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スト6は攻撃当てれないってよりは余計な行動してダメージレース負けてることがほとんどだよね
めっっっちゃ分かる
これだわ、ボタン押すのも大事だけどいつ押すかのほうが大事
一番難しくて一番面白い部分だよね
つい画面見ずにボタン押しちゃうんよな
こういう動画待ってた。悪癖って自分では気づかないから、知らないうちに負けフラグになってたりするよね。
弾撃つ度にジャンプ攻撃もらってて何でかなと思っていたんですよ。クセをみられてワンパターンになってたのか。ありがとう、ずんだもん
本質情報助かるずんだもんファイターはこういう言語化超上手いよね半年前あたりにこのチャンネル見つけてずっと推してる
動画見ただけでちょっと強くなったのを感じます。毎回ありがとうございます。
距離できたらとりあえずサンブラ打ちがちですぐ反撃喰らってたので、この動画めちゃ助かりました。
パリィ関係以外全部やってました。目からウロコ
その5完全に俺だ。まじで助かった
「そろそろ技振るか…」って思った時にグッと我慢すると上手くいくこと多い印象
いつもありがとうずんだもんふぁいたー
君は行動が単調でわかりやすいんだよねって言われて負け続けている者です。問題と回答がわかりやすくまとまっていて、これならできるかもと思えました。ありがとう。
こうゆう動画本当にありがとうございます!
投げ抜け関連は癖になるとヤバいですね。投げシケ狩りの通常技もリスク負わせれると一段階うえの駆け引きができそうです
なんとなくあーこれかもられてんなぁって思ってたやつがしっかり説明されてて助かる
ずんだもんふぁいたーは神だった手癖パリィとダブルニー擦り辞めたらMR100上がりました
波動飛ばれる理由分かりました😭これでまた強くなれる
ずんだもんありがと!
理解はできたけど難しいな
マジで出癖になってたから助かります!
投げぬけリバサ弾マジで手癖になってずっと狩られてた耳痛すぎる
自分的なあるあるは投げ押さないぞーって思ったら押してることある
耳がいったぁいw
壁に追い詰められた時の抜け方集みたいな動画お願いします。壁から抜けるのが難しくて困ってます。
動画見始めて、たぶん俺の投げ抜け後の波動の事ですかね…と思ってたら一番初めに出てきてワロタ…
この原人の匂いがするBGMはなんだ…?
遅らせグラップが手癖になりすぎて無限に狩られる
癖になってなければ強いんだけどね
逆に遅らせグラへの世間の評価の低さを真に受けてやり方知らないままダイヤ来たせいで起き攻めでハメ殺されてる人もいます
遅らせ含め投げ抜けは弱い行動だからね
こんな早い展開で読み合い回すとか無理や…強い人みんな頭の回転早い
その4の癖を脱却出来ると、「格ゲーやってる風」から「格ゲーやってる」に成長した実感がある
どうしても波動拳我慢できん😢助けて
俺アタッカー寄りで強気でやってるせいかインパクト使い過ぎて相手が攻撃途中時でも返される、あれ攻撃キャンセルとかか
ずんだもん、いつもありがとー!もーずんだもんがいなきゃ僕成長できないよー!❤
このチャンネルの主さんとリュウ使いのYASさんは同一人物なのでしょうか??YASさんの対戦動画にずんだもんふぁいたーさんのお名前があったので...
別人です!
全部やってました😂対戦ありがとうございました😭
一つ目にリバサ弾がある時点で信用度100倍
要するにしっかり散らせパターン化するなっていう単純な事あえて軽くパターン化させておいてそこを逆手に取るのも手法だけどね
誰か遅らせグラップしたら電流流れる装置作ってくれ…MRが無限に下がる要因だでも抜けれる時もあるから辞められねぇ…!
ついつい気が付いたらやっちゃてるよねぇ😭
遅らせグラップはいらないって言うプロも多いしね、やっぱマイナス要素が多いよなぁ
ダイヤモンド☆4まで行ってマスターまでもう少しと思ってたらいきなり負けまくってた理由が解りました(_ _)早速 メモを取り動きを根本から直していきます
対空パリィが完全に手癖になってしまってるワイ、パリィの硬直が伸びたことによりパニカン投げされ放題に...マジでこれ矯正しないと...
ジャストパリィ率高いなら、矯正するより遅らせ4F混ぜられた方が鬱陶しい
ワシも手癖だったけどcpu戦やってたらオート昇竜になったからcpu戦おすすめ
何レベルでやるのがいいんですか?
ルークとかだと7レベおすすめです!
