【DQ2】FC版(Wii)プレイ動画:総集編2【ゆっくり雑談】

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 44

  • @和-x9y
    @和-x9y Год назад +8

    続編をお待ちしてました🎉
    ありがとうございます✨
    前から思っていましたが、犬が吠えると霊夢も「わん わん わん!」と言うのが凄く可愛いです😊

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +1

      犬の鳴き声……最初は時間調整で入れただけだったんですが、いつの間にか惰性で入れるように(笑)

  • @Akiho_Shichiuji
    @Akiho_Shichiuji Год назад +25

    今更ですが…。
    このシリーズの基本方針である『ゲーム内で得られた情報だけに頼って動く』というプレイは他のどのチャンネルでもやっていなくて、新鮮で良いですよね。
    ドラクエというゲームがどういう導線を用意してるのか、改めて見てみる機会もなかなかないですし。
    (しかしそれにしても2は…まぁ…。)

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +6

      おお、そうですか。どうせだいたいの台詞を拾うなら……と思って決めたことですが、それが新鮮味に繋がったとは幸運です。
      まあDQ2はDQ2って感じですけど(笑)

  • @宣弘今野
    @宣弘今野 Год назад +7

    おっ?後編ありがたや〜🙏よもやまさんにはこれからも3、4と末永くDQのプレイ動画を上げていただきたく存じます…up主さんと視聴者の皆と一緒に四方山話に興じて行きたいですね❤️

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +3

      ありがとうございます! とりあえずFC版DQ3は最後まで頑張ろうと思います(笑)

  • @hk-e7k
    @hk-e7k Год назад +7

    今でもドラクエ2の塔の音楽を聴くと、身体が勝手に緊張してしまう。ドラクエ2は私の幼少期最大の試練の一つだったのだな、としみじみ思う。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +3

      分かる気がします(笑) 今でこそ楽しめてますが、小さい頃は正直怖かったですね。

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 10 месяцев назад +6

    ドラクエ2の最大の問題点は敵の強さや調整不足じゃなくてやたら複雑な上に得るものが全く無いダンジョンだと思う
    99%がゴミ箱の宝箱とひたすらプレイヤーに消耗を強いるだけのひねくれたダンジョンは探索の楽しさが皆無
    さすがにスタッフも問題だと思ったのか、3以降は難易度の高いダンジョンには報酬として強い装備やアイテムが配置されるようになって、プレイヤーもダンジョン探索を楽しめるようになった
    苦労にはそれに見合った見返りが無いと面白くないということを反面教師として教えてくれる先輩がドラクエ2だなと改めて感じました

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  10 месяцев назад +3

      いろいろ理由もあるんでしょうが、中身がしょっぱすぎるというのはやはり思いますよね。苦労に見合った見返りが重要というのはたしかに……。

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 Год назад +4

    パペットマンの吸い込みが半端ないですなw
    ザンギエフもビックリですわ…
    この動画3時間もあるから、最初寝落ちして、しばらくして音が流れてるのに気付いて起きて、まだ魔理沙は冒険してたんだな…ってなりましたw

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +2

      スクリュー以上の吸い込み(笑)

  • @シャン-m9h
    @シャン-m9h Год назад +4

    んんnっ~~~!!!ベギラマエピソードが飛ばされてるぅ~~~😭😭
    FCのサマルのベギラマ、削り火力で全体攻撃で雑に使えて、スキなんです☺(全体攻撃、消費MP4はソソられます♥
    サマルで削って、ローレでフィニッシュみたいな流れが決まると、連帯感がでて爽快になります✨
    たぶんⅢのヒャダインよりもスキかもです☺

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +2

      仰るとおりFC版のベギラマはそれだけで敵を倒すという感じではなく、サマルトリアの王子の通常攻撃と同じ感覚の呪文(ローレシアの王子の攻撃に合わせる形で敵を倒す)ですよね。弱くはありますが、たしかに連帯感は感じられると思います。

  • @user0815-c6l
    @user0815-c6l 6 месяцев назад +3

    不思議な踊りとかMPをこんなに吸われていたとは驚きだ。当時、麻痺での恐怖が鮮明でトラウマでしかない……

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  6 месяцев назад +2

      不思議な踊りは、たしかにこれは調整不足だなあと素直に思う凶悪さですよね(笑)
      DQ3の麻痺もホント凶悪ですが……。

  • @shinatsuhikoemma
    @shinatsuhikoemma 9 месяцев назад +5

    2:01:41 FC2は何周もしてるけど、これ割と目からウロコなんだけど。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  9 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます。実際プレイしてて、どうせ吸い取られるなら……って思った気がします(笑)

