Метод пісочниці для епічних кампаній | D&D, VtM, Cyberpunk та інші НРІ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 дек 2024

Комментарии • 147

  • @jekapolischuk6368
    @jekapolischuk6368 Год назад +7

    О, типу камбек "вечірніх костей" українською? Однозначно лайк і підписка) З поверненням 🎉

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Да Вечірніх Костей цей канал не має ніякого відношення, навпаки, це повністю окрема ініціатива, але дякую!

  • @n1mb1e
    @n1mb1e 5 месяцев назад

    Все ще дуже чекаю на серію відео про пісочницю 🥺
    Обожнюю ваші відео, переслуховую час від часу щоб оновити в голові поради

  • @aske4ua
    @aske4ua Год назад +4

    Неймовірне відео. нарешті знайшов класний контент по НРІ

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Радий що відео сподобалось, сподіваюсь що буде цікаво і далі!

  • @portasdi1358
    @portasdi1358 Год назад +1

    Важлива інфа. Справді допомогло зрозуміти правильну побудову рольового сюжету

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Дуже радий, що відео виявилось корисним!

  • @AntonBlake
    @AntonBlake Год назад +2

    Рекомендації топ. Тай взагалі доволі мотивуюче відео) Рольова поліція хаха потребує окремого випуску)))

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Сподіваюсь рекомендації будуть корисними для глядачів :)

  • @Farnogg
    @Farnogg Год назад +1

    Випадково знайшов цей канал, після вечірних кісток я дуже радий побачити тебе знову

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Дякую за підтримку! Так, тепер я тут :)

  • @flying_croissant_dnd
    @flying_croissant_dnd Год назад +23

    Ніщо не піде не по плану, якщо у тебе немає плану 🧠

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +4

      В цьому і є суть відео, все так!

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      @@matsitskyss це все ж інше :)

  • @guchara5676
    @guchara5676 Год назад

    Воу! Дуже круте відео! Очікую продовження - інформація дуже корисна 😱

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад

      Дуже вам дякую, радий щи відео було корисним! Що до продовження то в нас вже є план по наступним відео 😉

  • @oleslav07
    @oleslav07 Год назад +2

    Аахахха) жарт в кінці розірвав :)
    І як завжди дякую за чудове відео ☺

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Радий старатись!

  • @todako
    @todako Год назад +3

    Дякую за хороші поради, які справді працюють, а також за хороший настрій)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Все для вас! Сподіваюсь, що поради дійсно будуть корисними!

  • @catteleported
    @catteleported Год назад +1

    Absolutely brilliant!
    RPG police is watching you!

  • @varf4754
    @varf4754 Год назад +1

    так це рольова поліція віу-віуу ви арештовані!
    випуск топ)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Дякую за підтримку!

  • @PoyihavshyViking
    @PoyihavshyViking Год назад +2

    дуже цікаво і корисно, чекаю наступні випуски)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Обов'язково все буде!

  • @vovaalien84
    @vovaalien84 Год назад +1

    Початок відео мене дуже заінтригував, я аж кинув мити посуд (а я завжди дивлюсь ютую, коли с посуд): ”Та це ж буквально я і мої типові проблеми в гмстві!” Мені майже ніколи не вдавалося відводити ту гру, яку я запланував.
    Зараз намічається ще один квест, де гмом буду знову таки я, з нетерпінням чекаю як випробую техніку пісочниці

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      О так, ми всі через це проходили! Дуже сподіваюсь, що впровадження технік пісочниці і ситуативної підготовки допоможуть вам з цим :)

  • @rilov-23
    @rilov-23 Год назад +2

    В моїй першій кампанії по Кіберпанку була маленька громадянська війна у Латиноамериканській країні. Де сценарна була перша гра - яка склеїла компанію.
    Далі була "мапа" з "пригодами". Операції у війні, які можна було у довільному порядку пройти (чи провалити).
    Навіть один раз дав можливість змінити сторону. А в процесі був вибір кого брати у союзники.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Нагадало старий добрий Jagged Alliance

  • @_asteniks_
    @_asteniks_ Год назад +2

    Дуже дякую, сподіваюся тепер ми побачимо більше наборів на НРІ-пісочниці)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Сподіваюсь ці відео допоможуть :)

  • @yegorkhorushko479
    @yegorkhorushko479 Год назад +6

    Неймовірно! Це те, що точно допоможе нрі-спільноті❤
    А ван-шот по Cthulhu який затягнувся це просто критичне попадання😅

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Радий бути корисним!

