Je suis le seul à être triste de voir Sylvain souvent en régie ? 😂 Il est tellement captivant, c’était sincèrement une grosse (la seule) déception au moment du lancement de la chaîne.
Little Big adventure, toute mon enfance, et l'un des jeux à l'origine de mon amour du jeu vidéo. Je ne peux pas m'empêcher d'être ému, juste à l’évocation de ce titre... Sinon, belle émission, comme toujours. Et c'est un plaisir d'avoir Marion dans l'équipe !
Fan de Zelda depuis le 1er, pour moi Botw était une suite spirituelle du 1 avec cet appel à l'aventure incomparable. En fait, je voulais juste faire un commentaire pour le référencement. Toujours un plaisir de vous retrouver.
"SUPER VIEU JEU A ÉTÉ TOURNÉ"!!!!!! La meilleure nouvelle! Non, sinon, vraiment un plaisir cette émission spéciale Zelda entre tradition et modernité. Ca fait plaisir de voir plus souvent Sylvain et Marion meme si perso, j'apprécie toute l'équipe vu sa complémentarité.
Je rajoute que si vous n'avez pas juste envie d'attendre qu'une loi californienne ruisselle de l'autre bout du monde vers vous, vous pouvez aller signer l'Initiative Citoyenne Européenne "Stop Killing Games" dès aujourd'hui pour faire bouger les choses chez nous !
Merci pour l'émission ! Très sympa le focus sur Zelda et l'interview. Je suis d'accord avec Sylvain sur l'importance de The Adventure of Link. Le jeu a eu une influence notable sur la série à plusieurs niveaux. Niveau lore, il pose plein de choses. Niveau structure de jeu, il a amené la linéarité que A Link to the Past poursuivra. Niveau gameplay, il a amené les phase de side scrolling qu'on retrouvera dans beaucoup de Zelda top-down (en particulier en 2D), le délire duel à l'épée qu'on retrouve dans Twilight Princess mais surtout dans Skyward Sword. Bref, je pense que si un épisode mérite d'avoir un remake c'est bien The Adventure of Link. Par contre, la parenthèse sur la chronologie m'agace un peu. On dirait qu'il est de bon ton ces dernières années de dire que c'est une pure invention des fans. Mais c'est faux. La chronologie existe depuis The Adventure of Link. Le timeline split est un élément abordé par The Wind Waker et Twilight Princess. Il avait d'ailleurs été confirmé en interview à plusieurs reprises. Oui, l'officialisation de la chronologie est du fan service 'mais la chronologie en elle même n'est pas une invention des fans. Nintendo semble vouloir s'en distancer ces dernières années. Ils ont d'ailleurs dû faire plusieurs retcons au fil du temps pour donner cette chronologie à trois timelines qui a été officialisée. Pour l'instant, j'aime beaucoup Echoes of Wisdom même si certains points d'ergonomie pourraient être améliorés, que le jeu est un peu simple, et que le cheval donne une impression de map trop petite alors qu'elle est plus grande que dans les autres Zelda top-down.
En vrai, par rapport à vos discussions sur la "timeline", la façon dont est envisagé Zelda en terme de "série" me fait beaucoup penser à Mad Max. Une certaine forme de suivi, mais une envie de relecture qui prime totalement sur la logique.
Essence de Zelda : ▲Puissance : action (et objets puissants) ▲Sagesse : énigmes (dont puzzles)▲Courage : exploration (et labyrinthes). Dommage que la musique semble de plus en plus négligée.
