Also wieder mal dein übliches Problem ...du baust einfach zu viele überflüßige Wege und blockierst dir wichtige Bauflächen! 26:24 Was soll dieses "1 Gebäude umrahmen"" mit nem nutzlosem Weg! Es sieht zwar nicht schön aus aber man muß in dem Spiel relativ rechtwinklig Wege anlegen um so viel Baufläche wie möglich zu erschließen und zur Verfügung zu haben! Ziemlich kompakt um die Tavernen herum Wohngebiete anlegen. Brunnen immer VOR die Farm und Felder um den Brunnen.. sonst laufen die Farmer zu viel herum und die Felder vertrocknen! Aber es macht einen Riesenspaß rum zu wuseln!
Ich sehe das Ähnlich, sehe hier aber klar das Problem beim Spiel. Das Konzept der Straßen ist einfach so 90ger und für mich mich in einem solchen Spiel einfach nicht mehr angemessen. Foundation zeigt wie es gehen sollte.
Ich frage mich, warum dieses Spiel so gefeiert wird. Das ist doch dasselbe Spielprinzip wie seit gefühlt 150 Jahren. Nix neues, nix Interessantes, reine Zeitverschwendung.
Hätte es jetzt etwas weniger krass ausgedrückt, aber ich seh es auch so. Ich liebe Aufbauspiele seit Siedler 1, aber dieses Spiel reizt mich gar nicht.
@@wurzelbert84wucher5 ja, da hast du wohl recht. Aber dieses ständige Aufgekoche von Uraltkonzepten nervt schon eine ganze Weile. Wo bleiben die neuen Ideen, heute, wo die Rechenleistung einiges mehr möglich machen könnte. Ich denke da nur an dynamische Umgebungen mit Hochwasser, Schneemassen, Waldbrände ect. Oder dass man verhindern muss, dass eine Pestepidemie das Dorf erwischt - oder die Alkoholsucht. Man sollte das Terrain dynamisch verändern können, Bäche aufstauen und umleiten. Da gibt es so viel Möglichkeiten, aber da will keiner ran, das macht ja Arbeit.
Ich frage mich warum Du nicht verstehst das DAS hier die echte Fortsetzung von "Die Siedler" ist und nicht diese notdürftig zusammen geschusterte PvP orientierten und vollkommen vor die Wand gefahrene Version die da nach ewiger Entwicklung und langen Jahren des Wartens und des auf der Lizenz sitzens vor einiger Zeit veröffentlicht wurde! Dieses Spiel macht Spaß, ist komplex aber verständlich und nicht zu komplex ..nicht so BABY simpel wie diese lizensierte Siedler Neuauflage des Versagerteams ..war das Bluebyte oder wer hat da rum gegeigt!^^ Meine Güte da wird ein Test gemacht und die Spieler lachen sich schlapp weil man die KI in 2 min tot gestellt hat. Es wird gefeiert weil es alle Aspekte eines guten Siedler Spiels hat und Spaß macht!
Für ein early Access finde ich es ganz gut manche spiele im Release laufen schlechter was hier fehlt ist eine Kampanie
Das stimmt, ich finde es auch ziemlich gut :)
Gut gemacht
Danke
Nice video 👍
Danke 👍🏻
Wie kannst du die Sachen ausblenden?
Welche Sachen genau meinst du?
@@derStrategieNerd du hast das interface ausgeblendet.
Also wieder mal dein übliches Problem ...du baust einfach zu viele überflüßige Wege und blockierst dir wichtige Bauflächen! 26:24 Was soll dieses "1 Gebäude umrahmen"" mit nem nutzlosem Weg!
Es sieht zwar nicht schön aus aber man muß in dem Spiel relativ rechtwinklig Wege anlegen um so viel Baufläche wie möglich zu erschließen und zur Verfügung zu haben!
Ziemlich kompakt um die Tavernen herum Wohngebiete anlegen. Brunnen immer VOR die Farm und Felder um den Brunnen.. sonst laufen die Farmer zu viel herum und die Felder vertrocknen!
Aber es macht einen Riesenspaß rum zu wuseln!
Ich sehe das Ähnlich, sehe hier aber klar das Problem beim Spiel. Das Konzept der Straßen ist einfach so 90ger und für mich mich in einem solchen Spiel einfach nicht mehr angemessen. Foundation zeigt wie es gehen sollte.
Ich frage mich, warum dieses Spiel so gefeiert wird. Das ist doch dasselbe Spielprinzip wie seit gefühlt 150 Jahren. Nix neues, nix Interessantes, reine Zeitverschwendung.
Warte auf Video 3, da gibt es ehrliche Worte und ein Fazit 😉
@@derStrategieNerd mache ich.
Hätte es jetzt etwas weniger krass ausgedrückt, aber ich seh es auch so. Ich liebe Aufbauspiele seit Siedler 1, aber dieses Spiel reizt mich gar nicht.
@@wurzelbert84wucher5 ja, da hast du wohl recht. Aber dieses ständige Aufgekoche von Uraltkonzepten nervt schon eine ganze Weile. Wo bleiben die neuen Ideen, heute, wo die Rechenleistung einiges mehr möglich machen könnte. Ich denke da nur an dynamische Umgebungen mit Hochwasser, Schneemassen, Waldbrände ect. Oder dass man verhindern muss, dass eine Pestepidemie das Dorf erwischt - oder die Alkoholsucht. Man sollte das Terrain dynamisch verändern können, Bäche aufstauen und umleiten. Da gibt es so viel Möglichkeiten, aber da will keiner ran, das macht ja Arbeit.
Ich frage mich warum Du nicht verstehst das DAS hier die echte Fortsetzung von "Die Siedler" ist und nicht diese notdürftig zusammen geschusterte PvP orientierten und vollkommen vor die Wand gefahrene Version die da nach ewiger Entwicklung und langen Jahren des Wartens und des auf der Lizenz sitzens vor einiger Zeit veröffentlicht wurde!
Dieses Spiel macht Spaß, ist komplex aber verständlich und nicht zu komplex ..nicht so BABY simpel wie diese lizensierte Siedler Neuauflage des Versagerteams ..war das Bluebyte oder wer hat da rum gegeigt!^^ Meine Güte da wird ein Test gemacht und die Spieler lachen sich schlapp weil man die KI in 2 min tot gestellt hat.
Es wird gefeiert weil es alle Aspekte eines guten Siedler Spiels hat und Spaß macht!