Какой шикарный контент! Вы лидеры! Максимальное спасибо диктору - слушается как сказка! - грамотно, эмоционально, дикция ясного неба и живых лучей солнца! Ребята! Ура! Я рад за всех нас, что есть любящие своё дело энтузиасты!
Вот видно, когда люди вкладывают душу в то, что создают :) Не глупые теории жвачные на 5 минут, а полноценное погружение в тему! Так держать, подача бомба ;)
К сожалению, сейчас людям, не всем безусловно, но большой части, нравятся смотреть контент, который создан на коленке за один день, с кучей субъективщины и кликбейтными названиями(
Как же я рада рекомендациям на ютубе, что наткнулась на Ваш ролик. Смотрела и слушала на одном дыхании и с таким детским интересом! Ощущение от вашего творчества, будто я включила аудиокнигу, а не ролик на ютубе. Огромное спасибо Вам за труд и отдельный низкий поклон Вашему диктору за его профессиональный подход, к этому делу, давно я не была таком восторге после видео) Обожаю тематику друидов Варкрафте, а тут еще и такой колоссальный труд! Вот что значит: ролик сделанный с ДУШОЙ. Желаю Вам успехов, надеюсь вы быстро найдете свою аудиторию! А я продолжу следить за Вашим творчеством)
Вот это точность, вот это проработка! Канала, с столь великолепным построением рассказа, фантастическим чтецом и такими историями по лору вов, я еще не видел! Вот только подписчиков маловато…. Маловато будет. МАЛОВАТО! МА-ЛО-ВА-ТО!
Это невероятно интересно! Играю в Варкрафт вот уже более 15 лет,но только сейчас узнаю некоторые факты и части лора, особенно про создание рас. Большое спасибо за ваш труд,успехов и удачи в дальнейшем создании контента!
совершенно случайно наткнулся на канал,но,боже,такой уровень качества всякие Лекароки,не в обиду ему,хороший водоканал и рядом не стоял но это на две головы выше! удачи вам во всем!
Ботаники эльфов это вообще довольно интересная вещь, которая неплохо вписывается в реалии мира Warcraft. Другое дело, введение ботаников официальным форматом повлечёт за собой некоторые последствия для истории, которые нужно будет обязательно учитывать )
Классное видево. Думаю если бы отрёкшимся дали друидов, таурены приняли бы здесь активное участие. Если я не ошибаюсь в классике их в орду и приняли благодаря какому то таурену друиду, который верил что с помощью магии Жизни поможет андедам лучше жить. Думаю пора закончить этот сюжет тем что они не справились но в итоге получились андеды друиды
Это одна из тех линий сюжета, которые могли бы получить продолжение или как минимум переосмысление. Таурены вообще известны своим пониманием и добродушностью, и потому знают о циклах жизни в природе больше многих. Но даже их голосов может быть недостаточно, чтобы подарить отрекшимся дом в кругу друидов )
Для удобства ролик разделён на куски по временным отрезкам, но мы будем очень рады, если вы изучите его целиком. А заодно поделитесь своими мнениями. Это один из наших фоновых долгостроев, в котором мы ковыряемся очень давно. Что-то, что не станет полноценным форматом, но, возможно, понравится всем, кто соскучился по Азероту. Спасибо вам за тёплый приём истории The War Within, это помогло нам найти силы закончить эту работу. Уже делаем что-то новенькое, по вашим заявкам! UPD: У некоторых могло сложиться впечатление, что мы безоговорочно хотим видеть в друидах представителей всех рас, но это не так. К этому подталкивают Blizzard, а мы лишь попробовали порассуждать о концепции. Если бы нас просили сделать ставку, мы бы выбрали людей, пандаренов и эльфов с дренеями, как самые очевидные варианты. Отрекшиеся-друиды нравятся нам умозрительно, в виде образов, но с ними может случиться много проблем. Хотели бы мы, чтобы Blizzard в поте лица потрудились и мастерски обыграли таких друидов? А кто бы не хотел, если бы это было со всем уважением к классу. Но это же Blizzard.. :D
Главная проблема ролика, как для зрителя, это его длина. Грубо говоря, вы льёте много воды, рассказывая про историю народа и т.д. когда можно было обойтись лишь описанием культуры и связью с природой. Кому бы мог понадобиться такой подробный рассказ? Те кто давно следит за вселенной Варкрафт сами прекрасно все знают, значит для новичков. И тут возникают несостыковочки. Во-первых, сама тема ролика не совсем подходит для погружения во вселенную. А во-вторых, слишком большая длина ролика может отпугивать новичков.
@@knockfrombottom83 кто-то любит истории длинные, кому-то по душе истории короткие. Пока статистика показывает, что новички не особенно боятся, особенно в фандоме World of Warcraft. Мы не стремимся захватить внимание каждого игрока и просто рассказываем истории так, как они нам видятся. Обрезая очень много что на этапе сценария, что на монтаже и даже в финале, на релизе. Мы даём развёрнутую предысторию, где это возможно и нужно, потому что не можем сыпать терминами, именами и названиями, не объяснив их суть. У такого формата есть свои проблемы и нам только предстоит отточить свои навыки. Но в остальном, надеемся, эта работа поможет людям или как минимум подарит песочницу для мнений. А ещё за счёт обилия рас вытягивается размер, в то время как по-отдельности большая часть кусочков вообще довольно маленькая. Палка о двух концах получается. Тут и истории мира, и забытые факты, и много теории. Через годы можно будет вернуться к этой работе и взглянуть, как сильно вообще изменилась ситуация. Впрочем, это не значит, что ваше мнение неверное или дурное. Спасибо что вы нашли минутку на отзыв, мы примем это к общей статистике )
мое почтение за такое погружение по самые пятки в глубь истории. сам не знал про воргенов и их связь с друидизмом, наконец-то отпал вопрос людей друидов. отдельный респект за музыку из драгонаги, аж захотелось перепройти.
Я в моменте даже прослезилась, ибо не уверена, что разработчики будут так глубоко раскрывать истоки друидизма у других рас. А это же столько прекрасного контента: архивы, квесты, локации! Будем надеяться, что хотя бы часть этого будет реализована) Давно подписана на Вестник Азерота и не прекращаю восхищаться вашей кропотливой работой, проработкой деталей и шикарной озвучкой. Я будто сидела на лекции в библиотеке Даларана, волшебное ощущение.
Хотя нам предстоит поработать ещё над многими аспектами своего творчества, подобные комментарии отгоняют всякие сомнения и дурные мысли. Спасибо вам, сегодня мы ещё сильнее уверились, что всё не зря )
Ох, спасибо. С удовольствием послушал бы про рыцарей смерти с таким же объемом. Очень детально, спасибо. Разве что слова о разработчиках и игроках иногда выбивают волшебство из рассказа. Но мне очень понравилось)
Спасибо рекомендациям на ютубе за то что привели на этот канал, возможно самый недооцененный канал по данной тематике, исходя из количества подписчиков. Надеюсь, система рекомендаций это исправит 👍
Спасибо вам за добрые слова и за минутку на отзыв в целом. Есть ещё много чего из вещей, которые следует доработать. Но мы надеемся, что получилось сделать место для обсуждения этой темы и сбора мнений. Наверняка будет что-то, в чём мы не правы или с чем не все согласятся. А нам как раз хочется поговорить )
Отличный ход мысли, что и правда так подводят к расширению сочетаний рас и класов. Стихии мне очень понравились! Спасибо большое! Огромное спасибо! Приятный голос. Гилнеас очень нравится, тёплые времена 2010-2011 года. Обожаю перепроходить стартовую цепочку. Жду очень возращения воргенов в Гилнеас. У эльфов крови и ночнорождённых ботаники очень близки к друидизму тот же бос в Цитадели Ночи...мечта...друиды - змеи, пауки, волки - очень нравятся! хотя б символы добавили....жду очень. тикеты в предложения писал.)у Титанов кстати конфликт был про природу , Эонар открыла путь изумрудного сна в Азерот случайно и всё начало цвести. А Аман'Тул разозлился на неё и вырвал какое то древо жизни, но не заметил что остались корни. И Эонар начала заботится о них и выросло снова в тайне от других. У каждого титана своё виденье Азерот и как мир должен выглядить.
