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2:01:41 FC2は何周もしてるけど、これ割と目からウロコなんだけど。
コメントありがとうございます。実際プレイしてて、どうせ吸い取られるなら……って思った気がします(笑)
@@dq-yomoyama 0以下は無いですもんね。見ててびっくりしました。次の周回は楽になりそう。
初めてドラクエIIを遊んだ時に皆さんはこれが3D等身大になると予想や想像しましたかね?私は想像してマンガを自ら描いたものです。その等身大オープンワールド構想はドラクエ7発売時にエニックスへ提案、そして発売されたのがドラクエ8でした。今じゃオープンワールドは当たり前になりましたね。RPGの在り方の未来は私がこのDQ2を遊んだ時から既に見えていたのです。ありがとう堀井さん。という感じです。人は時に不思議な力を持ち合わせていたりします。イメージや想像力が具現化しそれが元に人が動き大衆に受け入れられて世界での一般的な常識になる。そしてその元になったアイデアは未来を見据えたアイデアだった。
水の羽衣は3人のアイテムが一杯でなければ大丈夫だと思ってたわ
私もはじめて知りましたが、謎のこだわりが面白かったです(笑)
ドラクエ2の最大の問題点は敵の強さや調整不足じゃなくてやたら複雑な上に得るものが全く無いダンジョンだと思う99%がゴミ箱の宝箱とひたすらプレイヤーに消耗を強いるだけのひねくれたダンジョンは探索の楽しさが皆無さすがにスタッフも問題だと思ったのか、3以降は難易度の高いダンジョンには報酬として強い装備やアイテムが配置されるようになって、プレイヤーもダンジョン探索を楽しめるようになった苦労にはそれに見合った見返りが無いと面白くないということを反面教師として教えてくれる先輩がドラクエ2だなと改めて感じました
いろいろ理由もあるんでしょうが、中身がしょっぱすぎるというのはやはり思いますよね。苦労に見合った見返りが重要というのはたしかに……。
今更ですが…。このシリーズの基本方針である『ゲーム内で得られた情報だけに頼って動く』というプレイは他のどのチャンネルでもやっていなくて、新鮮で良いですよね。ドラクエというゲームがどういう導線を用意してるのか、改めて見てみる機会もなかなかないですし。(しかしそれにしても2は…まぁ…。)
おお、そうですか。どうせだいたいの台詞を拾うなら……と思って決めたことですが、それが新鮮味に繋がったとは幸運です。まあDQ2はDQ2って感じですけど(笑)
個人的に山彦の笛好きなので、紋章のある場所で吹いてくれて嬉しい(*´ω`*)
必要ないっちゃ必要ないアイテムですが、山彦が返ってくると「おお?」ってなりますよね(笑)
@@dq-yomoyamaあと、アンナ姫に話しかけてくれてるのも好きw
@@桑田道夫-y9s FC版にしかないイベント! というのもありますが、単純にFC版の『Love Song 探して』が好きなだけという(笑)
@@dq-yomoyama リメイクにも残しててほしかったですよねえ…。そして、ファミコン版「LoveSong探して」良いですよね!
総集編2で一番好きなセリフは「岩山両斬波!!」です。1だと「誰に話しているのだ。」ネタがかなり昭和チックw
まあ作ってる人間が昭和なので(笑)
南と言われて微妙に南からズレてるのとかリリザからローラの門の西とか方角が割と大雑把なのはGPSとか無かった時代の方向感覚ってそんなもんだよね感はあってリアルなのかもしれないGPS式のカーナビが登場したのもインターネットが一般開放されたのも90年代入ってからで誰もが持ち歩くようになったのはケータイに必ず搭載されるようになった2007年頃すっかり慣れてしまったのでそんな気がしないけど人々が座標ベースで行動するの当たり前になったの案外最近なのよね🤔
なーるほど。そう言われるといくらかズレてるほうがリアルですね!
