Heroes III. Cut Content
HTML-код
- Опубликовано: 6 янв 2024
- Today we will look at some of the materials that were not included in release version of Heroes of Might and Magic III
My website: silentplaygames.su/
My game Hero's Story on Steam: store.steampowered.com/app/64...
My game Wanderer of Teandria on Steam: store.steampowered.com/app/47...
Support content with gold:
www.donationalerts.com/r/sile...
new.donatepay.ru/@silentplayg...
boosty.to/silentplaygames
#homm3 #thesilent #cutcontent - Игры
Если найти старый диск Heroes 3 Restoration of Eratia то на задней части есть скриншот где Фанатик колдует удар молнией.
Кентавров планировали сделать стрелками, но отказались от этого. Но в 4 части это реализовали. Рыцари должны были иметь возможность кастовать проклятие, но возможность переключения типа атаки стала возможной только в ХОТе.
Про остальных можно догадываться (может были абилки какие)
Вампиры - гипноз. Циклопы точность. Гарпии ослепление или проклятие (сглаза то нет)
Спасибо за информацию!
Кентавры и в героях 1-2 были стрелками, это в г3 они бойцы ближнего боя.
@@Edward22050 в 1 и 2х они были с луками. Тут их начали делать стрелками. И когда протестировали в героях 3, то выяснили, что из-за увеличенного поля боя по сравнению с 2, ценность и потенциал стрелков намного выше чем был. Те же мастер гремлины грозная сила.
@@user-xp7ye6wd8d Разумно. Гремлины - наше всё!
Про Кузню все знают, но упомянуть лишний раз можно.
вы чего там
в подвале с 2012 сидите?
ВЫШЛА ФАБРИКА, ВЫШЛА ОНА УЖЕ
СКАЧИВАЙТЕ ТЕСТИРУЙТЕ ИГРАЙТЕ НАСЛАЖДАЙТЕСЬ
Рынок Времени был реализован в "Во имя Богов". Правда, он там как раз сбрасывает навыки "вроде". А на карте выглядит точно так же, как объект создателей оригинальной игры.
Кстати, судя по мельницам с флажками - походу, поначалу полагали, что мельницы можно захватывать, и они сами будут приносить тебе ресурсы, как в героях 4. Но отказались от затеи, так как ресурсы было бы, впоследствии, добывать очень просто.
Ну вот я поэтому и уточнил, что в WoG - не совсем та версия Рынка. Хотя порой сбросить навык было бы очень полезно!
И следующий город для выхода - Кузница
Маловероятно))
Ура! Обожаю слушать про нереализованный контент! Моя любимая статья на might and magic вики это статья про нереализованный контент!
О да
Рынок Времени есть в модах.
Новое видео о третьих Героях! И ОНО НЕ ПРО ФАБРИКУ! Умеете удивлять!)
слышать что то , НЕ ПРО ФАБРИКУ , уже удовольствие
Прикольно, про анимации существ и их способности, а так же про рынок времени - не знал. Спасибо за рассказ)
Незачто!
Баньши выглядит буквально как калька потеряной души из первых двух Думов
Есть такое)
а если еще вспомнить, что в самом думе на момент разработки потерянные души имели другой внешний вид, еще более похожий на вырезанные души из Героев...
Рендер двушки-воина мог быть рендером жены Килгора, если это из хроник
Слишком благородно выглядит. По-рыцарски. Не помню, где конкретно, на просторах интернета или игры, но портрет Киджи был. И выглядит она совсем иначе. Именно в варварских одеждах.
Очень любопытно! Спасибо за видео.
Скорее всего, вырезанные анимации должны были отвечать за способности, аналогичные тем, что были у этих существах в играх серии Might and Magic (а конкретно 6-й и 7-й частей). Где, например, Монахи колдовали заклинания стихий, Бехолдеры накладывали безумие, Гарпии проклинали героев и т.д. и т.п.
Хотелось бы побольше услышать про кузницу! Спасибо за видеоролик
Оригинальна вселенная Might and Magic - это не просто фентези, это технофентези. С лазерами, космическими кораблями и роботами. Но когда по вселенной начали делать серию игр Heroes of Might and Magic, от техно составляющей отказались - игра стала просто классическим фентези без техно. В клинке армагеддона разработчики решили добавить кузницу, тем самым опять добавив в игру долю технофентези. Игроки же решили, что образ игры уже сложился именно как фентези и превращать его в технофентези в середине жизненного цикла игры не стоит. Так что кузницу отменили и добавили вместо нее замок сопряжение с элементалями.
Это не просто "технофентэзи", это один из обрывков реальной истории цивилизаций в Космосе и впоследствии некоторых цивилизаций на Земле.