Хотим рассказать эту историю, но пока не уверены в том количестве информации, которая у нас есть. Это новый и довольно неожиданный виток лора, но он же может объяснить существование такого места, как Элунария. Ну, в качестве примера. И спасибо что вы нашли время развёрнуто поделиться своими впечатлениями, это в нашей работе критически важно )
Было ды интересго подобное видео про жрецов или паладинов. Сам играю на маге, но думаю там мало что интересного расскажешь. Магия как раз система знания, а не мироаоззрения
Это просто ШЕДЕВР. Смотрю на одном дыхании - как будто документальным. Прекрасная подача и темп повествования, само видео идеально склеено! Браво! Сразу подписка!!!❤
Один из самых лучших роликов на эту тему. Невероятно интересно было это всё прослушать и окунуться в лор игры с такими подробностями! Спасибо огромное за ваш труд и усердие, с нетерпением буду ждать новых видео с похожими лорными составляющими :>
Считаю Друствар одной из лучших локаций, а друстов и терномантов крайне интересными и при этом особо не раскрытыми. Очень надеялся, что в ШЛ мы намного больше узнаем о друстах, но увы близарды добавили их скорее просто для галочки. Очень нравятся друидские облики култирасцев. А насчет нежити, да, звучит очень и очень заманчиво, но слишком далеко от классических друидов азерота, больше тянет на отдельный класс, ну или хотя бы полное перекрашивание и переосмысление скилов, чтобы они соответствовали тематике. Разрабы такого не сделают, слишком запарно для них
Шикарно проработанный и поданный контент! Восхищённо снимаю шляпу перед авторами, аплодирую стоя, долго и громко кричу "браво" и с глубоким уважением низко кланяюсь! Огромное вам СПАСИБО!!!
хотелось бы ещё по поводу нежити узнать каждый новый персонаж андед,считай только выкапываеться из земли,а сколько у нас погибло других расс интересна была бы кастомизация нежити в другие рассы,только мертвые не обязательно же только из трупов лордерона их делать,полагаю
Нежить не просто так формируется именно из людей, и если говорить о расширении этого формата, то можно хотя бы начать поднимать не только людей Лордерона. Отдельные персонажи вполне могли бы сотворить подобное, но у отрекшихся свой собственный идеологический подход и своё понимание мира. Они привязаны к месту, которое стало их домом и символом их борьбы. Расширение подобного момента возможно теперь, когда Подгород вроде как не в составе Орды. Но всё таки это нужно крепко переосмысливать. Будем думать )
Огромный труд. Благодарим. Давно не было чего-то подобного. В будущем наверняка увидим подобные сочетания, главное чтобы отдел истории Близзардов смогли нормально это обосновать, а не как в случае с чернокнижниками... Надеемся увидеть в будущем подобные видео про шаманов и паладинов)
Гиганта, созданного Аграммаром звали Гронд, а еще по поводу связи орков с природой можно упомянуть, что частички спорогор ослабляли Гронда и порожденных им Колоссов, меняя каменную природу существ и поэтому плоть постепенно вытеснила камень. Это можно проследить на Магнаронах, Гроннах, Огроннах, Ограх и Орках. так что связи с природой у орков полные закрома, пусть и не по доброй воле
Не знаю прочитает ли автор но это шедевр один большой минус для меня это слишком громкая музыка в соотношении с голосом рассказчика, музыка слишком громкая и мешает :(
Для полетного облика потенциальных орков-другидов больше подойдет оьлик виверны. Может они знакомы относительно недавно, у них уже оьразовалась крепкая связь, почти как у дворфов с грифонами. К слову про грифонов, именно они могли бы стать полетеой формой дворфов.
@@Herald_of_Azerothэто потому что настоящий паладин натянет сову на молот! А вообще это максимально просто - вспоминаем армию света, которую наару создавали против пылающего легиона и куда набирали вообще всех(вон даже осветленный натрезим был). Плюс одаренные дренеи альтернативного Дренора, которые принялись насильно осветлять тамошних орков(это конечно если это не фанфики, а действительно канон). То есть приобщить к Свету и его идеологии в целом можно любого(как добровольно так и насильно в стиле крестовых походов ИРЛ). Да и вон в битве за азерот внезапно появилась Калия Менетил, ака святая нежить(как по мне лютый бред, учитывая что ранее свет нежить исключительно развоплощал, но что есть то есть)
@@SorrowinDBM в целом мы бы попробовали сделать нечто о монахах, как минимум. Важно понимать, что к друидам мы подступались полгода. Где-то говорили с игроками-друидами, где-то слушали жаркие споры в сообществах фанатов лора, где-то сами Blizzard отсыпали новостей - в обновлении 10.2, например. Сейчас действительно есть тенденция на расширение паладинов, благодаря Тиру. Но прежде чем мы закончим подобный ролик, уже выйдет сюжет с ним. Так что лучше дождаться как минимум завершения 10.2.5, а это конец весны. Иначе всё опять сорвётся )
Спасибо вам на добром слове. Всё дело в том, что "Хроники" можно разве что пересказать, причём примерно, как это сделал когда-то Хронош. Мы любим детали, но за их обилие могут дать по шапке, как если бы мы пиратили книги, которые выходят в ру-регионе и до сих пор пользуются популярностью. Может мы однажды обратимся к "Хроникам", чтобы последовательно рассказывать историю мира Warcraft, но пока пытаемся исходить из актуальных тем. И потому так часто просим зрителей подсказывать их )
Про баланс жизни и смерти конечно хорошо, но в ом же Изумрудном Сне нет Зимы или Осени) Да и тропические вечнозеленые леса спокойно стоят, так что необходимость в осени и зиме переоценена
1) Модмейкеры «WarCraft 3» уже давно привыкли к эльфам друидам помимо кал'дораев. Высокие эльфы оборотни в орлов и рысей и тёмные эльфы перевёртыши в пауков им знакомы. Так что они могут принять это нововведение в "официальную линию партии". Главное обставить сюжетно основательно а не на допущениях и "шоб було´". 2) Отрекшимся друидизм совсем не к лицу. Потому пришлось бы постараться подыскать им облики и Диких Богов для договоров. Понятно, что тренты были бы грибами. Но вот как подвязать подмену мёртвого человека, поднятого магией покорения трупов - тут сложнее. Хотя, им бы подошли те же плетёные фигуры с костями и шкурами как у друстов. И добавить туда какую-нибудь грибную поросль вместо нервной системы или сердечно-сосудистой, чтоб видно было сквозь конструкцию. Этакие костяные големы. Или сделать друидам отрекшихся облики через слизнюков. Которые хищные капли в материальном мире и эктоплазменные творения из Теневых Земель. Которые - сопли с костями из Малдраксуса. Но переделанные. Например, чтобы кошка, медведь и прочие из слизи - имели травяную кочку на голове или холке, а вместо костей - корни. 3) Вообще друидов не хватает с тематикой кельтов. Чтобы прям были мантия, посох, рогатый шлем, волшебные растения для чудесных эликсиров. И ещё темы спячки и оставления потомства. Смена сезонного окраса, сбрасывание листвы, отступление жизненных соков в подземный побег. Картофелина вместо трента - каково! 4) У орков на Дреноре ещё динозавры есть и насекомые-переростки. 5) Гоблинам больше всего подходит смена облика на серую крысу или хомяка. Ха! Уловили? А чтоб поменять, нужно пройти квестовую цепочку, где приходится отдавать деньги и расходники. И тогда получишь облик какой-нибудь там куницы. Кстати, пойди догадайся, с какими Дикими Богами они смогут договориться. И какое зверьё живёт в UnderMine (Нижние Шахты? Под-Копи?). Полётная форма - чайка? 6) Гномы бы превращались в белую лабораторную крысу, например.
Я вообще считаю, что надо было давно убрать привязку рас и классов. Ведь например если люди никогда не практиковали шаманизм, это не значит что они при желании не могут его освоить. И лор здесь ни при чем. Это просто логично. Так же можно убрать привязку рас и фракций. Ведь могут же быть и перебежчики, которым не нравится их фракция. А могут быть и те, кто не хочет вечно участвовать в противостоянии Альянса и Орды, и не хотят быть ни с теми, ни с другими.
Чем глубже в прошлое, тем меньше было однозначных привязок к фракциям, классам и расе, но тогда речь шла о других принципах и уклоне в ролевое D&D. Многое можно было бы сделать иначе, и многое ещё предстоит увидеть. Интересно посмотреть в будущем, как именно Blizzard справятся с этим моментом. Нам же очень не хватает нейтральных или отступивших от Альянса/Орды фракций, со своими порядками и своим законом. Но пока вот так, йех.
