Початок відео мене дуже заінтригував, я аж кинув мити посуд (а я завжди дивлюсь ютую, коли с посуд): ”Та це ж буквально я і мої типові проблеми в гмстві!” Мені майже ніколи не вдавалося відводити ту гру, яку я запланував. Зараз намічається ще один квест, де гмом буду знову таки я, з нетерпінням чекаю як випробую техніку пісочниці
В моїй першій кампанії по Кіберпанку була маленька громадянська війна у Латиноамериканській країні. Де сценарна була перша гра - яка склеїла компанію. Далі була "мапа" з "пригодами". Операції у війні, які можна було у довільному порядку пройти (чи провалити). Навіть один раз дав можливість змінити сторону. А в процесі був вибір кого брати у союзники.
Хехе, в ПбтА іграх імпровізації навіть більше, бо в ідеалі ви взагалі починаєте грати без будь якої підготовки, а ігровий світ з'являється довкола по мірі гри :)
Дуже круті поради! Хочеться більше прикладів в конкретики. Якфсь бест-практики, які потім втілюються у життя, було б дуже круто подивитись як спочатку ти щось готуєш, а потім дізнатись як воно зайшло у грі
Дякую за ідею списка ресурсів-інструментів. Я в сужетному (рельсовому) сценарію щоб гравці незбивались зі шляху наміченого використовую формат квеста з трьох частин початок (завязка), середена та фінал між якими імпровізую та щоб вони не збились занадто натяк на середину і далі фінал постійно нагадують про себе на фоні а також сліди могутніх монстрів та чутки про їх щоб направляти гравців.
У мене не дуже багато досвіду як Майстер, але найкращі мої ваншоти по ДГ дійсно сталися тоді, коли я просто написала, що сталося і не будувала планів на дії гравців. Дякую за відос😊
Маi вы найкрашы, з турботай у сэрдцы чакаý гэты i чакаю ýсi наступныя выпускi. Нажаль, навого нiчога не пачуý, заýжды iмправiзуй! Але выдчуваць вас - ужо прыемно. Бажаю пабачыць новая iдзеi, да рубрыкы з апросу ý целеграмме, як зараз. Дужэ дзякую вам, мае кiццi. Мабыць вы дапаможыце, як адлучыць людзiну ад паперы персанажа i ýцягнуць y гру ролi. Калi самастойны прыклад i набыць дурасць не дапамагае. А апускаць рукi не хочацца, бо патрэбна ýсих далучыць да настольна ролявых гулень!)
Доречі дякую за відео. Я думав що я щось неправильно роблю в своїх партіях) В мене просто кожного разу питали гравці: а що ти ось наші рішення наперед продумав? А виявилося все простіше ніж я думав. Якщо формувати підсумок ролику то треба: А) Створювати очаги інформації Б) Відпусти гравців по очагам, щоб вони самі між ними шастались В) Не тягнути гравців, хай собі грають та сперечаються один з одним. Г) Насолоджуватись хімією персонажів і наслідками їх рішень
Приблизно так. Звісно ви все ще маєте менеджити цю систему, переконатись, що світ довкола живий, оперувати наслідками їх дій, реакціями світу і інших дійових осіб, модерувати конструктив на грі і переконатись, що у гравців і персонажів є цілі і у світі довкола є конфлікти які резонують з цими цілями
@@m87_games це напевно найважче) Зазвичай цілі моїх гравців: Хочу спробувати щось прикольне! Майстер дай реалізувати! - Хочу багато золота! Я: Навіщо тобі золото? -Ну багато золота це круто. Я тут по приколу прийшов подивитись що буде) Я вже вкотре при створенні персонажів гравцями задаю питання: що ви хочете досягнути граючи цими персонажами? Рідко, дуже рідко гравці ставлять цікаві цілі, але не намагаються і пальцем пошевелити для цього (хоч і даю такі можливості) Не вистачає мотивації, в цеж ціла пригода! Вмовити своїх друзів піти за ними, дізнаватись що там сталося і т.д) Як дати йю саму глобальну мотивацію гравцям? Для чого вони повинні існувати в моєму світі? В мене сформувалося тільки одна відповідь: закидати гравців лайном, хай викручуються) Тобто: давати такі події що якщо вони не будуть рухатись і викручуватись від подій то просто загинуть. Але в цій штуці є декілька маленьких проблем: 1. Підготовка до лайна (Треба як мінімум провести 1-2 партії щоб закидати гравців інформацією та подіями) 2. Зазвичай ці 1-2 партії здаються нудними гравцям, хоча я як виконавший задачу почуваюсь щасливим) 3. Спустити гачок на 2гій-3тій партії щоб все завертілось. Ой настрочив я вам 😅 Я буду сподіватись що мої питання дійсно цікаві та розгорнуті які можливо і вам допоможуть в натхненні на майбутні ролики)
@@pastka_gr гравці не зможуть обирати вагомі цілі, якщо вони не знають якими вони можуть бути. Для цього вони повинні володіти інформацією про світ довкола, а ситуації довкола персонажів, в свою чергу повинні зачіпати цілі персонажів. Почніть з нульової сесії. Розповіжте про сеттинг, про головні сили, їх цілі, головні конфлікти сеттингу. Це така інформація яка відома жителям світу. Всі знають хто такий Імператор Палпатін, всі знають що таке Імперія і Повстанці, всі знають за що вони воюють. Всі знають про те що джедаї це міфічні лицарі давнини, які давно вимерли. Думаю аналогія зрозуміла. Коли у гравців є ця інформація - запитайте що вони по це думають, що було б цікаво дослідити? Слухайте і спостерігайте, що викликає в них найбільше захоплення? Це дасть вам розуміння, що до якихось загальних інтересів гравців. Після того, почніть гру з кидка по таблицям випадкових чуток. Що персонажі чули чи знають до того моменту як починається гра. Ну і далі побудуйте стартову ситуацію, яка провокуватиме персонажів до дії, аби зрушити ситуацію з місця. Почніть інтегровувати ті конфлікти і ситуації, які ви визначали цікавими для гравців на нульовій сесії, подивіться як вони реагують на це. Якщо персонаж каже що хоче багато золота - супер. Хай в них буде така можливість. Але в той же час - хай місцевий князь зтягує величезні податки з тих хто має золото. Хай він одержимий золотом, і намагається заграбастати все в свої руки. А ще є місцева банда мисливців на скарби, які спробують пограбувати персонажів після того як вони зроблять всю брудну роботу і винесуть скарби назовні і вони роблять це не просто так! Бо все це золото вони хочуть принести і жертву древньому божеству, що наділить їх ватажка вічним життям. Але банда про це не здогадується. А князь в свою чергу теж чув про них і тепер вважає своїми головними конкурентами. Але ніхто з них не здогадується, що та кількість золота яку вони накопичили в своїх руках тхне так сильно, що розбудила неймовірно жадібного червоного Дракона, який спить під сусідньою горою. І ось таким чином просте бажання мати золото переростає в щось значно більше і цікавіше і поступово допоможе гравцям зрозуміти чого вони насправді хочуть.
