Das ist kein Concept Art! Concept Art bezeichnet eine Form der Illustration, die ein Konzept visuell veranschaulichen soll, bevor es in ein Endprodukt umgesetzt wird Das ist genau wie der Flammendämon im Remake aussehen wird. Das ist sein 3D Model im Spiel. Upd. Dies ist ein Render eines Modells mit Post-Effekten.
Danke für die Klarstellung, Kommentar wird angepinnt. Hoffe ich konnte rüber bringen worum es mir beim aktuellen Kurs geht und es kein "Hate" sein soll, sondern der versuch die Gedanken der Community bzw. meine Gedanken zusammen zu fassen.
@@Pr0vidence555 weil es einen Flammendämon in dem Xardas Turm gab. Aber er hatte das gleiche Model wie ein normaler Dämon. Wir haben ein neues Model für Flammendämon gemacht und separat auch für normale und Erzdämone. Also es werden noch 2 andere Versionen geben.
Bis eben war mir nicht bewusst, dass es irgendeinen Zusammenhang zwischen den Gothic 1/2 Dämonen und dem Gothic 3 Dämon gibt. Waren für mich immer unterschiedliche Monster
Was ich an Gothic so mag, ist, dass Tiere und Monster nicht auf Biegen und Brechen böse aussahen. Dort wo es Sinn gemacht hat, wahren sie schon bedrohlich, aber es hat sich organisch angefühlt. Ab Gothic 3 gings dann bergab.
@musix Er meint wohl übertriebene Fantasydetails wie rotleuchtende Augen etc. Dahingehend sind Tiere und Monster in Gothic wirklich konservativ designed.
So langsam habe ich das Gefühl sie verkacken es wieder. Was ist so schwer daran sich mehr am Original zu halten.... 😑 Nur weil man auf Krampf junge Leute ansprechen will. Und der Versuch macht vielleicht nicht mal Sinn, weil viele junge Leute auch ein organisches und stimmiges Spiel wünschen...
@@makersuniverse5000Im Original wärs sicher auch optisch näher an dem aktuellen Entwurf gewesen, wenn damals die Technischen Möglichkeiten gewesen wären das ganze so umzusetzen. Man darf ruhig die Optik an die aktuellen Möglichkeiten anpassen, solange man die Story und besonders das Setting beibehält.
Der Dämon sieht im Original für mich aus wie ein fleischiger Tumor mit Flügeln. Absolut erstklassisch, wie aus einem Albtraum! Ich hab das Gefühl, dass man versucht Gothic exessiv zu Überstilisieren. Ob man das alte konzept jetzt nicht verstanden, oder bewusst übergangen hat wird sich zeigen... ich bin als Gothic Spieler der ersten Stunde leider mega skeptisch. Es wird Zeit für Ingame content.
Also einige der Concept Arts fand ich sehr gut. Der Dämon jetzt ist glaube der schwächste, aber ich denke nicht unrettbar. Gerade den unteren Teil mit diesen gedrehten Tentakeln (?) find ich gut. Wenn jetzt der Oberkörper breiter wird und der Kopf angepasst wird (Hörner weg, und den Fleisch Kinnbart wieder dran) dann könnte das schon was werden. Man darf natürlich auch nicht vergessen dass Concept Art nicht gleich In game Modell ist. Ich habe die Hoffnung dass die Veröffentlichungen der Concept Arts mehr dazu dienen auch nochmal Feedback der Community einzuholen. Falls ja sollte das aber besser kommuniziert werden. Ich bleib einfach mal vorsichtig optimistisch.
Ich denke auch, wenn das so eine Art Frage nach Feedback sein soll, dann muss das auch kommuniziert werden. Würde da stehen: hey Freunde, so haben wir uns das vorgestellt. Was haltet ihr davon? Dann würden auch mehr Leute interagieren und ihre Meinung zum Design abgeben. So sehen es einige, sind vielleicht abgeschreckt und ignorieren es einfach, weil sie denken, es ist in Stein gemeißelt. Klar kann sich das Design noch ändern und vielleicht sehen die Monster ingame und in Bewegung noch mal anders aus... aber das können wir ja nicht beurteilen, solange wir nur Artworks zu Gesicht bekommen. Ich verstehe natürlich, dass man ungern ein nicht fertiges Spiel präsentieren möchte. Ich sag nur GTA VI. Leak eines Spiels, dass noch knapp 3 Jahre Entwicklung vor sich hatte und es sah eben nicht so gut aus. Das war natürlich dann das Gesprächsthema unter denen, die keine Ahnung von nix haben. Aber wir nähern uns halt langsam einem möglichen Release, haben einen hübsch anzuschauenden Render-Trailer bekommen... aber vom Spiel selbst haben wir noch keine einzige Sekunde erlebt. Da ist es wenig verwunderlich, wenn sich Leute sorgen machen.
Es handelt sich allerdings nicht um Concept Art, sondern um das In-Game-Modell. Man muss aber bedenken: Das hier ist nur der Dämon bei Xardas. Die anderen werden angeblich näher am Original sein.
Ich finde den nicht schlecht, solange Gameplay und Atmosphäre stimmen, ist mir die Gestaltung der Monster nicht so wichtig. Viel wichtiger wären mir gute Synchronsprecher und Charaktere/Dialoge. Solange die Schattenläufer nicht wie in Gothic 3 aussehen :D
Die Gestaltung der Monster, Tiere, etc..trägt erheblich zur Atmo des Spiels bei. Und die wird leider getrübt durch deren übertriebenes, aber gleichermaßen langweiliges Design.
Das sind keine "Artworks" oder "Concept Arts", sondern fertige Modelle in der Engine, die vielleicht noch mit extra Raucheffekten etc. etwas in Szene gesetzt wurden. Folglich wird sich da auch nicht mehr viel ändern, denn es kostet viel Zeit so ein Monster zu erstellen und die wirft man nicht einfach so weg.
Genau, Kommentar von T-Moor habe ich auch schon agepinnt. Ich habe fälschlicherweise "Concept-Art" gesagt was ich (natürlich faktisch falsch) auch gerne für Modelle die irgendwie in Szene gesetzt werden z.b. bestimmte Hintergründe ect. Der Punkt im Video dreht sich ja aber darum das ein Gameplay Trailer vil besser wäre als die Modelle zu zeigen.
Würde mich als alten Hasen bezeichnen und finde die Artworks weniger kritisch. Verstehe zwar die Kritikpunkte im Video aber würde das eher als "Geschmackssache" werten. Ich vermute, dass ähnlich wie bei einer Buchverfilmung immer irgendjemand unzufrieden mit der Adaption sein wird. Aber unterm Strich stimme ich aber voll zu: Gameplay würde beim Bewerten der Stimmigkeit und Atmosphäre sehr helfen 😊
Also ich bin auch ein riesiger Gothic Fan, ich hab das Spiel gefühlt 100e male durchgespielt und ich liebe es. Ich muss aber sagen ich finde das alles nicht so schlimm, ich hab noch kein Conceptart gesehen das ich wirklich mega schlimm fand, manches finde ich auch nicht so gut wie im original, manches dafür besser. Ich mag z. B. die neuen Blutfliegen und auch den Sumpfhai sehr gerne und wie das dann letztendlich alles im fertigen Spiel aussieht kann man ja jetzt nur anhand der Conceptarts auch noch nicht zu 100% sagen. Auch den Dämon fand ich jetzt nicht so schlimm wenn ich ehrlich bin, er sieht immer noch anders aus als sehr anders aus als die meisten Dämonen in anderen Spielen. Das wichtigste ist finde ich das diese alte Gothicstimmung rüber kommt, ja da tragen auch die Monster einen gewissen Teil dazu bei, aber es gibt deutlich wichtigere Punkte, für mich zumindest. Die Stimmung innerhalb der Lager z. B. diese düstere, schonungslos ehrliche und grobe das ist für mich am wichtigsten. Aber ich verstehe deine Punkte trotzdem sehr gut und stimme bis zu einem gewissen Grad auch zu :)
denke auch man weiss noch gar nicht wie es dann in der fertigen welt aussehen wird - stattdessen wird jetzt wegen einem konzept nen aufstand gemacht so kann das remake nur scheitern
Der original Dämon lehnt definitiv mehr in richtung Cthulhu als den 08/15 Feuerdämon. Der fleischige Aspekt ist ein wichtiger Teil, denn mit Innos als Gott der Ordnung und Feuer, wandern es genau entgegen der etablierten Lore
Also ich finde sie gar nicht so schlimm. Das Monsterdesign in Gothic fand ich schon immer etwas komisch. Ich kann mir vorstellen, dass gerade die klobigen Models sich unheimlich schwer animieren lassen, während ein humanoider Dämon mehr bietet. Gerade den fetten Dämon fand ich immer etwas derp und nicht einflusserregend, entweder gehen sie voll monsterhaft und angsteinflössend oder eleganter mit mehr Persönlichkeit und Animationen. Ich bin für beide offen.
@@nenadlazic9868 Im ersten Teil. Wenn man ins alte Lager kommt ist an den Hütten links ein Fass und in der alten Mine am Tor bei Asghan ist noch eins in dem man sich verstecken kann. Kannst ja mal ein paar Challengeruns von Lord Pappnase gucken er versteckt sich eigentlich immer einmal im Fass.