Après avoir écouté le petit débat vers la fin, voici ce que je pense de l'essence de Zedla. Je crois qu'il n'y en a pas, il y a bien sur l'appel de l'aventure, mais au final, il n'y a pas vraiment d'essence, mais il y a une continuité, un même mythe sans cesse renouvelé. Et la, je pars dans un tripe philosophique, mais je crois toucher quelque chose d'intéressant. Nous avons en occident notre vision des choses, avec une réalité, des principes, une vérité. Et en Asie, avec notamment le bouddhisme, on a une vision du monde qui est autre, il y a la reincarnation, les différents avatar d'un même Dieu, la ou dans notre culture occidental, on a traditionnellement un seul Dieu , une seule vérité. Du coup, tous ces débats sur la nature de Zelda, et les querelles de fans sur la time-line, sont un peu une incompréhension culturelle, une manière de faire rentrer Zelda dans des cases qui n'ont pas lieu d'être. Et en fait, ça marche plutôt bien, Nintendo, ce qu'ils font avec cette série, c'est qu'ils vue lent pour chacune de leur console, faire le jeu d'aventure ultime, donc ils reprennent la licence Zelda, mais c'est à chaque fois un reboot, une renaissance, ou plutôt un nouvel avatar, enfin bref un nouveau jeu. Il y a donc bien une continuité, mais pas d'essence même de ce qu'est un Zelda, cette essence est appelée à changer encore à l'avenir. Mais il y a aura toujours une continuité.
J'avais écouté l'extrait de Francis Huster en modcast à l'époque, ça vient de l'émission "les chemins de la philosophie" et il était bien premier degré je vous assure !
J'ai aucune idée de ce qu'est "l'essence de Zelda" dans son ensemble, par contre j'arrive à voir ce qui unifie les 3 derniers opus sortis et la direction que semble prendre la série : la liberté au joueur. La série est devenue une sorte de boite à idées où on va développer des mécaniques et laisser le joueur s'y essayer le plus librement du monde. J'ai presque plus l'impression que l'inspiration principale se trouve plutôt du côté des Mario 3D, avec la palette de mouvements très variées et où on laisse libre le joueur de les utiliser ou pas, de découvrir les différentes synergies possibles, parfois pas pensées par les développeurs eux-mêmes. La série est devenu le contre-courant de l'industrie AAA de ces 10 dernières années, avec des jeux très beau et archi calibré à tout les instants. C'est actuellement la seule licence chez Nintendo où j'arrive encore à voir l'entreprise qui a révolutionné l'industrie dans les années 80 et 90.
EXCUSEZ MOI MAIS PUIS-JE AVOIR LA RÉFÉRENCE DU T SHIRT DE SYLVAIN IL EST FABULEUX J'EN AI TRÈS TRÈS BESOIN MERCI. Pardon pour les majuscules. Mais c'est très très nécessaire.
@@HoopyJV Je te saisis au vol pour un retour sonore : je trouve le son de vos émissions un peu trop grave/sourd. Chaque config est différente, mais j'ai un très bon ampli et de très bonnes enceintes, je n'ai aucun souci similaire avec de la musique, des films, ni avec d'autres émissions youtube. Mais sur Ori, on est obligé de monter le son à chaque fois pour bien entendre ce qui se dit. Je me dis qu'il y a surement un sujet, ou alors l'Ehpad n'est peut-être pas si loin :D
Un jeu d'action-aventure avec de l'exploration et des énigmes. L'énigme dans les Zelda 2D (avant Echoes of Wisdom du moins) passait par l'exploration active, un labyrinthe géant que ce soit dans les donjons ou dans l'overworld, et un sentiment de progression passant par des items à la Metroid (même si Metroid est arrivé après et a été partiellement inspiré par Zelda 1). Depuis la 3D, on a perdu l'exploration active car visité des labyrinthes en 3D c'est pas très intéressant avec le gameplay des Zelda selon Miyamoto (c'est ce qu'il disait dans une interview sur OOT à l'époque et je rappelle que c'est lui qui a eu l'idée de faire un FPS avec Metroid Prime). On a une séparation entre l'exploration dans l'overworld et les énigmes dans les donjons (qui deviennent linéaires et un enchainement de puzzle, hormis pour le Temple de l'Eau qui a fait criser tous le monde). Le compte à rebours de Majora's Mask et les voyages en bateaux de Wind Waker ainsi que la construction très puzzle/linéaire de Skyward Sword était dans cette optique de recréer ce sentiment d'exploration active mais Botw, avec son concept "d'open-air" (terme utilisé par Miyamoto dans une interview d'ALTTP en parlant du ''Zelda de ses rêves'') c'est-à-dire d'open-world systémique, qu'ils ont trouvés une formule viable pour la série. En gros, c'est le knowledgevania dont on parle pas mal en ce moment, tous les outils ont les a mais il faut les comprendre au fur et à mesure, cela permet de t'offrir une liberté totale, une exploration vraiment active dans le sens où on donne aucune indication, tu es sans cesse en stimulation intellectuelle, mais sans abandonner le système de progression qui est désormais personnel à chaque joueur. Echoes of Wisdom c'est un hybride entre les deux formules finalement.
