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原神はボイスないのにモブの話が長いのが辛いとこ
アクションで売ってる原神で動くのめんどいと感じる本末転倒感が今ある同社同士切磋琢磨というかブラッシュアップというか、高め合えばいいのに嫌われてるのに気づかないクソ上司感
原神はストーリーのモブ枠をもう少しプレイアブルキャラにして欲しいんだよな...スタレみたいにガンガンキャラ同士の絡みが見たいんだ...
原神やってたけどアクションが得意じゃなかったから、そこそこ探索要素があってターン制でゆっくり考えられるスタレが自分にはどストライクだった
原神からスタレに移ったんだけど色々と楽なとこ多すぎて感心してる育成もスタレの方が楽だね
なんかHOYOVERSEで派閥できてるの見ると「お前ら大好きじゃん」って少し嬉しくなる
原神だめだったがスタレはドはまりした好きな方やろうぜお互い
ナタのモブストーリーはなかなかいい感じ
原神してたけど、イラストと3Dモデルに差があるのに萎えてやめた。イラストで好きになっても実際使うキャラの顔が違うとモチベ下がる。
綾華と雷電は変わりすぎ
@@Fregtyアルベド 魈 辺りも酷い
これはマジでそう。
スタレはヨウおじだったり虚空万象だったり崩壊と明確に繋がりがあるからみほよが力入れるのもしゃーなし?
個人的な感想をいうとスマホでするのがスタレが良さ過ぎる(アクションじゃないから当然だが)差というならそれくらいかな
普通にほよすげえなって思ってる一人勝ち
言うほど差なくね?原神はもう4年目とかの長寿ゲームなのにこの前セルラン1位とったんだろ?単純に好み差としか言えんのだが、、
ユーザーの声聞くはどうかぐらいしか差は感じられないよね。どっちも同じくらい好き
原豚はそう思うだろうね
@@うびびび-i9h 原豚っていう言い方良くないね。誰も君に喧嘩売ってないしなんでいいに来たの?
スタレのピノコニーの宝箱あけるだけでめっちゃ疲れたから原神むいてないと思ってやってないw
原神もおもろいけどキャラデザが全然刺さらないんだよなナタキャラはとくに
正直スタレと原神で争ってて他社の似たようなゲームがそこまで話題になってない時点でミホヨの勝ちな気がする
キャラデザはスタレがセクシーすぎて原神のほうが万人受けしやすいと思ってたから、スタレのほうが良いって意見が意外だったな
これはほぼおっさんの意見だからね
@@Yutouharusa女子からしてもげんしんよりスタレの頭身の方がスタイリッシュで理想的な体型でずっと見てられるよー
@@荒ぶるいくらわかるー、スラッとしててかっこいいよね
こんなチャンネルのコメント欄とまとめにいる人達って「批判」したい人しか居ないから批判的で当然。ここは批判的な意見を持つ人の「集合体」だから、信者たちの意見と、個々の意見んの両方を見るとまともな意見を取りやすいよ。
それな、スタレの男キャラまじでかっこいいわ
最近スタレの方やり始めたけど今のところどっちも同じくらいの楽しさ。スタレは元々ターン制のゲームが苦手だからハマるか心配だったけどゲームシステムとかカットインがかっこよくて飽きなくておもろい原神はアクションで探索とかもやりがいあって好きだし、スタレとは違って好きなキャラを自由に動かせるのはいいところだと思う。正味システムとか違うし好みだと思う
11:50 ここの人「ホンモノ」で草
そもそもオープンワールド自体がソシャゲ・スマホとの相性がべらっぼうに悪いってのはあるPSやPCならまだユーザー多いからやっぱスマホだとオープンワールドでタッチパネル操作が好まない人多いのかも
オープンワールドと知っててスマホでやるのはどうかと思うね。
オープンワールドゲーはサ終が来るまで永遠にアプデ続けるソシャゲだと容量も多くなっていくし、それこそ広大なマップに対して終わりが無さ過ぎるから買い切りソフトがベスト
個人的に↓キャラデザ:同じくらい。最近で言ったら原神ではキィニチ、シトラリ、スタレでは花火、飛霄とかが特にいい気がする。客観的にXのいいね数とかで比べてみると分かりやすいかもね。3Dモデル:スタレがかなり優勢。原神はイラストが再現されてるな〜ってキャラはシトラリ、キィニチ(また同じですまん)とかみたいなのが時々いるくらいだけど、スタレの方はほぼ全てのキャラがイラスト通りだってなる(特にルアン・メェイ、飛霄あたりが完成度高いと思う)デイリー等の作業:原神がちょい上くらい。デイリーを消化するだけなら原神の方が一瞬で終わるから楽。けどまぁ結局樹脂or開拓力消費はしなくちゃいけないしどっこいどっこいな気もする。イベント:正直原神が優勢。スタレは面白いのはほんと面白いんだけど、面白くないやつはとことん面白くないしやたら長い。イベントでやたら会話とかストーリーを挟んでくるから凄く操作が面倒になりがちな気がする。原神は戦闘系のイベントはもちろん、写真撮影系とか人と話す系のイベントもごく短い前提任務さえやってしまえばあとはサクサク進められるから正直かなりストレスはないかな。ガチャシステム:スタレが完全に上。とはいえ原神もガチャシステムを大幅変更出来ることは判明したので今後に期待かなストーリー:正味どっちもどっち。スタレはピノコニー編が面白かったって言われてるけど個人的には視点切り替えシステムのせいでテンポが悪く、勢いと演出が良かったから誤魔化せてる感はある。