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多くのコメントありがとうございます!返信はしていませんが全て目を通しています。その中で気になった点だけコメントします。1.収益化してません。2.私のほうでコメントは管理していません。コメントの内容によっては自動的に非表示にされてしまうことがありますので、お気を付けください!
原神辞めるのはお前の自由だし誰も引き止めないけど、なんでわざわざ宣言する必要があるんだ?ただ文句言いたいだけのかまってちゃんか?
@@akibaakiba1378 過剰な言葉使って運営批判してるならまだしもこの人の動画に関しては至極真っ当な意見だと思うよこういった意見を封殺してたらどんどん原神が衰退していく一方だからやめたほうがいい
@@akibaakiba1378 配信者だからでしょ、君みたいなぼっちはやめるときは黙ってやめればいいんじゃねえかな
@@akibaakiba1378 批判はコンテンツを成長させる。君みたいに真っ当な批評を足蹴にする人間が原神というゲームを最も終焉に向かわせてる一因だよ。運営も同じだが。
@@akibaakiba1378別に良くね?突っかからなくても。その人の自由じゃん
運営に対して感じるのは、原神への愛をまだ持って開発をしているのかな…という事初期はそれをハッキリと感じられました原神を最高のタイトルとして完結させる気があるのか、今は疑わしいです近年でいいなと希望を持てたのは沈玉エリアですね魅力的なマップ、まだ作れるじゃん…と思ったらその後に虚無地域追加で私はずっこけましたが近年始めた人には悪いけれど、基本的には古参ほど愛が深いのですウェンティと鍾離の声優さんは私達の仲間だと思えます全肯定は、愛ではない個人的意見ですが原神の柱はキャラ愛と魅力的なマップの二本だと思っています旧キャラを大事にしてこそ原神のブランドをポジティブなものとして後年に残せる
遊ばせてもらってるんからグチグチ文句言うな↑こういう人たまに見かけるけど、「課金してもらってる」っていう考えが全くないのがもう丸分かりでおもろい
課金はしないという選択肢がとれるからじゃない?文句言うなら課金もしなければ損失ないし
課金してもらってるは草別にあんたらが課金しようがしまいが雀の涙にも満たんよ
遊ばせてもらってるんだから文句言うなって、自分の好きな物に文句付けられたくないみたいな幼稚な考えを感じる。批評の意味を理解してなさそう。
@れんこん-l1i塵も積もれば山となるってことわざ知らない?
@@ミッキー-h1c 塵積もどころか、それが経営を回していく極一般的な形であることを理解してないよね。原神規模のゲームは運営維持だけでも数千人が数万課金したところで賄えるような額じゃない。課金ユーザーの多さを舐めてる典型的なにわかよ。
全肯定信者本物の旅人さんが原神を衰退させたんだなということがよくわかるコメント欄になってる
何にも本気でした事ないような奴が俯瞰したような事言うな久しぶりにコメに不快感覚えたわ
@@usjb125俯瞰つーか客観だろ
衰退させたのは批判を無視した運営じゃね?
@@KAO12347ホンモノの旅人さんたちの意見しか聞き入れないからやで。盲目信者さんがやめろやめろとか言うからユーザーも減る
@ そういう面もあるかもな
ちょくちょくホンモノの旅人のコメントがあって草なんよ
想う節はヌシと一緒だなぁ。でも一番、悲しいのは…衣装だけ買って、キャラを待ち続けてることだよね。なるべく早く復刻することを祈ってるよ。
物理が強くなって元素反応に見向きもされなくなるのが怖いって言うけど今の螺旋使用率一位のパーティーほぼ元素反応フル無視のキャラ性能だけでごりおしてんじゃねぇか
ヌヴィは一応固有天賦で元素反応起こさないといけないから、、、、()
元素反応ではダメージ出てないんだよなぁ元素反応でダメージ出すんじゃなくて元素反応を起こして倍率をあげるだけで、要するに倍率で殴ってるだけなのがなぁまあでも水龍だしそこはそういうもんだと思っておく方が健全かもしれんけど
@@しみチャール まぁ嫌なら使わなけりゃいいしな
最近は元素反応で戦うんじゃなくて元素反応をバフデバフのトリガーにして倍率で殴ってますよね
推しの育生、厳選頑張って高難易度クリアしてるのにその横で新キャラが適当育生厳選で高火力出してるの見るとアホくさくなる
わかります、推しキャラで自分よりも高火力出してる人見ると目標にして頑張ろうってなるけど新キャラがずけずけと高火力出してるの見ると悲しくなります
気持ちはわかりますが、どのソシャゲも新キャラの方が強くなっていくものなので仕方ないと割り切るしかないと思います
七聖召喚自体は別にいい(自分はやらないけど楽しんでる人もいるし)んだけど、アプデごとに細かく調整入れてるのを見ると「なんでゲーム本編の方でそれをやってくれないんだ…?」というモヤモヤが溜まってくる
本編と比べて調整にコストがかからないのと、課金が絡まないのが大きいんだと思います
@@spapa_spa 八重神子、バーバラ、クレー、ヌヴィレットはわざわざコストをかけて課金が絡む要素の下方修正をするのに…?
@@mikawa9229 明らかな挙動のバグやそれの影響でゲームバランスに影響を及ぼしかねないと判断した上での修正だからじゃないですかね?一応自分は七聖召喚はコストかからないから気軽に調整できるよねと言いたいだけで、本編はコストかかるから調整しないと言いたいわけではないです。
どんだけ不評な要素追加したって改善してくれればいいのよ・・・原神は本当に改善しないこんなに改善しない運営昨今珍しいぐらいだよ
明らかに運営のやる気のなさが垣間見えるんだよね。目先の売上のことしか考えてないのが分かる
既存キャラの上位互換の実装がトドメになって無課金になった旅人ですインフレが起きても個性でやっていけるゲームだと勝手に思っていたので千織の実装はかなり衝撃でした引退については最近はプレイヤーの期待を逆撫でするようなアップデートばかり重ねるようになったので見限るのは仕方ないかと…批判すら許さないプレイヤーが多い中でこうやって問題提起すること自体非常に意義のあることだと思います、お疲れ様でした
そもそもフォンテーヌの時点で、原神の一番と言っていいほど面白かった元素反応システムがいらなくなり、単純な火力のゴリ押しになってしまったのでやる理由が無くなってしまった。
5.0から元素反応システム一応復活したからな
@@munemunew いやいやチャスカとかなんすかあれ。一人で元素反応起こしてますけど。尚更面白くなくなってますよ。
@@user-tb9pc5gf4z これね。手持ちと相談しながら自分で編成組むのがパズルみたいで楽しかったのに…
複数元素使える設定の旅人ですらできなかった4元素使用をゲーム中にやってくるのマジで草
@user-tb9pc5gf4zいうて、水側の蒸発や燃焼を使わせようって意識はあるから
インフレするのは仕方ないとしてそのインフレに対する過去キャラの強化クエや上方修正等のテコ入れが無いのが痛いですね。あとは異様に運営のやり方を信仰してキャラクターの型落ちや上位互換が出た時にマウントを取って煽る本物の旅人やホヨ信のせいで居心地が悪いのも大きいかもしれません。気持ちはわかります!
それ以外だと世界観に合ってないキャラデザや設定(主にナタ)復刻頻度は相変わらず問題ですね…。不自然にホヨバを持ち上げてるゲームレビュアーが炎神やナタのキャラデザが人を選ぶからかキャラやゲーム人気が落ちている…みたいなことを言っていた時は察しました。
@@アップロードしないグルグル火山 世界観に合ってないは流石にエアプ公式で、崩壊3rd(Honkai impact 3 と Genshin impact)の世界(メインストーリー)からテイワットのトワリンが観測されてて(つまり同じ宇宙)、公式のGDCでの原神impactプレゼンでも崩壊学園・崩壊3rd・原神impactのタイトル画像を横並びにして崩壊ユニバースと言っているし、スタレも3rdと同じ宇宙で、スタレも原神も崩壊3rdや学園を含めた崩壊シリーズと言われてるなので、文明レベルとしてはむしろバイクとかは正しいし、そもそもカーンルイアの技術とかシロネンのDTMも同レベルかそれ以上だから今更ではある(アンドリアスとの会話で"ミサイル"、鍾離との会話で"バックアップ"が出てるのも周知の事実)アリスがアイドルの概念を持ち込んだのも、旅人のようにテイワットの外に出入りできて、3rdかそれに類する世界の泡から概念を持ち帰ったものでないと説明不可能
アハウも、3rdのブロニーやブロニーのセルフオマージュの銀狼の時点で存在する演出なので、説明可能
@@hrkuma_009一般プレイヤーからすると説明可能かどうかは割とどうでも良い。単純に世界観にあってないと感じる。理屈の問題じゃ無い。別に俺はそこまで気にして無いけど世界観よく分からないなとは思う。多くのプレイヤーは崩壊のこと知らないしその人達からしたらそんなもん。しかも崩壊をやってないと納得できないのは構わないけどそれは「原神エアプ」では無いでしょ。
完凸するくらいアルベドが好きな旅人です。思っていたことを言ってくださっていて嬉しくなりました。弱いと感じるなら愛が足りないんじゃない?と言う人もいましたが愛があっても愛で強くできる範囲にも限界があります。聖遺物厳選や武器を強いものにしたとしてもアルベド本人の性能は私の愛じゃどうしようもありません。今の現状だと千織の下位互換に近いんじゃないかと思います。千織の性能を見て正直羨ましいなと感じてしまいます。スキルの火力も出せて爆発で通常攻撃でも殴れて…スキルは壊れない、本当に羨ましいです。これからもアルベドのことは大好きですが苦しいです。
一説によるとアルベドの「ここを直して欲しい!」というアンケートを見て改善版の性能として千織を実装したと言われています。私は千織を完凸していますが、アルベドの天賦と凸効果は強化しても良いと思います。(例えばサポート性能を付けて岩創造物が壊れたら特大ボーナス効果も付与する…とか)
一方、千織大好きで完凸させた勢です。(完凸させないとメインアタッカーになれないから……無凸所持状態から始めて、原石4万個+6万円吹っ飛んだ)千織は千織で受難もありましたが(実装当時の千織スルー事件とか)アルベド、公子、クレーあたりは本当にテコ入れしていいと思います。
私もウェンティとアルベドが推しで辛い思いをしています。不遇の象徴のディシアなんかよりよっぽど火力出なくて苦しいですよね...以下編成についての考察完凸しているとのことなら、岩パなどで千織の下位互換になってしまうよりは、無理やりメインアタッカーとして編成してみるのもアリじゃないかなと思います!!ファントム霧切、シロネンフリーナベネット、そのうち西風2人以上にすれば、なんとか螺旋の火力水準まで引き上げることができると思います。聖遺物会心スコア200で、試算ではスキル設置55000、爆発165000、生滅の花32000のダメージが出ます。私は無凸霧切、フリーナ2凸、シロネン未所持→カチーナ、西風1本、なのでこれをやると本当にギリギリですが...それか、教官ベネット完凸 翠緑閑雲で落下ですかね。熟知時計 会心88%武器、残り1を フリーナで蒸発できれば15万 ロサリアで溶解できれば14万です。凸効果のダメバフと天賦の熟知125バフを生かしている!とアルベドならではの理由付けもできますし、閑雲2凸したら火力1.5倍になるので伸び代もあります。
@@fulein 千織スルーの件は性能面で影響のないことですし、自分も数体完凸している上で6万円完凸はかなり上振れだと思います…。完凸したらアタッカーなれるキャラにもお金をかけましたが、アルベドはそれにさえ該当しませんしこれ、共感しているようで実はかなりの追い討ちをかけてしまっているかもです。
@@とりあえず-j9f 千織とアルベド以外にも言えることですが、4.0以降完凸したらメイン張れるサブアタサポーターが強すぎてアタッカー比較でも完凸したらアタッカーのサブアタサポーター>過去の完凸メインアタッカーになってしまっているのも凸効果の酷さとキャラバランスの悪さを物語ってしまっています。クレー胡桃エウルア辺りの限定アタッカーはマストでテコ入れした方がいいですね…。
正直最近は、原神自体がベータテストアプリ化してるイメージはあるかなぁ。原神で得た良し悪しでスタレやゼンゼロを作ってる感じ。
これなんよなぁ
この動画のような批評に「文句を言うな」や「嫌ならやめろ」といった思考停止の拒絶反応はいつまでたってもなくならないのだと、このコメント欄で思い知らされました。間違った批判や身勝手な要望だったら反論されて然るべきです。しかし自分の好きなものが批判されて気に食わない、というだけで一蹴してしまうとその人の精神は成長できないままでしょうね。自分がかつてやっていたソシャゲでは、運営とユーザーの距離が近すぎるばかりに、運営に甘い言葉をささやく全肯定ユーザーの意見だけ取り入れられそのコンテンツは衰弱していきました。そういったユーザーほど無課金の人が多いですよね。無課金ゆえに発言に責任感がなく言動の一つひとつが軽はずみ。原神もそうなる日が近い、もしくは既にコンテンツが衰退し始めてるかもしれないですね。
綾人完凸の旅人です。ナタに多少期待しつつ、毎日めんどくさい仕様が変わらないデイリー、意味のない曜日縛りなどに目を瞑りつつ、あまりにもフィードバックが遅い運営にモヤモヤしながら続けていました。しかし、ヌヴィレットのサイレント修正で運営に対しての不信感が確定的なものになってしまい、その後ヌヴィレット万葉のガチャで武器が恒常すり抜けしたことで、全てがプツンと切れてしまいました。その日からログインしていません。その後武器のPUが1/2になってもう全てが嫌になりました。復活するかと言われると、キィニチのデザインは好きだったので引きたいなと思いましたが、それでも足が向くことはなかったので難しいかもしれません。ぐちゃぐちゃな文ですみません。
ヌヴィレットの修正事件はヌヴィレット万葉の復刻ガチャ終了後なので記憶の前後関係に齟齬があるように見えます
@@ks-wk3of正確には、ガチャですり抜けプッツン→ギリギリ我慢→ヌヴィレット修正→引退という流れやない?
