Muita gente NÃO ENTENDEU Starfield
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- Starfield não é só mais um jogo da Bethesda. Ele é muito mais complexo do que parece e eu vou explicar porque.
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#starfield
Como um new player que não tem muito contato com esses RPGs ou com o que falam muito "padrão bethesda" fiquei com medo da complexidade e principalmente dos diálogos do jogo (as milhares de linhas de dialogo que ele tem), mas nao ia deixar de testar até mesmo pelo tema. No começo realmente fiquei muito perdido já que o jogo não tem um tutorial mais completo somente algumas dicas. Duas curiosidades sobre minha noobice foi que só prendi a correr no jogo com + de 40 horas (isso por conta da missão do levantamento de peso kkk) para aprender a ligar a lanterna tive que entrar em uma live e perguntar o jogo mesmo só foi me falar isso na penúltima missão. Coisas basicas mas que para o cara que começou a jogar agora faz falta uns tutoriais basicos mesmo.
Realmente o jogo é muito grande e denso, no sentido de que até diálogos de npcs são alguma dica para sua gameplay. O jogo me prendeu com sucesso e meio que me faz perder um certo preconceito com o estilo e certamente vou buscar outros daqui a alguns meses pq agora é so Starfield.
Nem entro nessa de resolução, características de NPCs, 30 ou 60 isso e aquilo kkk. Jogo em um series S, e que prazer poder contar com um jogão desses rodando muito bem em um console tão baratinho 🎉
Muito legal ler sobre a sua experiência com o jogo! Valeu demais pelo comentário e fico feliz que esteja curtindo!
Bethesda são rpgs dos mais acessíveis, não tem nada complexo
Finalmente um brasileiro que entendeu o jogo, na boa, eu sabia que o jogo seria assim antes mesmo de lançar, é bethesda poh, tem a história principal mas o foco é roleplay total, sandbox, explorar, entrar no personagem, ler as paradas, se imaginar naquele universo, por mais que Fallout ou Skyrim tenham as coisas no seu devido lugar como ele fala, ainda sim é um pouco parecido, só que no Starfield eles foram ao extremo, e o brasileiro médio é chato pacas, só gostam de FPS como CS ou Battle Royale(não consigo gostar disso) ou os Hack n Slash da vida tudo linear(sem graça)! Se não gostou é só não jogar, mas eles ainda ficar com raiva de quem está gostando, ficam criticam, é bizarro!
Esse lance de ficar com raiva de quem está gostando é muito verdade. Eu jogo no PC e o jogo tá pesado na minha 3070, npcs são bem estranhos, movimentação do personagem em 3° pessoa é estranho entre outras coisas e mesmo assim estou gostando do jogo. Se você falar que gostou num grupo do pessoal que está metendo o pau até te xingam!
Cara o hate todo é porque o jogo não tem no Playstation, pois se tivesse, com certeza seria o jogo do ano, a mídia gamer é bem parcial.
@@alex2007dickinson poisé cara, não dá para entender, o pessoal hoje em dia, andam com uma necessidade de "odiar" algo alheio, sei lá parece que é uma gente frustrada com algo e não consegue ver ninguém se divertindo.
@@valetel8552 Que doidera né mano.
Uma dica rápida pra quem interessar, dentro do menu de missão tu consegue fazer viagem rápida para o local da missão sem abrir o mapa estelar, é uma coisa simples mas eu demorei muito pra descobrir e ajuda de mais... outra dica é que no inventário do trage espacial, tem uma opção que vc ativa e o seu personagem troca automaticamente entre roupa comum e roupa espacial sem precisar trocar toda hora no menu...
Eu estou com umas 140 horas de jogo e até agora não terminei a história principal, gasto muito tempo com as missões secundárias, criando entrepostos, quando começo a mexer na nave me perco e fico um bom tempo... quebrei a cabeça quase um dia inteiro pra entender como funciona o sistema de armazenamento dos itens minerados de um entre posto para outro, mas agora aprendi a organizar, tenho quase um depósito automático 😂😂😂...
mano tô com + de 40 horas e tbm não zerei, tô fazendo as missões de facção
Sem falar das pesquisas pra descobrir as coisas
Na minha concepção, o jogo se for jogado dessa maneira que estamos jogando ele fica muito mais rico, fica bem melhor, as pesquisas é satisfatório te dá uma sensação de progressão, só sei que estou apaixonado pelo jogo hehe...
Eu fiz revezando e zerei por volta de 35 horas ou 40 mas n fiz rushado, recomendo pessoal não rushar e fazer como agrada o new game pra mim ta default por enquanto só to usando pra fazer facções que não queria misturar no outro, mas em reviews falaram que tem arcos inteiros que só libera após ele
@@ValiHer0 eu vi um vídeo que tem 10 inícios diferentes no NG+...
Tem uns bem criativos até...
Sou Sonysta mas quanto mais jogo Starfield mais fico viciada neste jogo! Pra mim foi o melhor jogo do ano até agora.
Bem vindo a Familia Xbox
Não seje Sonista....só seje uma pessoa que quer se desligar de um mundo caótico relaxando em um jogo..independente da plataforma, se eu tivesse dinheiro compraria PS para jogar God of War e Ghosth of Tsusima, acho que já temos tantas guerras ideológicas na vida que para mim...Sonista, caixista é só mais uma divisão desnecessária
@@brunodossantosdasilva5404 verdade Bruno! Obrigada ☺️ torço para vc conseguir jogar principalmente o Gosth of Tsushima Que é incrível… Pq GOW é bom mas é só mais do mesmo ;)
@@thailybarba8194 quero muito🤗, gosto da cultura japonesa feudal e os samurais, e espero que a senhorita jogue Starfield nem que seje no PC, estou jogando e é muito bom
*é uma grande vergonha isso sim!,*
Eu larguei Baldur's Gate 3 (um dos melhores jogos que já joguei) pra jogar Starfield e confesso que não me arrependo, o jogo é muito imersivo, tem sidequests muito boas, tem naves de colônia que você fica basicamente perdido nelas. Não é o melhor jogo do ano (BG3 é), mas é muito cheio de detalhe e imersivo. Obs: Apreciem o jogo, não fiquem rushando as quests, o jogo tem detalhes até nos posteres das paredes.
É engraçado, pois eu sei exatamente que o BG3 é o melhor jogo do ano, sei que ele é muito superior ao Starfield... porém mesmo com tudo isso, eu amei muito mais o Starfield! e estou jogando loucamente SEM ENJOAR DO JOGO, pois sempre que quando sinto que vou parar, vejo um sistema novo e algo novo pra fazer, ou uma quest me prende loucamente, é muito incrivel oq fizeram no Starfield em questão de imersão.
