Boa dia tarde ou noite que estiver vendo esse meu comentário! Gostei do vídeo muito bem feito por um todo, precisamos de mais vídeos assim da comunidade, tá de parabéns.. Bom agora vai o que quero dizer e em poucas palavras, para não ficar muito longo... Então para mim na minha opinião o que vai acontecer é o seguinte, as classes mais criadas e upadas essas que mais serão mexidas, classes com maior teor de favoritismo de desejo no game e sendo elas as classes mais usadas em multidões de GVG e de maiores atividades no game sim elas que mais serão ajustadas, assim como as classes da Legião sendo elas o Dk, necromante, xamã, Cacique, Hunter, Charme, que são as classes mais consideradas metas para todo tipo de conteúdos competitivos ingame, são as que mais provavelmente irão receber maiores ajustes ingame... Porém bom... e falando de Ladino e Ceifador, elas são as mais excluídas da legião em sentido de competitividade, e certamente serão as mais colocadas em sentido do update de melhores reworks, para ganhar um pequeno estímulo de combate para competitividade no game, porquê sei que ao seu ponto de vista do seu comentário vejo e entendo sua reflexão sobre a classe, porém até Ladino está ganhando mais destaque infelizmente nos GVG, mal se ver Ceifador em guildas para competir, sendo ela uma classe desprovida de invisibilidade e de melhor mobilidade... (Entenda também que não tô reclamando de nada que ele não tenha assim como a invisibilidade do ladino...) É uma classe que ainda está sendo estudada pelos nossos desenvolvedores, assim como o invocador, mas creio eu que com os dados que eles coletaram até agora, certamente vão pegar nessas informações tudo que pude formular nesse meu comentário... Ressaltando classes maior popularidade como explorador, mago, Druida por exemplo, por ter acesso a habilidades com mais facilidade na jogabilidade, provavelmente serão mais mexidas, não quero que ache ruim do meu comentário, só que pense um pouco sobre o que eu estou dizendo, o ceifador foi a classe das quais foi a menos criada em nosso servidor Turmaline-BR, em outros servidores, o número foi maior, porém o maior número ainda está centrada nos sentinelas dos nossos invocadores, ceifador ainda é um tenta sorte na arena, a galera tem medo de investir em uma classe que ainda precisa de bons ajustes de rework... Agradeço desde já o seu vídeo, muito intuitivo bem trabalhado em relação ao detalhes e perspectivas de pensamentos em relação as nossas classes em geral❤ (Só uma observação:) Não vim aqui reclamar do seu comentário sobre o ceifador de maneira literalmente... Só vim dizer que essa classe ainda, poucos andam criando ela, então provavelmente as classes mais populares, que mais a galera cria um conteúdos, por serem classes aonde o público de conteúdos de WS fazem jus as classes metas, as mesmas levaram mais reajustes abundante, é o que eu penso, os desenvolvedores não pisam muito em classes menos populares, é o que eu acabei notando durante o tempo, em todos os balanceamentos desde 2020 para cá. Desejo uma ótima semana E novamente ótimo vídeo!
Sem problemas ! Cada um tem sua perspectiva, e os comentários servem justamente para isso. Eu criei o vídeo para compartilhar meu ponto de vista sobre as classes do jogo, e vocês também podem deixar a sua opinião aqui, desde que o respeito seja sempre mantido. A respeito do que você mencionou, realmente os desenvolvedores costumam pegar uma classe que está um pouco esquecida e dar uma repaginada para melhorá-la. Ao mesmo tempo, eles também fazem alterações em classes que estão muito populares para tentar equilibrar a situação. Um exemplo disso foi o que aconteceu anos atrás com o WD, que estava completamente desbalanceado com a cura do block, você mal via paladino tank no jogo, então eles mudaram as coisas para o paladino começar a se aventurar como tank também. Já no ano passado aconteceu com o Druida e o DK, já não se via muitos druídas no jogo e nas guildas o pessoal preferia os Sacerdotes. A situação do DK estava semelhante e agora eles estão em evidência. Por esses motivos, acredito que este ano eles vão fazer alterações no BD, Druida e Ranger, já que estão em destaque atualmente.
Ceifador +7 tomando 300 de dmg de classes +9 +10 e stunando e aniquilando quando pega qualquer classe tá super balanceado pra n merecer Nerf Ksksk Bixo Tanka igual TANK e bate igual Bd. #nerfceifador
Outra coisa q deixa a desejar eo controle do priest onde n existe Se quiser controle tera q perde 3 habilidades e usar ardilosa q realmente n fuciona em grupo
Classe dmg não devia ter cura a não ser vamp Classe tank não devia ter tanto dmg E classe suporte/heal não tem tanto dmg também Acho que isso faria com que se aquilibrassse os grupos E combates também É classes suporte deveriam ter skills de stun Não tão grande como do druid Mas todos deverias ter uma skill de stun em area
De fato. Para mim, não faz sentido um healer causando dano ou um dps atuando como tank. Já vi um vídeo de BD soloando o templo mítico, atualmente a dungeon mais desafiadora do jogo. Até os paladinos tem dificuldades para tankar essa dungeon, enquanto isso um BD consegue solar em apenas uma stan.