@@m87_games Ого, я і не чекав на таку розгорнуту відповідь!) Велике вам дякую, від всього серця!❤️❤️❤️ Будемо спробувати) Хочется дійсно цікаві партії з людьми, щоб всім хотілось знову повернутись в мій світ☺️
Я недавно посмотрел ваш ваншот на канале "Вечерние кости" по системе Мутантов. Начал водить свою компанию. У меня следующая игра в субботу, и я по советам из этого видео решил не строить долгих сюжетных линий, а просто вкину игрокам зацепки для действий. ДЖИН, КРОК, ВЕМСА И МЫШ, ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ ЭТОТ КОММЕНТАРИЙ - НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ, БУДУТ СПОЙЛЕРЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ СЕССИИ!!!))) Партия возвращается с пустошей. Дом дельца ограбят. Банда одного из Главарей (в котором состоит разведчик) поручит ему конкретное задание - наказать перебежчика который украл солидный запас еды (которую уже наверняка поедят или просто толкнут за пули). Нашему железячнику поручат добраться до другой части карты и расследовать очень странное устройство древних (железная птица). А нашему собачнику, который настроил охотничий промысел, расскажут про то, что охотники видели страшное чудовище в мёртвом городе. И вот, у каждого игрока есть своя маленькая цель, и я не буду никак их ограничивать в их действиях. Проигнорировали эту завязку - будут последствия. Решили оставить свои проблемы в Ковчеге и уйти сразу в Пустоши? Хехехеех. Мир живёт (и умирает) без вашего участия, мои хорошие. У всего есть своя цена)
Йееей, нове відео 🎉 Корисні поради, дійсно треба тримати фокус при підготовці пісочниці на ситуаціях, і бути готовим до того, що гравці вирішать проблеми, що ти ставиш, неочікуваним шляхом. І не ображатись на них, і не казати «ні, отак не можнааа тут загадкааа, якщо не вирішите - нікуди не пройдетеее… гравці завжди можуть використати телепорт, пробурити діру в стіні чи хакнути двері - в цьому і є сенс впливу на оточення в нрі. Багато було у мене ігр, де майстри ставили невидимі стіни і загадки з єдиним вірним рішенням, і для мене зазвичай цим єдиним вірним рішенням було покинути гру 😂
Цікаво, дякую за корисні поради. Як вам ідея, розкрити тему як правильно переносити сцени з інших медіа в НРІ? (Наприклад, квести з відеоігор чи ситуації з книг.) Тобто, які особливості формату НРІ порівняно з іншими медіа для творення історії.
Розумію що це по суті те що розповідалось у відео, але можна взяти більш конкретний випадок і мені здається на контрасті буде більш зрозуміло, чому те, як тобі інтуітивно хочеться скласти історію, спрацювало б у відеогрі чи оніме, але не спрацює в нрі.
Мені здається, було б гарно наприкінці дати усі перераховані пункти списком - таке собі візуальне самарі, щоб краще запамятати. Заодно анонс наступних серій буде :)
Немає кращого сюжету в нрі ніж зламаний і перекручений план ГМма персонажами гравців. Звісно з його мовчазного одобрення) Найвеселіші і відверто смішні до впісяння моменти часто виникають, коли гравець(персонаж) грає свої мотиви і цілі і щось чудить, а не намагається пройти гру)
То чего давно ждал. Всегда считал Сашу - эталонным мастером на которого лично я хочу равнятся. Очень интересно слушать его мысли на этот счёт. Так что обязательно буду смотреть эту рублику.
Заждались уже нового выпуска, как всегда информативно и захватывающе! Расскажи про музыкальное сопровождение во время игры, все "за" и "против". Дуже дякую!
Та насправді ні :) Чиста рельса як така взагалі не повинна існувати. Залишайтесь з нами, наступні відео дадуть більше розуміння про те, як підходити до планування гри.