Это легко заметить, т.к. сюжет один и тот же транслируется в играх, кино, книгах, духовных учениях, контактёрствах.
@user-gq2mm9bt8l, всё правильно за исключение одного: герои никогда не были продолжением меча и магии. Да в последствии их пересекли сюжетно, но изначально герои были наследником Кингс оф Баунти. Приставку M&M добавили, чтобы игра лучше продавалась, т.к. Меч и Магия к тому моменту были уже раскрученым брендом. Соединять эти вселенные было ошибкой, о чём фанаты и заявили, байкотировав этот город.
Спасибо! Большинство вещей видел в физмиге (глава 10.11 Нереализованное), но про новых существ там нет.
👍
"Девушка-воин из Хроник героев", на самом деле, Воин из Легенд Меча и Магии (Warrior from Legends of Might and Magic).
Все верно - ее модель позже использовали в Легендах Меча и Магии (Хроники Героев вышли раньше), спасибо за верное замечание!
Блин, помню рынок времени. Нашел на карте и не смог зайти туда
Аж олдскулы свело
Больше 20 лет играю в героев, знаю, что есть карта "Зима Титана" и так ни разу не поиграл в неё. А там оказывается такая фишка с рынком времени есть, ну дела! Жаль, что раньше не встречал. Герои не перестают удивлять.
Геймдизайнер сказал, что опасался, будто бы будут ждать появления рынка времени. Но судя по тому, что сейчас в играх происходит, позволить себе такое удовольствие не может никто, если это мультиплеер. В кампании, если время не поджимает, как раз можно, конечно. Но, положим, тратить одного героя на то, чтобы он просто стоял и палил рынок, вместо того, чтобы он занимался чем-то полезным вроде участия в цепочке доставки войск, это такое себе.
Да ну, на мельницах вполне можно такое позволить
@@RomanMiller2211, так мельница чётко клацает раз в неделю.
Возможно, боялись, что этот рынок может перекрыть важные проходы, либо в одиночных сценариях он всегда появлялся в определенных точках
Ахренеть. Не знал о некоторых вещах, хотя думал, что уже все знаю, ведь застал выход третьей части ещё в английской версии в России.
А ведь когда-то играл на Зиме титанов, видел рынок, но совсем про него забыл. Тоже удивлял, что за объект такой странный
вырезаная бабабище из №7 похожа на бабищу из вступительного ролика homm3 полное собрание.
ну так это королева Катерина и есть) уже выяснили, что эта героиня Legends of Might and Magic
да, Кузница это больная тема, по лору M&M она должна быть
собственно там и встречаются бластеры и прочее
Вот, конечно, за кузницу обидно. Я ничего против Сопряжения не имею, забавный сломанный замок, но всё же Кузня.. Хотя, учитывая, что у РПГ и стратегии были разные фанаты, то становится понятно, что они так испугались добавлять кузницу.
учитывая что сопряга всё равно бы вышла в дыхании смерти
он сломанный в оригинале, в хоте уже всё сбалансировано
к моменту, когда разработчики задумались о добавлении кузницы, игра была уже в релизе. То есть образ игры уже сложился именно как фентези без технологий. Добавление на столько сильно отличающегося замка в середине жизненного цикла игры было бы равносильно тому, чтоб во Властелине Колец ко второму фильму внезапно добавили бы роботов-терминаторов. Короче, кузницу нужно было или добавлять сразу, или вообще не добавлять.
@@user-gq2mm9bt8l Скорее, образ стратегии. Меч и Магия вполне нормально уживается с роботами.
Очень интересно!
Героиня больше похожа на племянницу Тарнума в кампании Преисподней. Очень похожие черты. Но по какой-то причине в хроники вкинули портрет Катерины.
Вот так... Около 25 лет назад фанаты возмущались, что "Кузня" не вписывается во вселенную и т.д. А сейчас, уверен, многие из них жалеют, что по их глупости, мы потеряли огромный кусок лора и полноценный город... Причем, этот город вписывался во вселенную.. Просто многие, даже не знали о существовании оригинального M&M
кузня - мой любимый город. очень быстро можно построить джаггенаутов, стрелки второго и пятого тира, на третьем тире есть юниты с прожигом, но ты можешь выбрать танков вместо них. юниты четвёртого тира летающие и бьют как цербелы, но они такие задохлики, что я их не беру обычно.
Коаттли.
Пару лет назад когда узнала о кузне - была настолько поражена что перечитала кучу лора, а потом ещё и прошла M&M7, дабы прикоснуться к этой теме. Жаль что такие кроссоверы технологий и фэнтези стали совсем непопулярны(
Судя по лору хотовский и тот отменный город, все же разные
@@Kostyak1987 какая хота? vcmi.
