ГЛАЗА БОЯТЬСЯ, А РУКИ ИЗ Ж*ПЫ В FACTORIO PYANODON!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • ГЛАЗА БОЯТЬСЯ, А РУКИ ИХ Ж*ПЫ В FACTORIO PYANODON!
    Друзья, мне очень нужна ваша поддержка на бусти! (вы знаете, что монетизацию отключили, да и я совсем в плохом состоянии-настроении и мне нужно хотя бы что-то хорошее-положительное в этой жизни. А без денег этого не купить, увы. Подробнее вы можете почитать на самом бусти: boosty.to/unchainedlp или послушать в спец. ролике: • ИЩУ ВАШЕЙ ПОДДЕРЖКИ НА...
    Я ориентирую свои видео для тех, кто со мной на одной волне, словно мы сидим дружной компанией и обсуждаем разные вещи. Поэтому большинство роликов имеют сквозные темы.
    Мой дискорд сервер: / discord
    За токсичность и критиканство в комментариях - сразу же бан без разбирательств (даже если я в чём-то ошибся или не прав - поправить можно и в уважительном тоне). За долгие годы ведения канала мне окончательно надоело общаться с кем-то, кто проявляет вражду и ставит себя выше по каким-либо надуманным предлогам. Я здесь в первую очередь для приятного общения с разумными, культурными и адекватными людьми, кто способен грамотно выражать своё мнение. Поэтому кого этому не научили идут мимо.
    Мой дополнительный канал: goo.gl/7E37RQ
    Для материальной поддержки автора:
    ЯндексДеньги: 410011881686640
    QiWi: +79524633442
    Карта Сбербанка: 4276 4200 1975 0685
    Партнерка как у меня: goo.gl/bwbTdK
    На данный момент мой канал по большей части посвящен мобильным гачам и иногда инди играм в которые я играю.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 27

  • @UnChainedLP
    @UnChainedLP  25 дней назад +1

    Народ, теперь на моём бусти серии по факторке появляются раньше!
    boosty.to/unchainedlp подписывайтесь - мне важна ваша поддержка!

  • @LEON_13
    @LEON_13 20 дней назад

    После 900 часов этого мода я сгорел..а это уже синие платы были( к тому же лтн сбоило через многое колличество ситиблоков

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  20 дней назад +1

      Ну, посмотрим, сгорю ли я) мне пока в кайф, но и до 900 часов мне пока что далеко)

  • @NexelitPlate
    @NexelitPlate 25 дней назад +1

    Глаза в этом моде не просто бояться, они с каждым рецептом всё больше вах*е, ну серия зашибись, база, название действительно всё гениальнее (хотя я ждал что название будет типа "ферма го*на в факторио пянодон")

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  25 дней назад

      Про ферму будет след серия)

  • @Vadymaus
    @Vadymaus 24 дня назад

    Найс название. Только не "ИХ", а "ИЗ", нужно пофиксить.

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  24 дня назад

      Спасибо, поправил)

  • @dmitryl3108
    @dmitryl3108 21 день назад

    У тебя уже открыты угольные/био электростанции, если есть возможность их скрафтить - это решит твои проблемы с э/э надолго. Если нет - то геотермалка даст достаточный буст чтоб дожить до них.

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  21 день назад

      Если я правильно помню, био станции открываются на следующем тире, а вот угольные станции вроде бы есть. Были исследования на угольные и нефтяные.
      А в чем именно их прикол? Я не вникал просто

