Спасибо за обзор. А всем тех, кто проходит игру за 17 часов якобы полностью (судя по отзыву) и потом жалующимся на линейность и скоротечность игры пора уже прекратить врать и идти играть во что-то более для вас стоящее.
Зашёл на сайт, все комментарии по делу, мол "почему не сказаны минусы игры?" или "почему Кост делала обзор?", что кстати весьма логичный вопрос, я не наблюдал, чтобы COD-girl( Александра очень полюбила слово Фанбой в адрес всех тех, кому в игре что-то не нравится, оставлю это слово ей) делала действительно качественные обзоры(в духе Гальперова, Карамышева, Кунгурова, Фена и Глеба) и уж тем более! Подчеркиваю: ТЕМ БОЛЕЕ на RPG игры сделанные в стилистике "олдовых" RPG. Так вот, данные комментарии игнорируются самой Кост, очень хочется узнать: почему? Ведь хвалебные мимо она не пропускает. Благодарю за внимание.
Узнаются некоторіе геймплейные фишки старого доброго Многогранника. Бомба! Боже, как же долго я её ждал! Достойная наследница своей предшественницы! =))))
Жанр игры: интерактивная книга. Качество текста заставляет задуматься, а не был ли он "процедурно сгенерирован". Качество локализации еще хуже, но локализаторов винить не стоит, перевести тонны воды из этой поделки задача не из простых. Оценка завышена.
"Безусловно всегда можно будет решить вопросы и с помощью боя" - нихрена подобного. Много где пытался решить так вопросы, игра не позволяет. К примеру квест с девочкой. Когда по её душу приходят головорезы, начинается диалог и в диалоге можно добиться вариантов: отдать её, заставить их уйти, получить мечом и умереть и ... и всё. Дико линейная игра без возможности выбора, точнее с иллюзией выбора.
Эм, а минусов будто бы вообще нет. После первого города, разрабы перестали так сильно заморачиваться с каждым встречным, поэтому диалоги всё скудеют, а квесты бледнеют в плане интересности. Почти все напарники будто интересные, но в итоге толком не раскрываются и остаются ходячими клише. А уж концовка как в масс эффекте, в стиле, нам срать чем ты там всю игру занимался, на вот, выбирай сам что нужно. Просто изумительно, да.
Nina Williams Хех, я же не говорю что совсем всё плохо. Не, сам мир и ситуации в нём здоровские, просто лично меня потихоньку начали напрягать тонны текста, унылость которых уж больно бросается в глаза к тому моменту. Вот скудность локаций и их наполнения так контрастирует с первым городком. Ну и локализация явно не помогает.
позабавил перевод игры. Переводчики никак не могли определиться с полом персонажей, в итоге у них даже получилась слезливая гей-парочка, я только в конце игры узнал что товарищ, по которому убивался один из персонажей все же его возлюбленная, а не возлюбленный - чему нас убеждали переводчики больше половины игры. Ну, не удивительно, русской локализацией занималось 5 или 6 человек, а текста там часов на 50 чтения. Насчет реиграбельности.. Очень спорно, в любом случае концовка будет решаться исключительно в последнем диалоге. Вообще не вижу тут других вариантов, кроме тех что предлагает *СПОЙЛЕР*. Ради интереса перезагружался и попробовал несколько концовок - особой разницы нет. Также остались моменты, на которые разработчики ответов не дали. Мол было давно, никто не помнит, просто так вот оно все и должно быть
Такие же чувства одолевали, в середине игры думаешь, зачем мне заднеприводный в команде, а потом внезапно твист) да, с переводом во многих местах проблемы)
Вас все еще водят за нос локализаторы. Овин определенно мужчина - его показывают в игре если Тибир был в группе в финале и залетел в ваше подсознание. Ну и вот пруф в рецензии, поиск по слову "gay" www.bigredbarrel.com/blog/2017/02/review-torment-tides-numenera/
Качество перевода там явно не на изумительно. Текст переведен вслепую и иногда просто теряешь нить диалога. Я бы с удовольствием посмотрел трудности перевода на эту халтуру, но боюсь Денис такое не осилит. Сам текст кстати даже в оригинале изрядно приправлен водой, из-за чего опять же теряется нить повествования.
