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6:05 ここのくだりすこ
27:59 鯖チャンネル開設したんですか?
「サブチャンネル」ですね
08:30 ゴーレム10体くらい配置すればヘイト集めと処理を同時にやってくれるはず?
2:50 え、え、え、Ctr+Q長押し実装されたんか!!桜とか考古学とかよりも、それが一番テンション上がるんだが
仕様改良のアプデで喜ぶのはゲームガチ勢あるあるだよね。マリカ日本代表キャプテンも、この前のアプデで赤甲羅の警告が優先されるようになって喜んでた😄
ゲーマー特有の視点
これを待ってたんだよ…!ありがとう、ありがとう!
久しぶりだ
一時停止せずにこのままいっちゃった時のあれの言い方好き
24:24 の回避凄すぎて4度見した
撃ってくるのはほぼ一定間隔なので予想できただけですよ
このシリーズは3ヶ月に一回会いに行く友達くらいのシリーズあれ、あいつ今頃何してるんやっけ?みたいな
久しぶり
課題やりながらやるのにちょうどいい時間だなと思った試験前の俺。
Javaで数少ないボタンを大量に使う系回路
生存権大好き
Part1からPart57まで4日で一気見して追いつきました!!!回路の話とか、自分が作る動画でもちょくちょく参考にさせてもらってます!!!…エンダーマンの処理…ゲートでネザーに送る、とか?
ネザーを犠牲にか((
エンダーマン対策として洞窟見つけ次第埋めるをやってたんだけど、挫折して湧きつぶしだけすることにした……。
わお
たまねぎ
にんじん
モブスイッチで根本的に消滅させるのが結局早い説()
エンダーマンのことですかね?あれはカウント対象外なので消えませんよ
@@kakerushi マジか……
でも追加で沸かないからだいぶマシになるんじゃないですか?しかも今回でシュルカー増やせるようになったから簡単に作れるし@@kakerushi
夏アニメ何見ますか?
モブスイッチ作る?くらいしかダーマン対策わかんね
既に溜まっちゃったやつはモブスイッチとか関係ないけどね
シュルカーって逆に一番トロッコに乗せて扱いにくいmodだと思うんですけど...乗せるのは簡単だけどそのあと動かすのが厄介。クソだるい玉飛ばすしブロック判定あるから壁おくかトロッコを隣に置くしか動かす方法がなくトロッコから下ろすのもアクレしかない....しかも下ろすのも場所が悪いとどっか飛んでいく...
あー、扱いやすいってのは回路でって意味です。手動ならどんなモブでも嫌です←あとバグかなんかでトロッコに乗ったシュルカーって一切動かせません。
かけるしさんは、プログラミングで何か効率化してますか?
もし良ければ紹介動画とか見たい
細かいルーティンを自動化してます
エンダーマン処理は…レールとトロッコを洞窟に引いて、シュルカーみたいにピックアップして、どこかに大集合させて処理…とかどうでしょ(・ᴗ・)※レール引くのダルという意見は受け付けませんバージョン20にする前に、最低7インゴット分オヌヌメ14インゴット分集めるLIVEor裏作業はしておくのをオヌヌメしますw
周りの安全を確保する方がめちゃくちゃダル
@@kakerushi それはそうw
ネザライトはレギンスに使いましょうスニーク速度上昇もつけちゃいましょう
スニーク上昇ほしいぃ
PART1から追ってやっと追いつきました。とりあえず寝てくれ,動画が来なくなるほうが嫌だ。
前回カケル氏がTwitterの愚痴言ったんでイーロンがやらかしたんですけどwはい。夏が始まりましたね。アニメオネシャスリコリコカラモウイチネンタッタッテ
生放送見た上で見るのおもろい。生放送全部見返してよかった。
つおい
コミュニティ行こうとしてたら本編が気になってアンケートしてなかった
7:45 閲覧注意
見直してて気づいたけど鍛治台のレシピは何回も使えるのではなく複製できるってやつですね。複製には固定でダイヤ7個使うからやっとダイヤの使い道ができたって感じですね。
なるほど。つまりそういうことです((
思うけど、5ヶ月前のこのシリーズは大体2.5万回再生以上行ってるんよな1ヶ月以内とかだとあんまいってない時もあるけどこのシリーズだけはなんとなく追ってる人がわたし含めいっぱいいるわけね
よかった。赤支サバから失踪したのかと思った。(ま、いつものことk...)あと、お大事にチャンク掘りフライングマシンとかで地表より下を消すとか.....
シャンプーなに飲んでますか?ちなみに私は洗濯機です。
それなんてスマイリー?