Eu sou invocador a questão do CD da arvore vai depender do tipo de invocador! No meu caso eu sou invocador CD na arena então por isso eu consigo usar árvore toda hora já os invocadores de HP não vão conseguir utilizar a árvore pq estão sem encantamento de CD! Agora na minha opinião de invocador: tem que dar um rework no anti stun pq não compensa usá-lo na arena, tem que dar uma sobrevivência a mais para a fera pq ela está morrendo muito fácil pra qualquer classe diferente o charmer! E por último um rework no LUAR que é a skill periódica tipo veneno que se tiver um rework para ela ser usada, futuramente irá aparecer invocadores de staff na arena ou pve
Concordo com quase tudo que vc falou. Eu sou um jogador que foca 90% do tempo em arena, então posso falar algumas coisas. Druid está muito fora da curva não só pelo tornado, mas aquela raiz dura muito tempo e dependendo do druid ele te deixa na raiz a arena inteira. Sobre o xama, se diminuírem a cura do totem, aí sim mcs não ganham mais nada mesmo. Uma das poucas coisas que temos em área que presta e vc tá reclamando. Realmente cura muito com talentos upados, e muito amp, mas não e qualquer xama que cura tudo isso. Invocador cura 3x mais que qualquer xamã do game e ainda fica imune com isso. Totem fraqueza do xamã hoje em dia só presta por causa do silence e silence esse que raramente pega. Se o cara tem um pouco de resistir já não pega, e se o cara anda alguns metros pro lado o silence sai, não e igual ao druid que quando vc tá saindo da área do tornado ele joga outro no seu pé. Enfim, muita gente vai gostar, muita gente vai reclamar, mas o jogo e isso, aigrind faz o que ela acha que e certo e não tá nem aí pra comunidade
Só fazendo um adendo que lembrei. Xamã só se cura muito quando comba totem cura com purificação xamânica que com talento upados, reduz um pouco do dano recebido e aumenta em 20% da cura. E a única opção que temos contra os BD que dá hitkill
Se for usar como argumento talentos e amp, eu montei minha build e upei meus talentos exatamente pra reduzir ao máximo o cd da minha raiz e poder stunar toda hora, falar que precisa mexer no tornado até vai, agora reduzir a duração da raiz!? Quer matar a classe de uma vez logo n!?
É inacreditável, mas já passei por isso e ninguém acredita. É a mesma coisa quando falo que já levei um hit de 5k na arena de um Hunter e de um Ranger.
Ranger = Diminuir poder de ataque, porém o stun corpo a corpo ficar longa distância para ter um combo mais decente. Hunter = diminuiu o poder de ataque, melhorar a sobrevivência com as esquivas. BD = Diminuir a cura e o poder defensivo, também igualar o antistun como o ceifador. Ceifador = diminuir o poder de ataque da transformação, reduzir o poder defensivo, porém as correntes causar silence de alvo único. Pala: aumentar o poder de ataque, reduzir a cura da ramificação e base, aumentar a redução de dano, retirar o stun do pulo, dando apenas um slow. Dk= retirar o stun do agro mudando para redução de dmg dos inimigos. Druida = retirar o stun do tornado sendo apenas slow e um dmg considerável, reduzir o tempo de stun da raiz, ganhando mais dmg nos pets e herdando 100% dos parâmetros de resiliencia, ferocidade e resistência. Xama= causar silence imediato no totem fraqueza, pois xama não tem nenhum tipo de stun, diminuir a cura do totem aumentando o tempo de cura, ganho de dmg no totem de fogo. Seeker= retirar a skill de puxar o inimigo, ele ja tem invisibilidade e mobilidade, fazer essa skill ser um pulo sem precisar dos talentos, reduzir o dmg das questões speed e força de atack, aumentar dmg de skills de sangramentos e normais para dar a vez pra arma de duas mãos. Rogue= aumentar o tempo de stun da adaga e conseguir mais dmg área com venenos. Bárbaro: a propria skill ativa nerfa o poder defensivo hp e redução, se caso permanecer ao menos deem uma habilidade de cura decente já que todos tanks tem. Wd = desconfortável pegar speed e poder de ataque dando target, mudem pra um buff ao wd que possa ter para os que focam em dmg speed. Mago: já está poderoso com seu leque de magias, porém perder regeneração de mana torna desconfortável, tornar o escudo passivo uma habilidade de redução ativa semelhante ao cacique Cacique = diminuir o poder físico