в качестве идеи: может ли автокрафтер забирать ресурсы напрямую с экстрактора? Если да, то можно поставить рядом с экстракторами 2 автокрафтера: на иридиевые стержни и суперсплав. Таким образом излишни ресурсов будут переплавляться. сильно меньше таскать руками придётся
1:31:22 слева там не ящик ли был? И уже слишком много лишнего с собой. Кислород уже расходуется меньше, воды можно и так попить. Еды один пакет вполне достаточно А для печений нужна кухня 2:40:05 сигнальные огни как раз
Даа, там ящик был - я многие не пособирал на поверхности По лишнему согласен, привычка хомяка, которая уже только мешает )) С сигнальными огнями соглашусь, в некоторых местах они помогут
19:49 во первых эти личинки спавнятся только тут. А во вторых, бегая ты их не увидишь. Любые лечинки спавнятся, когда ходиш пешком, либо вообще стоиш на месте. А ты постоянно бегал. Встал на миг, заспавнилась синяя, на 1200%, но ты её не увидел и ушёл.
@@Юдвин-игровойканал Всё тестил лично, бегал/летал на джетпаке, ни одной лечинки не появлялось. Только пехом или если на месте постоять, страный подход разрабов, довольно неудобно.
@@Юдвин-игровойканал а при чем тут это? Они могли бы появляться в радиусе, скажем 20м от игрока в любом случае, но появляются только при медленном движении
Круто 😮
Благодарю!
27:06 ну, тогда уж делать перепланировку в комнате 3х3, используя ящики Т3 и по центру автокрафтер
Думаю по идее будет актуально, ну там видно будет
1:49:04 можно просто один шкаф для иридия, остальные под другое
Всё верно - я просто думал, что шкафа не хватит, а иридий разлетается... но скорее всего выгодней еду будет на продажу делать
@@Юдвин-игровойканал скорее всего да, еда более выгодна
На поверку оказалось, что еда тоже не вариант )))
в качестве идеи:
может ли автокрафтер забирать ресурсы напрямую с экстрактора?
Если да, то можно поставить рядом с экстракторами 2 автокрафтера: на иридиевые стержни и суперсплав.
Таким образом излишни ресурсов будут переплавляться. сильно меньше таскать руками придётся
Да и в целом такой принцип, я думаю, применим:
автокрафтер+ферма шелка=ткань
автокрафтер+источник воды+улей=еда
и тд.
1:31:22 слева там не ящик ли был?
И уже слишком много лишнего с собой. Кислород уже расходуется меньше, воды можно и так попить. Еды один пакет вполне достаточно
А для печений нужна кухня
2:40:05 сигнальные огни как раз
Даа, там ящик был - я многие не пособирал на поверхности
По лишнему согласен, привычка хомяка, которая уже только мешает ))
С сигнальными огнями соглашусь, в некоторых местах они помогут
19:49 во первых эти личинки спавнятся только тут. А во вторых, бегая ты их не увидишь. Любые лечинки спавнятся, когда ходиш пешком, либо вообще стоиш на месте. А ты постоянно бегал. Встал на миг, заспавнилась синяя, на 1200%, но ты её не увидел и ушёл.
А это интересный ньюанс... не знал о такой особенности. Благодарю! Нуу, не всегда бываю внимательный ))
@@Юдвин-игровойканал Всё тестил лично, бегал/летал на джетпаке, ни одной лечинки не появлялось. Только пехом или если на месте постоять, страный подход разрабов, довольно неудобно.
Ну это скорее всего сделано, чтобы не нагружать ПК, чтобы они в памяти постоянно не хранились
@@Юдвин-игровойканал а при чем тут это? Они могли бы появляться в радиусе, скажем 20м от игрока в любом случае, но появляются только при медленном движении
Нууу, возможны различные варианты, как это сделать оптимально - почему именно так - разработчики только знают )