De fato trata-se de um Minecraft mais adulto e complexo. Precisa ser aperfeiçoado porque não é intuitivo, auto-explicativo ou didático, mas já reúne os elementos para se tornar um clássico. Deve ganhar vários prêmios ano que vem, pela trilha sonora p.ex. A complexidade só vai deixando de frustrar o usuário na medida em que este aprende as mecânicas. E pra isso é preciso ir experimentando. Há diversas influências perceptíveis de jogos como Starcraft e filmes e séries como 2001 - Uma Odisséia no Espaço, Startreck, Starwars, Blade Runner, Buck Rogers, Perdidos no Espaço, Ad Astra, Alien o 8o passageiro, 5o Elemento e etc.
Eu tô com 160h e umas 100h foi só na construição de entrepostos. Vc fica endgame muito mais rápido nesse pathing, tipo sai do nv 54 e fui pro 100 em 2 dias, mas tbm n recomendaria isso pra um jogador iniciante, um entreposto tier 4 com a capacidade de produção de ítens únicos em larga escala necessita de muito recurso e vários entrepostos espalhados por vários sistemas. Então é aquelas, 0,1¨% dos players vão fazer isso, n sei se da pra dizer q é um "minecraft" por n ser uma coisa tão acessível assim. 99% da galera vai fazer a campanha( que é incrível) e parar de jogar. Pra galera q quer miletar, ai sim, o entreposto é um grande corta-caminho, mas ai é a minoria da minoria.
Boa, é por aí! Minha comparação com Minecraft foi em relação a não ter um objetivo fixo, mas sim uma “caixa de areia” para explorar do jeito que quiser.
12:58 TEM UM SEGREDO AI ...QUANDO ESTIVER NO ESPAÇO E VER O OBJETIVO PRA DOBRA É SÓ PRECISO PRESSIONAR O ``A`` NO XBOX E A MIRA VAI APARECER NO OBJETIVO DAI APERTA O ``X`` E VAI AUTOMATICAMENTE PRO MAPA ESTELAR PRA FAZER A DOBRA ..... E NECESSÁRIO DESCOBRIR ALGUNS TRUQUES
Tem o NG+ também que adiciona uma camada a mais no plot da missão principal, achei uma ideia muito interessante. Eu amei fazer os entrepostos de recursos no Fallout4 e no Starfield parece muito mais elaborado e complexo, do jeito que deveria ser com fucking naves espaciais fazendo as rotas de troca, não tem como não adorar isso. Essa complexidade toda é desafiante, quando você descobre algo organicamente é a hora que a diversão chega ao auge, mas concordo, muita coisa não é explicada como por exemplo fazer o armadilheiro na nave... rs Enfim, jogasso, lamento por quem dropou por que não curtiu o estilo, mas este vai ser outro épico que vai ser jogado por anos a fio.
Cheguei há pouco no NG+ e achei incrível! Valeu pelo comentário!
O jogo não te pega na mão e te ensina como fazer as coisas, vc aprende por vc mesmo... isso nao é defeito, muito pelo contrario, o jogo respeita a minha inteligencia, o meu desejo de aprender por si proprio... pessoal ta maal acostumado, quer tudo de bandeja... valeu, bethesda!
Sugiro quem gosta de explorar tudo no jogo, fazer no máximo até a 5 ou 6 missão principal, dessa forma você ainda vai ter um propósito pra evoluir através de missão secundárias e sandbox.
É o que estou fazendo, e da muito mais sentido pra incentivar ganhar experiência, aumentar nível, ganhar dinheiro pra melhores naves etc.
É bem tentador fazer a missão principal de uma vez, mas pesquisei muito antes, e achei um site que sugeria exatamente isso, fazer até 5 missão do jogo principal e explorar.
Vale muito a pena pra voce ter propósito de evolução e depois terminar a história principal
Ss, eu comecei assim e dps fiz meio intercalado dai quando tava mt próximo ja fui zerar, eu não rushei mas concordo que fiz até que rápido mas foi no meu ritmo pessoal e tals, acho bom as pessoas irem pelo feeling e não muito nessa de zerar logo de prima ja ir pro new game plus
starfield é lendário! muito viciante.
Estou com um pouco mais de 130 horas. Escolhi o histórico do meu personagem "peso pesado", e estou fazendo uma build de caminhoneiro espacial. Acredito que gastei mais de 30 horas pra montar minha nave do jeito que ela está. Nave tem a largura e o comprimento máximo, são três andares, vários contêiners, capacidade de carga de 14.800. Montei três postos avançados gigantes. Um em Danra, pra minerar alumínio, outro em Tau Ceti II para minerar ferro e outro no sistema Kryx, onde minero Plutônio. Toda vez junto 1500 de plutônio coloco na minha nave de carga e levo pra Neon e vendo tudo, cada 1 de plutônio vale 10, ou seja, é um puta farm de crédito. Fora que quando tu escolhe a build de carga pesada, passa a surgir por todo lugar sidequests pra fazer entregas, principalmente, de contrabando. Starfield é uma obra prima, muito mal compreendida e que tem sofrido um hate totalmente desproporcional por problemas que outros grandes jogos tem, mas não são julgados por isso. Espero que daqui uns anos, depois de baixar a poeira da polarização, ele passe a ser recebido como merece.
Ele e muito bom?
kkk mano se ngm gostar to nem ai, já é um sucesso isso é inegável, de resto só quem tem que gostar é nois memo
vlw pela dica do plutônio
Eu amei o jogo, estou com umas 90 horas jogadas e não estou focando na missão principal. Tô fazendo de tudo. Explorando planetas, roubando naves, construindo bases e tudo mais.
ruim vai ser quando zerar!
@@claudineiovr ruim porque?
Perder tudo que fez é tri paia kkkkkkk, é realmente uma escolha difícil
o jogo tem muita coisa pra se fazer, o povo tem q ter o gostinho de um pouco de cada, e ficar variando, dai fica maravilhoso, to batendo 150hrs aqui, ja fiz quase todas conquistas do game, amei as batalhas de naves, e só vai
só quem ja jogou Morrowind vai saber que aquilo sim era complexidade. o jogo nao tinha nem marcador de missao, vc tinha que abrir o diario, ler e deduzir onde estava o local da missao.
Não explicar ou omitir certas informações não necessariamente torna um jogo mais complexo, mas sim difícil. A complexidade que eu citei aqui é dos sistemas profundos de criação de nave e bases, por exemplo: leva bastante tempo pra entender como cada coisa funciona.
Pronto, agora falta de recurso é complexidade? Complexidade é se não ter um marcador, você pega uma bússola no próprio game ou um mapa na própria mão e ver o destino…
@@drachen608 tem bússola no game rsrs
@@husky3253 eu sei eu joguei! Acho que você não entendeu meu comentário, o que eu quis dizer que a complexidade está nesses detalhes, e não no fato de não ter marcação…
@@drachen608na verdade ele entendeu seu comentário, ele apenas discorda dele e está tudo bem.
Eu também acho que complexidade e dificultar os jogos são conceitos distintos. Falta de informação está mais para uma escolha de design do que algo complexo.
