Есть ощущение что сначала она была линейной, но разрабам что-то ударило по голове и они решили сделать якобы открытый мир. Игра могла быть отличной если бы они не торопились сделать всё из-за чего не успели всё.
@@sexysushi4394 проблема в том что команда была не собрана, бюджет для того что они хотели сделать маленький, а тот срок который у них был маленький для создания полноценной игры с нуля(то есть прям новой, а не продолжения или ремейка с ремастерами).
@@ВорЕнот-ц6фда, и это говорит о полной несостоятельности тех, кто 2 года назад возомнил (видимо не имея ни малейшего представления о процессе), что за 2 года сделает то, что он там наваял в роадмапе.
Очень забавляет в репликах то как они пытаются в старину. Это не правильно. Сам отец исторического романа, Вальтер Скот, говорил, что нужно писать современным литературным языком, а обратное называл графоманством
по моему, хороший обзор. думаю, в боевке нет самого главного - смысла. Самый простой смысл это старое доброе мародерство. Можно и сундук с наградой рядом положить. Должна быть награда в том или ином виде.
Кстати, а ведь действительно. Игра про Россию вероятно должна быть похожа на ранние фаллауты в плане перемещения по карте. Огромные безжизненные пустоши, посреди которых на большой дистанции друг от друга маленькие локации. Однако вместе с тем, важно чтоб перемещение по карте было максимально удобным. Ну и чтоб это точно был фаллаут, перемещение по карте на лошади должно иметь на порядок более высокую скорость, чем ходьба. Да и в целом лошадь доступна как средство перемещения по пустоши. Таким образом получится расстояния между локациями в геймплейном смысле сделать приемлемыми, и сохранить атмосферу бескрайних просторов. Таким образом можно сделать так по времени чтоб размер города был таким-же как расстояние между городами, хотя расстояние между городами в 10 раз больше чем размер города на практике. Плюс ко всему выносливость лошади можно сделать естественной границей карты без невидимых стен. Хотя я погуглил, и в реальности мужчина бегает где-то со скоростью в 12 км/ч, а лошадь в 60 км/ч, т-е лошадь не в 10, а в 5 раз быстрее, но лошади со скоростью под 120 км/ч можно считать своего рода игровой условностью))
Вот что бывает, когда правительственная организаци не шарит в том, кому на что давать деньги. По итогу, над вроде бы важным проектом работают х знает какие люди, которые делают х знает что. Еще и времени в обрез
"Смута" просто попытка наложить историческую литературу на абстрактный "скайрим ассасинс ведьмак" людьми, которые не имеют ни достаточного понимания литературы, ни достаточного опыта создания "скайрим ассасинс ведьмаков". Игра эта почти как Клим Сэндвич, который пытается натянуть своё понимание разных исторические периоды на своё понимание советской идеи и в результате делает много кринжа на слишком серьёзных щах. Но в целом именно мне игра норм: купил по скидке, побродил, возвращать не планирую, планирую побродить ещё - мне просто нравится такая многоразовая "экскурсия во Кижи" за цену в пару реальных поездок туда.
Графика хорошая но я хочу играть в игру, а не в графику, и пусть в игре будет хоть графика из фильма аватар с полным VR погружением, у игры должен быть сюжет на уровне "хотя бы лучше порнофильма" и геймплей. В игре должна быть игра.
Удивительно что та самая фанбаза ixbt не засрала дизами и комментами все тут даже за попытку отказаться от одной буквы в бесконечном тексте хейта игры. Наверно аудитория практически не пересекается никоем образом, да и насытились они уже миллионами роликов с поливанием грязи и прочим накидыванием на вентилятор.
24:35 чтобы избежать этого, просто не надо бесконечно спамить тяжелую атаку. Если противник не упал после 2-3 сильных ударов нужно отскочить в сторону или назад (пробел + a/s/d), а потом сойтись с ним снова, в надежде, что он упадет на этот раз.
Случайно наткнулся на новость об этой игре. Разрабы говорят, что это отличная и очень известная игра, о которой я вообще не слышал. Гемплей... Я в подобное не очень играл и первое, что приходит на ум "В тылу врага". Визуально также выглядит. Меня больше напрягает, что разрабы хвалят свою игру, прям очень сильно.
На счет Ведьмака. Это был ответ на вопросы в комментариях. И потом они сказали, что мол имели ввиду Ведьмак 1. А на Интервью батя Фирамира ехидно на это отвечал, "кто говорил? Я? Не я не говорил, а кто это был да хз вообще" На счет боты ли или реальные люди пишут отзывы. Уверен что боты. Там даже Шортсы\Тиктоки\Рилсы записывали, что Смута великая игра, те же люди которые сравнивали призывников с картошкой (? не помню точно) во время мобилизации.
какой ведьмак 1 они имели ввиду, если на слуху у всех именно ведьмак 3, а не игра 20-летней давности, и если они сами в своем питч доке писали референс Ведьмак ТРИ
Учитывая, что прям своё в Смуте это одежда и пару зданий, ибо лица сделаны с помощью сканирования , а остальное это купленные асеты похвала за графику накинута зря . Тем более последняя анрыла это движок на котором сделать красиво не особо сложно. Сложно сделать красиво и оптимизировано .
