Подписан на канал с момента выхода обзора на зеленожопых (именно после тех двух видосов словил такую ностальгию, что пересмотрел сериал 2003 года), рад что контент образца 2020 вернулся, спасибо и удачи в новых творческих вдохновениях
Гуд видос, очень много хороших замечаний к этим играм, с криками души в виде мемасов. Это я одобряю! Я может не со всеми придирками согласен, но это ни как не снижает качество этого контента. Новые похождения Кратоса мне нравятся столько же как и его предыдущие, но возвращается я предпочитаю к предыдущим. Первая игра в серии до сих пор моя самая любимая!
Когда вышла ДМС5 то некоторые в обзорах чё-то там нюняли что мол серия не сделала такого прогресса как ГоВ2018 который поменял жанр... и слава богу что этого не произошло из-за чего теперь любой слешер равняют с дмс5, а с новым ГоВ равняют ...эмммм, с кем равняют ? Вроде Evil West был лишь такой один на всей планете. К чему я виду, старых ГоВ по интереснее
GodFall сделали интереснее, они взял за основу вот эту боевку и сделали её динамичнее. Сама игра канеш средняк, но боевка в ней хорошая, намного динамичнее, чем гов, а если в коопе в неё играть, то это песня
@@lARBUZERl я вот до сих пор ругаю дмс5. стала для меня первой частью, но после 3ей и 4ой, игра за ви прсото худшая часть 5ки, из-за неё не перепрохожу игру в 3ий раз
По моему дмс5 все пинали только что пол игры бегаешь в локации дерева. Боевая система там отличная и разнообразная и все хвалили И пинали дмс за сюжет, который стал фансервисным и просто вызывающий фрустрацию
@@kakyoin_donut8168За ви тоже можно играть. И получается очень круто, если разобраться в его боёвке. Но если просто тыкать на одну кнопку то получается залупа. Главный минус пятёрки это её локации и меньшее разнообразие по сравнению с 4кой и 3кой. Ну и конечно, ублюдский Special Edition. Всё, что должно было быть на релизе засунули в se. Ни костюмов, ни Леди с Триш. Ни отдельной компании за верга, хотя многие ждали. И можно уж было дать мужику свою сюжету
По поводу магнитизма у атак прям в точку. Кучу раз замечал что я прожимал уклон, но Кратосу в процессе кувырка засаживали по горбу и я отлетал на чекпоинт
У меня ещё претензия к разнообразию, ибо как баловала нас разными противниками оригинальная трилогия в сравнение с скандинавской дилогией словами не описать. В 4 сплошные болванчики с +/- одинаковым подходом к убийству и куча рескиновых мини боссов, которые тоже не очень блещут разнообразием подходов. У рагнорька в целом те же проблемы и новые противники их исправляют не сильно. Отдельная печалька боссы. В 4 только Бальдр в обоих ипостасях является интересным и хорошо сбалансированным боссом, а остальные либо плохо сбалансированные (в любую из сторон), либо репетативные до очишуения. В 5 все лучше, а проблемы в видео все озвучены не буду повторяться.
Подписан на тебя с самого твоего начинания. Очень рад, что ты исправился, и не стал снова пересказывать втупую сюжет игры. Делай с душой, добавляй от себя!
Ну значит так! Как человек прошедший четвёрку 20 раз(я не шучу) и рагнарёк на 100%, ответственно заявляю - это самый правдивый разбор дилогии из всех, что я видел. Да я немного не согласен с некоторыми моментами, как например РПГ элементы, которые как по мне в рагнорьке сделаны прикольно и ты можешь сделать свой мини билд. Я например взял сет Муспельхейма для накопления стихии, увеличение урона от атак привязанных на треугольник и увеличение урона в замедленном времени. Рукоятки на клинках замедляющие время при юзании стихийного бафа, после чего раскручиваю клинок и бью по земле. Дамаг просто лютый. Но чё то меня занесло. Вообщем с чем то все таки несогласен, но так база. Про летающих противников, про внешне дэбильную броню и отсутствие постановки в рагнарьке, кажется только мы с тобой знаем, для остальных всё как будто нормально. Про механики Дракона и тупорылых ведьм и т.д.. Вот никто про это не говорил и я всегда этого не понимал, даже хейтеры говорили про какую-то херь, а не реальные проблемы этих игор. Вообщем респект тебе, сам хоть и обожаю эти игры, но при этом знаю про все их проблемы!
респект за внимательность.Я ослеп от фанатизма и втягивания в историю.Про детали о броне,постановке согласен и то отчасти т.к. сам не тестил игру к сожалению а смотрел.И ещё меня смущает анимация в некоторых моментах,но тут есть причина
Мега хорош ролик, с большинством согласна. Я весь Рагнарек закрывала глаза на минусы, на Йотунхейм, на долгие битвы, на эту РПГ систему, из-за которой мне непонятно, почему эту игру вообще к слешерам причисляют. Я надеялась на Рагнарек. Вот, конец, думала, что сейчас покажут такую войну! Кровь, смерти невинных людей прям на экране, Атрей пожалеет о том, что это начал. Но что в итоге было... Я пожалела о покупке. Ни масштаба, ни посыла о том, что война - хуёвая вещь, в плане, чтобы не на словах сказали, а показали. Я всё ждала, когда прям перед Атреем, который считал, что вообще-то война с Асгардом - это вещь здоровая, кто-нибудь сдохнет. Да просто даже рандомный человек, прилетело б в него копье из Асгардцев, то я бы уже ничего против не имела. Хотя бы что-то было. Но в прочем, показалось, что это не война, а заруба школьников за ашку за гаражами, не более. А и как закончилось по итогу. Все в итоге съебались. Ни поле битвы не показали, ни потерь. Я не знаю. Вышло очень плохо, и я откровенно разочаровалась. Даже кнопочная игра Битреил на Нокиа покажется интереснее, чем это
Я тоже не понял про какую такую войну шла речь. Вроде все за здравие начиналось, а закончилось за кадром, и словами что Один убиваем невинных Мидгарцев. А еще из за угла выходит Сиф и поясняет Труд за Одина и Атрея, которому не доверяла еще вчера. А затем Труд помогает сломать брешь в Асгард и колотит своих воинов у себя на земле, под похвалы Кратоса, который видит её впервые и уже доверяет ей. Тор кстати неплохо вышел, то как он похож с Кратосом, и как Кратос изменился в последних частях, и видит себя в Торе. цепляет. Но все остальное кринж полнейший. Из за того что тут десятки персонажей, масштаб не чувствуется, не вывезли. Хотя в гов 2018 года, при четырех персонажах сделали эпик в конце куда больше и круче. Просто отвал.
@@IsaacSerene я надеялась на конец, чтобы хоть как-то оправдать покупку, ибо боевая система вообще ушла в непонятное русло, играла только из-за сюжета. Как кинцо - сойдет, но играть в неё откровенно душно. Уж молилась на конец, чтобы он вышел классным, все же, Рагнарек, как его можно запороть? Ну, смогли. Ну и уж после конца поняла, насколько игра мутная, душная и перепроходить её не хочется. Лучше ГоВ 2018 в десятый раз пройду, чем Рагнарек
@@IsaacSerene и к слову, я сама являюсь большой фанаткой Бога Войны, с серией знакома лет 7 как, и перезапуск считаю одной из лучших игр в этой серии. Однако, последняя часть сделала шаг не в ту сторону. Вы можете считать последнюю часть хорошей, ваше право, но тут собрались люди, которые были неудовлетворены игрой по разным причинам, которые они аргументируют. Если хотите начать спорить - приводите контраргументы, основанные на чем-то
@@rozichchan6191 геймплей вполне хороший но если геймплей не нравится то это уже не игра вины. К тому же Рагнарёк показали вполне хорошо. Жертвы, везде смерть, ни секунды тишины, все горит, взрывается, невинные гибнут и только мы способны это остановить
Я не буду плакать, если незнакомый мне человек умрет у меня на глазах, но видя, как скорбят по этому человеку я начинаю тоже чувствовать определённую грусть. А если я просто увижу умирающию собаку/кошку или любое другое животное, то я уже автоматом буду чувствовать печаль. Но, наверное, это дело субъективное. Тогда нахуя я вообще это написал?