assim como os sangramentos em área, a habilidade de prender alvo causar silence e a skill frenesi um stun independente. Invocador: deixar a cura da árvore do jeito que está, porém aumentar o cowndown e a lua entrar em estado de planta impossibilitado de continuar atacando, retirar os parâmetros de resistência e stun da lua, a habilidade raiz causar silence ao inves de so prender no chão. Warlock: a cura da pedra curar aliados ao redor semelhante ao invocador aumentando a cura e o cowndown, corrigindo o combo sharco + mandinga para continuar o stun mesmo esquivando ou bloqueado a habilidade. Templário: ser um suporte/dmg ao inves de tank/suporte/dmg, curar aliados de forma mais confortável e dando mais buff pra todos, tornando o mantra uma skill de cura sem invulnerabilidade e aumentando seu dmg mágico. Charmer: meteoro ser um stun de target ao único com duração no maximo de 5s, diminuir o dmg dos pets e aumentando o do bird, transformar os dogs em monstro na ramificação ao invés do bird, podendo spawmar apenas 1 para segui-lo (função tank e não dmg). Considerações: tornar o agro uma habilidade pvp mais util, obrigando os players atacar o tank por no máximo 3s, daria utilidade ate para o wd. Além disso unificar os antistun serem mais semelhantes, os que não tiverem aguentar mais porrada como o ranger que apanha sendo o unico ponto forte seu poder de ataque, deixem nos comentários suas sugestões, mas com visão ampla de jogadores analisando classes no geral e não defendendo apenas facções, pra mim o jogo ficaria mais equilibrado se as classes inimigas entre si fossem mais semelhantes em habilidades.
Transformar a agressão uma habilidade útil no PvP seria realmente interessante. Já tinha comentado sobre isso também no Discord com os meus amigos. Em Skylore, outro jogo da Aigrind, ao utilizar a agressão contra um adversário, ele interrompe o ataque ao alvo anterior e começa a se voltar contra quem usou a agressão. Com uma mudança desse tipo no jogo, não haveria mais razões para as classes dmg possuírem habilidades de cura e redução, pois os tanks seriam capazes de atrair os inimigos na arena também. Então o que eu falei no vídeo de classe dmg não ter cura e redução seria mais viável.
@Exdoff eu apoio totalmente a ideia de retirar cura e reduções de classes dmg, pena que o vampirismo prevalece mais pra uma classe como mago e cacique do que outras, mas realmente seria algo mais justo, healers mais úteis no modo geral e tanks necessários é a raiz de um mmorpg, por isso eu apoio muito a ideia de tipo igualar mais as skill de sentinelas e legião, todos antistuns serem iguais, classes tecidos terem uma skill de redução de dmg com exceção de curas exclusivo pra healers, mas é um sonho que talvez nunca chegue.
Tu tem cheiro de elfo kkkk, vi tu citando uns 50 nerfs no mcs, e nos elfos "ain, mete mais dmg" tnc kkkk. Nerfs nessas merda de elfos tudo. Aposto que nem joga na arena. Tornado bugado e roubado Templa, stun roubado e quebrado Pala da imortalidade pro time inteiro, stun infinito. Bd dmg absurdo, roubado, e com ant stun de 30minutos Mage? Kkkkkkkkm a classe desbalanceada, descrição da classe: faz tudo, não morre, imortal, se o dono do mage morre, é pq é ruim, até de mais. Invoca? Classe zoada, sem nexo Ranger skill unica 4k dmg, com ant stun, nerf tbm
@@lipe3245 não adianta colocar minha opinião sem atrair pessoas com baixo nível de inteligência e péssimas interpretações, onde você viu que não propus nerf no lado sentinela? Aliás, se você aprender a ler e interpretar vai ver que coloquei pro druida não causar mais stun no tornado, o mago perder o escudo passivo, ranger perder o poder de ataque e ter um stun a distância pra se igualar ao Hunter, e respondendo sua pergunta estúpida é desnecessária, não eu sou MC a 6 anos, joguei no máximo 2 anos nos elfos pra entender as classes e saber com quem estou jogando contra, na maioria das vezes julgamos invencíveis indo contra, mas após termos em mãos vemos o lado ruim, essa foi minha opinião sobre o balanceamento quiser meu número pra discutirmos o assunto fique avontade, infelizmente você é o tipo de jogador que só quer buff sua facção e seu personagem e choraminga quando mc leva nerf, sendo que mc também tem classes muito quebradas.