У Смуты три проблемы. 1. Мало средств 2. Слишком большие амбиции 3. Неумелая команда разрабов, которая попросту не знала на что бросить силы А вообще, не так плоха Смута как об этом говорят. Да, хрень, но играть можно. На 3,5-4 игра пойдёт.
@@vkadmiral куда уж конструктивнее? В смысле, по шкале от 1 до 10, где 0 это игра которая не вышла, а 11 это игра в которую будут играть десятилетиями, 5 это очевидно безликий проходняк на один раз. "Прошел и ладно, спасибо что багов не было видно и во время игры не заснул. Через месяц даже название не вспомню." Таких куча раньше была в Стиме в районе 30-50-100 рублей. Дальше либо вверх, либо вниз по баллам в зависимости от достижений: баги, качество реализации, музыка, наличие интересных механик, интересные сюжеты, качество текстов и т.д.
Забавный факт: на 47:38 чувак написавший отзыв с ником POOSSYGRABBER это не без известный Константин Тростенюк,бывший автор портала Stop Game,который в своём "Душевном подкасте" искренне угорал с собственного отзыва
не играл в Смуту, но визуальные новеллы, как и упомянутые Жорой симуляторы ходьбы, имеют специфический, но работающий геймплей. когда как первая такого впечатления не оставляет
@@XaaXB потому что чтение текста с периодическим выбором - это не геймплей, а интерактивная книга а ля Choose Your Own Adventure. Иначе чат-боты с картинками тоже можно считать полноценными играми.
Игроделы по хожу вообще не понимают в психологию. Человек, как правильно запоминает самое начало и самый конец. Если у игры крутое начало и этичный конец, то игрок скорее всего запомнит, что там есть недостатки, но в челом игра хорошая. Если у игры тупое забагованное начало и невзрачный конец, то чтоне запихни то получится антиклимакс на месте кульминации ( игрок ожидал определенный уровень удовольствия а он вместо того, чтобы соответствовать ожиданиям или превосходить их игра окунает игрока в чан с говном с таким видом, будто это и есть награда)
Тейк 1. Ixbt натравила фанбазу. Скажем честно, геймплей спрашивали из-за продажи предзаказов. Они продавали то, что никому еще не показали. Если тебе в общем не нравится громкая фанбаза, ок, твое право, но атака явно не бессмысленна. Тейк 2. "Они даже игру не прошли до конца" Понимаю, не твоя специализация, но игровые срачи давно предсказаны до полочек, и такой аргумент как "ты до конца не прошел" - полная хрень. Мне нужно потратить 100 часов на Одиссею, что иметь право высказываться про нее? Или 40 часов в смуте? Если игра даже первый час заставляет ходить по коридорам, сосать у болванчиков и слушать бредни, то это уже аргумент, и последующая игра просто делает аргумент весомее. До конца проходить это не нужно, чтобы составить мнение.
Насчёт тейка про "не до конца прошёл" - полная хрень". Он - полная хрень в квадрате. Какой тогда вес будут иметь слова от человека, что даже толком не прошёл игру? В случаях, продемонстрированных Жорой, - это банальная попытка сесть на поезд хайпа, где жидкие тейки будут незаметны из-за настроения аудитории.
@@KirryllEtchev в случае этом да, полностью за жору. Однако тейк все равно херня. Игра - 40 часов дремоты. Мне после 10 нельзя сделать хотя бы маленький обзорчик?
@@KirryllEtchevесли ты не смог её пройти до конца из-за проблем, которые ты не можешь переварить, то ты не можешь высказываться об игре негативно? Слушай, а не пройти до конца, но высказываться позитивно можно или это тоже харам?