Ich bin da sehr bei dir, wir müssen es einfach so sehen. Jedes Lebenszeichen zum jetzigen Zeitpunkt ist ein gutes Zeichen. Und es wird später mit Sicherheit mods geben die alles verändern XD
Ich persönlich warte erstmal ab, bis wir mehr Dämonendesigns des Remakes zu sehen bekommen und wie da die Vielfalt und der "Gothic-Charme" ausfällt. Gerade beim Sumpfhai und beim Minecrawler hat Alkimia ja, zumindest meiner Ansicht nach, gezeigt, dass sie das Originalwerk und die Eigenästhetik dahinter durchaus verstehen und umsetzen können. Dass die Dämonen wohl alle unterschiedliche Designs bekommen sollen, gibt mir eher das Gefühl, dass sie sich vielleicht teilweise an Grundideen während der Originalentwicklung bezüglich Dämonenwelt usw. orientieren. Ich finde das Flammendämon-Design im Großen und Ganzen eigentlich ganz gut gelungen, wobei ich hoffe, dass der gezeigte Render nicht repräsentativ für die Effekte ingame wird. Eben dass die Dämonen, abseits von ihren Angriffen, kein laufender,bzw. fliegender, VFX-Tornado waren hat sie zumindest an der Effektfront deutlich hervorgehoben. Wo ich dir aber absolut zustimme ist, persönlich gesagt, der Kopf. Ist ein einwandfreies Design generell, aber entfernt sich tatsächlich für meinen Geschmack auch zu weit vom Originalthema der Gothic Visuals. Da hätte man eigentlich super alte Ideen von Dämonenmasken aufgreifen können (Zumindest für einen Dämonenbeschwörer wie Xardas, der seine Diener sicherlich unter Kontrolle halten möchte), für einen höheren Dämonen, über den Xardas eventuell auch an Informationen gelangen konnte, wäre hier auch ein wenig Schläfersymbolik passend gewesen...bzw. Beliar (Wobei ich die Idee eines dunklen biblisch-infernal angehauchten Gottes persönlich schon immer einen massiven Rückschritt gegenüber der erstmal neutraleren und vielschichtigeren Kosmologie aus Gothic 1 empfunden habe :P) Ich hoffe dass Alkimia hier besondere Gründe für hegt, abseits von "Für den Massenmarkt attraktiver sein". Insbesondere namhafte und narrativ relevante Charaktere sollen im Remake ja visuell hervorgehoben werden. Der Turmdämon war im Original einfach nur ein flüchtiger Questcheck - Hast du die Golems besiegt? Gut, hier hast du nen netten Dialog als Atempause, bevor du den überraschend düsteren Mentor-NPC kennenlernen darfst. Falls sie vorhaben, diesen Dämon als Figur mehr einzubinden, würde es Sinn ergeben ihn designtechnisch abzuheben (Auch da lässt sich über Details streiten) Ich glaube, was wirklich wichtig ist, ist wie du schon sagst: Gameplay. All diese Render-Teaser sind schön und gut, aber darunter kann man sich kein holistisches Ganzes vorstellen - Und der Sprung von den alten Gothic Titeln mit ihrem visuell klobig-zeitlosen Charme und ihrer kantigen, aber doch irgendwie kompakten Steuerung zu einem Unreal Engine Titel mit moderner Tech ist halt schon echt gigantisch - In einem Ausmaß wo es schwer ist, die alte Gothic Experience mental greifbar zu übertragen.. Ich glaube deswegen kommen die Teaser bisher bei vielen in der Community nur bedingt an - Es fehlt noch der Kontext der Welt, der Atmosphäre, welche Gothic dann schlussendlich im Ganzen ausmachen.
Am schlimmsten fand ich den Schattenläufer in Gothic 3, das war wirklich enttäuschend. Im ersten und zweiten Teil sah der Schattenläufer noch furchteinflößend und majestätisch aus
Ich glaube für die Entwickler ist es aktuell sehr schwierig sowohl es der alten Community als auch neuen 'jungen' Spielern das Gothic Remake Schmackhaft zu machen. Klar die Gothic Reihe strahlt nur aufgrund seiner Einzigartigkeit und in meinen Augen schafft es fast kein anderes Rollenspiel so zu sein. Ich denke mal wir sollten trotz solcher Artworks positiv an das ganze rangehen und ein unfassbar gutes Rollenspiel erwarten. :-) Der alte Dämon war zwar mit seiner Pummeligkeit und Stille sehr süß und einzigartig nur vielleicht nicht mehr ganz Zeitgetreu, was man sich heutzutage als Wächter eines Dämonenbeschwörers vorstellt. Sehr gutes Video auf jeden Fall @Lordpappnase mach weiter so! LG
Ich würde Mal behaupten das Remake kann nur scheitern. Meiner Meinung nach ist es unmöglich das alte Gothic in ein neues Spiel zu transferieren. Ich freu mich auf das Remake, die hardcore Fans wird man aber nie befriedigen können. Stimmung, Immersion, Nostalgie. Das alles kann man nie wieder so kreieren.
Ich glaube absolut begeistern können sie wirklich nicht. Aber erwarten das wirklich Leute? Ich würde mich als Hardcore Fan bezeichnen mit locker über 50 Durchläufen. Es ist nahezu unmöglich das Erlebnis von damals wieder einzufangen. Ich persönlich freue mich einfach nur darauf meine geliebte Spielwelt in aktueller Grafik durchlaufen zu können. Ich sehe das ganze also eher als eine Mod, auf die ich mich freue, als auf ein tatsächliches Remake. Und da sie sich in der Spielwelt jedenfalls sehr nah am Original halten, werde ich glücklich sein. Auch wenn das Gameplay enttäuscht. Ich mein ganz ehrlich das originale Gameplay ist ja nun auch kein Knaller. Wir haben es nur auf Dauer akzeptiert und lieben gelernt. Ich habe in den letzen Jahren oft Leuten die Gothic Teile ans Herz gelegt und niemand feiert das Gameplay ohne Nostalgiebrille
doch ich glaube schon das es möglich ist. Es wäre einfach nur nötig die alte Spielwelt mit aktueller Grafik und die Geschichte da ausbauen wo es damals technisch nicht möglich war.
Ich glaube auch, dass das sehrxwohl möglich ist. Nur müsste man sich mit ein paar von den alten gamern mal zusammen setzen, damit die Entwickler verstehen, worauf es wirklich ankommt. Gothic war damals ein bugverseuchtes spiel u ich kann mich noch erinnern, wie es genau an einer wichtigen stelle abgestürzt ist. Das war mir aber im ganzen egal, weil die Atmosphäre einfach so packend war. Ich spiele es noch heute u lad mir lieber nen mod von einem fan runter.
Meine ganz persönliche Meinung (weder allgemein verbindlich noch maßgeblich) ist: Wer versucht es allen recht zu machen, der macht am Ende gar nichts. Lasst sie doch erstmal anfangen. Erinnert euch, es ist noch gar nicht so lange her, da war allein der Gedanke an ein Remake Gegenstand unerfüllter Träume. Nun besteht Aussicht, dass diese Träume konkrete Formen annehmen. Ich verstehe, dass die Fans sich sorgen "Bitte vermasselt es nicht! Bitte! Bitte!!! BITTE!!!!!!". Ich bin Jahrgang 81 und zähle mich zu den Überzeugungstätern unter den Fans, aber ernsthaft... lasst sie doch erstmal machen.
Ich check einfach nicht, warum die unbedingt alles neu interpretieren müssen... Es ist doch tausendmal einfacher und besser, die bestehenden Assets als Basis zu nehmen und sie nach heutigen Maßstäben zu überarbeiten und nachzubauen.
Weil es arrogante Leute sind, die das Source Material nicht ernst genug nehmen, zumindest einige an einigen Stellen. Sonst wäre es näher am Original und wir hätten diesen katastrophalen playable Teaser nicht gehabt. Siehe Netflix Witcher Adaption..
Das tolle an Gothic war ja auch, dass es vor allem dem deutschen Geschmack so sehr trifft. Jedes Monster hatte seinen eigenen Stil und wirkte nicht künstlich auf Böse getrimmt. Was man jetzt vom Remake sieht, das schient mir so sehr dem internationalen Massenpublikum zu entsprechen. Der Dämon in Xardas Turm hatte etwas von einem Dschinn, vom Design her passte es dass man mit ihm interagieren kann. Diesen neue Dämon muss man einfach sofort angreifen, der sieht nach Boss Gegner aus.
naja der alte dämon sieht bissel auf wie`n spermium mit arme und flügel aber ich fand die früher als bub schon geil aber der neue sieht wirklich 08/15 aus könnte mein profilbild bei irgendein mmo sein als ich noch 10 war oder so aber die bilder sin ja immer ganz toll ein 3d-model davon wird ich gerne sehen um mir ne richtige meinung machen zukönnen
Ja gut, den original Dämon fand ich auch nie wirklich gut gelungen. In den damaligen concept Arts war es eine Art muskulöses Monstrum mit Schweif, (ähnlich wie beim Gini aus Aladdin) aber im Game selbst konnten sie es scheinbar nicht so umsetzen wodurch dann der fliegende Fleischkloß entstand. Eine Neuinterpretation finde ich daher gar nicht schlecht, aber das nun vorgestellte Artwork muss ich auch noch auf mich einwirken lassen.
Ich find den schon in Ordnung. Wobei ich dir recht gebe, dass die Viecher dann im Verhältnis ZU dämonisch aussehen.. Gameplay, quests und die allgemeine Stimmung müssen für mich im Remake passen. Das halte ich für die schwerste Hürde die sie nehmen müssen 🤔
ich finde es okay wenn sie vom Original abweichen was Designentscheidungen angeht solange es in sich stimmig ist, das kann man jetzt aber noch schwer beurteilen
Als ich das Bild das erste Mal sah musste ich direkt an diesen Flammen-Atronach von Skyrim denken, und für mich sah der noch nie so wirklich gut aus. Deinen Punkten geb ich definitiv Recht, habe Gothic 1 + 2 zusammen seit meiner Kindheit mind. 100 mal durchgespielt, und mich interessieren die "Artworks" wenig, bzw. lösen die "Artworks" bei mir keinen Hype aus. Ich gucke drauf, denke mir "meh" und dann habe ichs quasi schon wieder vergessen. Bin auch sehr gespannt wie das letztendlich in einem Gameplay Trailer aussieht, und hoffe es wird bald mehr von der Welt gezeigt, die interessiert mich dann doch mehr.
Am besten wärs halt die G1 Viecher einfach grafisch aufzumotzen und auf den neusten Stand zu bringen, und dann evtl. alternative Monster, wie eben diesen Dämon da, als gratis DLC anzubieten und nach und nach zu releasen oder so, dann kann sich das jeder einstellen wie er es will und alle sind happy, bei den gratis DLCs von Witcher 3 wars ja genauso daran gabs halt gar nichts auszusetzen
Abseits von deren teils langweiligen, aber übertriebenen Designs, verlangen die nun noch 200€ für eine "Collectors Edition" deren Inhalt aus ein wenig Plastik, einem Lederband und einem Spiel besteht, welches keiner bislang gesehen hat. 200€ für ein paar bislang leere Versprechen. Und diese "Versprechen" kommen von einem Game Desinger der für Gothic 3: Götterdämmerung und Arcania verantwortlich wie auch einem Komponisten der sich per Kickstarter ein Album finanzierte, aber nie realisierte. Dann das ganze noch in UE5 mit Mainstreamdesign unter Angaben einer "modernen Spielerfahrung". Seid mir nicht böse, aber das riecht doch nach Betrug...
Ob die legendäre Synchro und der Humor im Gothic Remake auch vorhanden sein wird? Bin gespannt wie das Remake ankommt Gothic 3 kam zwar nicht an Teil 1 & 2 rann aber der Soundtrack ist um jeden Zweifel erhaben. Kai Rosenkranz ist ein Meister seines Fachs.