@@take08027レベルにして対空とインパクト返し後のコンボのみをダメージ限にするっていうルールでやるとめっちゃ伸びる
9:12 ここで紹介されてる相手の後ろ下がりにリスクつけるとしたら中足ですかね…(Мルークです)
中足暴れありですね!
質問なんですが画面端インパクトパニカンでジャンプ強ラッシュ立ち強pキャンセル後ろ強pキャンセル立ち強p溜め大フラsa3で5360なのですが最大でしょうか?
私の知る限りではそのようです!出来たら強そうですね!!
投げ抜け弾やってる気がするなぁ
ジャンプにインパクト打ちがちだからやめたい⋯⋯
キャラ何使ってるかわからないけど俺は勝ち負け気にしないで落とさなくても昇龍出す練習してたら出るようになったよまあ4の時代の話しだけど
11:46これこんな判定お化けだったんだ
というより喰らった側のケンが足を引っ込めた後もやられ判定が少し前に残るからそこに当っただけなので、差し返した側のケンの大足の攻撃判定がめっちゃ遠くまであるわけじゃないよ
技を振るタイミングが一定はマージであるあるっす・・・俺が弱いのだいたいこれが原因だわ、わかってんだけどな自分の場合は、自分の技のリズムが一定というより、相手に合わせて振ってしまう相手が前歩きしたから技振る、相手が動いたから前に歩く、ってやってるから見てから対応出来ない行動された時になんもできないんだよな 自分も行動して相手をちゃんと動かさねえと好き勝手やられちまうのに ほらまたラッシュ中段で死んだ
その5が簡単そうで1番ムズいw😂
弾、全部やってました😂
リュウで、敵の(密着じゃない)弱P弱P後ろ歩きを咎める方法が分かりません、、、中足が短すぎて相手の後ろ歩きに届かないのです、、、前歩きが遅すぎて歩いても下がる敵に追いつかないし、ラッシュも遅いので奇襲になりません。どうしたらいいでしょうか。本当に心がおれそうです。
弱pはどのキャラクター想定でしょうか?基本的に弱p先端ガード後は最速で中足をすれば後ろ歩きを咎めれると思います!すかされる原因としては最速で中足が出ていない可能性があるかもしれません。弱pはガード硬直が短いので弱pを認識してからでは間に合わないです!なので相手の連携を読んで中足を出す必要があります。またリュウは近づくのが難しめのキャラなのである程度ジリジリするのは仕方ないです、、画面端に追い詰めてそこで倒し切りを狙いましょう!あと少し難しいですが自分はラッシュ前強パンチから微歩き投げで荒らしにいったりしてます!!
てかみんな上手いね 泣きそう
じゃあなんですか、咄嗟のめくり飛びに昇龍出せって言うんですか!()
3:46これ確かに詐欺飛びにジャスパ狙いに行くのは微妙寄りだけど、詐欺飛びジャンプ攻撃ガードしちゃったら連ガ連携でBOせざるを得ないゲージ量ならパリィ押すのもいいと思う。端でBOした時点で負けがぐっと近づくからね。大体の人はこんな展開になる前の立ち回りとゲージ管理を見直す方がタメになるけど。
MR2000で自分が上級者だと思ってた勘違い野郎です。心にグサグサ刺さり過ぎてバーンアウト状態です!チャンネル登録と高評価したので命だけは許してください!
詐欺飛びもしょうみ少し有利なだけでジャンケンでしかない笑
あとは択とか許容とかの理解度も大事な気がする今まで起き上がりの投げ許容でリバサパリィ統一してたけどパリィは投げ許容じゃなくて投げ釣りらしいし許容するならガンガードらしいこういうの教えてもらわないと絶対に分からない
@@岡本-f6q リスクとリターンで考えればええよ
おいおい、どれもやられたら分かるから矯正するだろwどれもその癖を狩るのが癖だぜww投げ抜け狩り入れ込むとか怖すぎwww…とか思ってたら最後クソ自分に刺さって猛省ww間合いに入るタイミングはずらしても間合いに入ったらほぼ確実に振ってましたありがとうございます!!
理屈で説明されるとその瞬間一ミリも理解できなくなる。理屈で説明された瞬間に格ゲーからカードゲームとか説明が長ったらしいゲームに変わったように感じる。とにかく殴って、間が開いたら急に近づいて投げればいいだけでしょ。
何か知らんがワロタ
@@k-s5g-y5l もっとも、その理屈を知らないせいでフルボッコにされるんだけど。頭悪いから理解できなくてもがき苦しんでる助けて。
マジでタメになる
MR2000が上級者じゃないならMR1600の俺はなんや、、?🐜か?