Просмотрев всё видео, вынужден оставить своё НЕВЕРОЯТНО ВАЖНОЕ мнение. 1.Проблема не в том, что IXBT и BADComedian создают какую-то не такую аудиторию отношения к играм/фильмам. А к тому, что люди через министерства по связям получают и просирают бюджетные деньги, особо не перед кем не отчитываясь, за счёт чего они постоянно создают плохие проекты, которые в свою очередь и формируют негативное отношение о русских фильмах и играх на гос-деньги в целом.(Я больше скажу, если люди будут несогласны с мнение IXBT и BadC, они будут писать об этом в их комментариях) В случае с играми это видно очень хорошо, потому-что есть русские разработчики(даже если в современных условиях деньго-деланья они притворяются кипрскими), которые УМЕЮТ делать игры, но вместо того, чтобы поручить разработку игры им, вместо того, чтобы найти команду людей которые доказали, что могут создавать качественные проекты, мы поручаем игру людям из-за их связей. Что это, если не распил бабок? Но допустим, что я обвиняю их зазря, потому-что прямых доказательств у меня на руках нет. 2.Я не обязан играть в игру 200 часов, или проходить её 20 раз...да даже один, чтобы составить своё мнение как потребитель. Если мне не нравится игра, она не начнёт мне нравится просто если я въебу на неё ещё 10 часов. Это так не работает. Даже если я увижу чуть больше положительных сторон. Негативные не исчезнут. 3.Боевка сама по себе скучная до ужаса, из-за чего понятно, почему разработчики решили сделать её неоправданоо сложной, чтобы в ней было хоть что-то. Если убрать из неё сложность, будут абсолютная трата времени игрока на закликивание болванов. 4.Разве не забавно, что лучшая часть игры, сделана АУТСОРСОМ?(графон, модели и сцены), то есть люди за пределами основной команды - единственные, кому правда было не похуй на игру? 5.Иронично, но даже русофоб Warlockcracy(я его считаю русофобом, потому-что в ролике по одному моду на деус экс, проскользнули очень кривые шутки про русских на уровне "руссореза") отметил сильные стороны игры в виде режиссуры и графона, только вот, была претензия, что в игре прослеживается какой-то очень странный посыл непонятно только против кого по итогу. По идее, Смута должна быть патриотической игрой, которая ещё и демонстрирует прелести авторитарного правителя. Потому-что смутное время само по себе -лучшая реклама такого правительства, ведь идиоты на боярах своими разборками буквально чуть страну не просрали. Но при этом когда ГГ сталкивается в идеологических вопросах с поляками, которые ему рассказывают прелести свободы и прочий кал, просто молчит, ему нечего сказать буквально. Не говоря уже о том, что сам ГГ по поведению - это маньяк, которому плевать кого резать. Он любой конфликт решает силой и как будто постоянно ищет больше резни. То есть буквально, фиксаните сранные диалоги и сценарий, из Смуты выйдет хотя бы кинцо. Пускай как игра всё ещё будет говно. 6. "Чё там по геймплею?" - абсолютно нормальный вопрос, при условии, что наебалово со стороны разработчиков в индустрии - это уже ситуация стандартная. Особенно когда это такие люди, от которых можно ждать буквально кота в мешке. Всем понятное дело, хочется видеть, во что они будут ИГРАТЬ. Потому-что мы пришли смотреть не на графон, а в первую очередь ИГРАТЬ В ИГРУ. Возможно вам не следует делать ИГРЫ, если вы не умеете делать ГЕЙМПЛЕЙ. А ваши достижения остаются на уровне графона. Тем более никакие белорусы их за язык не тянули, когда они решили залететь на Дерьмак. Поэтому очевидно, что люди захотят увидеть, что за хуйню они вообще пытаются создать и как этот Дерьмак-Атсасин-Купискайрим будет выглядеть. Увидели, поняли что ИГРА говно. А кинцу забыли вручить сценариста НЕ долбоеба. Согласен с тем, что подобные игры нельзя защищать - они демонстрация просранных денег налогоплательщиков. Оно было таким позорным, что Смуту даже не перевели на английский язык. Это буквально продукт ТОЛЬКО внутреннего рынка, потому-что иностранцы бы ахуели с такого "качества". Что в целом и произошло, когда Warlockcracy выпустил о ней видео, переводя всё что происходит для иностранной аудитории.
Жора, обозрей лучше Передний Край - ртс на вроде В Тылу Врага. Полностью бесплатна при поддержке ИРИ (который институт) как и Смута. От создателей ртс по терминатору.
Ну надо признать что игра однозначно красиво выглядит . Художники отработали на все 100% я считаю . А вот про наполнение сказать ничего не могу ибо пока ещё не играл .
И справедливости ради давайте не будем забывать в каком отвратительном состоянии выходили такие игры как :ведьмак , киберпанк, ноуманскай...а в некоторых играх технические проблемы вообще ни кто исправлять даже и не думает хотя игра уже перевыпущена черт знает сколько раз ....да да мой любимый Скайрим я про тебя. Я искренне надеюсь что разрабы не бросят игру подыхать а будут допиливать . Хоть и верится в это с трудом
@@PitTheFighter скинь этот пак ассетов, аль п**абол заморский. Там все текстурки, шмотье своё. Плюс это надо грамотно расставить, запилить освещение и т.д., это колоссальная работа, которую они сделали хорошо. Строения, текстурки РУСЬЮ пахнут.
@@Sovet_Druidov только вот, что киберпанк, что ведьмак, что ноу ман скай, на старте имели геймплей, и в них можно было играть, а в смуте нету ничего. Боёвка - говно, сюжет - говно, анимации - говно, единственный человек который действительно старался - это арт дизайнер.
Отличный выпуск! чувствовал непреодолимую жажду, но после ролика как будто выпил море. А будут выпуски про то, что огонь горячий, а воздух воздушный? Будешь ли дальше развивать эту идею?
Ну как всегда визуал отлично, исполнение хромает, а сюжетно и геймплейно обкакались. Вообще с одной стороны надо просто больше проектов, чтобы наработали базу знаний. Смуту же явно делали не по игровому сценарию, а по кинематационному, отсюда и куча проблем.