    • @shinatsuhikoemma
      @shinatsuhikoemma 9 месяцев назад +2

      @@dq-yomoyama 0以下は無いですもんね。見ててびっくりしました。次の周回は楽になりそう。

  • @J_taisa
    @J_taisa Год назад +6

    総集編2で一番好きなセリフは「岩山両斬波!!」です。1だと「誰に話しているのだ。」ネタがかなり昭和チックw

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +5

      まあ作ってる人間が昭和なので(笑)

  • @桑田道夫-y9s
    @桑田道夫-y9s 10 месяцев назад +3

    個人的に山彦の笛好きなので、紋章のある場所で吹いてくれて嬉しい(*´ω`*)

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  10 месяцев назад +3

      必要ないっちゃ必要ないアイテムですが、山彦が返ってくると「おお?」ってなりますよね(笑)

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s 10 месяцев назад +2

      ​@@dq-yomoyamaあと、アンナ姫に話しかけてくれてるのも好きw

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  10 месяцев назад +3

      @@桑田道夫-y9s FC版にしかないイベント! というのもありますが、単純にFC版の『Love Song 探して』が好きなだけという(笑)

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s 10 месяцев назад +1

      @@dq-yomoyama リメイクにも残しててほしかったですよねえ…。そして、ファミコン版「LoveSong探して」良いですよね!

  • @katsumi8314
    @katsumi8314 Год назад +5

    FC版2の戦闘BGMは、テンポや音の仕様もあってか、やけに不気味に感じるのよね。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +3

      派手さはあまりないぶんたしかに不気味に感じる気がします。

  • @komkiri554
    @komkiri554 20 дней назад

    初めてドラクエIIを遊んだ時に皆さんはこれが3D等身大になると予想や想像しましたかね?
    私は想像してマンガを自ら描いたものです。
    その等身大オープンワールド構想はドラクエ7発売時にエニックスへ提案、そして発売されたのが
    ドラクエ8でした。今じゃオープンワールドは当たり前になりましたね。RPGの在り方の未来は私がこのDQ2を遊んだ時から既に見えていたのです。
    ありがとう堀井さん。という感じです。
    人は時に不思議な力を持ち合わせていたりします。イメージや想像力が具現化しそれが元に人が動き大衆に受け入れられて世界での一般的な常識になる。
    そしてその元になったアイデアは
    未来を見据えたアイデアだった。

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu 10 месяцев назад +3

    南と言われて微妙に南からズレてるのとかリリザからローラの門の西とか
    方角が割と大雑把なのはGPSとか無かった時代の方向感覚ってそんなもんだよね感はあってリアルなのかもしれない
    GPS式のカーナビが登場したのもインターネットが一般開放されたのも90年代入ってからで誰もが持ち歩くようになったのはケータイに必ず搭載されるようになった2007年頃
    すっかり慣れてしまったのでそんな気がしないけど人々が座標ベースで行動するの当たり前になったの案外最近なのよね🤔

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  10 месяцев назад +1

      なーるほど。そう言われるといくらかズレてるほうがリアルですね!

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Год назад +5

    海底の洞窟の鬼畜さはかなりのものですが、次のロンダルキアへの洞窟はさらに上を行ってますから、若干影に隠れがち

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +3

      海底の洞窟も充分きついですよねえ。ふしぎなおどり使いが多いぶん既プレイだとロンダルキアへの洞窟より難しいのではと思わないでもありません(笑)

  • @roh-9660
    @roh-9660 9 месяцев назад +3

    水の羽衣は3人のアイテムが一杯でなければ大丈夫だと思ってたわ

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  9 месяцев назад

      私もはじめて知りましたが、謎のこだわりが面白かったです(笑)

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Год назад +5

    ドラクエ2は人々のセリフにそって攻略するとほんとにキツイよなあ。
    大灯台はこんな早く行くダンジョンじゃないな。
    大灯台、海底の洞窟は一回しか行かないぶんマップ覚えてないから通いなれたロンダルキアよりも個人的にはキツく感じる。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +4

      大灯台は曾孫の罠か?と思うほどの難易度ですよね(笑)マップ覚えてなくてロンダルキアへの洞窟よりキツく感じるのホントわかります。

  • @sakuraeducationchannel
    @sakuraeducationchannel 10 месяцев назад +5

    落ちろカトンボ → シロッコ

  • @メレンゲ犬
    @メレンゲ犬 Год назад +20

    ローレシア王とサマルトリア王は
    虎の子の息子たちを旅立たせるのに
    なぜロトの紋章とロトの盾を授けずに隠匿してたんだろうか…。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  Год назад +8

      物語的な理由を探そうと思うとホント謎ですよね……。

    • @梅-n3q
      @梅-n3q 9 месяцев назад +5

      ローレシアで大事に保管されていた金のカギを口にくわえた犬が旅の扉に入り、ザハン近くに飛ばされた説。

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 9 месяцев назад

      56:10→竜王の城、最下層の宝箱……中身しけてますね…😅