Minecraft Easy & High Efficient Slime Farm - 4500+ Slimeballs/h - 1.21~1.16

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 161

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 года назад +17

    今回はリクエストが多かったスライムトラップの作り方をご紹介してみました。様々なタイプのスライムトラップがありますが、今回のタイプは作り方が非常に簡単かつ最高効率と言っても過言ではないほどの効率の良さです。黒曜石が大量に必要になりますが、このくらいならなんとか集められると思います。黒曜石は何かと入用なので、黒曜石無限採掘装置を作成することをおすすめします。
    今回の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。

  • @no_tot
    @no_tot 24 дня назад

    これ最新バージョンでも作れますかね、、、

  • @ajajma
    @ajajma 8 месяцев назад

    さらに下に掘って湧き層作ってもネザーゲートは処理層に繋がりますか?そして湧き効率は上がりますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  8 месяцев назад

      スライムは、オーバーワールドのy=40未満では明るさレベルに関わらず特定の「スライムチャンク」と呼ばれる場所でスポーンする。とwikiに合うので湧くと思いますし効率も上がると思います。
      が、up主は未確認のため不安ならクリエイティブで試作して動作を確認してからサバイバルで作ることをおすすめします。

  • @sw2541
    @sw2541 2 месяца назад

    これってたいまつ置きっぱなしでいいんですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 месяца назад

      スライムは明るさ関係なく湧くのでそのままで大丈夫です。

  • @ShianMG
    @ShianMG 8 месяцев назад

    現世にチャンクローダーを付けたらネザーにいてもスライムは湧きますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  8 месяцев назад

      チャンクローダーは有効範囲が短いので無理かもしれないですね。初期スポーン地点にトラップを作れば湧きます。

    • @ShianMG
      @ShianMG 8 месяцев назад +1

      返信ありがとうございます。初期スポーンで試作してみます!

  • @ソラ-k3t
    @ソラ-k3t Год назад +4

    このトラップで24時間放置した結果ラージチェスト28個マンパンでホッパーが詰まっててものすごい効率でしたありがとうございます😊

  • @Shizuku1707
    @Shizuku1707 10 месяцев назад

    処理層のゲートはy座標あってないとスライムは来ませんか?

  • @Takagi-x1p
    @Takagi-x1p 9 месяцев назад

    質問なのですが、今回もじゃがいもさんの装置を作らせていただいたのですが、ディープオーシャンの所 で作ったのに1時間放置してもスライムボールが2700個くらいした集まらなかったのですが原因とか分かるでしょうか?一様動画の通りに作ったのですが… 近くに洞窟があるかが分からなかったため松明で、わき潰しなどはしていないです

    • @Takagi-x1p
      @Takagi-x1p 9 месяцев назад

      2時間でボール1ラージチェスト分でした…

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  9 месяцев назад +2

      うーむ。描画距離12、演算距離8でやっても変わりませんかね?まぁ、2700個入手できるなら十分といえば十分ですね(・ω・`)