Вот взяли бы просто пару десятков геймеров которые бы бесплатно под справку о неразглашении поиграли и рассказали о минусах геймдизайна и багах игры разработчикам, примерно пол годика на допил и игра вполне могла бы выйти крепкой 6/10
Да, большая часть текстур и все эффекты - бесплаьные и купленные готовые ассеты движка UE5 по несколько долларов, что читается по файлам. Очень постарались
Не совсем согласен со словами о том, что костюмы не влияют на квесты. Есть 2 или 3 квеста, в которых, если на Юрии надет не тот образ, непись откажется с ним разговаривать. История поляка, например, в которой тот откажется говорить, если гг придет в образе шиша
Этих разработчиков бить надо за выпуск такого продукта ! я даже текстовые квесты лучше сделаю ! они знали что у них получается ходили на все интервью и закатили ахеренную презентацию ...
Ля, спасибо киприотам, у них так хорошо получилось передать столь близкую сердцу атмосферу России и всего Советского Союза. А как отлично прописали чисто русскую ментальность персонажей
@@Flibustier-zh4el лякать басурманским разрабам эт хорошо но пусть наши родимые разрабы передают атмосферу России. А иначе и Call of Duty MW 3 вам будет близка сердцу, там ведь события тоже в основном в России и Украине.
Атомик русский. Его делали русские, и не важно, где их кресло при этом находилось. А то по вашей логике основная масса стихов Цветаевой - стихи французского автора, так как писала она их во Франции
Есть ощущение что сначала она была линейной, но разрабам что-то ударило по голове и они решили сделать якобы открытый мир. Игра могла быть отличной если бы они не торопились сделать всё из-за чего не успели всё.
Хотел ещё сказать, что ИРИ профинонсировали передний край(у которого уже доступна отличная альфа) у которого разработчики с хорошим портфолио.
У них было несколько лет сделать игру
@@sexysushi4394 проблема в том что команда была не собрана, бюджет для того что они хотели сделать маленький, а тот срок который у них был маленький для создания полноценной игры с нуля(то есть прям новой, а не продолжения или ремейка с ремастерами).
@@ВорЕнот-ц6фда, и это говорит о полной несостоятельности тех, кто 2 года назад возомнил (видимо не имея ни малейшего представления о процессе), что за 2 года сделает то, что он там наваял в роадмапе.
@@sexysushi4394 несколько лет это два года?
Позвеним саблями
с превеликим удовольствием
Мне как раз не было, под что похавать. Вовремя видео выпустил
Очень забавляет в репликах то как они пытаются в старину. Это не правильно. Сам отец исторического романа, Вальтер Скот, говорил, что нужно писать современным литературным языком, а обратное называл графоманством
Кто он такой чтобы указывать
@@КакашкаГнилова Он не указывал, а советовал
@@КакашкаГнилова с таким отношением к учителям ты ничему не научишься
так и будешь двоечником )
@@farkasvilkas5839 я кстати учусь в медицинском университете
@@farkasvilkas5839 а чего добился ты
Я в школе от нашего охрегеного историка про смуту узнал больше чем поиграв в игру
Так для того нормальные учителя и существуют😊
Смутное время у нас в геймдеве
А когда у нас оно было светлое?
@@НикитаАстафьев-т7жв нулевые и когда вышел атомик харт
@@НикитаАстафьев-т7жв основном темный глушь
по моему, хороший обзор.
думаю, в боевке нет самого главного - смысла.
Самый простой смысл это старое доброе мародерство. Можно и сундук с наградой рядом положить.
Должна быть награда в том или ином виде.
Подняли бабла, стали другими дела
Ого, как вовремя зашёл на Ютуб!
Кстати, а ведь действительно. Игра про Россию вероятно должна быть похожа на ранние фаллауты в плане перемещения по карте. Огромные безжизненные пустоши, посреди которых на большой дистанции друг от друга маленькие локации.
Однако вместе с тем, важно чтоб перемещение по карте было максимально удобным. Ну и чтоб это точно был фаллаут, перемещение по карте на лошади должно иметь на порядок более высокую скорость, чем ходьба. Да и в целом лошадь доступна как средство перемещения по пустоши. Таким образом получится расстояния между локациями в геймплейном смысле сделать приемлемыми, и сохранить атмосферу бескрайних просторов. Таким образом можно сделать так по времени чтоб размер города был таким-же как расстояние между городами, хотя расстояние между городами в 10 раз больше чем размер города на практике. Плюс ко всему выносливость лошади можно сделать естественной границей карты без невидимых стен. Хотя я погуглил, и в реальности мужчина бегает где-то со скоростью в 12 км/ч, а лошадь в 60 км/ч, т-е лошадь не в 10, а в 5 раз быстрее, но лошади со скоростью под 120 км/ч можно считать своего рода игровой условностью))
Вот что бывает, когда правительственная организаци не шарит в том, кому на что давать деньги. По итогу, над вроде бы важным проектом работают х знает какие люди, которые делают х знает что. Еще и времени в обрез
46:30 да, очень полезные специалисты по покупке готовых асетов.