今回の猿とバナナのストーリーももうちょっと短く出来んかったんかって思った。原神もフォンテーヌ5幕はフリーナのキャラがちゃんと立っていたこともあって最高だったけど、今現在のナタは戦うだけでなんだかなぁって感じ、感動はあまりできない。売上:どっこい。てかこれに関してはモバイルの売上だけを見てスタレが勝ってると勘違いしてる奴が多すぎる。AppStoreから課金するとクソ割高なのに、75%がiPhoneユーザーのこの日本でスマホで原神に課金するやつが多いわけねぇだろと言いたい。運営:どっこい。原神の方が悪いって思う人が多いと思うけど、実はそんなに変わらん気がする。今原神運営が悪く言われてる原因は大体「インフレで過去キャラが息してない」とか例のヌヴィ大回転修正案件もあると思うけどなんでそんな批判が出てくるのか意味わからん。インフレなんて言うけどそんなん言ったら鍾離が強化されたver.1.3からほかのシールダーはずっと鍾離の下位互換、バッファーにおいても碌な対抗馬がいないままずっと万葉が独占してた。なのに最近アタッカーがインフレしだして急に「インフレが〜」とか言い出す奴が現れてる謎。まじ何言ってんだ。スタレはもっとインフレスピードえぐい。もうどんなキャラ引いてもそのキャラが1年後に息してるかどうか怪しいとかそういうレベル。どんどん上位互換が実装されて、実際ver.1.○で今生きてるキャラなんてルアン、トパーズ、符玄、フォフォくらいしか居ない。どーせこのゲームも初期キャラ上方修正しろとか言われだすし、ほんとにこればっかりはソシャゲの宿命だね。やり込み要素:どっこい。模擬宇宙で無限に遊べるって人もいるし、七星召喚、塵歌壺で一生こだわれるって人もいる。ほんとにどっちも無限にやることはあると思う。終わり
全部めちゃくちゃ同意します。スタレがガチャシステムはいいけどその分インフレも激しいし餅武器持ってないと話にならないことが多いし、スタレのほうがモブ含め3Dモデルの出来がいいけど、正直慣れたら原神も全然気にならない(モブの声無任務は原神ほんとやめてほしいけど)。スタレはゲームシステム等ユーザビリティが原神よりしっかりしてますし最近は原神も頑張ってる。諸々全部含めると大体どっこいなので、オート機能が欲しい、現代っぽいかわいいorかっこいいキャラとゲームしたい人はスタレやればいいし、マップ探索やハウジングのやり込み要素が好きでまったり世界観を楽しみたい人は原神やればいいと思います。ゼンゼロ含めちゃんと客層ばらけさせてるミホヨがしっかりしてるな、という印象です
スタレは配布多いけど、その分インフレ激しいんよね…好きなキャラだけじゃ高難易度は無理
原神はオープンだからキャラを描き込みすぎるとスマホとかでプレーしてる奴に影響出るからあまり描き込めない模様
やり込めるコンテンツの差が大きい気がするわ、スタレだと模擬、階差、原神だと探索、螺旋、正直探索(宝箱探し)とか余程の物好きでも無い限り眠たくなって来ない?
スタレやってなくて原神やってる友達はほとんど探索好きな人やし原神側も明らかに探索を重視したキャラの実装したりしてるし探索好きはかなり多いぞ
女キャラ比較の画像に悪意しか感じない
直近の実装キャラじゃね?
@@user-tu6gk9oq1e全然そんな事ない
フリーナナヴィアはまだしもカチーナどこいった
アクションの方が1番好きではあるんだけど、並列でやりたい!って時になると原神は無理になる。飯作ってる時とか勉強している時の間にオートで周回できるスタレはありがたいって意味で好きかな。私も始めたばっかの頃は「ターン制ゲームなんてつまんなそー」ってなってたのが今ではめっちゃどハマりだし(マジでターン制でよくこんなにハマれたなと思う)、最近のアプデでサブステ設定できるアイテム、ステータス再振りアイテム実装だから快適さで言えばスタレが1番楽。デイリーも言っちまえば模擬宇宙か階差宇宙だけやれば終わるし(黄泉入ればガチサクサク)。まあでもキャラによっては原神が早いな。黄泉で雑魚片付け▶ボス戦×何回か&ショップだとだいぶ早く終わる。原神だと移動用キャラとヌッさんだけでどうにかなるけどそれは戦闘任務だけでお手伝い系だと会話スキップができないからかなり時間がかかる。まあマジで場合による感じかね。まあそもそもアクションはガンガン動き回りたい人向けだから快適さなんて要らないかもだけど……あとはみんな大好きガチャ。ガチャ石溜まる速度はなぜかスタレの方が上だし(なんでスタレはガチャ石溜まる速度早くしたんやろか)、武器枠の光円錐は別々ピックアップ&ピックアップ排出確率70パーセントという原神だと1番ガチャできつい枠がイージーになってるという。最近の原神も命定値下げられたみたいだけど。
スタレの細かいシステムの改善が快適すぎて原神の時代遅れクソシステムが本当にストレスなんや。デイリー報酬だとかアイテム合成をわざわざ移動してやらにゃいかんとかそもそもデイリーがだるいとかエンドコンテンツがクソおもろく無いとか。スタレの模擬宇宙無限に遊べるだろ?原神の探索?スタミナがだるすぎて無理。高低差がゴミ。フォンテーヌの水中ぐらいおもろい要素ないと無理だわ。水中も途中で飽きたが。
何で同じ会社のゲームのユーザー同士でそんなに喧嘩すんの
人間だから…?
愚かだから
原神好きだけどなー、、戦闘多くて楽しい!