Tout est dit à dès première phrase. ▲Puissance : action (et le sentiment de puissance) ▲Sagesse : énigmes (dont puzzles) ▲Courage : exploration (et labyrinthes)
Moi je comprends pas que les vues ne décollent pas plus en fait En soi si le Patreon suffit à faire vivre tout le monde c'est cool mais ca mériterait plus de vues
Pour moi un Zelda c'est un jeu Nintendo heroic-fantasy qui se rapproche plus ou moins de Ocarina of Time qui serait le proto-Zelda, le Zelda le plus Zeldaesque.
Bonne émission mais pas fan de ces sujets débats chiants, ça marche pas dans les émissions de CPC, ça marche pas ici, je préfère des revues de jv, c'est l'occasion d'aborder des thèmes intéressants mais sans la gêne d'un débat provoqué...
L'hebdo qui se fait highjacké par Internet Exploreuse (via la rubrique memexpliquemoi et Héloise qui fait une rubrique où elle interviewe une personne extérieure) : est-ce donc ça le rêve ?
Merci pour cette emission très intéressante ! 💌 C'est super ce format "Focus special", vous pouvez en essayer d'autres des comme ça !
Je suis le seul à être triste de voir Sylvain souvent en régie ? 😂 Il est tellement captivant, c’était sincèrement une grosse (la seule) déception au moment du lancement de la chaîne.
J’aime trop les machines ! C’est mon drame.
Little Big adventure, toute mon enfance, et l'un des jeux à l'origine de mon amour du jeu vidéo. Je ne peux pas m'empêcher d'être ému, juste à l’évocation de ce titre...
Sinon, belle émission, comme toujours. Et c'est un plaisir d'avoir Marion dans l'équipe !
Plus de Sylvain ❤ super émission
Cette partie Zelda est d'une qualité dingue ! Merci a vous pour le travail et les commentaire apporté sur cette série.
35:10 Il faut transmettre à Gautoz le raccourci Windows+v, ça va lui changer la vie !
Ça lui apprendra à vouloir faire le malin. On va bien se moquer de lui lundi à la machine café !
La vache, mais quelle est cette diablerie ? Diablement merci. 😊
@@Kemaruu de rien, j'en ai fait mon devoir depuis que j'ai découvert ce cheat code de le transmettre à un maximum de monde Haha !
@@Chigona96 j'avoue que c'est assez extraordinaire !
Excellent ! Merci Chigona96 ! Dans le genre, il y a Windows+p pour ceux qui possèdent plusieurs écrans, plus possible de s'en passer après.
Fan de Zelda depuis le 1er, pour moi Botw était une suite spirituelle du 1 avec cet appel à l'aventure incomparable.
En fait, je voulais juste faire un commentaire pour le référencement. Toujours un plaisir de vous retrouver.
"SUPER VIEU JEU A ÉTÉ TOURNÉ"!!!!!! La meilleure nouvelle! Non, sinon, vraiment un plaisir cette émission spéciale Zelda entre tradition et modernité. Ca fait plaisir de voir plus souvent Sylvain et Marion meme si perso, j'apprécie toute l'équipe vu sa complémentarité.