автора с Праздником и спасибо за обзор! гениальная Плэнскейп все же с текстом лучше обращалась, а главное компактнее. но все равно Тормент - игра года для меня! кто умер в ПЕРВОМ же "диалоге" еще?! :)
Оценки критиков и user score кардинально разошлись. И я думаю, дело вот в чём. Во времена классических изометрических рпг пользователи компьютеров были более технически подкованными. Это были технари-гики, разбирающиеся в фантастике и фэнтези, которые не могли не оценить переложение d&d в форме видеоигр - в BG и PS:T играли истинные ценители, создавшие вокруг этих игр культ. Но возродить легенду невозможно. Времена изменились. Многие фанаты выросли из игр, и теперь они говорят - "PS:T был крут, а это пустышка". Но небольшая часть фанатов остались всё теми же подростками в душе, для которых и делают такие игры, и они в восторге. Не возрождение легенды, но повод понастольгировать. А юзер скор обвалили, я считаю, всякие казуальщики, насмотревшись начальных крутых оценок от старых фанатов, и пришедших в полное недоумение. Ибо полный неформат для нынешнего игрока.
Ну если считать, что ЦА обзора те, кто с жанром не знаком в принципе, то хорошо, для остальных же... Ну, вы уже читали другие комменты, хотя не вижу причин для хейта.
Не знаю... по сравнению с пиларсами и тиранией тут тексты просто скучные. Читать их в мучение а не в удовольствие. А учитывая что кроме текста тут ничего и нет токлом, смысл играть в нее?
Benjamin Smelov В Planescape всё окупается отличным сюжетом,а диалоги гораздо интереснее... Возможно дело в том, что Нуменерия не так хорошо прописана как D&D
Щикарна!! Девушка обзорщик с приятным голосом, понятно излагает мысли, объясняет доступно и уверенно. Приятно знать что среди стада "Губки бантиком, бровки домиком" есть интересные личности)))
Ало, девушка, вы в адеквате? Вы серьезно прошли эту игру до конца и ставите "изумительно" (я так понимаю это аналог 10\10)?? Когда я начал играть мне завязка сценария показалась дико крутой, но уже в первом же бою я начал подозревать, что с боевкой что-то не то. Далее побродив по первому городу я заметил невероятно резкое падение качества сценария, как будто Муза покинула разработчиков сразу как они закончили стартовую локацию. Пройдя ~15% игры я убедился, что боевка нужна для галочки и начал плакать от обилия абсолютно бессмысленного текста который почитатель таких игр ОБЯЗАН прочитать - это что-то вроде ОКР. Вы хоть представляете какое это страдание читать столько текста только для того чтоб убедиться, что игра фуфло? Чем дальше я проходил - тем меньше оставалось от той блестящей завязки и все больше, и больше становилось этого дико-бессмысленного бреда которым наполенена игра. Многие килотонны текста там мало того что не имеют НИКАКУЩЕГО отношения к основной сюжетной линии, так еще и АБСОЛЮТНО ничего не рассказывают о мире. Взять например эти интерактивные истории из "коробок" - их там десятки и они просто рассказывают о каких-то абсолютно ненужный событиях из жизни АБСОЛЮТНО левых персонажей на которых я вообще болт ложил, а я на полном серьезе пытался найти в каждой из них смысл. Но самый сок пошел когда я дошел до второй половины игры - тут-то и пошел такой фантасмагорический бред, такие дикие, ничем не обоснованные локации и вещи в них происходящие, что я просто не верил своим глазам, мне просто сложно было понять, что взрослые бородатые "разработчики" вот это вот все сделали НА ПОЛНОМ МАТЬ ЕГО СЕРЬЕЗЕ. Я ведь не против полета фантазии но не в том случае когда все это не имеет и капли смысла. Когда я дошел до первой встречи с финальным босов я был уже давно раздавлен, уничтожен и думал что видел все - о как я был наивен ведь такой халтуры я еще никогда не видел. Финальная битва и развязка сюжета уже была для меня как вишенка на торте - это был просто верх, апекс, венец, апофеоз халтуры и наплевательства на фанатов, просто мастер-класс дефекации на головы игроков. Единственное хорошее что я нашел в игре - это основные "узлы" истории Безликого Бога (которых там всего 3-4). Вся эта завязка когда ГГ падает с какой-то станции на землю теряя память действительно вызвала у меня жажду узнать эту историю и первое время даже шли те самые крупицы инфы которые разжигали этот интерес еще больше. Но в конечном итоге даже этот небольшой позитив оказался весьма тривиальным, плохо приправленным блюдом. О, а обоснование происхождения и мотивов Скорби - это просто детские сопли замотанные в узел эзотерического бреда которые в итоге ну никакого впечатления не производят на человека старше 8 лет.