逆に戦闘のために樹脂使って突破素材ゲットするのだるいけどな
端的に言えることとしては、探索だるいやつは原神に全く合わない『攻略』したいならスタレでしかないそれとは別に原神のグラフィックをアップスケーリングしてくれ、解像度が4年前のゲームなんだよ
スタレはスマホで十分楽しめるし、オートがありがたい!
今からスマホでオープンワールドやるなら鳴潮って上位互換いるのが辛い感じするグラフィック綺麗だし容量も原神より軽いしスタレは原神と最近同列になってきた希ガス
スタレ逆にアクションじゃないからやってないけどアクションあったらスタレでいいとは思う
原神めちゃくちゃ高校の時やってたけど今はメインストーリーしかしてない他のホヨゲーは3rdとスタレとゼンゼロやってるスタレやってから原神のフィールドの色彩がごちゃごちゃしすぎて目に来てしまった
1:29 ほんと比べるとキャラデザの差凄いな、
ナタから一気におもんなくてスタレ入れたらばりおもろくてハマったw
フォンテーヌまでは原神が好きだった。ナタ編は色々あるけどストーリーに感情移入出来なかった。
どっちも惰性で続けてたけど沢城みゆき演じる黄泉が引けて黄泉パを完成できたから今はスタレの方がおもろい原神はマーヴィカ来たらやり込むかな
もう原神続けるのきついからちょっと離れようかなと思ってるところ。
スタレと原神ってそんな差あるかね?今のゼンゼロと比べるなら分かるけど。
少数派っぽいけど個人的にはスタレの方が作業ゲー感強くて、デイリーこなして終わりって日が多い。ストーリーもイベントも終わっちゃうとあとはやり込み要素が多いし。やり込み要素は気が向いた時にしかやらないのでなぁ。ストーリーが面白いのはそう思うけど。原神はデイリーこなしたら景色見ながら目的もなくウロウロする時間があるかなぁ。
まあそこまでヒドい差があるわけじゃないやろ。原神のほうはPC、コンシューマー向けって感じに落ち着いててそっちではまだまだ力持ってるでしょ。ただ、スタレのキャラデザとかストーリー面での面白さとかが個人的に原神より良いってのとシステムも楽でスマホでもどっちでもやるって人そこそこいるからやろな。
PCはどっちが上かは分からんけどPSで比較したら確実に原神の方が上行ってそうだよね
@@ゆっくりカリバー-z2r 普通にどっちも人口はまだまだ多いでいいような気する。スマホやタブレットならスタレのが人口多いだろうしどの道虚無期間にもう一方とホヨバマラソンで色々平行してやってるヘビーユーザーもいるだろうし。
絶対にスタレを上にしたいっていう上層部の気持ちの差だろシロネンのラインナップとか見ても超えられるときでも超えさせないように抑えてくるこれじゃどうしようもない
正直好きなキャラ引ければそれで良いから運営云々はどうでも良かったりするあとスタレはキャラデザと3Dモデルがそんなに好みじゃなかったりしてあんまりハマってない
客観的に観るとどっこいどっこいではあると思うけど個人的にはキャラデザ、システム含めて原神の方が好きだったりする
フォンテ後半からの長身女んほりが無理すぎてスメールまでのショタんほりがマシに見えてきた魈万葉放浪者は顔だけは可愛いし
ゆうほど差あるか?
売上はスタレがダントツで高くて原神はどんどん落ちてるよ😂
細かいところと運営の姿勢の差があるね。でも大部分はRPGかアクションかの好みの問題だからあんま差は感じなかった。
金額的にはまぁまぁ差が開いてます
@@てぃおさん全プラ売り上げは原神の方が上じゃないんか
売上に関しては全てのプラットフォーム含めたら大して差は無いです😮
スタレキャラがかわいいぐらいで全然ハマらん。戦闘が作業って感じでなんか
大体ホヨバゲーなんでみんな作業の範疇でしかやってないよ
スタレはやること無さすぎる、撃破接待止まること知らない。
開拓クエストは?
@ 終わってる、、
スタレまじで何もかも終わるとほんとに虚無だよね、宇宙系もすぐ終わっちゃうし
まじ?全然終わらん笑 アチーブ800で止まってる
スタレは強制的にキャラを入れるのをやめろ、自分のパーティで強いキャラを使わせて敵倒させてくれ
スタレはスタレで話が原神以上に解らん。あと最近の謎のルカ推しとか意味分からん事して話読ませる気ある?と思った事あるし、週1の強制模擬宇宙も糞面倒いし、突けば色々不満ある。キャラのモデリングも違うっちゃ違うけど実際ゲームしてたらそんな気にならんし
話が難解なのは共感、ver2.5でルカにフォーカスしたのはベロブルグと他の星の交流のきっかけっていう幕間ストーリーにピッタリなテーマだからいい。それよりもピノコニーでの謎のアベ推しの方が気になった。
そんなことで面倒くさがるならポチポチゲームやってろよ…
簡単な小説から練習して読解力を鍛えよう!
おまえ原神やってないのか?ルカ以上にわけわからん推しかたされてるのが原神のショタやぞ
ルカは単純に演舞典礼に出すキャラとして1番使いやすいからじゃない?
