3ds Max에서는 Unwrap을 활용할 때 UV mapping layout이 정사각형 형태로 표시됩니다. 이 정사각형 안에 펼쳐진 오브젝트를 배열을 한 다음 포토샵에서 매핑 Texture를 만들어서 넣는 것이죠. 그래서 256*256 / 512*512 / 1024*1024등으로 해상도가 결정되는 것이죠. 보통 01 좌표라고 해요. 좌표 0,0에서 1,1를 기준으로 사각형이 만들어지거든요. Unwrap을 검색해보면 아실거에요. 암튼 이와 비슷한 라이노의 명령이 바로 Create UV Curve입니다. 이 명령을 실행하게 되면 물체의 크기에 따라 자동으로 외곽에 직사각형으로 표시가 되는데, 이 사각형 안에 3차원 오브젝트를 2차원 커브를 펼쳐서 표시해주는 것이죠. 그렇기 때문에 직사각형이 나타나는 이유입니다. Bracket으로 생각하시면 되겠네요.
설명너무 좋아요! 꿀팁들 많이 얻고 갑니다
찾아주셔서 감사합니다.
좋은 강의 감사합니다~
감사합니다
선생님 안녕하세요! 잘 지내고 계시는지요? 궁금한 것이 생겨 질문을 드립니다. 영상 29:58초에 Create UV curves를 사용하였을때 직사각형커브는 왜 생기는지 궁금합니다!
3ds Max에서는 Unwrap을 활용할 때 UV mapping layout이 정사각형 형태로 표시됩니다. 이 정사각형 안에 펼쳐진 오브젝트를 배열을 한 다음 포토샵에서 매핑 Texture를 만들어서 넣는 것이죠. 그래서 256*256 / 512*512 / 1024*1024등으로 해상도가 결정되는 것이죠. 보통 01 좌표라고 해요.
좌표 0,0에서 1,1를 기준으로 사각형이 만들어지거든요. Unwrap을 검색해보면 아실거에요.
암튼 이와 비슷한 라이노의 명령이 바로 Create UV Curve입니다. 이 명령을 실행하게 되면 물체의 크기에 따라 자동으로 외곽에 직사각형으로 표시가 되는데, 이 사각형 안에 3차원 오브젝트를 2차원 커브를 펼쳐서 표시해주는 것이죠. 그렇기 때문에 직사각형이 나타나는 이유입니다. Bracket으로 생각하시면 되겠네요.
thank you so much