Ich glaube das die Designs weniger Wichtig sind als das gesamte spiel selbst. Kampfsystem, Quest und Glaubwürdigkeit der Welt müssen sitzen, dann verkrafte ich auch etwas mehr Kreative Freiheit bei den Designs :)
@@LordPappnase Ich glaube die haben angst vor der Community, sie wollen nicht das alles nieder gemacht wird nur weil das Gameplay noch nicht fertig ist.
Ich finde, dass viele gezeigte NPCs und Gegner deutlich generischer aussehen, als früher. Leider wird das Studio höchstwahrscheinlich versuchen, für Gothic einen Massenanreiz zu schaffen, was das Spiel immer weiter vom Original entfernen würde. Ich kann nur folgendes empfehlen: vote with your wallets!
In Gothic gehören die meisten "Monster" der normalen Fauna an. In gewisser Weise sind sie keine Monster sondern einfach nur Tiere, die im Minental leben. Sie so sehr als Monster aussehen zu lassen, passt nicht in das Ambiente von Gothic. Alle Tiere wurden nicht einfach nur eingeführt, damit sie als Monster getötet werden können, sondern um die Welt lebendig wirken zu lassen. Alle Tiere greifen ja auch nicht an, weil es ihnen Spaß macht, sondern nur um sich zu verteidigen. Deshalb finde ich die neuen Minecrawler auch viel zu "monsterartig", weil sie ja nur ihr Territorium und ihre Königin schützen. Einfache Monster würden sofort angreifen und nicht erst drohen, bevor sie angreifen. Gleiches gilt bei den Blutfliegen, Sumpfhaien usw.. Die Entwickler scheinen alle Wesen als "Monster" zu sehen, ich finde es sind aber Tiere, wie sie es auch in unseren Wäldern, Höhlen usw. gibt. So sollten sie auch dargestellt werden und nicht als blutrünstige Wesen.
Ich finde, dass der Dämon ausschaut, wie aus einem amerikanischen Fantasy. Grundsolide, aber eher gleich dem Klischee samt Bedienung an Stereotypen der D&D Arts der späten 80er. Das schöne was Gothic (1) geprägt hat, war ein brachialer und vor allem archaischer Fantasy, den ich einfach mal als deutschen Fantasy betitel. Die Einflüsse daraus fehlen leider beim Re-Make an manchen Stellen, so wie es auch schon bei Gothic 3 war.
Mir war von Anfang an klar, dass nicht alles perfekt werden kann und es auch Dinge geben wird, die mir nicht gefallen. Aber leider haben wir beim Monsterdesign mittlerweile viele Punkte, die eine Linie mit recht eindeuiger Richtung bilden. Nach dem großen Pushback, der der Demo gefolgt ist, hatte ich eigentlich gehofft, dass man bei THQ Nordic verstanden hat, was sich die Community wünscht 😩
Ich finde das neue Model des Flammendämons toll. Hier wird klar unterschieden, welche Formen der Dämonen es wirklich gibt. Ein Flammendämon soll auch ein Flammendämon sein und kein Standarddämon. Dieses monsterartige und düstere Feeling ist bei dem Dämonen und den Monstern gegeben und das ist mir persönlich viel lieber. Generell diese ganzen neuen Designs kommen viel viel näher an meine Vorstellung von Monstern und Magie heran. Ich bin 23, also ein "alter Hase" laut dir haha und ich freue mich sehr auf das Remake. Ich hoffe THQ Nordic macht genauso weiter mit ihrer Arbeit. Aber verschiedene Meinungen bringen Verbesserungen. Danke für jedes Gothic Video das du machst :)
Release für Dezember dieses Jahr. Bisher weiterhin nicht eine Gameplay-Szene. Das ist extrem merkwürdig. Immer nur Podcasts wie es aussieht. Wieso wird das so unter Verschluss gehalten?
Das Gegenteil von "humanoid" wäre vielleicht "animalisch". Würde zumindest auch zu meinem Gefühl passen, welches die originalen Dämonen in mir auslösen. Das waren keine Strategen, eher triebgesteuerte Manifestationen von Elementarkräften.
Gute einschätzung. Ich teile deine Meinung. Den humanoiden Einfluss mag ich auch nicht. Ich bin jedoch sehr auf das Endergebnis gespannt. Solange der Gesamteindruck stimmt kann ich mich auch mit ein paar Neuinterpretationen anfreunden. Den Showcase vom alten Lager fand ich hammer
Nach solchen Videos denk ich mir immer: das Entwicklerstudio müsste eigentlich den Originaltitel rereleasen, damit die alte Fanbase sagen kann „genau so hab ich mir das Spiel grafisch Vorgestellt!“ 😂
Ich kann dich sehr gut verstehen diese Art von Dämon ist so abgenutzt weil man es schon in X Spielen gesehen hat. Für mich waren die Dämonen aus Gothic 1 und 2 immer was besonderes weil sie mich an die Dämonen aus der Soul Reaver Reihe erinnern mit ihren unförmigen fleischigen Körpern. Und ja bitte Gameplay denn wenn wir das Gefühl haben das sie kein vertrauen in ihr Produkt habt wie sollen wir es dann haben?
Ich glaube dass THQ Nordic das gleiche fortführt, was JoWood damals begonnen hat: Das International werden (Was aus wirtschaftlicher perspektive durchaus verständlich ist). JoWood und PB haben ja damals schon versucht, den Internationalen/amerikanischen Markt zu bedienen. Das flashy high fantasy Genre hat sich da als gutes Mittel für Werbung geboten, nur hat es dabei leider - in meiner Meinung - etwas die Seele von Gothic geraubt. Gothic war nie high Fantasy, es war was ganz eigenes, und das war auch gut so. ...richtig?
Ich sehe was du meinst finde aber das das Design selbst nicht schlecht ist. In Gothic ware die Dämonen immer bullige Haudraufs, das vermisst man bei dem neuen, der wirkt glattgeleckt und zu "high"-Fantasy. Packt die Hörner ans Kinn, macht den Kopf kantiger und gebt den armen Burschen was zu futtern aka macht die Brust und Arme dicker, der Junge muss zulangen können. Ansonsten finge ich die Darstellung des offenen Herzens sowie die Beine(Tentakel?) gut gemacht. Und vllt das Feuer runterdrehen es sei den er ist ein Feuerdämon.
Es IST ein Feuerdämon. Aber ausschließlich dieser eine Dämon, der in Xardas Turm rumsteht. Und da passt das Feuer wieder nicht, weil Xardas Turm brennt ja nicht.
Sieht in der Tat sehr generisch aus, der "krakenartige" Unterkörper haut noch hin, aber der brennende Totenschädel schaut einfach sehr nach RAID, Watchers of the Legends [...] aus.
Ich liebe Gothic seit über 20 Jahren aus vielen Gründen. Das Monsterdesign war für mich keiner der Gründe. Für mich war in Gothic immer die Integration in eine glaubwürdige Gesellschaft und der soziale Aufstieg zentral. Deswegen fand ich sowohl in Gothic I als auch in Gothic II die letzten beiden Kapitel und Endbosse ziemlich belanglos. Wenn die Entwickler hier glänzen, können sie die Monster von mir aus designen wie sie wollen…
Naja, den Dämon finde ich nicht mega geil, aber so schlimm auch nicht. Vielleicht etwas zu weit weg vom Original, ja. Aber um längen besser als in Gothic 3. Generell fand ich die fürs Remake vorgestellten Monster, welche ich bisher gesehen habe ganz cool. Bis auf die Blutfliege..
Naja, wenn's nach den meisten Kommentaren hier gehen würde, sollten die einfach Gothic 1 re-releasen. Alles, was anders ist, wird von euch totkritisiert.
Ich find das alte Lager sieht cool aus. Aber insgesamt ist es glaube unmöglich ein Gothic in modern zu bauen mit dem selben Spirit. Dafür bräuchte es einfach die selbe hakelige Steuerung und eckigen Texturen.
ich habe nur liebe für G1+2, aber die originalen dämonen sahen aus wie fliegende dönerspieße und mich stört es gar nicht wenn sie etwas "generischer" aussehen. halt wie man sich einen dämon vorstellt. ich mag das neue design sogar und das beinlose ist sogar erhalten geblieben, nur weniger kebap :D
@@JOSH-uh6xs ich möchte auch weder deine noch lordpappnases Meinung irgendwie als "falsch" betiteln. Ich stimme ihm auch sonst zu, vor allem dass ich mal langsam gameplay sehen wollen würde. Aber Geschmäcker sind nun mal verschieden und ich glaube in einer Sache sind wir uns alle einig: wenn das einzige Problem des remakes sein wird, dass manche monster im design nicht ganz so unique sind wie im Original und alles andere perfekt wird, wird es n banger game. Noch bin ich skeptisch aber hoffe einfach dass es was taugt :)
Ist das nicht viel eher eine Neugestaltung des Dämonen mit diesem Feuerschwert aus Gothic 3, Herr von Gotha bzw. der Boss in den Tiefen der Bibliothek des Klosters von Nordmar? Auch in einem der Nordmarer Hügelgräber war einer dieser Bosse. Der ähnelt diesem schon sehr und wäre mit dem ganzen feurigen Style eine adäquate Weiterentwicklung.
Mir ist wurscht wenn monster und Tiere etwas anders aussehen. Hauptsache das Spiel und die Vertonung wird gut. Und das Design erinnert mich eher an horny aus dungeon keeper als an Fortnite.
Keine Ahnung also alles bisher gezeigte sah für mich doch vollkommen in Ordnung aus... Ich hab diese Kritik beim Dämon nicht. Dass es über 20 Jahre Später kreative Änderungen geben würde finde ich naheliegend aber im Grunde erkennt man die meisten Wesen gleich wieder und die, die etwas kreativere Veränderungen erhalten haben wie Beispielsweise der Dämon empfinde ich trotzdem noch als stimmig....
Schönes Video! Ich denke, du hast den Ton schon richtig getroffen. Es war nicht "negativ" und wird bestimmt auch nicht als "hate" wahrgenommen werden ;) Mir persönlich geht es da wie dir und wohl einigen anderen: was mich an den bisherigen concept arts unter anderem am meisten gestört hat, war, dass natürliche Gegner (Tiere) auf einmal aussahen wie dämonische Magiewesen (Tiere brauchen keine rot leuchtenden Augen und sollten auch keine haben, ebenso wenig sollten Insekten (wie Blutfliegen) kein mit Zähnen bewehrtes Maul haben, geschweige denn einer Zunge...). Was den Dämon hier anbelangt, schließe ich mich deiner Meinung an. Er könnte meiner Meinung auch definitiv unheimlicher sein. Dahingehend war die Tentakelvisage und die undefinierbar anmutende Haut vom Originaldämon der m.E. der bessere Ansatz. (Natürlich auch kein Hate von mir!)