Посмотрел и хочу сказать что тут есть целый ряд проблем и допущений. 1. Хуманы - самая сука приспособленная раса. У них нет проблемы с друидизмом(я вообще не понял откуда это было взято), хоть они и потомки мелких слуг титанидов но краааайне далекие и раз могут взаимодействовать с противоположностью своей изначальной так сказать природы - хаосом(скверной). Среди хуманов есть последователи всех космических сил - жрецы маги локи некры друиды. Добавить хуманов друидов - это просто гемор модельного ряда и в целом есть друиды Гилнеаса и Кул тираса. 2. Орки. Верно подмечено то что они природу воспринимают иначе но у зеленых орков другая проблема - скверна. Хоть они и стали свободны конкретно от симпования Маннороту ебанароту но от самой скверны они не исцелились полностью, что можно смотреть в разных квестах где от сражения орки все так же могут впасть в кровавое буйство. И именно природа хаоса не дает оркам взаимодействовать с друидизмом, они то силу стихий себе вернули не сразу. И сравнение орчьих охотников с друидами тоже не валидно. Друиды то же круга кенария стремятся все и вся превратить в зеленый садик, в то время как орки любят и умеют ценить ту природу какая она есть изначально сама по себе. Кроме Дуротара - уж пиздец там сурово живется. Так что крайне хз. Дворфы дренеи и пандарены в целом могут как то да ударится в друидизм, ХОТЯ ОПЯТЬ ЖЕ для дренеев это будет крайне странно. Им то шаманизм тяжело дался. Пандарены - их друиды это монки как верно подметили. А андеды - ну просто антипод силы жизни. Вообще если уж и зашла речь то стоит сказать что у каждой расы должен быть свой уникальный подкласс. Так например самый явный пример - присты ночных эльфов - это жречество элуны и оно далеко от почитания света. Но опять же создавать подобные под классы когда у тебя 100500 рас всратых - заебешься
Е-е-е-е, вот ради таких отзывов мы и творим всё вот это вот, спасибо что нашли время оставить комментарий! Итак, если с конца. Во-первых, на счёт подклассов мы с вами согласны. И более того, в будущем Blizzard даже хотят ввести что-то такое, но это скорее игромеханическая штука с названиями-отсылками, вроде сан'лейн, горных королей, инквизиторов и подобное. Очень жаль, ведь зарывшись в предысторию и старый-добрый лор, они могли бы сделать действительно масштабную и серьёзную ветку, усиливающую связь истории и геймплея. Но увы, у них нет времени и сил. А ведь где-то там можно было бы разыграть и карты с кастомизацией способностей. На полях боя и в киберспорте придётся привыкать и осваивать, но не сидеть же на месте? К тому же, там подобные косметические приблуды можно было бы просто выключать. Но увы, об этом даже говорить нет резона. Во-вторых, спасибо за те моменты, которые вы похвалили. А за замечания - тем более. Нам хотелось сделать песочницу, в которой каждый может отыскать предпосылки для собственных хедканонов или, напротив, площадку для дискуссии. Нам не хватает мест, где можно было бы культурно и чисто в рамках лора о чём-то поспорить. Фандом на таких вот разговорах и держится, чтобы люди не унывали. В-третьих, говоря уже более существенными примерами, с орками как с хаотичным народом довольно спорно получается. Об этой самой хаотичности можно довольно долго рассуждать, а ещё тут можно хорошенько покопаться. Мы даже попробуем чисто для себя заняться этим, спасибо вам за наводку. Люди - вроде да, но при этом как-то нет, если исходить из логики Blizzard. В какой-то момент они взяли свою концепцию "везде есть исключения" и превратили в рамки канона, которые в целом сами же сейчас шатают. Мы попробовали отсыпать и фактов, и предположений, и теорий, так что разумеется это не ситуация, где "что не скажу - всё лор". Мы бы очень хотели в будущем вернуться к этой теме и сделать что-то вроде ретроспективы на основе своей работы. Взять ролик за основу, собрать отзывы-мнения-комментарии, посмотреть на действия самих разработчиков. Кто знает, может быть из этого будет толк. А пока как-то так!
@@Herald_of_Azeroth О ничоси мне ответили). Ну тогда тоже с конца. Да близзард зачастую стали злоупотреблять переписью канона как такового что создает свои пробелы и где то даже дыры. И все же крайне странно что дети титанидов плохо сочетаются именно что с природой, особенно с учетом что один из титанов за эту природу и отвечает. Может быть конечно мы чего то не знаем, может быть это некое проклятье плоти так влияет на эту связь, ведь большая часть друидов сейчас это более...близкие к родным расам азерота народы(Тролли, эволфтролли(эльфы), таурены). Воргенов можно назвать усиленными проклятьем друидами как вы и указали в ролике, а с друстами, мало ли вдруг не только учеба связывала врайкульских друидов и учеников. Может и среди тех врайкулов тоже рождались более маленькие дети. Что касаемо орков - да это большой дисскусионный вопрос потому что тема того как именно скверна влияет на этот народ до конца не раскрыт. Лишь по кусочкам квестов можно собрать инфу о том что скверна все еще мельком но влияет на разум орков. А если они вновь взаимодействуют с ней даже просто как оружием - их охватывает та самая первобытная ярость. Ближайшее что из такого могу вспомнить и более такой яркий пример это оборона ордынского поселение в ясеневом лесу аддона катаклизм когда все переделали. Там орчиха просит нас что то собрать дабы окатить осаждающих эльфов и древней пламенем скверны который просто так потушить нельзя. И ей было крайне нехорошо по итогу от взаимодействия с этой силой. Это на вскидку что помню. За позицию что орки не могут быть друидами вроде как близзард раньше и говорила но может что изменилось сейчас. Дискутировать сейчас сложно потому что каноны не переписывались как то мягко или с должным вниманием, порой переворачивая все с ног на голову. Одна история Натрезимов чего стоит, который вроде как являются порождениями теперь мира смерти но могут существовать чуть ли не везде и от чего то будучи порождениями смерти умирали как демоны в Аргусе и сосредоточениях мест скверны(что тоже вызывало всегда споры ибо ладно словно понятно как там живы Архимонд или Килджеден. Но Маннорот ебанарот убитый в ущелье полным скверны, как он то не умер? Да и многие натрезимы вызывают те же вопросы. И часто споры по итогу превратяться в срачи. Ну посмотрим увидим. Было бы хорошо увидеть подклассы пусть хотя бы именем и условно цветом абилок. Это было бы хоть что то. Или можно было бы поступить хитрее и какие то классы переименовать под расы. Правда тут придется шаманить с именами ибо таурена паладина условным защитников солнца не назвать. Слишком длинно) Просто вспомнился пример(о ужас кошмар) аллодов где класс у каждой расы назывался по своему
Не можем не согласиться по всем пунктам. Blizzard умеют внезапно перевернуть всё верх дном, и с одной стороны это тревожит людей, привыкших к канону. С другой... даёт надежду, что ли. После плотного изучение D&D вообще несколько грустно, что Warcraft уходит в такое усиленное упрощение. С другой стороны за казуальность эту игру когда-то и полюбили, хе-хе. Поживём - увидим )
На счёт орков друидов. Все же шаманизм это не только духи стихий, но и дух жизни, который насколько помню упоминался в хрониках(и из-за избыточной сильности которого и пошли спорогоры, которых титан послал убить своего каменного гиганта), плюс шаманы могут обращаться к духам животных - тот же тралл в книге повелитель кланов обращался к духу лошади, чтобы остановить людскую кавалерию. То есть шаманы, которые излишне часто обращались к таким духам могли в теории сместить условный баланс в своей душе(вспоминаем альтернативного гулдана который имел потенциал шамана, но был отринут стихиями) и утратить возможность общаться с иными духами, плюс в Орде есть свои друиды в виде тауренов и троллей, которые вполне могли бы обучить таких сбившихся с пути шаманов либо в обход круга кенария(вспоминаем тех же огненных друидов из катаклизма, которые взбунтовались против малфуриона и примкнули к Рагнаросу) либо поспособствовали их примирению(дескать война неестественна для природы и вражда нарушает ее баланс, так что стоит простить былые обиды и зарыть топор войны, дав возможность оркам исправить тот ущерб, который они нанесли лесам Калимдора)
В целом это работает в обе стороны, да. В 10.2, которое отправляет нас в Изумрудный Сон, мы находим друидов Пламени, которые утратили свою связь с природой после сожжения Тельдрассила. Скорее всего случился целый комплекс проблем, из-за которых эти эльфы обратились к стихиям и примкнули к Фиракку, желая использовать его в своих интересах. Как он использовал самих друидов Пламени. Так что в целом попробовать можно, учитывая как 10.2 отсылает к сильной связи Сна со множеством рас, вроде пандаренов. Дети пандаренов буквально гуляют по Сну, и они явно намекают на новых друидов. Если бы нас просили сделать прогноз, мы бы поставили на пандаренов, людей и эльфов, которым дадут друидов. Но кто знает )
Если честно, мы просто садимся на маунтов, приближаем камеру до вида от первого лица колесом мыши и двигаемся в съёмке. Летающий транспорт назад летит медленно. Для наземного используем команду /шаг. Никакого стороннего ПО, просто летаем по Азероту и ищем. И спасибо!