デイリーの仕様変わったじゃん…
たかがゲームなんだから飽きたらさっさと消したら良いのにネチネチ長文面倒な奴だな
@@e4s-e9q 変わってもデイリーはだるいよ
性能は気にしないでストーリーだけ追うスタイルが気楽で良いかもしれませんね
キャラ推し勢で「このキャラを探索でもずっと使い続ける!」を貫く人には辛いだろな
まさにその通りの旅人です…早く双子に再開して欲しいから続けてます
ダインの任務は進みが遅すぎるんだよなぁ。魔神任務はフォンテーヌ終わりなのにスメールいるんですけど
@暇無き常 スメールの砂漠地下にカーンルイアらしき扉があるからじゃない??さすがにあそこ放ったらかしにしたら、それこそなんか言われそう…
@@user-milkystar710 最新で触れてないんすけどね
気持ちはよくわかります、自分も復刻サイクルがまともに考えてるとは思えないですし。
殆どの物が4年過ぎたら楽しむ気持ちがほぼ摩耗してくると思うと何千年も神やった鍾離先生すごいと思う
他ゲーもやってると、原神は新しいイベントやったり、なにか追加したりみたいなのは早いんだけど、改善のスピードが無いに等しいぐらい遅い。3年前の秘境の改善に今更気付くな、後からサービス開始したゲームの方が復刻3枠になったりちゃんとしてるのどういう事だ?でもキャラデザや世界観が一番好きなの原神だから困る、鳴潮の2.0でかなり雰囲気変わりそうだからそっちに期待してる
始めた時はまだ「推しとサポーター揃えとけばなんとかなる」みたいな雰囲気が残ってたのにいつのまにか新キャラがただ強いだけのゲームに変わってたし推しも完全に型落ちしたしでやる気なくなった
タルタリヤ推しです。完凸させたいくらい愛はあるけど、凸が弱いかもと思いとりあえず無凸確保になりました。後に召使が実装され、性能を見た時に絶望しました。「元素スキル中に爆発を撃つとクールタイムをリセットする」というタルタリヤの完凸効果をデフォで持っているんですね。こんな宛て付けみたいな性能で本当にショックでした。タルタリヤはまだ国際編成が強い、って言う人もいますが、そういう問題じゃないんです。召使、クロリンデ、アルハイゼンを完凸しており、この3人が強すぎるからこそタルタリヤ完凸してもこうはならないんだろうなと思って悲しいです。召使は推しなので全く恨んでいませんが、運営のことは恨んでいます。
やっぱ性能調整しないとこういう人は凸しないんだよな(完凸タルタリヤ持ちの旅人より)
甘雨完凸効果を最近の弓重撃キャラはデフォルトで持ってるの悔しい
分かります……タルタリヤ推しなのでガチャ禁して完凸しようかと思ってましたが、もう辛いです……。
タルタリヤは4凸効果がけっこう遊べて楽しいんですが、過去キャラは今のキャラと比べて凸で火力があまり伸びないのがキツイですよね…
やっぱりモナの凍結延長放置されてますよね…いつ直るのこれ
スタレが色々修正やら高難易度出すの早いのに原神くんはなーにしてんだ?って気持ちが強すぎる。限定武器復刻すらスタレに先越されてる。なんならゼンゼロやスタレは限定星5配布すらする。原神お前は一体なんなんだよ
初日勢の古参だと思いたい人です。万葉追加されたとき、一度距離をおいたから気持ちわかります。性能を見てあーあやっちまったなと当時思いました。3年前のキャラがシロネン無凸と同じくらいなの頭おかしいでしょ。草元素が追加されるまで、雷元素テコ入れしてくれと要望を送っていました。草元素が追加されて雷元素が使えるようになりましたが、雷元素自体が強くなったわけではなく、草がいないと雷はダメージが出ない環境になったとも言えます。草元素追加と同時に雷元素の共鳴修正されると思っていたのに、修正がなかったのも、落胆を覚えた記憶があります。幻想シアターは、高難易度と言えず、低難易度とも言えない微妙な仕上がりで、いろんなキャラを触って欲しいならもっと難易度を下げて良いし、難しくしたいなら、シャイニングブレスとかいらなかった。螺旋にもう一段階上の難易度を追加したら、高難易度コンテンツできるのにわざわざ、幻想シアターを追加した理由がわからない。言いたいことはいっぱいあるが、まだ致命的ではないと考えてます。しかし運営が改善できないなら、すこしづつ人口減っていくのでしょうね。まじで新規追加より既存の修正しろ。
ここ見てると全肯定のユーザーが原神腐らせる一員になってるんだろうなって思う
スタレから流れてきた初心者旅人だけど「なんでこんなの今さら実装してんのww」ってのがバージョン上がるごとに出てきてるからおもろいw逆に、よく今まで古参はこれ耐えてきたな…って思いながらやってるw
後出しじゃんけんですから.... それをいってもね 逆輸入も善し悪しだね
@@sugikametarou君たち「後出しジャンケン」が随分好きみたいだけど、スタレは既存のシステムを即修正していって、ver2.Xが始まる頃には見違えるくらいのゲームになるほど運営の対応が早い。普通にその言い訳はキツいでしょ。
あと何回『後出しジャンケン』ってコメ打つか気になる😂
@@fourblock7095 それが3.0 4.0 5.0と続けばいいですけどね スタレのスタートは確かに酷くてそれを改善してなければ今頃2.0なんてなかったでしょうね。原神はなんだかんだで5.0まで続いてるし、運営もダレ気味なのでしょうが、長く続けば続くほど土台を壊せなくなってくるというか、うまく言えないがね。原神は土台をいまなんとか弄ろうとかしてるのかここばかりは好みも古参も新規も好みもでてくるしねぇ
そもそもがスタリ、ゼンゼロと比べること自体が間違いで....まぁ原神は踏み台なのかししれんが、でもまぁ楽しめてるよ
じぶんも1.1からやってます。ストーリー、任務、探索、イベントなどはまだ楽しいですが、キャラやおっしゃられてるインフレの加速と上位互換がどんどんでそうな感じが今の原神があまり好きではありません。一部の敵で、ナタキャラがいないと一定のパターンに入らなくて、倒すのに時間がかかる、というのを時間制限式の報酬システムに組み込まないでほしい。よくなるのを祈ってます。
スタレ・ゼンゼロに移行民です。原神は初日からプレイし、かなりやりこみましたし課金もそれなりにしました。しかし、崩壊スターレイルが出て以降自然とやらなくなりました。新エリアの探索などが面倒に感じる事があったり、色々不満の積み重ねもありますが、スタレの存在が大きいと思います。原神で不便に感じていたほとんどの事が改善されていて驚いたし、これ作れるなら原神でもやれよと思いました。この時原神はスタレの踏み台なんだなと感じました。原神に向けて改善案を出していたのにスタレで採用され、原神は一向に改善されない、圧倒的な格差を感じて当時は絶望しました。
複数キャラ武器を完凸してる重課金者ですが、大方頷ける意見です。何をやるにも腰が重すぎるというか、予め決まったコンテンツを予定通りに実装することに関してはとても得意な一方で、リリース後のサポートや予定外の即応的な動きについては始動も速度も遅すぎるという印象です。特にモナ1凸の凍結延長効果が発揮されていない不具合については、モナが恒常キャラということでどこか曖昧な感じになっていますが、見方によっては景品表示法に抵触していると捉えられかねない、本来であれば対処優先度の最も高い案件であるはずです。にもかかわらず、未だ問題を認識しているというアナウンスすらないのは、個人的に最も不信感を抱いてしまう部分です。(こんだけツッコまれてて知らんぷりで通るわけないので)総じて、プロジェクトが想定以上に肥大化してしまった結果フットワークをかなりの割合失ってしまったチームという印象です。ひとまずキャラクターやオープンワールドやストーリー展開は魅力を維持できていると感じているのでプレイは続行していますが、同時に未だ解決の目処すら立たない問題が山積みのプレイアビリティやデザイン空間の部分は可能な限り早くなんとかしてほしいと思っています。(追記)これは根拠の薄い邪推にはなるのですが、これだけチーム全体としての意思決定が遅いということはプロデューサーやディレクターの権限があまり強くないのかな?と思います。チーム内の力関係が等しいために何を行うにも会議を開いて全員に賛否を問うたり各所との調整をするのに時間がかかりすぎているのかもしれません。ゲーム運営は国家運営ではないので、多少失敗するとしても、能力が保証された個人にある種の強権的・独裁的な権限を持たせることもフットワークの確保のために必要なことだと考えます。私が現在の原神運営に感じるのは、彼らがあまりにも"及び腰"だということです。もしかしたらこの及び腰は、強いリーダーシップが不在のチームに特有の、良く言えば民主的、悪く言えば事なかれ主義的な雰囲気に由来するものかも知れないと思いました。
全てがスタレやゼンゼロに先を越される原神くん
ま どちらも後出しジャンケンが強いのは当たり前・・かな
@ 後出しに強いも弱いもない気が……反則負けだし😅
社長直々に冷遇されてるくらいだしな原神...
ぶっちゃけゼンゼロは怪しい
ゼンゼロはもう無理だろ
本物の旅人さん多くて草
チャスカが空中で凍結されなかったり、泡で束縛されないなどが、ガチャ期間終わったら「アレはバグなので直します!」とかなるのかならないのか気になる🤔
どうせインフレするんでしょ?で前よりキャラを引く手が明らかに止まって来ている。ヌヴィレットのような例外はいれど原神は緩やかなインフレと考え込まれたキャラクター性能が魅力だと思っていた。ディシアやシグウィンのような微妙な性能での実装。ナタに入ってからの雑なインフレ。エミリエみたいに餅武器とキャラデザが噛み合ってない件に関しても、制作チーム内での統制が取れていないんだろうなって思えてしまう。他のmihoyoゲームがどんどん洗練されていく中で、取り残されて下手な手を打ち続けているのが何より冷める要因になってる。mihoyoも毎年新しいゲーム出す前に原神という看板タイトルの改善にもっと力を入れるべき。あとナタみたいな路線変更も2年くらい前にやるべきだったと思う。
淵下宮から始めた勢です。あの時は入院中の暇つぶしにスマホでぽちぽち始めて、時間つぶしに助かってました。旅人の物語や原神のキャラは魅力的なキャラが多く、ストーリーが好きになって今でも続けてます。私ももう3年になるけど、インフレというかモンド・璃月キャラの悲惨さは正直目に余るものがありますね。公子、アルベド、クレーあたりはPUキャラとしては流石に可哀想すぎるくらい……公子とクレーは持ってるけど、公子はアタッカーモードになったときのCTを大幅に短縮するとか、クレーももうちょっと火力底上げするとかしていい気はします。ディルックは恒常キャラだから、恒常キャラはPUと比べるとしたら恒常4凸、PU無凸くらいで比べるのが丁度いいのかもしれませんが、それでも4凸ディルックと無凸召使とかと比べたら、それでも召使に軍配が上がる……刻晴は個人的には今くらいで丁度いいかなぁと思いますが、重撃モーションは同意かも。原神は低年齢層のプレイヤーも多いので、SNSが荒れがちなのは分かります。私もHoYoLABで「胡桃って使い辛い(HP減らして戦うのが苦手。スパロボとかでもHPちょっとでも減ったら回復しちゃう人なので)」と書いたら、誹謗中傷紛いのことされましたからね。原神は人と比べられたり争うのは苦手、ってプレイヤーも多そうなので、七聖召喚は正直「???」でしたね。カードゲームとしての出来は悪くないんですが。ただ、流石に運営も学んでいるのか、七聖召喚をストーリーに絡めることは殆どないですね、シャルロットのお披露目イベントの時にちょっとあったくらいで。個人的には2D格ゲー好きなので、原神もグランブルーファンタジーバーサスライジングみたいに、2D格ゲー化してくれたら買うんだけどなぁwランクマも真面目にやりこみそう。出来ればアークシステムワークスあたりに開発してもらってw原神はこれまでは高い売上誇っていましたが、ユーザーの声を聴かずに自分たちの作りたいものだけ優先してたら、いずれユーザーが離れていき、売上減に繋がります……冒頭でも述べた通り、私は原神のストーリーやキャラ好きなので、運営には頑張ってもらいたいですね。何はともあれ、動画作成お疲れさまでした。
正直シロネンの2凸をシグウィンにのっけて欲しかったある程度インフレするのは仕方ないと思うけど、シグウィンは最近のキャラじゃん、、、、最近のキャラなのになんでこんなに格差あるの
ごめん、後半は同意だが前半は意味わからん。個人的な推しキャラ強くして欲しいだけじゃん。
@@カレン-h4g でも実際シロネン2凸はシグウィンにのっけて良かったと思う
ゲームのベースが古くなり、新設計のゲームと同じ改装がやりにくいとか人の入れ替わりが続いて初期のコンセプトが希薄になってしまったとか恐らく理由は色々あるのだと思いますが、NPC一人一人に話しかけてそのバックストーリーを追いたくなるような作品からは次第に離れてきているなと思います。私はフォンテーヌが終わった辺りで何となく離脱してそれきりになってしまいましたね。
ゲームはやりたい!と思ったときにたくさん遊びたいから曜日限定素材がないとゲームの進行をストップさせられるのがだいぶ苦痛で離れてしまった持続的に遊んでほしいソシャゲ運営的にはしょうがない措置だったのかもしれませんが、パイとプレイ時間の奪い合いになっている現代ソシャゲにあわせて改善し......てくれないだろうなぁ初限定星5のアルベドが再び輝く日が来たら復帰します()
言いたいことはわかる。いまだに伝説任務やデートイベントもなし、1年くらいイベント出てこないキャラがいる。
だれ?