@@IsaacSerene Сюжет хуже. К боевке у меня свои претензии, что они удар палача сделали способностью, которой только с карты выкидывать/морозить. Штука с юзом способностей и их последующим улучшением какая-то недокрученная, вообще не ощущается ее импакт. И много подобных мелочей, игру на релизе проходил, уже всё и не вспомню.
@@lennyclown2396 сюжет лучше ибо абсолютно всех персонажей можно понять и полюбить, Кратос наконец представлен в ином свете, мы можем ощутить эмоции через экран а концовка прямо заставляет улыбнуться. Это финал который мы заслужили
@@IsaacSerene Да, а еще это все было в 2018 году, и ощущалось лучше и целостнее, ты видел в кратосе не только много нового, но и много старого, ты понимал через что прошел этот персонаж, и что это абсолютно логичный исход. В рагнароке я не верю что это кратос, это другой персонаж, от старого кратоса остались только навыки полководца, и то сомнительные. Да, хотел бы я увидеть сиквел, в котором атрей умирает из-за действий кратоса во время рагнарока, и кратос понимает насколько ошибался, вот это был бы панчлайн. Но на такое не пойдут никогда, так как это звучит как топтание на месте.
Какую-же жизу выдал этот красава а? На дворе 2005 год, я пришел первый раз в компуктерный клуб после школы, в глаза мне бросился ярлык Half-life. Ну еду я значит на поезде, еду, в итоге симулятор машиниста притомил и я закрыл игру. Так с тех пор в нее и не играл.
Если уж новый ГоВ взял новое направление в боевой механики, то по сути у них была возможность сделать её углублённой смотря в сторону God Hand которая имеет туже самую логику камеры и боя, ну или же сделать как в очень недооцененной Castlevania Lords of Shadow 2 где вне боя камера такая же как у новых ГоВ но как только бой то она идёт сразу в старый ГоВ из-за чего у тебя есть контроль на поле боя, ну или же как есть возможность в дмс5 где можно настраивать поведение и дистанцию камеры.
годхэнд битэмап , и противники на тебя не наваливают, а как бы ждут, как раз изза вот этой камеры, чтобы ты по человечьи пиздился раз на раз. Короче совместили несовместимое в гове, мне даже смотреть душно на геймплей а не то что играть. А учитывая рпг дрочильню...просто нахуй. А дмс топчик, правда я только 3 прошел, а в четвертой гдето застрял и забросил...но мне все нравится(кроме ебаных прыжков с камерой из задницы разрабов). Еще первого гайдена прошел...скрепя зубами) специфичная вещь, но я рад что она есть. Гов нравится в старом слешерном виде, правда играл только во вторую на эмуле без геймпада и естесно не прошел изза сцен кручения сосков)
Хоть и вероятность того, что Бриттл это прочитает крайне мала, но если ты читаешь это, то прошу - перезалей удалённые ролики в телегу или ВК, я нашел недавно 2 часть как достать соседа, а первой и кучи другой годноты не было. Не дай интернет истории сгинуть.
Я ещё смотрю ролик, и пускай мне новые части нравятся не меньше старых... Но про проблему финала Рагнарёка кроме как от себя, я впервые услышал здесь, на девятой минуте просмотра. Слабая постановка НЕ задействование мирового змея 2 босса в одной локации, когда во всех остальных играх, включая этот же самый Рагнарёк, лишь на одного босса может приходиться 2-3 или даже 4 локации. Не знаю, как дальше будут описываться недовольства от последних двух частей, при том, что мне эти части нравятся. Однако за поднятие проблемы финала Рагнарёка я уже поставил лайк. UPD: За упоминание схожести прологов тоже согласен.
Хорошо делаешь , реально ! Продолжай! Подача хорошая , монтаж и суть доносишь , которую хотел донести ) (((И что за музыка была на фоне ? ну хотя бы тайминг дам 20:20)))
Бля,бедный чел. Сидит с реакцией мамонта, и жалуется на то, что некие боссы вызывают компаньонов. Я, конечно, согласен с некими моментами из этого видео, на большинство-это самый концентрированный концентрированный сорт говна .
Подскажи пожалуйста мелодию , играющую в начале видео , это же та самая мелодия из игры , во время драки в пабе).. Я её очень долго искал , но так и не нашел , прошу . Очень хочу это мелодию узнать. Подпишу и лайк поставлю))).
Ну боевку хейтят только те, кто не умеют играть в такого рода игры ибо если втянуться и изучить все элементы то новые части gow станут безумно драйвовые
Ну так тебе об этом никто не говорит и качать броню с какими-то характеристиками, которая на вид не очень, а потом менять на ту, которую хочешь, такое себе решение
Кратос в ГоВ3, когда видит 15 врагов на локации, собранных в кучу: ООООМАГАД, СЕЙЧАС БУДЕТ РЕЗНЯ Кратос в новых годоварах, когда видит 6 врагов на локации, собранных в кучу: НИНАДА ДЯДЯ, НИНАДА
@@Breetlemind их дизайн и рассчитан на то, чтобы с ними было тупо некомфортно сражаться, ты же понимаешь Тоже бесился с них, но говорить о плохом качестве дизайна, это сильно
Здравствуйте, я адвокат этих игр и сейчас я поясню, где вы не правы. Сначала критика валидная. Начало первой части действительно затянутое, хотя всё же следует классической схеме. Синематик-вступление, обучающий уровень, в конце босс. Но вот игра показывает, какие атаки блокируются, а какие нет, в отличие от старых частей. Правда на размахивание дубиной тролля это почему-то не распространяется, тут косячок, да. Боссы, ну хз, Рагнарёк это дело по большей мере исправил. Похуй, что там за арены в конце, главное что механически бои хорошие. Дракон в первой части хуйня, согласен. Дальше пошёл skill issue. Ненавистная в Ванахейме: сперва да, можно тупо прийти позднее. Но и победить здесь и сейчас тоже можно, это даже не из разряда чего-то особо сложного. Просто надо изучить врага и не лупасить его (13:25), например, когда драугра на разогреве (этому тебя должна была научить ещё 4 часть). Кара нормально убивается, если прийти подготовленным. Берсерк, призывающий ядовитую бригаду - рак, соглашусь. Как и тройной берсерк, но чисто за счёт наличия у сестёр преследующих сфер (кстати, сбивать их можно всеми тремя видами оружия, а не только топором). Там ведь ещё как-бы одного из троих гарантированно берёт на себя спутник, дерёшься с двумя, но мувсет у каждого куцый, так что... Дальше пошёл чистый skill issue. Камера такая, какая надо. Если её сильно отдалить, потеряется весь замысел новой боёвки. С персонажем тоже всё ок. "Метание топора вещь довольно сомнительная" - лолчто? "Бесполезные маркеры" - вот они как раз не бесполезные, просто кто-то не умеет ими пользоваться, игнорирует, а потом помирает от тычки в спину и орёт, что игра плохая. Дальше идёт классическая апелляция к нарративу в духе "крутой Кратос не может убить какого-то [вставьте сюда название бомжа]", хотя это чисто игровая механика, и в старых частях непобедимый Кратос с такой же легкостью может подохнуть от рядовых бомжей. Прокачка. В старых частях она точно так же завязана на прогрессии по сюжету, ты не наберешь раньше времени больше положенного количества сфер. А новые приёмы получаются именно улучшением оружия. Единственная разница - до кузнеца бегать не надо. Но здесь это оправданно, ибо система гира и полуоткрытый мир. "Заниматься гриндом" - понятие гринда узнай. Гринд это когда ты дрочишь часами спавнящихся на одном месте мобов. Здесь ты исследуешь локации, получаешь ресурсы, прокачиваешься однократно. "Любая атака, любой спелл сбивает анимацию приёма". Ого, когда тебя бьют, ты не можешь бить. Вот это новости. Видимо, ГГ должен быть непоколебимым танком, а мобы пусть сами очко подставляют. Ничего, что ты должен знать все слабые и сильные стороны своего оружия, чтобы применять атаки в нужный момент, а не хуй пойми когда, где тебя и сбивают? "Просто добавили талисман" - этот талисман вообще к этому никак не относится. Твоя проблема решается фиксом рук. Или головы. "Приём, который раньше выполнялся через прицел, теперь выполняется через блок" - дело привычки, на самом деле. Через блок даже лучше, я бы сказал. "Приём с вращением топора убрали. Нахуя?" - потому что вместо него поставили другой приём, покруче, очевидно же. Рунические атаки. Кулдаун повысили, потому что теперь у тебя три пушки, и 6 рунических атак против 4. Если тебе оставить кулдаун такой же, ты всю игру заспамишь руниками и на фейсроле пройдёшь. Им ещё и дамаг уменьшили. Это всё ради баланса. Но взамен нам тоже кое что дали - это атаки через треугольник, которые что среднее по силе между руническими и обычными атаками. Старые руники задвинули далеко, потому что есть новые, тебе предлагают пощупать новое, неужели не понятно? Смерч хаоса хуйня, кстати. "Полная залупа по большему счету" - не скажи. Мне только не нравятся новые тяжелые руники для топора, типа где щитом топор отбиваешь обратно и волна ледяная. А вот у копья руники просто бомбезные. "Почему кулдаун" - тут слишком долго объяснять, почему так, здесь нужно объяснять проблему которая тянется ещё с первой игры через всю серию. Хотя ты сам ответил на свой вопрос: "Ими можно было спамить до посинения". Вот чтобы ты так не делал, как еблан, а играл более интеллектуально, на них и есть кулдаун, взамен они намного мощнее обычных атак, которыми раньше и являлись. Руники это твоё стратегическое оружие, которое нужно применять в нужное время в нужном месте. Поэтому следующий тейк про отмены и кадры неуязвимости невалиден. "Одни станятся, другие нет, чем обусловлено" - обусловлено игровыми условностями, знаешь, что такое? "Уровни залупа". Нет, не залупа. Уровни, шмот и статы обеспечивают игре вариативность в прохождении и стилях игры, и наделяет смыслом исследование полуоткрытого мира. Рядовые мобы отъезжают долго по причине такой балансировки, а не из-за уровней. Если ты конечно не долбишься как осёл во врагов на пару уровней больше твоего. Если уровни примерно равные, все умирают как надо, если уметь играть. "Вся боевка упирается в цифры, а не в скилл". Ну мы только что выше обратное выяснили. Если соответствуешь врагам по уровню, у тебя есть все средства для проявления скилла. Хотя отчаянные профи на ютубе проходят Кратосом первого уровня. В целом, для людей почему-то новость, что ГоВ это хардкорная игра, в которую нужно учиться играть. И многие проблемы таковыми не являются. За одно или даже два прохождения не проссышь всех тонкостей.