Ich verstehe die Sorge der Leute vor den Designentwürfen die wir bisher gesehen haben. Aber mich betrifft das ehrlich gesagt gar nicht. Mir war das Design immer total schnuppe. Gothic war für mich immer der Dialog und die Geschichten die die Charaktere zu erzählen haben. Solange das im Remake stimmt, verzeihe ich jeden Fortnite like design :D
3:58 - JA! Genau das... bei den allermeisten dieser Monsterkonzepte (oder sogar bereits umgesetzter 3D-Modelle) gehen irgendwie relevante Grundaspekte der Originaldesigns verloren und weichen gefühlt generischer 0815-Fantasy, die im Gothic-Kontext nicht nur "grundlos anders", sondern oftmals auch weniger stimmig wirkt. Man hat so etwas den Eindruck, als wollten die Entwickler auf Biegen und Brechen den vermeintlichen "Mainstream-Spieler" anzusprechen, indem man interessante, spezifische Besonderheiten durch Wiederholung von Klischee-Designs austauscht, quasi Einheitsbrei statt der kreativen Vielfalt aus den Originaldesigns.
unpopular opinion aber ich mag das Design vom dämpn. hat mich auf den ersten Blick sehr an den flamelurker aus deamon souls erinnert und den fand ich mächtig beeindruckend. finde das Design recht modern und ich glaube, dass ein design angelehnt an dem alten nicht in die heutige Zeit hineinpasst. Wenn man ehrlich ist, ist der alte dämon aus g1 und 2 doch recht "cheesy" und mMn wenig bis gar nicht bedrohlich vom aussehen her. mMn gute und mutige Entscheidung vom Design her in eine modernere Richtung zu gehen. Und solange das gameplay, das questdesign und v.a. die kampfmechanik anständig und nah am original umgesetzt ist (ok. kampfmechanik wird man vermutlich arg ändern öüssen weil das alte ebenfalls sehr aus der Zeit gefallen ist), bin ich sicher, dass das remake gut wird. Man muss bei aller Nostalgie bedenken, dass man mit dem Spiel auch neue Leute abholen und zum spielen anregen möchte, nicht nur die Fans von damals. Und ich denke das könnte mit einem modernen Look gut funktionieren
Da bin ich absolut deiner Meinung. Viele Designs unterscheiden sich vom Original. Ein paar Abänderungen oder Abwandlungen mögen ja noch ok sein - aber wenn man den kompletten Dämonen kaum wiedererkennt ist es mir persönlich auch zu viel. Vor allem der Kopf und Oberkörper ergeben zusammen etwas was sehr generisch ist - die mehreren Tentakel des unteren Teils sind noch zwecks schmal zulaufendem Original Unterteils entfernt nah am Original. Ich sehe es auch wie du bei der Einzigartigkeit der Monsterdesigns im Gothic 1-2 Universum. Dies sollte mehr erhalten bleiben als alles abzuwandeln - zumal Orte wie die Alte Mine oder das Alte Lager sehr nah am Original - wenn auch viel detailreicher umgesetzt wurden. Aber wenn manche Monster so sind wie sie jetzt dargestellt sind weiß ich nicht ob ich die Welt lieben und deren Monster hassen werde. Die Änderungen beim Skelettmagier sagen mir tatsächlich zu, da dort einfach die Zauberstäbe aus G2/G3 genutzt werden. Fliegen tut er auch noch - die Robe ist halt viel detailreicher als der Original-Blaufetzen und die Augen leuchten ebenfalls noch rot :'D
Ja, ich versuche, mich nicht allzu sehr auf das Remake zu freuen, um später nicht enttäuscht zu sein ^^ Aber die Collector's Edition werde ich mir trotzdem holen, falls es eine gibt 😅. Außerdem finde ich die Gothic Reloaded Mod wirklich beeindruckend. Vielleicht könntest du dazu auch mal ein Video machen, sie haben wirklich großartige Arbeit geleistet!
Bin voll deiner Meinung, die Stärke des Dämons im Originaltitel ist das unmenschliche Design. Es wirkt wie die Mischung verschiedener Tiere und eben das macht den Dämon in Gothic 1 und 2 aus, der Remakedämon könnte auch aus Diablo stammen, was irgendwie ironisch ist...*seufz* Weil die Blutfliege des Remakes sieht aus wie ein Zerg aus Starcraft.🙄
Mit welcher KI hast das Dämonenartwork gemacht? Ist die free use? Bin kein großer Zeichner und würde gerne neue Monster für DND, aber auch Charaktere damit erschaffen.
Wenn dieses Spiel tatsächlich ohne mod Support kommt werde ich erst gar nicht kaufen. Der Grund wieso es überhaupt ein Remake geben wird ist doch die ewig aktive Community für das alte Spiel. Dem Remake die Möglichkeit zu nehmen in diese Fußstapfen zu treten grenzt an Hohn.
Bei Remakes muss man das Rad einfach nicht neu erfinden. Einfach an der Vorlage 1:1 halten und Story Quest bisschen ausbauen die es im Original nicht geschafft haben (Banditen Lager der Überfall etc) und das wars. Kann doch nicht so schwer sein. Bestes Beispiel Tony Hawk Pro Skater 1+2 remake.
Ich finds ok. Man muss da noch bisschen was anpassen ( mindestens diese Tentakel anstatt Beine ) gefallen mir nicht ganz so. Aber Ich brauch da einfach bisschen Gameplay und paar ingame eindrücke von Monstern, Welt, Charaktere damit Ich mehr sagen kann. Konzept bilder sind Konzept Bilder, das kann am Ende noch GANZ anders aussehen. Deshalb bleib Ich mal gespannt. Immerhin gibts was das sagt : " Hey wir leben noch und arbeiten dran " Ich denke wir alle wollen ein Gothic Remake. Und wenn es ja Mod support gibt kann man vielleicht ja im nachhinein paar sachen ändern ;)
Verstehe wirklich nicht wieso die Leute wegen dem Feuerdämon rumheulen. Hätten sie den standard Dämon revealed würde ich es eher verstehen. Aber da es explizit der Feuerdämon war, welcher warum auch immer im original kein eigenes Modell hatte. Somit tun uns die Devs eigentlich einen Gefallen. Und dieser generisch/Fortnite/mobile game take geht auch absolut an mir vorbei. Das Vieh sieht aus als könnte es aus Doom kommen. Und das ist ja wohl absolut nichts schlechtes, vor allem wenn der og Dämon einfach ein dicker Humanoider oberkörper mit Flügeln war, was jetzt auch nicht das most unique Design der Weltgeschichte war. Wenn ich die Kommentare im Gothic Community discord lese, habe ich das Gefühl die Deutsche Gothic com ist nichts als eine Meute von entitled babies die ein Gothic Remaster wollen, kein Remake. Wenn ihr wollt, dass alles so aussieht wie vor 25 Jahren dann spielt die og Spiele mit einer der vielen tollen Mods und nennt objektiv bessere Designs nicht generisch. Erst war alles "zu Horror" jetzt soll der Dämon zu humanoid sein nur weil er nicht wie ein Luftballon aufgeblasen ist, aber dennoch an sich die selbe Körperstruktur hat. Woher kommt diese unglaublich schlechte Kritik?
Das ist kein Concept Art! Concept Art bezeichnet eine Form der Illustration, die ein Konzept visuell veranschaulichen soll, bevor es in ein Endprodukt umgesetzt wird
Das ist genau wie der Flammendämon im Remake aussehen wird. Das ist sein 3D Model im Spiel.
Upd. Dies ist ein Render eines Modells mit Post-Effekten.
Danke für die Klarstellung, Kommentar wird angepinnt.
Hoffe ich konnte rüber bringen worum es mir beim aktuellen Kurs geht und es kein "Hate" sein soll, sondern der versuch die Gedanken der Community bzw. meine Gedanken zusammen zu fassen.
@@LordPappnase alles gut hier. Danke für Feedback!
Tolles Statement, danke dass ihr euch tatsächlich darum kümmert, was die Community gerade so bewegt!
@@Pr0vidence555 weil es einen Flammendämon in dem Xardas Turm gab. Aber er hatte das gleiche Model wie ein normaler Dämon. Wir haben ein neues Model für Flammendämon gemacht und separat auch für normale und Erzdämone. Also es werden noch 2 andere Versionen geben.
@@timurkhodyrevNormale und Erzdämone? Du meinst wohl Normale und Dämonenlords.
Bis eben war mir nicht bewusst, dass es irgendeinen Zusammenhang zwischen den Gothic 1/2 Dämonen und dem Gothic 3 Dämon gibt. Waren für mich immer unterschiedliche Monster
Was ich an Gothic so mag, ist, dass Tiere und Monster nicht auf Biegen und Brechen böse aussahen.
Dort wo es Sinn gemacht hat, wahren sie schon bedrohlich, aber es hat sich organisch angefühlt.
Ab Gothic 3 gings dann bergab.
Schon mal einen Wolf in G1 aus der Nähe gesehen? Ausnahmslos alle Gegnerviecher sehen extrem bedrohlich aus.
@musix Er meint wohl übertriebene Fantasydetails wie rotleuchtende Augen etc. Dahingehend sind Tiere und Monster in Gothic wirklich konservativ designed.
So langsam habe ich das Gefühl sie verkacken es wieder. Was ist so schwer daran sich mehr am Original zu halten.... 😑 Nur weil man auf Krampf junge Leute ansprechen will. Und der Versuch macht vielleicht nicht mal Sinn, weil viele junge Leute auch ein organisches und stimmiges Spiel wünschen...
@@makersuniverse5000Im Original wärs sicher auch optisch näher an dem aktuellen Entwurf gewesen, wenn damals die Technischen Möglichkeiten gewesen wären das ganze so umzusetzen. Man darf ruhig die Optik an die aktuellen Möglichkeiten anpassen, solange man die Story und besonders das Setting beibehält.
@@Grizzlymeddler Jup, genau das meinte ich. Das Design passte sich einfach sinnvoll in die Welt ein, ohne übertrieben zu wirken.
Der Dämon sieht im Original für mich aus wie ein fleischiger Tumor mit Flügeln. Absolut erstklassisch, wie aus einem Albtraum! Ich hab das Gefühl, dass man versucht Gothic exessiv zu Überstilisieren. Ob man das alte konzept jetzt nicht verstanden, oder bewusst übergangen hat wird sich zeigen... ich bin als Gothic Spieler der ersten Stunde leider mega skeptisch. Es wird Zeit für Ingame content.