  • @zaider1488
    @zaider1488 Год назад

    Дякую за відео! Як завжди дуже цікаво!!!

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад

      Приємного перегляду!

    • @zaider1488
      @zaider1488 Год назад

      @@m87_games судячи з відповіді на комент, вдалося втекти від рольової поліції))

  • @pixel-steamcat
    @pixel-steamcat Год назад +4

    Дуже гарні рекомендації. Як фанат ПБтА систем, можу сказати, що такий підхід дуже гарно розкриває історію і може бути неочікуваним навіть для майстра.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Хехе, в ПбтА іграх імпровізації навіть більше, бо в ідеалі ви взагалі починаєте грати без будь якої підготовки, а ігровий світ з'являється довкола по мірі гри :)

  • @furylord6861
    @furylord6861 Год назад +2

    Дуже круті поради! Хочеться більше прикладів в конкретики. Якфсь бест-практики, які потім втілюються у життя, було б дуже круто подивитись як спочатку ти щось готуєш, а потім дізнатись як воно зайшло у грі

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Як я казав в відео, розберемо багато чого на конкретних прикладах 😉

  • @van13dred_varyt
    @van13dred_varyt Год назад +1

    Дякую за ідею списка ресурсів-інструментів.
    Я в сужетному (рельсовому) сценарію щоб гравці незбивались зі шляху наміченого використовую формат квеста з трьох частин початок (завязка), середена та фінал між якими імпровізую та щоб вони не збились занадто натяк на середину і далі фінал постійно нагадують про себе на фоні а також сліди могутніх монстрів та чутки про їх щоб направляти гравців.

  • @eugenemokeiev
    @eugenemokeiev Год назад

    Хороше відео, майстрам-новачкам буде дуже корисно. Сподобалась згадка про те, що два стилі гри (рейки та пісочницю) можна комбінувати між собою)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Дуже дякую! Сподіваюсь що дійсно буде корисним 😏

  • @andrelemon3802
    @andrelemon3802 Год назад +1

    Шикарненько, дякую за випуск

  • @illyagats8938
    @illyagats8938 Год назад

    1:30 Помер від сміху 🤣🤣🤣

  • @ellfelt7616
    @ellfelt7616 Год назад +1

    Ураааааааааааа новий відосик! Чудові поради, цікаво та приємно було слухати, дякую!)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Радий що відео сподобалось!

  • @dawngards
    @dawngards Год назад +2

    Я чекав цього відео 2 тижні й я свого дочекався! Я так розумію наступний випуску буде з НРІ-СІЗО)))

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Де змунушують грати в офіційні кампанії по Dungeons & Dragons :)

    • @dawngards
      @dawngards Год назад +1

      @@m87_games де слідчий гм й все рухається по рельсам без будь, яких відхилень)

  • @kronchikx6151
    @kronchikx6151 Год назад

    Ох, добротне відео❤

  • @dreamssi
    @dreamssi Год назад +1

    У мене не дуже багато досвіду як Майстер, але найкращі мої ваншоти по ДГ дійсно сталися тоді, коли я просто написала, що сталося і не будувала планів на дії гравців. Дякую за відос😊

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Це дійсно найгармонічніший підхід :)

  • @kotofey911
    @kotofey911 Год назад +2

    Маi вы найкрашы, з турботай у сэрдцы чакаý гэты i чакаю ýсi наступныя выпускi. Нажаль, навого нiчога не пачуý, заýжды iмправiзуй! Але выдчуваць вас - ужо прыемно. Бажаю пабачыць новая iдзеi, да рубрыкы з апросу ý целеграмме, як зараз. Дужэ дзякую вам, мае кiццi.
    Мабыць вы дапаможыце, як адлучыць людзiну ад паперы персанажа i ýцягнуць y гру ролi. Калi самастойны прыклад i набыць дурасць не дапамагае. А апускаць рукi не хочацца, бо патрэбна ýсих далучыць да настольна ролявых гулень!)