Ебать ты адвокат конечно...почему так то - а потомушто...или , «ты не умеешь пользоваться метками », при том что он поясняет про кучу спецэффектов и врага спереди за боссом , который его загасил в этой мешанине. И я отмечу, что ни одной игры не видел с такой близкой камерой, и чтобы это был слешер, где тебе напихивают со всех плоскостей и сторон. В блэйд оф даркнес при таргете камера держит дистанцию, да и там нет такой свистопляски, и столько врагов одновременно. В солс играх бывает жесть на экране, но камера там позволяет осматриваться нормально . Далее...все у тебя сбалансировано с уровнями, гринда нет - эт все норм прокачка, выполнять зачистки почти что по схеме юбисофта мммм каеф. Ну тут наверное выручает уровень сложности , и все пройдется и без гринда, надеюсь...про сбивание атак - в слешерах так то должен быть контроль толпы , а не наоборот, и спец атаки не сбиваются. А еще тебе по нраву где босфайты с такими легендами прошли, просто ебаная арена камней, при том что эпичность таких схваток это и есть одна из фишек серии. Геймплей может и отбалансированный благодаря уровням шмоткам и тд, но он в целом душный. Тебе он нравится, мне нет, автору частично - так что это имхо против имхо
Ты видимо сам не знаешь что такое "гринд" и что-то ещë высираешь. Заниматься гриндом это не только убивать бесконечно мобов, гринд - это ещë и постоянный поиск ресурсов для прокачки или для прохождения квестов что как бы выбивает из погружения в игру. "Любая атака, любой спелл сбивает анимацию приëмов".- предъява вполне обоснованная. Спросишь "почему"? Да потому что это попросту ломает тебе боëвку, вот если бы выделялись как то эти вражеские атаки и у тебя была бы возможность их задоджить ну или хотя бы в моменте когда ты делаешь комбуху разрабы могли бы ввести возможность прервать еë чтобы ну допустим уклониться от удара врагаврага как это было в греческой трилогии. Можно сделать вывод что разрабам попросту было насрать на игру, понапиздили механик из ассасин скридов, сюжет а-ля The Last of us путешествие мужика и ребëнка по миру, они постепенно сближаются, куча груснявых моментов по пути. Бл какая же вторичная если не третичная шляпа. Даже Кратоса в куколда превратили. Не знаю каким калоедом надо быть чтобы восхлавлять эту посредственность.
@@zdrot8061 "гринд - это ещë и постоянный поиск ресурсов для прокачки или для прохождения квестов что как бы выбивает из погружения в игру" - эту хуйню ты сам придумал, понятие гринд пошло из ММОРПГ и означает ровно одно: долгий и муторный процесс убиения мобов с целью прокачки. В ГОВ убиение мобов как таковое тебе ничего не даст, да они ещё и не спавнятся нигде бесконечно на полянках. Прокачка происходит за счёт улучшения экипировки, которая улучшается за ресурсы, а ресурсы лежат в ограниченных количествах на локациях в сундуках. В итоге ты однократно проходишь все локации и получаешь необходимый результат, ближайшим аналогом будет серия Душ со сбором предметов и титанита. Ну и про про выбивание из погружения это вообще шиза. Каждая лока, даже опциональная, это продуманный левелдизайн и нарратив, все активности сопровождаются повествованием, диалогами, историей. "предъява вполне обоснованная." - нет, это хуйня. "Спросишь "почему"? Да потому что это попросту ломает тебе боëвку, вот если бы выделялись как то эти вражеские атаки и у тебя была бы возможность их задоджить " - Ломает? Руники это то, что создаёт эту боевку, по крайней мере в первой части. Кого там помечать? Повторюсь, руники 100% сбивают пойз всему, что они заденут. То, что вы не можете включить руник в правильный момент и направить его в нужное место, ваши проблемы. Ну и они отменяются яростью, если мне не изменяет память. "как это было в греческой трилогии" - где-где? Кто-то не играл походу в греческую трилогию, потому что там точно так же полно неотменяемых атак. Вот только те в отличие от руников ни пойз не сбивают, ни урона хорошего не наносят. "Можно сделать вывод что разрабам попросту было насрать на игру" - можно сделать вывод, что кто-то играть не умеет. Всем бы было так насрать на свои игры, как Санта Моника Студио. "понапиздили механик из ассасин скридов" - это вообще рофл, каких именно механик? Хоть одну назови. "Даже Кратоса в куколда превратили" - я что-то не помню, чтобы кто-то ебал его жену при нём. "Не знаю каким калоедом надо быть чтобы восхлавлять эту посредственность." - надо всего лишь разбираться в играх.
@@nigelblythe6627 Гринд (англ. grind, grinding, с англ. - «молоть») - в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. Игра характеризуется этим понятием тогда, когда в ней гринд является оптимальной стратегией поведения[1][2].
@@nigelblythe6627 Знатно же у тебя подгорело). Надеюсь ты сумеешь впитать и понять то что я сейчас напишу. (не сгорай только раньше времени) . Ты балабол уже только потому что написал что "убийство мобов ничего не даст" - это ложь, убийство мобов даëт опыт который даëт возможность прокачивать перки. Я не знаю только слепой не увидит сходства с прокачкой из условной Assasins creed и GoW 2018 там и ветки перков примерно верно схожи + система шмоток где ты можешь руны также в оружие и броню вставлять дабы усиливать их. Да да "не похожи они".
27:51 - “нонсенс, нигде не видел„ А ведьмак 3, который ты приводил в пример в видео? Геральту надо Цири спасать..... а может партейку в гвинт? Кулачный бой? Не обсираю ведьмака 3, отличная игра, но говорить, что «нигде такого не видел»...
- Пэйн, а Бога войны не чувствую... - Потому что его тут нет! P.S. Не сказал бы, что явлюсь ярым фанатом серии, но, лично меня до сих пор не покидает ощущение, что серия свернула куда-то не туда.