@@thiagovinicius8383acho q diminuir o poder de ataque do ranger ia piorar mt a classe, pq ela n tem def, nem cura e nem antistun. So a sairaivada q diminuira o dano. Prefiro tirar o stun do golpe de arco e colocar uma skill de debuff velocidade de movimento tipo a do hunter
@@MR.K-GAMES-SCARY Na minha visão, o Cacique é semelhante ao Ceifador. Essa classe possui todas as habilidades do jogo: alto poder de ataque, cura, redução de dano, resistência e ainda tem velocidade de movimento, algo que o Ceifador não tem. Para que ele realmente possua tudo, só falta uma habilidade de escudo e outra de agressão. Como mencionei no vídeo, acredito que classes de dano não deveriam ter cura ou redução de dano. Portanto, na minha opinião, assim como abordei sobre o BD e o Ceifador, o Cacique precisaria passar por um nerf na cura e na redução de dano. Além disso, acho que um ajuste na resistência seria interessante, pois atualmente a resistência do Cacique é a mais forte do jogo, dura bastante tempo e recarrega muito rápido. Na arena 5x5 tem cacique que ativa o resistir assim que a arena começa, sai correndo feito louco, mata todos os inimigos e o resistir ainda tá ativo.
WD eu não sei muito o que falar, ele tem um talento que é muito forte que dá bastante resistir e tem um combo de stun muito forte, mas eu não sei o que poderia mudar nele, talvez diminuir a resistência do talento e melhorar o debuff dele de precisão para ele ficar mais util em gvg
Sim, era o que eu queria falar, acho que não tem porque ela só surtir efeito no hit básico, acho que quando você jogasse uma skill ela também deveria surtir efeito.
Elfo é exatamente isso, demente kkk não querem jogo justo, querem buffar a classe mais desbalanceada do game. Eles literalmente querem literalmente, solar orcinus com uma pt de mago, em 5 min
Bro, vc ja jogou em uma dessas classes "dmg" em arena com 4+ players????? Vc simplesmente morre rushando sem isso, até com isso ja morre. Não faz sentido algum depender 100% de healer, o char fica um lixo.
Concordo!!! Sobre "buff" eu que jogo de invocador na arena eu sinto falta de combo de skill controle, sei que o raio é forte o stun dura legal mas falta algo sabe um combo mesmo de controle. O invoc tem a raiz mas uma raiz q segura no local 1 pessoa por vez e n da stun ou silêncio limita bastante o invoc a ser um sup com a árvore que complementa com dmg da lua😅
Concordo, eu também tenho um invocador e sinto falta de uma habilidade de controle nele. Na minha opinião a raiz é bastante limitada, deixando ele apenas com o raio como recurso para stunar os inimigos.
Todo ano é a mesma desculpa, e todo ano o BD é a classe roubada no pvp. Troca a fita irmão toda classe tem um cara q soube buildar e ficou muito forte, o caso do BD ja é outro ele é praticamente um tank assassino, ele se cura, ele tem antistun, ele tem mobilidade, ele tem muito dano e ele tem bastante controle de grupo
Boa dia tarde ou noite que estiver vendo esse meu comentário!
Gostei do vídeo muito bem feito por um todo, precisamos de mais vídeos assim da comunidade, tá de parabéns..
Bom agora vai o que quero dizer e em poucas palavras, para não ficar muito longo...
Então para mim na minha opinião o que vai acontecer é o seguinte, as classes mais criadas e upadas essas que mais serão mexidas, classes com maior teor de favoritismo de desejo no game e sendo elas as classes mais usadas em multidões de GVG e de maiores atividades no game sim elas que mais serão ajustadas, assim como as classes da Legião sendo elas o Dk, necromante, xamã, Cacique, Hunter, Charme, que são as classes mais consideradas metas para todo tipo de conteúdos competitivos ingame, são as que mais provavelmente irão receber maiores ajustes ingame...
Porém bom... e falando de Ladino e Ceifador, elas são as mais excluídas da legião em sentido de competitividade, e certamente serão as mais colocadas em sentido do update de melhores reworks, para ganhar um pequeno estímulo de combate para competitividade no game, porquê sei que ao seu ponto de vista do seu comentário vejo e entendo sua reflexão sobre a classe, porém até Ladino está ganhando mais destaque infelizmente nos GVG, mal se ver Ceifador em guildas para competir, sendo ela uma classe desprovida de invisibilidade e de melhor mobilidade...
(Entenda também que não tô reclamando de nada que ele não tenha assim como a invisibilidade do ladino...)
É uma classe que ainda está sendo estudada pelos nossos desenvolvedores, assim como o invocador, mas creio eu que com os dados que eles coletaram até agora, certamente vão pegar nessas informações tudo que pude formular nesse meu comentário...
Ressaltando classes maior popularidade como explorador, mago, Druida por exemplo, por ter acesso a habilidades com mais facilidade na jogabilidade, provavelmente serão mais mexidas, não quero que ache ruim do meu comentário, só que pense um pouco sobre o que eu estou dizendo, o ceifador foi a classe das quais foi a menos criada em nosso servidor Turmaline-BR, em outros servidores, o número foi maior, porém o maior número ainda está centrada nos sentinelas dos nossos invocadores, ceifador ainda é um tenta sorte na arena, a galera tem medo de investir em uma classe que ainda precisa de bons ajustes de rework...