続編をお待ちしてました🎉ありがとうございます✨前から思っていましたが、犬が吠えると霊夢も「わん わん わん!」と言うのが凄く可愛いです😊
犬の鳴き声……最初は時間調整で入れただけだったんですが、いつの間にか惰性で入れるように(笑)
おっ?後編ありがたや〜🙏よもやまさんにはこれからも3、4と末永くDQのプレイ動画を上げていただきたく存じます…up主さんと視聴者の皆と一緒に四方山話に興じて行きたいですね❤️
ありがとうございます! とりあえずFC版DQ3は最後まで頑張ろうと思います(笑)
FC版2の戦闘BGMは、テンポや音の仕様もあってか、やけに不気味に感じるのよね。
派手さはあまりないぶんたしかに不気味に感じる気がします。
パペットマンの吸い込みが半端ないですなwザンギエフもビックリですわ…この動画3時間もあるから、最初寝落ちして、しばらくして音が流れてるのに気付いて起きて、まだ魔理沙は冒険してたんだな…ってなりましたw
スクリュー以上の吸い込み(笑)
んんnっ~~~!!!ベギラマエピソードが飛ばされてるぅ~~~😭😭FCのサマルのベギラマ、削り火力で全体攻撃で雑に使えて、スキなんです☺(全体攻撃、消費MP4はソソられます♥サマルで削って、ローレでフィニッシュみたいな流れが決まると、連帯感がでて爽快になります✨たぶんⅢのヒャダインよりもスキかもです☺
仰るとおりFC版のベギラマはそれだけで敵を倒すという感じではなく、サマルトリアの王子の通常攻撃と同じ感覚の呪文(ローレシアの王子の攻撃に合わせる形で敵を倒す)ですよね。弱くはありますが、たしかに連帯感は感じられると思います。
今でもドラクエ2の塔の音楽を聴くと、身体が勝手に緊張してしまう。ドラクエ2は私の幼少期最大の試練の一つだったのだな、としみじみ思う。
分かる気がします(笑) 今でこそ楽しめてますが、小さい頃は正直怖かったですね。
落ちろカトンボ → シロッコ
不思議な踊りとかMPをこんなに吸われていたとは驚きだ。当時、麻痺での恐怖が鮮明でトラウマでしかない……
不思議な踊りは、たしかにこれは調整不足だなあと素直に思う凶悪さですよね(笑)DQ3の麻痺もホント凶悪ですが……。
海底の洞窟の鬼畜さはかなりのものですが、次のロンダルキアへの洞窟はさらに上を行ってますから、若干影に隠れがち
海底の洞窟も充分きついですよねえ。ふしぎなおどり使いが多いぶん既プレイだとロンダルキアへの洞窟より難しいのではと思わないでもありません(笑)
ローレシア王とサマルトリア王は虎の子の息子たちを旅立たせるのになぜロトの紋章とロトの盾を授けずに隠匿してたんだろうか…。
物語的な理由を探そうと思うとホント謎ですよね……。
ローレシアで大事に保管されていた金のカギを口にくわえた犬が旅の扉に入り、ザハン近くに飛ばされた説。
56:10→竜王の城、最下層の宝箱……中身しけてますね…😅
ドラクエ2は人々のセリフにそって攻略するとほんとにキツイよなあ。大灯台はこんな早く行くダンジョンじゃないな。大灯台、海底の洞窟は一回しか行かないぶんマップ覚えてないから通いなれたロンダルキアよりも個人的にはキツく感じる。
大灯台は曾孫の罠か?と思うほどの難易度ですよね(笑)マップ覚えてなくてロンダルキアへの洞窟よりキツく感じるのホントわかります。
2:01:41 FC2は何周もしてるけど、これ割と目からウロコなんだけど。
コメントありがとうございます。実際プレイしてて、どうせ吸い取られるなら……って思った気がします(笑)
@@dq-yomoyama 0以下は無いですもんね。見ててびっくりしました。次の周回は楽になりそう。
初めてドラクエIIを遊んだ時に皆さんはこれが3D等身大になると予想や想像しましたかね?
私は想像してマンガを自ら描いたものです。
その等身大オープンワールド構想はドラクエ7発売時にエニックスへ提案、そして発売されたのが
ドラクエ8でした。今じゃオープンワールドは当たり前になりましたね。RPGの在り方の未来は私がこのDQ2を遊んだ時から既に見えていたのです。
ありがとう堀井さん。という感じです。
人は時に不思議な力を持ち合わせていたりします。イメージや想像力が具現化しそれが元に人が動き大衆に受け入れられて世界での一般的な常識になる。
そしてその元になったアイデアは
未来を見据えたアイデアだった。
水の羽衣は3人のアイテムが一杯でなければ大丈夫だと思ってたわ
私もはじめて知りましたが、謎のこだわりが面白かったです(笑)
ドラクエ2の最大の問題点は敵の強さや調整不足じゃなくてやたら複雑な上に得るものが全く無いダンジョンだと思う
99%がゴミ箱の宝箱とひたすらプレイヤーに消耗を強いるだけのひねくれたダンジョンは探索の楽しさが皆無
さすがにスタッフも問題だと思ったのか、3以降は難易度の高いダンジョンには報酬として強い装備やアイテムが配置されるようになって、プレイヤーもダンジョン探索を楽しめるようになった
苦労にはそれに見合った見返りが無いと面白くないということを反面教師として教えてくれる先輩がドラクエ2だなと改めて感じました
いろいろ理由もあるんでしょうが、中身がしょっぱすぎるというのはやはり思いますよね。苦労に見合った見返りが重要というのはたしかに……。
今更ですが…。
このシリーズの基本方針である『ゲーム内で得られた情報だけに頼って動く』というプレイは他のどのチャンネルでもやっていなくて、新鮮で良いですよね。
ドラクエというゲームがどういう導線を用意してるのか、改めて見てみる機会もなかなかないですし。
(しかしそれにしても2は…まぁ…。)
おお、そうですか。どうせだいたいの台詞を拾うなら……と思って決めたことですが、それが新鮮味に繋がったとは幸運です。
まあDQ2はDQ2って感じですけど(笑)
個人的に山彦の笛好きなので、紋章のある場所で吹いてくれて嬉しい(*´ω`*)
必要ないっちゃ必要ないアイテムですが、山彦が返ってくると「おお?」ってなりますよね(笑)
@@dq-yomoyamaあと、アンナ姫に話しかけてくれてるのも好きw
@@桑田道夫-y9s FC版にしかないイベント! というのもありますが、単純にFC版の『Love Song 探して』が好きなだけという(笑)
@@dq-yomoyama リメイクにも残しててほしかったですよねえ…。そして、ファミコン版「LoveSong探して」良いですよね!