Complexidade está ligado à profundidade, densidade da proposta e não em dificultar as coisas. Existem jogos que tem os dois, outros que nem um bem outro, outros que são fáceis e complexos, e etc.
eu amei a parte da Ciencia, tá pratcamente tudo upado nela e coisas da nave, muita gente parece q focou no fps, acho meio errado isso
Pra evitar essas várias telas de loading, quando vc vai executar uma missão, apenas aperte L, veja qual missão vc quer fazer, aí embaixo escolha para fazer a Rota, e clica e vai. Direto ao ponto, evitando de abrir o menu várias vezes.
Ainda assim o jogo te leva para a parte externa do planeta quando você ainda não conhece ou não possui uma base. Mas dá pra acostumar!
@@FelipePanettoni Aí depende da missão. Se vc já fez dobra, ou está até na mesma galáxia, já aparece a opção POUSAR, e vc sai por exemplo lá de nova Atlantis, e já está "aterrissado", no local da missão. Mas mesmo assim, é bem melhor que ter que fazer um milhão de vôos manuais. uma hora iria cansar. assim, muito mais sossegado.
Resumindo...faz o L
Pra zerar sem rushar vai 16 horas, +-. Até pode explorar mas é tudo exatamente a mesma coisa, planeta sempre tem 2 - 3 pontos desconhecidos, 1 caverna, 1 ou 2 outposts. E esse Outposts sempre se repetem no design. Ou seja não tem nada pra fazer, já entrei em mais de 100 planetas, todos similares.
Estou gostando tanto do jogo que eu comecei um novo save, nesse save eu só irei explorar outro planeta quando eu fizer 100% do que eu tenho que fazer no planeta e explorar tudo o que o jogo tem a oferecer, ou seja, acredito que demorará mais de 10 horas para eu terminar a segunda missão principal, eu quero me sentir um explorador de verdade, por isso irei escanear cada planeta e lua disponível no jogo, agora eu só preciso entender como funciona os sistemas de entrepostos e pesquisas, já que o jogo não explica, mas nada como um bom tutorial no RUclips, jogaço, pra mim 10/10.
tem um jeitooo mais fácil de ir para o planeta que vc quer sem ter que entrar no menuuuuuu!!!!!! com a nave você vai ativar o modo analise, que seria pressionar "f " no pc, e depois ira apertando "e" até selecionar o destino para onde está mirando, dai é só clicar "r" para fazer a dobra(aparece para pressionar "r"), chegando no sistema e na frente do planeta, você pode novamente apertar "f" e depois ir apertando "e" para selecionar o objetivo da missão e aparecerá a opção "pousar".saber isso melhorou 10000% a experiência com a ida de planetas, muito mais imersivo.
Não vou defender nem criticar o jogo, estou jogando e tenho minhas opiniões.
Agora, quando um jogo chega em um ponto, onde as pessoas precisam ficar explicando como se deve jogar, é porque ele falhou como um produto, e em ser apelativo para os jogadores.
Nesse contexto Starfield é um jogo com qualidades e defeitos, e olhando ele como um todo, acho que qualquer um que tenha experiência com jogos, entende que por mais que você goste dele, ele poderia ser muito melhor.
to com 2 dias de gameplay e curtindo dms, ótimo vídeo 👏
Obrigado!!
Fui jogar sem ver nada sobre, só sabia o que tinha no game pelo trailer do game de 3 minuto kk. To com umas 25 horas, nao fiz praticamente nada da missao principal do game, só fiz ate a Sarah me seguir, e fui fazer as secundarias, a missao dos ''Patrulheiros'' do ''clone'' e agora to na ''torre arasaka'' ( é muito parecido kk) Eu to curtindo o game nao acho um game excelente e nem um game ruim, é mais um no mundo dos games. Eu nao to fazendo essa parte do minecraft sei la nao acho necessidade.
Uma coisa que nao gostei, nao ter dublagem, e ter umas conversa muitos longos e cansativas.
NPC 'feitos'' e tal nao muda nada para mim, nao jogo com eles to nem ai.
O fato de nao ter como pousar de forma manual nos planetas e tal, para mim é muito melhor, é rapido e eficiente. Se fosse tudo manual seria cansativo e iria enjoar rápido. Quem usa SSD é bem rapido o carregamento.
Outra coisa que me incomoda, colocar armas roupas e por ai vai, nos favoritos e nao ter como tirar, tem que colocar outra coisa em cima para tirar outra.
E por ultimo. Qual jogo é para todo mundo ? Qualquer jogo ja lançado desde de sempre, nunca foi para todo mundo.
Boa! Valeu pelo comentário!
O jogo não é ruim, só não é bom tambêm :D
Algumas coisas que destroem o jogo: 1. Toneladas de bugs, alguns que quebram totalmente linhas de missões (procurem por Starfield Red Mile Bug), 2. Os personagens todos com um alinhamento "bondoso" impedindo que você faça uma gameplay mais neutra ou até má, 3. A falsa sensação de decisão quando na verdade você não ta decidindo nada. Jogo te dá 10 linhas de diálogo, mas tu só vai avançar se aceitar fazer o que o NPC pede, 4. O jogo demora para entregar entretenimento para você, demora a ficar bom realmente, 5. Aspectos visuais, que NPCs feios e gráficos ultrapassados. Bethesda teve universos inteiros para explorar, mas não se deixou brincar nem um pouco com o imaginário, todas as principais formas de vida nos planetas são repetitivas e muito de uma ótica humana de que estamos a frente de todas as outras espécies.
Quanto ao vídeo 9:55 tua percepção da geologia tá equivocada. Ele faz exatamente o que nossa skill de geologia faz, o companion te dar algo que encontrou no planeta é uma questão de afinidade. Todos eles são exploradores, quanto maior sua afinidade com eles, mais itens você ganha. Sam Coe não tem geologia e te entrega as mesmas coisas que a Sarah Morgan. Tá vendo como faz falta um tutorial? Até mesmo agora tu ta tentando fazer um vídeo para explicar e tá explicando o que entendeu e não o que é, realmente o jogo pecou bastante nisso.
Só digo uma coisa, lotei meu ssd de tanto que tirei foto na minha primeira jogatina do game kkkk.
É um game que tu tem que comer pelas beiradas, a parte narrativa, gerenciamento de base e de nave,
a exploração e os relacionamentos, eu to gostando bastante do game, to nas minhas 150 horas de jogatina
e escolhi não "passar pro new game plus" (quem zerou vai entender, pra não dar spoiler kk), mas eventualmente
vou fazer o new game plus porque é bem interessante e canônico.
starfield é exatamente o que eu esperava que fosse, um fallout no espaço e embora eu tenha ficado desapontado que a parte de
explorar a galáxia tenha sido beeeem à quem, principalmente depois de ter jogado no man's sky, não tira o brilho de tu pousar em um planeta e ficar maravilhado com as paisagens
naturais, as criaturas, o novo sistema de iluminação volumétrica, seja núvens, raios solares e bom, até as naves de bandidos pousando tem algo de bonito kkkk.