Маєте наувазі GURPS? Якщо так, то спеціальних відео по цій системі не буде, вона вже досить сильно морально застаріла. Однак буде багато відео з рекомендаціями інших систем, серед яких ви може знайдете щось цікавіше і те, що краще справитися з вашими цілями 🤘
@@PlayForFan-ev5ty так воно і є нажаль. Але я без будь якого негативу це кажу, бо сам колись відводив купу ігор і довгих кампаній по цій системі. Але наразі ніякого бажання повертатись до GURPS вже нема 😅
А таблиці з чутками чи енкаунтерами як краще готувати - свої власні чи якщо система пропонує, то їх брати? Бо власні можуть бути ангажовані, тобто обмежені власним досвідом і бажаннями, а системні можуть бути нецікаві чи малозмістовними. Ідеальним як на мене було б поєднання ідей 2-3 людей, але не гравців же підключати до створення таких елементів😅
Хороше запитання. Ми його обов'язково розглянемо в практичних випусках. В ідеалі ви створюєте таблицю чуток опираючись на реальні факти про світ, які ви знаєте. Ось наприклад ви знаєте що в лісі на сході є руїни - робите відповідний слух. Ви також знаєте, що там оселилось плем'я гоблінів - ще один слух. Ви навіть знаєте, що в руїнах є древній артефакт, наприклад меч - знову слух. При чому вам не потрібно казати, що гобліни живуть саме в цих руїнах, достатньо лише сказати, що вони живуть в лісі на сході. Або ж, сказати, що мечем володіють гобліни, а не вказувати, що він в руїнах. Але правило хорошого тону це додавати і неправдиві чутки. Наприклад, що це меч Короля Гоблінів (насправді він заволодів мечем знайшовши його в руїнах), або що ліс на сході проклятий і там зникають люди (насправді їх крадуть гобліни). Так само ви працюєте і з випадковими зустрічами. Ви знаєте про гоблінів. Очевидно, що в лісі будуть патрулі, а ось за межами лісу хіба розвідники (і то переважно вночі). А ще в руїнах жили розбійники, але гобліни їх вижили звідти, і тепер вони шастають околицями села. А оскільки стало небезпечно, то довкола села тепер ходять і патрулі ополчення. Тут ви суто опираєтесь від логіки світу, який ви ж самі і будуєте.
Розкажи будь ласка про баланс! Як робити збалансовані бойові сцени. Пробую рельсу потроху переробити в пісочницю, але здається що своїми змінами трохи зламав баланс, було б непогано розуміти як можна все виправити) бо або куби на стороні гравців, або вороги тепер здаються занадто слабкі)
Дякую за відео пісочниці- це мій страх. Я кілька разів пробувала поводити Вотердіп, але щоразу, після першого розділу, коли ми переходимо від рельс у пісочницю все скатується(
Доброго часу доби. Маю таке егоїстичне питання. Раніше гравці знаходили один одного через дискорд-канал Вечірніх кісток, а що робити зараз? Чи існують якісь подібні майданчики?
Це ніколи не була мета існування серверу ВК, це в першу чергу була фанспільнота саме каналу. Існування ВК і всіх активностей доклав закінчене без виключень. Що до пошуку гравців - в описі відео "Як почати грати в НРІ" є посилання на спільноти де можна знайти собі групу.
ЗБИРАЮ "ПАТІ" для першої гри в НРІ (через Діскорд або Ролл 20) . Можу бути як майстром так і грацем . Система не має значення ,але ДнД та ГУРПС в пріорітеті. Мій псевдонім у телеграм - GavriloSX.
Звісно, усе сімейство ігор Powered by the Apocalypse базується на ідеї, що ви починаєте не готуючись, а світ і його деталі виникають вже на самій грі відштовхуючись від ідей як ведучого, так і гравців :)
У мене не виходить робити динамічні бої, навіть прийшов до того що у деяких випадках опоненти не атакують першими щоб дати гравцям вибір. Але коли дії доходять до бійки, круговорот подій затягується на пів партії. Тобто для мене як майстра це нудно, я вже не звертаюсь прямо до правил, а просто вигадую епічні прийоми та «візуальні ефекти» для цікавих боїв. Не нехтую використанням побічних предметів на полі бою. Але все одно щось не те. (Якщо що ці всі штуки вигадую за рахунок логіки) Формую питання: як зробити так щоб бої виглядали живими та дійсно не на життя а насмерть. Коли на волосок від того щоб програти. Як мені збалансувати дії монстрів щоб було захоплююче? П.с: Я дійсно знаю відповідь на частину свого питання. Треба тільки пробувати і пробувати. Але хочеться почути альтернативу для натхнення)
Це де ти описуєш: Попав, 4 урону наніс і т.д Ні, це не цікаво) Я говорю про наївність битви яка запам‘ятається а не тупе кидання кубиками і розрахунок урону) Так воно теж є, але в Цьому випадку ти описуєш круті піруети, щоб гравці підхватили і також епічно бились навіть з звичайними гоблінами. Використовували поверхні, наприклад пастку самих гоблінів. Заманити або кинути гобліна щоб він здох. Підставити підніжку і т.д. Щоб все рухалось) Але є нюанс що мені як ДМу не хочется вбивати гравців. Я можу, і це легко) Наприклад використати в якісь момент всі здібності противників. І тоді все, партії немає) І це не Divinity original sin де сувої воскресіння лежать на кожному кроці. І не Baldurs gate 3 де є мертвяк який воскресить за скромну плату в 250 золотих. Але тут є маленький нюанс. В ДнД не можна зробити збереження) Тому що так не цікаво. Так що тут палка на двох кінцях) Потрібен Ідеальний баланс)
Играл у одного мастера. В целом было неплохо, но у него всегда присутствовало несколько минусов: 1) Каких персонажей бы партия не сгенерила. Мастер всегда запихивает их в ситуации наименьшей компетентности. В ситуации где им нужны навыки и знания, которыми они просто не обладают. 2) Когда он вел детектив, он часто говорил "я не знаю как бы вам дать подсказку что бы не было слишком легко в текущей ситуации" в итоге получалось что на полном дефиците информации группа опытных игроков, честно отыгрывающих своих персонажей просто не может ничего сделать, потому что все доступные им опции они перепробовали но не помогло. В итоге из-за дефицита подсказок миссия проваливается. А потом мы слышим от мастера вы могли бы сделать ****. А мы ему говорим. "ЧЦвак это не в характерах нашего персонажа, эксперимента ради убивать невинных людей за просто так. нам это в голову не пришло". 3) Мастер не давал почувствовать, что выбор персонажа важен для истории мира. Т.е. чем бы мы не занимались, это так и останется локальным событием, на которые всем пофиг. И если пункт 2 был частично исправлен, то 1 и 3 практически всегда присутствовали. И персонажам очень редко удавалось блеснуть своей компетентностью, как и пучавствовать в эпичных приключениях. Вот вариант не самой лучшей песочницы, которая тем не менее вполне плохо и динамично жила. Примеров плохих, скучных рельс у меня еще больше.