спасибо за новый ролик
Отличный обзор. Самое главное. Есть паузы между абзацами текста. Как же это круто! Топчик.
Годно! Богоугодно!
кентавры в wog таки бросают копьё, когда достигают седьмого уровня. а вот капитаны кентавров разучиваются.
Автор забыл про артефакт Ледяной Клинок. Есть Клинок Армагедона (пламя) в виде артефакта и в сюжете, и в видео-вставках в самой игре. А от Ледяной клинок всего пару раз было видно только в видео-вставках. Как самостоятельный артефакт он отсутсвовал. Но по свойствам об был полным противовесом Клинку Армагедона, только заточеным на (лёд). Типо Лёд и Пламя. Смекаете?). Сюжет третьих героев закончился как раз, когда Клинок Армагедона и Ледяной Клинок соприкоснулись, произошел взрыв который ВСЁ уничтожил. Парам пам пам, вот и сказочке конец)
Так он не был вырезан - Ледяной Клинок фигурирует в играх серии Might and Magic и Heroes Chronicles
Спасибо) кое чего и не знал😅
Рынок времени был точно на карте Зима Титанов(я помню, потому что каждую зиму его по традиции прохожу). При входе на неё, игра вылетала, по карйней мере в оригинальной RoE. Рыжего героя видел кажется в каком то ролике, вроде как история между 2 и третьей частью. То ли Грифонхарт, то ли какой рыцарь, кажется этот ролик был в Мегадроме агента Z (или в статье того же Z в газете).
Хорошая подборка, спасибо.
Интересно уважают такие темы.
Ефриты наверняка Огненый Шар колдовали..
Лайкос за такое.
Сайлент, подскажи, пожалуйста, где можно в хорошем разрешении взять арты, показанные в видео? В частности арт с Катериной, ведущей войска на штурм. 0:15
Очень понравилась картинка, которая в углу над постерами CD изданий)
tcrf.net/File:HoMM3_Sketch_BoxConceptArt.jpg
А вот заклинание "Страх" в игре на старых дисках "Тени смерти" отмечено, но рил не работает, потомуего тупо нет. А все-равно по привычке лазили в книжку его искать 😅
Годнота подъехала
Тень от костра это сильно)
Ты кстати еще забыл на какой-то из карт был альтернативный вариант кладбища, который выглядел не как валяющиеся гробы, а именно как кладбище с оградой. Название карты не скажу сейчас, лет 20 назад его последний раз видел.
Это было в Г2
Погост, наверное - его из "Героев 2" тоже добавили в HotA
@@RomanMiller2211 хм, а может ты прав и меня переклинило
Кайф
Расскажи про кузницу
Хочу Собор, как же офигенно впишется в эстетику игры... Жаль, что команда Хоты больше не будет над Героями работать...
Будут работать над Героями, но не над контентом к ней. Тупо править баланс и исправлять баги.
С одной стороны - да, а с другой - тогда надо по-хорошему делать "добрые" или "злые" версии других замков. Тогда уж лучше альт апгрейды, а на них сил у команды вроде как не было
@@silentplaygames орлино смотрелись бы добрые андеды и димасы
@@BreakBenny добрые андеды - это красиво мумифицированные трупики в похоронных савнах и вампиры-эстеты в костюмах викторианской эпохи. Добрые демоны - ну как бы Серый Сад вспоминается, где как раз описан мир где богиня и дьявол одного из миров полюбили друг друга и тамошние демоны относительно адекватно выглядели и одевались. Как говорится, возможно всё.
@@user-pd6rt8gv6s пипец, сейчас закончил работу, у меня главгероиня как раз поехала кукухой и начала в демона превращаться, при том что ангел чишо)
Ссылку кинь пожалуйста про геймплей города
ruclips.net/video/ehhe2EpA93w/видео.html
Яма специально похожа на фейс тролль мем ?
Фабрика и есть кузница!!!
Технически да, если брать во внимание виденье Кузницы от Дэвида Мюллиха, одного из разработчиков оригинальных Героев Меча и Магии 3.
А я вот кстати хз как так, типа артефакты, которые не доделали и бросили в игре есть, а от фракции с существами итд не осталось ничего, т.к. все умельцы не смогли восстановить вот это всё и есть только фанатские моды?
Лайнап замков менялся по мере разработки (т.е. существа были перемешаны по замкам). Ещё в конце ролика как раз рендер с одной из версий улучшенного эльфа. А так в целом существа все доехали (кроме Форджа, разумеется).
А так некоторые моды основаны в т.ч. на отмененных пятых "Героях" от NWC.
