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ジャッジアイズの緊迫感はロストジャッジメント以上だった。龍が如く未プレイでもアクション好きなら是非やって欲しい(´∀`)
セールとは関係ないんですけどエルデンリングとセキロはどっちを買うのがオススメですか?ツシマでは万死+モードの初期装備でボス戦を何回も繰り返している変態です
好み
sekiroは今までのフロムゲーとは異なり死んだ際に回生を使えて復活が出来たり、弾きを戦いの主軸に据えています。弾きはいわゆるパリィと思っていただければと思います。レベルアップは複雑な事はなく身体力を上げる攻め力を上げるの2つのみです。また主人公は忍ですので忍具を使ったり忍殺を使ったりとにかくスタイリッシュになっています。更に苦難や厄憑きで難易度を上げることも出来ます。エルデンリングはフロムゲー初めてのオープンワールドの作品になっています。sekiroとは異なり戦い方は人によりけりです。その分レベルアップも複雑になります。ここは調べて下さい。筋力特化、魔法使い、神秘を上げて状態異常で攻めたり。どこから攻めるかどこへ行くか自由です。どちらもルート分岐がありボリューム満点ですので是非プレイしてみて下さい。駄文長文ですみません。
個人的にラストレムナントは神ゲーでした。
メタファーのラスボスが神様かどうか、YESかNOで教えてください。そこだけ知りたい。神「人間滅ぼす」主人公「人間舐めんじゃねぇ!」みたいなの飽きました。
NO
ソウルハッカーズ2の定価1万弱とか狂ってるのか?笑某ゲームショップで480円で売ってたぞ
安くなった!と言ってる不思議元の値段がおかしいとなぜ気づけない
❤
1万円が5000円でセールって言われても新作をやっと適正価格で販売する気になったのかくらいの感覚やな。そっから値引かれてはじめてセール開始みたいな。一番最初が「まあこれでも買うやつ用価格な」って売られてるわ。ウィッチャークラスなら初手1万で売っててもまあ理解できる。
5000円が適正価格とか初代PSの頃の感覚のままってこと?どんどん技術が発展していってるのに価格はそのままとか言ってることだいぶヤバいし、自分のやってる仕事に当てはめてみなよ。付加価値上がってるのに売り値そのままって判断されて貴方は納得するの?
@@mopu256収益は客数×単価、面白ければ客数が上がって十分利益がでる。開発に10年かかって人件費も多くかかったから10万円って言われても買わない。面白いものを作って客が買いやすい価格でたくさん売って企業も儲かる
@@よかったい-i9sそんなシンプルなわけないだろ
一方ソシャゲは排出率1%未満のレアのために1回で2万3万が飛んでく
@@よかったい-i9s 外れ値の10万を例えで出してくるあたり、ちゃんと働いたこと無いんだろうな…それか、こっちが何を言いたいか理解できないのに頓珍漢なかとを言うタイプか。
ジャッジアイズの緊迫感はロストジャッジメント以上だった。龍が如く未プレイでもアクション好きなら是非やって欲しい(´∀`)
セールとは関係ないんですけどエルデンリングとセキロはどっちを買うのがオススメですか?
ツシマでは万死+モードの初期装備でボス戦を何回も繰り返している変態です
好み
sekiroは今までのフロムゲーとは異なり死んだ際に回生を使えて復活が
出来たり、弾きを戦いの主軸に据えています。弾きはいわゆるパリィと思っていただければと思います。
レベルアップは複雑な事はなく身体力を上げる攻め力を上げるの2つのみです。
また主人公は忍ですので忍具を使ったり忍殺を使ったりとにかくスタイリッシュになっています。
更に苦難や厄憑きで難易度を上げることも出来ます。
エルデンリングはフロムゲー初めてのオープンワールドの作品になっています。sekiroとは異なり戦い方は人によりけりです。その分レベルアップも複雑になります。ここは調べて下さい。筋力特化、魔法使い、
神秘を上げて状態異常で攻めたり。
どこから攻めるかどこへ行くか自由です。どちらもルート分岐がありボリューム満点ですので是非プレイしてみて下さい。
駄文長文ですみません。
個人的にラストレムナントは神ゲーでした。
メタファーのラスボスが神様かどうか、YESかNOで教えてください。そこだけ知りたい。
神「人間滅ぼす」
主人公「人間舐めんじゃねぇ!」みたいなの飽きました。
NO
ソウルハッカーズ2の定価1万弱とか狂ってるのか?笑
某ゲームショップで480円で売ってたぞ
安くなった!と言ってる不思議
元の値段がおかしいとなぜ気づけない
❤
1万円が5000円でセールって言われても新作をやっと適正価格で販売する気になったのかくらいの感覚やな。そっから値引かれてはじめてセール開始みたいな。
一番最初が「まあこれでも買うやつ用価格な」って売られてるわ。ウィッチャークラスなら初手1万で売っててもまあ理解できる。
5000円が適正価格とか初代PSの頃の感覚のままってこと?
どんどん技術が発展していってるのに価格はそのままとか言ってることだいぶヤバいし、自分のやってる仕事に当てはめてみなよ。
付加価値上がってるのに売り値そのままって判断されて貴方は納得するの?
@@mopu256収益は客数×単価、面白ければ客数が上がって十分利益がでる。開発に10年かかって人件費も多くかかったから10万円って言われても買わない。面白いものを作って客が買いやすい価格でたくさん売って企業も儲かる
@@よかったい-i9sそんなシンプルなわけないだろ
一方ソシャゲは排出率1%未満のレアのために1回で2万3万が飛んでく
@@よかったい-i9s
外れ値の10万を例えで出してくるあたり、ちゃんと働いたこと無いんだろうな…
それか、こっちが何を言いたいか理解できないのに頓珍漢なかとを言うタイプか。