周年報酬に釣られて一時復帰したけどやっぱり色々だるくてスタレの方が良いってなった
リリース当初はやってたけどいざ復帰したら足らないキャラばかり多くなってスタレやめてしまった😅
ディシアの弱さと、復刻全くしなかったエウルアを公式が自分でネタにし始めた所でダメだこいつってなったキャラゲーなんだから、ゲーム内で雑に扱うならまだしも、運営がゲーム外で雑に扱っちゃダメだろ
原神側の女子キャラに蛍ちゃんと綾華と胡桃入れてないのはズルいやろ!それでもスタレの方が圧倒的美少女率なのは否定しないけど😂
最新のキャラってことやろ?原神はブスばっかや
蛍フータオはまだしも綾華はモデリングが足引っ張ってスタレキャラと比べる土俵に立ててない。フータオですらモデリングなら正直見劣りするレベルなのに。(キャラデザを貶めてるわけではない)
スタレの方がキャラの見た目の幅が広く感じる。可愛いも美少女もお姉さまもおじさまもイケメンお兄さんも好きな私は刺さるものが多くてこまる。
その3人だと綾華は厳しくね?ナタと比べたら全然良いけど、スタレレベルではない
両方このスレが立ってた当時に最新のキャラから選んでるだけです個人の趣味で何人か選ぶよりは最新キャラを並べた方が公平じゃない?
スマホパンクするぞ
原神ニィロウまでは好きだったけどそれ以降どちゃくそに好きなキャラいないわ。ナヴィアもある程度好きだけどちょっと化粧濃くない?って思っちゃって一寸苦手。ヌヴィフリが苦手すぎてフォンテーヌの途中でリタイアしたわ
原神はやることなくてもマルチがあるから暇な時友達と意味わからん遊びしたり変な縛りで週ボスやったりできるってとこくらいはいい。それ以外はスタレの方が好き。メリットとか無くていいからスタレもマルチ実装するだけしてほしい
原神は素材周回が面倒い
キャラデどんどん劣化していったよな
わかる。シロネンびっくりした。雷電や八重神子辺りの方が全然良い。
@@レタス-u2q そんなん好みでしょ
@@サキ-p2i 好みとか置いといてキャラのグラフィックは落ちてると思うよ。
キャラデザは置いといてモデリングは確実に最新キャラの方が優れてると思うんだが
個人的にはナタがキャラデザあんま好みじゃないだけでキャラデザはどんどん進化してる気がする。特にフォンテーヌキャラは大好き
どっちもやってるけど本質は変わらん気がするなぁ。無理に原神下げスタレ上げしてる人近くにいるけど総じてチーだしなぁ
まあスタレの反応集ってのは、原神アンチが集まってしまうものなんだよ…
今の原神はキャラもストーリーも運営もゴミの中のゴミ、キングオブゴミ。フィールド設定だけはまだ頑張ってるかなとは思うけど
原神は全手動でアクションやらせるくせにカメラワークうんこなのが初期から全然変わらないし、アクションのバリエーションは少ないし結局スキル爆発連打ゲーだし。私の中では最近のキャラデザ変わった、BGMの神であるお兄さん消えたあたりで本当に坂を転がっていくのが加速したと思う。炎伸はまーーーじで今までの神と並べると雰囲気違いすぎるし。みんながフォンテのBGM褒め称えてたのも本当に意味わかんなかった、どう聞いても今までの曲と全然違うのに。どこかで聞いたことあるクラシックのフレーズをひたすら入れまくってて耳障りだった。あのBGMのお兄さんは本当にすごかったなあ、いやらしくなくそれぞれの国ごとのイメージにドンピシャだった。毎回新しい国に行くごとに「なるほど!」って、お兄さんの作った世界観に驚かされた。
チェンさんがHoYo-MIXを去ったのは正直大きすぎた
フォンテーヌはイギリスやフランスなどの西洋の国がモチーフだから、クラシックの要素が多めになるのは仕方ないと思う。特にフォンテーヌのテーマは歌劇だから、曲全体がオーケストラ主体で仰々しくなっちゃうのは必然だし。クラシックは西洋発祥の音楽だから、逆にクラシックなしでどうやって西洋らしさを表現するのかを聞いてみたい。原神の音楽のいいところは、各国の民族音楽を現代の音楽技法を使ってうまく大衆向けに落とし込むところにあると思うけど、この流れはフォンテーヌの曲にもしっかりあって、クラシックの知識があれば多くの曲がクラシックの各時代区分から広く影響を受けてることがわかる。「どこかで聞いたことあるクラシックのフレーズ」と具体的な曲名や作曲者を例示してないあたり、あまりクラシックに詳しくはなさそうだから勉強してみると案外面白いよ。ただ、その他のゲームへの不満や、Yu-Peng Chen氏がHOYO-MiXから去ったことで原神らしさが失われたというのには完全に同意する。
個人的にはフォンテーヌのBGMはスメール越えてた。自分はゲームのBGMは超重視するんだけどフォンテーヌのBGMは今までやってきたゲームの中でもトップクラスにいい。雰囲気が変わっても曲が良ければそれでいい。一番好きな曲はスカラマシュだけど全体的にフォンテーヌの方が好き。まあ人それぞれだけど「みんながスメールのBGM褒め称えてたの意味わからん。」みたいなこと言われたりすると気分落ち込むよね
二番煎じと言うか直接その曲をモチーフとしてる節がある気もちょっとしますね。夕暮れの想いなんかは名前は夕べの想い、曲調はジムノペディの1番なんかと似てるように感じます。こう言うの妄想かもしれませんがもしかしたらこれがモチーフなのかなとか考えると結構楽しいんですよね。
原神はすり抜け酷すぎてやめた
でも原神ってあの広大なフィールドが良いんだよな。特に目的もなく走り回っても面白い。スタレはある程度進んだら虚無ることが多い。
原神は運営のユーザーへの扱いが雑すぎて萎える
原神はボイスないのにモブの話が長いのが辛いとこ
アクションで売ってる原神で動くのめんどいと感じる本末転倒感が今ある
同社同士切磋琢磨というかブラッシュアップというか、高め合えばいいのに嫌われてるのに気づかないクソ上司感
原神はストーリーのモブ枠をもう少しプレイアブルキャラにして欲しいんだよな...スタレみたいにガンガンキャラ同士の絡みが見たいんだ...