Sieht für mich aus wie etwas, dass ein höher Leveliger nekromant beschwört in wow, Diablo etc
Also einige der Concept Arts fand ich sehr gut. Der Dämon jetzt ist glaube der schwächste, aber ich denke nicht unrettbar. Gerade den unteren Teil mit diesen gedrehten Tentakeln (?) find ich gut. Wenn jetzt der Oberkörper breiter wird und der Kopf angepasst wird (Hörner weg, und den Fleisch Kinnbart wieder dran) dann könnte das schon was werden.
Man darf natürlich auch nicht vergessen dass Concept Art nicht gleich In game Modell ist. Ich habe die Hoffnung dass die Veröffentlichungen der Concept Arts mehr dazu dienen auch nochmal Feedback der Community einzuholen. Falls ja sollte das aber besser kommuniziert werden.
Ich bleib einfach mal vorsichtig optimistisch.
Ich denke auch, wenn das so eine Art Frage nach Feedback sein soll, dann muss das auch kommuniziert werden. Würde da stehen: hey Freunde, so haben wir uns das vorgestellt. Was haltet ihr davon?
Dann würden auch mehr Leute interagieren und ihre Meinung zum Design abgeben.
So sehen es einige, sind vielleicht abgeschreckt und ignorieren es einfach, weil sie denken, es ist in Stein gemeißelt.
Klar kann sich das Design noch ändern und vielleicht sehen die Monster ingame und in Bewegung noch mal anders aus... aber das können wir ja nicht beurteilen, solange wir nur Artworks zu Gesicht bekommen.
Ich verstehe natürlich, dass man ungern ein nicht fertiges Spiel präsentieren möchte. Ich sag nur GTA VI. Leak eines Spiels, dass noch knapp 3 Jahre Entwicklung vor sich hatte und es sah eben nicht so gut aus. Das war natürlich dann das Gesprächsthema unter denen, die keine Ahnung von nix haben.
Aber wir nähern uns halt langsam einem möglichen Release, haben einen hübsch anzuschauenden Render-Trailer bekommen... aber vom Spiel selbst haben wir noch keine einzige Sekunde erlebt. Da ist es wenig verwunderlich, wenn sich Leute sorgen machen.
Es handelt sich allerdings nicht um Concept Art, sondern um das In-Game-Modell. Man muss aber bedenken: Das hier ist nur der Dämon bei Xardas. Die anderen werden angeblich näher am Original sein.
Ich finde den nicht schlecht, solange Gameplay und Atmosphäre stimmen, ist mir die Gestaltung der Monster nicht so wichtig. Viel wichtiger wären mir gute Synchronsprecher und Charaktere/Dialoge. Solange die Schattenläufer nicht wie in Gothic 3 aussehen :D
Die Gestaltung der Monster, Tiere, etc..trägt erheblich zur Atmo des Spiels bei. Und die wird leider getrübt durch deren übertriebenes, aber gleichermaßen langweiliges Design.
Das sind keine "Artworks" oder "Concept Arts", sondern fertige Modelle in der Engine, die vielleicht noch mit extra Raucheffekten etc. etwas in Szene gesetzt wurden.
Folglich wird sich da auch nicht mehr viel ändern, denn es kostet viel Zeit so ein Monster zu erstellen und die wirft man nicht einfach so weg.
Genau, Kommentar von T-Moor habe ich auch schon agepinnt.
Ich habe fälschlicherweise "Concept-Art" gesagt was ich (natürlich faktisch falsch) auch gerne für Modelle die irgendwie in Szene gesetzt werden z.b. bestimmte Hintergründe ect. Der Punkt im Video dreht sich ja aber darum das ein Gameplay Trailer vil besser wäre als die Modelle zu zeigen.
Würde mich als alten Hasen bezeichnen und finde die Artworks weniger kritisch.
Verstehe zwar die Kritikpunkte im Video aber würde das eher als "Geschmackssache" werten.
Ich vermute, dass ähnlich wie bei einer Buchverfilmung immer irgendjemand unzufrieden mit der Adaption sein wird.
Aber unterm Strich stimme ich aber voll zu: Gameplay würde beim Bewerten der Stimmigkeit und Atmosphäre sehr helfen 😊
"Leute wir müssen reden. Ja es ist mal wieder so ein Video." 😂 Genau so beginnen meine Lieblingsvideos. 🤣
Fühl ich😂
Erinnert mich an den Gothic 3 Dämon und so schlecht fand ich den auch nicht.
Gleicher Gedanke bei mir
Naja schlecht nicht, aber sehr generisch
Ja. In Arcania sahen die auch ähnlich aus.
Als komplettersatz für den feuergolem ist mir das artwork absolut akzeptabel.
Also ich bin auch ein riesiger Gothic Fan, ich hab das Spiel gefühlt 100e male durchgespielt und ich liebe es. Ich muss aber sagen ich finde das alles nicht so schlimm, ich hab noch kein Conceptart gesehen das ich wirklich mega schlimm fand, manches finde ich auch nicht so gut wie im original, manches dafür besser. Ich mag z. B. die neuen Blutfliegen und auch den Sumpfhai sehr gerne und wie das dann letztendlich alles im fertigen Spiel aussieht kann man ja jetzt nur anhand der Conceptarts auch noch nicht zu 100% sagen. Auch den Dämon fand ich jetzt nicht so schlimm wenn ich ehrlich bin, er sieht immer noch anders aus als sehr anders aus als die meisten Dämonen in anderen Spielen.
Das wichtigste ist finde ich das diese alte Gothicstimmung rüber kommt, ja da tragen auch die Monster einen gewissen Teil dazu bei, aber es gibt deutlich wichtigere Punkte, für mich zumindest. Die Stimmung innerhalb der Lager z. B. diese düstere, schonungslos ehrliche und grobe das ist für mich am wichtigsten.
Aber ich verstehe deine Punkte trotzdem sehr gut und stimme bis zu einem gewissen Grad auch zu :)
denke auch man weiss noch gar nicht wie es dann in der fertigen welt aussehen wird - stattdessen wird jetzt wegen einem konzept nen aufstand gemacht so kann das remake nur scheitern
Der original Dämon lehnt definitiv mehr in richtung Cthulhu als den 08/15 Feuerdämon. Der fleischige Aspekt ist ein wichtiger Teil, denn mit Innos als Gott der Ordnung und Feuer, wandern es genau entgegen der etablierten Lore
Naja ich konnte bisher mit allen Conzept Arts leben, bis auf die Blutfliege. Ein Insekt mit Zähnen und Zunge sieht einfach nicht richtig aus.
Geht mir genauso.
Also ich finde sie gar nicht so schlimm. Das Monsterdesign in Gothic fand ich schon immer etwas komisch. Ich kann mir vorstellen, dass gerade die klobigen Models sich unheimlich schwer animieren lassen, während ein humanoider Dämon mehr bietet. Gerade den fetten Dämon fand ich immer etwas derp und nicht einflusserregend, entweder gehen sie voll monsterhaft und angsteinflössend oder eleganter mit mehr Persönlichkeit und Animationen. Ich bin für beide offen.
Gothic 3 Schattenläufer war peak design
Die wichtigste Frage ist immernoch ob man sich in Fässern verstecken kann.
Gibt es im Remake auch wieder den Buff wenn man lange genug im Fass gesessen hat?
@@IdeI2StOnEd warte welcher buff? Wie lange muss ich mich ins Fass setzen?
@@poopcorn642seeeehr lange :D
Man konnte sich in Fässern verstecken? In welchem Teil bitte
@@nenadlazic9868 Im ersten Teil. Wenn man ins alte Lager kommt ist an den Hütten links ein Fass und in der alten Mine am Tor bei Asghan ist noch eins in dem man sich verstecken kann. Kannst ja mal ein paar Challengeruns von Lord Pappnase gucken er versteckt sich eigentlich immer einmal im Fass.
Ich bin da sehr bei dir, wir müssen es einfach so sehen. Jedes Lebenszeichen zum jetzigen Zeitpunkt ist ein gutes Zeichen. Und es wird später mit Sicherheit mods geben die alles verändern XD
Leider nicht, es gibt für diese Engine keinen Mod Support.
@@SelbstversuchGartenhaben die sich denn schon dazu geäußert ? es gibt ja durchaus unreal spiele die mod support haben, also unmöglich wäre es nicht.
Ich persönlich warte erstmal ab, bis wir mehr Dämonendesigns des Remakes zu sehen bekommen und wie da die Vielfalt und der "Gothic-Charme" ausfällt. Gerade beim Sumpfhai und beim Minecrawler hat Alkimia ja, zumindest meiner Ansicht nach, gezeigt, dass sie das Originalwerk und die Eigenästhetik dahinter durchaus verstehen und umsetzen können. Dass die Dämonen wohl alle unterschiedliche Designs bekommen sollen, gibt mir eher das Gefühl, dass sie sich vielleicht teilweise an Grundideen während der Originalentwicklung bezüglich Dämonenwelt usw. orientieren.
Ich finde das Flammendämon-Design im Großen und Ganzen eigentlich ganz gut gelungen, wobei ich hoffe, dass der gezeigte Render nicht repräsentativ für die Effekte ingame wird. Eben dass die Dämonen, abseits von ihren Angriffen, kein laufender,bzw. fliegender, VFX-Tornado waren hat sie zumindest an der Effektfront deutlich hervorgehoben.
Wo ich dir aber absolut zustimme ist, persönlich gesagt, der Kopf. Ist ein einwandfreies Design generell, aber entfernt sich tatsächlich für meinen Geschmack auch zu weit vom Originalthema der Gothic Visuals. Da hätte man eigentlich super alte Ideen von Dämonenmasken aufgreifen können (Zumindest für einen Dämonenbeschwörer wie Xardas, der seine Diener sicherlich unter Kontrolle halten möchte), für einen höheren Dämonen, über den Xardas eventuell auch an Informationen gelangen konnte, wäre hier auch ein wenig Schläfersymbolik passend gewesen...bzw. Beliar (Wobei ich die Idee eines dunklen biblisch-infernal angehauchten Gottes persönlich schon immer einen massiven Rückschritt gegenüber der erstmal neutraleren und vielschichtigeren Kosmologie aus Gothic 1 empfunden habe :P)
Ich hoffe dass Alkimia hier besondere Gründe für hegt, abseits von "Für den Massenmarkt attraktiver sein". Insbesondere namhafte und narrativ relevante Charaktere sollen im Remake ja visuell hervorgehoben werden. Der Turmdämon war im Original einfach nur ein flüchtiger Questcheck - Hast du die Golems besiegt? Gut, hier hast du nen netten Dialog als Atempause, bevor du den überraschend düsteren Mentor-NPC kennenlernen darfst.