ネザライト装備とダイヤモンド装備の違い(俺まとめ)全体⇒溶岩で燃えない、耐久値上限が増える(約25%増し)ツール⇒採掘速度変わらず武器⇒剣の攻撃力の値が斧を抜く防具⇒溶岩中での延焼ダメージなどで耐久値が減らなくなるピッケルをネザライトにする意味ある?ネザライトのピッケルの耐久値をうっかり使い切って2本くらいダメにしてから、ダイヤのピッケルを1シュルカー持ち歩くようになったものより。
まあmodで耐久低下で自動交換入れてるのもありますがやっぱり耐久増加はありがたいですよ....
@@-ks02dbjav12 簡潔にするために誤解が残るような表現になっていますので追記させてください。村人との交易によってダイヤピッケルが作りやすい環境を前提にはしていますが、ネザライトピッケルを1本作る労力>ダイヤピッケル10本作る労力くらいだと個人的には思います。なので、ネザライトピッケルには10倍の耐久値、又は深層岩やエンドストーンなどを早く掘れるという追加性能のどちらかが無いと釣り合わないという考えです。僕はよく溶岩遊泳をするので、いくら溶岩を泳いでも壊れないネザライト装備は、その追加性能が優秀だから良い、と感じています。
ツールの採掘速度は上がってますよ。数値上では←
影は酔うし見にくいから嫌いだけど、レイトレは酔いにくくて見やすいから好き
エンダーマンの処理について、一旦ピースフルにするのはいかがでしょう?GTのゾンビとかホイホイのマイトが消えちゃいますがエンダーマンを漏れなく処理しに行くよりは……
まあ、最悪それですかねぇ
前回一気見はよの者です感想:いや、面白いんよ当方マイクラ触ったことないんですが何故か見ちゃうそれくらいずっと面白い特に何も進まなくても語りと作業風景見てるだけで面白いって不思議これからも期待して待ってますんでお身体には気をつけて頑張りすぎないようにしてくださいねー
あ、マイクラ触ったことない勢なんですね。それはお待たせしました()
ネザライトの件間違ってますねこれからネザライト装備制作に金型が必要になりますが、金型は無限ではなく複製にダイヤが要求されるようになります
ダイヤか
6:05 ここのくだりすこ
27:59 鯖チャンネル開設したんですか?
「サブチャンネル」ですね
08:30
ゴーレム10体くらい配置すればヘイト集めと処理を同時にやってくれるはず?
2:50 え、え、え、Ctr+Q長押し実装されたんか!!
桜とか考古学とかよりも、それが一番テンション上がるんだが
仕様改良のアプデで喜ぶのはゲームガチ勢あるあるだよね。マリカ日本代表キャプテンも、この前のアプデで赤甲羅の警告が優先されるようになって喜んでた😄
ゲーマー特有の視点
これを待ってたんだよ…!
ありがとう、ありがとう!
久しぶりだ
一時停止せずにこのままいっちゃった時のあれの言い方好き
24:24 の回避凄すぎて4度見した
撃ってくるのはほぼ一定間隔なので予想できただけですよ
このシリーズは3ヶ月に一回会いに行く友達くらいのシリーズ
あれ、あいつ今頃何してるんやっけ?
みたいな
久しぶり
課題やりながらやるのにちょうどいい時間だなと思った試験前の俺。
Javaで数少ないボタンを大量に使う系回路
生存権大好き
Part1からPart57まで4日で一気見して追いつきました!!!
回路の話とか、自分が作る動画でもちょくちょく参考にさせてもらってます!!!
…エンダーマンの処理…
ゲートでネザーに送る、とか?
ネザーを犠牲にか((
エンダーマン対策として洞窟見つけ次第埋めるをやってたんだけど、挫折して湧きつぶしだけすることにした……。
わお
たまねぎ
にんじん
モブスイッチで根本的に消滅させるのが結局早い説()
エンダーマンのことですかね?
あれはカウント対象外なので消えませんよ
@@kakerushi マジか……
でも追加で沸かないからだいぶマシになるんじゃないですか?しかも今回でシュルカー増やせるようになったから簡単に作れるし@@kakerushi
夏アニメ何見ますか?
モブスイッチ作る?くらいしかダーマン対策わかんね
既に溜まっちゃったやつはモブスイッチとか関係ないけどね
シュルカーって逆に一番トロッコに乗せて扱いにくいmodだと思うんですけど...乗せるのは簡単だけどそのあと動かすのが厄介。クソだるい玉飛ばすしブロック判定あるから壁おくかトロッコを隣に置くしか動かす方法がなくトロッコから下ろすのもアクレしかない....しかも下ろすのも場所が悪いとどっか飛んでいく...