  • @olehchyhrin2949
    @olehchyhrin2949 Год назад +1

    Дякую за відео! Хочу написати свою сюжетку з духом днд+кіберпанк. Тому Ваші відоси дууже доречні

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Буду радий, якщо відео дійсно допоможуть!

  • @Yuliia_Ponidielnik
    @Yuliia_Ponidielnik Год назад +1

    І ти нарешті пожартував про рольову поліцію, я все чекала, коли ж це станеться 😂

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Прийшов час цього жарту 😂

  • @justboomer6894
    @justboomer6894 Год назад

    Хочу наступну частину!!!

  • @droniuk1207
    @droniuk1207 Год назад +1

    Шамас'ате. Стосовно що може бути в цій рубриці. Мені треба світ поглиблювати) тому відео про ворлд білдінг було б доречне.

  • @pastka_gr
    @pastka_gr Год назад +1

    Доречі дякую за відео. Я думав що я щось неправильно роблю в своїх партіях)
    В мене просто кожного разу питали гравці: а що ти ось наші рішення наперед продумав?
    А виявилося все простіше ніж я думав. Якщо формувати підсумок ролику то треба:
    А) Створювати очаги інформації
    Б) Відпусти гравців по очагам, щоб вони самі між ними шастались
    В) Не тягнути гравців, хай собі грають та сперечаються один з одним.
    Г) Насолоджуватись хімією персонажів і наслідками їх рішень

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Приблизно так. Звісно ви все ще маєте менеджити цю систему, переконатись, що світ довкола живий, оперувати наслідками їх дій, реакціями світу і інших дійових осіб, модерувати конструктив на грі і переконатись, що у гравців і персонажів є цілі і у світі довкола є конфлікти які резонують з цими цілями

    • @pastka_gr
      @pastka_gr Год назад +2

      @@m87_games це напевно найважче) Зазвичай цілі моїх гравців:
      Хочу спробувати щось прикольне! Майстер дай реалізувати!
      - Хочу багато золота!
      Я: Навіщо тобі золото?
      -Ну багато золота це круто.
      Я тут по приколу прийшов подивитись що буде)
      Я вже вкотре при створенні персонажів гравцями задаю питання: що ви хочете досягнути граючи цими персонажами?
      Рідко, дуже рідко гравці ставлять цікаві цілі, але не намагаються і пальцем пошевелити для цього (хоч і даю такі можливості)
      Не вистачає мотивації, в цеж ціла пригода! Вмовити своїх друзів піти за ними, дізнаватись що там сталося і т.д)
      Як дати йю саму глобальну мотивацію гравцям? Для чого вони повинні існувати в моєму світі?
      В мене сформувалося тільки одна відповідь: закидати гравців лайном, хай викручуються)
      Тобто: давати такі події що якщо вони не будуть рухатись і викручуватись від подій то просто загинуть. Але в цій штуці є декілька маленьких проблем:
      1. Підготовка до лайна
      (Треба як мінімум провести 1-2 партії щоб закидати гравців інформацією та подіями)
      2. Зазвичай ці 1-2 партії здаються нудними гравцям, хоча я як виконавший задачу почуваюсь щасливим)
      3. Спустити гачок на 2гій-3тій партії щоб все завертілось.
      Ой настрочив я вам 😅 Я буду сподіватись що мої питання дійсно цікаві та розгорнуті які можливо і вам допоможуть в натхненні на майбутні ролики)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +3