@@Herald_of_Azeroth Я даже и не подумал что так можно! Спасибо за идею. Вы креативные ребята, спасибо за то что вы делаете. Буквально недавно вас нашел и смотрю каждое ваше видео с огромным удовольствием 🤗
Если честно, не вижу никаких проблем с пандаренами и нежитью. Может друидизм и учит балансу, но посмотрим что мы имееет на деле. В подавляющем большинстве друиды сразаются ЗА жизнь и ПРОТИВ смерти(потому что последняя зачастую идет из неестественных источников). И тут мы понимаем, что для друидов в первую очередь важна связь с природой, в чем пандарены не уступают другим расам, практикующим друидизм. Современные друиды это вечнозеленые колдуны, выращивающие тут и там цветы и зелень. И именно поэтому друиды-нежить так важны. Это именно те, кто мог бы бороться за баланс между смертью и жизнью. Лорно их обосновать тоже довольно просто. В Лордероне вполне себе мог существовать небольшой культ колдунов урожая, которые бы после смерти и несмерти переосмыслили путь жизни, а после вступления в орду нашли отклик среди тауренов(как никак в Громовом Утесе нежити выделили целую пещеру, и противников этого найдено не было). Гоблины тоже не так уж противоречат друидизму. Ботаники и травники среди гоблинов известны(взять хотя бы целую цепочку квестом, где мы помогает одному такому защищать цветы от волн нежити). А существование среди них шаманов подтверждает, что близость с природой им не так уж чужда.
Спасибо вам за развёрнутый ответ! В действительности, у большинства представленных рас есть свои персонажи-исключения, но тут нужно быть осторожными, чтобы не убить саму исключительность этих случаев превращением их в факт и данность. Иногда миру Warcraft жизненно необходимы "не такие как все" здорового человека, со своими особенностями. Этот мир дозволяет подобное. Но история доказывает, что всё массовое быстро становится мейнстримным. От того и тревожно. ) А вот про гоблинов мы даже позабыли, что была такая цепочка заданий. Большое спасибо что напомнили, будем знать и учитывать это в будущем )
@@Herald_of_Azeroth вов это не та рпг, где можно тщательно проработать бэкграунд своего персонажа. Все андеды - рандомные люди случайно воскрешенные в тирисфале. Все гномы это обычные жители гномрегана, которым удалось спастить от техногенной катастрофы. А гоблины это вообще сюр, потому что все игроки-гоблины на самом деле это один гоблин, который боролся за власть с Галливиксом. С классами похожая история. Паладины людей, Рыцари крови эльфов и Служители Солнца тауренов по лору сильно друг от друга отличаются, но в игре какой бы расы не был паладин, это всегда одно и то же. Если это аккуратно вписано в историю и не противоречит ей, нет никаких проблем открыть для какой-то расы новый класс. Если где и есть проблемы с исключительностью, так это среди союзных рас. Эльфы, но другие. Дворфы, но другие. Орки, но другие.
У Громовых Молотов много шансов получить свою друидическую историю. Их культура взята с культуры шотландцев, в плане эстетики, а у них, как у всех кельтов, священством, некогда, являлись друиды. Было бы более чем логично, всё же таки, закрыть такое сочетание культуры и расы и лора.
Это чудесно 🥹 На многих моментах прошибло на слезу, как же приятно разделить эти атмосферу и любовь к миру Варкрафта, спасибо!
Какой шикарный контент! Вы лидеры! Максимальное спасибо диктору - слушается как сказка! - грамотно, эмоционально, дикция ясного неба и живых лучей солнца! Ребята! Ура! Я рад за всех нас, что есть любящие своё дело энтузиасты!
Спасибо, что вы находите минутку на отзыв: это важно и помогает понять куда нам двигаться дальше )
Вот видно, когда люди вкладывают душу в то, что создают :) Не глупые теории жвачные на 5 минут, а полноценное погружение в тему! Так держать, подача бомба ;)
@@ТоддГовард-к6г какой же гнилой и вшивый байт чувак :)
Согласен
Это шедевр! Я не понимаю, почему на этом канале так мало подписчиков, =( Тут же каждое видео - высший пилотаж!
К сожалению, сейчас людям, не всем безусловно, но большой части, нравятся смотреть контент, который создан на коленке за один день, с кучей субъективщины и кликбейтными названиями(
@@manikenqx не тут больше дело в "вони новой близзард" и сомневаюсь, что вернувшийся Крис Метцен сильно на что-то повлияет.
Как же я рада рекомендациям на ютубе, что наткнулась на Ваш ролик. Смотрела и слушала на одном дыхании и с таким детским интересом! Ощущение от вашего творчества, будто я включила аудиокнигу, а не ролик на ютубе. Огромное спасибо Вам за труд и отдельный низкий поклон Вашему диктору за его профессиональный подход, к этому делу, давно я не была таком восторге после видео) Обожаю тематику друидов Варкрафте, а тут еще и такой колоссальный труд! Вот что значит: ролик сделанный с ДУШОЙ. Желаю Вам успехов, надеюсь вы быстро найдете свою аудиторию! А я продолжу следить за Вашим творчеством)
Обалдеть вот ето я понимаю долгострой. Делали делали и наконец сделали! Теперь только дождаться самих друидов, хе!
Вот это точность, вот это проработка! Канала, с столь великолепным построением рассказа, фантастическим чтецом и такими историями по лору вов, я еще не видел! Вот только подписчиков маловато…. Маловато будет. МАЛОВАТО! МА-ЛО-ВА-ТО!
Это невероятно интересно! Играю в Варкрафт вот уже более 15 лет,но только сейчас узнаю некоторые факты и части лора, особенно про создание рас. Большое спасибо за ваш труд,успехов и удачи в дальнейшем создании контента!
совершенно случайно наткнулся на канал,но,боже,такой уровень качества
всякие Лекароки,не в обиду ему,хороший водоканал и рядом не стоял
но это на две головы выше!
удачи вам во всем!
В середине видео начал вспоминать всех ботаников эльфов чтобы сказать что есть и персы такие и класс... Но вы это и сами озвучили) обожаю)))
Ботаники эльфов это вообще довольно интересная вещь, которая неплохо вписывается в реалии мира Warcraft. Другое дело, введение ботаников официальным форматом повлечёт за собой некоторые последствия для истории, которые нужно будет обязательно учитывать )
Классное видево. Думаю если бы отрёкшимся дали друидов, таурены приняли бы здесь активное участие. Если я не ошибаюсь в классике их в орду и приняли благодаря какому то таурену друиду, который верил что с помощью магии Жизни поможет андедам лучше жить. Думаю пора закончить этот сюжет тем что они не справились но в итоге получились андеды друиды
Это одна из тех линий сюжета, которые могли бы получить продолжение или как минимум переосмысление. Таурены вообще известны своим пониманием и добродушностью, и потому знают о циклах жизни в природе больше многих. Но даже их голосов может быть недостаточно, чтобы подарить отрекшимся дом в кругу друидов )
Заварила зеленый чай, время смотреть самый прекрасный контент по любимой вселенной
Это очень мило с вашей стороны - и хорошего вам настроения!
Прошу, делайте еще. Очень скучал по контенту в такой стилистике.
Вдобавок, это лучше, чем кто-либо делал до этого.
Прошу, прошу, прошу.
Что-нибудь ещё обязательно сделаем, спасибо вам за добрые слова )
Спасибо за выпуск! Хороший и приятный голос у диктора. Очень интересные размышления по поводу возможности развития друидизма у разных народов))
Для удобства ролик разделён на куски по временным отрезкам, но мы будем очень рады, если вы изучите его целиком. А заодно поделитесь своими мнениями. Это один из наших фоновых долгостроев, в котором мы ковыряемся очень давно. Что-то, что не станет полноценным форматом, но, возможно, понравится всем, кто соскучился по Азероту.