あー、扱いやすいってのは回路でって意味です。手動ならどんなモブでも嫌です←
あとバグかなんかでトロッコに乗ったシュルカーって一切動かせません。
かけるしさんは、プログラミングで何か効率化してますか?
もし良ければ紹介動画とか見たい
細かいルーティンを自動化してます
エンダーマン処理は…
レールとトロッコを洞窟に引いて、シュルカーみたいにピックアップして、どこかに大集合させて処理…
とかどうでしょ(・ᴗ・)
※レール引くのダルという意見は受け付けません
バージョン20にする前に、最低7インゴット分オヌヌメ14インゴット分集めるLIVEor裏作業はしておくのをオヌヌメしますw
周りの安全を確保する方がめちゃくちゃダル
@@kakerushi
それはそうw
ネザライトはレギンスに使いましょう
スニーク速度上昇もつけちゃいましょう
スニーク上昇ほしいぃ
PART1から追ってやっと追いつきました。
とりあえず寝てくれ,動画が来なくなるほうが嫌だ。
前回カケル氏がTwitterの愚痴言ったんでイーロンがやらかしたんですけどw
はい。夏が始まりましたね。アニメオネシャス
リコリコカラモウイチネンタッタッテ
生放送見た上で見るのおもろい。生放送全部見返してよかった。
つおい
コミュニティ行こうとしてたら本編が気になってアンケートしてなかった
7:45 閲覧注意
見直してて気づいたけど鍛治台のレシピは何回も使えるのではなく複製できるってやつですね。複製には固定でダイヤ7個使うからやっとダイヤの使い道ができたって感じですね。
なるほど。つまりそういうことです((
思うけど、5ヶ月前のこのシリーズは大体2.5万回再生以上行ってるんよな
1ヶ月以内とかだとあんまいってない時もあるけど
このシリーズだけはなんとなく追ってる人がわたし含めいっぱいいるわけね
よかった。
赤支サバから失踪したのかと思った。(ま、いつものことk...)
あと、お大事に
チャンク掘りフライングマシンとかで地表より下を消すとか.....
シャンプーなに飲んでますか?ちなみに私は洗濯機です。
それなんてスマイリー?
ネザライト装備とダイヤモンド装備の違い(俺まとめ)
全体⇒溶岩で燃えない、耐久値上限が増える(約25%増し)
ツール⇒採掘速度変わらず
武器⇒剣の攻撃力の値が斧を抜く
防具⇒溶岩中での延焼ダメージなどで耐久値が減らなくなる
ピッケルをネザライトにする意味ある?
ネザライトのピッケルの耐久値をうっかり使い切って2本くらいダメにしてから、ダイヤのピッケルを1シュルカー持ち歩くようになったものより。
まあmodで耐久低下で自動交換入れてるのもありますがやっぱり耐久増加はありがたいですよ....
@@-ks02dbjav12
簡潔にするために誤解が残るような表現になっていますので追記させてください。
村人との交易によってダイヤピッケルが作りやすい環境を前提にはしていますが、
ネザライトピッケルを1本作る労力>ダイヤピッケル10本作る労力
くらいだと個人的には思います。
なので、ネザライトピッケルには10倍の耐久値、又は深層岩やエンドストーンなどを早く掘れるという追加性能のどちらかが無いと釣り合わないという考えです。
僕はよく溶岩遊泳をするので、いくら溶岩を泳いでも壊れないネザライト装備は、その追加性能が優秀だから良い、と感じています。
ツールの採掘速度は上がってますよ。数値上では←
影は酔うし見にくいから嫌いだけど、
レイトレは酔いにくくて見やすいから好き
エンダーマンの処理について、一旦ピースフルにするのはいかがでしょう?
GTのゾンビとかホイホイのマイトが消えちゃいますがエンダーマンを漏れなく処理しに行くよりは……
まあ、最悪それですかねぇ
前回一気見はよの者です
感想:いや、面白いんよ
当方マイクラ触ったことないんですが何故か見ちゃう
それくらいずっと面白い
特に何も進まなくても語りと作業風景見てるだけで面白いって不思議
これからも期待して待ってますんでお身体には気をつけて頑張りすぎないようにしてくださいねー
あ、マイクラ触ったことない勢なんですね。それはお待たせしました()
ネザライトの件間違ってますね
これからネザライト装備制作に金型が必要になりますが、金型は無限ではなく複製にダイヤが要求されるようになります
ダイヤか