    • @sekka-ld5vb
      @sekka-ld5vb 8 месяцев назад +1

      自分も同じくらいでした

    • @Takagi-x1p
      @Takagi-x1p 8 месяцев назад

      @@sekka-ld5vb 光イカが湧いてたから湧き潰ししたら4500くらい集まった

    • @sekka-ld5vb
      @sekka-ld5vb 8 месяцев назад

      @@Takagi-x1p ありがとうございます。試してみます

  • @はにわ-f8j
    @はにわ-f8j 3 года назад +15

    効率の数字奇跡で草

  • @マロン-j1c
    @マロン-j1c 2 года назад +7

    先日、沼地トラップでお世話になりました。
    そこで今回さらにスライムを稼いでやろうとこちらのトラップに手を出してみたのですが
    いざ完成してしばらく放置後チェストを見てみると成果ゼロ!
    何事かと原因を調べてみたらなんとチャンクを調べる際に使ったシード値のマイナス符号が消えていました。
    いや、黒曜石並べてる時も多少距離が離れているのに一切湧かないのでなんとなくおかしいなとは思っていたのですが……
    資材が無駄になったのはどうでもいいのですが、そこそこ時間がかかっていただけに結構ショックです。
    こんなバカげたミスをするのは私くらいかもしれませんが皆さんも十分お気を付けください。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      あるあるですね。チャンクを間違える可能性があるのがスライムトラップ作成の怖いところです。私も昔やりました。
      なんかコメント云々って書かれてたみたいですけどコメント削除は基本的にはしないようにしています。ブロックされてないのにRUclipsでコメントが書き込めないとか反映されない。見れないっていうバグがあるみたいなのでそれですかね。

    • @マロン-j1c
      @マロン-j1c 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd しばらくした後に反映されたみたいなのでその件についてのコメントは削除しました何か失礼なことでも書いてしまったのかと早合点してしまいまして、大変失礼いたしました。

  • @yuuki4345
    @yuuki4345 5 месяцев назад

    マルチサーバーだと現世とネザーに2人必要と言われたのですがこの場合ネザー式じゃない方がいいですよね

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  5 месяцев назад

      2人とも現世にいたいならネザー式じゃないほうが良いかもしれませんね。
      スライムボールやスライムブロックはそこまで必要数多くないですしね。
      まぁ、このトラップに限らず現世版も全プレイヤーがトラップ周辺にいないと正常に動作しないですが(・ω・`)

  • @Aruzu
    @Aruzu Год назад

    2層でやってますが待機所は一番下の層からどれくらいはなせばいいですか?
    128でやってますがめちゃくちゃ効率悪いです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      何層でも動画と同じようにやればOKです(・ω・`)
      近くに洞窟などがあってそっちに湧いちゃってるのかもしれないですね。普通はほっといてもデスポーンするんだけど。

    • @Aruzu
      @Aruzu Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd一応Y0まで露天掘りしましたw(地上)そう増やしても地上なのでわかない説ありますかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      @@Aruzu スライムが湧く範囲は決まっているので、Y座標39までなら湧くはずです。
      地上には湧かないですね。Y座標64だから(・ω・`)

    • @Aruzu
      @Aruzu Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2ndy 15の層と18ですね
      海じゃないとダメかもしれないですね

  • @めぐ猫-t3j
    @めぐ猫-t3j Год назад +1

    お世話になっております。
    こちらのトラップなんですが、私のワールドで制作し、それを撮影した動画の投稿をしてもよろしいでしょうか?
    また、その際軽く紹介や説明等はしてもよろしいでしょうか?

  • @miha9052
    @miha9052 4 месяца назад

    このトラップって1.21でも使えますか?

  • @yoshi_968
    @yoshi_968 Год назад

    このトラップ地上に作ることは可能ですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      スライムチャンクでのスライムの湧き範囲(高さ)は決まっているので、今回のタイプは地上には作れないですね。

    • @yoshi_968
      @yoshi_968 Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd海じゃ無くて陸の地下でもダメですか?

  • @kensuke6791
    @kensuke6791 Год назад +1

    このトラップチェスト2個で4時間放置したらPCぶっ壊れかけたwwwwww

  • @mpjsjptpmp
    @mpjsjptpmp Год назад +1

    コメント失礼します🙇🏻💦高さ21の付近が海だったので高さ3から作り始めたのですがスライムが全く湧きません。待機場所の高さが問題なのですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      開始位置を変えたなら待機場所の高さも変えたほうがいいですね。

    • @mpjsjptpmp
      @mpjsjptpmp Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 待機場所の位置を計算して修正しても湧きませんでした。ちなみですがチャンクはいくつに設定しているのでしょうか?