Спасибо вам за тёплый приём истории The War Within, это помогло нам найти силы закончить эту работу. Уже делаем что-то новенькое, по вашим заявкам!
UPD: У некоторых могло сложиться впечатление, что мы безоговорочно хотим видеть в друидах представителей всех рас, но это не так. К этому подталкивают Blizzard, а мы лишь попробовали порассуждать о концепции. Если бы нас просили сделать ставку, мы бы выбрали людей, пандаренов и эльфов с дренеями, как самые очевидные варианты. Отрекшиеся-друиды нравятся нам умозрительно, в виде образов, но с ними может случиться много проблем. Хотели бы мы, чтобы Blizzard в поте лица потрудились и мастерски обыграли таких друидов? А кто бы не хотел, если бы это было со всем уважением к классу. Но это же Blizzard.. :D
Главная проблема ролика, как для зрителя, это его длина. Грубо говоря, вы льёте много воды, рассказывая про историю народа и т.д. когда можно было обойтись лишь описанием культуры и связью с природой. Кому бы мог понадобиться такой подробный рассказ? Те кто давно следит за вселенной Варкрафт сами прекрасно все знают, значит для новичков. И тут возникают несостыковочки. Во-первых, сама тема ролика не совсем подходит для погружения во вселенную. А во-вторых, слишком большая длина ролика может отпугивать новичков.
@@knockfrombottom83я играю с БК на оффе и мне было очень интересно освежить некоторые моменты и просто послушать уже известные вещи
@@knockfrombottom83 кто-то любит истории длинные, кому-то по душе истории короткие. Пока статистика показывает, что новички не особенно боятся, особенно в фандоме World of Warcraft. Мы не стремимся захватить внимание каждого игрока и просто рассказываем истории так, как они нам видятся. Обрезая очень много что на этапе сценария, что на монтаже и даже в финале, на релизе. Мы даём развёрнутую предысторию, где это возможно и нужно, потому что не можем сыпать терминами, именами и названиями, не объяснив их суть. У такого формата есть свои проблемы и нам только предстоит отточить свои навыки. Но в остальном, надеемся, эта работа поможет людям или как минимум подарит песочницу для мнений. А ещё за счёт обилия рас вытягивается размер, в то время как по-отдельности большая часть кусочков вообще довольно маленькая. Палка о двух концах получается. Тут и истории мира, и забытые факты, и много теории. Через годы можно будет вернуться к этой работе и взглянуть, как сильно вообще изменилась ситуация.
Впрочем, это не значит, что ваше мнение неверное или дурное. Спасибо что вы нашли минутку на отзыв, мы примем это к общей статистике )
@@Herald_of_Azeroth всё равно тут есть элементы, которые не относятся к объекту рассуждения.
мое почтение за такое погружение по самые пятки в глубь истории. сам не знал про воргенов и их связь с друидизмом, наконец-то отпал вопрос людей друидов. отдельный респект за музыку из драгонаги, аж захотелось перепройти.
DAO - в сердце навсегда. НО и остальные тоже можно :D
Спасибо вам, что нашли минутку на отзыв!
Спасибо за двух часовой фанфик!
И вам - за отзыв!
Вот это качество ребят, очень хорошо подготовились) Особенно подача, просто на высоте, диктор красавчик)))
Я в моменте даже прослезилась, ибо не уверена, что разработчики будут так глубоко раскрывать истоки друидизма у других рас. А это же столько прекрасного контента: архивы, квесты, локации! Будем надеяться, что хотя бы часть этого будет реализована)
Давно подписана на Вестник Азерота и не прекращаю восхищаться вашей кропотливой работой, проработкой деталей и шикарной озвучкой. Я будто сидела на лекции в библиотеке Даларана, волшебное ощущение.
Хотя нам предстоит поработать ещё над многими аспектами своего творчества, подобные комментарии отгоняют всякие сомнения и дурные мысли. Спасибо вам, сегодня мы ещё сильнее уверились, что всё не зря )
Ох, спасибо. С удовольствием послушал бы про рыцарей смерти с таким же объемом. Очень детально, спасибо. Разве что слова о разработчиках и игроках иногда выбивают волшебство из рассказа. Но мне очень понравилось)
Спасибо рекомендациям на ютубе за то что привели на этот канал, возможно самый недооцененный канал по данной тематике, исходя из количества подписчиков. Надеюсь, система рекомендаций это исправит 👍
Ваши слова очень вдохновляют, будем стараться творить дальше, чтобы не подвести )
видео ШИ КАР НОЕ Е!) молодцы, большие молодцы) смотрится, как фильм) а диктор просто профессионал))) очень очень приятно)
Очень крутой материал, давно не видел такой масштабный материал по лору. Профессионально подошли, включая подобранный саундтрэк и монтаж.
Спасибо вам за добрые слова и за минутку на отзыв в целом. Есть ещё много чего из вещей, которые следует доработать. Но мы надеемся, что получилось сделать место для обсуждения этой темы и сбора мнений. Наверняка будет что-то, в чём мы не правы или с чем не все согласятся. А нам как раз хочется поговорить )
Балдеж, нашел под что засыпать целую неделю. Спасибо❤
Добрых прогулок по Изумрудному Сну, герой!
Нереальное качество фильма. У меня так горло пересохло из-за отсутствия воды. 10 форм волка из 10.
Сделайте такую же серию роликов и про другие классы!
Это будет очень нескоро, но мы попробуем, если соберём материал. Пока что-то подобное может произойти по паладинам, хе-хе )
@@Herald_of_Azeroth спасибо вам за ответ! Желаю Вам удачи в поиске материала для классов. Уверен, что это кладезь контента.
Лучше по расам)
Отличный ход мысли, что и правда так подводят к расширению сочетаний рас и класов. Стихии мне очень понравились! Спасибо большое! Огромное спасибо! Приятный голос.
Гилнеас очень нравится, тёплые времена 2010-2011 года. Обожаю перепроходить стартовую цепочку. Жду очень возращения воргенов в Гилнеас. У эльфов крови и ночнорождённых ботаники очень близки к друидизму тот же бос в Цитадели Ночи...мечта...друиды - змеи, пауки, волки - очень нравятся! хотя б символы добавили....жду очень. тикеты в предложения писал.)у Титанов кстати конфликт был про природу , Эонар открыла путь изумрудного сна в Азерот случайно и всё начало цвести. А Аман'Тул разозлился на неё и вырвал какое то древо жизни, но не заметил что остались корни. И Эонар начала заботится о них и выросло снова в тайне от других. У каждого титана своё виденье Азерот и как мир должен выглядить.
Хотим рассказать эту историю, но пока не уверены в том количестве информации, которая у нас есть. Это новый и довольно неожиданный виток лора, но он же может объяснить существование такого места, как Элунария. Ну, в качестве примера. И спасибо что вы нашли время развёрнуто поделиться своими впечатлениями, это в нашей работе критически важно )
Благодарю з такую проделанную работу. Народ, вы просто красавцы.Очень порадовали и время незаметно пролетело под просмотром
Представить боюсь, насколько тяжело было делать этот ролик. Команда "Вестника", вы просто красавчики!
Полгода потихоньку крафтили, хе-хе. Стараемся )
Было ды интересго подобное видео про жрецов или паладинов. Сам играю на маге, но думаю там мало что интересного расскажешь. Магия как раз система знания, а не мироаоззрения
Это просто ШЕДЕВР. Смотрю на одном дыхании - как будто документальным. Прекрасная подача и темп повествования, само видео идеально склеено! Браво!
Сразу подписка!!!❤
Очень нравится контент и подача. ❤
Великолепный видос! Уверен, что основательность подхода авторов на порядок выше, чем у самих (нынешних) близзов
Спасибо вам большое! Видео отличное, озвучка фантастическая. Смотрю, слушаю и получаю удовольствие. Вы супер ❤
Спасибо, что нашли минутку на отзыв, это очень полезно )
Один из самых лучших роликов на эту тему. Невероятно интересно было это всё прослушать и окунуться в лор игры с такими подробностями! Спасибо огромное за ваш труд и усердие, с нетерпением буду ждать новых видео с похожими лорными составляющими :>
Спасибо за этот титанический труд! Ваш ролик вновь приковал меня к миру Warcraft после долгого перерыва
Это одна из лучших наград, какие только можно было придумать. Спасибо вам )
ох, такую друидскую сантабарбору пропустила. Спасибо, очень интересное видео. как всегда 100 из 10
Считаю Друствар одной из лучших локаций, а друстов и терномантов крайне интересными и при этом особо не раскрытыми. Очень надеялся, что в ШЛ мы намного больше узнаем о друстах, но увы близарды добавили их скорее просто для галочки. Очень нравятся друидские облики култирасцев. А насчет нежити, да, звучит очень и очень заманчиво, но слишком далеко от классических друидов азерота, больше тянет на отдельный класс, ну или хотя бы полное перекрашивание и переосмысление скилов, чтобы они соответствовали тематике. Разрабы такого не сделают, слишком запарно для них
Прям под настроение зашло! Шикарно!