@@あーとん-g5i プレイしているなら分かるでしょ?
@@松壱-b1l 全員出てるよ?出てないキャラ言ってみてよ
変な人に絡まれた。伝説任務がない、刻晴、七七。デートイベント、辛炎他多数。1年以上イベントでないも追加
@@あーとん-g5i 変な人に絡まれた。伝説任務がない、刻晴、七七。デートイベント、辛炎他多数。1年以上イベントでないも追加
ディシアあたりから手抜きは始まってる 炎はメインばかりだし トーマがシアターで再評価されたけど
炎バックだとヌッサンインフレ抑えられないという考慮かもしれません
@@munemunewヌの異常性も含め手抜きなんやで…
原神はストーリー以外で面白い部分あるかと言われるともうないと思ってたからすごい納得できた。これでストーリーをおざなりにしはじめたら自分もやめる。
ディシアで荒れた時、redditで言論統制してたから微塵もユーザーの声聞く気は無いんだよな。不具合だって言って仕様変更するのも常套手段になってて気持ち悪い。この動画では触れられてないけど、バーバラも不具合修正とか言っていきなりナーフされたりしてる。ユーザーとキャラを大事にしてないのが丸わかりで辛い。
俺が言いたいことはほぼ全てこの人が言ってくれた。原神運営は一度本当にこのままでいいのか考えるべき。
言うて、原神ももう潮時だとは思ってるし運営も次に力入れてると思うから自分ももう課金しなくなったな
最近の原神に思うところがあり、そんな中、本動画のサムネが目に留まり、内容が気になって拝見しました。私も自称古参勢なのですが、最近はずっとモヤモヤしていたのですが、そのことをうまく言語化されていて、とても共感できました。
同じく初期勢で今も惰性でやっている人です。終始うんうん、ってうなずきながら聞いてました。私がなんとなく心に引っかかっていたことを言語化してくれてありがとうございます。特に 32:34 以降の話で、ようやく私も距離を置く決意ができました。運営がこの動画を見て少しでも考え直してもらえたら嬉しい限りです。
「あーあ、また運営は1人の旅人を引退に追い込んだんだな」って感じ。キャラ強化方法の追加だけは「面倒な要素増やすな」とか「素材集めしんどい」とかの否定的意見が出る可能性がすぐ浮かんできた(自分も消極的に反対の立場)けど、他は本当にそうだよな…1つだけ動画で出てなかった中での個人的要望を言うと、ここ最近の「期間中にストーリーや探索終わらせたら追加報酬ね」がしんどいのでやめてほしいな…って感じ。この度晴れて社会人1年目を過ごしているわけだけど、繁忙期がいつ来るかもいつ終わるかも分からない開発職になったもんだから土日はがっつり寝たい、でも原神の追加報酬取らなきゃ…みたいな。ストーリーにしろ探索にしろ、ゆっくり自分のペースで進めたいし今までイベント以外はそれが許されてたからここまで続けてこれたところあるけど、なんか運営から「はよやれ」みたいな圧力をかけられてる気持ちになってて悲しい自分がいる。運営からしたらプレゼントのつもりだろうから心外すぎる話だろうけどね。「きついなら諦めれば?」みたいな話ではあるんだけどそれやったら本当に原神から引退するレベルで萎えるのが目に見えてるからなんとかしてついていかないといけなくて、でもこの「なんとかしてついていかないと」っていう風に感じている自分に嫌気が差すし…原神自体は好きなだけに、自分でも「こいつめんどくせー」とは思うけど、でもやっぱり期間限定の追加報酬はツラいなぁ…って思う。賛成してくれる人はほぼいないだろうけどね。長文の自分語り失礼。
原神というかソシャゲオンゲ全般に言えるけど期間限定要素があるゲームって社会人と相性悪いんよな。そういうの無いCSゲーだったら何年かかろうと自分のペースでクリアできるけど、忙しい人がソシャゲ続ける場合は「限定アイテムは取る、配布石だけなら課金で打ち消す」って決めないとまじで時間ない。(石の獲得効率は基本的に労働>ゲーム内のかき集めだから、もし探索に魅力を感じなくなってるなら一応無駄な時間を省けてはいる。それ言うならゲーム自体が~っていうのはまあ)
@@qpnxohs 学生の頃から「社会人は大変なんだなー」って知ってはいましたけど、自分がその立場になると本当に知ってただけで何も分かってなかったなぁ…って思い知らされました…(研究室時代も忙しかったけど、自分でペースを決められるかどうかは大きすぎた)参考になる返信ありがとうございます。学生の頃に安く遊んでた記憶が残ってるせいで課金で補填という意識にはなかなか持っていけていないですが、これからも遊びたい気持ちは強いのでいい付き合い方を探っていこうと思います。
リリース数日後から始めた旅人です。フォンテのストーリーやキャラが刺さったので、まだモチベ維持できてますが、ほぼ惰性で続けていてナタはシロネンとオロルンだけを性能引きしました。ご指摘や改善点全てその通りで、競合ゲームを見るのではなく~というところで他のゲームをしないよう配信者に言っていた事例を思い出しました。ガチャなども全く運営の意図が読めないのでリークが蔓延するのも無理ないと思っています。ここまでしっかり分析されている良質なユーザーを失っていっているのは大きな損失だと思いました。確か元々アニメ化したかったはずでそちらも動いていきそうですし、これ以上力を入れる方向を間違えず古参も新規も楽しめるようになることを願うばかりです。
過去キャラの上方修正(凸含めて)が欲しいわ
スポンサーが競合他社の宣伝しない契約するのは普通じゃない?嫌なら案件断れば良いんだしそれが社会だよ
胡桃と召使いは正直なんで似た性能にするのか分からなかった
重撃主体と通常主体の時点で似た性能とは言い難いと思うのですが、炎元素の長柄武器アタッカーという部分で共通してるのが似てるということなのでしょうか…?
@spapa_spa 細かい仕様は別として胡桃は重撃主体で召使いも印回収のために重撃は撃ちます。スキル中どちらも炎元素ダメージをポンポン与えますし、元素爆発も回復しつつ攻撃しますからね
@@睦月47 やってることの中身は全然違うと思うのですが、確かにパッと見の印象だと似てるのかもしれませんね…
@@spapa_spa 長柄武器炎元素メインアタッカーで元素スキルから通常または重撃で火力を出す。元素爆発はどちらも火力出しながらHPを回復する。せめて武器種を別にしてもらいたかったですね…
@@睦月47 武器種は長柄武器が槍や薙刀、鎌あたり内包してるのが難しいところですね
売りだったはずのキャラデザの良さもナタで失われ世界観もナタから完全におかしくなり運営の対応も他のゲームと圧倒的に差をつけられてる。残ってるのは過去の遺産だけ
新しい強い星5キャラが大量に出てきても、最近胡桃を完凸させたわ。フォンテーヌ以降、新キャラに愛着を感じないんだよなあ。結局のところ、旧キャラを極める方が楽しいんだよねー。
自称古参旅人ですが最近ガチでこの運営にお金落としたことに後悔してます。原神は自分的にスメールの時期がピークでした。過去キャラ復刻先延ばしを意図的にしている運営の考え見え透いてユーザーのこと舐めてるだろと思いました。普通に笑えないです。
人生賭けてるくらい大好きなキャラがいるし、まだ高みを目指したい気持ちがあるから引退予定はありませんが、もし今後推しに関するやりたいことが全部できたとしたら自分も同じような状態になるんだろうなーとぼんやり考えてます。ナタに入ってから追加キャラもアタッカーばかりで、いくらストーリーで魅力を感じても、例えば3.3の放浪者や4.2のフリーナほど性能関係なしに引きたい!!と思わせられる、そういうムーブメントが起こるキャラクターはナタにはいないなーと思います(好きな人ごめんなさい)ユーザー視点でゲームを遊べば追加した方がいい要素、直した方がいいところなんていくらでも出てくるはずなのに、頑なに改修しようとしない、改修したとしても遅いのが本当に理解できません。個人的には特産品のマップ表示機能が便利で好きなので、スイートフラワーなど料理に使う素材のマップ表示機能もほしいですねー 需要なさそうだけど
原神プレイしてるとマップの作りとか魔神任務・世界任務、キャラストはめっちゃ熱量あって面白いのにキャラ性能やエンドコンテンツ含めたキャラの売り方が下手すぎるんよな。しかもこの影響で原神というゲームをオープンワールドでの探索・戦闘中心に楽しんでるユーザーとストーリーや世界観の考察を中心に楽しんでるユーザーとの間で運営への印象に凄いデカい違いが生まれてる。そのせいで運営クソ派と別に良くね派の戦争が巻き起こってる。
結局運営がやりたいのはストーリーや世界観を広げていく事であって、あくまでその手段としてゲームという形をとってるから、おまけにすぎない戦闘やキャラ性能の調整には全然やる気ないんだろうなぁって印象。スタレのインフレとかも見てるとやっぱり運営の考え方としてはゲームはおまけでストーリーがメインなんだろうね。
リリース後勢です。2022年前半までは毎日ログインし課金もガンガンしていましたが受験も重なり完全にモチベがなくなりました。今ではたまにログインする程度です。特に受験期で原神がなくても生きていけることが判明したのが大きいですが…ウェンティ完凸勢で最推しなのですが、他の七神と比べられるたびにしんどくなるので過去キャラのテコ入れは本当に欲しいです。アタッカーとして使っているのでシロネンが風バフ非対応なのも辛い。熱の入ってた時期が初期ということもあり、初期キャラへの愛着が強いので最新キャラの凸効果を見ると悲しくなります…
私は初日勢でキャラコンプ、主にストーリーを追っている旅人です。キャラのインフレについては意見は違いましたが、キャラの性能差については同意できます。モナの凍結時間が延長されないバグやディシアの爆発ターゲットの不便さ等も未だに改善されないですし、イベントのミニゲームもあんまり楽しくはありません。ナタの魔神任務も現状そんなに面白くない(オシカナタの長編世界任務は良かった)し、私が現状の原神に満足している点はシリーズ世界任務が全部面白い事と楽曲のクオリティの高さの2点のみですね。
2.4から本格的に始めた者です。アルケーや夜蘭2凸性能あたりが綺麗にまとまってたイメージがあったのに、夜魂だのフォンティーヌ1凸性能とかでなんで悪化してしまうのかなぁ...って思いましたねそれに探索要素に関しては普通を100基準として、放浪者みたいなキャラは100→130の快適さにするのに、最近のナタキャラは70→150の快適さにする雰囲気があってあまり良いイメージが薄いんですよね...
俺が原神をビジュアルゲーとしか見てない所為だろうけど、こういう理由が引退のきっかけになる人って、めちゃくちゃ考えてゲームやってるんだろうな。上位互換キャラでガチャ回させようとしてくるのは確かに好かないけど、シロネンが引退のきっかけっていうのは予想外だった。
33:04 薄々気づいてたけど、これまでかけた時間やお金、労力からして、考えたくなくて考えないようにしてたことをここまで深く考えている主さんに単刀直入に言われて、私も今一度原神との付き合い方考えなきゃなって痛感させられました。
なんせ運営が終わってる
復刻とか要望無視でおちょくられてる感じします。
大体同意できる。運営がもし見ていたら真摯に受け止めてほしい。
キャラ武器凸ったりしてる廃課金です。気持ちめちゃくちゃわかります。まじでユーザーの声をもう少し聞いてほしい
細かい事だけど、シロネン2凸の水元素の効果がHP関連でHP関係無い水アタッカーを切り捨てた感じがしてちょっと萎えたなー😢そっちさらに強化するの!?って感じで
嫌なら黙って辞めたらいいってコメントこの動画においては場違いだね結局、スルーできずお互い言わずにはいられないところは同族なのに不満を言うほうが悪で、黙って辞めることが善みたいな思考もいい加減古臭い
批判と批評を理解していないやばいやつが一定数いるよね。。。
ホンモノの巣窟になってて草up主自体は間違ってないからね
僕もリリース時からプレイを続けている一人ですが、全くの同意見です言語化して下さり感謝です
友達に勧められ原神を始めて2年ほど経ちましたが、プレイしてできる推しのほとんどに上位互換のキャラや性能面が微妙で使いづらいキャラが多すぎてモチベーションが保てずしんどいです。ホヨバの他ゲームも一通りプレイしていますが、原神は特にこちら側の声を本当に聞いていないんだなと怒りを通り越して呆れが出てきています。オープンワールドということで他ゲームと仕様が違ってシステム的にも難しいのはなんとなく分かります。だからと言って放置して他の新しいものばかり出すのはやめて欲しいです。
復刻スケジュールはどうなってるんだ????新衣装買ってから1年復刻来ないキャラとか、初復刻が来る前に2回復刻来るやつとか、ユーザーの意見が聞かれえてるのか分からないリオセスリのためにガチャ禁してもう両完分は溜まってる人だっているのに、…原神は推しを愛でるゲームだと思っていて、インフレがあろうが螺旋星9とストーリーが通れば火力的には問題ないと思ってる。新キャラ、新遺物の追加でpt編成幅が広がることを楽しみにしてるから。だけど、そもそも推しの復刻が来ないって言うのはどうなのか?と思う。集録祈願を大型アプデ毎に1回、復刻4回目以降は集録祈願に遅らせる。とか、3キャラpuにするとかにして欲しい。
キャラ調整に関しては本当に誠意が感じられない。やらないと言ってるくせに中途半端に、かつ唐突にやったり、かと思ったら批判の発生原因をユーザー側のお気持ちに全部押し付けるような、言い訳染みたお気持ち声明出したり。
全キャラ最低無凸確保、螺旋行かず、基本モナ甘雨八重神子七七でのんびり遊んでますが、戦闘を真面目に考えると色々あるんですね…
その4キャラでのんびり遊んでいるなら、キャラ引く意味
@しがないノエラー 使いたくなった時に引いてないと使えませんからね…イベントとかで使ってみたくなるとかあるかもしれないですし
変な奴に変な事言われてるけど気にすんなよ!