Falls sie vorhaben, diesen Dämon als Figur mehr einzubinden, würde es Sinn ergeben ihn designtechnisch abzuheben (Auch da lässt sich über Details streiten)
Ich glaube, was wirklich wichtig ist, ist wie du schon sagst: Gameplay. All diese Render-Teaser sind schön und gut, aber darunter kann man sich kein holistisches Ganzes vorstellen - Und der Sprung von den alten Gothic Titeln mit ihrem visuell klobig-zeitlosen Charme und ihrer kantigen, aber doch irgendwie kompakten Steuerung zu einem Unreal Engine Titel mit moderner Tech ist halt schon echt gigantisch - In einem Ausmaß wo es schwer ist, die alte Gothic Experience mental greifbar zu übertragen.. Ich glaube deswegen kommen die Teaser bisher bei vielen in der Community nur bedingt an - Es fehlt noch der Kontext der Welt, der Atmosphäre, welche Gothic dann schlussendlich im Ganzen ausmachen.
Am schlimmsten fand ich den Schattenläufer in Gothic 3, das war wirklich enttäuschend. Im ersten und zweiten Teil sah der Schattenläufer noch furchteinflößend und majestätisch aus
Ich glaube für die Entwickler ist es aktuell sehr schwierig sowohl es der alten Community als auch neuen 'jungen' Spielern das Gothic Remake Schmackhaft zu machen. Klar die Gothic Reihe strahlt nur aufgrund seiner Einzigartigkeit und in meinen Augen schafft es fast kein anderes Rollenspiel so zu sein.
Ich denke mal wir sollten trotz solcher Artworks positiv an das ganze rangehen und ein unfassbar gutes Rollenspiel erwarten. :-)
Der alte Dämon war zwar mit seiner Pummeligkeit und Stille sehr süß und einzigartig nur vielleicht nicht mehr ganz Zeitgetreu, was man sich heutzutage als Wächter eines Dämonenbeschwörers vorstellt.
Sehr gutes Video auf jeden Fall @Lordpappnase mach weiter so! LG
Die fliegen Klopse gefallen mir auch besser
Ich würde Mal behaupten das Remake kann nur scheitern.
Meiner Meinung nach ist es unmöglich das alte Gothic in ein neues Spiel zu transferieren.
Ich freu mich auf das Remake, die hardcore Fans wird man aber nie befriedigen können.
Stimmung, Immersion, Nostalgie.
Das alles kann man nie wieder so kreieren.
Ich glaube absolut begeistern können sie wirklich nicht. Aber erwarten das wirklich Leute?
Ich würde mich als Hardcore Fan bezeichnen mit locker über 50 Durchläufen. Es ist nahezu unmöglich das Erlebnis von damals wieder einzufangen. Ich persönlich freue mich einfach nur darauf meine geliebte Spielwelt in aktueller Grafik durchlaufen zu können. Ich sehe das ganze also eher als eine Mod, auf die ich mich freue, als auf ein tatsächliches Remake.
Und da sie sich in der Spielwelt jedenfalls sehr nah am Original halten, werde ich glücklich sein. Auch wenn das Gameplay enttäuscht. Ich mein ganz ehrlich das originale Gameplay ist ja nun auch kein Knaller. Wir haben es nur auf Dauer akzeptiert und lieben gelernt. Ich habe in den letzen Jahren oft Leuten die Gothic Teile ans Herz gelegt und niemand feiert das Gameplay ohne Nostalgiebrille
doch ich glaube schon das es möglich ist. Es wäre einfach nur nötig die alte Spielwelt mit aktueller Grafik und die Geschichte da ausbauen wo es damals technisch nicht möglich war.
man häts einfach kopieren sollen in 4k und fertig
True@@manyfails
Ich glaube auch, dass das sehrxwohl möglich ist. Nur müsste man sich mit ein paar von den alten gamern mal zusammen setzen, damit die Entwickler verstehen, worauf es wirklich ankommt. Gothic war damals ein bugverseuchtes spiel u ich kann mich noch erinnern, wie es genau an einer wichtigen stelle abgestürzt ist. Das war mir aber im ganzen egal, weil die Atmosphäre einfach so packend war. Ich spiele es noch heute u lad mir lieber nen mod von einem fan runter.
Meine ganz persönliche Meinung (weder allgemein verbindlich noch maßgeblich) ist: Wer versucht es allen recht zu machen, der macht am Ende gar nichts. Lasst sie doch erstmal anfangen. Erinnert euch, es ist noch gar nicht so lange her, da war allein der Gedanke an ein Remake Gegenstand unerfüllter Träume. Nun besteht Aussicht, dass diese Träume konkrete Formen annehmen. Ich verstehe, dass die Fans sich sorgen "Bitte vermasselt es nicht! Bitte! Bitte!!! BITTE!!!!!!". Ich bin Jahrgang 81 und zähle mich zu den Überzeugungstätern unter den Fans, aber ernsthaft... lasst sie doch erstmal machen.
Ich check einfach nicht, warum die unbedingt alles neu interpretieren müssen... Es ist doch tausendmal einfacher und besser, die bestehenden Assets als Basis zu nehmen und sie nach heutigen Maßstäben zu überarbeiten und nachzubauen.
Weil es arrogante Leute sind, die das Source Material nicht ernst genug nehmen, zumindest einige an einigen Stellen. Sonst wäre es näher am Original und wir hätten diesen katastrophalen playable Teaser nicht gehabt. Siehe Netflix Witcher Adaption..
Also man kann sagen was man will... aber der Haizahn bei min 4 ist ein gutes Concept Art Bild.
Es wird wieder hart gegatekeept in der Gothic Community, wer häts gedacht.
Hachja freu mich, wenn das Remake kommt und Du wieder in die Hyper Analyse gehst😆
Das tolle an Gothic war ja auch, dass es vor allem dem deutschen Geschmack so sehr trifft. Jedes Monster hatte seinen eigenen Stil und wirkte nicht künstlich auf Böse getrimmt. Was man jetzt vom Remake sieht, das schient mir so sehr dem internationalen Massenpublikum zu entsprechen.
Der Dämon in Xardas Turm hatte etwas von einem Dschinn, vom Design her passte es dass man mit ihm interagieren kann. Diesen neue Dämon muss man einfach sofort angreifen, der sieht nach Boss Gegner aus.
naja der alte dämon sieht bissel auf wie`n spermium mit arme und flügel aber ich fand die früher als bub schon geil
aber der neue sieht wirklich 08/15 aus
könnte mein profilbild bei irgendein mmo sein als ich noch 10 war oder so
aber die bilder sin ja immer ganz toll ein 3d-model davon wird ich gerne sehen um mir ne richtige meinung machen zukönnen
Ja gut, den original Dämon fand ich auch nie wirklich gut gelungen. In den damaligen concept Arts war es eine Art muskulöses Monstrum mit Schweif, (ähnlich wie beim Gini aus Aladdin) aber im Game selbst konnten sie es scheinbar nicht so umsetzen wodurch dann der fliegende Fleischkloß entstand. Eine Neuinterpretation finde ich daher gar nicht schlecht, aber das nun vorgestellte Artwork muss ich auch noch auf mich einwirken lassen.
Ich find den schon in Ordnung. Wobei ich dir recht gebe, dass die Viecher dann im Verhältnis ZU dämonisch aussehen..
Gameplay, quests und die allgemeine Stimmung müssen für mich im Remake passen. Das halte ich für die schwerste Hürde die sie nehmen müssen 🤔
Du sprichst in deinem Video von den alten Hasen die so 30 Jahre alt sind. Ich bin 46 bin ich ein Zombie?😂😂😂
Duuu sprichst mir aus der seele
Die Gothic Community fühlt mich auch! Ihr seid die besten❤
ich finde es okay wenn sie vom Original abweichen was Designentscheidungen angeht solange es in sich stimmig ist, das kann man jetzt aber noch schwer beurteilen
Als ich das Bild das erste Mal sah musste ich direkt an diesen Flammen-Atronach von Skyrim denken, und für mich sah der noch nie so wirklich gut aus.
Deinen Punkten geb ich definitiv Recht, habe Gothic 1 + 2 zusammen seit meiner Kindheit mind. 100 mal durchgespielt, und mich interessieren die "Artworks" wenig, bzw. lösen die "Artworks" bei mir keinen Hype aus. Ich gucke drauf, denke mir "meh" und dann habe ichs quasi schon wieder vergessen. Bin auch sehr gespannt wie das letztendlich in einem Gameplay Trailer aussieht, und hoffe es wird bald mehr von der Welt gezeigt, die interessiert mich dann doch mehr.
So ganz mein Ding ist das nicht :/
Die Viecher sollten einfach möglichst nach Original aussehen, bissl aufgehübscht fertig!
der lord ist doch safe auf dem subreddit world of gothic unterwegs :D
Am besten wärs halt die G1 Viecher einfach grafisch aufzumotzen und auf den neusten Stand zu bringen, und dann evtl. alternative Monster, wie eben diesen Dämon da, als gratis DLC anzubieten und nach und nach zu releasen oder so, dann kann sich das jeder einstellen wie er es will und alle sind happy, bei den gratis DLCs von Witcher 3 wars ja genauso daran gabs halt gar nichts auszusetzen
Abseits von deren teils langweiligen, aber übertriebenen Designs, verlangen die nun noch 200€ für eine "Collectors Edition" deren Inhalt aus ein wenig Plastik, einem Lederband und einem Spiel besteht, welches keiner bislang gesehen hat.
200€ für ein paar bislang leere Versprechen.
Und diese "Versprechen" kommen von einem Game Desinger der für Gothic 3: Götterdämmerung und Arcania verantwortlich wie auch einem Komponisten der sich per Kickstarter ein Album finanzierte, aber nie realisierte.
Dann das ganze noch in UE5 mit Mainstreamdesign unter Angaben einer "modernen Spielerfahrung".
Seid mir nicht böse, aber das riecht doch nach Betrug...
Ob die legendäre Synchro und der Humor im Gothic Remake auch vorhanden sein wird? Bin gespannt wie das Remake ankommt Gothic 3 kam zwar nicht an Teil 1 & 2 rann aber der Soundtrack ist um jeden Zweifel erhaben. Kai Rosenkranz ist ein Meister seines Fachs.
Ich glaube das die Designs weniger Wichtig sind als das gesamte spiel selbst. Kampfsystem, Quest und Glaubwürdigkeit der Welt müssen sitzen, dann verkrafte ich auch etwas mehr Kreative Freiheit bei den Designs :)
Ja eben, würde einfach mal gerne Gameplay sehen :) Denke durch die Artworks machen sie sich einfach mehr kaputt. Aber mal schauen.