原神やってたけどアクションが得意じゃなかったから、そこそこ探索要素があってターン制でゆっくり考えられるスタレが自分にはどストライクだった
原神からスタレに移ったんだけど色々と楽なとこ多すぎて感心してる
育成もスタレの方が楽だね
なんかHOYOVERSEで派閥できてるの見ると「お前ら大好きじゃん」って少し嬉しくなる
原神だめだったがスタレはドはまりした
好きな方やろうぜお互い
ナタのモブストーリーはなかなかいい感じ
原神してたけど、イラストと3Dモデルに差があるのに萎えてやめた。イラストで好きになっても実際使うキャラの顔が違うとモチベ下がる。
綾華と雷電は変わりすぎ
@@Fregtyアルベド 魈 辺りも酷い
これはマジでそう。
スタレはヨウおじだったり虚空万象だったり崩壊と明確に繋がりがあるからみほよが力入れるのもしゃーなし?
個人的な感想をいうとスマホでするのがスタレが良さ過ぎる(アクションじゃないから当然だが)
差というならそれくらいかな
普通にほよすげえなって思ってる
一人勝ち
言うほど差なくね?原神はもう4年目とかの長寿ゲームなのにこの前セルラン1位とったんだろ?単純に好み差としか言えんのだが、、
ユーザーの声聞くはどうかぐらいしか差は感じられないよね。どっちも同じくらい好き
原豚はそう思うだろうね
@@うびびび-i9h
原豚っていう言い方良くないね。
誰も君に喧嘩売ってないしなんでいいに来たの?
スタレのピノコニーの宝箱あけるだけでめっちゃ疲れたから原神むいてないと思ってやってないw
原神もおもろいけどキャラデザが全然刺さらないんだよな
ナタキャラはとくに
正直スタレと原神で争ってて他社の似たようなゲームがそこまで話題になってない時点でミホヨの勝ちな気がする
キャラデザはスタレがセクシーすぎて原神のほうが万人受けしやすいと思ってたから、スタレのほうが良いって意見が意外だったな
これはほぼおっさんの意見だからね
@@Yutouharusa女子からしてもげんしんよりスタレの頭身の方がスタイリッシュで理想的な体型でずっと見てられるよー
@@荒ぶるいくらわかるー、スラッとしててかっこいいよね
こんなチャンネルのコメント欄とまとめにいる人達って「批判」したい人しか居ないから批判的で当然。
ここは批判的な意見を持つ人の「集合体」だから、信者たちの意見と、個々の意見んの両方を見るとまともな意見を取りやすいよ。
それな、スタレの男キャラまじでかっこいいわ
最近スタレの方やり始めたけど今のところどっちも同じくらいの楽しさ。
スタレは元々ターン制のゲームが苦手だからハマるか心配だったけどゲームシステムとかカットインがかっこよくて飽きなくておもろい
原神はアクションで探索とかもやりがいあって好きだし、スタレとは違って好きなキャラを自由に動かせるのはいいところだと思う。
正味システムとか違うし好みだと思う
11:50 ここの人「ホンモノ」で草
そもそもオープンワールド自体がソシャゲ・スマホとの相性がべらっぼうに悪いってのはある
PSやPCならまだユーザー多いからやっぱスマホだとオープンワールドでタッチパネル操作が好まない人多いのかも
オープンワールドと知っててスマホでやるのはどうかと思うね。
オープンワールドゲーはサ終が来るまで永遠にアプデ続けるソシャゲだと
容量も多くなっていくし、それこそ広大なマップに対して終わりが無さ過ぎるから
買い切りソフトがベスト
個人的に↓
キャラデザ:
同じくらい。最近で言ったら原神ではキィニチ、シトラリ、スタレでは花火、飛霄とかが特にいい気がする。客観的にXのいいね数とかで比べてみると分かりやすいかもね。
3Dモデル:
スタレがかなり優勢。原神はイラストが再現されてるな〜ってキャラはシトラリ、キィニチ(また同じですまん)とかみたいなのが時々いるくらいだけど、スタレの方はほぼ全てのキャラがイラスト通りだってなる(特にルアン・メェイ、飛霄あたりが完成度高いと思う)
デイリー等の作業:
原神がちょい上くらい。デイリーを消化するだけなら原神の方が一瞬で終わるから楽。けどまぁ結局樹脂or開拓力消費はしなくちゃいけないしどっこいどっこいな気もする。
イベント:
正直原神が優勢。スタレは面白いのはほんと面白いんだけど、面白くないやつはとことん面白くないしやたら長い。イベントでやたら会話とかストーリーを挟んでくるから凄く操作が面倒になりがちな気がする。原神は戦闘系のイベントはもちろん、写真撮影系とか人と話す系のイベントもごく短い前提任務さえやってしまえばあとはサクサク進められるから正直かなりストレスはないかな。
ガチャシステム:
スタレが完全に上。とはいえ原神もガチャシステムを大幅変更出来ることは判明したので今後に期待かな
ストーリー:
正味どっちもどっち。スタレはピノコニー編が面白かったって言われてるけど個人的には視点切り替えシステムのせいでテンポが悪く、勢いと演出が良かったから誤魔化せてる感はある。今回の猿とバナナのストーリーももうちょっと短く出来んかったんかって思った。原神もフォンテーヌ5幕はフリーナのキャラがちゃんと立っていたこともあって最高だったけど、今現在のナタは戦うだけでなんだかなぁって感じ、感動はあまりできない。