Складаеться враження (можливо оманливе), що автор намагаеться сказати що "пісочниця" краще за "рейки", насправді правильно підготовленні "рейки" нічим не гірше "пісочниці", а в деяких випадках можуть бути навіть краще
Я не намагаюсь це сказати, я подаю конкретні факти, пояснюючи чому навіть правильно підготовані "рейки" програють правильно підготованій "пісочниці" :) Хоч якщо ви додивились відео, то маєте бачити, що нічого проти рейок я не маю, і пояснюю, що немає якогось догматично правильного способу водити ігри.
Ніколи раніше такими іграми не цікавився, але проблема нагадала мені про роман Філіпа Діка "Чоловік у високому замку", коли автор спробував вирішувати усі ситуації, де грала роль випадковість, шляхом ворожіння... Там дика маячня відбувається в тексті, важливі персонажі гинуть на середині, по-моєму, хтось закохався не в того, в кого було б логічно, коротше, треш Але гра не книга, в ній важливий процес, напевне, а не логічність наративу
О, типу камбек "вечірніх костей" українською? Однозначно лайк і підписка) З поверненням 🎉
Да Вечірніх Костей цей канал не має ніякого відношення, навпаки, це повністю окрема ініціатива, але дякую!
Все ще дуже чекаю на серію відео про пісочницю 🥺
Обожнюю ваші відео, переслуховую час від часу щоб оновити в голові поради
Неймовірне відео. нарешті знайшов класний контент по НРІ
Радий що відео сподобалось, сподіваюсь що буде цікаво і далі!
Важлива інфа. Справді допомогло зрозуміти правильну побудову рольового сюжету
Дуже радий, що відео виявилось корисним!
Рекомендації топ. Тай взагалі доволі мотивуюче відео) Рольова поліція хаха потребує окремого випуску)))
Сподіваюсь рекомендації будуть корисними для глядачів :)
Випадково знайшов цей канал, після вечірних кісток я дуже радий побачити тебе знову
Дякую за підтримку! Так, тепер я тут :)
Ніщо не піде не по плану, якщо у тебе немає плану 🧠
В цьому і є суть відео, все так!
@@matsitskyss це все ж інше :)
Воу! Дуже круте відео! Очікую продовження - інформація дуже корисна 😱
Дуже вам дякую, радий щи відео було корисним! Що до продовження то в нас вже є план по наступним відео 😉
Аахахха) жарт в кінці розірвав :)
І як завжди дякую за чудове відео ☺
Радий старатись!
Дякую за хороші поради, які справді працюють, а також за хороший настрій)
Все для вас! Сподіваюсь, що поради дійсно будуть корисними!
Absolutely brilliant!
RPG police is watching you!
Дякую! 😂
так це рольова поліція віу-віуу ви арештовані!
випуск топ)
Дякую за підтримку!
дуже цікаво і корисно, чекаю наступні випуски)
Обов'язково все буде!
Початок відео мене дуже заінтригував, я аж кинув мити посуд (а я завжди дивлюсь ютую, коли с посуд): ”Та це ж буквально я і мої типові проблеми в гмстві!” Мені майже ніколи не вдавалося відводити ту гру, яку я запланував.
Зараз намічається ще один квест, де гмом буду знову таки я, з нетерпінням чекаю як випробую техніку пісочниці
О так, ми всі через це проходили! Дуже сподіваюсь, що впровадження технік пісочниці і ситуативної підготовки допоможуть вам з цим :)
В моїй першій кампанії по Кіберпанку була маленька громадянська війна у Латиноамериканській країні. Де сценарна була перша гра - яка склеїла компанію.
Далі була "мапа" з "пригодами". Операції у війні, які можна було у довільному порядку пройти (чи провалити).
Навіть один раз дав можливість змінити сторону. А в процесі був вибір кого брати у союзники.
Нагадало старий добрий Jagged Alliance
Дуже дякую, сподіваюся тепер ми побачимо більше наборів на НРІ-пісочниці)
Сподіваюсь ці відео допоможуть :)
Неймовірно! Це те, що точно допоможе нрі-спільноті❤
А ван-шот по Cthulhu який затягнувся це просто критичне попадання😅
Радий бути корисним!
Дякую за відео! Як завжди дуже цікаво!!!
Приємного перегляду!
@@m87_games судячи з відповіді на комент, вдалося втекти від рольової поліції))
Дуже гарні рекомендації. Як фанат ПБтА систем, можу сказати, що такий підхід дуже гарно розкриває історію і може бути неочікуваним навіть для майстра.
Хехе, в ПбтА іграх імпровізації навіть більше, бо в ідеалі ви взагалі починаєте грати без будь якої підготовки, а ігровий світ з'являється довкола по мірі гри :)
Дуже круті поради! Хочеться більше прикладів в конкретики. Якфсь бест-практики, які потім втілюються у життя, було б дуже круто подивитись як спочатку ти щось готуєш, а потім дізнатись як воно зайшло у грі
Як я казав в відео, розберемо багато чого на конкретних прикладах 😉
Дякую за ідею списка ресурсів-інструментів.