私もシロネンで萎えて他ゲーに移りました。インフレが進み過去キャラ強化が望まれる中、未だに最前線だった万葉を露骨に意識したぶっ壊れキャラ出して集金しようとする雑さが、この運営にキャラ愛はないんだなと感じてしまい本当に悪印象でした。私は今の運営に全くやる気を感じられない。そんなゲームにお金は使えません。
しかもシロネン実装直前に万葉を押し売りするとかいう暴挙その割り込み復刻のせいで氷元素たちの復刻も遠のくという最悪の始末終わってる
@@II-qz9ng 同じ意図を感じました。「シロネン発表前に最後の万葉人権集金しよう」っていう。課金してもらう仕組みを作るのは当たり前だけど、やり方が雑すぎる…「運営はこれ以上原神に力を入れる気が無く、ぶっ壊れキャラ作ってその場しのぎで集金できればいいんだ」と思ってしまいました。
売り切りバーゲンセールほんと嫌い
あとは推しの復刻ペースが早かったりイベスト登場や外部コラボとかも比較的多めのキャラ(例:胡桃、ファデュイ関連キャラ、ヌヴィレット、万葉、魈など)とそうじゃないキャラ(例:娑羅、平蔵など)のどっちが最推しかでもモチベが変わってきそうだと思います。周りを見てても後者のキャラが最推しの友達はやっぱりモチベがないような印象あるし、キャラを愛でるゲームと言われてるけど全然そんなことないんじゃないかって最近は本当に思ってます、、
原神がと言うよりホヨバ全体にもう不信感しかないわ。ゼンゼロのいらんスゴロク即撤廃とかなんで作ったのか意味分からんしスタレのインフレが異常過ぎて接待ステージを用意するのは良いけど特定のキャラいないとクリアが厳しい難易度とか露骨にやられても課金する気起きないわ。シナリオ自体はクリア出来るのは良いが厳選や育成をちゃんとやってPT構成や立ち回りを考えて高難易度に挑んでもキャラの有無で勝つことすら困難なのはやってて面白くない。
ゼンゼロすごろく別に撤廃されてないよ
高難度ってどれのこと?
私も今は惰性でプレイしてます。気になる点はいくつかあるものの、課金額を理由に手を引けないって感じです。課金額に囚われずに離れることを決意した主さんは本当に勇気があるなぁと思います。実際私のように惰性でプレイされてる方は結構いるんじゃないかなぁって勝手に思ってます。
自分も惰性っすね。探索大好きで宝箱探すのもイライラしながらやってます。
好きなキャラがいつまで経っても復刻しないので、ひと月前ほどからログインをやめてしまいました。無凸確保分の石は集め終えてるし、ならあとは復刻の知らせを待つだけでいいやと…
崩壊3rdという原神よりもだいぶ前にリリースされた同社ゲームでめちゃくちゃいい調整ができているのになぜ原神でできないのか?とここ最近の原神に感じていましたがこの動画でよりそう思いました。技術面で改善しにくい部分はあるだろうと割り切っていましたが去年あたりで崩壊3rdが大幅に改善されていて(ほぼ別ゲーになるレベルで)、なら原神でもできるだろ、と思ってしまいました。その他キャラ性能のバランス調整も崩壊3rdは3,4年くらい前に実装されたキャラがいまだに必須レベルのキャラがいたり、初期あたりに実装されたキャラには増幅コアという専用アイテムを使うことで性能を別物に強化することができ、また、過去キャラに新モチーフ武器を実装して新環境に適応させる、みたいなこともやってます。ここら辺も原神に実装してほしいなと思いました。崩壊3rdでできていることの中に原神の改善につながる部分が結構あるな~と思ったのでホヨバはこれからの原神調整に崩壊3rdの要素も参考にしてほしいです。
正直2凸>>>>昔のキャラの完凸なの控えめに言って壊れてるw
放浪者推しです。千織実装のときから、アルベドの上位互換だなってモヤモヤした気持ちを持っていましたが、チャスカ実装で引退を決意しました。申鶴推しの友達は「推しが復刻しないゲームはやらない」と言って、私よりだいぶ前に辞めました。今後もキャラ不遇から辞める人が続出するでしょうね。
ワクワク感が少なくなっちゃったけど、100万くらい課金したから辞められない感じ
素体はいいのに運営がゴミカスすぎるまじ要らん
本当の旅人の意見って自分らの目先の収益に最適化した意見なんじゃないかとかマジで思ってしまいますわヌヴィの修正とか衣装だけ売って復刻しないとか控えめに言って裏切りだし、ぶっちゃければ詐欺同然だと思います
プネウマとウーシアって結局何だったのかしら・・・・? おっしゃる通りナタに入ってからキャラのインフレはかなり進みましたね 餅武器や凸性能に頼らず無凸でも他の国のアタッカーを簡単に超える火力とか当たり前に出るようになりましたよね 私は一年の限定で活躍するナタキャラかと最初は思ってましたが マーヴィカがナタに限らず夜魂値を回復または上限を超えさせて付与させる天賦を持っていたら・・・ちょっと恐ろしいです
マーヴィカはメインアタッカーだし、サポ皆無だよ
今年のホヨバは元素も役割も同じキャラで上位互換出すのがトレンドらしい千織>アルベド召使>胡桃チャスカ>放浪者
実際初期から見ててここまで改善できない、改善しても遅すぎる運営は稀だよな最近はわりと不満の声のが大きくなってるのを感じるし、いつこれが爆発するのかなと思って見てるなにより最近は他の競合ゲーが増えてきてるしもっと危機感を持ってほしいわ
運営が神運営なんて言われてたのは過去の話なのよ、今の運営はハッキリ言ってゴミ、本当の旅人とやらは過去に縛られずに未来を生きろ
運営は変わってないが、世間が変わったのについていけなかったほうが正しいかも
さすがに今の方が全然良いよwバージョン1台のコンテンツの無さに震えろ
@@e4s-e9q どっちにしろゴミ運営じゃん
両完凸して長年聖遺物厳選頑張ってきた推しが低凸適当厳選ハイドロポンプの影に容易く掻き消された瞬間全てのモチベが消え去った気がする
唐突な性能変更、ロールバックは八重神子とヌヴィレットだけですが鐘離やクレーもありましたね。鐘離や八重神子ヌヴィレットが炎上してクレーが炎上しなかったのは、性能キャラってのも大きいんでしょうか。七聖召喚やってますが、こっちもバランス良くないです。
クレーはないが、ウエンティの方でしょうか
そもそも鐘離はロールバックじゃなくて作り直しです
@@munemunew失敬、鐘離とクレーはロールバックではなく修正が正しいですね。クレーは火魔女3重で調べると出てくると思います。
動画を見て個人的にキャラ調整して欲しい部分を書きます。長くなるので一部星5限定アタッカーの凸効果だけになります。まず、過去の星5アタッカーに6凸通常天賦+3を追加。クレー元素爆発が控えに戻っても解除されなくなる。1凸の数値強化と追加効果。6凸に炎か水の反応を起こすとクレーの全体ステ強化を追加。控えでも持続するので炎で不足しがちな付着要員として使えるようになる。香菱使い以外誰も不満に思わないと思う。魈様2凸と4凸のエネルギー緩和と防御バフの使用を改善、会心バフと落下攻撃に集敵性能を追加。6凸にそこそこのダメバフとタイマンでも6凸効果が発動するように改善。簡潔に言うと落下攻撃をして小型の敵を集めつつ6凸効果で一掃できると思う。落下に元素変化可能の衝撃波を付けて蒸発や凍結を狙えるとかも面白そう。タルタリヤ天賦にダメバフ、1凸と6凸を統合、6凸に会心バフと爆発にHP基準の基礎ダメ加算を追加。水共鳴を活かせないという意見が多いのでHP基準の効果を追加。(国タルが今でも強いからあまり修正点が思いつかない)エウルア爆発と通常の倍率強化、1凸の数値強化、6凸にスタックの上限アップとスタック獲得数強化、スタックの獲得率を50%→100%。エウルアが頑張って溜めて放つ一撃をムアラニキィニチ召使いが脳タヒで出せるのは可哀想すぎるので倍率と獲得数を改善。胡桃2凸に特殊乗算、4凸の率バフの条件緩和と本人の会心ダメアップ、6凸に防御デバフと率超過分をそのまま会心ダメに変換を追加。乗算と防御デバフは血梅香ギミックを活用。4凸の率バフも本人に適用させて超過分は6凸効果に活用できる。宵宮天賦に攻撃速度強化、1凸に条件満たすと攻撃と会心ダメバフ、6凸の追加攻撃を60%→80%、完中追加。弓の通常攻撃は速度バフの恩恵をモロに受け、手数が増えることによって6凸の発射率を強引にあげつつ付着速度もアップを期待できる。
分かる。HOYOクリエイターズはチャスカは人権って言ってるけど、引く気にならない‥やっぱりみんな感じてたんだな‥
チャスカは探索人権ですが、戦闘はそうでもないと思う
@@つけ麺-m5p あれ引くやつ相当の熟女好きか性能中かのどっちか
@@zoeskyblackcatおっす、性能厨です。よろしく
@@つけ麺-m5p よろしくしません
原神に対して夢中になっていた頃なら、俺はチャスカ引いてたと思う経験上「空中移動可能」な「移動人権」の「女性キャラ」は現状、原神ではかなり希少と感じる初期のころと違って7神以外にも引くべきキャラが増えたなぁとは思うかな
ver5.1から原神始めたけど、特産品のエリアを表示してくれる機能が5.0で実装された機能だと知ったときは驚いたな
キャラ育成する度に、特産品の場所調べてマーク付けてましたね…今思うと懐かしいです
ムアラニの時点で胸の奥底に沸いた違和感?嫌悪感?…それは当たっていました。性能や火力うんぬんよりも、設定というか世界観すら壊してきている感覚です。空飛ぶチャスカも違和感アリですが、まぁ許容できましたが…炎神さまが……マーヴィカの立ち絵見てから、たったそれだけで原神やめる、と思えたほどです。ここまでやってきてスネージナヤも見たいので辞めませんが、ナタのキャラは引かなくてイイかなぁ、と…
キャラとストーリーが好きだから楽しんでます。高難易度というか戦闘系コンテンツにはそこまで興味ない自分には祝福課金くらいでかなりちょうど良く遊べてます。サイレント下方修正は論外として、性能が見劣りするキャラは然るべきタイミングでアッパー調整してくれたらなぁとは思います。噛み合う新聖遺物とかの形でもよいので。
微課金勢でほぼ初日勢ですインフレすごいし元素反応無視だしであの時と本当に変わってしまって段々とつまらなくなってきてしまっている🥲あの時の楽しさはどこへ?、原神の特徴は元素反応なのになぜゴリ押しに?復刻周期が変だしもうひと枠増やすとかあるでしょう....等々思っていますキャラもたくさんいてしっかりやっているから辞められない立場......(推しもいるしストーリーも良い)ライバルが増えてきているし今からでも遅くないからもっと良くして欲しい、鼻伸ばして天狗してる場合じゃないと思います
衣装出してキャラ復刻させないってなめてるだけだと思いだして原神もスタレもホヨバ関係消しました。今は鳴潮ぼちぼち楽しんでます。運営に信用があるから
お気持ち表明ご苦労さま
マルチは楽しいけどみんながみんなヌヴィレットを使ってあっさり倒しちゃうからありがたい時もあるけどモヤモヤしちゃう。実際フレさんも「元素反応とは?」って言ってた😅
4.8から5.1の間まったく原神を触らずに5.2で久しぶりに原神やったけど魔神任務は面白かった夜魂やナタの地形のせいでナタキャラいないとめちゃくちゃ不便にしますよ^^みたいなのが多すぎてイライラはした謎イベント追加するくらいならその分旧キャラの改修はしてほしいモーション変えるとか天賦まったく変えるとかは流石に無理かもしれんが倍率変えるくらいならできるでしょヌヴィレットとか八重を修正してロルバとかやるより先にやることあるだろうがって毎回思ってる
言ってること完全同意。あとストーリーがまじでつまらん。最近の魔神任務は良いけどサブクエが本当につまらなすぎる。もっと短く簡潔にするかスキップさせろ
オシカナタ面白かったことない?
自分は螺旋が月1回になったことがなんだかんだモチベ下がったなぁ代わりのシアター要らないと思ってしまう
多くのコメントありがとうございます!
返信はしていませんが全て目を通しています。その中で気になった点だけコメントします。
1.収益化してません。
2.私のほうでコメントは管理していません。コメントの内容によっては自動的に非表示にされてしまうことがありますので、お気を付けください!