売上:
どっこい。てかこれに関してはモバイルの売上だけを見てスタレが勝ってると勘違いしてる奴が多すぎる。AppStoreから課金するとクソ割高なのに、75%がiPhoneユーザーのこの日本でスマホで原神に課金するやつが多いわけねぇだろと言いたい。
運営:
どっこい。原神の方が悪いって思う人が多いと思うけど、実はそんなに変わらん気がする。今原神運営が悪く言われてる原因は大体「インフレで過去キャラが息してない」とか例のヌヴィ大回転修正案件もあると思うけどなんでそんな批判が出てくるのか意味わからん。インフレなんて言うけどそんなん言ったら鍾離が強化されたver.1.3からほかのシールダーはずっと鍾離の下位互換、バッファーにおいても碌な対抗馬がいないままずっと万葉が独占してた。なのに最近アタッカーがインフレしだして急に「インフレが〜」とか言い出す奴が現れてる謎。まじ何言ってんだ。
スタレはもっとインフレスピードえぐい。もうどんなキャラ引いてもそのキャラが1年後に息してるかどうか怪しいとかそういうレベル。どんどん上位互換が実装されて、実際ver.1.○で今生きてるキャラなんてルアン、トパーズ、符玄、フォフォくらいしか居ない。どーせこのゲームも初期キャラ上方修正しろとか言われだすし、ほんとにこればっかりはソシャゲの宿命だね。
やり込み要素:
どっこい。模擬宇宙で無限に遊べるって人もいるし、七星召喚、塵歌壺で一生こだわれるって人もいる。ほんとにどっちも無限にやることはあると思う。
終わり
全部めちゃくちゃ同意します。スタレがガチャシステムはいいけどその分インフレも激しいし餅武器持ってないと話にならないことが多いし、スタレのほうがモブ含め3Dモデルの出来がいいけど、正直慣れたら原神も全然気にならない(モブの声無任務は原神ほんとやめてほしいけど)。スタレはゲームシステム等ユーザビリティが原神よりしっかりしてますし最近は原神も頑張ってる。諸々全部含めると大体どっこいなので、オート機能が欲しい、現代っぽいかわいいorかっこいいキャラとゲームしたい人はスタレやればいいし、マップ探索やハウジングのやり込み要素が好きでまったり世界観を楽しみたい人は原神やればいいと思います。
ゼンゼロ含めちゃんと客層ばらけさせてるミホヨがしっかりしてるな、という印象です
スタレは配布多いけど、その分インフレ激しいんよね…好きなキャラだけじゃ高難易度は無理
原神はオープンだから
キャラを描き込みすぎると
スマホとかでプレーしてる奴に影響出るから
あまり描き込めない模様
やり込めるコンテンツの差が大きい気がするわ、スタレだと模擬、階差、原神だと探索、螺旋、正直探索(宝箱探し)とか余程の物好きでも無い限り眠たくなって来ない?
スタレやってなくて原神やってる友達はほとんど探索好きな人やし原神側も明らかに探索を重視したキャラの実装したりしてるし探索好きはかなり多いぞ
女キャラ比較の画像に悪意しか感じない
直近の実装キャラじゃね?
@@user-tu6gk9oq1e全然そんな事ない
フリーナナヴィアはまだしもカチーナどこいった
アクションの方が1番好きではあるんだけど、並列でやりたい!って時になると原神は無理になる。飯作ってる時とか勉強している時の間にオートで周回できるスタレはありがたいって意味で好きかな。
私も始めたばっかの頃は「ターン制ゲームなんてつまんなそー」ってなってたのが今ではめっちゃどハマりだし(マジでターン制でよくこんなにハマれたなと思う)、最近のアプデでサブステ設定できるアイテム、ステータス再振りアイテム実装だから快適さで言えばスタレが1番楽。デイリーも言っちまえば模擬宇宙か階差宇宙だけやれば終わるし(黄泉入ればガチサクサク)。まあでもキャラによっては原神が早いな。黄泉で雑魚片付け▶ボス戦×何回か&ショップだとだいぶ早く終わる。原神だと移動用キャラとヌッさんだけでどうにかなるけどそれは戦闘任務だけでお手伝い系だと会話スキップができないからかなり時間がかかる。まあマジで場合による感じかね。
まあそもそもアクションはガンガン動き回りたい人向けだから快適さなんて要らないかもだけど……
あとはみんな大好きガチャ。ガチャ石溜まる速度はなぜかスタレの方が上だし(なんでスタレはガチャ石溜まる速度早くしたんやろか)、武器枠の光円錐は別々ピックアップ&ピックアップ排出確率70パーセントという原神だと1番ガチャできつい枠がイージーになってるという。最近の原神も命定値下げられたみたいだけど。
スタレの細かいシステムの改善が快適すぎて原神の時代遅れクソシステムが本当にストレスなんや。
デイリー報酬だとかアイテム合成をわざわざ移動してやらにゃいかんとかそもそもデイリーがだるいとかエンドコンテンツがクソおもろく無いとか。スタレの模擬宇宙無限に遊べるだろ?原神の探索?スタミナがだるすぎて無理。高低差がゴミ。フォンテーヌの水中ぐらいおもろい要素ないと無理だわ。水中も途中で飽きたが。
何で同じ会社のゲームのユーザー同士でそんなに喧嘩すんの
人間だから…?
愚かだから
原神好きだけどなー、、戦闘多くて楽しい!