Agradeço desde já o seu vídeo, muito intuitivo bem trabalhado em relação ao detalhes e perspectivas de pensamentos em relação as nossas classes em geral❤
(Só uma observação:)
Não vim aqui reclamar do seu comentário sobre o ceifador de maneira literalmente...
Só vim dizer que essa classe ainda, poucos andam criando ela, então provavelmente as classes mais populares, que mais a galera cria um conteúdos, por serem classes aonde o público de conteúdos de WS fazem jus as classes metas, as mesmas levaram mais reajustes abundante, é o que eu penso, os desenvolvedores não pisam muito em classes menos populares, é o que eu acabei notando durante o tempo, em todos os balanceamentos desde 2020 para cá.
Desejo uma ótima semana
E novamente ótimo vídeo!
Sem problemas ! Cada um tem sua perspectiva, e os comentários servem justamente para isso. Eu criei o vídeo para compartilhar meu ponto de vista sobre as classes do jogo, e vocês também podem deixar a sua opinião aqui, desde que o respeito seja sempre mantido.
A respeito do que você mencionou, realmente os desenvolvedores costumam pegar uma classe que está um pouco esquecida e dar uma repaginada para melhorá-la. Ao mesmo tempo, eles também fazem alterações em classes que estão muito populares para tentar equilibrar a situação. Um exemplo disso foi o que aconteceu anos atrás com o WD, que estava completamente desbalanceado com a cura do block, você mal via paladino tank no jogo, então eles mudaram as coisas para o paladino começar a se aventurar como tank também. Já no ano passado aconteceu com o Druida e o DK, já não se via muitos druídas no jogo e nas guildas o pessoal preferia os Sacerdotes. A situação do DK estava semelhante e agora eles estão em evidência.
Por esses motivos, acredito que este ano eles vão fazer alterações no BD, Druida e Ranger, já que estão em destaque atualmente.
Ceifador +7 tomando 300 de dmg de classes +9 +10 e stunando e aniquilando quando pega qualquer classe tá super balanceado pra n merecer Nerf Ksksk Bixo Tanka igual TANK e bate igual Bd. #nerfceifador
Meu essa do ceifador me quebrou kkkk, o meu e forte pq tem book ate o talo, pega um sem book ai, vira nada ......
Melhores e mais realistas palpites que vi até agora. Sem preferência de lado e classe. Jogo do lado mc e concordo plenamente!
Falou tudo mano! Jogo dos dois lados e você colocou em vídeo praticamente tudo que realmente é necessário.
BD realmente tá correto druida tbm tão bem a frente das outras classes
Melhor conteúdo, Xamã e Druida estão muito fora da curva…
Outra coisa q deixa a desejar eo controle do priest onde n existe
Se quiser controle tera q perde 3 habilidades e usar ardilosa q realmente n fuciona em grupo
Vídeo muito bem feito, parabéns Exdoff.
Muito obrigado 😁
Tinha que reduzir o dano de todas classes físicas realmente. Porque batem muito !
Classe dmg não devia ter cura a não ser vamp
Classe tank não devia ter tanto dmg
E classe suporte/heal não tem tanto dmg também
Acho que isso faria com que se aquilibrassse os grupos
E combates também
É classes suporte deveriam ter skills de stun
Não tão grande como do druid
Mas todos deverias ter uma skill de stun em area
Concordo, classes de dmg em area nao deviam ter bom dmg no alvo unico e vice versa
Um dos maiores inimigos do priest e sangramento ou dano bruto
Eu nefaria necromante e Priest pq não são dmg e estão batendo mais q dmg
Então buffa a cura deles pq principalmente o necro não ta curando nada.
De fato. Para mim, não faz sentido um healer causando dano ou um dps atuando como tank. Já vi um vídeo de BD soloando o templo mítico, atualmente a dungeon mais desafiadora do jogo. Até os paladinos tem dificuldades para tankar essa dungeon, enquanto isso um BD consegue solar em apenas uma stan.
Concordo com todas essas mudanças
Espero buff no dk
Eu também
Eu sou invocador a questão do CD da arvore vai depender do tipo de invocador! No meu caso eu sou invocador CD na arena então por isso eu consigo usar árvore toda hora já os invocadores de HP não vão conseguir utilizar a árvore pq estão sem encantamento de CD!