"Смута" просто попытка наложить историческую литературу на абстрактный "скайрим ассасинс ведьмак" людьми, которые не имеют ни достаточного понимания литературы, ни достаточного опыта создания "скайрим ассасинс ведьмаков". Игра эта почти как Клим Сэндвич, который пытается натянуть своё понимание разных исторические периоды на своё понимание советской идеи и в результате делает много кринжа на слишком серьёзных щах.
Но в целом именно мне игра норм: купил по скидке, побродил, возвращать не планирую, планирую побродить ещё - мне просто нравится такая многоразовая "экскурсия во Кижи" за цену в пару реальных поездок туда.
Графика хорошая но я хочу играть в игру, а не в графику, и пусть в игре будет хоть графика из фильма аватар с полным VR погружением, у игры должен быть сюжет на уровне "хотя бы лучше порнофильма" и геймплей. В игре должна быть игра.
Удивительно что та самая фанбаза ixbt не засрала дизами и комментами все тут даже за попытку отказаться от одной буквы в бесконечном тексте хейта игры. Наверно аудитория практически не пересекается никоем образом, да и насытились они уже миллионами роликов с поливанием грязи и прочим накидыванием на вентилятор.
7:40
Просто герою не нравится, когда ему жмут на ASS, пока он наклонился
24:35 чтобы избежать этого, просто не надо бесконечно спамить тяжелую атаку. Если противник не упал после 2-3 сильных ударов нужно отскочить в сторону или назад (пробел + a/s/d), а потом сойтись с ним снова, в надежде, что он упадет на этот раз.
"Передний край" посмотри. Там веселая нарезка американцев на государственные (судя по всему) деньги от адекватной студии Cats Who Play.
Случайно наткнулся на новость об этой игре. Разрабы говорят, что это отличная и очень известная игра, о которой я вообще не слышал. Гемплей... Я в подобное не очень играл и первое, что приходит на ум "В тылу врага". Визуально также выглядит. Меня больше напрягает, что разрабы хвалят свою игру, прям очень сильно.
На счет Ведьмака. Это был ответ на вопросы в комментариях. И потом они сказали, что мол имели ввиду Ведьмак 1. А на Интервью батя Фирамира ехидно на это отвечал, "кто говорил? Я? Не я не говорил, а кто это был да хз вообще"
На счет боты ли или реальные люди пишут отзывы. Уверен что боты. Там даже Шортсы\Тиктоки\Рилсы записывали, что Смута великая игра, те же люди которые сравнивали призывников с картошкой (? не помню точно) во время мобилизации.
какой ведьмак 1 они имели ввиду, если на слуху у всех именно ведьмак 3, а не игра 20-летней давности, и если они сами в своем питч доке писали референс Ведьмак ТРИ
С ведьмаком - это какое-то легендарное виляние жопой, лол
Учитывая, что прям своё в Смуте это одежда и пару зданий, ибо лица сделаны с помощью сканирования , а остальное это купленные асеты похвала за графику накинута зря .
Тем более последняя анрыла это движок на котором сделать красиво не особо сложно. Сложно сделать красиво и оптимизировано .
Вердикт: Игра кал...
Ждём "Владика" и "лучшие в Аду".
А ещё "Передний край"
а как же пионер
Симулятор мясных штурмов?
У Смуты три проблемы.
1. Мало средств
2. Слишком большие амбиции
3. Неумелая команда разрабов, которая попросту не знала на что бросить силы
А вообще, не так плоха Смута как об этом говорят. Да, хрень, но играть можно. На 3,5-4 игра пойдёт.
На 3,5-4 из 10 где 5 это абсолютно безликий проходняк на один раз за 30 рублей?
@@Kasteilmanusko Внеси в свои слова немного конструктива.
@@vkadmiral куда уж конструктивнее? В смысле, по шкале от 1 до 10, где 0 это игра которая не вышла, а 11 это игра в которую будут играть десятилетиями, 5 это очевидно безликий проходняк на один раз.
"Прошел и ладно, спасибо что багов не было видно и во время игры не заснул. Через месяц даже название не вспомню."
Таких куча раньше была в Стиме в районе 30-50-100 рублей. Дальше либо вверх, либо вниз по баллам в зависимости от достижений: баги, качество реализации, музыка, наличие интересных механик, интересные сюжеты, качество текстов и т.д.
@@Kasteilmanusko А ко мне какой вопрос был?
@@vkadmiral на 3,5-4 по какой шкале? 1-5, 10, 1-100?
Забавный факт: на 47:38 чувак написавший отзыв с ником POOSSYGRABBER это не без известный Константин Тростенюк,бывший автор портала Stop Game,который в своём "Душевном подкасте" искренне угорал с собственного отзыва
Плюсы 3 минуты, минусы 20 минут 😅
12:08 я смотрю, ни один уважающий себя обзорщик не прошёл мимо этого момента. Браво!
36:38 Это еще в System Shock было заложено, правда, в виде аудиосвязи (там из-за концепции игры живых неписей рядом с игроком не давали).
Я вас категорически приветствую
Скажу честно. Называть Смуту игрой, это уже комплимент. Мы же не называем Японские визуальные новеллы играми?
Почему мы не называем визуальные новеллы играми?