原神辞めるのはお前の自由だし誰も引き止めないけど、なんでわざわざ宣言する必要があるんだ?
ただ文句言いたいだけのかまってちゃんか?
@@akibaakiba1378 過剰な言葉使って運営批判してるならまだしもこの人の動画に関しては至極真っ当な意見だと思うよ
こういった意見を封殺してたらどんどん原神が衰退していく一方だからやめたほうがいい
@@akibaakiba1378
配信者だからでしょ、君みたいなぼっちはやめるときは黙ってやめればいいんじゃねえかな
@@akibaakiba1378 批判はコンテンツを成長させる。
君みたいに真っ当な批評を足蹴にする人間が原神というゲームを最も終焉に向かわせてる一因だよ。運営も同じだが。
@@akibaakiba1378
別に良くね?突っかからなくても。その人の自由じゃん
運営に対して感じるのは、原神への愛をまだ持って開発をしているのかな…という事
初期はそれをハッキリと感じられました
原神を最高のタイトルとして完結させる気があるのか、今は疑わしいです
近年でいいなと希望を持てたのは沈玉エリアですね
魅力的なマップ、まだ作れるじゃん…と思ったらその後に虚無地域追加で私はずっこけましたが
近年始めた人には悪いけれど、基本的には古参ほど愛が深いのです
ウェンティと鍾離の声優さんは私達の仲間だと思えます
全肯定は、愛ではない
個人的意見ですが原神の柱はキャラ愛と魅力的なマップの二本だと思っています
旧キャラを大事にしてこそ原神のブランドをポジティブなものとして後年に残せる
遊ばせてもらってるんからグチグチ文句言うな
↑こういう人たまに見かけるけど、
「課金してもらってる」っていう考えが全くないのがもう丸分かりでおもろい
課金はしないという選択肢がとれるからじゃない?文句言うなら課金もしなければ損失ないし
課金してもらってるは草
別にあんたらが課金しようがしまいが雀の涙にも満たんよ
遊ばせてもらってるんだから文句言うなって、自分の好きな物に文句付けられたくないみたいな幼稚な考えを感じる。
批評の意味を理解してなさそう。
@れんこん-l1i
塵も積もれば山となるってことわざ知らない?
@@ミッキー-h1c 塵積もどころか、それが経営を回していく極一般的な形であることを理解してないよね。原神規模のゲームは運営維持だけでも数千人が数万課金したところで賄えるような額じゃない。課金ユーザーの多さを舐めてる典型的なにわかよ。
全肯定信者本物の旅人さんが原神を衰退させたんだなということがよくわかるコメント欄になってる
何にも本気でした事ないような奴が俯瞰したような事言うな久しぶりにコメに不快感覚えたわ
@@usjb125
俯瞰つーか客観だろ
衰退させたのは批判を無視した運営じゃね?
@@KAO12347ホンモノの旅人さんたちの意見しか聞き入れないからやで。盲目信者さんがやめろやめろとか言うからユーザーも減る
@ そういう面もあるかもな
ちょくちょくホンモノの旅人のコメントがあって草なんよ
想う節はヌシと一緒だなぁ。でも一番、悲しいのは…衣装だけ買って、キャラを待ち続けてることだよね。なるべく早く復刻することを祈ってるよ。
物理が強くなって元素反応に見向きもされなくなるのが怖いって言うけど今の螺旋使用率一位のパーティーほぼ元素反応フル無視のキャラ性能だけでごりおしてんじゃねぇか
ヌヴィは一応固有天賦で元素反応起こさないといけないから、、、、()
元素反応ではダメージ出てないんだよなぁ
元素反応でダメージ出すんじゃなくて元素反応を起こして倍率をあげるだけで、要するに倍率で殴ってるだけなのがなぁ
まあでも水龍だしそこはそういうもんだと思っておく方が健全かもしれんけど
@@しみチャール まぁ嫌なら使わなけりゃいいしな
最近は元素反応で戦うんじゃなくて元素反応をバフデバフのトリガーにして倍率で殴ってますよね
推しの育生、厳選頑張って高難易度クリアしてるのにその横で新キャラが適当育生厳選で高火力出してるの見るとアホくさくなる
わかります、
推しキャラで自分よりも高火力出してる人見ると目標にして頑張ろうってなるけど
新キャラがずけずけと高火力出してるの見ると悲しくなります
気持ちはわかりますが、どのソシャゲも新キャラの方が強くなっていくものなので仕方ないと割り切るしかないと思います
七聖召喚自体は別にいい(自分はやらないけど楽しんでる人もいるし)んだけど、アプデごとに細かく調整入れてるのを見ると「なんでゲーム本編の方でそれをやってくれないんだ…?」というモヤモヤが溜まってくる
本編と比べて調整にコストがかからないのと、課金が絡まないのが大きいんだと思います
@@spapa_spa 八重神子、バーバラ、クレー、ヌヴィレットはわざわざコストをかけて課金が絡む要素の下方修正をするのに…?
@@mikawa9229 明らかな挙動のバグやそれの影響でゲームバランスに影響を及ぼしかねないと判断した上での修正だからじゃないですかね?
一応自分は七聖召喚はコストかからないから気軽に調整できるよねと言いたいだけで、本編はコストかかるから調整しないと言いたいわけではないです。
どんだけ不評な要素追加したって改善してくれればいいのよ・・・原神は本当に改善しない
こんなに改善しない運営昨今珍しいぐらいだよ
明らかに運営のやる気のなさが垣間見えるんだよね。目先の売上のことしか考えてないのが分かる
既存キャラの上位互換の実装がトドメになって無課金になった旅人です
インフレが起きても個性でやっていけるゲームだと勝手に思っていたので千織の実装はかなり衝撃でした
引退については最近はプレイヤーの期待を逆撫でするようなアップデートばかり重ねるようになったので見限るのは仕方ないかと…
批判すら許さないプレイヤーが多い中でこうやって問題提起すること自体非常に意義のあることだと思います、お疲れ様でした
そもそもフォンテーヌの時点で、原神の一番と言っていいほど面白かった元素反応システムがいらなくなり、単純な火力のゴリ押しになってしまったのでやる理由が無くなってしまった。
5.0から元素反応システム一応復活したからな
@@munemunew いやいやチャスカとかなんすかあれ。一人で元素反応起こしてますけど。尚更面白くなくなってますよ。
@@user-tb9pc5gf4z これね。手持ちと相談しながら自分で編成組むのがパズルみたいで楽しかったのに…
複数元素使える設定の旅人ですらできなかった4元素使用をゲーム中にやってくるのマジで草
@user-tb9pc5gf4zいうて、水側の蒸発や燃焼を使わせようって意識はあるから
インフレするのは仕方ないとしてそのインフレに対する過去キャラの強化クエや上方修正等のテコ入れが無いのが痛いですね。
あとは異様に運営のやり方を信仰してキャラクターの型落ちや上位互換が出た時にマウントを取って煽る本物の旅人やホヨ信のせいで居心地が悪いのも大きいかもしれません。気持ちはわかります!
それ以外だと世界観に合ってないキャラデザや設定(主にナタ)復刻頻度は相変わらず問題ですね…。不自然にホヨバを持ち上げてるゲームレビュアーが炎神やナタのキャラデザが人を選ぶからかキャラやゲーム人気が落ちている…みたいなことを言っていた時は察しました。
@@アップロードしないグルグル火山 世界観に合ってないは流石にエアプ
公式で、崩壊3rd(Honkai impact 3 と Genshin impact)の世界(メインストーリー)からテイワットのトワリンが観測されてて(つまり同じ宇宙)、公式のGDCでの原神impactプレゼンでも崩壊学園・崩壊3rd・原神impactのタイトル画像を横並びにして崩壊ユニバースと言っているし、スタレも3rdと同じ宇宙で、スタレも原神も崩壊3rdや学園を含めた崩壊シリーズと言われてる
なので、文明レベルとしてはむしろバイクとかは正しいし、そもそもカーンルイアの技術とかシロネンのDTMも同レベルかそれ以上だから今更ではある(アンドリアスとの会話で"ミサイル"、鍾離との会話で"バックアップ"が出てるのも周知の事実)
アリスがアイドルの概念を持ち込んだのも、旅人のようにテイワットの外に出入りできて、3rdかそれに類する世界の泡から概念を持ち帰ったものでないと説明不可能
アハウも、3rdのブロニーやブロニーのセルフオマージュの銀狼の時点で存在する演出なので、説明可能
@@hrkuma_009
一般プレイヤーからすると説明可能かどうかは割とどうでも良い。単純に世界観にあってないと感じる。理屈の問題じゃ無い。別に俺はそこまで気にして無いけど世界観よく分からないなとは思う。多くのプレイヤーは崩壊のこと知らないしその人達からしたらそんなもん。しかも崩壊をやってないと納得できないのは構わないけどそれは「原神エアプ」では無いでしょ。
完凸するくらいアルベドが好きな旅人です。
思っていたことを言ってくださっていて嬉しくなりました。
弱いと感じるなら愛が足りないんじゃない?と言う人もいましたが愛があっても愛で強くできる範囲にも限界があります。
聖遺物厳選や武器を強いものにしたとしてもアルベド本人の性能は私の愛じゃどうしようもありません。
今の現状だと千織の下位互換に近いんじゃないかと思います。千織の性能を見て正直羨ましいなと感じてしまいます。スキルの火力も出せて爆発で通常攻撃でも殴れて…スキルは壊れない、本当に羨ましいです。
これからもアルベドのことは大好きですが苦しいです。
一説によるとアルベドの「ここを直して欲しい!」というアンケートを見て改善版の性能として千織を実装したと言われています。私は千織を完凸していますが、アルベドの天賦と凸効果は強化しても良いと思います。(例えばサポート性能を付けて岩創造物が壊れたら特大ボーナス効果も付与する…とか)
一方、千織大好きで完凸させた勢です。(完凸させないとメインアタッカーになれないから……無凸所持状態から始めて、原石4万個+6万円吹っ飛んだ)
千織は千織で受難もありましたが(実装当時の千織スルー事件とか)アルベド、公子、クレーあたりは本当にテコ入れしていいと思います。
私もウェンティとアルベドが推しで辛い思いをしています。不遇の象徴のディシアなんかよりよっぽど火力出なくて苦しいですよね...
以下編成についての考察
完凸しているとのことなら、岩パなどで千織の下位互換になってしまうよりは、無理やりメインアタッカーとして編成してみるのもアリじゃないかなと思います!!
ファントム霧切、シロネンフリーナベネット、そのうち西風2人以上にすれば、なんとか螺旋の火力水準まで引き上げることができると思います。
聖遺物会心スコア200で、試算ではスキル設置55000、爆発165000、生滅の花32000のダメージが出ます。
私は無凸霧切、フリーナ2凸、シロネン未所持→カチーナ、西風1本、なのでこれをやると本当にギリギリですが...
それか、教官ベネット完凸 翠緑閑雲で落下ですかね。熟知時計 会心88%武器、残り1を フリーナで蒸発できれば15万 ロサリアで溶解できれば14万です。
凸効果のダメバフと天賦の熟知125バフを生かしている!とアルベドならではの理由付けもできますし、閑雲2凸したら火力1.5倍になるので伸び代もあります。
@@fulein
千織スルーの件は性能面で影響のないことですし、自分も数体完凸している上で6万円完凸はかなり上振れだと思います…。
完凸したらアタッカーなれるキャラにもお金をかけましたが、アルベドはそれにさえ該当しませんし
これ、共感しているようで実はかなりの追い討ちをかけてしまっているかもです。
@@とりあえず-j9f
千織とアルベド以外にも言えることですが、4.0以降完凸したらメイン張れるサブアタサポーターが強すぎてアタッカー比較でも完凸したらアタッカーのサブアタサポーター>過去の完凸メインアタッカーになってしまっているのも凸効果の酷さとキャラバランスの悪さを物語ってしまっています。クレー胡桃エウルア辺りの限定アタッカーはマストでテコ入れした方がいいですね…。
正直最近は、原神自体がベータテストアプリ化してるイメージはあるかなぁ。
原神で得た良し悪しでスタレやゼンゼロを作ってる感じ。
これなんよなぁ
この動画のような批評に「文句を言うな」や「嫌ならやめろ」といった思考停止の拒絶反応はいつまでたってもなくならないのだと、このコメント欄で思い知らされました。
間違った批判や身勝手な要望だったら反論されて然るべきです。
しかし自分の好きなものが批判されて気に食わない、というだけで一蹴してしまうとその人の精神は成長できないままでしょうね。
自分がかつてやっていたソシャゲでは、運営とユーザーの距離が近すぎるばかりに、
運営に甘い言葉をささやく全肯定ユーザーの意見だけ取り入れられそのコンテンツは衰弱していきました。
そういったユーザーほど無課金の人が多いですよね。無課金ゆえに発言に責任感がなく言動の一つひとつが軽はずみ。
原神もそうなる日が近い、もしくは既にコンテンツが衰退し始めてるかもしれないですね。
綾人完凸の旅人です。
ナタに多少期待しつつ、毎日めんどくさい仕様が変わらないデイリー、意味のない曜日縛りなどに目を瞑りつつ、あまりにもフィードバックが遅い運営にモヤモヤしながら続けていました。
しかし、ヌヴィレットのサイレント修正で運営に対しての不信感が確定的なものになってしまい、その後ヌヴィレット万葉のガチャで武器が恒常すり抜けしたことで、全てがプツンと切れてしまいました。その日からログインしていません。その後武器のPUが1/2になってもう全てが嫌になりました。
復活するかと言われると、キィニチのデザインは好きだったので引きたいなと思いましたが、それでも足が向くことはなかったので難しいかもしれません。
ぐちゃぐちゃな文ですみません。
ヌヴィレットの修正事件はヌヴィレット万葉の復刻ガチャ終了後なので記憶の前後関係に齟齬があるように見えます
@@ks-wk3of正確には、ガチャですり抜けプッツン→ギリギリ我慢→ヌヴィレット修正→引退という流れやない?