Играл во все части God of War, и когда только прошёл Ragnarok меня окутало уныние. Я был так разочарован, ожидал в интернете увидеть негативную реакцию. Так как...ну откровенно игра затянута, а концовка по эпичности в 10 раз хуже драки двух мужиков у хибиры из первой части. Но нет, журналисты игру восхваляли, отзывы были отличные. Я подумал, что, наверное, чего-то не понимаю. Может вкус к прекрасному потерял. Рад что спустя время мнение нахожу людей, что не закрывают глаза на минусы. Это будет громко сказано, но ты вернул мне веру в человечество.
Такое ощущение, что половину комментаторов, как и автор, не играли в Рагнарёк. Или играли на самом легком, про бои с боссами вообще молчу."Эти атаки говно, закидывать шарами дракона не хочу, раньше было эпичнее". Как по мне это просто банальная субьективщина. А автор это делает как факт. Бои в этой части гораздо лучше, чем в 3.Там ты просто нажимаешь на одну кнопку и фигачишь клинками.А тут думать надо. Головоломки в игре интересны. А про битву с более 1 человеком молчу. У автора как будто руки из жопы, а если не можешь, поставь КТ второстепенных.
чел, ты серьезно, ну какие интересные головоломки, ну их там будет от силы 2 штуки в каждом, а по сути это в двух играх одна и та же дрочильня, кинь топор, ударь клинком, кинь копье. Про уровень сложности, ты к чему сказал? Уровень сложности в этих двух играх это тупое повышение левела врагам, чтобы ты их бил до посинения, а сам ты отлетаешь с первой тычки, ну это не интересно. В чем смысл такой сложности, повышение сложности должно давать игроку новый экспириенс, Resident Evil 2 возьмем в пример, где у тебя ограниченное количество ленты и патронов на уровне меньше, от чего тебе приходится грамотно распределять ресурсы. А если говорить про уровни сложности в целом, на обычном уровне сложности любой гов давал в рот. И если ты из тех, кто играет на высоком сразу же, и думаешь, что так игра раскрывается полностью, то сори не моя политика, игра в моем понимании, должна дать задуманный опыт, как раз на обычном уровне сложности. И интересно дополнить его в нг+. Про бои тоже, в чем предъява? В 3 и в предыдущих гов, разве не надо было думать в бою? Ты видимо не играл в них, либо играл на ютубе, как и в новые гов, раз говоришь, что тут думать надо в бою. И там, и там было интересно комбинировать оружие и приемы, но в первых ты мог жонглировать врагами и делать с ними все, что хочешь и тебя было тяжело остановить, в этом и прикол слэшера, у тебя там был по сути контроль из-за камеры, а в новых, гов ты где думаешь то? Каким оружием ударить врага, когда у него появляется резист? Или когда увернуться, чтоб тебя спел не задел? Где в этой игре думать надо в бою? Единственный момент, который заставил подумать, это король берзерков, когда он взлетает и тебе надо в него кинуть копье, чтобы каст сбить, который почти все хп сжирает, и который нельзя заблочить, все это единственный момент. Ну а про битву с толпой, я не понимаю, что тебе из ролика не понятно. Ну не интересно с толпой драться, хотя это слэшер, потому что если ты будешь играть используя все приемы, то в толпе у тебя не получится этого сделать, потому что твои касты может сбить любой, как я сказал. Не знаю что тебе еще ответить, ну типа если тебе нравиться закидывать дракона бомбами, вместо того, чтоб нормально с ним зарамситься, как бог войны, то ладно. Но ты упрекнул меня в субъективщине, а сам сказал тоже самое субъективное мнение, но я постарался тебе по фактам раскидать, в чем собсна эта игра проигрывает старым гов. Да и в ролике постарался это максимально подробно донести.
@@Breetlemind ну так если у нас 2 банальная субьективщина, смысл спора и видео в целом. Надо сразу говорить, что сказанное в видео является мнением автора, если не хочешь подобных коментариев.
@@user-kb1rt6gw5i Ну смотри, я попытался раскидать игру исключительно за плохие моменты, и при этом я попытался не просто говорить, что это плохо и это плохо, но и предлагаю то,как это можно было сделать лучше. Ну а в споре рождается истина, кому-то может и по кайфу новый гов, и я понимаю за что она может нравиться. Ну и смысл выпуска видео, в том, что мне хотелось говорить об этой игре. Ну и опять же коменты меня не пугают, я готов пояснить за свою позицию.
@@Breetlemind ролик кста только что досмотрел, в два захода по 15 минут (не потому что душно, а потому что телефон сел при первом заходе:). Хочу сказать спасибо за контентич, грустно конечно что просмотры на годноте такой не сильно собрались, но ещё не всё потеряно и Ютуб может забустить роликс. Крч удачи ждём ещё кайфов на канале🤙
Отец, чего решил сменить свой стиль повествования? Мне кажется тот быстрый, сумбурный, более приземленный стиль был веселее :) чем сейчас - ближе к обычным обзорам.
Ну че пацаны, пишите, как вам видос и новый Бог Войны
Видос настолько же ахуенный насколько зелёная моя жопа, а лысо пепельный нуу 7 богов войны из 10.
Я фанат и старых и новых частей гоф единственное что в новых частях меня немножко бесит это система уровней кратоса и отсутствие прыжков
Две прекрасные игры которые заслуживают большего...
@@IsaacSerene согласен
Четко, ахуено , Пиздато
Подписан на канал с момента выхода обзора на зеленожопых (именно после тех двух видосов словил такую ностальгию, что пересмотрел сериал 2003 года), рад что контент образца 2020 вернулся, спасибо и удачи в новых творческих вдохновениях
Гуд видос, очень много хороших замечаний к этим играм, с криками души в виде мемасов. Это я одобряю! Я может не со всеми придирками согласен, но это ни как не снижает качество этого контента. Новые похождения Кратоса мне нравятся столько же как и его предыдущие, но возвращается я предпочитаю к предыдущим. Первая игра в серии до сих пор моя самая любимая!
О, как же все четенько и без воды, еще и по факту.😍
Когда вышла ДМС5 то некоторые в обзорах чё-то там нюняли что мол серия не сделала такого прогресса как ГоВ2018 который поменял жанр... и слава богу что этого не произошло из-за чего теперь любой слешер равняют с дмс5, а с новым ГоВ равняют ...эмммм, с кем равняют ? Вроде Evil West был лишь такой один на всей планете. К чему я виду, старых ГоВ по интереснее
GodFall сделали интереснее, они взял за основу вот эту боевку и сделали её динамичнее. Сама игра канеш средняк, но боевка в ней хорошая, намного динамичнее, чем гов, а если в коопе в неё играть, то это песня
Схренали ДМС 5 ругали ?) одна из лучших игр с жанром слешер. Даже перезапуск не так понравился как 5-ая)
@@lARBUZERl я вот до сих пор ругаю дмс5. стала для меня первой частью, но после 3ей и 4ой, игра за ви прсото худшая часть 5ки, из-за неё не перепрохожу игру в 3ий раз
По моему дмс5 все пинали только что пол игры бегаешь в локации дерева. Боевая система там отличная и разнообразная и все хвалили
И пинали дмс за сюжет, который стал фансервисным и просто вызывающий фрустрацию
@@kakyoin_donut8168За ви тоже можно играть. И получается очень круто, если разобраться в его боёвке. Но если просто тыкать на одну кнопку то получается залупа. Главный минус пятёрки это её локации и меньшее разнообразие по сравнению с 4кой и 3кой. Ну и конечно, ублюдский Special Edition. Всё, что должно было быть на релизе засунули в se. Ни костюмов, ни Леди с Триш. Ни отдельной компании за верга, хотя многие ждали. И можно уж было дать мужику свою сюжету
По поводу магнитизма у атак прям в точку. Кучу раз замечал что я прожимал уклон, но Кратосу в процессе кувырка засаживали по горбу и я отлетал на чекпоинт
Есть такая фигня
Прекрасно, великолепно, офигительно. Продолжайте в том же духе
У меня ещё претензия к разнообразию, ибо как баловала нас разными противниками оригинальная трилогия в сравнение с скандинавской дилогией словами не описать. В 4 сплошные болванчики с +/- одинаковым подходом к убийству и куча рескиновых мини боссов, которые тоже не очень блещут разнообразием подходов. У рагнорька в целом те же проблемы и новые противники их исправляют не сильно. Отдельная печалька боссы. В 4 только Бальдр в обоих ипостасях является интересным и хорошо сбалансированным боссом, а остальные либо плохо сбалансированные (в любую из сторон), либо репетативные до очишуения. В 5 все лучше, а проблемы в видео все озвучены не буду повторяться.