      @@pastka_gr гравці не зможуть обирати вагомі цілі, якщо вони не знають якими вони можуть бути. Для цього вони повинні володіти інформацією про світ довкола, а ситуації довкола персонажів, в свою чергу повинні зачіпати цілі персонажів.
      Почніть з нульової сесії. Розповіжте про сеттинг, про головні сили, їх цілі, головні конфлікти сеттингу. Це така інформація яка відома жителям світу. Всі знають хто такий Імператор Палпатін, всі знають що таке Імперія і Повстанці, всі знають за що вони воюють. Всі знають про те що джедаї це міфічні лицарі давнини, які давно вимерли. Думаю аналогія зрозуміла.
      Коли у гравців є ця інформація - запитайте що вони по це думають, що було б цікаво дослідити? Слухайте і спостерігайте, що викликає в них найбільше захоплення? Це дасть вам розуміння, що до якихось загальних інтересів гравців.
      Після того, почніть гру з кидка по таблицям випадкових чуток. Що персонажі чули чи знають до того моменту як починається гра.
      Ну і далі побудуйте стартову ситуацію, яка провокуватиме персонажів до дії, аби зрушити ситуацію з місця. Почніть інтегровувати ті конфлікти і ситуації, які ви визначали цікавими для гравців на нульовій сесії, подивіться як вони реагують на це. Якщо персонаж каже що хоче багато золота - супер. Хай в них буде така можливість. Але в той же час - хай місцевий князь зтягує величезні податки з тих хто має золото. Хай він одержимий золотом, і намагається заграбастати все в свої руки. А ще є місцева банда мисливців на скарби, які спробують пограбувати персонажів після того як вони зроблять всю брудну роботу і винесуть скарби назовні і вони роблять це не просто так! Бо все це золото вони хочуть принести і жертву древньому божеству, що наділить їх ватажка вічним життям. Але банда про це не здогадується. А князь в свою чергу теж чув про них і тепер вважає своїми головними конкурентами. Але ніхто з них не здогадується, що та кількість золота яку вони накопичили в своїх руках тхне так сильно, що розбудила неймовірно жадібного червоного Дракона, який спить під сусідньою горою. І ось таким чином просте бажання мати золото переростає в щось значно більше і цікавіше і поступово допоможе гравцям зрозуміти чого вони насправді хочуть.

    • @pastka_gr
      @pastka_gr Год назад +1

      @@m87_games Ого, я і не чекав на таку розгорнуту відповідь!) Велике вам дякую, від всього серця!❤️❤️❤️
      Будемо спробувати) Хочется дійсно цікаві партії з людьми, щоб всім хотілось знову повернутись в мій світ☺️

  • @ant1emo
    @ant1emo Год назад +1

    Пане Тріфан, захоплюючий випуск, дуже мотивуючий! Прошу додайте англійські субтитри.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Якщо хтось має час аби сісти і ще англійські субтитри написати - буду тільки радий :)

  • @abzac1621
    @abzac1621 8 месяцев назад +1

    Я недавно посмотрел ваш ваншот на канале "Вечерние кости" по системе Мутантов. Начал водить свою компанию. У меня следующая игра в субботу, и я по советам из этого видео решил не строить долгих сюжетных линий, а просто вкину игрокам зацепки для действий.
    ДЖИН, КРОК, ВЕМСА И МЫШ, ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ ЭТОТ КОММЕНТАРИЙ - НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ, БУДУТ СПОЙЛЕРЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ СЕССИИ!!!)))
    Партия возвращается с пустошей.
    Дом дельца ограбят.
    Банда одного из Главарей (в котором состоит разведчик) поручит ему конкретное задание - наказать перебежчика который украл солидный запас еды (которую уже наверняка поедят или просто толкнут за пули).
    Нашему железячнику поручат добраться до другой части карты и расследовать очень странное устройство древних (железная птица).
    А нашему собачнику, который настроил охотничий промысел, расскажут про то, что охотники видели страшное чудовище в мёртвом городе.
    И вот, у каждого игрока есть своя маленькая цель, и я не буду никак их ограничивать в их действиях. Проигнорировали эту завязку - будут последствия. Решили оставить свои проблемы в Ковчеге и уйти сразу в Пустоши? Хехехеех. Мир живёт (и умирает) без вашего участия, мои хорошие. У всего есть своя цена)

  • @МіцнийволоснефритовийстерженьК

    Кайф

  • @OleksandrProkhorovskyi
    @OleksandrProkhorovskyi Год назад

    Я більше по wh40k, а на DnD "знаюся" тільки по іграх типу BG, PS:Torment, NWN, SW:KOTOR, DA:O і т.д. але дякую за такий топовий контент українською.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад

      Вітаю побратимів варгеймерів! І дякую за підтримку!