  • @天使に見える悪魔
    @天使に見える悪魔 Год назад +1

    modなしでやると、だいたい1500~2000ぐらいでした。
    本動画通り、Mini HUD mod をインストールして、Replay modで 録画して、タイトル画面から読み込み。
    すると、なんと!せまっこい孤立した洞穴に、ヒカリイカが沸きたくってました。
    ランタンや上1マス掘りで松明を置いて、ヒカリイカをシバき上げました。すると、スライムボールが毎時4000ぐらいまで上昇しました。(32スタックで2048個)

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      入手量が少ないという方は、洞窟などにモブが湧いているのが原因なのかもしれませんね。
      やはり湧き潰しはしたほうがいいのかな~。

  • @Satokage777
    @Satokage777 6 месяцев назад

    Deep Cold Oceanでもできますか?

  • @ぬいぬい-l6s
    @ぬいぬい-l6s 9 месяцев назад

    1.20 1.19では湧き効率が変わりますか?

  • @しんさん-m6k
    @しんさん-m6k Год назад

    今最新バージョンで作りました。何故かスライムが湧いてくれません。スライムファインダーでチャンクも確認しましたし、ネザーゲートを全て通っても、全て処理するところに繋がっています。理由って分かったりしますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      全く湧かないならスライムチャンクがズレているとかですかね。
      よくあるのは座標のプラスマイナスを間違えているとかです。
      あとは難易度をピースフルにしているとかかな。

    • @しんさん-m6k
      @しんさん-m6k Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2ndスライムチャンクも確認してズレてませんでした。難易度もノーマルでした…

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      @user-pb8rx7ku6o 謎ですね。 シード値が間違っているとか?

  • @もろ333
    @もろ333 4 месяца назад

    作ってみたいんですが、1.21でも動きますか?

  • @NShimotuki
    @NShimotuki 2 года назад +4

    作ったのは前ですが黒曜石問題が解決したので装置系で使う粘着ピストンやスライムブロック用に作成しました。
    湧き潰しは湧き層以外一切していませんでしたが大きな露天掘りをすることもなく湧き効率も十分でたくさん確保できたのでスライムボールには困らなくなりました。
    作ったのはディープオーシャンだったのですが海底部分の立地があまり恵まれず4層目の上部分をゲート用の黒曜石に変えている時にほぼ毎回と言っていいほど水が溢れて途中で作業を中断してスライムチャンクプラス2から3マス分を採掘で余った石ブロックで造成し直しました(私の場合、問題に気がついたのは掘り終わった後でそのまま続行しました)。海底の高さに不安がある人は別のもう少し深いところに海底があるスライムチャンクにするかチャンク周辺数マスも含めて海底の高さを傘増しした方がいいかもしれません(おそらく湧き効率にはさして問題はないと思います)。あとはコストが上がりますが焚き火は魂の焚き火にしてもいいと思います。ネザーの明るさの制限が厳しくなったので処理層周辺もハーフブロックなりで湧き潰しをしておくとピグリンなどに作業を邪魔をされずにすみます。参考までに。
    水中作業がいくらか必要になりましたが素晴らしいトラップでした。ありがとうございます。

  • @yukiSp
    @yukiSp Год назад +1

    replaymodごしだとデスポーンの球体が表示されないのですが、どのような設定をすれば表示できますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      リプレイモッドでもゲーム中と同じように設定で表示可能だと思います。球体表示ON/OFFボタンがどこかにあるはずなのでそのボタンを押せばOKです。
      だいぶ前の記憶なので曖昧です。ググって調べて頂けますと幸いです。

    • @yukiSp
      @yukiSp Год назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd リプレイ中にminihudの球体表示をオンにしたら表示されました。サバイバルで作りやすく効率を必要十分にあって気に入ってます!本当にありがとうございました!