Подписан на тебя с самого твоего начинания. Очень рад, что ты исправился, и не стал снова пересказывать втупую сюжет игры. Делай с душой, добавляй от себя!
Ну значит так! Как человек прошедший четвёрку 20 раз(я не шучу) и рагнарёк на 100%, ответственно заявляю - это самый правдивый разбор дилогии из всех, что я видел. Да я немного не согласен с некоторыми моментами, как например РПГ элементы, которые как по мне в рагнорьке сделаны прикольно и ты можешь сделать свой мини билд. Я например взял сет Муспельхейма для накопления стихии, увеличение урона от атак привязанных на треугольник и увеличение урона в замедленном времени. Рукоятки на клинках замедляющие время при юзании стихийного бафа, после чего раскручиваю клинок и бью по земле. Дамаг просто лютый. Но чё то меня занесло. Вообщем с чем то все таки несогласен, но так база. Про летающих противников, про внешне дэбильную броню и отсутствие постановки в рагнарьке, кажется только мы с тобой знаем, для остальных всё как будто нормально. Про механики Дракона и тупорылых ведьм и т.д.. Вот никто про это не говорил и я всегда этого не понимал, даже хейтеры говорили про какую-то херь, а не реальные проблемы этих игор. Вообщем респект тебе, сам хоть и обожаю эти игры, но при этом знаю про все их проблемы!
респект за внимательность.Я ослеп от фанатизма и втягивания в историю.Про детали о броне,постановке согласен и то отчасти т.к. сам не тестил игру к сожалению а смотрел.И ещё меня смущает анимация в некоторых моментах,но тут есть причина
Куда же он делся😢
Ура, новое видео, ты ещё жив!
Мега хорош ролик, с большинством согласна. Я весь Рагнарек закрывала глаза на минусы, на Йотунхейм, на долгие битвы, на эту РПГ систему, из-за которой мне непонятно, почему эту игру вообще к слешерам причисляют. Я надеялась на Рагнарек. Вот, конец, думала, что сейчас покажут такую войну! Кровь, смерти невинных людей прям на экране, Атрей пожалеет о том, что это начал. Но что в итоге было... Я пожалела о покупке. Ни масштаба, ни посыла о том, что война - хуёвая вещь, в плане, чтобы не на словах сказали, а показали. Я всё ждала, когда прям перед Атреем, который считал, что вообще-то война с Асгардом - это вещь здоровая, кто-нибудь сдохнет. Да просто даже рандомный человек, прилетело б в него копье из Асгардцев, то я бы уже ничего против не имела. Хотя бы что-то было. Но в прочем, показалось, что это не война, а заруба школьников за ашку за гаражами, не более. А и как закончилось по итогу. Все в итоге съебались. Ни поле битвы не показали, ни потерь. Я не знаю. Вышло очень плохо, и я откровенно разочаровалась. Даже кнопочная игра Битреил на Нокиа покажется интереснее, чем это
Я тоже не понял про какую такую войну шла речь. Вроде все за здравие начиналось, а закончилось за кадром, и словами что Один убиваем невинных Мидгарцев. А еще из за угла выходит Сиф и поясняет Труд за Одина и Атрея, которому не доверяла еще вчера. А затем Труд помогает сломать брешь в Асгард и колотит своих воинов у себя на земле, под похвалы Кратоса, который видит её впервые и уже доверяет ей. Тор кстати неплохо вышел, то как он похож с Кратосом, и как Кратос изменился в последних частях, и видит себя в Торе. цепляет. Но все остальное кринж полнейший. Из за того что тут десятки персонажей, масштаб не чувствуется, не вывезли. Хотя в гов 2018 года, при четырех персонажах сделали эпик в конце куда больше и круче. Просто отвал.
Пожалеть о покупке прекрасной игры из за своих выдумок-тупо
@@IsaacSerene я надеялась на конец, чтобы хоть как-то оправдать покупку, ибо боевая система вообще ушла в непонятное русло, играла только из-за сюжета. Как кинцо - сойдет, но играть в неё откровенно душно. Уж молилась на конец, чтобы он вышел классным, все же, Рагнарек, как его можно запороть? Ну, смогли. Ну и уж после конца поняла, насколько игра мутная, душная и перепроходить её не хочется. Лучше ГоВ 2018 в десятый раз пройду, чем Рагнарек
@@IsaacSerene и к слову, я сама являюсь большой фанаткой Бога Войны, с серией знакома лет 7 как, и перезапуск считаю одной из лучших игр в этой серии. Однако, последняя часть сделала шаг не в ту сторону. Вы можете считать последнюю часть хорошей, ваше право, но тут собрались люди, которые были неудовлетворены игрой по разным причинам, которые они аргументируют. Если хотите начать спорить - приводите контраргументы, основанные на чем-то
@@rozichchan6191 геймплей вполне хороший но если геймплей не нравится то это уже не игра вины. К тому же Рагнарёк показали вполне хорошо. Жертвы, везде смерть, ни секунды тишины, все горит, взрывается, невинные гибнут и только мы способны это остановить
Кое как домучал 2018 года на срелней мложности. а от рагеарека и его футажей уже задушился. Спасибо автору за мысли
Ооооо, долгожданный видосик, да еще и на 30 минут. Будет что вечерком глянуть.
В Рагнарёк можно менять внешность брони при этом сохраняя характеристики
Достойнейший видосий, надо нам замутить совместное обсуждение скандинавской дилогии!
Ролик заебись
Ждем следующий, брат
Природа настолько очистилась после короны, что Кратос вернулся на этот канал
Я не буду плакать, если незнакомый мне человек умрет у меня на глазах, но видя, как скорбят по этому человеку я начинаю тоже чувствовать определённую грусть. А если я просто увижу умирающию собаку/кошку или любое другое животное, то я уже автоматом буду чувствовать печаль. Но, наверное, это дело субъективное. Тогда нахуя я вообще это написал?
Ахахах
Ну ты куда пропал братик ? Скучаем возвращайся по скорей
Оооо, годнота подъехала. Наконец-то годный разбор новых приключений лысо-пепельного
Главная проблема рагнарока в том что его делал не кори балрог, иначе я не могу объяснить то, почему он вышел настолько хуже
Он вышел лучше 4 части. По факту. Ибо масштаб больше, боссы-лучше, сюжет-лучше, боевая система - богаче. Итог: Рагнарёк лучше
@@IsaacSerene Сюжет хуже. К боевке у меня свои претензии, что они удар палача сделали способностью, которой только с карты выкидывать/морозить. Штука с юзом способностей и их последующим улучшением какая-то недокрученная, вообще не ощущается ее импакт. И много подобных мелочей, игру на релизе проходил, уже всё и не вспомню.
@@lennyclown2396 сюжет лучше ибо абсолютно всех персонажей можно понять и полюбить, Кратос наконец представлен в ином свете, мы можем ощутить эмоции через экран а концовка прямо заставляет улыбнуться. Это финал который мы заслужили
@@IsaacSerene Да, а еще это все было в 2018 году, и ощущалось лучше и целостнее, ты видел в кратосе не только много нового, но и много старого, ты понимал через что прошел этот персонаж, и что это абсолютно логичный исход. В рагнароке я не верю что это кратос, это другой персонаж, от старого кратоса остались только навыки полководца, и то сомнительные. Да, хотел бы я увидеть сиквел, в котором атрей умирает из-за действий кратоса во время рагнарока, и кратос понимает насколько ошибался, вот это был бы панчлайн. Но на такое не пойдут никогда, так как это звучит как топтание на месте.
Какую-же жизу выдал этот красава а? На дворе 2005 год, я пришел первый раз в компуктерный клуб после школы, в глаза мне бросился ярлык Half-life. Ну еду я значит на поезде, еду, в итоге симулятор машиниста притомил и я закрыл игру. Так с тех пор в нее и не играл.
Если уж новый ГоВ взял новое направление в боевой механики, то по сути у них была возможность сделать её углублённой смотря в сторону God Hand которая имеет туже самую логику камеры и боя, ну или же сделать как в очень недооцененной Castlevania Lords of Shadow 2 где вне боя камера такая же как у новых ГоВ но как только бой то она идёт сразу в старый ГоВ из-за чего у тебя есть контроль на поле боя, ну или же как есть возможность в дмс5 где можно настраивать поведение и дистанцию камеры.