  • @Hyperpunker
    @Hyperpunker Год назад +2

    А я тільки подумав, щось давно відео не було і бац)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Я прилетів на бет-знак 🌝

  • @huhvee4238
    @huhvee4238 Год назад +15

    Нарешті холівар Рельси VS Пісочниці в українському просторі

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Давно пора було! :)

  • @ТарасБриль
    @ТарасБриль Год назад +1

    Ніколи такого не було)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Я такого не робив, тому вважайте не було 😂

  • @Yuliia_Ponidielnik
    @Yuliia_Ponidielnik Год назад +3

    Йееей, нове відео 🎉 Корисні поради, дійсно треба тримати фокус при підготовці пісочниці на ситуаціях, і бути готовим до того, що гравці вирішать проблеми, що ти ставиш, неочікуваним шляхом. І не ображатись на них, і не казати «ні, отак не можнааа тут загадкааа, якщо не вирішите - нікуди не пройдетеее… гравці завжди можуть використати телепорт, пробурити діру в стіні чи хакнути двері - в цьому і є сенс впливу на оточення в нрі. Багато було у мене ігр, де майстри ставили невидимі стіни і загадки з єдиним вірним рішенням, і для мене зазвичай цим єдиним вірним рішенням було покинути гру 😂

    • @AlicavstraneKoshmaro
      @AlicavstraneKoshmaro Год назад +3

      загадку ще й певним чином треба вирішити, якщо ти здогадалась, але не у правильний спосіб - всееее

  • @gmAndyLit
    @gmAndyLit Год назад +2

    На мою думку, це не просто поради для хорошої пісочниці, це поради для ведення хорошої гри.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Так воно і має бути! :)

  • @IvanHreshko
    @IvanHreshko Год назад

    Цікаво, дякую за корисні поради. Як вам ідея, розкрити тему як правильно переносити сцени з інших медіа в НРІ? (Наприклад, квести з відеоігор чи ситуації з книг.) Тобто, які особливості формату НРІ порівняно з іншими медіа для творення історії.

    • @IvanHreshko
      @IvanHreshko Год назад +1

      Розумію що це по суті те що розповідалось у відео, але можна взяти більш конкретний випадок і мені здається на контрасті буде більш зрозуміло, чому те, як тобі інтуітивно хочеться скласти історію, спрацювало б у відеогрі чи оніме, але не спрацює в нрі.

  • @s.urazmatov
    @s.urazmatov Год назад +2

    Найбільший ворог такого підходу - офіційні пригоди, які випускають мейнстрім компанії.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      І про це ми теж поговоримо, бо так, саме офіційні пригоди дуже сильно спотворили сприйняття побудови історії

  • @СергейКуликов-р1ь
    @СергейКуликов-р1ь Год назад +1

    Мені здається, було б гарно наприкінці дати усі перераховані пункти списком - таке собі візуальне самарі, щоб краще запамятати. Заодно анонс наступних серій буде :)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Та їх не так і багато, можна повиписувати по ходу 😂

    • @СергейКуликов-р1ь
      @СергейКуликов-р1ь Год назад +1

      @@m87_games згоден, справжній глядач повинен долати труднощі, але зі списком зручніше 😁

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      @@СергейКуликов-р1ь розумію, але вже як є. В наступних відео врахуємо

  • @dDementorS
    @dDementorS Год назад +6

    Немає кращого сюжету в нрі ніж зламаний і перекручений план ГМма персонажами гравців. Звісно з його мовчазного одобрення) Найвеселіші і відверто смішні до впісяння моменти часто виникають, коли гравець(персонаж) грає свої мотиви і цілі і щось чудить, а не намагається пройти гру)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Найкраще, коли в цих планів ГМа взагалі нема ))

  • @MichelleFreebird
    @MichelleFreebird Год назад +1

    😱 рольова поліція існує, ви будете оштрафовані на 50 вух гоблинів

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Та чорт забирай, де їх знайти стільки

  • @TheReklats
    @TheReklats 8 месяцев назад

    Дякую за відео, дуже пізнавальні. Надихнули нарешті спробувати зіграти в настільні рольовки.
    Чи буде детальніший цикл про підготовку до пісочниць?

    • @m87_games
      @m87_games  8 месяцев назад

      Так, працюємо над ним!

  • @Gerindel
    @Gerindel Год назад +2

    То чего давно ждал. Всегда считал Сашу - эталонным мастером на которого лично я хочу равнятся. Очень интересно слушать его мысли на этот счёт. Так что обязательно буду смотреть эту рублику.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Дякую за підтримку!