  • @arutena1562
    @arutena1562 Год назад

    1.19.2でまったく同じ用に作った(はずです)なのにあまり効率が良くないんですけど解決策などはありますか(一時間くらいでボールが2スタックくらいでした)

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      うーん、めちゃくちゃ少ないですね。なぜだろう。
      ドラウンドとかウーパールーパがどこかに湧いてるのかな。
      リプレイモッドで原因を探れるといいんですが。
      スライムが湧いてない。スライムが湧いてるけど転送されない。などによって対処法が変わってきますね。

    • @arutena1562
      @arutena1562 Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd リプレイMOD入れようと思ったけど既にFORGEで他のMODを入れていて無理だった…(т т)ゲートに試しに入ったら処理層にしっかり行きました

    • @arutena1562
      @arutena1562 Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd いろいろいじったところ1時間放置で2200個くらいでしたこれでもまだ本来の2分の1位なんですよね…

  • @タナカ文武両道
    @タナカ文武両道 2 года назад +1

    コメント失礼します。
    待機場所にはエリトラで飛んでいくんですか?
    待機場所にトロッコ繋げたりしたらダメですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +3

      待機場所への移動経路は好きにつくっていただいてOKですよ。トロッコでも水流エレベーターでもはしごでも階段でもなんでもOK。
      ただ、移動経路には敵が湧かないようにガラスなどの透過ブロックを使ったり光源で湧き潰しをするなどしてください。

    • @タナカ文武両道
      @タナカ文武両道 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます!
      トロッコ繋げて作ってみようと思います!

  • @2urk858
    @2urk858 Год назад +15

    結果発表の個数誰も触れてないの草w

    • @zprt37564
      @zprt37564 8 месяцев назад +1

      触れちゃいけないんだよ

  • @みたらし団子-d1x
    @みたらし団子-d1x Год назад

    ゾンビピグリンが大漁に湧くんですけどどうすれぼいいですかね?
    スライムもマジでちょっとしか湧きません、😢
    スライムチャンクもあってるし動画のとうりに作りました

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      ゾンビピグりんが湧くのは気にしなくてOKです。スライムがちょっとしか湧かないのが気になりますね。なぜだろう。
      全部のネザーゲートをくぐって現世とネザーがリンクされているか確認してみてください。へんなところにつながっていたりするのかも。

    • @みたらし団子-d1x
      @みたらし団子-d1x Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd処理層がゾンビピグリンで満杯になるほど湧いているんですけど、、、
      1時間くらい放置してスライムボール10個ほどしか集まりません、

    • @みたらし団子-d1x
      @みたらし団子-d1x Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 別のワールドで作ったらできたんですけど、ゾンビピグリンが大漁に湧く理由にゾンビピグリントラップとか関係ありますか?

  • @miniplayerrrr
    @miniplayerrrr 6 месяцев назад

    Realmsでつくったのですが一つも入ってなくて機能しませんでした
    スライムチャンクはあっていますし、ソロで待機してても沸くことがないです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  6 месяцев назад +1

      Realmsはちょっと特殊な環境なので、今回のトラップに限らず動作が不安定になる可能性はありますね(・ω・`)

  • @翠希_misuki
    @翠希_misuki Год назад

    1時間放置で2170個でした。十二分な効率で嬉しいですが、近くに洞窟などもない(と思われる)deepoceanに作ってこの量なのは ドラウンドとかに 湧き数吸われてるんですかね…………🤔

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      ヒカリイカが洞窟などに湧いていると効率が下がるとコメントいただきました。それが原因かもしれないですね。
      あとは待機場所が高すぎるとか。Y=144に作ったら湧きやすくなったというコメントもありました。

    • @翠希_misuki
      @翠希_misuki Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2ndご丁寧にありがとうございます。
      高さ144にしてみましたが、1時間で2050個程度でした。
      それでも毎時2000もあれば全く困ることはないでしょうし この量として割り切ります笑
      ありがとうございます。

    • @okamotokun_wwwwww
      @okamotokun_wwwwww Год назад

      描画距離が広すぎる!とかなのでは?

  • @Zwei0508
    @Zwei0508 2 года назад

    海の下につくったのですが1時間でスライムブロック20個というあまりにも少ない結果になりました。やはりわきつぶししないといけないところがあるんでしょうか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      うーん、めちゃくちゃ少ないですね。スライムチャンクがズレているとか、待機場所の高さが高すぎるとか、ネザーゲートが変なところにつながっているとかはないですか?
      湧き潰しは基本いりませんが、でかい洞窟などがあった場合は効率が下がるので、トラップの周囲をささっと湧き潰しするのは有効かもしれません。

    • @Zwei0508
      @Zwei0508 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd スライムチャンクはあってて、待機場所の高さは149、ネザゲは沸き層につながってました。周りにあまりでかい洞窟もないのでやはり待機場所の高さを変えるべきですかね?