Je rajoute que si vous n'avez pas juste envie d'attendre qu'une loi californienne ruisselle de l'autre bout du monde vers vous, vous pouvez aller signer l'Initiative Citoyenne Européenne "Stop Killing Games" dès aujourd'hui pour faire bouger les choses chez nous !
C'est trop cool cette emission je connaissais pas
J'ai découvert cette chaine y'a pas si longtemps et bordel ça fait plaisir, je vous souhaite pleins de succès !
Merci pour l'émission ! Très sympa le focus sur Zelda et l'interview. Je suis d'accord avec Sylvain sur l'importance de The Adventure of Link. Le jeu a eu une influence notable sur la série à plusieurs niveaux. Niveau lore, il pose plein de choses. Niveau structure de jeu, il a amené la linéarité que A Link to the Past poursuivra. Niveau gameplay, il a amené les phase de side scrolling qu'on retrouvera dans beaucoup de Zelda top-down (en particulier en 2D), le délire duel à l'épée qu'on retrouve dans Twilight Princess mais surtout dans Skyward Sword. Bref, je pense que si un épisode mérite d'avoir un remake c'est bien The Adventure of Link. Par contre, la parenthèse sur la chronologie m'agace un peu. On dirait qu'il est de bon ton ces dernières années de dire que c'est une pure invention des fans. Mais c'est faux. La chronologie existe depuis The Adventure of Link. Le timeline split est un élément abordé par The Wind Waker et Twilight Princess. Il avait d'ailleurs été confirmé en interview à plusieurs reprises. Oui, l'officialisation de la chronologie est du fan service 'mais la chronologie en elle même n'est pas une invention des fans. Nintendo semble vouloir s'en distancer ces dernières années. Ils ont d'ailleurs dû faire plusieurs retcons au fil du temps pour donner cette chronologie à trois timelines qui a été officialisée. Pour l'instant, j'aime beaucoup Echoes of Wisdom même si certains points d'ergonomie pourraient être améliorés, que le jeu est un peu simple, et que le cheval donne une impression de map trop petite alors qu'elle est plus grande que dans les autres Zelda top-down.
En vrai, par rapport à vos discussions sur la "timeline", la façon dont est envisagé Zelda en terme de "série" me fait beaucoup penser à Mad Max. Une certaine forme de suivi, mais une envie de relecture qui prime totalement sur la logique.
Une belle émission merci😊
Essence de Zelda : ▲Puissance : action (et objets puissants) ▲Sagesse : énigmes (dont puzzles)▲Courage : exploration (et labyrinthes).
Dommage que la musique semble de plus en plus négligée.
Après avoir écouté le petit débat vers la fin, voici ce que je pense de l'essence de Zedla.
Je crois qu'il n'y en a pas, il y a bien sur l'appel de l'aventure, mais au final, il n'y a pas vraiment d'essence, mais il y a une continuité, un même mythe sans cesse renouvelé.
Et la, je pars dans un tripe philosophique, mais je crois toucher quelque chose d'intéressant. Nous avons en occident notre vision des choses, avec une réalité, des principes, une vérité. Et en Asie, avec notamment le bouddhisme, on a une vision du monde qui est autre, il y a la reincarnation, les différents avatar d'un même Dieu, la ou dans notre culture occidental, on a traditionnellement un seul Dieu , une seule vérité.
Du coup, tous ces débats sur la nature de Zelda, et les querelles de fans sur la time-line, sont un peu une incompréhension culturelle, une manière de faire rentrer Zelda dans des cases qui n'ont pas lieu d'être.
Et en fait, ça marche plutôt bien, Nintendo, ce qu'ils font avec cette série, c'est qu'ils vue lent pour chacune de leur console, faire le jeu d'aventure ultime, donc ils reprennent la licence Zelda, mais c'est à chaque fois un reboot, une renaissance, ou plutôt un nouvel avatar, enfin bref un nouveau jeu.