Agora na minha opinião de invocador: tem que dar um rework no anti stun pq não compensa usá-lo na arena, tem que dar uma sobrevivência a mais para a fera pq ela está morrendo muito fácil pra qualquer classe diferente o charmer! E por último um rework no LUAR que é a skill periódica tipo veneno que se tiver um rework para ela ser usada, futuramente irá aparecer invocadores de staff na arena ou pve
Concordo com quase tudo que vc falou. Eu sou um jogador que foca 90% do tempo em arena, então posso falar algumas coisas. Druid está muito fora da curva não só pelo tornado, mas aquela raiz dura muito tempo e dependendo do druid ele te deixa na raiz a arena inteira. Sobre o xama, se diminuírem a cura do totem, aí sim mcs não ganham mais nada mesmo. Uma das poucas coisas que temos em área que presta e vc tá reclamando. Realmente cura muito com talentos upados, e muito amp, mas não e qualquer xama que cura tudo isso. Invocador cura 3x mais que qualquer xamã do game e ainda fica imune com isso. Totem fraqueza do xamã hoje em dia só presta por causa do silence e silence esse que raramente pega. Se o cara tem um pouco de resistir já não pega, e se o cara anda alguns metros pro lado o silence sai, não e igual ao druid que quando vc tá saindo da área do tornado ele joga outro no seu pé. Enfim, muita gente vai gostar, muita gente vai reclamar, mas o jogo e isso, aigrind faz o que ela acha que e certo e não tá nem aí pra comunidade
Só fazendo um adendo que lembrei. Xamã só se cura muito quando comba totem cura com purificação xamânica que com talento upados, reduz um pouco do dano recebido e aumenta em 20% da cura. E a única opção que temos contra os BD que dá hitkill
Voce tem que levar em conta os outros servidores, maioria dos Server os mc q domina
Se for usar como argumento talentos e amp, eu montei minha build e upei meus talentos exatamente pra reduzir ao máximo o cd da minha raiz e poder stunar toda hora, falar que precisa mexer no tornado até vai, agora reduzir a duração da raiz!? Quer matar a classe de uma vez logo n!?
Ótimo video
Obrigado
Tira cure do bd e coloca da dano em área prwa fica bom para gvg 😂
Pqp olha a idéia q eu tenho q ler KKK
Meteoro 9s onde pow kkk
É inacreditável, mas já passei por isso e ninguém acredita. É a mesma coisa quando falo que já levei um hit de 5k na arena de um Hunter e de um Ranger.
O dk não deixa vc lento igual druida e nem da dmg
Realmente o dk não deixa lento, mas também não permite que você jogue. Na minha opinião ambas as classes estão um ponto fora da curva
Ranger = Diminuir poder de ataque, porém o stun corpo a corpo ficar longa distância para ter um combo mais decente.
Hunter = diminuiu o poder de ataque, melhorar a sobrevivência com as esquivas.
BD = Diminuir a cura e o poder defensivo, também igualar o antistun como o ceifador.
Ceifador = diminuir o poder de ataque da transformação, reduzir o poder defensivo, porém as correntes causar silence de alvo único.
Pala: aumentar o poder de ataque, reduzir a cura da ramificação e base, aumentar a redução de dano, retirar o stun do pulo, dando apenas um slow.
Dk= retirar o stun do agro mudando para redução de dmg dos inimigos.
Druida = retirar o stun do tornado sendo apenas slow e um dmg considerável, reduzir o tempo de stun da raiz, ganhando mais dmg nos pets e herdando 100% dos parâmetros de resiliencia, ferocidade e resistência.
Xama= causar silence imediato no totem fraqueza, pois xama não tem nenhum tipo de stun, diminuir a cura do totem aumentando o tempo de cura, ganho de dmg no totem de fogo.
Seeker= retirar a skill de puxar o inimigo, ele ja tem invisibilidade e mobilidade, fazer essa skill ser um pulo sem precisar dos talentos, reduzir o dmg das questões speed e força de atack, aumentar dmg de skills de sangramentos e normais para dar a vez pra arma de duas mãos.
Rogue= aumentar o tempo de stun da adaga e conseguir mais dmg área com venenos.
Bárbaro: a propria skill ativa nerfa o poder defensivo hp e redução, se caso permanecer ao menos deem uma habilidade de cura decente já que todos tanks tem.
Wd = desconfortável pegar speed e poder de ataque dando target, mudem pra um buff ao wd que possa ter para os que focam em dmg speed.
Mago: já está poderoso com seu leque de magias, porém perder regeneração de mana torna desconfortável, tornar o escudo passivo uma habilidade de redução ativa semelhante ao cacique
Cacique = diminuir o poder físico assim como os sangramentos em área, a habilidade de prender alvo causar silence e a skill frenesi um stun independente.
Invocador: deixar a cura da árvore do jeito que está, porém aumentar o cowndown e a lua entrar em estado de planta impossibilitado de continuar atacando, retirar os parâmetros de resistência e stun da lua, a habilidade raiz causar silence ao inves de so prender no chão.
Warlock: a cura da pedra curar aliados ao redor semelhante ao invocador aumentando a cura e o cowndown, corrigindo o combo sharco + mandinga para continuar o stun mesmo esquivando ou bloqueado a habilidade.