    • @Zwei0508
      @Zwei0508 2 года назад

      あとoptifine入れてたら演算距離短くなるとかありますかね?

  • @33t-k3w
    @33t-k3w Год назад

    露天掘りしたほうが効率って良くなりますかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      露天掘りしたり湧き潰しすればもっと効率よくなるかもしれませんね。

  • @hssjdss54333
    @hssjdss54333 2 года назад +1

    めちゃくちゃドラウンドが湧いて効率が落ちてる気がするんですけど対処法とかありますかね?まあ十分効率良くてほんとありがたいです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      海底を多少ハーフブロックで湧き潰しすれば少しは効率がよくなるかもしれません。

    • @hssjdss54333
      @hssjdss54333 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます!毎時それでも2000個とかでめちゃくちゃ重宝してます!

  • @クソザコナメクジの人
    @クソザコナメクジの人 2 года назад +2

    待機場所を変えれば統合版でも一応動く

  • @君のような君は君だよ
    @君のような君は君だよ 3 года назад +5

    シコsh、、、4545個もナニに使うんだよ

  • @月凪-o8k
    @月凪-o8k Год назад

    今回マルチでこのトラップを作らせてもらったのですが、うまく機能せず、ネザーに行くと1スタック程しかたまっていませんでした。そしてなぜかガラスで囲んでいるのにもかかわらず外に出ている小スライムもいました。(ホッパーの下にもスライムボールが落ちていましたが多分これはバグだと思います)この場合の対策は、チャンクローダーを設置することなのでしょうか?色々調べたのですが、敵mobはチャンクローダーでは時間が流れないという動画も観たので教えてほしいです。そして、チャンクローダーを作るとしたらどこら辺に作ればいいかも教えてほしいです。チャンクローダーを使えるのであれば応用で海底神殿トラップも作りたいのですがそれも可能かも教えて頂けると嬉しいです。長文失礼しました。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      チャンクローダーは範囲が狭いので機能しないですね。
      スライムがネザーゲートに入った瞬間にワールドマップが読み込まれ、現世とネザーの時間が流れる仕組みです。
      マルチの場合はプレイヤー全員がトラップの処理層か待機場所にいる必要がありますのでそこはご注意ください。

    • @月凪-o8k
      @月凪-o8k Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd なるほど!プレイヤー全員がいないとダメだったのですね!有難うございます!助かりました!

  • @user-nh6sb1rn4n
    @user-nh6sb1rn4n Год назад

    作ったんですが1個もスライムボールが取れませんどうすれば良いですか?

  • @error1532
    @error1532 3 года назад +3

    湧き潰し不要なのつよ

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 года назад +1

      ちょっとめんどいけど海の下に作る価値があります( ^∀^)b

  • @apotena
    @apotena 3 года назад +4

    いつもすごいなぁ

  • @もりの_くま-t1w
    @もりの_くま-t1w 2 года назад +3

    周辺に陸のないスライムチャンクを見つけてy21まで掘ったらちょうど廃坑に当たったんですが、これだと脇つぶし必要ですかね

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +2

      うーむ。どのくらいの規模の廃坑だかわからないのでなんとも。
      そこまで多く湧き範囲には入っていないと思うので、湧き潰ししなくても問題ないか、トラップ周辺を多少湧き潰しするくらいで十分だと思います。

    • @もりの_くま-t1w
      @もりの_くま-t1w 2 года назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます。 いい感じの立地が他にも見つかったのでそっちに作ってみました。
      めちゃくちゃ生産性よくて感激です!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +1