Eu instalei mods no meu game, mas confesso, o game não precisa de mods pra ficar bom, ele já é bem equilibrado, todos os sistemas do game
giram em torno de si, meio que um depende do outro pra todos progredirem no final e alguns mods tiram esse brilho, facilitando a gameplay te dando
sprint infinito, scanner instantâneo, comerciantes ricos, inventário infinito..., se tu quer mais espaço no inventário o game já te disponibiliza muita coisa
pra isso, seja companions, seja perks ou até mesmo um dos mais eficazes que é tua própria nave, aprimorar a carga dela pra levar mais e mais tralhas,
eu tenho uma nave que só serve pra levar tralha com muito espaço disponível (só que se entrar em combate...).
assim como sprint, tem perks pra isso, assim como o scanner, ele vai ficando mais rápido à medida que tu investe pontos nos diferentes ramos,
seja recurso orgânico, inorgânico, fauna e etc. Em um game tão grande como o starfield, tu tem muito chão pra subir nível e pegar todos estes perks
e ainda sim vai sobrar muito planeta pra ti usufruir disso tudo. É um dos melhores games que a bethesda já fez e mostra o amadurecimento deles
como desenvolvedores, eles souberam muito bem fazer um game com o DNA deles, ambicioso, que pra quem vê de fora possa achar complexo demais,
mas ao mesmo tempo muito didático pra quem não entende absolutamente nada do assunto (como eu) cair e curtir a jornada.
Como o Felipe disse no vídeo, a única coisa que pecou foi a parte de experiência de usuário, ao meu ver, eles esperavam que todos que jogassem starfield já tivessem jogado um Fallout 4
e já estivesse familiarizado com os sistemas de criação e vou admitir, mesmo eu tendo bastante experiência com Fallout 4, tive alguns perrengues por não
entender como que eu faço pra "doca de aterrissagem" acoplar na "cabine" kkkkkk, mas acredito que com o tempo e com mods (que felizmente também estarão presentes nos consoles,
fiquem tranquilos), tais ajustes mais minuciosos e de certa forma pessoais, possam ser feitos.
Ótimo comentário! Obrigado por dividir a sua experiência aqui! Abraço!
valew@@FelipePanettoni curti bastante teu conteúdo, definitivamente vou ficar por aqui!
10 meses depois, É A MESMA COISA COMIGO! Parei com a missão principal logo após aquela missão "alto preço a pagar", e reiniciei o save antes da missão da nave BARCAÇA.. A partir daí, entrei num looping onde não consegui desenvolver o game; simplesmente voltei antes dessa missão e estou curtindo muito mais o game com as quests secundárias..
Putz , que canal maravilhoso! Não conhecia.... Um problema que eu estou tendo, eu estou na superfície de um planeta, marco um ponto para ir, E não vejo um ícone para seguir até esse ponto....
Eu dei um tiro de raspão na orelha de um NPC e ele não teve nem reação (Não que esse jogo tenha muita "Reação")
Em qualquer jogo, de mundo aberto, que ofereça a possibilidade de explorar esse mudo, geralmente sob a forma de missões secundárias, eu aproveito ao máximo.
Tenho mais de 70 hrs de jogo, no segundo dia já tinha percebido q era sandbox, só pra deixar minha nave do jeito q está agr foram mais de 10 hrs de farm de xp só pra liberar as habilidades pra poder ter uma nave classe C, e mais 1 dia só pra construir a nave, na mecânica do entreposto estou entrando agr, essa parte tá mais fácil pq joguei muito fallout 4 e pra mim é mais intuitivo no starfield. Mas falta tutorial msm nesse jogo, vi gente dando arma errada pro companion, dividindo munição sendo q vc precisa dar apenas 1 unidade de munição pra ele ter munição infinita. Mas apesar de td o jogo é imenso, não aconselho ninguém a rushar a campanha
O jogo é ótimo, tenho 70 horas de jogo também, e fiz pouquíssimas missões até agora. Acredito que eu tenho umas 15 horas somente fazendo aquelas missões de caçar piratas, gostei tanto do sistema de nave que fico horas só tentando pegar uma melhor ou modificar a minha da melhor forma possível.
Até o momento o que mais está me incomodando no Starfield é o lance das armaduras, peguei uma bem no início do jogo e até agora ela é muito OP em relação as outras, sinto que por conta disso minha gameplay as vezes fica genérica. Ao contrário das armas que sempre vão ficando devassadas e tu tem sempre que trocá-la.
No mais estou curtindo demais o game, tem umas side que são sensacionais, pra quem gosta de diálogos e tomar decisões extremamente difíceis, vai curtir demais Starfield. Já me aconteceu inúmeras vezes de eu ficar minutos pensando em qual decisão tomar, pois elas realmente vão mexer com teu senso de moral. Tanto que o meu personagem está bem mais pra um anti herói do que um mocinho em si, e o jogo respeita demais as tuas decisões.
@@everlanopereira6507 Meu personagem é pirata espacial, nave passa perto eu tô abordando, ainda mais q descobri q tem uma categoria de arma q praticamente desliga a nave sem ter q destruir os motores, tem hr q afeta até a tripulação, vc entra e os krs estão engatinhando
@@jonenders2953 Tu está sem companions na nave? Pois já tentei fazer pirataria e sempre os caras ficam puto e abandonam, então acabei desistindo.
E as habilidades deles são muito boas, então acabo ficando receoso de tirar eles para botar companions genéricos.
@@everlanopereira6507 ando na maioria do tempo sem, as habilidades deles são bugadas, por ex a Sara, ela tem laser 3, mas eu já tô no laser 2 e a habilidade dela não fica ativa
Não dobra em diferentes galáxias, dobra para outros sistemas estelares na via láctea
Cara, muito bacana seu vídeo! Nunca tinha olhado por essa perspectiva de Minecraft, mas faz bastante sentido...
Eu concordo 1000%. Parece que todo mundo que reclama é quem jogou de modo rushado e achando que é um jogo comum e tudo mais, mas não é. Eu já criei dois personagens diferentes, com formas diferentes de gameplay e nem terminei a linha de quests da primeira facção. Jogo é muito foda!
Valeu pelo comentário, Pedro! E que bom que está curtindo o jogo! Esse provavelmente vai ser um daqueles jogos que sempre vai dar vontade de jogar de novo pra tentar algo diferente. Abraço!
Meu resumo de algumas dezenas de horas jogando é o seguinte: pra quem tem 800+ horas de Elite Dangerous, 200+ horas de No Mans Sky como eu, Starfield é mediocre em tudo o que você faz com a sua nave. Desde o combate até a liberdade de navegar pelos sistemas e planetas simplesmente algum jogo já fez melhor. O que eu tava esperando era que eles pelo menos copiassem o que já tinha funcionado e dessem pitadas de coisas novas. E a única coisa nova, que realmente é muito massa, é a construção de naves.
