Посмотрите другие видео: ЗАПИСЬ И СВЕДЕНИЕ БАРАБАНОВ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlU14kccxBn0DrRHhITg3lBC СВЕДЕНИЕ И МАСТЕРИНГ В CUBASE НА РЕАЛЬНОМ ПРИМЕРЕ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlXVOlZ0JGbbEbZox-Wt9Uus ЭТАПЫ СВЕДЕНИЯ МУЗЫКИ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlUptTtC-nQuyf9T5pNSBde4 СВЕДЕНИЕ МУЗЫКИ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlX0BSw4iyiTYCwTSbi8QXV-
7:49 Подумал зачем записывать живые барабаны да потом ещё обрабатывать...буду пробовать через миди Roland VAD 706 и живые тарелки...спасибо за идею...какая у вас карта стоит на живую запись барабанов., да барабаны провалились в микс., спасибо за обзор.🙏
А я раньше думал что такой дикий перегруз на барабанах это ужасно, не естественно и не красиво. А на самом деле вот оно что оказывается - зачастую в контексте драйвовой музыки без этого никак. Коровьи лепёшки в треке вместо мощных барабанов это моё больное место - из-за излишне предвзятого отношения к перегрузам бросаюсь в крайности, начинаю подмешивать дополнительный второй кик к основному, снейр и т.д.
Спасибо Вам Большое! Пожалуйста, очень интересен был бы Ваш разбор плагина iZotope Neutron Sculptor. Интересно, на сколько вы оцените алгоритм работы, качество самого алгоритма и в целом сам плагин. Знаю, что очень многие сидят на этом плагине, начиная от бочки и заканчивая мастерингом. Спасибо 🙏🏻
@@prosoundmusic Здравствуйте. Спасибо за ответ. В общем с помощью ИИ вытащил 4 дорожки с альбома NP Чужая земля, вроде во время записи они вынужденно использовали электронные барабанные плашки, вместо нормальных барабанов, отчего на самом альбоме получился крайне неприятный/дребезжащий звук барабанов. Пытался отредактировать трек барабанов с помощью рипера и плагинов, но все равно звук не меняется. (
Меня смущает то, что слишком слышно работу гейта... а так в остальном нормально обьясняете. Ещё поспорил бы на счет использования гейта на руме. Я пишу комнату на 2 ленточных микрофона по системе MS, получается за счёт этого удаётся расширить стереобазу
Вы совершенно правы, поэтому их "выбивают" на основе психоакустики. Фазовые конфликты съедают пробивную силу ударов, делая их рыхлыми. В данном ролике выбиваются все частоты ruclips.net/video/So_cNz7Bqpo/видео.html На основе этого способа используются и модификации. Если мне надо, например, чтобы малый барабан в несколько отдалённой ударной установке не тонул в драйвовых электрогитарах, например, то я делаю посыл с них на другие треки шины и переворачиваю по фазе. Затем на этих копиях линейно-фазовым эквалайзером срезаю высокие и средние частоты, таким образом регулируя то, что должно оставаться в момент удара малого барабана. Противофазные копии открываются по гейту, причём лучше это делать не по сигналу малого барабана, а по совпадающему с ним по ударам клик-трека в виде очень коротких щелчков (3-5 мс). Таким образом гейт работает по сайдчейну. Ключевой параметр гейта - Hold (удержание), который определяет длину выреза, в то время как атака и релиз регулируют форму краёв. Также иногда использую Pre-open, что аналог lookahead, который открывает гейт с указанным упреждением. Лучшей и более точной альтернативой, что легче в настройке, указанному способу является создание зависимых клипов (айтемов в Reaper) автоматизации вместо гейта, где изменения одного клипа применяются ко всем другим. В итоге можно добиться того, что просадки не будут не заметны вообще, но малый барабан сохранит свою пробивную силу. На басу, звук которого долго тянется, можно добиться, чтобы просадки от нескольких ударов бочки также были незаметны, используя данный принцип. Бочку при этом нужно укоротить до 60-70 мс (длиннее уже заметно будет) , но чтобы она успевала развернуть пару -тройку периодов на сабовой частоте. Вот так можно бочку обработать как альтернатива компрессорам: ruclips.net/video/4MAGGKFC0w0/видео.html
Спасибо, познавательно. Но не совсем понятно, что вы за шаманство вы делаете с гейтом. Я всегда думал, что гейт это просто технический инструмент, чтобы, скажем, в бочку не просачивался малый барабан. Как он даёт грув бочке?
Гейт не даёт звукам длиться дольше положенного, из-за чего расчищается место под другие звуки. барабаны же звенят долго, это ведь живаго. Пластики вибрируют, комната звенит и всё такое. Вот из-за этого и звучит каша. А вот гейтируешь - всё ок.