スト6は攻撃当てれないってよりは余計な行動してダメージレース負けてることがほとんどだよね
めっっっちゃ分かる
これだわ、ボタン押すのも大事だけどいつ押すかのほうが大事
一番難しくて一番面白い部分だよね
つい画面見ずにボタン押しちゃうんよな
こういう動画待ってた。
悪癖って自分では気づかないから、知らないうちに負けフラグになってたりするよね。
弾撃つ度にジャンプ攻撃もらってて何でかなと思っていたんですよ。クセをみられてワンパターンになってたのか。ありがとう、ずんだもん
本質情報助かる
ずんだもんファイターはこういう言語化超上手いよね
半年前あたりにこのチャンネル見つけてずっと推してる
動画見ただけでちょっと強くなったのを感じます。毎回ありがとうございます。
距離できたらとりあえずサンブラ打ちがちですぐ反撃喰らってたので、この動画めちゃ助かりました。
パリィ関係以外全部やってました。目からウロコ
その5完全に俺だ。まじで助かった
「そろそろ技振るか…」って思った時にグッと我慢すると上手くいくこと多い印象
いつもありがとうずんだもんふぁいたー
君は行動が単調でわかりやすいんだよねって言われて負け続けている者です。問題と回答がわかりやすくまとまっていて、これならできるかもと思えました。ありがとう。
こうゆう動画本当にありがとうございます!
投げ抜け関連は癖になるとヤバいですね。
投げシケ狩りの通常技もリスク負わせれると一段階うえの駆け引きができそうです
なんとなくあーこれかもられてんなぁって思ってたやつがしっかり説明されてて助かる
ずんだもんふぁいたーは神だった
手癖パリィとダブルニー擦り辞めたらMR100上がりました
波動飛ばれる理由分かりました😭
これでまた強くなれる
ずんだもんありがと!
理解はできたけど難しいな
マジで出癖になってたから助かります!
投げぬけリバサ弾マジで手癖になってずっと狩られてた
耳痛すぎる
自分的なあるあるは投げ押さないぞーって思ったら押してることある
耳がいったぁいw
壁に追い詰められた時の抜け方集みたいな動画お願いします。壁から抜けるのが難しくて困ってます。
動画見始めて、たぶん俺の投げ抜け後の波動の事ですかね…と思ってたら一番初めに出てきてワロタ…
この原人の匂いがするBGMはなんだ…?
遅らせグラップが手癖になりすぎて無限に狩られる
癖になってなければ強いんだけどね
逆に遅らせグラへの世間の評価の低さを真に受けてやり方知らないままダイヤ来たせいで起き攻めでハメ殺されてる人もいます
遅らせ含め投げ抜けは弱い行動だからね
こんな早い展開で読み合い回すとか無理や…強い人みんな頭の回転早い
その4の癖を脱却出来ると、「格ゲーやってる風」から「格ゲーやってる」に成長した実感がある
どうしても波動拳我慢できん😢助けて
俺アタッカー寄りで強気でやってるせいかインパクト使い過ぎて相手が攻撃途中時でも返される、あれ攻撃キャンセルとかか
ずんだもん、いつもありがとー!
もーずんだもんがいなきゃ僕成長できないよー!❤
このチャンネルの主さんとリュウ使いのYASさんは同一人物なのでしょうか??
YASさんの対戦動画にずんだもんふぁいたーさんのお名前があったので...
別人です!
全部やってました😂対戦ありがとうございました😭
一つ目にリバサ弾がある時点で信用度100倍
要するにしっかり散らせ
パターン化するなっていう単純な事
あえて軽くパターン化させておいてそこを逆手に取るのも手法だけどね
誰か遅らせグラップしたら電流流れる装置作ってくれ…MRが無限に下がる要因だ
でも抜けれる時もあるから辞められねぇ…!
ついつい気が付いたらやっちゃてるよねぇ😭
遅らせグラップはいらないって言うプロも多いしね、やっぱマイナス要素が多いよなぁ
ダイヤモンド☆4まで行ってマスターまでもう少しと思ってたらいきなり負けまくってた理由が解りました(_ _)
早速 メモを取り動きを根本から直していきます
対空パリィが完全に手癖になってしまってるワイ、パリィの硬直が伸びたことによりパニカン投げされ放題に...マジでこれ矯正しないと...
ジャストパリィ率高いなら、矯正するより遅らせ4F混ぜられた方が鬱陶しい
ワシも手癖だったけどcpu戦やってたらオート昇竜になったからcpu戦おすすめ
何レベルでやるのがいいんですか?
ルークとかだと7レベおすすめです!
@@take08027レベルにして対空とインパクト返し後のコンボのみをダメージ限にするっていうルールでやるとめっちゃ伸びる
9:12 ここで紹介されてる相手の後ろ下がりにリスクつけるとしたら中足ですかね…(Мルークです)
中足暴れありですね!