Outro ponto extermamente medíocre de Starfield é a exploração em solo. Todos os planetas que pousei era uma repetição infindável de matar pirata em uma base, minerar coisa dentro de caverna. Não tem coisas únicas nos planetas. É massante vc se deslocar a pé e sem nenhuma ajuda da sua nave e nenhum veículo terrestre. Quem jogou Mass Effect Andromeda sabe o quão satisfatório é andar com aquele veículo do game. ENfim, a Bethesda fez uma escolha péssima de design.
Outro ponto muito negativo nesse jogo é que parece que Bethesda desaprendeu o que é um UI de um jogo moderno. O design de interface desse game é terrível não só no sentido de organização mas também em utilidade mesmo. Por exemplo, no No Mans Sky o seu traje tem limitações e precisa ser reabastecido com recursos para enfrentar as intempéries climáticas. É muito fácil você entender o que cada filtro faz e como mantê-lo. Inclusive isso em si mesmo é um gameplay a parte porque você tem que ir se jogando no mundo mas procurando abrigos para se manter seguro. Então isso dá um ritmo para a exploração. E você poder fazer upgrade desses filtros dentro do seu inventário. Inclusive o inventário do No Mans Sky tem um gameplay embutido nele em que os módulos do seu traje, se dispostos em uma certa ordem, te dão bônus por exemplo. No Starfield não tem absolutamente nada disso. A única coisa que o game te diz é meter um ícone no relógio dizendo que o clima é extremo (quente ou frio) e simplesmente a sua proteção não existe mais. Mas o relógio não te mostrada nada sendo reduzido ou algo que você precisa ter para ir reparando as proteções. Nada. Você simplesmente toma um status aleatório e tem que "curar" o status com um dos milhões de itens de curo do jogo. Mediocre demais.
As únicos pontos fortes que consigo olha e dizer que realmente são sólidos é a direção de arte do game, as sidequests "like Bethesda" e o sistema de construção de nave.
Mas para por aí. É muito pouco para um jogo com orçamento que teve. Baldurs Gate 3 que é um jogo por turnos de uma dev pequena que NUNCA fez nada 3D e nada com enquadramentos cinematográficos antes, entregou com BG3 mais de 200 capturas de atores! A qualidade da intepretação dos NPCs é surreal perto do que a Bethesda entregou. Isso ai é vergonhoso demais.
Salve Felipe, seus videos explicativos são ótimos, se der faz um de entreposto, tmj !
Bom dia meu jovem! Cara você explicou Dudu do jogo ,a um pouco tempo tá focado na missão n tava entendendo os entrepostos, e nem as questões do mods q tem q upar p poder fazer as coisas .😂😂😂
Estou indo devagar e estou achando incrível cada detalhe…itens, facções, side quests, tudo se encaixando, e poder montar seus próprios itens e estruturas fica realmente mais da nossa cara o jogo. Estou louco p conhecer esses mods no Xbox, sabe quando chegam para o console?!
Os mods terão suporte oficial nos consoles a partir de 2024 😉
E aquela quest da nave colonial que demorou 200 anos pra chegar em Paradiso, você fez!? Cara, achei incrível cada detalhe da nave, comentários, itens diferentes, achei genial aquela quest mano. A dos piratas em que você tem que entrar em um cruzeiro espacial é foda também.
Falaram tão mal desse jogo, mas quando peguei ele pra jogar me viciei totalmente.
Muito bom o vídeo! É exatamente isso que você falou.
É tudo uma questão de equilíbrio, se vc ficar focado apenas em uma coisa dentro do jogo vc vai enjoar rápido. Ainda bem que temos opções de poder fazer outras atividades que nos tira daquele gameplay repetitivo.
Eu sou um daqueles que estava sem expectativa nenhuma com esse jogo, por ser uma temática que eu não curto muito, mas resolvi experimentar e agora, só tenho jogado ele.
ah... e em relação ao jogo não dar muita dica do que fazer é f... mesmo. Mas pra quem já jogou um pouco de Skyrim ou Falout vai sacar um pouco das mecânicas de Starfield, principalmente na parte de favoritar seus itens do inventário.
Boa! Valeu pelo comentário!
Esse jogo paréce uma adaptação de interestelar pros videosjógos ,esse game ta lindo demais
Dica: uma forma rapida de ir de um lugar ao outro é abrir o mapa, selecionar o sistema, o planeta, quando estiver com o planeta destino no seu mapa, voce consegue escolhernum local pra pouso, mas só funciiona para destinos onde a sua nave tem capacidade de alcançar, nos sistemas próximos, isso nao funciona pra viagem longa
alguem ai ng+11 tbm, e ainda curtindo, q jogo maravilhoso agora to focando nas habilidades de ciencias e extração de recursos. as missoes do legado kryx, a dos terrormorfos, e os da ryujin top d+
Opa mano, tudo bom?
Fiquei muito curioso em relação a esse lance das habilidades dos tripulantes serem diferentes das nossas.
Poderia me responder como elas se diferem? Ou se existe algum vídeo teu ou site que explique melhor sobre esse tema. Não consigo crê que a Bethesda simplesmente lançou o jogo sem ao menos informar sobre isso, já vi muita gente falando que usou o Sam na tripulação e mesmo assim não conseguiu pilotar naves nível B e C, acredito que tenha sido por esse fator, por basicamente as habilidades deles serem diferentes das nossas.
Mancada da Bethesda isso, agora resta esperar a galera descobrir isso mais aprofundamente para nos informar melhor.
Opa! Sim, as habilidades são completamente diferentes e não há explicação no jogo sobre isso. Já falei por cima sobre algumas dessas habilidades nos meus vídeos recentes, mas vou preparar um guia completo em breve.
@@FelipePanettoni Show de bola.
Um vídeo sobre isso vai ajudar demais!
Pra mim só falta algum tipo de veículo pra se locomover nos planetas
Discordo totalmente desse lance dos 60% ser sand box, mas como eu percebi que literalmente cada um diz que o jogo é sobre algo diferente, ninguém é unanime, entao acho que é isso, é 100% sobre tudo isso, o jogo ta muito versátil e da pra mudar muito o gameplay.Otimo video.😅
No fim do dia isso é bem subjetivo mesmo. Mas o que importa é se o jogo é legal pra você. Grande abraço e obrigado pelo comentário!