@@prosoundmusicвесьма странное и спорное утверждение... В каком случае, это требуется, по Вашему мнению? Фазовая совместимость - важнейший фактор звучания, особенно для полимикрофонных систем. В случае применения Вашей методики с широким использованием параллельных искажений этот фактор требует ещё больше внимания.
@@prosoundmusic не сочтите за деструктивную критику, но если Ваш контент претендует на звание обучающего, нужно хотя бы упомянуть об этом факторе. Всё, что мы слушаем при сведении музыки и звука вообще, необходимо рассматривать только в контексте микса. Фазовые проблемы тем и коварны, что их невозможно услышать в режиме Соло. Например, из-за фазовой несовместимости бас и большой барабан в сочетании могут давать по ощущениям меньше низа и атаки, чем каждый элемент по отдельности. Поэтому многие начинающие специалисты попадают в ловушку, принимая решения в режиме Соло. Отрицать важность этих факторов по меньшей мере странно.
Вы ничего не сказали про томы, а они между тем не менее важны чем kick & snare. Вы их пишите отдельными микрофонами или берете с оверхэдов? Не будут ли томы теряться в миксе без должной обработки? Зачастую бывает так, что они теряются в плотной аранжировке и стереофоническое разделение неважно слышно. Заранее благодарен за ответ.
Посмотрите другие видео:
ЗАПИСЬ И СВЕДЕНИЕ БАРАБАНОВ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlU14kccxBn0DrRHhITg3lBC
СВЕДЕНИЕ И МАСТЕРИНГ В CUBASE НА РЕАЛЬНОМ ПРИМЕРЕ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlXVOlZ0JGbbEbZox-Wt9Uus
ЭТАПЫ СВЕДЕНИЯ МУЗЫКИ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlUptTtC-nQuyf9T5pNSBde4
СВЕДЕНИЕ МУЗЫКИ: ruclips.net/p/PLlz46UHFlDlX0BSw4iyiTYCwTSbi8QXV-
Просто прекрасно ! Как для новичков так и для про ! ❤
@@keyboardist-971 спасибо большое
Огромное спасибо за ваши видео 🙌
- Чувак, почему у тебя на бочке дисторшн как на гитаре?
- Это дизайн!
Отличное видео,открыд для себя какие то познания в сведпнии установки наконец то)
Смотрю и прямо наслаждаюсь как звук вытягивается)
Спасибо большое дяде Саше, очень хорошо все объясняет, все доступно и доходчиво))
А если добавить дилей, то коровьи лепешки можно превратить в козьи горошки 😂 ))))
Отличный вариант, но и то, и другое вряд ли кому понравиться.
@@prosoundmusic конечно, всем мяса подавай! 😎
7:49 Подумал зачем записывать живые барабаны да потом ещё обрабатывать...буду пробовать через миди Roland VAD 706 и живые тарелки...спасибо за идею...какая у вас карта стоит на живую запись барабанов., да барабаны провалились в микс., спасибо за обзор.🙏
Спасибо. RME
@@prosoundmusicRME UFX+ я так понял
спасибо
А я раньше думал что такой дикий перегруз на барабанах это ужасно, не естественно и не красиво. А на самом деле вот оно что оказывается - зачастую в контексте драйвовой музыки без этого никак. Коровьи лепёшки в треке вместо мощных барабанов это моё больное место - из-за излишне предвзятого отношения к перегрузам бросаюсь в крайности, начинаю подмешивать дополнительный второй кик к основному, снейр и т.д.
Спасибо!
Здравствуйте. Можно ли послушать трек в готовом виде, как он у вас в итоге зазвучал?
Спасибо Вам Большое!
Пожалуйста, очень интересен был бы Ваш разбор плагина iZotope Neutron Sculptor.
Интересно, на сколько вы оцените алгоритм работы, качество самого алгоритма и в целом сам плагин. Знаю, что очень многие сидят на этом плагине, начиная от бочки и заканчивая мастерингом. Спасибо 🙏🏻
Есть звуковая дорожка с барабанами - всё вперемешку, тарелки-кик-снэр и проч. Можно ли изменить звук барабанов на этой дорожке?
Для того что бы ответить надо слушать. Но изменить можно. Вопрос как?
@@prosoundmusic Здравствуйте. Спасибо за ответ. В общем с помощью ИИ вытащил 4 дорожки с альбома NP Чужая земля, вроде во время записи они вынужденно использовали электронные барабанные плашки, вместо нормальных барабанов, отчего на самом альбоме получился крайне неприятный/дребезжащий звук барабанов. Пытался отредактировать трек барабанов с помощью рипера и плагинов, но все равно звук не меняется. (
Меня смущает то, что слишком слышно работу гейта... а так в остальном нормально обьясняете. Ещё поспорил бы на счет использования гейта на руме. Я пишу комнату на 2 ленточных микрофона по системе MS, получается за счёт этого удаётся расширить стереобазу
Гейт позволяет придать ритмику треку, а не просто пылить вдалеке.