デイリーの仕様変わったじゃん…
たかがゲームなんだから飽きたらさっさと消したら良いのにネチネチ長文面倒な奴だな
@@e4s-e9q 変わってもデイリーはだるいよ
性能は気にしないでストーリーだけ追うスタイルが気楽で良いかもしれませんね
キャラ推し勢で「このキャラを探索でもずっと使い続ける!」を貫く人には辛いだろな
まさにその通りの旅人です…
早く双子に再開して欲しいから続けてます
ダインの任務は進みが遅すぎるんだよなぁ。魔神任務はフォンテーヌ終わりなのにスメールいるんですけど
@暇無き常
スメールの砂漠地下にカーンルイアらしき扉があるからじゃない??
さすがにあそこ放ったらかしにしたら、それこそなんか言われそう…
@@user-milkystar710 最新で触れてないんすけどね
気持ちはよくわかります、自分も復刻サイクルがまともに考えてるとは思えないですし。
殆どの物が4年過ぎたら楽しむ気持ちがほぼ摩耗してくると思うと何千年も神やった鍾離先生すごいと思う
他ゲーもやってると、原神は新しいイベントやったり、なにか追加したりみたいなのは早いんだけど、改善のスピードが無いに等しいぐらい遅い。
3年前の秘境の改善に今更気付くな、後からサービス開始したゲームの方が復刻3枠になったりちゃんとしてるのどういう事だ?
でもキャラデザや世界観が一番好きなの原神だから困る、鳴潮の2.0でかなり雰囲気変わりそうだからそっちに期待してる
始めた時はまだ「推しとサポーター揃えとけばなんとかなる」みたいな雰囲気が残ってたのにいつのまにか新キャラがただ強いだけのゲームに変わってたし推しも完全に型落ちしたしでやる気なくなった
タルタリヤ推しです。完凸させたいくらい愛はあるけど、凸が弱いかもと思いとりあえず無凸確保になりました。
後に召使が実装され、性能を見た時に絶望しました。「元素スキル中に爆発を撃つとクールタイムをリセットする」というタルタリヤの完凸効果をデフォで持っているんですね。こんな宛て付けみたいな性能で本当にショックでした。
タルタリヤはまだ国際編成が強い、って言う人もいますが、そういう問題じゃないんです。
召使、クロリンデ、アルハイゼンを完凸しており、この3人が強すぎるからこそタルタリヤ完凸してもこうはならないんだろうなと思って悲しいです。
召使は推しなので全く恨んでいませんが、運営のことは恨んでいます。
やっぱ性能調整しないとこういう人は凸しないんだよな(完凸タルタリヤ持ちの旅人より)
甘雨完凸効果を最近の弓重撃キャラはデフォルトで持ってるの悔しい
分かります……タルタリヤ推しなのでガチャ禁して完凸しようかと思ってましたが、もう辛いです……。
タルタリヤは4凸効果がけっこう遊べて楽しいんですが、過去キャラは今のキャラと比べて凸で火力があまり伸びないのがキツイですよね…
やっぱりモナの凍結延長放置されてますよね…いつ直るのこれ
スタレが色々修正やら高難易度出すの早いのに原神くんはなーにしてんだ?って気持ちが強すぎる。限定武器復刻すらスタレに先越されてる。なんならゼンゼロやスタレは限定星5配布すらする。原神お前は一体なんなんだよ
初日勢の古参だと思いたい人です。
万葉追加されたとき、一度距離をおいたから気持ちわかります。
性能を見てあーあやっちまったなと当時思いました。
3年前のキャラがシロネン無凸と同じくらいなの頭おかしいでしょ。
草元素が追加されるまで、雷元素テコ入れしてくれと要望を送っていました。
草元素が追加されて雷元素が使えるようになりましたが、雷元素自体が強くなったわけではなく、草がいないと雷はダメージが出ない環境になったとも言えます。
草元素追加と同時に雷元素の共鳴修正されると思っていたのに、修正がなかったのも、落胆を覚えた記憶があります。
幻想シアターは、高難易度と言えず、低難易度とも言えない微妙な仕上がりで、いろんなキャラを触って欲しいならもっと難易度を下げて良いし、
難しくしたいなら、シャイニングブレスとかいらなかった。
螺旋にもう一段階上の難易度を追加したら、高難易度コンテンツできるのにわざわざ、幻想シアターを追加した理由がわからない。
言いたいことはいっぱいあるが、まだ致命的ではないと考えてます。
しかし運営が改善できないなら、すこしづつ人口減っていくのでしょうね。
まじで新規追加より既存の修正しろ。
ここ見てると全肯定のユーザーが原神腐らせる一員になってるんだろうなって思う
スタレから流れてきた初心者旅人だけど「なんでこんなの今さら実装してんのww」ってのがバージョン上がるごとに出てきてるからおもろいw
逆に、よく今まで古参はこれ耐えてきたな…って思いながらやってるw
後出しじゃんけんですから.... それをいってもね 逆輸入も善し悪しだね
@@sugikametarou
君たち「後出しジャンケン」が随分好きみたいだけど、スタレは既存のシステムを即修正していって、ver2.Xが始まる頃には見違えるくらいのゲームになるほど運営の対応が早い。
普通にその言い訳はキツいでしょ。
あと何回『後出しジャンケン』ってコメ打つか気になる😂
@@fourblock7095 それが3.0 4.0 5.0と続けばいいですけどね スタレのスタートは確かに酷くてそれを改善してなければ今頃2.0なんてなかったでしょうね。原神はなんだかんだで5.0まで続いてるし、運営もダレ気味なのでしょうが、長く続けば続くほど土台を壊せなくなってくるというか、うまく言えないがね。原神は土台をいまなんとか弄ろうとかしてるのかここばかりは好みも古参も新規も好みもでてくるしねぇ
そもそもがスタリ、ゼンゼロと比べること自体が間違いで....まぁ原神は踏み台なのかししれんが、でもまぁ楽しめてるよ
じぶんも1.1からやってます。ストーリー、任務、探索、イベントなどはまだ楽しいですが、キャラやおっしゃられてるインフレの加速と上位互換がどんどんでそうな感じが今の原神があまり好きではありません。一部の敵で、ナタキャラがいないと一定のパターンに入らなくて、倒すのに時間がかかる、というのを時間制限式の報酬システムに組み込まないでほしい。よくなるのを祈ってます。
スタレ・ゼンゼロに移行民です。
原神は初日からプレイし、かなりやりこみましたし課金もそれなりにしました。しかし、崩壊スターレイルが出て以降自然とやらなくなりました。新エリアの探索などが面倒に感じる事があったり、色々不満の積み重ねもありますが、スタレの存在が大きいと思います。原神で不便に感じていたほとんどの事が改善されていて驚いたし、これ作れるなら原神でもやれよと思いました。この時原神はスタレの踏み台なんだなと感じました。原神に向けて改善案を出していたのにスタレで採用され、原神は一向に改善されない、圧倒的な格差を感じて当時は絶望しました。
複数キャラ武器を完凸してる重課金者ですが、大方頷ける意見です。
何をやるにも腰が重すぎるというか、予め決まったコンテンツを予定通りに実装することに関してはとても得意な一方で、リリース後のサポートや予定外の即応的な動きについては始動も速度も遅すぎるという印象です。
特にモナ1凸の凍結延長効果が発揮されていない不具合については、モナが恒常キャラということでどこか曖昧な感じになっていますが、見方によっては景品表示法に抵触していると捉えられかねない、本来であれば対処優先度の最も高い案件であるはずです。にもかかわらず、未だ問題を認識しているというアナウンスすらないのは、個人的に最も不信感を抱いてしまう部分です。(こんだけツッコまれてて知らんぷりで通るわけないので)
総じて、プロジェクトが想定以上に肥大化してしまった結果フットワークをかなりの割合失ってしまったチームという印象です。
ひとまずキャラクターやオープンワールドやストーリー展開は魅力を維持できていると感じているのでプレイは続行していますが、同時に未だ解決の目処すら立たない問題が山積みのプレイアビリティやデザイン空間の部分は可能な限り早くなんとかしてほしいと思っています。
(追記)
これは根拠の薄い邪推にはなるのですが、これだけチーム全体としての意思決定が遅いということはプロデューサーやディレクターの権限があまり強くないのかな?と思います。
チーム内の力関係が等しいために何を行うにも会議を開いて全員に賛否を問うたり各所との調整をするのに時間がかかりすぎているのかもしれません。
ゲーム運営は国家運営ではないので、多少失敗するとしても、能力が保証された個人にある種の強権的・独裁的な権限を持たせることもフットワークの確保のために必要なことだと考えます。
私が現在の原神運営に感じるのは、彼らがあまりにも"及び腰"だということです。もしかしたらこの及び腰は、強いリーダーシップが不在のチームに特有の、良く言えば民主的、悪く言えば事なかれ主義的な雰囲気に由来するものかも知れないと思いました。
全てがスタレやゼンゼロに先を越される原神くん
ま どちらも後出しジャンケンが強いのは当たり前・・かな
@ 後出しに強いも弱いもない気が……反則負けだし😅
社長直々に冷遇されてるくらいだしな原神...
ぶっちゃけゼンゼロは怪しい
ゼンゼロはもう無理だろ
本物の旅人さん多くて草
チャスカが空中で凍結されなかったり、泡で束縛されないなどが、ガチャ期間終わったら「アレはバグなので直します!」とかなるのかならないのか気になる🤔
どうせインフレするんでしょ?で前よりキャラを引く手が明らかに止まって来ている。
ヌヴィレットのような例外はいれど原神は緩やかなインフレと考え込まれたキャラクター性能が魅力だと思っていた。
ディシアやシグウィンのような微妙な性能での実装。ナタに入ってからの雑なインフレ。エミリエみたいに餅武器とキャラデザが噛み合ってない件に関しても、制作チーム内での統制が取れていないんだろうなって思えてしまう。
他のmihoyoゲームがどんどん洗練されていく中で、取り残されて下手な手を打ち続けているのが何より冷める要因になってる。
mihoyoも毎年新しいゲーム出す前に原神という看板タイトルの改善にもっと力を入れるべき。
あとナタみたいな路線変更も2年くらい前にやるべきだったと思う。
淵下宮から始めた勢です。
あの時は入院中の暇つぶしにスマホでぽちぽち始めて、時間つぶしに助かってました。
旅人の物語や原神のキャラは魅力的なキャラが多く、ストーリーが好きになって今でも続けてます。
私ももう3年になるけど、インフレというかモンド・璃月キャラの悲惨さは正直目に余るものがありますね。
公子、アルベド、クレーあたりはPUキャラとしては流石に可哀想すぎるくらい……
公子とクレーは持ってるけど、公子はアタッカーモードになったときのCTを大幅に短縮するとか、クレーももうちょっと火力底上げするとかしていい気はします。
ディルックは恒常キャラだから、恒常キャラはPUと比べるとしたら恒常4凸、PU無凸くらいで比べるのが丁度いいのかもしれませんが、それでも4凸ディルックと無凸召使とかと比べたら、それでも召使に軍配が上がる……
刻晴は個人的には今くらいで丁度いいかなぁと思いますが、重撃モーションは同意かも。
原神は低年齢層のプレイヤーも多いので、SNSが荒れがちなのは分かります。
私もHoYoLABで「胡桃って使い辛い(HP減らして戦うのが苦手。スパロボとかでもHPちょっとでも減ったら回復しちゃう人なので)」と書いたら、誹謗中傷紛いのことされましたからね。
原神は人と比べられたり争うのは苦手、ってプレイヤーも多そうなので、七聖召喚は正直「???」でしたね。
カードゲームとしての出来は悪くないんですが。
ただ、流石に運営も学んでいるのか、七聖召喚をストーリーに絡めることは殆どないですね、シャルロットのお披露目イベントの時にちょっとあったくらいで。
個人的には2D格ゲー好きなので、原神もグランブルーファンタジーバーサスライジングみたいに、2D格ゲー化してくれたら買うんだけどなぁw
ランクマも真面目にやりこみそう。
出来ればアークシステムワークスあたりに開発してもらってw
原神はこれまでは高い売上誇っていましたが、ユーザーの声を聴かずに自分たちの作りたいものだけ優先してたら、いずれユーザーが離れていき、売上減に繋がります……
冒頭でも述べた通り、私は原神のストーリーやキャラ好きなので、運営には頑張ってもらいたいですね。
何はともあれ、動画作成お疲れさまでした。
正直シロネンの2凸をシグウィンにのっけて欲しかった
ある程度インフレするのは仕方ないと思うけど、シグウィンは最近のキャラじゃん、、、、
最近のキャラなのになんでこんなに格差あるの
ごめん、後半は同意だが前半は意味わからん。個人的な推しキャラ強くして欲しいだけじゃん。
@@カレン-h4g でも実際シロネン2凸はシグウィンにのっけて良かったと思う
ゲームのベースが古くなり、新設計のゲームと同じ改装がやりにくいとか
人の入れ替わりが続いて初期のコンセプトが希薄になってしまったとか
恐らく理由は色々あるのだと思いますが、NPC一人一人に話しかけてそのバックストーリーを追いたくなるような作品からは次第に離れてきているなと思います。
私はフォンテーヌが終わった辺りで何となく離脱してそれきりになってしまいましたね。
ゲームはやりたい!と思ったときにたくさん遊びたいから曜日限定素材がないとゲームの進行をストップさせられるのがだいぶ苦痛で離れてしまった
持続的に遊んでほしいソシャゲ運営的にはしょうがない措置だったのかもしれませんが、パイとプレイ時間の奪い合いになっている現代ソシャゲにあわせて改善し......てくれないだろうなぁ
初限定星5のアルベドが再び輝く日が来たら復帰します()
言いたいことはわかる。いまだに伝説任務やデートイベントもなし、1年くらいイベント出てこないキャラがいる。
だれ?