Eu já dropei Wild Hunt por achar complexo, mas depois de uma segunda jogada, aberto a entender o jogo, hoje é meu top 2. Quem perde é quem prefere se abster de jogar o game e ficar de critica na internet. RPG bom não são aqueles rasos da Ubisoft, existe uma profundidade que torna um jogo valioso. Rpg n é FIFA hue
Legal seu ponto de vista mas vou dar minha opinião, no fundo todo mundo sabe que entrepostos, criações e modificações de nave .... eram pra ser apenas o plano de fundo, o tal do conteúdo complementar. Pra mim a relação com "minecraft" não faz sentido, a criação de entrepostos, naves, não tem uma motivação final, nem mesmo a básica como no caso do minecraft seria a sobrevivência. Por mais que muita gente goste de criar essas coisas apenas pelo prazer de criar o jogo não se sustenta por muito tempo nisso, afinal, qual a graça de criar uma nave onde você não pode usar? Qual a graça de coletar recursos com os entrepostos se isso não irá fazer falta nenhuma no jogo, qual a graça de criar uma nave parecida com a do batman no jogo e não ter nem um co-op local pra você e seu amigo sairem tocando o terror na galáxia na batnave que você criou? No GTA por exemplo é legal você ter um carro modificado, você pode usar ele em missões, chamar um amigo pra ficar de carona e usar as armas, é legal você ter um ap de luxo por que usa .... . No Starfield isso será apenas uma ferramenta pra videos, "olha que legal a nave que eu fiz no starfield", "fiz a maior nave do starfield", "coletei 999999 recursos com meu entrepostos". Você mesmo disse no final do vídeo os erros, e qualquer um consegue perceber que Starfield falha e muito no seu propósito, joguei 82 horas e cara, como é chato, entrepostos e naves não suprem de nenhuma forma a falta de prazer em ver aqueles npcs robóticos que matam a vida das cidades lindas, as linhas de diálogos escritas pelo chatGPT que tornam as missões em um speed up de apertar A e pular as falas
Amei o Sistema de nave, porém uma das minhas maiores criticas foi em questão de não poder modificar o interior delas da mesma forma que se modifica a casa ou entreposto, pois após você conseguir criar a MELHOR nave no jogo, você acaba meio que largando de mão o sistema... sendo que se tivesse a modificação interna nele, você teria um tempo a mais, que te levaria já justamente aos entrepostos, pra coletar recursos pra poder criar e adquirir novas decorações. Pois no modelo atual de apenas por a sala 1x2 ou 2x2 e ela já vem pré pronta, acaba que você ignora a maioria das salas e não sente uma proximidade tão grande quanto se você tivesse realmente ido lá e decorado o interior.
Eu corroboro com exatamente tudo que você disse.
Na minha opinião, o maior vacilo da Bethesda nesse jogo é o fato de vc poder comprar com os NPCs materiais que só deveria obter explorando os planetas, minerando. Isso estimularia a exploração. Não faz sentido ir buscar em planetas, minerais que a gente pode comprar🤔🤔🤔
Faz um vídeo sobre as melhorias da nova atualização do dia 20/11. de Starfield.
se a comunidade faz o trabalho dos desenvolvedores, porque vc acha que eles vão se preocupar em quebrar cabeça mais além? a comunidade trabalha d graça pois pensa, discute e altera evoluindo a obra. Eles provavelmente acompanham e podem aproveitar disso
Existe mais uma coisa que poderia ser arrumado, o montante do vendedor que possui apenas 11.000 estou com uma arma que custa 27.000 e não há meio de vender.! Quero dizer apenas vender sem utilizar do método injetar os créditos no vendedor para depois vender.
Tô gostando do jogo mas realmente é complicado entender as mecânicas.
Vi tutorias que ajudaram bastante mas ainda me perco em algumas coisas.
Exemplo: fiz um nave que tem 7 tripulantes mas só consigo colocar 4. Agora que descobri que isso é porque não tenho skill pra ter uma tripulação maior.
Olha com mais de 59h jogadas.. Posso dizer que o jogo é bom...para quem gosta de ler..disse ler...e não correr o olho... tudo tudo que vc precisa saber e fazer esta muito bem explicado basta "explorar todas as informações que aparece na tela! E na boa depois de 20anos sem jogar efetivamente....meu retorno está sendo ótimo!
Esse jogo aí ficar top se o planeta Terra tiver pontos turísticos e lugares conhecidos . Imagina pousar uma nave noarco zero em Recife ou visitar explorar o museu do Ipiranga em são Paulo e etc 🥰🤩🥹⚡🔝
Ele tem alguns, mas são bem poucos. Como a Terra perdeu sua atmosfera, é tudo um grande deserto.
Uma obra prima. Sem mais.
starfield é uma experiência no espaço você faz o que quiser, se quiser se aliar a alguma facção você pode, quer tacar o foda se você pode, quer colonizar você pode, a imersão do jogo é muito boa, o que estraga mesmo é não ter uma moto ou veiculo que nem no destiny por exemplo que fica muito tempo andando é chato e esse realismo não vale a pena, mesma coisa para o inventario muito ruim mesmo, toda hora tá cheio , o bom que depois que você tem grana você pode deixar tua nave cheia de container e nunca mais precisar se preocupar com isso, mas mesmo assim podiam melhorar isso, o veiculo que falei ia ajudar muito nesse caso, logico que os teus companheiros tbm servem para guardar itens mas é mais limitado que o jogador, outra coisa que decepciona é a sobrevivência do jogo custava fazer que nem outros jogos, um sistema de temperatura e os 300 tipos de traje servirem para ajudar em certos ambientes e não só para defesa ia deixar o jogo muito mais foda, até tem isso mas é tão fraco que você pode cagar para isso que você não vai morrer no frio só se for muito ruim mesmo, entreposto é legal de mais isso e as construções de naves foi um acerto muito bom, não é tão fácil e nem muito difícil, a exploração foi o que mais me deixou triste, porque é legal e tinha muito potencial mas a imersão de explorar fico muito ruim!
Eu mal faço as missões principais e já aparece várias missões secundárias e aquele. ponto q aparece indicando as missões toda hora aparece para fazer várias missões fico muito confuso
Eu não joguei o starfild ainda mais á sua visão é boa mais com atualizaçães pode ser que melhor mais em si o jogo parece muito bom
Aconselho botar no veryhard mode e ir aos poucos melhorando o personagem e superando as dificuldades pelo caminho= balas,armas etc que o jogo fica muito gostoso.
Me lembrou Ciberpunk 2077, muito bom o game!!!
Eu acho que a piada e que estou amar é descobrir por mim. Não ter ninguém levar te pela mão, porquê na vida ninguém vai te levar pela mão. Hoje em dia queremos todo muito fácil, nem queremos ter trabalho de procurar. Há muito tempo não ficava tão viciado num jogo como este. Acho que tinha acabado o encanto até este jogo chegar.
Acho que estamos falando de duas coisas diferentes. Quando digo que o jogo poderia explicar melhor algumas coisas, não acho que ele precisa “pegar na nossa mão” e tornar tudo fácil. Ter sistemas complexos que demandam bastante tempo de aprendizado é ótimo e eu não quero que isso mude. O meu ponto aqui é que o jogo às vezes não deixa claro algumas pequenas informações que podem frustrar mesmo aqueles jogadores que querem mais complexidade.
Me lembra death stranding
E parada de nao precisar de ajustar nave, ach oque depende. No modo dificil, vc não consegue lutar de boas contra as fights da história.