Гармонические инструменты очень сильны и мешают всему.
Вы совершенно правы, поэтому их "выбивают" на основе психоакустики. Фазовые конфликты съедают пробивную силу ударов, делая их рыхлыми. В данном ролике выбиваются все частоты ruclips.net/video/So_cNz7Bqpo/видео.html
На основе этого способа используются и модификации. Если мне надо, например, чтобы малый барабан в несколько отдалённой ударной установке не тонул в драйвовых электрогитарах, например, то я делаю посыл с них на другие треки шины и переворачиваю по фазе. Затем на этих копиях линейно-фазовым эквалайзером срезаю высокие и средние частоты, таким образом регулируя то, что должно оставаться в момент удара малого барабана. Противофазные копии открываются по гейту, причём лучше это делать не по сигналу малого барабана, а по совпадающему с ним по ударам клик-трека в виде очень коротких щелчков (3-5 мс). Таким образом гейт работает по сайдчейну. Ключевой параметр гейта - Hold (удержание), который определяет длину выреза, в то время как атака и релиз регулируют форму краёв. Также иногда использую Pre-open, что аналог lookahead, который открывает гейт с указанным упреждением.
Лучшей и более точной альтернативой, что легче в настройке, указанному способу является создание зависимых клипов (айтемов в Reaper) автоматизации вместо гейта, где изменения одного клипа применяются ко всем другим. В итоге можно добиться того, что просадки не будут не заметны вообще, но малый барабан сохранит свою пробивную силу.
На басу, звук которого долго тянется, можно добиться, чтобы просадки от нескольких ударов бочки также были незаметны, используя данный принцип. Бочку при этом нужно укоротить до 60-70 мс (длиннее уже заметно будет) , но чтобы она успевала развернуть пару -тройку периодов на сабовой частоте. Вот так можно бочку обработать как альтернатива компрессорам: ruclips.net/video/4MAGGKFC0w0/видео.html
Спасибо, познавательно. Но не совсем понятно, что вы за шаманство вы делаете с гейтом. Я всегда думал, что гейт это просто технический инструмент, чтобы, скажем, в бочку не просачивался малый барабан. Как он даёт грув бочке?
Гейт не даёт звукам длиться дольше положенного, из-за чего расчищается место под другие звуки. барабаны же звенят долго, это ведь живаго. Пластики вибрируют, комната звенит и всё такое. Вот из-за этого и звучит каша. А вот гейтируешь - всё ок.
Можно список микрофонов
Что у вас на ударной стоят
Основные микрофоны никак не обрабатываются? (гейт, компрессия, эквализация). Звучание установки достигается только путем "дизайнерской" обработки?
Еще как обрабатываются, всё что выше написали)
Александр, мы вас все очень уважаем, но как же мы упустили выравнивание дорожек по фазе? :(
Выравнивать нужно не всегда. Но проверять на совместимость - обязательно. Меня много раз спасало, в том числе и в концертной практике
Здесь это не требуется.
@@prosoundmusicвесьма странное и спорное утверждение... В каком случае, это требуется, по Вашему мнению? Фазовая совместимость - важнейший фактор звучания, особенно для полимикрофонных систем. В случае применения Вашей методики с широким использованием параллельных искажений этот фактор требует ещё больше внимания.
@@alexeysmirnovguitar если есть фазовые сдвиги я это услышу.
@@prosoundmusic не сочтите за деструктивную критику, но если Ваш контент претендует на звание обучающего, нужно хотя бы упомянуть об этом факторе. Всё, что мы слушаем при сведении музыки и звука вообще, необходимо рассматривать только в контексте микса. Фазовые проблемы тем и коварны, что их невозможно услышать в режиме Соло. Например, из-за фазовой несовместимости бас и большой барабан в сочетании могут давать по ощущениям меньше низа и атаки, чем каждый элемент по отдельности. Поэтому многие начинающие специалисты попадают в ловушку, принимая решения в режиме Соло. Отрицать важность этих факторов по меньшей мере странно.
12-16 микрофонов, нет, спасибо
Вы ничего не сказали про томы, а они между тем не менее важны чем kick & snare. Вы их пишите отдельными микрофонами или берете с оверхэдов? Не будут ли томы теряться в миксе без должной обработки? Зачастую бывает так, что они теряются в плотной аранжировке и стереофоническое разделение неважно слышно. Заранее благодарен за ответ.
Конечно будет теряться. Но это не в этом видео.
Правда что FL studio самая лучшая?
Нет. Лучшее - то, что удобно лично для Вас, и позволяет быстро и надёжно добиваться результатов.
неправда
@@mrazishkarjalan3395 какая тогда
Спасибо