Я в сужетному (рельсовому) сценарію щоб гравці незбивались зі шляху наміченого використовую формат квеста з трьох частин початок (завязка), середена та фінал між якими імпровізую та щоб вони не збились занадто натяк на середину і далі фінал постійно нагадують про себе на фоні а також сліди могутніх монстрів та чутки про їх щоб направляти гравців.
Хороше відео, майстрам-новачкам буде дуже корисно. Сподобалась згадка про те, що два стилі гри (рейки та пісочницю) можна комбінувати між собою)
Дуже дякую! Сподіваюсь що дійсно буде корисним 😏
Шикарненько, дякую за випуск
Все для вас!
1:30 Помер від сміху 🤣🤣🤣
Ураааааааааааа новий відосик! Чудові поради, цікаво та приємно було слухати, дякую!)
Радий що відео сподобалось!
Я чекав цього відео 2 тижні й я свого дочекався! Я так розумію наступний випуску буде з НРІ-СІЗО)))
Де змунушують грати в офіційні кампанії по Dungeons & Dragons :)
@@m87_games де слідчий гм й все рухається по рельсам без будь, яких відхилень)
Ох, добротне відео❤
Дуже дякую!
У мене не дуже багато досвіду як Майстер, але найкращі мої ваншоти по ДГ дійсно сталися тоді, коли я просто написала, що сталося і не будувала планів на дії гравців. Дякую за відос😊
Це дійсно найгармонічніший підхід :)
Маi вы найкрашы, з турботай у сэрдцы чакаý гэты i чакаю ýсi наступныя выпускi. Нажаль, навого нiчога не пачуý, заýжды iмправiзуй! Але выдчуваць вас - ужо прыемно. Бажаю пабачыць новая iдзеi, да рубрыкы з апросу ý целеграмме, як зараз. Дужэ дзякую вам, мае кiццi.
Мабыць вы дапаможыце, як адлучыць людзiну ад паперы персанажа i ýцягнуць y гру ролi. Калi самастойны прыклад i набыць дурасць не дапамагае. А апускаць рукi не хочацца, бо патрэбна ýсих далучыць да настольна ролявых гулень!)
Дякую за відео! Хочу написати свою сюжетку з духом днд+кіберпанк. Тому Ваші відоси дууже доречні
Буду радий, якщо відео дійсно допоможуть!
І ти нарешті пожартував про рольову поліцію, я все чекала, коли ж це станеться 😂
Прийшов час цього жарту 😂
Хочу наступну частину!!!
Вже в роботі!
Шамас'ате. Стосовно що може бути в цій рубриці. Мені треба світ поглиблювати) тому відео про ворлд білдінг було б доречне.
Доречі дякую за відео. Я думав що я щось неправильно роблю в своїх партіях)
В мене просто кожного разу питали гравці: а що ти ось наші рішення наперед продумав?
А виявилося все простіше ніж я думав. Якщо формувати підсумок ролику то треба:
А) Створювати очаги інформації
Б) Відпусти гравців по очагам, щоб вони самі між ними шастались
В) Не тягнути гравців, хай собі грають та сперечаються один з одним.
Г) Насолоджуватись хімією персонажів і наслідками їх рішень
Приблизно так. Звісно ви все ще маєте менеджити цю систему, переконатись, що світ довкола живий, оперувати наслідками їх дій, реакціями світу і інших дійових осіб, модерувати конструктив на грі і переконатись, що у гравців і персонажів є цілі і у світі довкола є конфлікти які резонують з цими цілями
@@m87_games це напевно найважче) Зазвичай цілі моїх гравців:
Хочу спробувати щось прикольне! Майстер дай реалізувати!
- Хочу багато золота!
Я: Навіщо тобі золото?
-Ну багато золота це круто.
Я тут по приколу прийшов подивитись що буде)
Я вже вкотре при створенні персонажів гравцями задаю питання: що ви хочете досягнути граючи цими персонажами?
Рідко, дуже рідко гравці ставлять цікаві цілі, але не намагаються і пальцем пошевелити для цього (хоч і даю такі можливості)
Не вистачає мотивації, в цеж ціла пригода! Вмовити своїх друзів піти за ними, дізнаватись що там сталося і т.д)
Як дати йю саму глобальну мотивацію гравцям? Для чого вони повинні існувати в моєму світі?
В мене сформувалося тільки одна відповідь: закидати гравців лайном, хай викручуються)
Тобто: давати такі події що якщо вони не будуть рухатись і викручуватись від подій то просто загинуть. Але в цій штуці є декілька маленьких проблем:
1. Підготовка до лайна
(Треба як мінімум провести 1-2 партії щоб закидати гравців інформацією та подіями)
2. Зазвичай ці 1-2 партії здаються нудними гравцям, хоча я як виконавший задачу почуваюсь щасливим)
3. Спустити гачок на 2гій-3тій партії щоб все завертілось.
Ой настрочив я вам 😅 Я буду сподіватись що мої питання дійсно цікаві та розгорнуті які можливо і вам допоможуть в натхненні на майбутні ролики)
@@pastka_gr гравці не зможуть обирати вагомі цілі, якщо вони не знають якими вони можуть бути. Для цього вони повинні володіти інформацією про світ довкола, а ситуації довкола персонажів, в свою чергу повинні зачіпати цілі персонажів.
Почніть з нульової сесії. Розповіжте про сеттинг, про головні сили, їх цілі, головні конфлікти сеттингу. Це така інформація яка відома жителям світу. Всі знають хто такий Імператор Палпатін, всі знають що таке Імперія і Повстанці, всі знають за що вони воюють. Всі знають про те що джедаї це міфічні лицарі давнини, які давно вимерли. Думаю аналогія зрозуміла.