Eu citei mesmo o modo normal. Imagino que as coisas sejam bem diferentes num nível mais difícil. 😵
Melhor jogo da Bethesda, RPG imenso e muito imersivo com incontáveis horas de conteúdo pra explorar. O jogo tem bugs e problemas de balanceamento que afeta o lado tecnico do jogo, apesar das historias e quests serem de alto nível. Por sorte os mods que saíram já resolvem 80% desses problemas e deixam a experiência do jogo fenomenal. Se a Bethesda resolver uns últimos problemas de balanceamento ai fica 10.
O problema do Starfield é que ele tenta ser muita coisa, se o escopo do jogo fosse menor ele seria menos cansativo.
Se era pra ser algo como minecraft a Bethesda tambem não entendeu o que era o jogo. O marketing foi completamente distante dessa linha. Acho que é possível sim jogar o jogo dessa forma, mas nunca foi a intenção dos desenvolvedores.
Faltou maior cobertura desses sistemas no marketing mesmo. É uma mistura de dois mundos que eu adoro, mas não é pra todo mundo.
Cara, video muito bom, eu esperava desse jogo uma exploração semelhante ou melhor que a do no man sky, me decepcionei com a exploração de "areas" do jogo de não ter veiculos terrestres ou poder voar com o planeta na nave mas estou curtindo o sistema de entrepostos por que e curto jogos de estilo de fabricas e tal..
Valeu pelo comentário, Nilton!
So que esse jogo não é algo semelhante a no mans sky e nem pretende a ser, e sim um rpg
@@gabrielsena4111 é eu caí na mentira da Bethesda... ainda bem que existe o gamepass, se eu tivesse comprado o jogo teria ficado muito mais frustrado
@@Nilton-Freirecara na direct do strfield foi falado que o jkgo não seria desse jeito que vc pensou que seria, no minuto 3 o tod já deixou claro que não poderíamos posar na superfície votando na atmosfera
@@Nilton-Freire cara lamento te dizer mas você se frustrou em vão, porque teve o starfield direct de 40 minutos de conteúdo do jogo e tava claro por ali que exploração nos planetas era algo secundário e o jogo se tratava de um RPG bethesda com temática espacial
Estou a umas 70 horas de jogo tô curtindo muito porém estou com dificuldade e uma coisa contratei um tripulante logo no começo do jogo e agora queria tirar ele só que não sei como fazer isso. Queria ajuda se alguém conseguiu ou se pode fazer isso.
Eu ja curti desde o início, porem não craftei nada ainda, so fazendo as missões.
Cara, eu adoro os teus videos, então se me der permissão tenho que discordar de alguns pontos do teu vídeo...
A questão de ficar viajando, dai parar na frente do planeta, depois pousar realmente é um saco...aos poucos da pra se acostumar...
Com relação a tutoriais, PRA MIM está perfeito. Hoje em dia os gamers esperam muito tudo de mão beijada, não leem, não prestam atenção nos detalhes..STARFIELD na minha opinião é um jogo que tem que ser jogado com calma, lendo, se atentando aos detalhes...porque por mais que o jogo não explique tudo de mão beijada, se prestar atenção tem sempre um botão, um texto, alguma fala de NPC que explique o que você precise saber. O game definitivamente não é pra pessoas que gostam de rushar, de pular dialogos e etc.....
Mas como disse é a minha opinião....como jogo bastante FALLOUT e SKYRIM, as mecânicas de STARFIELD não me foram estranhas....a questão de favoritar (como você pontuou no video) pra mim era algo normal (vindo de FALLOUT).
è um baita jogo, precisa sim de melhorias (como a parada de entrar e viajar nos planetas) ... alguns poucos bugs (por se tratar de um jogo da tia Be até que veio com poucos...rs) que atrapalham (tive que voltar um save, pois a missão era dentro da GARIDA e eu não conseguia entrar) .. mas vale muito a pena, ainda mais pra quem assina o Gamepass
pode ter sido um erro, mas pode ter sido proposital tb. o sentimento que eu tive aprendendo a montar uma nave sozinho foi único e nao seria o mesmo se fosse tudo mastigado ou vendo tutoriais no YT. se prestar um pouquinho de atenção, lendo o que está lá, chega a ser até bobo a edição de naves...
Eu acho que não faz sentido e nem existe finalidade em você construir uma base/entreposto se essa base não sofrer ataques eventualmente para você defendê-la. Também acho pouco motivador construir bases se for só pra coletar recursos para construir naves. Acho esse objetivo muito sem graça.
Eae blz?
Eu até tentei mas parei quando vc diz que starfield está próximo de Minecraft.
Boa sorte!
Uma pena, pois eu explico essa comparação logo em seguida! Spoiler: não tem nada a ver com o que você está pensando 🤣
E não é complicado do jeito que vx está falando. Muito disso que vc comentou, faz parte do jogo. Ou vc acha q num Lol, dota, age da vida, vem um tutorial explicando ponto por ponto, todas as skills, vantagens q cada uma t sobre a outra, qual tropa tem bônus, etc etc... pra favoritas a arma, só ler, quando abre o menu, tá escrito ali embaixo Favorito(B). Mas a criançada, só quer abrir o jogo, e jogar. Garanto que uma grande parte, nem sequer sabe o que tá resolvendo, seja nas questões principais, seja nas secundárias. Apenas clicam clicam e vão, sem ler nada da história. Ai realmente, fica difícil.
Eu concordo plenamente que a descoberta faz mesmo parte do jogo. Nem tudo precisa estar 100% explicado. Mas vi muita gente tentando montar naves e entrepostos no começo do jogo e parando por frustração. Meu ponto aqui no vídeo é compreender a falta de explicação e sugerir que as pessoas joguem com mais calma. Valeu pelo comentário!
@@FelipePanettoni Ah sim, com certeza, mas pode ter certeza, que esses que tentaram, são os mesmos que entram numa missão, sem nem ler do que se trata. Aí fica complicado. o cara quer fazer , sem nem ao menos tentar aprender. É o estilinho básico, dos brasileiros...
Eu acho que esse sistema de craft em starfield só seria legal se tivesse modo online ou AI que fizesse ataques contra nossas instalações estilo age of empires , para mim as missões secundarias são o forte do jogo
Vdd, dai tipo poderia donada vc receber uma mensagem via rádio pra dar uma avisada e aparecer ali no atividades ou alguma aba dedicada o posto que ta sofrendo invasão pra vc decidir se vai lá ou não, talvez deixar um prazo igual algumas missões já possuem e se esse prazo vencer dai sim sua base já é danificada sem ter o que fazer
Bethesda é o reflexo da preguiça, não sabe polir e testar seus games, cria belos enredos mas destroi outras coisas. Confio mais na comunidade do que na propria Bethesda que nunca resolve os problemas e não quer melhorar.
Esse jogo é muito bom! TOP demais!!!
Valeu pelo comentário!