@@LordPappnase Ich glaube die haben angst vor der Community, sie wollen nicht das alles nieder gemacht wird nur weil das Gameplay noch nicht fertig ist.
100% !
Die Designs und der Artstyle sind ein großer Teil von G 1&2 , daher würde ich dir widersprechen.
Ich finde, dass viele gezeigte NPCs und Gegner deutlich generischer aussehen, als früher. Leider wird das Studio höchstwahrscheinlich versuchen, für Gothic einen Massenanreiz zu schaffen, was das Spiel immer weiter vom Original entfernen würde. Ich kann nur folgendes empfehlen: vote with your wallets!
In Gothic gehören die meisten "Monster" der normalen Fauna an. In gewisser Weise sind sie keine Monster sondern einfach nur Tiere, die im Minental leben. Sie so sehr als Monster aussehen zu lassen, passt nicht in das Ambiente von Gothic. Alle Tiere wurden nicht einfach nur eingeführt, damit sie als Monster getötet werden können, sondern um die Welt lebendig wirken zu lassen. Alle Tiere greifen ja auch nicht an, weil es ihnen Spaß macht, sondern nur um sich zu verteidigen. Deshalb finde ich die neuen Minecrawler auch viel zu "monsterartig", weil sie ja nur ihr Territorium und ihre Königin schützen. Einfache Monster würden sofort angreifen und nicht erst drohen, bevor sie angreifen. Gleiches gilt bei den Blutfliegen, Sumpfhaien usw..
Die Entwickler scheinen alle Wesen als "Monster" zu sehen, ich finde es sind aber Tiere, wie sie es auch in unseren Wäldern, Höhlen usw. gibt. So sollten sie auch dargestellt werden und nicht als blutrünstige Wesen.
Ich finde, dass der Dämon ausschaut, wie aus einem amerikanischen Fantasy. Grundsolide, aber eher gleich dem Klischee samt Bedienung an Stereotypen der D&D Arts der späten 80er. Das schöne was Gothic (1) geprägt hat, war ein brachialer und vor allem archaischer Fantasy, den ich einfach mal als deutschen Fantasy betitel. Die Einflüsse daraus fehlen leider beim Re-Make an manchen Stellen, so wie es auch schon bei Gothic 3 war.
Du sprichst mir da wirklich aus der Seele. Vielen Dank für das Video! 🙂
Sehr gerne 😊
Mir war von Anfang an klar, dass nicht alles perfekt werden kann und es auch Dinge geben wird, die mir nicht gefallen.
Aber leider haben wir beim Monsterdesign mittlerweile viele Punkte, die eine Linie mit recht eindeuiger Richtung bilden.
Nach dem großen Pushback, der der Demo gefolgt ist, hatte ich eigentlich gehofft, dass man bei THQ Nordic verstanden hat, was sich die Community wünscht 😩
Das ist doch diablo der bisschen Diät gemacht hat 😂
Ich finde das neue Model des Flammendämons toll. Hier wird klar unterschieden, welche Formen der Dämonen es wirklich gibt. Ein Flammendämon soll auch ein Flammendämon sein und kein Standarddämon. Dieses monsterartige und düstere Feeling ist bei dem Dämonen und den Monstern gegeben und das ist mir persönlich viel lieber. Generell diese ganzen neuen Designs kommen viel viel näher an meine Vorstellung von Monstern und Magie heran. Ich bin 23, also ein "alter Hase" laut dir haha und ich freue mich sehr auf das Remake. Ich hoffe THQ Nordic macht genauso weiter mit ihrer Arbeit.
Aber verschiedene Meinungen bringen Verbesserungen. Danke für jedes Gothic Video das du machst :)
Release für Dezember dieses Jahr. Bisher weiterhin nicht eine Gameplay-Szene. Das ist extrem merkwürdig. Immer nur Podcasts wie es aussieht. Wieso wird das so unter Verschluss gehalten?
Ist halt die Frage. :/
ich habe hier Brennholz
Ich habe kein Problem damit
Das Gegenteil von "humanoid" wäre vielleicht "animalisch". Würde zumindest auch zu meinem Gefühl passen, welches die originalen Dämonen in mir auslösen. Das waren keine Strategen, eher triebgesteuerte Manifestationen von Elementarkräften.
Der Schläfer kommt richtig cool raus. Das 'menschliche' an den Dämonen kann funktionieren, allerdings bin ich da auch etwas skeptisch
Gute einschätzung. Ich teile deine Meinung. Den humanoiden Einfluss mag ich auch nicht. Ich bin jedoch sehr auf das Endergebnis gespannt. Solange der Gesamteindruck stimmt kann ich mich auch mit ein paar Neuinterpretationen anfreunden.
Den Showcase vom alten Lager fand ich hammer
Nach solchen Videos denk ich mir immer: das Entwicklerstudio müsste eigentlich den Originaltitel rereleasen, damit die alte Fanbase sagen kann „genau so hab ich mir das Spiel grafisch Vorgestellt!“ 😂
Ganz ehrlich, wer denkt das remake wird den alten games gerecht, der lebt einfach am Leben vorbei.
So sieht's aus.
Es wird nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird. (Nimmt nen Zug Traumruf (+2 Mana))
Zumindest die neuen Minecrawler find ich eigentlich ziemlich geil.
Das feeling der 90 er fehlt leider
Ich kann dich sehr gut verstehen diese Art von Dämon ist so abgenutzt weil man es schon in X Spielen gesehen hat.
Für mich waren die Dämonen aus Gothic 1 und 2 immer was besonderes weil sie mich an die Dämonen aus der Soul Reaver Reihe erinnern mit ihren unförmigen fleischigen Körpern.
Und ja bitte Gameplay denn wenn wir das Gefühl haben das sie kein vertrauen in ihr Produkt habt wie sollen wir es dann haben?
Es wird langsam Zeit für Gameplay. Alles andere ist nicht aussagekräftig. Aus dem Artwork muss auch erstmal ein Model mit Animationen gebaut werden.
ich glaub die haben angst das wir das kampfsystem richtig auseinander nehmen lol
Ich glaube dass THQ Nordic das gleiche fortführt, was JoWood damals begonnen hat: Das International werden (Was aus wirtschaftlicher perspektive durchaus verständlich ist). JoWood und PB haben ja damals schon versucht, den Internationalen/amerikanischen Markt zu bedienen. Das flashy high fantasy Genre hat sich da als gutes Mittel für Werbung geboten, nur hat es dabei leider - in meiner Meinung - etwas die Seele von Gothic geraubt. Gothic war nie high Fantasy, es war was ganz eigenes, und das war auch gut so. ...richtig?
Ich sehe was du meinst finde aber das das Design selbst nicht schlecht ist.
In Gothic ware die Dämonen immer bullige Haudraufs, das vermisst man bei dem neuen, der wirkt glattgeleckt und zu "high"-Fantasy.
Packt die Hörner ans Kinn, macht den Kopf kantiger und gebt den armen Burschen was zu futtern aka macht die Brust und Arme dicker, der Junge muss zulangen können.
Ansonsten finge ich die Darstellung des offenen Herzens sowie die Beine(Tentakel?) gut gemacht.
Und vllt das Feuer runterdrehen es sei den er ist ein Feuerdämon.
Es IST ein Feuerdämon. Aber ausschließlich dieser eine Dämon, der in Xardas Turm rumsteht. Und da passt das Feuer wieder nicht, weil Xardas Turm brennt ja nicht.
Sieht in der Tat sehr generisch aus, der "krakenartige" Unterkörper haut noch hin, aber der brennende Totenschädel schaut einfach sehr nach RAID, Watchers of the Legends [...] aus.
Ich finde der Unterkörper von dem "Ding" sieht aus wie Holz, vorallem mit den Dornen
Der Dämon sieht einfach aus wie der Gehörnte aus Dungeon Keeper :D
Ich liebe Gothic seit über 20 Jahren aus vielen Gründen. Das Monsterdesign war für mich keiner der Gründe. Für mich war in Gothic immer die Integration in eine glaubwürdige Gesellschaft und der soziale Aufstieg zentral. Deswegen fand ich sowohl in Gothic I als auch in Gothic II die letzten beiden Kapitel und Endbosse ziemlich belanglos. Wenn die Entwickler hier glänzen, können sie die Monster von mir aus designen wie sie wollen…
Naja, den Dämon finde ich nicht mega geil, aber so schlimm auch nicht.
Vielleicht etwas zu weit weg vom Original, ja. Aber um längen besser als in Gothic 3.
Generell fand ich die fürs Remake vorgestellten Monster, welche ich bisher gesehen habe ganz cool.
Bis auf die Blutfliege..
Darf ich fragen, warum du das Bews-Kobzept ab den Nagel gehangen hast?
Alkemia: *"Ok, Fazit des Playable-Teasers ist, dass wir möglichst nahe am Original bleiben sollen"*
*auch Alkemia: Geisterbahn/Diablo Feuerdämon* :'D
Diablo hat richtig coole Designs :D
Naja, wenn's nach den meisten Kommentaren hier gehen würde, sollten die einfach Gothic 1 re-releasen. Alles, was anders ist, wird von euch totkritisiert.
Die "alten Hasen"... Mit 20? 30? Wat? Als Gothic rauskam waren wir doch erwachsen. 50 sind wir.
Ich find das alte Lager sieht cool aus. Aber insgesamt ist es glaube unmöglich ein Gothic in modern zu bauen mit dem selben Spirit. Dafür bräuchte es einfach die selbe hakelige Steuerung und eckigen Texturen.
ich habe nur liebe für G1+2, aber die originalen dämonen sahen aus wie fliegende dönerspieße und mich stört es gar nicht wenn sie etwas "generischer" aussehen. halt wie man sich einen dämon vorstellt. ich mag das neue design sogar und das beinlose ist sogar erhalten geblieben, nur weniger kebap :D
Also ich stelle mir einen Dämon definitiv eher so wie in den originalen Spielen vor
@@JOSH-uh6xs ich möchte auch weder deine noch lordpappnases Meinung irgendwie als "falsch" betiteln. Ich stimme ihm auch sonst zu, vor allem dass ich mal langsam gameplay sehen wollen würde.
Aber Geschmäcker sind nun mal verschieden und ich glaube in einer Sache sind wir uns alle einig: wenn das einzige Problem des remakes sein wird, dass manche monster im design nicht ganz so unique sind wie im Original und alles andere perfekt wird, wird es n banger game. Noch bin ich skeptisch aber hoffe einfach dass es was taugt :)
@@sebbysupreme7963 ja hoffen wir mal das Beste 👍
Ist das nicht viel eher eine Neugestaltung des Dämonen mit diesem Feuerschwert aus Gothic 3, Herr von Gotha bzw. der Boss in den Tiefen der Bibliothek des Klosters von Nordmar? Auch in einem der Nordmarer Hügelgräber war einer dieser Bosse. Der ähnelt diesem schon sehr und wäre mit dem ganzen feurigen Style eine adäquate Weiterentwicklung.