@@あーとん-g5i プレイしているなら分かるでしょ?
@@松壱-b1l 全員出てるよ?出てないキャラ言ってみてよ
変な人に絡まれた。伝説任務がない、刻晴、七七。デートイベント、辛炎他多数。1年以上イベントでないも追加
@@あーとん-g5i 変な人に絡まれた。伝説任務がない、刻晴、七七。デートイベント、辛炎他多数。1年以上イベントでないも追加
ディシアあたりから手抜きは始まってる 炎はメインばかりだし トーマがシアターで再評価されたけど
炎バックだとヌッサンインフレ抑えられないという考慮かもしれません
@@munemunewヌの異常性も含め手抜きなんやで…
原神はストーリー以外で面白い部分あるかと言われるともうないと思ってたからすごい納得できた。これでストーリーをおざなりにしはじめたら自分もやめる。
ディシアで荒れた時、redditで言論統制してたから微塵もユーザーの声聞く気は無いんだよな。
不具合だって言って仕様変更するのも常套手段になってて気持ち悪い。この動画では触れられてないけど、バーバラも不具合修正とか言っていきなりナーフされたりしてる。
ユーザーとキャラを大事にしてないのが丸わかりで辛い。
俺が言いたいことはほぼ全てこの人が言ってくれた。原神運営は一度本当にこのままでいいのか考えるべき。
言うて、原神ももう潮時だとは思ってるし運営も次に力入れてると思うから自分ももう課金しなくなったな
最近の原神に思うところがあり、そんな中、本動画のサムネが目に留まり、内容が気になって拝見しました。
私も自称古参勢なのですが、最近はずっとモヤモヤしていたのですが、そのことをうまく言語化されていて、とても共感できました。
同じく初期勢で今も惰性でやっている人です。終始うんうん、ってうなずきながら聞いてました。
私がなんとなく心に引っかかっていたことを言語化してくれてありがとうございます。
特に 32:34 以降の話で、ようやく私も距離を置く決意ができました。
運営がこの動画を見て少しでも考え直してもらえたら嬉しい限りです。
「あーあ、また運営は1人の旅人を引退に追い込んだんだな」って感じ。
キャラ強化方法の追加だけは「面倒な要素増やすな」とか「素材集めしんどい」とかの否定的意見が出る可能性がすぐ浮かんできた(自分も消極的に反対の立場)けど、他は本当にそうだよな…
1つだけ動画で出てなかった中での個人的要望を言うと、ここ最近の「期間中にストーリーや探索終わらせたら追加報酬ね」がしんどいのでやめてほしいな…って感じ。
この度晴れて社会人1年目を過ごしているわけだけど、繁忙期がいつ来るかもいつ終わるかも分からない開発職になったもんだから土日はがっつり寝たい、でも原神の追加報酬取らなきゃ…みたいな。ストーリーにしろ探索にしろ、ゆっくり自分のペースで進めたいし今までイベント以外はそれが許されてたからここまで続けてこれたところあるけど、なんか運営から「はよやれ」みたいな圧力をかけられてる気持ちになってて悲しい自分がいる。運営からしたらプレゼントのつもりだろうから心外すぎる話だろうけどね。「きついなら諦めれば?」みたいな話ではあるんだけどそれやったら本当に原神から引退するレベルで萎えるのが目に見えてるからなんとかしてついていかないといけなくて、でもこの「なんとかしてついていかないと」っていう風に感じている自分に嫌気が差すし…原神自体は好きなだけに、自分でも「こいつめんどくせー」とは思うけど、でもやっぱり期間限定の追加報酬はツラいなぁ…って思う。賛成してくれる人はほぼいないだろうけどね。
長文の自分語り失礼。
原神というかソシャゲオンゲ全般に言えるけど期間限定要素があるゲームって社会人と相性悪いんよな。
そういうの無いCSゲーだったら何年かかろうと自分のペースでクリアできるけど、忙しい人がソシャゲ続ける場合は「限定アイテムは取る、配布石だけなら課金で打ち消す」って決めないとまじで時間ない。
(石の獲得効率は基本的に労働>ゲーム内のかき集めだから、もし探索に魅力を感じなくなってるなら一応無駄な時間を省けてはいる。それ言うならゲーム自体が~っていうのはまあ)
@@qpnxohs 学生の頃から「社会人は大変なんだなー」って知ってはいましたけど、自分がその立場になると本当に知ってただけで何も分かってなかったなぁ…って思い知らされました…(研究室時代も忙しかったけど、自分でペースを決められるかどうかは大きすぎた)
参考になる返信ありがとうございます。
学生の頃に安く遊んでた記憶が残ってるせいで課金で補填という意識にはなかなか持っていけていないですが、これからも遊びたい気持ちは強いのでいい付き合い方を探っていこうと思います。
リリース数日後から始めた旅人です。フォンテのストーリーやキャラが刺さったので、まだモチベ維持できてますが、ほぼ惰性で続けていてナタはシロネンとオロルンだけを性能引きしました。
ご指摘や改善点全てその通りで、競合ゲームを見るのではなく~というところで他のゲームをしないよう配信者に言っていた事例を思い出しました。
ガチャなども全く運営の意図が読めないのでリークが蔓延するのも無理ないと思っています。
ここまでしっかり分析されている良質なユーザーを失っていっているのは大きな損失だと思いました。
確か元々アニメ化したかったはずでそちらも動いていきそうですし、これ以上力を入れる方向を間違えず
古参も新規も楽しめるようになることを願うばかりです。
過去キャラの上方修正(凸含めて)が欲しいわ
スポンサーが競合他社の宣伝しない契約するのは普通じゃない?
嫌なら案件断れば良いんだしそれが社会だよ
胡桃と召使いは正直なんで似た性能にするのか分からなかった
重撃主体と通常主体の時点で似た性能とは言い難いと思うのですが、炎元素の長柄武器アタッカーという部分で共通してるのが似てるということなのでしょうか…?
@spapa_spa
細かい仕様は別として胡桃は重撃主体で召使いも印回収のために重撃は撃ちます。
スキル中どちらも炎元素ダメージをポンポン与えますし、元素爆発も回復しつつ攻撃しますからね
@@睦月47 やってることの中身は全然違うと思うのですが、確かにパッと見の印象だと似てるのかもしれませんね…
@@spapa_spa
長柄武器炎元素メインアタッカーで元素スキルから通常または重撃で火力を出す。
元素爆発はどちらも火力出しながらHPを回復する。
せめて武器種を別にしてもらいたかったですね…
@@睦月47 武器種は長柄武器が槍や薙刀、鎌あたり内包してるのが難しいところですね
売りだったはずのキャラデザの良さもナタで失われ世界観もナタから完全におかしくなり運営の対応も他のゲームと圧倒的に差をつけられてる。残ってるのは過去の遺産だけ
新しい強い星5キャラが大量に出てきても、最近胡桃を完凸させたわ。フォンテーヌ以降、新キャラに愛着を感じないんだよなあ。
結局のところ、旧キャラを極める方が楽しいんだよねー。
自称古参旅人ですが最近ガチでこの運営にお金落としたことに後悔してます。
原神は自分的にスメールの時期がピークでした。
過去キャラ復刻先延ばしを意図的にしている運営の考え見え透いてユーザーのこと舐めてるだろと思いました。普通に笑えないです。
人生賭けてるくらい大好きなキャラがいるし、まだ高みを目指したい気持ちがあるから引退予定はありませんが、もし今後推しに関するやりたいことが全部できたとしたら自分も同じような状態になるんだろうなーとぼんやり考えてます。ナタに入ってから追加キャラもアタッカーばかりで、いくらストーリーで魅力を感じても、例えば3.3の放浪者や4.2のフリーナほど性能関係なしに引きたい!!と思わせられる、そういうムーブメントが起こるキャラクターはナタにはいないなーと思います(好きな人ごめんなさい)ユーザー視点でゲームを遊べば追加した方がいい要素、直した方がいいところなんていくらでも出てくるはずなのに、頑なに改修しようとしない、改修したとしても遅いのが本当に理解できません。個人的には特産品のマップ表示機能が便利で好きなので、スイートフラワーなど料理に使う素材のマップ表示機能もほしいですねー 需要なさそうだけど
原神プレイしてるとマップの作りとか魔神任務・世界任務、キャラストはめっちゃ熱量あって面白いのにキャラ性能やエンドコンテンツ含めたキャラの売り方が下手すぎるんよな。
しかもこの影響で原神というゲームをオープンワールドでの探索・戦闘中心に楽しんでるユーザーとストーリーや世界観の考察を中心に楽しんでるユーザーとの間で運営への印象に凄いデカい違いが生まれてる。そのせいで運営クソ派と別に良くね派の戦争が巻き起こってる。
結局運営がやりたいのはストーリーや世界観を広げていく事であって、あくまでその手段としてゲームという形をとってるから、おまけにすぎない戦闘やキャラ性能の調整には全然やる気ないんだろうなぁって印象。スタレのインフレとかも見てるとやっぱり運営の考え方としてはゲームはおまけでストーリーがメインなんだろうね。
リリース後勢です。2022年前半までは毎日ログインし課金もガンガンしていましたが受験も重なり完全にモチベがなくなりました。今ではたまにログインする程度です。特に受験期で原神がなくても生きていけることが判明したのが大きいですが…
ウェンティ完凸勢で最推しなのですが、他の七神と比べられるたびにしんどくなるので過去キャラのテコ入れは本当に欲しいです。アタッカーとして使っているのでシロネンが風バフ非対応なのも辛い。
熱の入ってた時期が初期ということもあり、初期キャラへの愛着が強いので最新キャラの凸効果を見ると悲しくなります…
私は初日勢でキャラコンプ、主にストーリーを追っている旅人です。キャラのインフレについては意見は違いましたが、キャラの性能差については同意できます。モナの凍結時間が延長されないバグやディシアの爆発ターゲットの不便さ等も未だに改善されないですし、イベントのミニゲームもあんまり楽しくはありません。ナタの魔神任務も現状そんなに面白くない(オシカナタの長編世界任務は良かった)し、私が現状の原神に満足している点はシリーズ世界任務が全部面白い事と楽曲のクオリティの高さの2点のみですね。
2.4から本格的に始めた者です。
アルケーや夜蘭2凸性能あたりが綺麗にまとまってたイメージがあったのに、夜魂だのフォンティーヌ1凸性能とかでなんで悪化してしまうのかなぁ...って思いましたね
それに探索要素に関しては普通を100基準として、放浪者みたいなキャラは100→130の快適さにするのに、最近のナタキャラは70→150の快適さにする雰囲気があってあまり良いイメージが薄いんですよね...
俺が原神をビジュアルゲーとしか見てない所為だろうけど、こういう理由が引退のきっかけになる人って、めちゃくちゃ考えてゲームやってるんだろうな。上位互換キャラでガチャ回させようとしてくるのは確かに好かないけど、シロネンが引退のきっかけっていうのは予想外だった。
33:04 薄々気づいてたけど、これまでかけた時間やお金、労力からして、考えたくなくて考えないようにしてたことをここまで深く考えている主さんに単刀直入に言われて、私も今一度原神との付き合い方考えなきゃなって痛感させられました。
なんせ運営が終わってる
復刻とか要望無視でおちょくられてる感じします。
大体同意できる。運営がもし見ていたら真摯に受け止めてほしい。
キャラ武器凸ったりしてる廃課金です。
気持ちめちゃくちゃわかります。
まじでユーザーの声をもう少し聞いてほしい
細かい事だけど、シロネン2凸の水元素の効果がHP関連でHP関係無い水アタッカーを切り捨てた感じがしてちょっと萎えたなー😢そっちさらに強化するの!?って感じで
嫌なら黙って辞めたらいいってコメントこの動画においては場違いだね
結局、スルーできずお互い言わずにはいられないところは同族なのに
不満を言うほうが悪で、黙って辞めることが善みたいな思考もいい加減古臭い
批判と批評を理解していないやばいやつが一定数いるよね。。。
ホンモノの巣窟になってて草
up主自体は間違ってないからね
僕もリリース時からプレイを続けている一人ですが、全くの同意見です
言語化して下さり感謝です
友達に勧められ原神を始めて2年ほど経ちましたが、プレイしてできる推しのほとんどに上位互換のキャラや性能面が微妙で使いづらいキャラが多すぎてモチベーションが保てずしんどいです。
ホヨバの他ゲームも一通りプレイしていますが、原神は特にこちら側の声を本当に聞いていないんだなと怒りを通り越して呆れが出てきています。
オープンワールドということで他ゲームと仕様が違ってシステム的にも難しいのはなんとなく分かります。
だからと言って放置して他の新しいものばかり出すのはやめて欲しいです。
復刻スケジュールはどうなってるんだ????新衣装買ってから1年復刻来ないキャラとか、初復刻が来る前に2回復刻来るやつとか、ユーザーの意見が聞かれえてるのか分からない
リオセスリのためにガチャ禁してもう両完分は溜まってる人だっているのに、…
原神は推しを愛でるゲームだと思っていて、インフレがあろうが螺旋星9とストーリーが通れば火力的には問題ないと思ってる。新キャラ、新遺物の追加でpt編成幅が広がることを楽しみにしてるから。
だけど、そもそも推しの復刻が来ないって言うのはどうなのか?と思う。
集録祈願を大型アプデ毎に1回、復刻4回目以降は集録祈願に遅らせる。とか、3キャラpuにするとかにして欲しい。
キャラ調整に関しては本当に誠意が感じられない。やらないと言ってるくせに中途半端に、かつ唐突にやったり、かと思ったら批判の発生原因をユーザー側のお気持ちに全部押し付けるような、言い訳染みたお気持ち声明出したり。
全キャラ最低無凸確保、螺旋行かず、基本モナ甘雨八重神子七七でのんびり遊んでますが、戦闘を真面目に考えると色々あるんですね…
その4キャラでのんびり遊んでいるなら、キャラ引く意味
@しがないノエラー 使いたくなった時に引いてないと使えませんからね…イベントとかで使ってみたくなるとかあるかもしれないですし
変な奴に変な事言われてるけど気にすんなよ!