      @@もりの_くま-t1w 気に入っていただけたようでなによりです( ^∀^)b

  • @beackham7753
    @beackham7753 2 года назад +3

    近くに天空トラップタワーあっても大丈夫ですか

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +2

      トラップ同士が128(できれば150)マス以上離れていれば大丈夫です。

    • @beackham7753
      @beackham7753 2 года назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます。

  • @elein280
    @elein280 3 года назад +3

    近くにアイアンゴーレムトラップを作っても問題ないですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 года назад

      問題ないですよ。ゲートが繋がらないように、念のため128以上離した場所に作ってください。

  • @はる-k8k4h
    @はる-k8k4h 2 года назад +5

    JAVA版1.18.2で試してみたところ待機場所の高さが高すぎるようでデスポーンしてました。
    一番下の層から127離した133で待機したところ小スライムが2~3層目に1匹ずつ湧いてました。
    スライムのデスポーン距離が変更されたんですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +2

      うーん、デスポーン距離が変更されたとかはないと思うんですが、演算距離とかが追加された影響ですかね。まぁ、高さを低くして稼働するようなら低くしてもらってOKです。

    • @はる-k8k4h
      @はる-k8k4h 2 года назад +2

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 湧き層高さ21、待機所高さ144の鉄ゴレ誘引タイプで試したところ10分で1スタックくらいの効率になりました!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +1

      @@はる-k8k4h おお、素晴らしい。効率が改善できたようでなによりです( ^∀^)b

  • @田中電池-r4f
    @田中電池-r4f 2 года назад

    4チャンクでこれ作ってみたけどh/8550だったからあんまり4チャンクで作る意味ないかも

    • @acrylic_415
      @acrylic_415 8 месяцев назад

      同じことした

  • @はく-q5e
    @はく-q5e 2 года назад

    同じサーバーで前のバージョンから最新のバージョンでスライムトラップを作っても湧かないんですが原因わかりますか?語彙力なくてすみません。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +1

      うーん、湧き層と処理層のネザーゲートがつながっていない。スライムチャンクじゃないところに湧き層を作っている。とか、そんな感じですかね。
      あとはマルチサーバーだとほかのプレイヤーが影響して敵モブが湧かなくなります。
      全プレイヤーが待機場所や処理層の近くに待機するか、シングルサーバーにすると直ったりします。

    • @はく-q5e
      @はく-q5e 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!

  • @okamotokun_wwwwww
    @okamotokun_wwwwww Год назад

    そもそもスライムが全然湧きません泣 1匹みてそれ以降湧きません、シード値は -6353656447329802232 座標は X 471 Y -103 ちょうどど真ん中にあるはずなんですが、、 もちろんJavaでやっていて、調べる時もJavaの方で調べました

    • @okamotokun_wwwwww
      @okamotokun_wwwwww Год назад

      あと関係ないかと思いますが、オプティファインを入れています

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      バージョンは合っていますか?スライムチャンクを調べる時にバージョンが違うとチャンクの場所が変わったりします。
      今のワールドを作った時のバージョンでチャンクを調べる必要があります。

    • @okamotokun_wwwwww
      @okamotokun_wwwwww Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd すいません、バージョンってどうやって変えるのでしょうか?Javaと統合版の2択しかなかったのですが

    • @okamotokun_wwwwww
      @okamotokun_wwwwww Год назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd もしかして、ネザーゲートのつなぎ目を、シーランタンにしたのがいけなかったのでしょうか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      @@okamotokun_wwwwww つなぎ目がシーランタンかは関係ないですね。スライムチャンクはバージョン関係なかったかもしれない。
      念の為こちらでも確認してみてください。
      www.chunkbase.com/apps/seed-map

  • @dawadawa3035
    @dawadawa3035 2 года назад +4

    1.18で作りたいのですが1.18で追加された洞窟は沸きつぶししたほうがいいですかね...