О, такая тема интересная и материал большой. Сохраню себе на какой нибудь хороший вечер)
Спасибо!
Шикарно проработанный и поданный контент! Восхищённо снимаю шляпу перед авторами, аплодирую стоя, долго и громко кричу "браво" и с глубоким уважением низко кланяюсь! Огромное вам СПАСИБО!!!
Спасибо за ваш труд! Очень приятно было послушать и посмотреть 😊
Желаю вам удачи в продвижении!
Ваши слова вдохновляют нас. Спасибо, что находите время на отзывы - и спасибо, что вы тоже делаете для этого фандома. С большим уважением )
Я посмотрел это видео в вр очках, боже как потрясающе это было, автор очень интересно повествует любимую вселенную в 3D
Как всегда на высоте!
Спасибо за оценку, коллега!
Отличный материал, несравненная подача. Большое спасибо 🎉
Я только начал просмотр, но уже лайк ставлю за работу! Спасибо огромное за труды
хотелось бы ещё по поводу нежити узнать
каждый новый персонаж андед,считай только выкапываеться из земли,а сколько у нас погибло других расс
интересна была бы кастомизация нежити в другие рассы,только мертвые
не обязательно же только из трупов лордерона их делать,полагаю
Нежить не просто так формируется именно из людей, и если говорить о расширении этого формата, то можно хотя бы начать поднимать не только людей Лордерона. Отдельные персонажи вполне могли бы сотворить подобное, но у отрекшихся свой собственный идеологический подход и своё понимание мира. Они привязаны к месту, которое стало их домом и символом их борьбы. Расширение подобного момента возможно теперь, когда Подгород вроде как не в составе Орды. Но всё таки это нужно крепко переосмысливать. Будем думать )
Огромный труд. Благодарим. Давно не было чего-то подобного. В будущем наверняка увидим подобные сочетания, главное чтобы отдел истории Близзардов смогли нормально это обосновать, а не как в случае с чернокнижниками... Надеемся увидеть в будущем подобные видео про шаманов и паладинов)
Чудесно. Текст, анимация, музыка.
Молодцы.
Гиганта, созданного Аграммаром звали Гронд, а еще по поводу связи орков с природой можно упомянуть, что частички спорогор ослабляли Гронда и порожденных им Колоссов, меняя каменную природу существ и поэтому плоть постепенно вытеснила камень. Это можно проследить на Магнаронах, Гроннах, Огроннах, Ограх и Орках. так что связи с природой у орков полные закрома, пусть и не по доброй воле
Ждем чернокнижников!
Не знаю прочитает ли автор но это шедевр один большой минус для меня это слишком громкая музыка в соотношении с голосом рассказчика, музыка слишком громкая и мешает :(
Спасибо вам большое за отзыв! Мы стараемся тестировать ролики на разных устройствах, но иногда вот бывает такое тоже. Последим за этим моментом )
Ролик класс, однако позвольте подушнить. Облик саблеронов был в ВоД и забрали его именно в легионе 28:58
Мы примерно это и имели ввиду, спасибо что вы обозначили всё точно. Так сократили, что даже немного приврали, получается)
Офигенно! Желаем вам больше просмотров!
Наша благодарность - для вас )
Как какой-нибудь Голливудский фильм, просто залпом, с удовольствием посмотрел
Спасибо вам за такой прекрасный монтаж и титанические усилия!
Очень качественно сделано, успехов вам!
Лучший видос по лору за последний год
Великолепная работа, видно, что видео делают фанаты вселенной Варкрафта! Жаль, что просмотров мало(
Главное, чтобы от ролика к ролику было качественно. И спасибо вам )
Шикарное видео. Хоть я больше люблю шаманов, но орка друида с радостью бы сделал
титаническая работа, спасибо за старания, было интересно посмотреть.
Вульперов можно было подвязать к троллям ибо они используют часть их культуру и прочего например тролльи фетиши(Маленькие маски троллей на одежде)
Хочу так по каждому классу, шик
просто невероятная подача и голос
Спасибо за видео по нашей любимой вселенной!
Для полетного облика потенциальных орков-другидов больше подойдет оьлик виверны. Может они знакомы относительно недавно, у них уже оьразовалась крепкая связь, почти как у дворфов с грифонами. К слову про грифонов, именно они могли бы стать полетеой формой дворфов.
И вы весьма близки к истине. Виверны и грифоны - очень тематически узнаваемые создания )
Незнаю как на счет орков, но троллям 100% волджин в вк3 умеют превращать даже других
А можно про паладинов следующий ролик в таком же стиле?
Сообщество паладинов точно обматерит нас за совы и глобус :D
@@Herald_of_Azerothэто потому что настоящий паладин натянет сову на молот! А вообще это максимально просто - вспоминаем армию света, которую наару создавали против пылающего легиона и куда набирали вообще всех(вон даже осветленный натрезим был). Плюс одаренные дренеи альтернативного Дренора, которые принялись насильно осветлять тамошних орков(это конечно если это не фанфики, а действительно канон). То есть приобщить к Свету и его идеологии в целом можно любого(как добровольно так и насильно в стиле крестовых походов ИРЛ). Да и вон в битве за азерот внезапно появилась Калия Менетил, ака святая нежить(как по мне лютый бред, учитывая что ранее свет нежить исключительно развоплощал, но что есть то есть)
@@Herald_of_Azerothа про какие нибудь другие классы будут такие видео?
@@SorrowinDBM в целом мы бы попробовали сделать нечто о монахах, как минимум. Важно понимать, что к друидам мы подступались полгода. Где-то говорили с игроками-друидами, где-то слушали жаркие споры в сообществах фанатов лора, где-то сами Blizzard отсыпали новостей - в обновлении 10.2, например. Сейчас действительно есть тенденция на расширение паладинов, благодаря Тиру. Но прежде чем мы закончим подобный ролик, уже выйдет сюжет с ним. Так что лучше дождаться как минимум завершения 10.2.5, а это конец весны. Иначе всё опять сорвётся )
@@Herald_of_Azeroth спасибо большое за информацию)
Это видео реально шедевр
Спасибо!
Вот бы вы так же озвучили 3 тома Хроников, с таким же подробным детальным монтажом.
Спасибо вам на добром слове. Всё дело в том, что "Хроники" можно разве что пересказать, причём примерно, как это сделал когда-то Хронош. Мы любим детали, но за их обилие могут дать по шапке, как если бы мы пиратили книги, которые выходят в ру-регионе и до сих пор пользуются популярностью. Может мы однажды обратимся к "Хроникам", чтобы последовательно рассказывать историю мира Warcraft, но пока пытаемся исходить из актуальных тем. И потому так часто просим зрителей подсказывать их )
@@Herald_of_Azeroth я вот пол года играю, мало что понял из этого видео.
Автоматом лайк за такую работу
Очень круто получилось, молодцы)
Отличное видео с отличной аналитикой! Большое спасибо автору за качественный контент!
Благодарим за время, внимание и отзыв. Постараемся работать в таком же духе и дальше )
чисто, нежить по сути может быть любым классом, так как это воскресшие любой расы
Хорошее пособие по натягиванию совы на глобус
Собрали всё, от фанфиков до фактов :D
спасибо за видео! удачи в продвижении😍
Лучшие ❤
Спасибо за такой ролик 🙌
Про баланс жизни и смерти конечно хорошо, но в ом же Изумрудном Сне нет Зимы или Осени) Да и тропические вечнозеленые леса спокойно стоят, так что необходимость в осени и зиме переоценена
Есть о чём подумать, не без этого )
В азшаре вечная осень, в зимних ключах вечная зима😊
Очень круто!
Огромная работа, спасибо 🙏
Класс! ❤
1) Модмейкеры «WarCraft 3» уже давно привыкли к эльфам друидам помимо кал'дораев. Высокие эльфы оборотни в орлов и рысей и тёмные эльфы перевёртыши в пауков им знакомы. Так что они могут принять это нововведение в "официальную линию партии". Главное обставить сюжетно основательно а не на допущениях и "шоб було´".