  • @pandacaptain1633
    @pandacaptain1633 Год назад +1

    Так давайте арчнемо молитися богу коментарів, щоб тут було більше коментарів)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Дякую за підтримку!

  • @aleksey_sukhanov
    @aleksey_sukhanov Год назад +2

    Заждались уже нового выпуска, как всегда информативно и захватывающе! Расскажи про музыкальное сопровождение во время игры, все "за" и "против".
    Дуже дякую!

  • @TheSixteenplus
    @TheSixteenplus Год назад +1

    Правда лежить десь посередині між чистим сандбоксом і чистою рельсою

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Та насправді ні :) Чиста рельса як така взагалі не повинна існувати. Залишайтесь з нами, наступні відео дадуть більше розуміння про те, як підходити до планування гри.

  • @PlayForFan-ev5ty
    @PlayForFan-ev5ty Год назад +1

    Про groups буде вiдео?😊

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Маєте наувазі GURPS? Якщо так, то спеціальних відео по цій системі не буде, вона вже досить сильно морально застаріла. Однак буде багато відео з рекомендаціями інших систем, серед яких ви може знайдете щось цікавіше і те, що краще справитися з вашими цілями 🤘

    • @PlayForFan-ev5ty
      @PlayForFan-ev5ty Год назад +1

      ​@@m87_gamesпро морально застарiлу аж сумно стало)😢

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      @@PlayForFan-ev5ty так воно і є нажаль. Але я без будь якого негативу це кажу, бо сам колись відводив купу ігор і довгих кампаній по цій системі. Але наразі ніякого бажання повертатись до GURPS вже нема 😅

  • @shaman194106
    @shaman194106 Год назад +1

    А таблиці з чутками чи енкаунтерами як краще готувати - свої власні чи якщо система пропонує, то їх брати? Бо власні можуть бути ангажовані, тобто обмежені власним досвідом і бажаннями, а системні можуть бути нецікаві чи малозмістовними. Ідеальним як на мене було б поєднання ідей 2-3 людей, але не гравців же підключати до створення таких елементів😅

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Хороше запитання. Ми його обов'язково розглянемо в практичних випусках. В ідеалі ви створюєте таблицю чуток опираючись на реальні факти про світ, які ви знаєте. Ось наприклад ви знаєте що в лісі на сході є руїни - робите відповідний слух. Ви також знаєте, що там оселилось плем'я гоблінів - ще один слух. Ви навіть знаєте, що в руїнах є древній артефакт, наприклад меч - знову слух. При чому вам не потрібно казати, що гобліни живуть саме в цих руїнах, достатньо лише сказати, що вони живуть в лісі на сході. Або ж, сказати, що мечем володіють гобліни, а не вказувати, що він в руїнах. Але правило хорошого тону це додавати і неправдиві чутки. Наприклад, що це меч Короля Гоблінів (насправді він заволодів мечем знайшовши його в руїнах), або що ліс на сході проклятий і там зникають люди (насправді їх крадуть гобліни).
      Так само ви працюєте і з випадковими зустрічами. Ви знаєте про гоблінів. Очевидно, що в лісі будуть патрулі, а ось за межами лісу хіба розвідники (і то переважно вночі). А ще в руїнах жили розбійники, але гобліни їх вижили звідти, і тепер вони шастають околицями села. А оскільки стало небезпечно, то довкола села тепер ходять і патрулі ополчення. Тут ви суто опираєтесь від логіки світу, який ви ж самі і будуєте.

  • @furylord6861
    @furylord6861 Год назад

    Розкажи будь ласка про баланс! Як робити збалансовані бойові сцени. Пробую рельсу потроху переробити в пісочницю, але здається що своїми змінами трохи зламав баланс, було б непогано розуміти як можна все виправити) бо або куби на стороні гравців, або вороги тепер здаються занадто слабкі)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад

      Є тут один секрет, про який ми поговоримо в окремому відео 😉

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 3 месяца назад

    Дякую за відео пісочниці- це мій страх. Я кілька разів пробувала поводити Вотердіп, але щоразу, після першого розділу, коли ми переходимо від рельс у пісочницю все скатується(

    • @m87_games
      @m87_games  3 месяца назад +1

      Радий що було корисно, сподіваюсь, що скоро вдасться дозаписати продовження серії

  • @Криворіжець
    @Криворіжець Год назад +1

    Доброго часу доби. Маю таке егоїстичне питання. Раніше гравці знаходили один одного через дискорд-канал Вечірніх кісток, а що робити зараз? Чи існують якісь подібні майданчики?