не играл в Смуту, но визуальные новеллы, как и упомянутые Жорой симуляторы ходьбы, имеют специфический, но работающий геймплей. когда как первая такого впечатления не оставляет
@@XaaXB потому что чтение текста с периодическим выбором - это не геймплей, а интерактивная книга а ля Choose Your Own Adventure. Иначе чат-боты с картинками тоже можно считать полноценными играми.
Игроделы по хожу вообще не понимают в психологию. Человек, как правильно запоминает самое начало и самый конец. Если у игры крутое начало и этичный конец, то игрок скорее всего запомнит, что там есть недостатки, но в челом игра хорошая. Если у игры тупое забагованное начало и невзрачный конец, то чтоне запихни то получится антиклимакс на месте кульминации ( игрок ожидал определенный уровень удовольствия а он вместо того, чтобы соответствовать ожиданиям или превосходить их игра окунает игрока в чан с говном с таким видом, будто это и есть награда)
Тейк 1. Ixbt натравила фанбазу.
Скажем честно, геймплей спрашивали из-за продажи предзаказов. Они продавали то, что никому еще не показали.
Если тебе в общем не нравится громкая фанбаза, ок, твое право, но атака явно не бессмысленна.
Тейк 2. "Они даже игру не прошли до конца"
Понимаю, не твоя специализация, но игровые срачи давно предсказаны до полочек, и такой аргумент как "ты до конца не прошел" - полная хрень. Мне нужно потратить 100 часов на Одиссею, что иметь право высказываться про нее? Или 40 часов в смуте? Если игра даже первый час заставляет ходить по коридорам, сосать у болванчиков и слушать бредни, то это уже аргумент, и последующая игра просто делает аргумент весомее. До конца проходить это не нужно, чтобы составить мнение.
Насчёт тейка про "не до конца прошёл" - полная хрень". Он - полная хрень в квадрате. Какой тогда вес будут иметь слова от человека, что даже толком не прошёл игру? В случаях, продемонстрированных Жорой, - это банальная попытка сесть на поезд хайпа, где жидкие тейки будут незаметны из-за настроения аудитории.
@@KirryllEtchev в случае этом да, полностью за жору. Однако тейк все равно херня. Игра - 40 часов дремоты. Мне после 10 нельзя сделать хотя бы маленький обзорчик?
Дедп47 прошёл игру до конца, это всё ещё говно
@@KirryllEtchevесли ты не смог её пройти до конца из-за проблем, которые ты не можешь переварить, то ты не можешь высказываться об игре негативно? Слушай, а не пройти до конца, но высказываться позитивно можно или это тоже харам?
-и такой аргумент как "ты до конца не прошел" - полная хрень
полностью согласен
А ты видимо с парированием не разобрался...
Лучше в Gedonia поиграйте! Один россиянин сделал большую РПГ старой школы.
21:35 на лошади нельзя ездить ночью.
8:01 а что не так с лицевой анимацией старфилда?
Там всё очень плохо
@@motiveishon что плохо? По-подробнее
@@motiveishon и да, слово всё - это не ответ
@@motiveishon всё нормально там с анимациями лицевыми
@@kennywake3871 говноедов спросить забыл
Годнота 12 кринж 6? может всё таки наоборот? (на экране в конце) И где указание на черные экраны в диалогах или это вас не так сильно раздражало?
Это общий счёт для всех обозреваемых на канале игр, а не только про Смуту.
@@konrd а понял, тогда сорян
у меня 4070 фпс под 55-60 без длсс. Кстати патч сегодня вышел сравнишь?
Я надеюсь, с частушками про медведя что-то сделали?
41:15 [Р А Й З С А Н О Ф Р О У М] )
Волшебная игрулька, прошел 2 раза) Честно говоря да, Смута в таком виде была бы вообще крутяк
Просмотрев всё видео, вынужден оставить своё НЕВЕРОЯТНО ВАЖНОЕ мнение.
1.Проблема не в том, что IXBT и BADComedian создают какую-то не такую аудиторию отношения к играм/фильмам. А к тому, что люди через министерства по связям получают и просирают бюджетные деньги, особо не перед кем не отчитываясь, за счёт чего они постоянно создают плохие проекты, которые в свою очередь и формируют негативное отношение о русских фильмах и играх на гос-деньги в целом.(Я больше скажу, если люди будут несогласны с мнение IXBT и BadC, они будут писать об этом в их комментариях)
В случае с играми это видно очень хорошо, потому-что есть русские разработчики(даже если в современных условиях деньго-деланья они притворяются кипрскими), которые УМЕЮТ делать игры, но вместо того, чтобы поручить разработку игры им, вместо того, чтобы найти команду людей которые доказали, что могут создавать качественные проекты, мы поручаем игру людям из-за их связей. Что это, если не распил бабок? Но допустим, что я обвиняю их зазря, потому-что прямых доказательств у меня на руках нет.