годхэнд битэмап , и противники на тебя не наваливают, а как бы ждут, как раз изза вот этой камеры, чтобы ты по человечьи пиздился раз на раз. Короче совместили несовместимое в гове, мне даже смотреть душно на геймплей а не то что играть. А учитывая рпг дрочильню...просто нахуй. А дмс топчик, правда я только 3 прошел, а в четвертой гдето застрял и забросил...но мне все нравится(кроме ебаных прыжков с камерой из задницы разрабов). Еще первого гайдена прошел...скрепя зубами) специфичная вещь, но я рад что она есть. Гов нравится в старом слешерном виде, правда играл только во вторую на эмуле без геймпада и естесно не прошел изза сцен кручения сосков)
Обожаю твои видосы, спасибо, что вернулся
Хоть и вероятность того, что Бриттл это прочитает крайне мала, но если ты читаешь это, то прошу - перезалей удалённые ролики в телегу или ВК, я нашел недавно 2 часть как достать соседа, а первой и кучи другой годноты не было. Не дай интернет истории сгинуть.
А ещё буквально вся система лутинга и снаряжения в GoW 2018 и GoWR не имеет смысла и не нужна. Парам-парам-пам.
тока впервые за 4 месяца вспомнил про моего любимого бритлмайнда, как тут видос 3 часа назад вышел.
Не ожидал, что почти со всеми тейками в видос буду согласен. Автор, молодца, мало кто делал видео про минусы гадавара
Спасибо за видео)
Очень приятно~
Я ещё смотрю ролик, и пускай мне новые части нравятся не меньше старых... Но про проблему финала Рагнарёка кроме как от себя, я впервые услышал здесь, на девятой минуте просмотра.
Слабая постановка
НЕ задействование мирового змея
2 босса в одной локации, когда во всех остальных играх, включая этот же самый Рагнарёк, лишь на одного босса может приходиться 2-3 или даже 4 локации.
Не знаю, как дальше будут описываться недовольства от последних двух частей, при том, что мне эти части нравятся. Однако за поднятие проблемы финала Рагнарёка я уже поставил лайк.
UPD: За упоминание схожести прологов тоже согласен.
Да поебать мне, я на пихе в Ghost of Sparta рублюсь с кайфом
Самый главный минус новых ГОВов это камера за спиной
Где обзор jedi survivor
У меня были проблемы с драконами. А с ямами драугров проблем не было.
5:07 не ожидал, что меня так вынесет с этой очевидной шутки.
KVEN умер за наши грехи....
Сегодня случайно тебя нашёл, мужик ну браво !
Хорошо делаешь , реально !
Продолжай!
Подача хорошая , монтаж и суть доносишь , которую хотел донести )
(((И что за музыка была на фоне ? ну хотя бы тайминг дам 20:20)))
Кратос вытащил бритла из лап РЭПтелоидов и теперь он может делать видосы ура победа
Давно замечал что Бальдр похож на Макрегора)
Ролик душевный вышел. Согласен со всем сказанным. Для меня лучшая часть в серии God of War это игра 2005 года без вариантов.
Видос кайф больше такого контента пожалуйста
Отличный ролик. Было интересно послушать
Надеюсь что следующяя god of war это будет всё ещё со скандинавским геймплеем но с прыжком вместо Атрея и немного отдалённой камерой.
Наконец то! вот это кайф видео на 30 мин спасибо Рептилоид
Хороший видос, но жаль что продолжение не будет
Интересный ролик, автору уважение, с большей частью согласен:)
До сей поры жду видос по типу обзора на 1 God of war, но ток уже про 2 часть) Надеюсь, зеленожопый заметит;)
Спасибо за такой подробный разбор, все по факту
Бля,бедный чел. Сидит с реакцией мамонта, и жалуется на то, что некие боссы вызывают компаньонов.
Я, конечно, согласен с некими моментами из этого видео, на большинство-это самый концентрированный концентрированный сорт говна .
Сорт говна это твой комментарий это его мнение
Лысо-пепельного гасит мертвец
27:57 Почему-то я на этом моменте тоже посмеялся 😂
Когда новый видос рептилия
Есть ощущение что видос пахнет данилом шакаловым
Шикарно)
Почему нет обзора на call of duty 4 modern warfare?
Мне кажется гов боевка круто работает когда дуэли. Потому что когда куча врагов, то камера порой в ахуе
Подскажи пожалуйста мелодию , играющую в начале видео , это же та самая мелодия из игры , во время драки в пабе).. Я её очень долго искал , но так и не нашел , прошу .
Очень хочу это мелодию узнать. Подпишу и лайк поставлю))).
Ну боевку хейтят только те, кто не умеют играть в такого рода игры ибо если втянуться и изучить все элементы то новые части gow станут безумно драйвовые
Боёвка фигня это факт
Наконец то хоть кто то обосрал это, спасибо за честный обзор🙂👍
Ну емае, так хочу посмотреть, но жду рагнарёк на пк и не хочу спойлеров словить 👺
Вид броне можно изменить при полной прокачке
Ну так тебе об этом никто не говорит и качать броню с какими-то характеристиками, которая на вид не очень, а потом менять на ту, которую хочешь, такое себе решение
@@Breetlemind Ну есть соль в этом, не спорим
Кратос в ГоВ3, когда видит 15 врагов на локации, собранных в кучу: ООООМАГАД, СЕЙЧАС БУДЕТ РЕЗНЯ
Кратос в новых годоварах, когда видит 6 врагов на локации, собранных в кучу: НИНАДА ДЯДЯ, НИНАДА
Жалобы на берсерков и валькирий, это жалкое зрелище
Чел... я разве жалуюсь на всех берзерков и всех валькирий?
Я говорю конкретно про их дизайн
@@Breetlemind их дизайн и рассчитан на то, чтобы с ними было тупо некомфортно сражаться, ты же понимаешь
Тоже бесился с них, но говорить о плохом качестве дизайна, это сильно
Честно, замечания уровня школьника и байт на каменты в духе рагнарек - длц
Кек пук среньк
Сударь, а как и где вы модельку своего чара сделали?
Другие тролли в 20-24 году
Ты Живой?
+ годный ютубер в подписонах
Как квен , но что-то делает а не аутирует на стримах , люблю тебя
Здравствуйте, я адвокат этих игр и сейчас я поясню, где вы не правы.
Сначала критика валидная. Начало первой части действительно затянутое, хотя всё же следует классической схеме. Синематик-вступление, обучающий уровень, в конце босс. Но вот игра показывает, какие атаки блокируются, а какие нет, в отличие от старых частей. Правда на размахивание дубиной тролля это почему-то не распространяется, тут косячок, да. Боссы, ну хз, Рагнарёк это дело по большей мере исправил. Похуй, что там за арены в конце, главное что механически бои хорошие. Дракон в первой части хуйня, согласен.
Дальше пошёл skill issue. Ненавистная в Ванахейме: сперва да, можно тупо прийти позднее. Но и победить здесь и сейчас тоже можно, это даже не из разряда чего-то особо сложного. Просто надо изучить врага и не лупасить его (13:25), например, когда драугра на разогреве (этому тебя должна была научить ещё 4 часть). Кара нормально убивается, если прийти подготовленным. Берсерк, призывающий ядовитую бригаду - рак, соглашусь. Как и тройной берсерк, но чисто за счёт наличия у сестёр преследующих сфер (кстати, сбивать их можно всеми тремя видами оружия, а не только топором). Там ведь ещё как-бы одного из троих гарантированно берёт на себя спутник, дерёшься с двумя, но мувсет у каждого куцый, так что...
Дальше пошёл чистый skill issue. Камера такая, какая надо. Если её сильно отдалить, потеряется весь замысел новой боёвки. С персонажем тоже всё ок. "Метание топора вещь довольно сомнительная" - лолчто? "Бесполезные маркеры" - вот они как раз не бесполезные, просто кто-то не умеет ими пользоваться, игнорирует, а потом помирает от тычки в спину и орёт, что игра плохая. Дальше идёт классическая апелляция к нарративу в духе "крутой Кратос не может убить какого-то [вставьте сюда название бомжа]", хотя это чисто игровая механика, и в старых частях непобедимый Кратос с такой же легкостью может подохнуть от рядовых бомжей.