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Це ніколи не була мета існування серверу ВК, це в першу чергу була фанспільнота саме каналу. Існування ВК і всіх активностей доклав закінчене без виключень. Що до пошуку гравців - в описі відео "Як почати грати в НРІ" є посилання на спільноти де можна знайти собі групу.

  • @Snow-2515
    @Snow-2515 Год назад +3

    Зазвичай ДМ не плаче, виключенням був той самий раз коли ідеально прописана рельса завершилась в таверні від фаєрболу, який спалив всіх вщент

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      І таке теж буває 😂

  • @AlicavstraneKoshmaro
    @AlicavstraneKoshmaro Год назад +2

    це ж роки три дадуть, ну і коли тепер нове відео чекати?😕

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Три роки гри в офіційні кампанії по Dungeons & Dragons? 😂

    • @AlicavstraneKoshmaro
      @AlicavstraneKoshmaro Год назад +2

      @@m87_games три роки перегляду записів чужих ігор з аналкарнавалом

  • @Gavrulo
    @Gavrulo Год назад +1

    ЗБИРАЮ "ПАТІ" для першої гри в НРІ (через Діскорд або Ролл 20) . Можу бути як майстром так і грацем . Система не має значення ,але ДнД та ГУРПС в пріорітеті. Мій псевдонім у телеграм - GavriloSX.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Бажаю успіхів зі збором на гру :)

    • @Gavrulo
      @Gavrulo Год назад +1

      Дякую!

  • @fozerion_ua
    @fozerion_ua Год назад +1

    Чекаю відео про ігри без підготовки. Таке вопше можливо?)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Звісно, усе сімейство ігор Powered by the Apocalypse базується на ідеї, що ви починаєте не готуючись, а світ і його деталі виникають вже на самій грі відштовхуючись від ідей як ведучого, так і гравців :)

    • @fozerion_ua
      @fozerion_ua Год назад +1

      @@m87_games я чув про PbtA, але мій мастер готувався до них (хоча давав нам велику свободу)

  • @milahuchna
    @milahuchna Год назад +1

    Добра было б пачуць пра планаванне апошняй бітвы з Босам, стадыі , міньёны, аточанне.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      І до цього теж дійдемо

  • @pastka_gr
    @pastka_gr Год назад +1

    У мене не виходить робити динамічні бої, навіть прийшов до того що у деяких випадках опоненти не атакують першими щоб дати гравцям вибір.
    Але коли дії доходять до бійки, круговорот подій затягується на пів партії.
    Тобто для мене як майстра це нудно, я вже не звертаюсь прямо до правил, а просто вигадую епічні прийоми та «візуальні ефекти» для цікавих боїв. Не нехтую використанням побічних предметів на полі бою.
    Але все одно щось не те.
    (Якщо що ці всі штуки вигадую за рахунок логіки)
    Формую питання: як зробити так щоб бої виглядали живими та дійсно не на життя а насмерть. Коли на волосок від того щоб програти. Як мені збалансувати дії монстрів щоб було захоплююче?
    П.с: Я дійсно знаю відповідь на частину свого питання. Треба тільки пробувати і пробувати. Але хочеться почути альтернативу для натхнення)

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Це одна з тем для наступних відео, обов'язково зосередимось на цьому. Дуже болюча тема для багатьох!