Il y a donc bien une continuité, mais pas d'essence même de ce qu'est un Zelda, cette essence est appelée à changer encore à l'avenir. Mais il y a aura toujours une continuité.
Mon rendez vous dominical 💙
J'avais écouté l'extrait de Francis Huster en modcast à l'époque, ça vient de l'émission "les chemins de la philosophie" et il était bien premier degré je vous assure !
Super émission comme d'habitude :) ! Et pourtant je suis vraiment pas fan de Zelda ^^
Incroyable, merci !
Quelle musique est utilisée à la fin du magnéto ?
Superbe émission le focus sur un seul jeu est vraiment sympa
Il s’agit de l’opening de Soul Edge / Soul Blade :)
Mais oui oui oui !! Merci !!!
Grosse dose de nostalgie en allant au boulot !! J'y jouait avec mon père à 7 ou 8 1ns !
Mais oui oui oui !! Merci !!!
Grosse dose de nostalgie en allant au boulot !! J'y jouait avec mon père à 7 ou 8 1ns !
Un like pour le glaviot !
J'ai aucune idée de ce qu'est "l'essence de Zelda" dans son ensemble, par contre j'arrive à voir ce qui unifie les 3 derniers opus sortis et la direction que semble prendre la série : la liberté au joueur. La série est devenue une sorte de boite à idées où on va développer des mécaniques et laisser le joueur s'y essayer le plus librement du monde. J'ai presque plus l'impression que l'inspiration principale se trouve plutôt du côté des Mario 3D, avec la palette de mouvements très variées et où on laisse libre le joueur de les utiliser ou pas, de découvrir les différentes synergies possibles, parfois pas pensées par les développeurs eux-mêmes. La série est devenu le contre-courant de l'industrie AAA de ces 10 dernières années, avec des jeux très beau et archi calibré à tout les instants. C'est actuellement la seule licence chez Nintendo où j'arrive encore à voir l'entreprise qui a révolutionné l'industrie dans les années 80 et 90.
Merci !
Je ne comprend pas que l'animation de Link qui tombe dans le portail de soit pas déjà un meme. Ca me fait rire en secouant les épaules à chaque fois
Merci beaucoup 😘
La recommandation à Gaiman alors que les accusations d'agressions sexuelles tombent sur lui c'est un peu maladroit 😅
Merci pour la VOD ;)
Zelda Wind Waker, meilleur Zelda ever. 😎
Non, ce n'est pas subjectif, enfin si, énormément. 😊
Merci pour le replay 👍
Tout le monde oublie Candence of Hyrule à chaque fois et ça me déprime 😢❤😅
EXCUSEZ MOI MAIS PUIS-JE AVOIR LA RÉFÉRENCE DU T SHIRT DE SYLVAIN IL EST FABULEUX J'EN AI TRÈS TRÈS BESOIN MERCI. Pardon pour les majuscules. Mais c'est très très nécessaire.
Je crois, hélas, qu’il est introuvable. De mémoire, il accompagnait la sortie du jeu à l’époque.
@@HoopyJV Ah on en est à ce niveau de rareté? Bon, here goes mon espoir d'afficher au monde entier mon amour pour ce joli jeu.