Прокачка. В старых частях она точно так же завязана на прогрессии по сюжету, ты не наберешь раньше времени больше положенного количества сфер. А новые приёмы получаются именно улучшением оружия. Единственная разница - до кузнеца бегать не надо. Но здесь это оправданно, ибо система гира и полуоткрытый мир. "Заниматься гриндом" - понятие гринда узнай. Гринд это когда ты дрочишь часами спавнящихся на одном месте мобов. Здесь ты исследуешь локации, получаешь ресурсы, прокачиваешься однократно.
"Любая атака, любой спелл сбивает анимацию приёма". Ого, когда тебя бьют, ты не можешь бить. Вот это новости. Видимо, ГГ должен быть непоколебимым танком, а мобы пусть сами очко подставляют. Ничего, что ты должен знать все слабые и сильные стороны своего оружия, чтобы применять атаки в нужный момент, а не хуй пойми когда, где тебя и сбивают? "Просто добавили талисман" - этот талисман вообще к этому никак не относится. Твоя проблема решается фиксом рук. Или головы.
"Приём, который раньше выполнялся через прицел, теперь выполняется через блок" - дело привычки, на самом деле. Через блок даже лучше, я бы сказал.
"Приём с вращением топора убрали. Нахуя?" - потому что вместо него поставили другой приём, покруче, очевидно же.
Рунические атаки. Кулдаун повысили, потому что теперь у тебя три пушки, и 6 рунических атак против 4. Если тебе оставить кулдаун такой же, ты всю игру заспамишь руниками и на фейсроле пройдёшь. Им ещё и дамаг уменьшили. Это всё ради баланса. Но взамен нам тоже кое что дали - это атаки через треугольник, которые что среднее по силе между руническими и обычными атаками. Старые руники задвинули далеко, потому что есть новые, тебе предлагают пощупать новое, неужели не понятно? Смерч хаоса хуйня, кстати. "Полная залупа по большему счету" - не скажи. Мне только не нравятся новые тяжелые руники для топора, типа где щитом топор отбиваешь обратно и волна ледяная. А вот у копья руники просто бомбезные. "Почему кулдаун" - тут слишком долго объяснять, почему так, здесь нужно объяснять проблему которая тянется ещё с первой игры через всю серию. Хотя ты сам ответил на свой вопрос: "Ими можно было спамить до посинения". Вот чтобы ты так не делал, как еблан, а играл более интеллектуально, на них и есть кулдаун, взамен они намного мощнее обычных атак, которыми раньше и являлись. Руники это твоё стратегическое оружие, которое нужно применять в нужное время в нужном месте. Поэтому следующий тейк про отмены и кадры неуязвимости невалиден. "Одни станятся, другие нет, чем обусловлено" - обусловлено игровыми условностями, знаешь, что такое?
"Уровни залупа". Нет, не залупа. Уровни, шмот и статы обеспечивают игре вариативность в прохождении и стилях игры, и наделяет смыслом исследование полуоткрытого мира. Рядовые мобы отъезжают долго по причине такой балансировки, а не из-за уровней. Если ты конечно не долбишься как осёл во врагов на пару уровней больше твоего. Если уровни примерно равные, все умирают как надо, если уметь играть.
"Вся боевка упирается в цифры, а не в скилл". Ну мы только что выше обратное выяснили. Если соответствуешь врагам по уровню, у тебя есть все средства для проявления скилла. Хотя отчаянные профи на ютубе проходят Кратосом первого уровня.
В целом, для людей почему-то новость, что ГоВ это хардкорная игра, в которую нужно учиться играть. И многие проблемы таковыми не являются. За одно или даже два прохождения не проссышь всех тонкостей.
Ебать ты адвокат конечно...почему так то - а потомушто...или , «ты не умеешь пользоваться метками », при том что он поясняет про кучу спецэффектов и врага спереди за боссом , который его загасил в этой мешанине. И я отмечу, что ни одной игры не видел с такой близкой камерой, и чтобы это был слешер, где тебе напихивают со всех плоскостей и сторон. В блэйд оф даркнес при таргете камера держит дистанцию, да и там нет такой свистопляски, и столько врагов одновременно. В солс играх бывает жесть на экране, но камера там позволяет осматриваться нормально . Далее...все у тебя сбалансировано с уровнями, гринда нет - эт все норм прокачка, выполнять зачистки почти что по схеме юбисофта мммм каеф. Ну тут наверное выручает уровень сложности , и все пройдется и без гринда, надеюсь...про сбивание атак - в слешерах так то должен быть контроль толпы , а не наоборот, и спец атаки не сбиваются. А еще тебе по нраву где босфайты с такими легендами прошли, просто ебаная арена камней, при том что эпичность таких схваток это и есть одна из фишек серии. Геймплей может и отбалансированный благодаря уровням шмоткам и тд, но он в целом душный. Тебе он нравится, мне нет, автору частично - так что это имхо против имхо
Ты видимо сам не знаешь что такое "гринд" и что-то ещë высираешь. Заниматься гриндом это не только убивать бесконечно мобов, гринд - это ещë и постоянный поиск ресурсов для прокачки или для прохождения квестов что как бы выбивает из погружения в игру.
"Любая атака, любой спелл сбивает анимацию приëмов".- предъява вполне обоснованная. Спросишь "почему"? Да потому что это попросту ломает тебе боëвку, вот если бы выделялись как то эти вражеские атаки и у тебя была бы возможность их задоджить ну или хотя бы в моменте когда ты делаешь комбуху разрабы могли бы ввести возможность прервать еë чтобы ну допустим уклониться от удара врагаврага как это было в греческой трилогии. Можно сделать вывод что разрабам попросту было насрать на игру, понапиздили механик из ассасин скридов, сюжет а-ля The Last of us путешествие мужика и ребëнка по миру, они постепенно сближаются, куча груснявых моментов по пути. Бл какая же вторичная если не третичная шляпа. Даже Кратоса в куколда превратили. Не знаю каким калоедом надо быть чтобы восхлавлять эту посредственность.
@@zdrot8061 "гринд - это ещë и постоянный поиск ресурсов для прокачки или для прохождения квестов что как бы выбивает из погружения в игру" - эту хуйню ты сам придумал, понятие гринд пошло из ММОРПГ и означает ровно одно: долгий и муторный процесс убиения мобов с целью прокачки. В ГОВ убиение мобов как таковое тебе ничего не даст, да они ещё и не спавнятся нигде бесконечно на полянках. Прокачка происходит за счёт улучшения экипировки, которая улучшается за ресурсы, а ресурсы лежат в ограниченных количествах на локациях в сундуках. В итоге ты однократно проходишь все локации и получаешь необходимый результат, ближайшим аналогом будет серия Душ со сбором предметов и титанита. Ну и про про выбивание из погружения это вообще шиза. Каждая лока, даже опциональная, это продуманный левелдизайн и нарратив, все активности сопровождаются повествованием, диалогами, историей.
"предъява вполне обоснованная." - нет, это хуйня.
"Спросишь "почему"? Да потому что это попросту ломает тебе боëвку, вот если бы выделялись как то эти вражеские атаки и у тебя была бы возможность их задоджить " - Ломает? Руники это то, что создаёт эту боевку, по крайней мере в первой части. Кого там помечать? Повторюсь, руники 100% сбивают пойз всему, что они заденут. То, что вы не можете включить руник в правильный момент и направить его в нужное место, ваши проблемы. Ну и они отменяются яростью, если мне не изменяет память.
"как это было в греческой трилогии" - где-где? Кто-то не играл походу в греческую трилогию, потому что там точно так же полно неотменяемых атак. Вот только те в отличие от руников ни пойз не сбивают, ни урона хорошего не наносят.
"Можно сделать вывод что разрабам попросту было насрать на игру" - можно сделать вывод, что кто-то играть не умеет. Всем бы было так насрать на свои игры, как Санта Моника Студио.
"понапиздили механик из ассасин скридов" - это вообще рофл, каких именно механик? Хоть одну назови.
"Даже Кратоса в куколда превратили" - я что-то не помню, чтобы кто-то ебал его жену при нём.
"Не знаю каким калоедом надо быть чтобы восхлавлять эту посредственность." - надо всего лишь разбираться в играх.