逆に戦闘のために樹脂使って突破素材ゲットするのだるいけどな
端的に言えることとしては、探索だるいやつは原神に全く合わない
『攻略』したいならスタレでしかない
それとは別に原神のグラフィックをアップスケーリングしてくれ、解像度が4年前のゲームなんだよ
スタレはスマホで十分楽しめるし、オートがありがたい!
今からスマホでオープンワールドやるなら鳴潮って上位互換いるのが辛い感じするグラフィック綺麗だし容量も原神より軽いしスタレは原神と最近同列になってきた希ガス
スタレ逆にアクションじゃないからやってないけどアクションあったらスタレでいいとは思う
原神めちゃくちゃ高校の時やってたけど今はメインストーリーしかしてない他のホヨゲーは3rdとスタレとゼンゼロやってる
スタレやってから原神のフィールドの色彩がごちゃごちゃしすぎて目に来てしまった
1:29 ほんと比べるとキャラデザの差凄いな、
ナタから一気におもんなくてスタレ入れたらばりおもろくてハマったw
フォンテーヌまでは原神が好きだった。
ナタ編は色々あるけどストーリーに感情移入出来なかった。
どっちも惰性で続けてたけど
沢城みゆき演じる黄泉が引けて
黄泉パを完成できたから
今はスタレの方がおもろい
原神はマーヴィカ来たら
やり込むかな
もう原神続けるのきついからちょっと離れようかなと思ってるところ。
スタレと原神ってそんな差あるかね?
今のゼンゼロと比べるなら分かるけど。
少数派っぽいけど個人的にはスタレの方が作業ゲー感強くて、デイリーこなして終わりって日が多い。ストーリーもイベントも終わっちゃうとあとはやり込み要素が多いし。
やり込み要素は気が向いた時にしかやらないのでなぁ。ストーリーが面白いのはそう思うけど。
原神はデイリーこなしたら景色見ながら目的もなくウロウロする時間があるかなぁ。
まあそこまでヒドい差があるわけじゃないやろ。原神のほうはPC、コンシューマー向けって感じに落ち着いててそっちではまだまだ力持ってるでしょ。
ただ、スタレのキャラデザとかストーリー面での面白さとかが個人的に原神より良いってのとシステムも楽でスマホでもどっちでもやるって人そこそこいるからやろな。
PCはどっちが上かは分からんけどPSで比較したら確実に原神の方が上行ってそうだよね
@@ゆっくりカリバー-z2r 普通にどっちも人口はまだまだ多いでいいような気する。スマホやタブレットならスタレのが人口多いだろうしどの道虚無期間にもう一方とホヨバマラソンで色々平行してやってるヘビーユーザーもいるだろうし。
絶対にスタレを上にしたいっていう上層部の気持ちの差だろ
シロネンのラインナップとか見ても超えられるときでも超えさせないように抑えてくる
これじゃどうしようもない
正直好きなキャラ引ければそれで良いから運営云々はどうでも良かったりする
あとスタレはキャラデザと3Dモデルがそんなに好みじゃなかったりしてあんまりハマってない
客観的に観るとどっこいどっこいではあると思うけど個人的にはキャラデザ、システム含めて原神の方が好きだったりする
フォンテ後半からの長身女んほりが無理すぎてスメールまでのショタんほりがマシに見えてきた
魈万葉放浪者は顔だけは可愛いし
ゆうほど差あるか?
売上はスタレがダントツで高くて原神はどんどん落ちてるよ😂
細かいところと運営の姿勢の差があるね。でも大部分はRPGかアクションかの好みの問題だからあんま差は感じなかった。
金額的にはまぁまぁ差が開いてます
@@てぃおさん全プラ売り上げは原神の方が上じゃないんか
売上に関しては全てのプラットフォーム含めたら大して差は無いです😮
スタレキャラがかわいいぐらいで全然ハマらん。戦闘が作業って感じでなんか
大体ホヨバゲーなんでみんな作業の範疇でしかやってないよ
スタレはやること無さすぎる、撃破接待止まること知らない。
開拓クエストは?
@ 終わってる、、
スタレまじで何もかも終わるとほんとに虚無だよね、宇宙系もすぐ終わっちゃうし
まじ?全然終わらん笑 アチーブ800で止まってる
スタレは強制的にキャラを入れるのをやめろ、自分のパーティで強いキャラを使わせて敵倒させてくれ
スタレはスタレで話が原神以上に解らん。あと最近の謎のルカ推しとか意味分からん事して話読ませる気ある?と思った事あるし、週1の強制模擬宇宙も糞面倒いし、突けば色々不満ある。キャラのモデリングも違うっちゃ違うけど実際ゲームしてたらそんな気にならんし
話が難解なのは共感、ver2.5でルカにフォーカスしたのはベロブルグと他の星の交流のきっかけっていう幕間ストーリーにピッタリなテーマだからいい。それよりもピノコニーでの謎のアベ推しの方が気になった。
そんなことで面倒くさがるならポチポチゲームやってろよ…
簡単な小説から練習して読解力を鍛えよう!
おまえ原神やってないのか?
ルカ以上にわけわからん推しかたされてるのが原神のショタやぞ
ルカは単純に演舞典礼に出すキャラとして1番使いやすいからじゃない?
周年報酬に釣られて一時復帰したけどやっぱり色々だるくてスタレの方が良いってなった
リリース当初はやってたけどいざ復帰したら足らないキャラばかり多くなってスタレやめてしまった😅
ディシアの弱さと、復刻全くしなかったエウルアを公式が自分でネタにし始めた所でダメだこいつってなった
キャラゲーなんだから、ゲーム内で雑に扱うならまだしも、運営がゲーム外で雑に扱っちゃダメだろ
原神側の女子キャラに蛍ちゃんと綾華と胡桃入れてないのはズルいやろ!