@@HoopyJV Je te saisis au vol pour un retour sonore : je trouve le son de vos émissions un peu trop grave/sourd. Chaque config est différente, mais j'ai un très bon ampli et de très bonnes enceintes, je n'ai aucun souci similaire avec de la musique, des films, ni avec d'autres émissions youtube. Mais sur Ori, on est obligé de monter le son à chaque fois pour bien entendre ce qui se dit. Je me dis qu'il y a surement un sujet, ou alors l'Ehpad n'est peut-être pas si loin :D
Un jeu d'action-aventure avec de l'exploration et des énigmes. L'énigme dans les Zelda 2D (avant Echoes of Wisdom du moins) passait par l'exploration active, un labyrinthe géant que ce soit dans les donjons ou dans l'overworld, et un sentiment de progression passant par des items à la Metroid (même si Metroid est arrivé après et a été partiellement inspiré par Zelda 1). Depuis la 3D, on a perdu l'exploration active car visité des labyrinthes en 3D c'est pas très intéressant avec le gameplay des Zelda selon Miyamoto (c'est ce qu'il disait dans une interview sur OOT à l'époque et je rappelle que c'est lui qui a eu l'idée de faire un FPS avec Metroid Prime). On a une séparation entre l'exploration dans l'overworld et les énigmes dans les donjons (qui deviennent linéaires et un enchainement de puzzle, hormis pour le Temple de l'Eau qui a fait criser tous le monde). Le compte à rebours de Majora's Mask et les voyages en bateaux de Wind Waker ainsi que la construction très puzzle/linéaire de Skyward Sword était dans cette optique de recréer ce sentiment d'exploration active mais Botw, avec son concept "d'open-air" (terme utilisé par Miyamoto dans une interview d'ALTTP en parlant du ''Zelda de ses rêves'') c'est-à-dire d'open-world systémique, qu'ils ont trouvés une formule viable pour la série. En gros, c'est le knowledgevania dont on parle pas mal en ce moment, tous les outils ont les a mais il faut les comprendre au fur et à mesure, cela permet de t'offrir une liberté totale, une exploration vraiment active dans le sens où on donne aucune indication, tu es sans cesse en stimulation intellectuelle, mais sans abandonner le système de progression qui est désormais personnel à chaque joueur. Echoes of Wisdom c'est un hybride entre les deux formules finalement.
Tout est dit à dès première phrase.
▲Puissance : action (et le sentiment de puissance)
▲Sagesse : énigmes (dont puzzles)
▲Courage : exploration (et labyrinthes)
9:58 Laurent Broomhead !
l'origami du dimanche avec son petit café, on est pas bien là
Moi je comprends pas que les vues ne décollent pas plus en fait
En soi si le Patreon suffit à faire vivre tout le monde c'est cool mais ca mériterait plus de vues
La réalisatrice du dernier Zelda vient de Nintendo et non pas de Grezzo. Elle était précédemment chargée de la coordination et non pas du design.
Il y a effectivement eu confusion entre Sano et Terada.
Attention gog y'a parfois des comptes à créer pour certains jeux.
Premier Zelda: A link to the past.
"Préféré": Link's Awakening.
Par contre la série m'a perdu depuis la mouture Wii, Skyward Sword.
Top
Pour moi un Zelda c'est un jeu Nintendo heroic-fantasy qui se rapproche plus ou moins de Ocarina of Time qui serait le proto-Zelda, le Zelda le plus Zeldaesque.
❤
Zelda doit jouer Necro sur Diablo.
il y'a une coquilles dans les titres de chapitres, la partie "c'est quoi un zelda ?" s'appel critique frostpunk 2
PS5 dans le synthé de Starcraft : Ghost ? 🤔
belle émission la team
Un Zelda c'est un jeu vidéo 😅
▫️⚠️ Les Zelda c'est des jeux
⚠️ ⚠️ d'exploration/énigmes
où l'on manipule les éléments
et l'espace-temps !
Feur
Bonne émission mais pas fan de ces sujets débats chiants, ça marche pas dans les émissions de CPC, ça marche pas ici, je préfère des revues de jv, c'est l'occasion d'aborder des thèmes intéressants mais sans la gêne d'un débat provoqué...
Ah vous voyez bien que Zelda c'est pas la princesse, vous écrivez "un" Zelda!
L'hebdo qui se fait highjacké par Internet Exploreuse (via la rubrique memexpliquemoi et Héloise qui fait une rubrique où elle interviewe une personne extérieure) : est-ce donc ça le rêve ?
Les captures vidéo spoilent trop le jeu 😔
Merci !