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +2

      1.18で追加された洞窟はかなり下の方なので、湧き潰しする必要ないです。湧き潰しするとしたら、トラップの周囲になる洞窟くらいですかね。

  • @ray-co2qt
    @ray-co2qt 2 года назад

    ネザーゲートにピグリン湧きまくってスライム全然湧かない…

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      私もピグリンが湧いてますがスライムの湧きには影響していないですね。なにか他に原因がありそうな気がします。
      湧き層と処理層が繋がっているか確認してみたほうがいいかも。
      それかスライムチャンクが間違えていないか。

  • @yaji-aisyou
    @yaji-aisyou 3 года назад +2

    統合版作って確認したところ湧かないようです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 года назад +1

      統合版とJava版は湧き範囲が違うので、共通のトラップを作るのは難しいですね。仕様一緒にしてくれればいいのに。

    • @yaji-aisyou
      @yaji-aisyou 3 года назад +1

      そうですよね…
      自分は統合版なのですがJava版のものを作って失敗することがよくあります

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 года назад

      なんか…すみません(;´Д`)
      基本的にサムネやタイトルに統合版とかいてないものは統合版では動かないと解釈していただいた方がよいですね(;´Д`)

  • @よぞら-z3x
    @よぞら-z3x Год назад

    露天風呂したところでも機能しますか?

  • @emoon69
    @emoon69 2 года назад

    沸いたスライムがネザーゲートに触れてもワープしないことがあるんですがその対処法はありますか?バージョンは1.18.2です。

    • @user-vj6tp5kr5f
      @user-vj6tp5kr5f 8 месяцев назад

      多分ですけど1.18.2はきついのではないでしょうか、

  • @紫雨-e1n
    @紫雨-e1n 2 года назад +1

    いつも装置、トラップなどでお世話になってます
    早速作ってみたのですが
    1.19で動作しなくなったとかありますか?
    一応1分間計測した結果30個ほど取れたのですが
    毎時計算しても1800ほど..
    それプラス一応4チャンク繋がってるチャンクを探し4倍にして作ったのですが
    あまりにも少なくて驚いてます...
    (スライムボールは落ちてるのでスライムチャンクなのは間違えないと思います)
    自分で何がダメだったのか一応調べてみました
    1.「待機場がダメなのか?20下10下5下など色々調べたのですがあまり関係なかったです」
    2.「水が入ってない洞窟があってMOBが邪魔してるのか?リプレイMODで見ましたが1箇所だけマグマの空洞がありそれを埋めてもあまり変わらず」
    何が悪いのかとか分かりませんか...?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      4チャンクでつくる場合は、4チャンクの中心の座標に処理層をつくることになります。また、待機場所も4チャンクの中心に作らないと、偏りが出て他の場所にスライムが湧かなくなるので注意が必要です。
      動画のようにそれぞれのチャンクの中心を割り出して、4つの中心の中心を計算する感じです。
      あと、描画距離は12、演算距離は8で試してみてください。
      あと他に考えられるとしたら、どこかのゲートが別の場所に繋がっているなどが考えられます。面倒ですが、全てのゲートが処理層につながっているかきちんと確認したほうが良いかもしれません。

    • @紫雨-e1n
      @紫雨-e1n 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd
      お返事ありがとうございます!
      一応多少の知識はあるので待機場を中心に作ったり
      ポータルが別の場所に繋がってないかとかは全部入って確かめました
      描画距離と演算距離は今日試してみましたが若干増えた?って感じのレベルです
      1分間計測して63個、55個、45個などでした
      10個以上増えてますが、4チャンク分のトラップでこの量はちょっとおかしいですよね...
      なんでなんだろう...?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      @@紫雨-e1n うーん、あとはどこかに巨大な洞窟などがあって、そこに敵が湧いてしまっているとかですかね。
      4チャンクもあると範囲が広くなるので、その分洞窟などが含まれる確率も上がります。動画のようにMiniHUDモッドなどを使って湧き範囲を調べて、洞窟などがあれば湧き潰ししたほうが良いかもしれませんね。
      あと、1分間ではなく1時間で計測してみても少ないですか?1分だとスライムが湧かないとかあるかもしれません。

  • @osmall111
    @osmall111 3 года назад +2

    I miss you, my friend!