Templário: ser um suporte/dmg ao inves de tank/suporte/dmg, curar aliados de forma mais confortável e dando mais buff pra todos, tornando o mantra uma skill de cura sem invulnerabilidade e aumentando seu dmg mágico.
Charmer: meteoro ser um stun de target ao único com duração no maximo de 5s, diminuir o dmg dos pets e aumentando o do bird, transformar os dogs em monstro na ramificação ao invés do bird, podendo spawmar apenas 1 para segui-lo (função tank e não dmg).
Considerações: tornar o agro uma habilidade pvp mais util, obrigando os players atacar o tank por no máximo 3s, daria utilidade ate para o wd.
Além disso unificar os antistun serem mais semelhantes, os que não tiverem aguentar mais porrada como o ranger que apanha sendo o unico ponto forte seu poder de ataque, deixem nos comentários suas sugestões, mas com visão ampla de jogadores analisando classes no geral e não defendendo apenas facções, pra mim o jogo ficaria mais equilibrado se as classes inimigas entre si fossem mais semelhantes em habilidades.
Transformar a agressão uma habilidade útil no PvP seria realmente interessante. Já tinha comentado sobre isso também no Discord com os meus amigos. Em Skylore, outro jogo da Aigrind, ao utilizar a agressão contra um adversário, ele interrompe o ataque ao alvo anterior e começa a se voltar contra quem usou a agressão.
Com uma mudança desse tipo no jogo, não haveria mais razões para as classes dmg possuírem habilidades de cura e redução, pois os tanks seriam capazes de atrair os inimigos na arena também. Então o que eu falei no vídeo de classe dmg não ter cura e redução seria mais viável.
@Exdoff eu apoio totalmente a ideia de retirar cura e reduções de classes dmg, pena que o vampirismo prevalece mais pra uma classe como mago e cacique do que outras, mas realmente seria algo mais justo, healers mais úteis no modo geral e tanks necessários é a raiz de um mmorpg, por isso eu apoio muito a ideia de tipo igualar mais as skill de sentinelas e legião, todos antistuns serem iguais, classes tecidos terem uma skill de redução de dmg com exceção de curas exclusivo pra healers, mas é um sonho que talvez nunca chegue.
Tu tem cheiro de elfo kkkk, vi tu citando uns 50 nerfs no mcs, e nos elfos "ain, mete mais dmg" tnc kkkk. Nerfs nessas merda de elfos tudo. Aposto que nem joga na arena.
Tornado bugado e roubado
Templa, stun roubado e quebrado
Pala da imortalidade pro time inteiro, stun infinito.
Bd dmg absurdo, roubado, e com ant stun de 30minutos
Mage? Kkkkkkkkm a classe desbalanceada, descrição da classe: faz tudo, não morre, imortal, se o dono do mage morre, é pq é ruim, até de mais.
Invoca? Classe zoada, sem nexo
Ranger skill unica 4k dmg, com ant stun, nerf tbm
@@lipe3245 não adianta colocar minha opinião sem atrair pessoas com baixo nível de inteligência e péssimas interpretações, onde você viu que não propus nerf no lado sentinela? Aliás, se você aprender a ler e interpretar vai ver que coloquei pro druida não causar mais stun no tornado, o mago perder o escudo passivo, ranger perder o poder de ataque e ter um stun a distância pra se igualar ao Hunter, e respondendo sua pergunta estúpida é desnecessária, não eu sou MC a 6 anos, joguei no máximo 2 anos nos elfos pra entender as classes e saber com quem estou jogando contra, na maioria das vezes julgamos invencíveis indo contra, mas após termos em mãos vemos o lado ruim, essa foi minha opinião sobre o balanceamento quiser meu número pra discutirmos o assunto fique avontade, infelizmente você é o tipo de jogador que só quer buff sua facção e seu personagem e choraminga quando mc leva nerf, sendo que mc também tem classes muito quebradas.
@@thiagovinicius8383acho q diminuir o poder de ataque do ranger ia piorar mt a classe, pq ela n tem def, nem cura e nem antistun. So a sairaivada q diminuira o dano. Prefiro tirar o stun do golpe de arco e colocar uma skill de debuff velocidade de movimento tipo a do hunter
Ele falando da passiva do pala e eu chorando sangue pra tankar d templa, aingrind odeia tank na motal, menos dk
oque me diz do ccq?
@@MR.K-GAMES-SCARY Na minha visão, o Cacique é semelhante ao Ceifador. Essa classe possui todas as habilidades do jogo: alto poder de ataque, cura, redução de dano, resistência e ainda tem velocidade de movimento, algo que o Ceifador não tem. Para que ele realmente possua tudo, só falta uma habilidade de escudo e outra de agressão.
