Моделирование тумбы в 3DsMax

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 19

  • @МаргаритаИванова-и3я3д

    Очень понятно и подробно! Спасибо за Ваши старания💫🌿

  • @zamozhnih1
    @zamozhnih1 8 месяцев назад

    Это суперпонятное и доступное объяснение. Я как раз мучилась, как же такие полукруглые штуки на фасадах создаются, а оно вот как )) А еще у Дарьи очень приятный голос и интонации, грамотная речь, это очень уважительно по отношению к нам - пользователям, за что отдельное спасибо! А то смотришь некоторые туториалы по визуализации и моделированию - просто кровь из ушей, аж звук выключаю...

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  8 месяцев назад

      Спасибо за приятный комментарий! Рада быть полезной!

  • @davidxaliqov1986
    @davidxaliqov1986 Год назад

    Эх так мне нравится автор этого урока 😊

  • @ДаниилЧертёнков-з5в

    а вообще молодец. мне было приятно посмотреть

  • @PrimeSoul_
    @PrimeSoul_ Год назад +1

    Интересно было бы знать какой референс для этой модели

  • @ЖасминМуканова-н5ш

    Супер

  • @АннаКовалева-ъ4з
    @АннаКовалева-ъ4з 10 месяцев назад

    12:57 почему то при расставлении планок ставлю галочку что бы по направлению, а он под разные углы и перпендикулярно

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  10 месяцев назад

      Значит нужно выровнять опорную точку исходной рейки, нужно открыть следующию вкладку после модифай (при этом выделив исходную рейку) и нажать в этой вкладке кнопку align to world, после чего повторить действие

  • @izmiralimuradov7081
    @izmiralimuradov7081 8 месяцев назад

    Здравствуйте у меня не получается.Даже делаю как у вас все равно не так получается . выдает кривые фигуры не понятные (((

  • @ЮрийНестерчук-ж1ш
    @ЮрийНестерчук-ж1ш 2 года назад

    Запишите видео как делают анимацию как вначале видео

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 года назад

      Хорошая идея

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 года назад

      Урок по анимации доступен на канале)

  • @ДаниилЧертёнков-з5в

    чё-то я не понял, зачем трёхмерная привязка, если работа в плоскости?

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 года назад

      Затем, что порой разницы нет, если правильно её использовать)

  • @ДаниилЧертёнков-з5в

    Какой муторный способ выставить ножки. я бы скорее всего сделал бы аффект пивот онли. сначала у столешницы бы сделал центр ту обджект, выставил бы одну ножку, затем у неё нуда же бы опорную точку сместил и сделал бы симметрию 2 раза

    • @bolotina3d
      @bolotina3d  2 года назад

      В максе много способов сделать одно и то же, при перемещении пивота в центр объекта всё равно придётся делать доп выравнивание, каждый делает так, как ему удобно)

    • @ДаниилЧертёнков-з5в
      @ДаниилЧертёнков-з5в 2 года назад +1

      @@bolotina3d справедливо. не претендую на какую-то истинность. Продолжай делать ролики, приятно тебя слушать и смотреть.

  • @КаналСаныча-д9с
    @КаналСаныча-д9с Год назад

    Я бы еще дописал все же что метод для визуализации. Так как не оптимизирован под стоки.