@@nigelblythe6627 Гринд (англ. grind, grinding, с англ. - «молоть») - в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. Игра характеризуется этим понятием тогда, когда в ней гринд является оптимальной стратегией поведения[1][2].
@@nigelblythe6627 Знатно же у тебя подгорело). Надеюсь ты сумеешь впитать и понять то что я сейчас напишу. (не сгорай только раньше времени) . Ты балабол уже только потому что написал что "убийство мобов ничего не даст" - это ложь, убийство мобов даëт опыт который даëт возможность прокачивать перки.
Я не знаю только слепой не увидит сходства с прокачкой из условной Assasins creed и GoW 2018 там и ветки перков примерно верно схожи + система шмоток где ты можешь руны также в оружие и броню вставлять дабы усиливать их. Да да "не похожи они".
Автор, я почему-то помню что были видосы по call of duty modern warfare, скажи рил были или у меня шиза?
27:51 - “нонсенс, нигде не видел„
А ведьмак 3, который ты приводил в пример в видео? Геральту надо Цири спасать..... а может партейку в гвинт? Кулачный бой?
Не обсираю ведьмака 3, отличная игра, но говорить, что «нигде такого не видел»...
Ждал этот комент на самом деле
Ну тут, я имел ввиду, что игра тебя намерено направляет на доп квесты.
Помню валькирий с 4, на первых 2 попотел дальше изи!) Но королеву скипнул(
Бля видео топ, хотелось бы посмотреть видео про сюжет рагнарека с твоими коментами и ахуем😁
Говнос как всегда видос!
Ждал его дольше, чем батю с сигами из магаза🥰
Ээээээээээ
Это чё уже новый видос
😮😮😮😮😮😮😮
Пойду разогрею пиццу
И мне подогрей
Хороший ролик, хотя странно, что алгоритмы не показали его, хоть и подписан давно.
Ты лучший!
Тролль и Бьорн
Тоже согласен, что не чувствую бога войны. Вроде игра норм, но чувства больше негативные. Со всеми тредами согласен. Сценариста бы поменяли
Когда новое видео?
- Пэйн, а Бога войны не чувствую...
- Потому что его тут нет!
P.S. Не сказал бы, что явлюсь ярым фанатом серии, но, лично меня до сих пор не покидает ощущение, что серия свернула куда-то не туда.
чел реально жалуется на простейших берсерков, явахуе
Ого Джейк и хм
Ненавистная в Ванахейме, даааа
У меня даже видос про этот момент остался
Справедливо
Без ТИТАНОВ говыч нахуй не нужон. Я терпел геймплей прошлой части чисто из-за сюжета и сценария. А от Рагнарека тянуло в здоровый сон
Играл во все части God of War, и когда только прошёл Ragnarok меня окутало уныние. Я был так разочарован, ожидал в интернете увидеть негативную реакцию. Так как...ну откровенно игра затянута, а концовка по эпичности в 10 раз хуже драки двух мужиков у хибиры из первой части. Но нет, журналисты игру восхваляли, отзывы были отличные. Я подумал, что, наверное, чего-то не понимаю. Может вкус к прекрасному потерял. Рад что спустя время мнение нахожу людей, что не закрывают глаза на минусы. Это будет громко сказано, но ты вернул мне веру в человечество.
Ну журналисты не те люди, которые могут рассказать что-то по факту, у них в приоритете выпустить видео в день выхода, и написать текст по шаблону
Это квен или пародия?
Такое ощущение, что половину комментаторов, как и автор, не играли в Рагнарёк. Или играли на самом легком, про бои с боссами вообще молчу."Эти атаки говно, закидывать шарами дракона не хочу, раньше было эпичнее". Как по мне это просто банальная субьективщина. А автор это делает как факт. Бои в этой части гораздо лучше, чем в 3.Там ты просто нажимаешь на одну кнопку и фигачишь клинками.А тут думать надо. Головоломки в игре интересны. А про битву с более 1 человеком молчу. У автора как будто руки из жопы, а если не можешь, поставь КТ второстепенных.
чел, ты серьезно, ну какие интересные головоломки, ну их там будет от силы 2 штуки в каждом, а по сути это в двух играх одна и та же дрочильня, кинь топор, ударь клинком, кинь копье. Про уровень сложности, ты к чему сказал? Уровень сложности в этих двух играх это тупое повышение левела врагам, чтобы ты их бил до посинения, а сам ты отлетаешь с первой тычки, ну это не интересно. В чем смысл такой сложности, повышение сложности должно давать игроку новый экспириенс, Resident Evil 2 возьмем в пример, где у тебя ограниченное количество ленты и патронов на уровне меньше, от чего тебе приходится грамотно распределять ресурсы. А если говорить про уровни сложности в целом, на обычном уровне сложности любой гов давал в рот. И если ты из тех, кто играет на высоком сразу же, и думаешь, что так игра раскрывается полностью, то сори не моя политика, игра в моем понимании, должна дать задуманный опыт, как раз на обычном уровне сложности. И интересно дополнить его в нг+. Про бои тоже, в чем предъява? В 3 и в предыдущих гов, разве не надо было думать в бою? Ты видимо не играл в них, либо играл на ютубе, как и в новые гов, раз говоришь, что тут думать надо в бою. И там, и там было интересно комбинировать оружие и приемы, но в первых ты мог жонглировать врагами и делать с ними все, что хочешь и тебя было тяжело остановить, в этом и прикол слэшера, у тебя там был по сути контроль из-за камеры, а в новых, гов ты где думаешь то? Каким оружием ударить врага, когда у него появляется резист? Или когда увернуться, чтоб тебя спел не задел? Где в этой игре думать надо в бою? Единственный момент, который заставил подумать, это король берзерков, когда он взлетает и тебе надо в него кинуть копье, чтобы каст сбить, который почти все хп сжирает, и который нельзя заблочить, все это единственный момент. Ну а про битву с толпой, я не понимаю, что тебе из ролика не понятно. Ну не интересно с толпой драться, хотя это слэшер, потому что если ты будешь играть используя все приемы, то в толпе у тебя не получится этого сделать, потому что твои касты может сбить любой, как я сказал. Не знаю что тебе еще ответить, ну типа если тебе нравиться закидывать дракона бомбами, вместо того, чтоб нормально с ним зарамситься, как бог войны, то ладно. Но ты упрекнул меня в субъективщине, а сам сказал тоже самое субъективное мнение, но я постарался тебе по фактам раскидать, в чем собсна эта игра проигрывает старым гов. Да и в ролике постарался это максимально подробно донести.
@@Breetlemind ну так если у нас 2 банальная субьективщина, смысл спора и видео в целом. Надо сразу говорить, что сказанное в видео является мнением автора, если не хочешь подобных коментариев.
@@user-kb1rt6gw5i Ну смотри, я попытался раскидать игру исключительно за плохие моменты, и при этом я попытался не просто говорить, что это плохо и это плохо, но и предлагаю то,как это можно было сделать лучше. Ну а в споре рождается истина, кому-то может и по кайфу новый гов, и я понимаю за что она может нравиться. Ну и смысл выпуска видео, в том, что мне хотелось говорить об этой игре. Ну и опять же коменты меня не пугают, я готов пояснить за свою позицию.
@@Breetlemind ок
Если с начать с начала - березка была русской, то есть, она была для русских, так что, сони - хреновы маркетологы которые задумали все с самого начала
ет тебя прокляли убиение тобой боги !) 9:41 карма
Да они видимо поняли, что видос делаю, решили, что мало мне мучений и дропнули мне эту хрень на экран
Пишу комментарий чтоб забустить ролик, чтобы автор не грустил
По истине герой
@@Breetlemind ролик кста только что досмотрел, в два захода по 15 минут (не потому что душно, а потому что телефон сел при первом заходе:). Хочу сказать спасибо за контентич, грустно конечно что просмотры на годноте такой не сильно собрались, но ещё не всё потеряно и Ютуб может забустить роликс. Крч удачи ждём ещё кайфов на канале🤙
Отец, чего решил сменить свой стиль повествования? Мне кажется тот быстрый, сумбурный, более приземленный стиль был веселее :) чем сейчас - ближе к обычным обзорам.
Дааа выносишь босса на изи а Берсерк те леща даёт и смеётся 😢
Где god of war2 я не понял
Док чувак ты где????