総集編2で一番好きなセリフは「岩山両斬波!!」です。1だと「誰に話しているのだ。」ネタがかなり昭和チックw
まあ作ってる人間が昭和なので(笑)
南と言われて微妙に南からズレてるのとかリリザからローラの門の西とか
方角が割と大雑把なのはGPSとか無かった時代の方向感覚ってそんなもんだよね感はあってリアルなのかもしれない
GPS式のカーナビが登場したのもインターネットが一般開放されたのも90年代入ってからで誰もが持ち歩くようになったのはケータイに必ず搭載されるようになった2007年頃
すっかり慣れてしまったのでそんな気がしないけど人々が座標ベースで行動するの当たり前になったの案外最近なのよね🤔
なーるほど。そう言われるといくらかズレてるほうがリアルですね!
続編をお待ちしてました🎉
ありがとうございます✨
前から思っていましたが、犬が吠えると霊夢も「わん わん わん!」と言うのが凄く可愛いです😊
犬の鳴き声……最初は時間調整で入れただけだったんですが、いつの間にか惰性で入れるように(笑)
おっ?後編ありがたや〜🙏よもやまさんにはこれからも3、4と末永くDQのプレイ動画を上げていただきたく存じます…up主さんと視聴者の皆と一緒に四方山話に興じて行きたいですね❤️
ありがとうございます! とりあえずFC版DQ3は最後まで頑張ろうと思います(笑)
FC版2の戦闘BGMは、テンポや音の仕様もあってか、やけに不気味に感じるのよね。
派手さはあまりないぶんたしかに不気味に感じる気がします。
パペットマンの吸い込みが半端ないですなw
ザンギエフもビックリですわ…
この動画3時間もあるから、最初寝落ちして、しばらくして音が流れてるのに気付いて起きて、まだ魔理沙は冒険してたんだな…ってなりましたw
スクリュー以上の吸い込み(笑)
んんnっ~~~!!!ベギラマエピソードが飛ばされてるぅ~~~😭😭
FCのサマルのベギラマ、削り火力で全体攻撃で雑に使えて、スキなんです☺(全体攻撃、消費MP4はソソられます♥
サマルで削って、ローレでフィニッシュみたいな流れが決まると、連帯感がでて爽快になります✨
たぶんⅢのヒャダインよりもスキかもです☺
仰るとおりFC版のベギラマはそれだけで敵を倒すという感じではなく、サマルトリアの王子の通常攻撃と同じ感覚の呪文(ローレシアの王子の攻撃に合わせる形で敵を倒す)ですよね。弱くはありますが、たしかに連帯感は感じられると思います。
今でもドラクエ2の塔の音楽を聴くと、身体が勝手に緊張してしまう。ドラクエ2は私の幼少期最大の試練の一つだったのだな、としみじみ思う。
分かる気がします(笑) 今でこそ楽しめてますが、小さい頃は正直怖かったですね。
落ちろカトンボ → シロッコ
不思議な踊りとかMPをこんなに吸われていたとは驚きだ。当時、麻痺での恐怖が鮮明でトラウマでしかない……
不思議な踊りは、たしかにこれは調整不足だなあと素直に思う凶悪さですよね(笑)
DQ3の麻痺もホント凶悪ですが……。
海底の洞窟の鬼畜さはかなりのものですが、次のロンダルキアへの洞窟はさらに上を行ってますから、若干影に隠れがち
海底の洞窟も充分きついですよねえ。ふしぎなおどり使いが多いぶん既プレイだとロンダルキアへの洞窟より難しいのではと思わないでもありません(笑)
ローレシア王とサマルトリア王は
虎の子の息子たちを旅立たせるのに
なぜロトの紋章とロトの盾を授けずに隠匿してたんだろうか…。
物語的な理由を探そうと思うとホント謎ですよね……。
ローレシアで大事に保管されていた金のカギを口にくわえた犬が旅の扉に入り、ザハン近くに飛ばされた説。
56:10→竜王の城、最下層の宝箱……中身しけてますね…😅
ドラクエ2は人々のセリフにそって攻略するとほんとにキツイよなあ。
大灯台はこんな早く行くダンジョンじゃないな。
大灯台、海底の洞窟は一回しか行かないぶんマップ覚えてないから通いなれたロンダルキアよりも個人的にはキツく感じる。
大灯台は曾孫の罠か?と思うほどの難易度ですよね(笑)マップ覚えてなくてロンダルキアへの洞窟よりキツく感じるのホントわかります。