    • @dmitryl3108
      @dmitryl3108 21 день назад

      @@UnChainedLP
      на условные 200mw тебе сейчас надо 57 паровых движков и 113 бойлеров, которые будут есть 140 сырого угля в секунду. Если будет угольная электростанция, то на тоже кол-во mw тебе потребуется уже 9 сырого угля в секунду. А если еще начнешь дробить сырой уголь на обычный и дробленый, то тогда потребуется всего 6 сырого в секунду. А если ты вместо угля начнешь подавать кокс который будешь делать по цепочке сырой уголь - обработка до обычного угля - красный (горячий) кокс - кокс, то сырого угля потребуется уже 3.2 в секунду (но техи на логистическом пакете открываются).
      Станции на биомассе работают по такому же принципу, но потребляют дерево и его производные/биомассу (в идеале сушеную) и для 200mw нужно будет 5 бревен в секунду либо 40 биомассы если ее не обрабатывать. Тут помимо прочегоь прикол в том что она не дает пепла при сжигании и не надо его утилизировать, помимо того что производство топлива можно построить прям рядом из ничего (или почти из ничего) и не переживать что оно закончится (но это скорее чуть для более продвинутых тех т.к. ты захочешь сушить биомассу, и скорее всего добывать ее из кикалька).
      Все расчеты выше справедливы для т1 станций, для т2 там еще выход круче будет в несколько раз (плюс еще в одном из "последних" обновлений pY сделали возможность в станции пихать зеленые модули, которые еще снижают потребление топлива, красота. Расчеты кстати все для последних версий pY, если давно не обновлялся у тебя рейты могут немного отличаться, но не думаю что значительно).

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  21 день назад

      Спасибо за такие подробности. Но если я правильно помню, угольная станция не просто работает? Она там соль чтоли греет или еще что-то ну т.е. не как обычный бойлер, а требует еще каких-то дополнительных действий?

    • @dmitryl3108
      @dmitryl3108 21 день назад

      @@UnChainedLP верно, там цепочка станция -> теплообменник -> турбина. Соль замыкается между теплообменником и самой электростанцией. Не знаю есть ли у тебя возможность в планере посчитать энергетику, так что скину рейты: 1 турбина, 1 теплообменник и 6.37 угольных станций (ну 7 получается с округлением) дадут тебе 470mw энергии, кушая 21.2/s сырого угля. Сама соль делается и добывается просто, но плавится она по отвратительным рейтам, а ее в систему нужно довольно много, так что можешь смело плавить ее заранее в бак на 20-30к объема, оно все улетит в любом случае при первичной запитке э/станций.

    • @dmitryl3108
      @dmitryl3108 21 день назад

      Кстати еще один плюс от такой энергетики - становится в электобойлерах выгоднее делать пар, чем в стандартных сжигая уголь, что убирает головную боль как протянуть пар к потребителям - просто делаем его на места, а с открытием водокачек не будет требоваться даже вода поблизости)

  • @HelloWorld-mp9yw
    @HelloWorld-mp9yw 10 дней назад

    Сергей, высыпайтесь, пожалуйста... Вид у вас уставший

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  10 дней назад

      Боюсь, тут одним сном делу не поможешь

  • @Murder-less
    @Murder-less 25 дней назад

    Геотермалки не генерируются близко к старту

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  24 дня назад

      Да это понятно, только что есть "близко" - очень размытая формулировка)

    • @Murder-less
      @Murder-less 24 дня назад

      В "стартовой зоне" не генерируются. В зависимости от того, какой радиус поставил, может быть по-разному:)

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  24 дня назад

      Ну блин, я далеко за стартовую зону бегал вокруг и не находил. Подстава получилась

    • @user-to9xm5fh8c
      @user-to9xm5fh8c 16 дней назад

      @@UnChainedLP если ты ставил альт энергетику после генерации карты то геотермальные скважины будут генериться только в черной зоне карты (то есть не открытой)

  • @user-to9xm5fh8c
    @user-to9xm5fh8c 16 дней назад

    А можно списочек модов твой?

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  16 дней назад

      Есть способ быстро их откуда-то скопировать списокм, а не руками все перечислять?

    • @pavuk451
      @pavuk451 14 дней назад

      в папке с модами файл mod - list.json​@@UnChainedLP

    • @UnChainedLP
      @UnChainedLP  13 дней назад

      www.dropbox.com/scl/fi/ly80csrzydt9kqipzd3c6/mod-list.json?rlkey=iqtmqxtgzvmdv71os02cvg65k&dl=0

  • @user-iw1qv1lt7x
    @user-iw1qv1lt7x 25 дней назад

    Привет