それでもスタレの方が圧倒的美少女率なのは否定しないけど😂
最新のキャラってことやろ?原神はブスばっかや
蛍フータオはまだしも綾華はモデリングが足引っ張ってスタレキャラと比べる土俵に立ててない。フータオですらモデリングなら正直見劣りするレベルなのに。(キャラデザを貶めてるわけではない)
スタレの方がキャラの見た目の幅が広く感じる。可愛いも美少女もお姉さまもおじさまもイケメンお兄さんも好きな私は刺さるものが多くてこまる。
その3人だと綾華は厳しくね?
ナタと比べたら全然良いけど、スタレレベルではない
両方このスレが立ってた当時に最新のキャラから選んでるだけです
個人の趣味で何人か選ぶよりは最新キャラを並べた方が公平じゃない?
スマホパンクするぞ
原神ニィロウまでは好きだったけどそれ以降どちゃくそに好きなキャラいないわ。ナヴィアもある程度好きだけどちょっと化粧濃くない?って思っちゃって一寸苦手。ヌヴィフリが苦手すぎてフォンテーヌの途中でリタイアしたわ
原神はやることなくてもマルチがあるから暇な時友達と意味わからん遊びしたり変な縛りで週ボスやったりできるってとこくらいはいい。それ以外はスタレの方が好き。メリットとか無くていいからスタレもマルチ実装するだけしてほしい
原神は素材周回が面倒い
キャラデどんどん劣化していったよな
わかる。シロネンびっくりした。雷電や八重神子辺りの方が全然良い。
@@レタス-u2q そんなん好みでしょ
@@サキ-p2i 好みとか置いといてキャラのグラフィックは落ちてると思うよ。
キャラデザは置いといてモデリングは確実に最新キャラの方が優れてると思うんだが
個人的にはナタがキャラデザあんま好みじゃないだけでキャラデザはどんどん進化してる気がする。特にフォンテーヌキャラは大好き
どっちもやってるけど本質は変わらん気がするなぁ。無理に原神下げスタレ上げしてる人近くにいるけど総じてチーだしなぁ
まあスタレの反応集ってのは、原神アンチが集まってしまうものなんだよ…
今の原神はキャラもストーリーも運営もゴミの中のゴミ、キングオブゴミ。フィールド設定だけはまだ頑張ってるかなとは思うけど
原神は全手動でアクションやらせるくせにカメラワークうんこなのが初期から全然変わらないし、アクションのバリエーションは少ないし結局スキル爆発連打ゲーだし。私の中では最近のキャラデザ変わった、BGMの神であるお兄さん消えたあたりで本当に坂を転がっていくのが加速したと思う。炎伸はまーーーじで今までの神と並べると雰囲気違いすぎるし。みんながフォンテのBGM褒め称えてたのも本当に意味わかんなかった、どう聞いても今までの曲と全然違うのに。どこかで聞いたことあるクラシックのフレーズをひたすら入れまくってて耳障りだった。
あのBGMのお兄さんは本当にすごかったなあ、いやらしくなくそれぞれの国ごとのイメージにドンピシャだった。毎回新しい国に行くごとに「なるほど!」って、お兄さんの作った世界観に驚かされた。
チェンさんがHoYo-MIXを去ったのは正直大きすぎた
フォンテーヌはイギリスやフランスなどの西洋の国がモチーフだから、クラシックの要素が多めになるのは仕方ないと思う。
特にフォンテーヌのテーマは歌劇だから、曲全体がオーケストラ主体で仰々しくなっちゃうのは必然だし。
クラシックは西洋発祥の音楽だから、逆にクラシックなしでどうやって西洋らしさを表現するのかを聞いてみたい。
原神の音楽のいいところは、各国の民族音楽を現代の音楽技法を使ってうまく大衆向けに落とし込むところにあると思うけど、この流れはフォンテーヌの曲にもしっかりあって、クラシックの知識があれば多くの曲がクラシックの各時代区分から広く影響を受けてることがわかる。
「どこかで聞いたことあるクラシックのフレーズ」と具体的な曲名や作曲者を例示してないあたり、あまりクラシックに詳しくはなさそうだから勉強してみると案外面白いよ。
ただ、その他のゲームへの不満や、Yu-Peng Chen氏がHOYO-MiXから去ったことで原神らしさが失われたというのには完全に同意する。
個人的にはフォンテーヌのBGMはスメール越えてた。自分はゲームのBGMは超重視するんだけどフォンテーヌのBGMは今までやってきたゲームの中でもトップクラスにいい。雰囲気が変わっても曲が良ければそれでいい。一番好きな曲はスカラマシュだけど全体的にフォンテーヌの方が好き。まあ人それぞれだけど「みんながスメールのBGM褒め称えてたの意味わからん。」みたいなこと言われたりすると気分落ち込むよね
二番煎じと言うか直接その曲をモチーフとしてる節がある気もちょっとしますね。
夕暮れの想いなんかは名前は夕べの想い、曲調はジムノペディの1番なんかと似てるように感じます。
こう言うの妄想かもしれませんがもしかしたらこれがモチーフなのかなとか考えると結構楽しいんですよね。
原神はすり抜け酷すぎてやめた
でも原神ってあの広大なフィールドが良いんだよな。
特に目的もなく走り回っても面白い。
スタレはある程度進んだら虚無ることが多い。
原神は運営のユーザーへの扱いが雑すぎて萎える