2) Отрекшимся друидизм совсем не к лицу. Потому пришлось бы постараться подыскать им облики и Диких Богов для договоров. Понятно, что тренты были бы грибами. Но вот как подвязать подмену мёртвого человека, поднятого магией покорения трупов - тут сложнее. Хотя, им бы подошли те же плетёные фигуры с костями и шкурами как у друстов. И добавить туда какую-нибудь грибную поросль вместо нервной системы или сердечно-сосудистой, чтоб видно было сквозь конструкцию. Этакие костяные големы. Или сделать друидам отрекшихся облики через слизнюков. Которые хищные капли в материальном мире и эктоплазменные творения из Теневых Земель. Которые - сопли с костями из Малдраксуса. Но переделанные. Например, чтобы кошка, медведь и прочие из слизи - имели травяную кочку на голове или холке, а вместо костей - корни.
3) Вообще друидов не хватает с тематикой кельтов. Чтобы прям были мантия, посох, рогатый шлем, волшебные растения для чудесных эликсиров. И ещё темы спячки и оставления потомства. Смена сезонного окраса, сбрасывание листвы, отступление жизненных соков в подземный побег. Картофелина вместо трента - каково!
4) У орков на Дреноре ещё динозавры есть и насекомые-переростки.
5) Гоблинам больше всего подходит смена облика на серую крысу или хомяка. Ха! Уловили?
А чтоб поменять, нужно пройти квестовую цепочку, где приходится отдавать деньги и расходники. И тогда получишь облик какой-нибудь там куницы.
Кстати, пойди догадайся, с какими Дикими Богами они смогут договориться. И какое зверьё живёт в UnderMine (Нижние Шахты? Под-Копи?). Полётная форма - чайка?
6) Гномы бы превращались в белую лабораторную крысу, например.
Насчëт пятого, гномы помогут им с Хомяками...Ну ты понял? Hamster Kombat
Смотрю в 3:49 . В 7 на работу . Не могу оторваться 😂😂
Надеемся, вы работаете друидом! :D
Честно говоря, с таким же успехом всех охотников можно назвать друидами из-за их тесной связи с природой)
Ждём видео о монахах ❤
Если оно и будет, то намного короче, потому как с ними всё довольно просто. И сложно, одновременно, да :D
@@Herald_of_Azeroth Этим и оно так интересно :D
Августейшие небожители это Лоа/Дикие боги. Просто они практикуют для своих последователей путь что-бы они искали силу в себе а не в других.
Я вообще считаю, что надо было давно убрать привязку рас и классов. Ведь например если люди никогда не практиковали шаманизм, это не значит что они при желании не могут его освоить. И лор здесь ни при чем. Это просто логично. Так же можно убрать привязку рас и фракций. Ведь могут же быть и перебежчики, которым не нравится их фракция. А могут быть и те, кто не хочет вечно участвовать в противостоянии Альянса и Орды, и не хотят быть ни с теми, ни с другими.
Чем глубже в прошлое, тем меньше было однозначных привязок к фракциям, классам и расе, но тогда речь шла о других принципах и уклоне в ролевое D&D. Многое можно было бы сделать иначе, и многое ещё предстоит увидеть. Интересно посмотреть в будущем, как именно Blizzard справятся с этим моментом. Нам же очень не хватает нейтральных или отступивших от Альянса/Орды фракций, со своими порядками и своим законом. Но пока вот так, йех.
Для дворфов кошачья форма - это манул
Если только очень большой )
Посмотрел и хочу сказать что тут есть целый ряд проблем и допущений. 1. Хуманы - самая сука приспособленная раса. У них нет проблемы с друидизмом(я вообще не понял откуда это было взято), хоть они и потомки мелких слуг титанидов но краааайне далекие и раз могут взаимодействовать с противоположностью своей изначальной так сказать природы - хаосом(скверной). Среди хуманов есть последователи всех космических сил - жрецы маги локи некры друиды. Добавить хуманов друидов - это просто гемор модельного ряда и в целом есть друиды Гилнеаса и Кул тираса. 2. Орки. Верно подмечено то что они природу воспринимают иначе но у зеленых орков другая проблема - скверна. Хоть они и стали свободны конкретно от симпования Маннороту ебанароту но от самой скверны они не исцелились полностью, что можно смотреть в разных квестах где от сражения орки все так же могут впасть в кровавое буйство. И именно природа хаоса не дает оркам взаимодействовать с друидизмом, они то силу стихий себе вернули не сразу. И сравнение орчьих охотников с друидами тоже не валидно. Друиды то же круга кенария стремятся все и вся превратить в зеленый садик, в то время как орки любят и умеют ценить ту природу какая она есть изначально сама по себе. Кроме Дуротара - уж пиздец там сурово живется. Так что крайне хз. Дворфы дренеи и пандарены в целом могут как то да ударится в друидизм, ХОТЯ ОПЯТЬ ЖЕ для дренеев это будет крайне странно. Им то шаманизм тяжело дался. Пандарены - их друиды это монки как верно подметили. А андеды - ну просто антипод силы жизни. Вообще если уж и зашла речь то стоит сказать что у каждой расы должен быть свой уникальный подкласс. Так например самый явный пример - присты ночных эльфов - это жречество элуны и оно далеко от почитания света. Но опять же создавать подобные под классы когда у тебя 100500 рас всратых - заебешься
Е-е-е-е, вот ради таких отзывов мы и творим всё вот это вот, спасибо что нашли время оставить комментарий!
Итак, если с конца. Во-первых, на счёт подклассов мы с вами согласны. И более того, в будущем Blizzard даже хотят ввести что-то такое, но это скорее игромеханическая штука с названиями-отсылками, вроде сан'лейн, горных королей, инквизиторов и подобное. Очень жаль, ведь зарывшись в предысторию и старый-добрый лор, они могли бы сделать действительно масштабную и серьёзную ветку, усиливающую связь истории и геймплея. Но увы, у них нет времени и сил. А ведь где-то там можно было бы разыграть и карты с кастомизацией способностей. На полях боя и в киберспорте придётся привыкать и осваивать, но не сидеть же на месте? К тому же, там подобные косметические приблуды можно было бы просто выключать. Но увы, об этом даже говорить нет резона.
Во-вторых, спасибо за те моменты, которые вы похвалили. А за замечания - тем более. Нам хотелось сделать песочницу, в которой каждый может отыскать предпосылки для собственных хедканонов или, напротив, площадку для дискуссии. Нам не хватает мест, где можно было бы культурно и чисто в рамках лора о чём-то поспорить. Фандом на таких вот разговорах и держится, чтобы люди не унывали.
В-третьих, говоря уже более существенными примерами, с орками как с хаотичным народом довольно спорно получается. Об этой самой хаотичности можно довольно долго рассуждать, а ещё тут можно хорошенько покопаться. Мы даже попробуем чисто для себя заняться этим, спасибо вам за наводку. Люди - вроде да, но при этом как-то нет, если исходить из логики Blizzard. В какой-то момент они взяли свою концепцию "везде есть исключения" и превратили в рамки канона, которые в целом сами же сейчас шатают. Мы попробовали отсыпать и фактов, и предположений, и теорий, так что разумеется это не ситуация, где "что не скажу - всё лор". Мы бы очень хотели в будущем вернуться к этой теме и сделать что-то вроде ретроспективы на основе своей работы. Взять ролик за основу, собрать отзывы-мнения-комментарии, посмотреть на действия самих разработчиков. Кто знает, может быть из этого будет толк.
А пока как-то так!
@@Herald_of_Azeroth О ничоси мне ответили). Ну тогда тоже с конца.
Да близзард зачастую стали злоупотреблять переписью канона как такового что создает свои пробелы и где то даже дыры. И все же крайне странно что дети титанидов плохо сочетаются именно что с природой, особенно с учетом что один из титанов за эту природу и отвечает. Может быть конечно мы чего то не знаем, может быть это некое проклятье плоти так влияет на эту связь, ведь большая часть друидов сейчас это более...близкие к родным расам азерота народы(Тролли, эволфтролли(эльфы), таурены). Воргенов можно назвать усиленными проклятьем друидами как вы и указали в ролике, а с друстами, мало ли вдруг не только учеба связывала врайкульских друидов и учеников. Может и среди тех врайкулов тоже рождались более маленькие дети.