Коли у гравців є ця інформація - запитайте що вони по це думають, що було б цікаво дослідити? Слухайте і спостерігайте, що викликає в них найбільше захоплення? Це дасть вам розуміння, що до якихось загальних інтересів гравців.
Після того, почніть гру з кидка по таблицям випадкових чуток. Що персонажі чули чи знають до того моменту як починається гра.
Ну і далі побудуйте стартову ситуацію, яка провокуватиме персонажів до дії, аби зрушити ситуацію з місця. Почніть інтегровувати ті конфлікти і ситуації, які ви визначали цікавими для гравців на нульовій сесії, подивіться як вони реагують на це. Якщо персонаж каже що хоче багато золота - супер. Хай в них буде така можливість. Але в той же час - хай місцевий князь зтягує величезні податки з тих хто має золото. Хай він одержимий золотом, і намагається заграбастати все в свої руки. А ще є місцева банда мисливців на скарби, які спробують пограбувати персонажів після того як вони зроблять всю брудну роботу і винесуть скарби назовні і вони роблять це не просто так! Бо все це золото вони хочуть принести і жертву древньому божеству, що наділить їх ватажка вічним життям. Але банда про це не здогадується. А князь в свою чергу теж чув про них і тепер вважає своїми головними конкурентами. Але ніхто з них не здогадується, що та кількість золота яку вони накопичили в своїх руках тхне так сильно, що розбудила неймовірно жадібного червоного Дракона, який спить під сусідньою горою. І ось таким чином просте бажання мати золото переростає в щось значно більше і цікавіше і поступово допоможе гравцям зрозуміти чого вони насправді хочуть.
@@m87_games Ого, я і не чекав на таку розгорнуту відповідь!) Велике вам дякую, від всього серця!❤️❤️❤️
Будемо спробувати) Хочется дійсно цікаві партії з людьми, щоб всім хотілось знову повернутись в мій світ☺️
Пане Тріфан, захоплюючий випуск, дуже мотивуючий! Прошу додайте англійські субтитри.
Якщо хтось має час аби сісти і ще англійські субтитри написати - буду тільки радий :)
Я недавно посмотрел ваш ваншот на канале "Вечерние кости" по системе Мутантов. Начал водить свою компанию. У меня следующая игра в субботу, и я по советам из этого видео решил не строить долгих сюжетных линий, а просто вкину игрокам зацепки для действий.
ДЖИН, КРОК, ВЕМСА И МЫШ, ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ ЭТОТ КОММЕНТАРИЙ - НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ, БУДУТ СПОЙЛЕРЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ СЕССИИ!!!)))
Партия возвращается с пустошей.
Дом дельца ограбят.
Банда одного из Главарей (в котором состоит разведчик) поручит ему конкретное задание - наказать перебежчика который украл солидный запас еды (которую уже наверняка поедят или просто толкнут за пули).
Нашему железячнику поручат добраться до другой части карты и расследовать очень странное устройство древних (железная птица).
А нашему собачнику, который настроил охотничий промысел, расскажут про то, что охотники видели страшное чудовище в мёртвом городе.
И вот, у каждого игрока есть своя маленькая цель, и я не буду никак их ограничивать в их действиях. Проигнорировали эту завязку - будут последствия. Решили оставить свои проблемы в Ковчеге и уйти сразу в Пустоши? Хехехеех. Мир живёт (и умирает) без вашего участия, мои хорошие. У всего есть своя цена)
Кайф
Дякую!
Я більше по wh40k, а на DnD "знаюся" тільки по іграх типу BG, PS:Torment, NWN, SW:KOTOR, DA:O і т.д. але дякую за такий топовий контент українською.
Вітаю побратимів варгеймерів! І дякую за підтримку!
А я тільки подумав, щось давно відео не було і бац)
Я прилетів на бет-знак 🌝
Нарешті холівар Рельси VS Пісочниці в українському просторі
Давно пора було! :)
Ніколи такого не було)
Я такого не робив, тому вважайте не було 😂
Йееей, нове відео 🎉 Корисні поради, дійсно треба тримати фокус при підготовці пісочниці на ситуаціях, і бути готовим до того, що гравці вирішать проблеми, що ти ставиш, неочікуваним шляхом. І не ображатись на них, і не казати «ні, отак не можнааа тут загадкааа, якщо не вирішите - нікуди не пройдетеее… гравці завжди можуть використати телепорт, пробурити діру в стіні чи хакнути двері - в цьому і є сенс впливу на оточення в нрі. Багато було у мене ігр, де майстри ставили невидимі стіни і загадки з єдиним вірним рішенням, і для мене зазвичай цим єдиним вірним рішенням було покинути гру 😂
загадку ще й певним чином треба вирішити, якщо ти здогадалась, але не у правильний спосіб - всееее
На мою думку, це не просто поради для хорошої пісочниці, це поради для ведення хорошої гри.
Так воно і має бути! :)
Цікаво, дякую за корисні поради. Як вам ідея, розкрити тему як правильно переносити сцени з інших медіа в НРІ? (Наприклад, квести з відеоігор чи ситуації з книг.) Тобто, які особливості формату НРІ порівняно з іншими медіа для творення історії.
Розумію що це по суті те що розповідалось у відео, але можна взяти більш конкретний випадок і мені здається на контрасті буде більш зрозуміло, чому те, як тобі інтуітивно хочеться скласти історію, спрацювало б у відеогрі чи оніме, але не спрацює в нрі.
Найбільший ворог такого підходу - офіційні пригоди, які випускають мейнстрім компанії.