2.Я не обязан играть в игру 200 часов, или проходить её 20 раз...да даже один, чтобы составить своё мнение как потребитель. Если мне не нравится игра, она не начнёт мне нравится просто если я въебу на неё ещё 10 часов. Это так не работает. Даже если я увижу чуть больше положительных сторон. Негативные не исчезнут.
3.Боевка сама по себе скучная до ужаса, из-за чего понятно, почему разработчики решили сделать её неоправданоо сложной, чтобы в ней было хоть что-то. Если убрать из неё сложность, будут абсолютная трата времени игрока на закликивание болванов.
4.Разве не забавно, что лучшая часть игры, сделана АУТСОРСОМ?(графон, модели и сцены), то есть люди за пределами основной команды - единственные, кому правда было не похуй на игру?
5.Иронично, но даже русофоб Warlockcracy(я его считаю русофобом, потому-что в ролике по одному моду на деус экс, проскользнули очень кривые шутки про русских на уровне "руссореза") отметил сильные стороны игры в виде режиссуры и графона, только вот, была претензия, что в игре прослеживается какой-то очень странный посыл непонятно только против кого по итогу. По идее, Смута должна быть патриотической игрой, которая ещё и демонстрирует прелести авторитарного правителя. Потому-что смутное время само по себе -лучшая реклама такого правительства, ведь идиоты на боярах своими разборками буквально чуть страну не просрали. Но при этом когда ГГ сталкивается в идеологических вопросах с поляками, которые ему рассказывают прелести свободы и прочий кал, просто молчит, ему нечего сказать буквально. Не говоря уже о том, что сам ГГ по поведению - это маньяк, которому плевать кого резать. Он любой конфликт решает силой и как будто постоянно ищет больше резни.
То есть буквально, фиксаните сранные диалоги и сценарий, из Смуты выйдет хотя бы кинцо. Пускай как игра всё ещё будет говно.
6. "Чё там по геймплею?" - абсолютно нормальный вопрос, при условии, что наебалово со стороны разработчиков в индустрии - это уже ситуация стандартная.
Особенно когда это такие люди, от которых можно ждать буквально кота в мешке. Всем понятное дело, хочется видеть, во что они будут ИГРАТЬ.
Потому-что мы пришли смотреть не на графон, а в первую очередь ИГРАТЬ В ИГРУ. Возможно вам не следует делать ИГРЫ, если вы не умеете делать ГЕЙМПЛЕЙ.
А ваши достижения остаются на уровне графона.
Тем более никакие белорусы их за язык не тянули, когда они решили залететь на Дерьмак. Поэтому очевидно, что люди захотят увидеть, что за хуйню они вообще пытаются создать и как этот Дерьмак-Атсасин-Купискайрим будет выглядеть.
Увидели, поняли что ИГРА говно.
А кинцу забыли вручить сценариста НЕ долбоеба.
Согласен с тем, что подобные игры нельзя защищать - они демонстрация просранных денег налогоплательщиков. Оно было таким позорным, что Смуту даже не перевели на английский язык. Это буквально продукт ТОЛЬКО внутреннего рынка, потому-что иностранцы бы ахуели с такого "качества". Что в целом и произошло, когда Warlockcracy выпустил о ней видео, переводя всё что происходит для иностранной аудитории.
Лучший обзор на Смуту на данный момент. Без сомнений👍
Поинт класный обзор сделали
@@КакашкаГниловаДа? Надо глянуть.
@@КакашкаГнилованет
7:42 - Клим Жуков, скорее всего, нарочно попросил разрабов, чтобы его вставили в эту игру.
Жора, обозрей лучше Передний Край - ртс на вроде В Тылу Врага. Полностью бесплатна при поддержке ИРИ (который институт) как и Смута. От создателей ртс по терминатору.
Смута это насмешка над всей полу-мертвой игровой индустрией РФ
Отличный ролик, молодец )
Ну надо признать что игра однозначно красиво выглядит . Художники отработали на все 100% я считаю . А вот про наполнение сказать ничего не могу ибо пока ещё не играл .
И справедливости ради давайте не будем забывать в каком отвратительном состоянии выходили такие игры как :ведьмак , киберпанк, ноуманскай...а в некоторых играх технические проблемы вообще ни кто исправлять даже и не думает хотя игра уже перевыпущена черт знает сколько раз ....да да мой любимый Скайрим я про тебя.
Я искренне надеюсь что разрабы не бросят игру подыхать а будут допиливать . Хоть и верится в это с трудом
Магазин ассетов анриала*
@@PitTheFighter скинь этот пак ассетов, аль п**абол заморский. Там все текстурки, шмотье своё. Плюс это надо грамотно расставить, запилить освещение и т.д., это колоссальная работа, которую они сделали хорошо. Строения, текстурки РУСЬЮ пахнут.
@@Sovet_Druidov только вот, что киберпанк, что ведьмак, что ноу ман скай, на старте имели геймплей, и в них можно было играть, а в смуте нету ничего. Боёвка - говно, сюжет - говно, анимации - говно, единственный человек который действительно старался - это арт дизайнер.
@@Sovet_Druidov нет, даже не близко так плохо они работали лол, у игры вообще нет оптимизации, впрочем как и игры...