私もシロネンで萎えて他ゲーに移りました。インフレが進み過去キャラ強化が望まれる中、未だに最前線だった万葉を露骨に意識したぶっ壊れキャラ出して集金しようとする雑さが、この運営にキャラ愛はないんだなと感じてしまい本当に悪印象でした。
私は今の運営に全くやる気を感じられない。そんなゲームにお金は使えません。
しかもシロネン実装直前に万葉を押し売りするとかいう暴挙
その割り込み復刻のせいで氷元素たちの復刻も遠のくという最悪の始末
終わってる
@@II-qz9ng 同じ意図を感じました。「シロネン発表前に最後の万葉人権集金しよう」っていう。課金してもらう仕組みを作るのは当たり前だけど、やり方が雑すぎる…「運営はこれ以上原神に力を入れる気が無く、ぶっ壊れキャラ作ってその場しのぎで集金できればいいんだ」と思ってしまいました。
売り切りバーゲンセールほんと嫌い
あとは推しの復刻ペースが早かったりイベスト登場や外部コラボとかも比較的多めのキャラ(例:胡桃、ファデュイ関連キャラ、ヌヴィレット、万葉、魈など)とそうじゃないキャラ(例:娑羅、平蔵など)のどっちが最推しかでもモチベが変わってきそうだと思います。周りを見てても後者のキャラが最推しの友達はやっぱりモチベがないような印象あるし、キャラを愛でるゲームと言われてるけど全然そんなことないんじゃないかって最近は本当に思ってます、、
原神がと言うよりホヨバ全体にもう不信感しかないわ。
ゼンゼロのいらんスゴロク即撤廃とかなんで作ったのか意味分からんしスタレのインフレが異常過ぎて
接待ステージを用意するのは良いけど特定のキャラいないとクリアが厳しい難易度とか露骨にやられても課金する気起きないわ。
シナリオ自体はクリア出来るのは良いが厳選や育成をちゃんとやってPT構成や立ち回りを考えて高難易度に挑んでもキャラの有無で勝つことすら困難なのはやってて面白くない。
ゼンゼロすごろく別に撤廃されてないよ
高難度ってどれのこと?
私も今は惰性でプレイしてます。気になる点はいくつかあるものの、課金額を理由に手を引けないって感じです。課金額に囚われずに離れることを決意した主さんは本当に勇気があるなぁと思います。
実際私のように惰性でプレイされてる方は結構いるんじゃないかなぁって勝手に思ってます。
自分も惰性っすね。
探索大好きで宝箱探すのもイライラしながらやってます。
好きなキャラがいつまで経っても復刻しないので、ひと月前ほどからログインをやめてしまいました。
無凸確保分の石は集め終えてるし、ならあとは復刻の知らせを待つだけでいいやと…
崩壊3rdという原神よりもだいぶ前にリリースされた同社ゲームでめちゃくちゃいい調整ができているのになぜ原神でできないのか?とここ最近の原神に感じていましたがこの動画でよりそう思いました。技術面で改善しにくい部分はあるだろうと割り切っていましたが去年あたりで崩壊3rdが大幅に改善されていて(ほぼ別ゲーになるレベルで)、なら原神でもできるだろ、と思ってしまいました。その他キャラ性能のバランス調整も崩壊3rdは3,4年くらい前に実装されたキャラがいまだに必須レベルのキャラがいたり、初期あたりに実装されたキャラには増幅コアという専用アイテムを使うことで性能を別物に強化することができ、また、過去キャラに新モチーフ武器を実装して新環境に適応させる、みたいなこともやってます。ここら辺も原神に実装してほしいなと思いました。崩壊3rdでできていることの中に原神の改善につながる部分が結構あるな~と思ったのでホヨバはこれからの原神調整に崩壊3rdの要素も参考にしてほしいです。
正直2凸>>>>昔のキャラの完凸
なの控えめに言って壊れてるw
放浪者推しです。
千織実装のときから、アルベドの上位互換だなってモヤモヤした気持ちを持っていましたが、チャスカ実装で引退を決意しました。
申鶴推しの友達は「推しが復刻しないゲームはやらない」と言って、私よりだいぶ前に辞めました。
今後もキャラ不遇から辞める人が続出するでしょうね。
ワクワク感が少なくなっちゃったけど、100万くらい課金したから辞められない感じ
素体はいいのに運営がゴミカスすぎるまじ要らん
本当の旅人の意見って自分らの目先の収益に最適化した意見なんじゃないかとかマジで思ってしまいますわ
ヌヴィの修正とか衣装だけ売って復刻しないとか控えめに言って裏切りだし、ぶっちゃければ詐欺同然だと思います
プネウマとウーシアって結局何だったのかしら・・・・? おっしゃる通りナタに入ってからキャラのインフレはかなり進みましたね 餅武器や凸性能に頼らず無凸でも他の国のアタッカーを簡単に超える火力とか当たり前に出るようになりましたよね 私は一年の限定で活躍するナタキャラかと最初は思ってましたが マーヴィカがナタに限らず夜魂値を回復または上限を超えさせて付与させる天賦を持っていたら・・・ちょっと恐ろしいです
マーヴィカはメインアタッカーだし、サポ皆無だよ
今年のホヨバは元素も役割も同じキャラで上位互換出すのがトレンドらしい
千織>アルベド
召使>胡桃
チャスカ>放浪者
実際初期から見ててここまで改善できない、改善しても遅すぎる運営は稀だよな
最近はわりと不満の声のが大きくなってるのを感じるし、いつこれが爆発するのかなと思って見てる
なにより最近は他の競合ゲーが増えてきてるしもっと危機感を持ってほしいわ
運営が神運営なんて言われてたのは過去の話なのよ、今の運営はハッキリ言ってゴミ、本当の旅人とやらは過去に縛られずに未来を生きろ
運営は変わってないが、世間が変わったのについていけなかったほうが正しいかも
さすがに今の方が全然良いよwバージョン1台のコンテンツの無さに震えろ
@@e4s-e9q どっちにしろゴミ運営じゃん
両完凸して長年聖遺物厳選頑張ってきた推しが低凸適当厳選ハイドロポンプの影に容易く掻き消された瞬間全てのモチベが消え去った気がする
唐突な性能変更、ロールバックは八重神子とヌヴィレットだけですが鐘離やクレーもありましたね。鐘離や八重神子ヌヴィレットが炎上してクレーが炎上しなかったのは、性能キャラってのも大きいんでしょうか。
七聖召喚やってますが、こっちもバランス良くないです。
クレーはないが、ウエンティの方でしょうか
そもそも鐘離はロールバックじゃなくて作り直しです
@@munemunew失敬、鐘離とクレーはロールバックではなく修正が正しいですね。クレーは火魔女3重で調べると出てくると思います。
動画を見て個人的にキャラ調整して欲しい部分を書きます。長くなるので一部星5限定アタッカーの凸効果だけになります。
まず、過去の星5アタッカーに6凸通常天賦+3を追加。
クレー
元素爆発が控えに戻っても解除されなくなる。1凸の数値強化と追加効果。6凸に炎か水の反応を起こすとクレーの全体ステ強化を追加。
控えでも持続するので炎で不足しがちな付着要員として使えるようになる。香菱使い以外誰も不満に思わないと思う。
魈様
2凸と4凸のエネルギー緩和と防御バフの使用を改善、会心バフと落下攻撃に集敵性能を追加。6凸にそこそこのダメバフとタイマンでも6凸効果が発動するように改善。
簡潔に言うと落下攻撃をして小型の敵を集めつつ6凸効果で一掃できると思う。落下に元素変化可能の衝撃波を付けて蒸発や凍結を狙えるとかも面白そう。
タルタリヤ
天賦にダメバフ、1凸と6凸を統合、6凸に会心バフと爆発にHP基準の基礎ダメ加算を追加。
水共鳴を活かせないという意見が多いのでHP基準の効果を追加。(国タルが今でも強いからあまり修正点が思いつかない)
エウルア
爆発と通常の倍率強化、1凸の数値強化、6凸にスタックの上限アップとスタック獲得数強化、スタックの獲得率を50%→100%。
エウルアが頑張って溜めて放つ一撃をムアラニキィニチ召使いが脳タヒで出せるのは可哀想すぎるので倍率と獲得数を改善。
胡桃
2凸に特殊乗算、4凸の率バフの条件緩和と本人の会心ダメアップ、6凸に防御デバフと率超過分をそのまま会心ダメに変換を追加。
乗算と防御デバフは血梅香ギミックを活用。4凸の率バフも本人に適用させて超過分は6凸効果に活用できる。
宵宮
天賦に攻撃速度強化、1凸に条件満たすと攻撃と会心ダメバフ、6凸の追加攻撃を60%→80%、完中追加。
弓の通常攻撃は速度バフの恩恵をモロに受け、手数が増えることによって6凸の発射率を強引にあげつつ付着速度もアップを期待できる。
分かる。
HOYOクリエイターズはチャスカは人権って言ってるけど、引く気にならない‥
やっぱりみんな感じてたんだな‥
チャスカは探索人権ですが、戦闘はそうでもないと思う
@@つけ麺-m5p あれ引くやつ相当の熟女好きか性能中かのどっちか
@@zoeskyblackcatおっす、性能厨です。よろしく
@@つけ麺-m5p よろしくしません
原神に対して夢中になっていた頃なら、俺はチャスカ引いてたと思う
経験上「空中移動可能」な「移動人権」の「女性キャラ」は現状、原神ではかなり希少と感じる
初期のころと違って7神以外にも引くべきキャラが増えたなぁとは思うかな
ver5.1から原神始めたけど、特産品のエリアを表示してくれる機能が5.0で実装された機能だと知ったときは驚いたな
キャラ育成する度に、特産品の場所調べてマーク付けてましたね…今思うと懐かしいです
ムアラニの時点で胸の奥底に沸いた違和感?嫌悪感?…それは当たっていました。性能や火力うんぬんよりも、設定というか世界観すら壊してきている感覚です。空飛ぶチャスカも違和感アリですが、まぁ許容できましたが…炎神さまが……
マーヴィカの立ち絵見てから、たったそれだけで原神やめる、と思えたほどです。ここまでやってきてスネージナヤも見たいので辞めませんが、ナタのキャラは引かなくてイイかなぁ、と…
キャラとストーリーが好きだから楽しんでます。
高難易度というか戦闘系コンテンツにはそこまで興味ない自分には祝福課金くらいでかなりちょうど良く遊べてます。
サイレント下方修正は論外として、性能が見劣りするキャラは然るべきタイミングでアッパー調整してくれたらなぁとは思います。
噛み合う新聖遺物とかの形でもよいので。
微課金勢でほぼ初日勢です
インフレすごいし元素反応無視だしであの時と本当に変わってしまって段々とつまらなくなってきてしまっている🥲
あの時の楽しさはどこへ?、原神の特徴は元素反応なのになぜゴリ押しに?
復刻周期が変だしもうひと枠増やすとかあるでしょう....等々思っています
キャラもたくさんいてしっかりやっているから辞められない立場......(推しもいるしストーリーも良い)ライバルが増えてきているし今からでも遅くないからもっと良くして欲しい、鼻伸ばして天狗してる場合じゃないと思います
衣装出してキャラ復刻させないってなめてるだけだと思いだして原神もスタレもホヨバ関係消しました。今は鳴潮ぼちぼち楽しんでます。運営に信用があるから
お気持ち表明ご苦労さま
マルチは楽しいけどみんながみんなヌヴィレットを使ってあっさり倒しちゃうからありがたい時もあるけどモヤモヤしちゃう。実際フレさんも「元素反応とは?」って言ってた😅
4.8から5.1の間まったく原神を触らずに5.2で久しぶりに原神やったけど魔神任務は面白かった
夜魂やナタの地形のせいでナタキャラいないとめちゃくちゃ不便にしますよ^^みたいなのが多すぎてイライラはした
謎イベント追加するくらいならその分旧キャラの改修はしてほしい
モーション変えるとか天賦まったく変えるとかは流石に無理かもしれんが倍率変えるくらいならできるでしょ
ヌヴィレットとか八重を修正してロルバとかやるより先にやることあるだろうがって毎回思ってる
言ってること完全同意。あとストーリーがまじでつまらん。最近の魔神任務は良いけどサブクエが本当につまらなすぎる。もっと短く簡潔にするかスキップさせろ
オシカナタ面白かったことない?
自分は螺旋が月1回になったことがなんだかんだモチベ下がったなぁ
代わりのシアター要らないと思ってしまう