І про це ми теж поговоримо, бо так, саме офіційні пригоди дуже сильно спотворили сприйняття побудови історії
Мені здається, було б гарно наприкінці дати усі перераховані пункти списком - таке собі візуальне самарі, щоб краще запамятати. Заодно анонс наступних серій буде :)
Та їх не так і багато, можна повиписувати по ходу 😂
@@m87_games згоден, справжній глядач повинен долати труднощі, але зі списком зручніше 😁
@@СергейКуликов-р1ь розумію, але вже як є. В наступних відео врахуємо
Немає кращого сюжету в нрі ніж зламаний і перекручений план ГМма персонажами гравців. Звісно з його мовчазного одобрення) Найвеселіші і відверто смішні до впісяння моменти часто виникають, коли гравець(персонаж) грає свої мотиви і цілі і щось чудить, а не намагається пройти гру)
Найкраще, коли в цих планів ГМа взагалі нема ))
😱 рольова поліція існує, ви будете оштрафовані на 50 вух гоблинів
Та чорт забирай, де їх знайти стільки
Дякую за відео, дуже пізнавальні. Надихнули нарешті спробувати зіграти в настільні рольовки.
Чи буде детальніший цикл про підготовку до пісочниць?
Так, працюємо над ним!
То чего давно ждал. Всегда считал Сашу - эталонным мастером на которого лично я хочу равнятся. Очень интересно слушать его мысли на этот счёт. Так что обязательно буду смотреть эту рублику.
Дякую за підтримку!
Так давайте арчнемо молитися богу коментарів, щоб тут було більше коментарів)
Дякую за підтримку!
Заждались уже нового выпуска, как всегда информативно и захватывающе! Расскажи про музыкальное сопровождение во время игры, все "за" и "против".
Дуже дякую!
Правда лежить десь посередині між чистим сандбоксом і чистою рельсою
Та насправді ні :) Чиста рельса як така взагалі не повинна існувати. Залишайтесь з нами, наступні відео дадуть більше розуміння про те, як підходити до планування гри.
Про groups буде вiдео?😊
Маєте наувазі GURPS? Якщо так, то спеціальних відео по цій системі не буде, вона вже досить сильно морально застаріла. Однак буде багато відео з рекомендаціями інших систем, серед яких ви може знайдете щось цікавіше і те, що краще справитися з вашими цілями 🤘
@@m87_gamesпро морально застарiлу аж сумно стало)😢
@@PlayForFan-ev5ty так воно і є нажаль. Але я без будь якого негативу це кажу, бо сам колись відводив купу ігор і довгих кампаній по цій системі. Але наразі ніякого бажання повертатись до GURPS вже нема 😅
А таблиці з чутками чи енкаунтерами як краще готувати - свої власні чи якщо система пропонує, то їх брати? Бо власні можуть бути ангажовані, тобто обмежені власним досвідом і бажаннями, а системні можуть бути нецікаві чи малозмістовними. Ідеальним як на мене було б поєднання ідей 2-3 людей, але не гравців же підключати до створення таких елементів😅
Хороше запитання. Ми його обов'язково розглянемо в практичних випусках. В ідеалі ви створюєте таблицю чуток опираючись на реальні факти про світ, які ви знаєте. Ось наприклад ви знаєте що в лісі на сході є руїни - робите відповідний слух. Ви також знаєте, що там оселилось плем'я гоблінів - ще один слух. Ви навіть знаєте, що в руїнах є древній артефакт, наприклад меч - знову слух. При чому вам не потрібно казати, що гобліни живуть саме в цих руїнах, достатньо лише сказати, що вони живуть в лісі на сході. Або ж, сказати, що мечем володіють гобліни, а не вказувати, що він в руїнах. Але правило хорошого тону це додавати і неправдиві чутки. Наприклад, що це меч Короля Гоблінів (насправді він заволодів мечем знайшовши його в руїнах), або що ліс на сході проклятий і там зникають люди (насправді їх крадуть гобліни).
Так само ви працюєте і з випадковими зустрічами. Ви знаєте про гоблінів. Очевидно, що в лісі будуть патрулі, а ось за межами лісу хіба розвідники (і то переважно вночі). А ще в руїнах жили розбійники, але гобліни їх вижили звідти, і тепер вони шастають околицями села. А оскільки стало небезпечно, то довкола села тепер ходять і патрулі ополчення. Тут ви суто опираєтесь від логіки світу, який ви ж самі і будуєте.
Розкажи будь ласка про баланс! Як робити збалансовані бойові сцени. Пробую рельсу потроху переробити в пісочницю, але здається що своїми змінами трохи зламав баланс, було б непогано розуміти як можна все виправити) бо або куби на стороні гравців, або вороги тепер здаються занадто слабкі)
Є тут один секрет, про який ми поговоримо в окремому відео 😉
Дякую за відео пісочниці- це мій страх. Я кілька разів пробувала поводити Вотердіп, але щоразу, після першого розділу, коли ми переходимо від рельс у пісочницю все скатується(
Радий що було корисно, сподіваюсь, що скоро вдасться дозаписати продовження серії
Доброго часу доби. Маю таке егоїстичне питання. Раніше гравці знаходили один одного через дискорд-канал Вечірніх кісток, а що робити зараз? Чи існують якісь подібні майданчики?
Це ніколи не була мета існування серверу ВК, це в першу чергу була фанспільнота саме каналу. Існування ВК і всіх активностей доклав закінчене без виключень. Що до пошуку гравців - в описі відео "Як почати грати в НРІ" є посилання на спільноти де можна знайти собі групу.
Зазвичай ДМ не плаче, виключенням був той самий раз коли ідеально прописана рельса завершилась в таверні від фаєрболу, який спалив всіх вщент
І таке теж буває 😂
це ж роки три дадуть, ну і коли тепер нове відео чекати?😕
Три роки гри в офіційні кампанії по Dungeons & Dragons? 😂
@@m87_games три роки перегляду записів чужих ігор з аналкарнавалом
ЗБИРАЮ "ПАТІ" для першої гри в НРІ (через Діскорд або Ролл 20) . Можу бути як майстром так і грацем . Система не має значення ,але ДнД та ГУРПС в пріорітеті. Мій псевдонім у телеграм - GavriloSX.