Como mencionei no vídeo, acredito que classes de dano não deveriam ter cura ou redução de dano. Portanto, na minha opinião, assim como abordei sobre o BD e o Ceifador, o Cacique precisaria passar por um nerf na cura e na redução de dano. Além disso, acho que um ajuste na resistência seria interessante, pois atualmente a resistência do Cacique é a mais forte do jogo, dura bastante tempo e recarrega muito rápido. Na arena 5x5 tem cacique que ativa o resistir assim que a arena começa, sai correndo feito louco, mata todos os inimigos e o resistir ainda tá ativo.
E o wD ?
WD eu não sei muito o que falar, ele tem um talento que é muito forte que dá bastante resistir e tem um combo de stun muito forte, mas eu não sei o que poderia mudar nele, talvez diminuir a resistência do talento e melhorar o debuff dele de precisão para ele ficar mais util em gvg
Alem q priest depende muito d possíveis debuff ou cd habilidades
A sobrecarga não está sendo ativada em hit básico, ela staca conforme você usa as habilidades e para surtir efeito no alvo, aí sim, é hit básico.
Sim, era o que eu queria falar, acho que não tem porque ela só surtir efeito no hit básico, acho que quando você jogasse uma skill ela também deveria surtir efeito.
@Exdoff verdade
Se nerfa o dano das armas ja pode deleta o rogue junto, ja que ele ta com o pé na cova.
Paladino falando de stun de charm kkkk
Mas e vdd esse meteoro e absurdo
Fala quem tem um stum q dura tanto assim
9s de stum do charme ai n ne, o stum é 6s no 4/4, com buff subjugação chega no max a 7
O vídeo foi bom mais dizer que mago precisa de buff 😂😂 oque mais tem nos elfo é mago isso mostra que tá muito bom
Elfo é exatamente isso, demente kkk não querem jogo justo, querem buffar a classe mais desbalanceada do game.
Eles literalmente querem literalmente, solar orcinus com uma pt de mago, em 5 min
Ei meu ceifador tem redução de DMG mas só presta pra X1 kkkk na arena 5x5 não faço nada 🥲
Não faz sentido nenhum deixarem classes damage com redução e cura.
Bro, vc ja jogou em uma dessas classes "dmg" em arena com 4+ players????? Vc simplesmente morre rushando sem isso, até com isso ja morre. Não faz sentido algum depender 100% de healer, o char fica um lixo.
@@Watergrow123 mas se nao for pra depender de classe heal ou tank melhor aigrind deletar elas e deixar so classe dmg fazendo tudo solo..
@@maxwellreis8183 exatoo
O cd da habilidades poderia ser reduzido pq eu passa 14 usar uma habilidades e horrível 😢
Concordo!!!
Sobre "buff" eu que jogo de invocador na arena eu sinto falta de combo de skill controle, sei que o raio é forte o stun dura legal mas falta algo sabe um combo mesmo de controle. O invoc tem a raiz mas uma raiz q segura no local 1 pessoa por vez e n da stun ou silêncio limita bastante o invoc a ser um sup com a árvore que complementa com dmg da lua😅
Concordo, eu também tenho um invocador e sinto falta de uma habilidade de controle nele. Na minha opinião a raiz é bastante limitada, deixando ele apenas com o raio como recurso para stunar os inimigos.
@Exdoff fora que o raio é quase corpo a corpo cansei de correr do lado do inimigo e o raio n sair ksksksk
Pow mage n precisa de mais dmg n, bixo tem tanto skill de dmg q derrete o cara
Morte adianta do ceifador era melhor eles deleta pq não presta
Os cara so cai contra bd full book e fala q bd ta forte, ai fica difícil, bd tivesse forte assim as guilda recrutariam
Sai dia já vir bd Full AP sem book mantando cara com Full gz +10 cheio dos books
Mlk, tu mata todo mundo na arena viado, sai
Todo ano é a mesma desculpa, e todo ano o BD é a classe roubada no pvp. Troca a fita irmão toda classe tem um cara q soube buildar e ficou muito forte, o caso do BD ja é outro ele é praticamente um tank assassino, ele se cura, ele tem antistun, ele tem mobilidade, ele tem muito dano e ele tem bastante controle de grupo
E a msm coisa pra cacique so cai contra full book os book, lembra do debuff so por causa de 1 ccq com orkinus, e msm coisa ceifador
Priest buff dmg . Controle ou redução d dano
Priest n tem nada disso na arena
@Notluizxama cara tem tudo vc quer oq
O sacer mais forte
Além disso a culpa d forte assim e os book n da classe
E desconfortável joga em.uma classe onde qualquer erro vc morre classe papel d+
Kkkkkkkk tudo a favor do pala, chora menos pow, nerfar as classes pra pala conseguir clicar maus
o cara pediu buf pros elfos e nerf pros mcs kkk
Você realmente assistiu o vídeo ?