    • @pastka_gr
      @pastka_gr Год назад

      @@m87_games ооо, круто!) Якраз болюча тема( Буду радий почути вашу думку 🥰

    • @indraua
      @indraua Год назад

      Як варіант вирішення - взяти нормальну систему >:)

    • @pastka_gr
      @pastka_gr Год назад

      Це де ти описуєш:
      Попав, 4 урону наніс і т.д
      Ні, це не цікаво)
      Я говорю про наївність битви яка запам‘ятається а не тупе кидання кубиками і розрахунок урону)
      Так воно теж є, але в Цьому випадку ти описуєш круті піруети, щоб гравці підхватили і також епічно бились навіть з звичайними гоблінами. Використовували поверхні, наприклад пастку самих гоблінів. Заманити або кинути гобліна щоб він здох. Підставити підніжку і т.д. Щоб все рухалось)
      Але є нюанс що мені як ДМу не хочется вбивати гравців. Я можу, і це легко) Наприклад використати в якісь момент всі здібності противників. І тоді все, партії немає)
      І це не Divinity original sin де сувої воскресіння лежать на кожному кроці. І не Baldurs gate 3 де є мертвяк який воскресить за скромну плату в 250 золотих.
      Але тут є маленький нюанс. В ДнД не можна зробити збереження) Тому що так не цікаво.
      Так що тут палка на двох кінцях) Потрібен Ідеальний баланс)

  • @АлексейСалогуб-щ1ь

    Играл у одного мастера. В целом было неплохо, но у него всегда присутствовало несколько минусов:
    1) Каких персонажей бы партия не сгенерила. Мастер всегда запихивает их в ситуации наименьшей компетентности. В ситуации где им нужны навыки и знания, которыми они просто не обладают.
    2) Когда он вел детектив, он часто говорил "я не знаю как бы вам дать подсказку что бы не было слишком легко в текущей ситуации" в итоге получалось что на полном дефиците информации группа опытных игроков, честно отыгрывающих своих персонажей просто не может ничего сделать, потому что все доступные им опции они перепробовали но не помогло. В итоге из-за дефицита подсказок миссия проваливается. А потом мы слышим от мастера вы могли бы сделать ****. А мы ему говорим. "ЧЦвак это не в характерах нашего персонажа, эксперимента ради убивать невинных людей за просто так. нам это в голову не пришло".
    3) Мастер не давал почувствовать, что выбор персонажа важен для истории мира. Т.е. чем бы мы не занимались, это так и останется локальным событием, на которые всем пофиг.
    И если пункт 2 был частично исправлен, то 1 и 3 практически всегда присутствовали. И персонажам очень редко удавалось блеснуть своей компетентностью, как и пучавствовать в эпичных приключениях.
    Вот вариант не самой лучшей песочницы, которая тем не менее вполне плохо и динамично жила.
    Примеров плохих, скучных рельс у меня еще больше.

  • @MichelleFreebird
    @MichelleFreebird Год назад

    Де відео на 2 голини? ((

  • @oleksandrvyshnivskyi1495
    @oleksandrvyshnivskyi1495 Год назад +1

    Складаеться враження (можливо оманливе), що автор намагаеться сказати що "пісочниця" краще за "рейки", насправді правильно підготовленні "рейки" нічим не гірше "пісочниці", а в деяких випадках можуть бути навіть краще

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Я не намагаюсь це сказати, я подаю конкретні факти, пояснюючи чому навіть правильно підготовані "рейки" програють правильно підготованій "пісочниці" :)
      Хоч якщо ви додивились відео, то маєте бачити, що нічого проти рейок я не маю, і пояснюю, що немає якогось догматично правильного способу водити ігри.

  • @denseforestcamp
    @denseforestcamp Год назад +1

    Дуже корисна інформація, але з музиконю на початку трохи лажа вийшла, бо погано було чутно твій голос

    • @АлексейСалогуб-щ1ь
      @АлексейСалогуб-щ1ь Год назад +1

      Ну не знаю. У меня хорошие колонки. Голос с самых первых секунд отлично слышно на фоне музыки.

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +2

      Будемо працювати над цим

  • @TheUndead404
    @TheUndead404 Год назад

    Ніколи раніше такими іграми не цікавився, але проблема нагадала мені про роман Філіпа Діка "Чоловік у високому замку", коли автор спробував вирішувати усі ситуації, де грала роль випадковість, шляхом ворожіння...
    Там дика маячня відбувається в тексті, важливі персонажі гинуть на середині, по-моєму, хтось закохався не в того, в кого було б логічно, коротше, треш
    Але гра не книга, в ній важливий процес, напевне, а не логічність наративу

    • @m87_games
      @m87_games  Год назад +1

      Хороший приклад, але все-ж книги і настільні рольові ігри це досить різний медіум тому і наратив будується по різному.