Бажаю успіхів зі збором на гру :)
Дякую!
Чекаю відео про ігри без підготовки. Таке вопше можливо?)
Звісно, усе сімейство ігор Powered by the Apocalypse базується на ідеї, що ви починаєте не готуючись, а світ і його деталі виникають вже на самій грі відштовхуючись від ідей як ведучого, так і гравців :)
@@m87_games я чув про PbtA, але мій мастер готувався до них (хоча давав нам велику свободу)
Добра было б пачуць пра планаванне апошняй бітвы з Босам, стадыі , міньёны, аточанне.
І до цього теж дійдемо
У мене не виходить робити динамічні бої, навіть прийшов до того що у деяких випадках опоненти не атакують першими щоб дати гравцям вибір.
Але коли дії доходять до бійки, круговорот подій затягується на пів партії.
Тобто для мене як майстра це нудно, я вже не звертаюсь прямо до правил, а просто вигадую епічні прийоми та «візуальні ефекти» для цікавих боїв. Не нехтую використанням побічних предметів на полі бою.
Але все одно щось не те.
(Якщо що ці всі штуки вигадую за рахунок логіки)
Формую питання: як зробити так щоб бої виглядали живими та дійсно не на життя а насмерть. Коли на волосок від того щоб програти. Як мені збалансувати дії монстрів щоб було захоплююче?
П.с: Я дійсно знаю відповідь на частину свого питання. Треба тільки пробувати і пробувати. Але хочеться почути альтернативу для натхнення)
Це одна з тем для наступних відео, обов'язково зосередимось на цьому. Дуже болюча тема для багатьох!
@@m87_games ооо, круто!) Якраз болюча тема( Буду радий почути вашу думку 🥰
Як варіант вирішення - взяти нормальну систему >:)
Це де ти описуєш:
Попав, 4 урону наніс і т.д
Ні, це не цікаво)
Я говорю про наївність битви яка запам‘ятається а не тупе кидання кубиками і розрахунок урону)
Так воно теж є, але в Цьому випадку ти описуєш круті піруети, щоб гравці підхватили і також епічно бились навіть з звичайними гоблінами. Використовували поверхні, наприклад пастку самих гоблінів. Заманити або кинути гобліна щоб він здох. Підставити підніжку і т.д. Щоб все рухалось)
Але є нюанс що мені як ДМу не хочется вбивати гравців. Я можу, і це легко) Наприклад використати в якісь момент всі здібності противників. І тоді все, партії немає)
І це не Divinity original sin де сувої воскресіння лежать на кожному кроці. І не Baldurs gate 3 де є мертвяк який воскресить за скромну плату в 250 золотих.
Але тут є маленький нюанс. В ДнД не можна зробити збереження) Тому що так не цікаво.
Так що тут палка на двох кінцях) Потрібен Ідеальний баланс)
Играл у одного мастера. В целом было неплохо, но у него всегда присутствовало несколько минусов:
1) Каких персонажей бы партия не сгенерила. Мастер всегда запихивает их в ситуации наименьшей компетентности. В ситуации где им нужны навыки и знания, которыми они просто не обладают.
2) Когда он вел детектив, он часто говорил "я не знаю как бы вам дать подсказку что бы не было слишком легко в текущей ситуации" в итоге получалось что на полном дефиците информации группа опытных игроков, честно отыгрывающих своих персонажей просто не может ничего сделать, потому что все доступные им опции они перепробовали но не помогло. В итоге из-за дефицита подсказок миссия проваливается. А потом мы слышим от мастера вы могли бы сделать ****. А мы ему говорим. "ЧЦвак это не в характерах нашего персонажа, эксперимента ради убивать невинных людей за просто так. нам это в голову не пришло".
3) Мастер не давал почувствовать, что выбор персонажа важен для истории мира. Т.е. чем бы мы не занимались, это так и останется локальным событием, на которые всем пофиг.
И если пункт 2 был частично исправлен, то 1 и 3 практически всегда присутствовали. И персонажам очень редко удавалось блеснуть своей компетентностью, как и пучавствовать в эпичных приключениях.
Вот вариант не самой лучшей песочницы, которая тем не менее вполне плохо и динамично жила.
Примеров плохих, скучных рельс у меня еще больше.
Де відео на 2 голини? ((
А навіщо?...
Складаеться враження (можливо оманливе), що автор намагаеться сказати що "пісочниця" краще за "рейки", насправді правильно підготовленні "рейки" нічим не гірше "пісочниці", а в деяких випадках можуть бути навіть краще
Я не намагаюсь це сказати, я подаю конкретні факти, пояснюючи чому навіть правильно підготовані "рейки" програють правильно підготованій "пісочниці" :)
Хоч якщо ви додивились відео, то маєте бачити, що нічого проти рейок я не маю, і пояснюю, що немає якогось догматично правильного способу водити ігри.
Дуже корисна інформація, але з музиконю на початку трохи лажа вийшла, бо погано було чутно твій голос
Ну не знаю. У меня хорошие колонки. Голос с самых первых секунд отлично слышно на фоне музыки.
Будемо працювати над цим
Ніколи раніше такими іграми не цікавився, але проблема нагадала мені про роман Філіпа Діка "Чоловік у високому замку", коли автор спробував вирішувати усі ситуації, де грала роль випадковість, шляхом ворожіння...
Там дика маячня відбувається в тексті, важливі персонажі гинуть на середині, по-моєму, хтось закохався не в того, в кого було б логічно, коротше, треш
Але гра не книга, в ній важливий процес, напевне, а не логічність наративу
Хороший приклад, але все-ж книги і настільні рольові ігри це досить різний медіум тому і наратив будується по різному.