  • @Mickey_BL
    @Mickey_BL 2 года назад

    トラップからどれぐらいの範囲を湧き潰ししたらいいんですかね?シュミレーション距離は4です

    • @fe_ykr
      @fe_ykr 2 года назад

      統合版だと上手く動かないと思います…統合版ではネザーゲートに隣接したブロックにmobが湧かないので。

    • @らっぱ-o7t
      @らっぱ-o7t 2 года назад

      えふぃさん!

  • @おさかなチンパンジー-y4x

    トラップの仕組みについて質問があります。
    スライムの湧き条件が3×2.1×3でネザーポータルでの湧きが不可とウィキに書いてあります。このトラップはどのようになっているのかどなたか教えてください。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад

      ネザーポータル外のブロックの上に湧いてネザーポータルで処理層に送ってます。
      ネザーポータルの上に湧いているわけではないです。

    • @おさかなチンパンジー-y4x
      @おさかなチンパンジー-y4x Год назад

      返信ありがとうございます!
      トラップの仕組みを理解することができました!

    • @おさかなチンパンジー-y4x
      @おさかなチンパンジー-y4x Год назад

      そうすると小スライムのみを湧かせているということですか?他の方だと大スライムも湧いておりポータルの上に湧くのはバグだとありました。これはバグで湧かせているのですか?

  • @ゆゆゆ-p5v
    @ゆゆゆ-p5v 2 года назад +1

    しっかり沸いてるんだけど動かないなんでだ??

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +1

      湧き層と処理層のネザーゲートが繋がっていない可能性があるので、すべての湧き層のネザーゲートをくぐって処理層につながっているか確認してみてください。
      あと、マルチサーバーでやってると他のプレイヤーに影響を受けて動かなくなることがあります。
      全プレイヤーが待機場所か処理層の近くにいるか、シングルサーバーにすると直ります。

    • @ゆゆゆ-p5v
      @ゆゆゆ-p5v 2 года назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd なんか無限黒曜石のチャンクローダーを止めたらいけました〜

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      @@ゆゆゆ-p5v 無事に稼働したようで何よりです( ^∀^)b

  • @fransub1625
    @fransub1625 3 года назад

    言われるような意味で言ったつもりはなかったのですが、申し訳ないのでこれ以降余計なコメントはしないようにします。失礼しました。
    あと、こちらのトラップの形を参考にさせていただきます。

  • @chikama_kama
    @chikama_kama 2 года назад +1

    これ層を増やしたら効率は上がりますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад

      上がります。今回は1チャンクでやってますが、複数チャンクに作ると1時間に30万スライムボールが手に入ったりします。
      参考動画
      ruclips.net/video/Oi93h_D-nWY/видео.html

  • @ぽわぽわ-g8u
    @ぽわぽわ-g8u 2 года назад +1

    移動用のネザーゲートを作りたいのですが、待機場所にネザーゲートを置くと処理層のゲートと繋がっちゃいますかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 года назад +1

      うーむ。待機場所から128以上離した場所にネザーゲートを作れば混線しないと思います。
      待機場所からガラスで128離してそこにネザーゲートを作ればOKですかね。道中はトロッコで移動するかエリトラで飛んでいくか。氷ボートで移動するか。そのへんはお好みで。
      一応バックアップを取ってから上記作業を行った方が安全です。

  • @yoroyaips5597
    @yoroyaips5597 Год назад

    まだ出来ますか?

  • @remo7477
    @remo7477 Год назад

    湧いたスライムがポータルをくぐらないんですけど原因わかる人居ませんか?

  • @とんぼくん-x2k
    @とんぼくん-x2k Год назад

    miniHUDでスポーンする範囲とデスポーンする範囲を表す球を表示するにはどうしたらいいですか?

    • @ちゃぴお-r2l
      @ちゃぴお-r2l Год назад +1

      minihudの設定でshapesをクリック。右上の場所でdespawn sphere 128を選びadd shapeを押す。

  • @とくめぃ769
    @とくめぃ769 Год назад

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