Что касаемо орков - да это большой дисскусионный вопрос потому что тема того как именно скверна влияет на этот народ до конца не раскрыт. Лишь по кусочкам квестов можно собрать инфу о том что скверна все еще мельком но влияет на разум орков. А если они вновь взаимодействуют с ней даже просто как оружием - их охватывает та самая первобытная ярость. Ближайшее что из такого могу вспомнить и более такой яркий пример это оборона ордынского поселение в ясеневом лесу аддона катаклизм когда все переделали. Там орчиха просит нас что то собрать дабы окатить осаждающих эльфов и древней пламенем скверны который просто так потушить нельзя. И ей было крайне нехорошо по итогу от взаимодействия с этой силой. Это на вскидку что помню. За позицию что орки не могут быть друидами вроде как близзард раньше и говорила но может что изменилось сейчас.
Дискутировать сейчас сложно потому что каноны не переписывались как то мягко или с должным вниманием, порой переворачивая все с ног на голову. Одна история Натрезимов чего стоит, который вроде как являются порождениями теперь мира смерти но могут существовать чуть ли не везде и от чего то будучи порождениями смерти умирали как демоны в Аргусе и сосредоточениях мест скверны(что тоже вызывало всегда споры ибо ладно словно понятно как там живы Архимонд или Килджеден. Но Маннорот ебанарот убитый в ущелье полным скверны, как он то не умер? Да и многие натрезимы вызывают те же вопросы. И часто споры по итогу превратяться в срачи.
Ну посмотрим увидим. Было бы хорошо увидеть подклассы пусть хотя бы именем и условно цветом абилок. Это было бы хоть что то. Или можно было бы поступить хитрее и какие то классы переименовать под расы. Правда тут придется шаманить с именами ибо таурена паладина условным защитников солнца не назвать. Слишком длинно) Просто вспомнился пример(о ужас кошмар) аллодов где класс у каждой расы назывался по своему
Не можем не согласиться по всем пунктам. Blizzard умеют внезапно перевернуть всё верх дном, и с одной стороны это тревожит людей, привыкших к канону. С другой... даёт надежду, что ли. После плотного изучение D&D вообще несколько грустно, что Warcraft уходит в такое усиленное упрощение. С другой стороны за казуальность эту игру когда-то и полюбили, хе-хе. Поживём - увидим )
Великолепно браво!класная и интересная история😊😊😊
а можно такое видео про воинов? Не очень понятно как обычные воины с мечом вытворяют свои штуки без магии... По лору
Может даже получится что-нибудь, но пока не обещаем. Спасибо что нашли минутку на отзыв!
На счёт орков друидов. Все же шаманизм это не только духи стихий, но и дух жизни, который насколько помню упоминался в хрониках(и из-за избыточной сильности которого и пошли спорогоры, которых титан послал убить своего каменного гиганта), плюс шаманы могут обращаться к духам животных - тот же тралл в книге повелитель кланов обращался к духу лошади, чтобы остановить людскую кавалерию. То есть шаманы, которые излишне часто обращались к таким духам могли в теории сместить условный баланс в своей душе(вспоминаем альтернативного гулдана который имел потенциал шамана, но был отринут стихиями) и утратить возможность общаться с иными духами, плюс в Орде есть свои друиды в виде тауренов и троллей, которые вполне могли бы обучить таких сбившихся с пути шаманов либо в обход круга кенария(вспоминаем тех же огненных друидов из катаклизма, которые взбунтовались против малфуриона и примкнули к Рагнаросу) либо поспособствовали их примирению(дескать война неестественна для природы и вражда нарушает ее баланс, так что стоит простить былые обиды и зарыть топор войны, дав возможность оркам исправить тот ущерб, который они нанесли лесам Калимдора)
В целом это работает в обе стороны, да. В 10.2, которое отправляет нас в Изумрудный Сон, мы находим друидов Пламени, которые утратили свою связь с природой после сожжения Тельдрассила. Скорее всего случился целый комплекс проблем, из-за которых эти эльфы обратились к стихиям и примкнули к Фиракку, желая использовать его в своих интересах. Как он использовал самих друидов Пламени. Так что в целом попробовать можно, учитывая как 10.2 отсылает к сильной связи Сна со множеством рас, вроде пандаренов. Дети пандаренов буквально гуляют по Сну, и они явно намекают на новых друидов. Если бы нас просили сделать прогноз, мы бы поставили на пандаренов, людей и эльфов, которым дадут друидов. Но кто знает )
Как вы такие пролёты камерой делаете? Уже который день ищу информацию и всё никак.... Спасибо за видео! Очень интересно и познавательно 👍
Если честно, мы просто садимся на маунтов, приближаем камеру до вида от первого лица колесом мыши и двигаемся в съёмке. Летающий транспорт назад летит медленно. Для наземного используем команду /шаг. Никакого стороннего ПО, просто летаем по Азероту и ищем. И спасибо!
@@Herald_of_Azeroth Я даже и не подумал что так можно! Спасибо за идею. Вы креативные ребята, спасибо за то что вы делаете. Буквально недавно вас нашел и смотрю каждое ваше видео с огромным удовольствием 🤗
Неужели будут андеды друиды? Гнилой медведь или костяная форма кошки?
Точных ответов нет, сейчас разработчики сосредоточились на паладинах. Но кто знает? Кто знает!
Ладно, лайк и подписка
Ооо, вот за павука поиграла бы. Вместо формы кошки. Насколько помню, у некоторых павуко-мобов тоже есть назаметность?
Это правда, и незаметность, и даже уход в тень )
Вам в близзард работать нужно! с такими идеями
Если честно, не вижу никаких проблем с пандаренами и нежитью. Может друидизм и учит балансу, но посмотрим что мы имееет на деле. В подавляющем большинстве друиды сразаются ЗА жизнь и ПРОТИВ смерти(потому что последняя зачастую идет из неестественных источников). И тут мы понимаем, что для друидов в первую очередь важна связь с природой, в чем пандарены не уступают другим расам, практикующим друидизм. Современные друиды это вечнозеленые колдуны, выращивающие тут и там цветы и зелень. И именно поэтому друиды-нежить так важны. Это именно те, кто мог бы бороться за баланс между смертью и жизнью. Лорно их обосновать тоже довольно просто. В Лордероне вполне себе мог существовать небольшой культ колдунов урожая, которые бы после смерти и несмерти переосмыслили путь жизни, а после вступления в орду нашли отклик среди тауренов(как никак в Громовом Утесе нежити выделили целую пещеру, и противников этого найдено не было).
Гоблины тоже не так уж противоречат друидизму. Ботаники и травники среди гоблинов известны(взять хотя бы целую цепочку квестом, где мы помогает одному такому защищать цветы от волн нежити). А существование среди них шаманов подтверждает, что близость с природой им не так уж чужда.
Спасибо вам за развёрнутый ответ! В действительности, у большинства представленных рас есть свои персонажи-исключения, но тут нужно быть осторожными, чтобы не убить саму исключительность этих случаев превращением их в факт и данность. Иногда миру Warcraft жизненно необходимы "не такие как все" здорового человека, со своими особенностями. Этот мир дозволяет подобное. Но история доказывает, что всё массовое быстро становится мейнстримным. От того и тревожно. )
А вот про гоблинов мы даже позабыли, что была такая цепочка заданий. Большое спасибо что напомнили, будем знать и учитывать это в будущем )
@@Herald_of_Azeroth вов это не та рпг, где можно тщательно проработать бэкграунд своего персонажа. Все андеды - рандомные люди случайно воскрешенные в тирисфале. Все гномы это обычные жители гномрегана, которым удалось спастить от техногенной катастрофы. А гоблины это вообще сюр, потому что все игроки-гоблины на самом деле это один гоблин, который боролся за власть с Галливиксом.
С классами похожая история. Паладины людей, Рыцари крови эльфов и Служители Солнца тауренов по лору сильно друг от друга отличаются, но в игре какой бы расы не был паладин, это всегда одно и то же.
Если это аккуратно вписано в историю и не противоречит ей, нет никаких проблем открыть для какой-то расы новый класс.
Если где и есть проблемы с исключительностью, так это среди союзных рас. Эльфы, но другие. Дворфы, но другие. Орки, но другие.
В гилнелесе буль ведми уражаля маги природи до ельфоль ночних
У Громовых Молотов много шансов получить свою друидическую историю. Их культура взята с культуры шотландцев, в плане эстетики, а у них, как у всех кельтов, священством, некогда, являлись друиды. Было бы более чем логично, всё же таки, закрыть такое сочетание культуры и расы и лора.
Как вам удалось найти друида для озвучки?
Он у нас всегда где-то рядом :D