Mir ist wurscht wenn monster und Tiere etwas anders aussehen.
Hauptsache das Spiel und die Vertonung wird gut.
Und das Design erinnert mich eher an horny aus dungeon keeper als an Fortnite.
Ich finde es bis jetzt alles sehr stimmig. Und ich bin ein alter hase mit meinen 32 jahren ;-)
Keine Ahnung also alles bisher gezeigte sah für mich doch vollkommen in Ordnung aus...
Ich hab diese Kritik beim Dämon nicht. Dass es über 20 Jahre Später kreative Änderungen geben würde finde ich naheliegend aber im Grunde erkennt man die meisten Wesen gleich wieder und die, die etwas kreativere Veränderungen erhalten haben wie Beispielsweise der Dämon empfinde ich trotzdem noch als stimmig....
Schönes Video! Ich denke, du hast den Ton schon richtig getroffen. Es war nicht "negativ" und wird bestimmt auch nicht als "hate" wahrgenommen werden ;) Mir persönlich geht es da wie dir und wohl einigen anderen: was mich an den bisherigen concept arts unter anderem am meisten gestört hat, war, dass natürliche Gegner (Tiere) auf einmal aussahen wie dämonische Magiewesen (Tiere brauchen keine rot leuchtenden Augen und sollten auch keine haben, ebenso wenig sollten Insekten (wie Blutfliegen) kein mit Zähnen bewehrtes Maul haben, geschweige denn einer Zunge...). Was den Dämon hier anbelangt, schließe ich mich deiner Meinung an. Er könnte meiner Meinung auch definitiv unheimlicher sein. Dahingehend war die Tentakelvisage und die undefinierbar anmutende Haut vom Originaldämon der m.E. der bessere Ansatz. (Natürlich auch kein Hate von mir!)
Ich verstehe die Sorge der Leute vor den Designentwürfen die wir bisher gesehen haben.
Aber mich betrifft das ehrlich gesagt gar nicht. Mir war das Design immer total schnuppe. Gothic war für mich immer der Dialog und die Geschichten die die Charaktere zu erzählen haben. Solange das im Remake stimmt, verzeihe ich jeden Fortnite like design :D
Das allerwichtigste ist sowieso das Modkit b.z tool das wir als Community es dann wieder mal aufbessern können Bugfixes und vieles mehr. 😂
3:58 - JA! Genau das... bei den allermeisten dieser Monsterkonzepte (oder sogar bereits umgesetzter 3D-Modelle) gehen irgendwie relevante Grundaspekte der Originaldesigns verloren und weichen gefühlt generischer 0815-Fantasy, die im Gothic-Kontext nicht nur "grundlos anders", sondern oftmals auch weniger stimmig wirkt.
Man hat so etwas den Eindruck, als wollten die Entwickler auf Biegen und Brechen den vermeintlichen "Mainstream-Spieler" anzusprechen, indem man interessante, spezifische Besonderheiten durch Wiederholung von Klischee-Designs austauscht, quasi Einheitsbrei statt der kreativen Vielfalt aus den Originaldesigns.
unpopular opinion aber ich mag das Design vom dämpn. hat mich auf den ersten Blick sehr an den flamelurker aus deamon souls erinnert und den fand ich mächtig beeindruckend.
finde das Design recht modern und ich glaube, dass ein design angelehnt an dem alten nicht in die heutige Zeit hineinpasst. Wenn man ehrlich ist, ist der alte dämon aus g1 und 2 doch recht "cheesy" und mMn wenig bis gar nicht bedrohlich vom aussehen her.
mMn gute und mutige Entscheidung vom Design her in eine modernere Richtung zu gehen. Und solange das gameplay, das questdesign und v.a. die kampfmechanik anständig und nah am original umgesetzt ist (ok. kampfmechanik wird man vermutlich arg ändern öüssen weil das alte ebenfalls sehr aus der Zeit gefallen ist), bin ich sicher, dass das remake gut wird.
Man muss bei aller Nostalgie bedenken, dass man mit dem Spiel auch neue Leute abholen und zum spielen anregen möchte, nicht nur die Fans von damals. Und ich denke das könnte mit einem modernen Look gut funktionieren
Da bin ich absolut deiner Meinung. Viele Designs unterscheiden sich vom Original. Ein paar Abänderungen oder Abwandlungen mögen ja noch ok sein - aber wenn man den kompletten Dämonen kaum wiedererkennt ist es mir persönlich auch zu viel.
Vor allem der Kopf und Oberkörper ergeben zusammen etwas was sehr generisch ist - die mehreren Tentakel des unteren Teils sind noch zwecks schmal zulaufendem Original Unterteils entfernt nah am Original.
Ich sehe es auch wie du bei der Einzigartigkeit der Monsterdesigns im Gothic 1-2 Universum. Dies sollte mehr erhalten bleiben als alles abzuwandeln - zumal Orte wie die Alte Mine oder das Alte Lager sehr nah am Original - wenn auch viel detailreicher umgesetzt wurden. Aber wenn manche Monster so sind wie sie jetzt dargestellt sind weiß ich nicht ob ich die Welt lieben und deren Monster hassen werde.
Die Änderungen beim Skelettmagier sagen mir tatsächlich zu, da dort einfach die Zauberstäbe aus G2/G3 genutzt werden. Fliegen tut er auch noch - die Robe ist halt viel detailreicher als der Original-Blaufetzen und die Augen leuchten ebenfalls noch rot :'D
Ja, ich versuche, mich nicht allzu sehr auf das Remake zu freuen, um später nicht enttäuscht zu sein ^^ Aber die Collector's Edition werde ich mir trotzdem holen, falls es eine gibt 😅. Außerdem finde ich die Gothic Reloaded Mod wirklich beeindruckend. Vielleicht könntest du dazu auch mal ein Video machen, sie haben wirklich großartige Arbeit geleistet!
Ich will, dass LordPappnase das Gothic Remake kauft und beim Download Arcania bekommt.
Bin voll deiner Meinung, die Stärke des Dämons im Originaltitel ist das unmenschliche Design. Es wirkt wie die Mischung verschiedener Tiere und eben das macht den Dämon in Gothic 1 und 2 aus, der Remakedämon könnte auch aus Diablo stammen, was irgendwie ironisch ist...*seufz* Weil die Blutfliege des Remakes sieht aus wie ein Zerg aus Starcraft.🙄
Ich freue mich auf die Modder Szene. Ich denke da werden gute Remake-Kreaturen Designs kommen! Wenn das denn mit den Hit-Boxen denn auch passt
@@Pr0vidence555 Das geht schon, aber ist mit recht viel Aufwand für die Entwickler verbunden.
Oh, dachte es wird die unreal engine 5
Hoffentlich verändern sie nicht zu viel. Der alte Dämon ist viel besser.
Also ich fand den Dämon nicht so schlecht, gut das ab den unterkörper (Die Beine ?) komisch aber nich so tramatisch und ich bin mit Gothic aufgewagsen
Mit welcher KI hast das Dämonenartwork gemacht? Ist die free use?
Bin kein großer Zeichner und würde gerne neue Monster für DND, aber auch Charaktere damit erschaffen.
Krea AI
Danke^^
Wenn dieses Spiel tatsächlich ohne mod Support kommt werde ich erst gar nicht kaufen.
Der Grund wieso es überhaupt ein Remake geben wird ist doch die ewig aktive Community für das alte Spiel. Dem Remake die Möglichkeit zu nehmen in diese Fußstapfen zu treten grenzt an Hohn.
Bei Remakes muss man das Rad einfach nicht neu erfinden.
Einfach an der Vorlage 1:1 halten und Story Quest bisschen ausbauen die es im Original nicht geschafft haben (Banditen Lager der Überfall etc) und das wars. Kann doch nicht so schwer sein. Bestes Beispiel Tony Hawk Pro Skater 1+2 remake.
Ich finds ok.
Man muss da noch bisschen was anpassen ( mindestens diese Tentakel anstatt Beine ) gefallen mir nicht ganz so.
Aber Ich brauch da einfach bisschen Gameplay und paar ingame eindrücke von Monstern, Welt, Charaktere damit Ich mehr sagen kann.
Konzept bilder sind Konzept Bilder, das kann am Ende noch GANZ anders aussehen. Deshalb bleib Ich mal gespannt.
Immerhin gibts was das sagt : " Hey wir leben noch und arbeiten dran "
Ich denke wir alle wollen ein Gothic Remake. Und wenn es ja Mod support gibt kann man vielleicht ja im nachhinein paar sachen ändern ;)
Gothic 1 Remake | Collector's Edition Trailer ruclips.net/video/SkOlUyagYq8/видео.html
Verstehe wirklich nicht wieso die Leute wegen dem Feuerdämon rumheulen. Hätten sie den standard Dämon revealed würde ich es eher verstehen. Aber da es explizit der Feuerdämon war, welcher warum auch immer im original kein eigenes Modell hatte. Somit tun uns die Devs eigentlich einen Gefallen.
Und dieser generisch/Fortnite/mobile game take geht auch absolut an mir vorbei. Das Vieh sieht aus als könnte es aus Doom kommen. Und das ist ja wohl absolut nichts schlechtes, vor allem wenn der og Dämon einfach ein dicker Humanoider oberkörper mit Flügeln war, was jetzt auch nicht das most unique Design der Weltgeschichte war.
Wenn ich die Kommentare im Gothic Community discord lese, habe ich das Gefühl die Deutsche Gothic com ist nichts als eine Meute von entitled babies die ein Gothic Remaster wollen, kein Remake. Wenn ihr wollt, dass alles so aussieht wie vor 25 Jahren dann spielt die og Spiele mit einer der vielen tollen Mods und nennt objektiv bessere Designs nicht generisch. Erst war alles "zu Horror" jetzt soll der Dämon zu humanoid sein nur weil er nicht wie ein Luftballon aufgeblasen ist, aber dennoch an sich die selbe Körperstruktur hat. Woher kommt diese unglaublich schlechte Kritik?
Ich meine auch, dass der Dämon wie KI generiert aussieht. Hoffe die verhauen die Monster nicht...
Tja, von Hand machen wie früher ist heutzutage nicht mehr, leider.
Ich finde sie sollten ein Early Acess machen. Und das Ding mit Fans fertig poliern. Siehe Baldurs Gate 3.