Legal o vídeo. Só para contextualizar, você não explora as galáxias e sim os sistemas solares de uma pequena parte da via láctea.
Opa! Valeu demais pela correção! Abraço!
Só pra contextualizar, vc não explora os sistemas solares, pq a única estrela que se chama Sol é a nossa, então vc explora o sistema de planetas da estrela tal.
Quem joga no console tá lascado então! Este menu de inventário da comunidade é 10!!!
Otima análise
Tem uma coisa que vc acabou eswuexendo é questao do new game plus, acho que foi a maior novidade dos jogos da bethesda, na mi lnha opniao preferi fexhar main quest primeiro pra focar no resto do jogo
É bem supreendente mesmo, concordo! Quando gravei o vídeo, ainda não tinha experimentado o NG+.
Cara, isso ta muito bethesda pra mim. Odeio sandbox, que pra mim significa jogabilidade vazia, sem consequencias (dai o "sandbox"). Acho que ta muito mais pra exploracao, o mundo esta la, pra ser conhecido e interagir. Ja era assim no skyrim e fallout, q tinham mais quests interessantes fora da linha principal, e sidegames como construir casa, interagir com faccoes, ajudar npcs
Sandbox, como o nome já diz, não precisa ser “vazio” e sem consequência. Um elemento como esse permite ao jogador criar seu próprio objetivo (montar naves, completar planetas, criar entrepostos) usando ferramentas diversas, mesmo sem que a campanha principal exija isso. A Bethesda trouxe um pouco disso em Fallout 4, mas sinto que Starfield trouxe ainda mais variedade e profundidade.
um dos pontos negativos citados, tem meios mais rapido de se fazer mesmo, viu, realmente falta informação kkkkkkk (sobre ir pra planetas e locomoção)
Pior que eu conheço os meios rápidos, mas depende se você já pousou no planeta ou possui uma base ali. No início do jogo especialmente, que é o ponto do vídeo, você acaba acessando bastante o menu para explorar. Mas acaba acostumando mesmo!
jogo no xbox, e descobri recentemente, se vc aperta e segura o botão "pause" ele abre direto o sistema planetario, acelerando e muito nisso tbm @@FelipePanettoni
e uma coisa é obvia, a mecanica de pulo gravitacional e combustivel da nave, então, tem lugares q não da pra ir direto, e tbm não da pra ir direto se vc não conhece kkkkk, no resto dá, acho q faltou uma mecanica de vc ter um menu rapido de entrepostos, isso precisaria@@FelipePanettoni
Depois dessa atualização meu jogo tá crachando toda hora
Putz, que estranho! Você conseguiu reportar isso pra Bethesda? E vc viu se a placa de vídeo tá atualizada?
Tô me esforçando pra jogar, mas sinceramente tô achando meio meh. Ah, eu não curti No Man Sky tbm. Na real essa temática espacial que deve ser uma merda mesmo. E vendo você falando, só quero lembrar que Fallout tbm tem os assentamentos, só que fazer assentamento é muito legal e entrepostos é horrível
Fala Alessandro! Obrigado pelo comentário!
Eu joguei bastante Fallout 4 e curti muito a criação de assentamentos.
Estou curioso com o que você disse: que partes das mecânicas de assentamentos no Fallout 4 eram mais legais do que os entrepostos de Starfield?
Pra mim foi uma evolução para melhor em todos os sentidos, por isso queria entender a sua perspectiva.
Abraço!
@@FelipePanettoni eu passava muitas horas criando assentamento, coletando armas e equipamentos pra dar para os moradores, dividindo as tarefas, aumentando a defesa. As vezes eu ainda usava uns cheats pra spawnar inimigos só pra eu ver como eles resolviam a bronca por conta própria. Era simples e não dava preguiça (ainda não dá, pq de vez em quando eu sempre acabo voltando a jogar fallout). No Starfield eu não consigo achar nem minha nave as vezes, odeio protagonista silencioso (com exceção do Crono), não curti aquele modelo de localizador, eu não consigo memorizar os lugares pq é tudo igual. Mas eu tava curtindo o jogo no início, só que ele é lento.
Eu também percebi isso
Vai trazer série de spider man ou nada?
Série de gameplays não, mas devo fazer vídeos sobre 😉
Nao curti o limite de peso isso é chato
❤❤❤
Em outros tempos eu estaria super empolgado, assim como fiquei empolgado na época do skyrim, mas hoje sendo pai, trabalhando muito, sinceramente qualquer coisa fora da campanha me dá uma preguiça monstra, já basta o grind da minha vida, sem condições de gastar tempo montando uma nave, grindando recurso só pra craftar um item, maneiro pra quem tem tempo pra gastar e disposição, pra mim é campanha principal e uma ou outra sidequest
rouba nave assim não gasta tempo
Minha opnião.. o jogo é péssimo pronto! Ele é sem sentido algum, repetitivo, cansativo ate para novos jogadores! Xbox o meta é Forza Horizon 3, 4 e 5 ou Forza Motorsport são os melhores jogos exclusivos.. e o gamepass em custo e qualidade vale mto a pena! Sobre o Starfield veio para agradar fã boys da Nasa e não conseguiu.. ponto para a Terra Plana!
Se um jogo precisa que alguém explique o que ele é, então ele tem muitos problemas. Eu olhei aqui antes de comentar e vi que estou com 38h de game, fiz pouco da missão principal, creio que uns 30%, ai cansei de fazer cosplay de entregador de artefatos e fui para as sides, mesmo assim o game não me pegou, parei depois desse tempo. Não tive prejuízos porque já sou assinante do gamepass.
Statfield tem problemas assim como qualquer jogo, so não é um jogo tão acessível, tipo um Death stranding é mais um jogo de nicho que tomou uma proporção muito maior, sugiro fazer as missões da crimson fleet e ryujin, e outras facções
Aa missões de facção são melhores no final sempre começa meio monótono e depois vira ação pura foi assim na dos piratas e na freestar que eu fiz por enquanto
Fala isso então para jogos narrativos...
@@Robertoangelo27A dos piratas em que você entra em um cruzeiro espacial é muito foda.
@@Borgatiger achei melhor que a quest principal algumas missões secundária.
Tô jogando há uma semana e nunca me senti tão cansado em 14 anos jogando games 😂😂
Minha Experiência em 100 Horas de jogo.
Oque é ruim?
Esse jogo é superficial, mal polido, repetitivo, frustrante, feio, enjoativo.
- Desempenho ruim
- Expressões faciais ruins
- Exploração rasa e mal pensada
- Excesso de loadings
- IA burra
- Geração procedural com poucas variações
- Gráficos ruins
- (Spoiler) Quando vc muda de universo quase nada muda nos resets.
- Hud Ruim, tudo é mal elaborado quando se quer equipar itens ou gerenciar inventário.
- Qualidade de Npc's é horrivel, parecem bonecos de macinha.
Oque é bom?
- A história é legal, side quests tbm.
- você tem a opção de desinstalar o jogo.