Отличный выпуск! чувствовал непреодолимую жажду, но после ролика как будто выпил море. А будут выпуски про то, что огонь горячий, а воздух воздушный? Будешь ли дальше развивать эту идею?
Ну как всегда визуал отлично, исполнение хромает, а сюжетно и геймплейно обкакались. Вообще с одной стороны надо просто больше проектов, чтобы наработали базу знаний. Смуту же явно делали не по игровому сценарию, а по кинематационному, отсюда и куча проблем.
8:08 Ну раз никогда и нигде не видел, то советую поиграть в Kingdom Come: Deliverance. Вот такой должна Смута быть
Всё ещё жду обзор на Ash of Gods: Redemption от тебя))
Вот взяли бы просто пару десятков геймеров которые бы бесплатно под справку о неразглашении поиграли и рассказали о минусах геймдизайна и багах игры разработчикам, примерно пол годика на допил и игра вполне могла бы выйти крепкой 6/10
Сомневаюсь что прокатило бы. Даже у рокстар не получилось сохранить все в тайне, хотя деньги выделяли на всю игру немеренно.
Перехватил ингру)
Ориентироватся нужно было не на Ведьмака, а на Kingdom Come: Deliverence. Тогда может быть из Смута и вышла бы гойднота.
Поддерживаю автора и видос комментарием!❤
А смуту не поддерживаю :(
Пожалел с предзаказом смуты, поиграл 0 часов)) 00 кнопку возврата средств не нашел
Как и в Стиме она в техподдержке.
Правда две недели уже всё равно прошло, но на будущее.
12:46 что за трек играет?
DEJA VU(NEW GENERATION REMIX) - Dave Rodgers
Там не 500млн рублей, это деньги, которые дали ИРИ. В совокупности 10миллиардов. Так что да, разворовали.
ЖОРА, как Вы относитесь к Ивану Ильину?
Уважаемый! На такие глупые вопросы тебе никто и никогда не ответит😊
@@ZeMr.Dorset Почему же глупые? Люди разные бывают, вот и интересуюсь
Не любишь фанатиков? Значит Пчелиную войну лучше не упомянать?
Атомик на 5м уе. А по игре в основном вкусовщина.
на 4-ом
25:17 удар ногой + ASS...хммм...
Интересует дискорд сообщество отечественных игр?
Нет, спасибо
т.е тебе похрен чем нпс займется. Ну ок чО. ОК....т.е если НПС ходит из угла в угол - это НОРМА? вообще то НЕт....
39:05 - какого Царя-то?
хз, смутно тут все😅
Жора, посмотри Калибр, пожалуйста. Русская игра, но мало роликов про неё
Да Half- life 1 лучше будит чем эта муть
Сравнивать Хл и Смуту это не уважение к легенде игровой индустрии
@@OsterreichischerKunstler1939PLлегенда игровой индустрии, это вы про смуту?
После разработчики руссы против ящеров смеются.
Просто давайте поставим Atomic Heart и вот это чудище рядышком.
Бляяя! а если не понял но очень надо?
В общем и целом это игра для скриншотов. Над видуалом хоть старались
Да, большая часть текстур и все эффекты - бесплаьные и купленные готовые ассеты движка UE5 по несколько долларов, что читается по файлам. Очень постарались
Не совсем согласен со словами о том, что костюмы не влияют на квесты. Есть 2 или 3 квеста, в которых, если на Юрии надет не тот образ, непись откажется с ним разговаривать. История поляка, например, в которой тот откажется говорить, если гг придет в образе шиша
👍👍👍👍
❤❤❤❤
как обычно у нас в геймдеве, главное не качество, а количество, в каждый домик зайти, каждую дверку открыть, как заведено
Когда я на тебя подписался?... Ладно, пох.
Людям которые подписаны на телегу Жоры уже все понятно
1 лайк - 1 жорин хихик
о
Этих разработчиков бить надо за выпуск такого продукта ! я даже текстовые квесты лучше сделаю ! они знали что у них получается ходили на все интервью и закатили ахеренную презентацию ...
первый нах
.
Меня смущает что ты сравнил русскую игру Смута с кипрским атомиком. В следующий раз анализируй игры лучше и не вводи зрителей в заблуждение.
Ля, спасибо киприотам, у них так хорошо получилось передать столь близкую сердцу атмосферу России и всего Советского Союза. А как отлично прописали чисто русскую ментальность персонажей
@@Flibustier-zh4el лякать басурманским разрабам эт хорошо но пусть наши родимые разрабы передают атмосферу России. А иначе и Call of Duty MW 3 вам будет близка сердцу, там ведь события тоже в основном в России и Украине.
@@Толстый-к7к Атомик Харт это русская игра
@@Толстый-к7к ты не допёр что это ирония?
Атомик русский. Его делали русские, и не важно, где их кресло при этом находилось. А то по вашей логике основная масса стихов Цветаевой - стихи французского автора, так как писала она их во Франции
Вывод: игра говно, ждем игру кода Kingdom Come Deliverance 2
1 из 10. Это не игра. Ху... я. Дизлайк.