А кто вообще сказал, что Кузница была почти готова? Грегори Фултон по-моему наоборот, говорил что сделано было немного, поэтому они от него отказались относительно просто. Все что в инете гуляет, это экран города (на 100% уверен, что это очень ранняя версия, максимум для первого знакомства) и арты существ. Уверен, если бы город был почти готов, никто бы от него не отказывался, не под какими угрозами, ибо столько сил вложено, чтобы вот так взять и скинуть на помойку
К тому же он говорил, что сомневался, что они смогут его доделать вообще с надлежащим качеством
Для города были готовы модели, сюжет, экран города, утвержден лайнап, кампания, катсцены - материалов было так много, что даже из "Клинка Армагеддона" не всё успели вырезать.
Источник: mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Кузница_(фракция)
Кузница это конечно перебор, редкая дичь получилась бы 😮
Как твоё здоровье? Маме привет передай! Помню её на стриме ))
Жив пока, спасибо)
Что "нейтралитета"?
Накидка, получается
@@silentplaygames А, понятно, спасибо. А то я даже на первой скорости не разобрал.
Ничего себе!" Вот метающих копья кентавров я прям очень хочу увидеть!!!!!!!!!!!! Разрабы Хоты, сделайте пожаааааааааалуйста... (можно, кстати, сделать боезапас всего в 1 копьё)
это добавили в WOGе. Правда только для не улучшенной версии кентавров.
В смысле неулучшенной?
Сильванские кентавры вроде из улучшенных кентавров и стрелков делаются
@@Fessoid сильванские кентавры - это вообще отдельный юнит 3 уровня. А я говорю про обычных кентавров 1 уровня. Не улучшенная версия при наборе опыта получает стрелковую атаку.
Как - же меня бесят эти недофанаты.
Рекомендую поиграть варкрафт
Список далеко не полон.
Я не стал упоминать различные мелочи вроде звуков и эффектов - возможно, пройдусь по ним позже
В хоте названные артефакты восстановили (ну по крайней мере кулак огра и мантию дипломата).
Я про это упомянул :)
Помню времена в дискорде Сайлента, где он банил людей ссылаясь не на правила, а на собственные хотелки. Интересно, изменился ли он с тех пор
Не добавили Кузницу, добавили Фабрику. Что-то не вижу возмущений от фанатов. Но герои сворачивают не туда с этим замком😢💥
И хорошо что Дею отменили а то так каверкать историю...
Как каверкать?
Вообще то отмена как раз и каверкавание истории. Так как для тупых новых фанатов показался слишком сложный оригинальный техномагический сеттинг.
Так, вы, трое...
*кОверкать
@@user-ju8wr6fc9m Агрессия на несогласных со своим мнением - это и есть на самом деле самый первый показатель низкого интеллекта, т.е. тупости
@@DEXyk и откуда вы это взяли? Только что выдумали?
блин, а можно без воды. 10 минут, где полезной информации на 3 минуты. быстро просто лаконично по пунктам .1 2 3. нахерена лишнее городить.
Тут как раз воды немного. Как миниму нет рекламы, клянченья лайков.
лол тут всего 10 минут где всё по делу, тут некуда сокращать
Учтём ваши пожелания, сэр!
Зато всобачили фанатам Фабрику, которая нифига не вписывается в лор игры и смотрится убого и чужеродно. Ну какой Дикий Запад, ну какие револьверы и ковбои, какой стимпанк в фэнтези??? Это просто отвратительно. И сожрали же, потому что жрать более нечего, прошло то больше 20-ти лет с выхода игры. Ладно, пираты и пиратский город от Хоты вписывался еще в фэнтези, вспомните хотя бы Меч и Магию 8 и пиратов Регны. Если бы разработчики выпустили Фабрику в 2000-х годах вместо Кузни, то, думаю, фаны бы их также с говном смешали. Но постойте, Кузня хотя бы была вписана в лор игры, разработчики создавали научную фантастику, их ошибкой было то, что они не донесли эту идею массам тогда. А Фабрика? К тому же она дисбалансна. Дирижабли, первый выстрел у стрелков, два седьмых юнита. Все поломано! Будут потом исправлять баланс, вот увидите! Вот и имеем то, что имеем... Лучше бы доделали Кузницу, по гроб жизни был бы благодарен. Наготанки в массы!
Справедливости ради, в момент разработки Кузницы для Клинка Армагеддона было и другое виденье данной фракции от одного из разработчиков данной части, Дэвида Мюллиха (да, тот самый, с которого для Замка сделали героя по имени Сэр Мюллих), В этом виденьи он считал, что городу идеально подходит стиль с элементами стекла и латуни, выдержанных на работах Жюля Верна. По факту, Фабрика из Рога Бездны - это та же Кузница по виденью Дэвида Мюллиха.