質問なんですが画面端インパクトパニカンでジャンプ強ラッシュ立ち強pキャンセル後ろ強pキャンセル立ち強p溜め大フラsa3で5360なのですが最大でしょうか?
私の知る限りではそのようです!
出来たら強そうですね!!
投げ抜け弾やってる気がするなぁ
ジャンプにインパクト打ちがちだからやめたい⋯⋯
キャラ何使ってるかわからないけど俺は勝ち負け気にしないで落とさなくても昇龍出す練習してたら出るようになったよ
まあ4の時代の話しだけど
11:46
これこんな判定お化けだったんだ
というより喰らった側のケンが足を引っ込めた後もやられ判定が少し前に残るからそこに当っただけなので、差し返した側のケンの大足の攻撃判定がめっちゃ遠くまであるわけじゃないよ
技を振るタイミングが一定はマージであるあるっす・・・
俺が弱いのだいたいこれが原因だわ、わかってんだけどな
自分の場合は、自分の技のリズムが一定というより、相手に合わせて振ってしまう
相手が前歩きしたから技振る、相手が動いたから前に歩く、ってやってるから見てから対応出来ない行動された時になんもできないんだよな 自分も行動して相手をちゃんと動かさねえと好き勝手やられちまうのに ほらまたラッシュ中段で死んだ
その5が簡単そうで1番ムズいw😂
弾、全部やってました😂
リュウで、敵の(密着じゃない)弱P弱P後ろ歩きを咎める方法が分かりません、、、
中足が短すぎて相手の後ろ歩きに届かないのです、、、
前歩きが遅すぎて歩いても下がる敵に追いつかないし、ラッシュも遅いので奇襲になりません。
どうしたらいいでしょうか。本当に心がおれそうです。
弱pはどのキャラクター想定でしょうか?
基本的に弱p先端ガード後は最速で中足をすれば後ろ歩きを咎めれると思います!
すかされる原因としては最速で中足が出ていない可能性があるかもしれません。
弱pはガード硬直が短いので弱pを認識してからでは間に合わないです!
なので相手の連携を読んで中足を出す必要があります。
またリュウは近づくのが難しめのキャラなのである程度ジリジリするのは仕方ないです、、
画面端に追い詰めてそこで倒し切りを狙いましょう!
あと少し難しいですが自分はラッシュ前強パンチから微歩き投げで荒らしにいったりしてます!!
てかみんな上手いね 泣きそう
じゃあなんですか、咄嗟のめくり飛びに昇龍出せって言うんですか!()
3:46これ確かに詐欺飛びにジャスパ狙いに行くのは微妙寄りだけど、詐欺飛びジャンプ攻撃ガードしちゃったら連ガ連携でBOせざるを得ないゲージ量ならパリィ押すのもいいと思う。端でBOした時点で負けがぐっと近づくからね。
大体の人はこんな展開になる前の立ち回りとゲージ管理を見直す方がタメになるけど。
MR2000で自分が上級者だと思ってた勘違い野郎です。
心にグサグサ刺さり過ぎてバーンアウト状態です!
チャンネル登録と高評価したので命だけは許してください!
詐欺飛びもしょうみ少し有利なだけでジャンケンでしかない笑
あとは択とか許容とかの理解度も大事な気がする
今まで起き上がりの投げ許容でリバサパリィ統一してたけどパリィは投げ許容じゃなくて投げ釣りらしいし許容するならガンガードらしい
こういうの教えてもらわないと絶対に分からない
@@岡本-f6q
リスクとリターンで考えればええよ
おいおい、どれもやられたら分かるから矯正するだろw
どれもその癖を狩るのが癖だぜww
投げ抜け狩り入れ込むとか怖すぎwww
…とか思ってたら最後クソ自分に刺さって猛省ww
間合いに入るタイミングはずらしても間合いに入ったらほぼ確実に振ってましたありがとうございます!!
理屈で説明されるとその瞬間一ミリも理解できなくなる。理屈で説明された瞬間に格ゲーからカードゲームとか説明が長ったらしいゲームに変わったように感じる。とにかく殴って、間が開いたら急に近づいて投げればいいだけでしょ。
何か知らんがワロタ
@@k-s5g-y5l もっとも、その理屈を知らないせいでフルボッコにされるんだけど。頭悪いから理解できなくてもがき苦しんでる助けて。
マジでタメになる
弾、全部やってました😂
MR2000で自分が上級者だと思ってた勘違い野郎です。
心にグサグサ刺さり過ぎてバーンアウト状態です!
チャンネル登録と高評価したので命だけは許してください!
MR2000が上級者じゃないならMR1600の俺はなんや、、?🐜か?