Как плохо, что любить олдскул стало модным, из-за чего "олдскульщики" готовы сожрать любое говно, если оно похоже на олдскул. А стоит им хотя бы намекнуть, что это не олдскул, а говно, стало модным заявлять - ты олдфаг и хейтишь, потому что раньше трава была зеленее, а мы понимаем суть.)
Приятный голос диктора )) А игруха по обзору мне не понравилась. Не люблю тонны текста. Да и мешанка стилей тоже не очень. Мне бы Sacred в современном представлении.
Саша Кост, очередной раз замечаю, что обзоры стопгейм довольно тупы и унылы. Это не "смесь магии, паропанка...." и остальной херни, что ты наболтала. Это игровая вселенная Форготтен реалмс. Хочешь поумничать - так и скажи Роджер Желязны "Хроники Амбера" из которой братья Вачовки наковыряли Матрицу
Ага, ну да, изюм. И за отвратительную прокачку изюм, и за ужасную боевку изюм, и за отсутствия какой либо системы репутации изюм... Я могу продолжать долго перечислять, что в ней было сделано не так, но это не изменит тот факт, что нам обещали наследника PST, а получили мы влажные фантазии Фарго с ужасной адаптацией Cypher System. Похвально я бы понял, но изумительно... вы уверены?
PST играл еще в молодости и надо сказать, что это первая игра заставившая меня задуматься не просто о ванильном "добро vs зло", а о том кто мы, откуда, и куда идем. Что же касается T:ToN: один лишь синдром Mass Effect End :( чего стоит, а персонажи, я вообще должен говорить, что они поверхностные и клишированные, а... ай да, что человеку объяснять если ему Metacritic и палач и судья; своей головой видимо думать не особо престижно сейчас. Ну и самое главное - это то, что в Torment: Tides of Numenera самих Torment нет, тогда как в PST они были во всей красе.
Раз ты не следишь за ходом моей мысли и даже не пытаешься выстроить диалог, смысл мне напрягаться и объяснять. Спешал фор ю май френд: ИМХО 3+ или 4- по 5 бальной системе (просто пол бала хочется снести за вылеты, но я верю, что это поправят) = 4 за диалоги (много графоманства на мой взгляд) + 5 за графику (локации просто потрясные) + 4 за звук (музыки не много,но что есть класная) + 2 gameplay (Cypher system ужасно адаптирована)/4. Игра годная, но на изюм, как я уже говорил, явно не тянет.
Cypher System разработана для "бумаги и карандаша" и под компьютер ее надо "подгонять", причем напильником. Взять например Spacehulk, где многие сетовали именно на не предсказуемость некоторых элементов, в результате чего все они были переделаны под более контролируемые. Когда игрок выигрывает просто потому, что повезло это не приносит чувства удовлетворения, если же убрать любой элемент непредсказуемости, уйдет азарт. Я много че находил в Numenera, но толку? В конце тебя все ровно ждет -3 цвета- 7 потоков.
Довольно странно, что автор не упомянула, что игра - духовный наследник Planescape: Torment, которая, по-моему, вообще лучшая рпг на сегодняшний день. Возможно, автор просто не в курсе? В таком случае, строго рекомендую
никогда не играл в такие рпг и мне интересно сколько займёт времени. несколько раз прослушал момент сколько она наиграла чтобы пройтьтии слышу более тристи часов? так 30 или 300 часов?
Блин, в какой ещё игре можно разговаривать с книгой, читать мысли собеседников, исследовать ни на что не похожий мир с множеством таинственных деталей и древних, устройств и загадок для изучения. Одни NPC чего стоят. Блин там робот просит убить его чтоб спасти его детей которых он сотворил с собственных деталей... Короче мега игра :)
Проплаченые критики. Ухитрилась наиграть 30 часов в игре, прохождение которой, как обещали, займет 50 часов, а реально достаточно 3 часа, что бы неторопливо пройти весь этот "шедевр" от начала и до конца. Никакой выбор на финал игры не влияет - в игре одна концовка, и один вариант прохождения.
Всего лишь неудачный клон Планескейпа. Разница между ними в 17 лет, а улучшилась лишь графика. Персонажи картоннее, качество текста ниже на порядок (и его, этого текста, по-графомански дохрена. Нет, я обожаю Тиранию и PT, но читать полотна текста посредственного качества нет желания, уж увольте), боевая система гораздо хуже, чем в PT (однообразная и простая до жути), многие обещания разрабы вообще не выполнили. Проходняк, но никак не изумительно. Видимо, ты не играла в PT (или указали так оценить)... Попробуй, поиграй в PT, сравни, и наверняка разделишь мое мнение.
Денис Питрук Приятно что хоть кто то, такого же мнения как и я. Просто я смотрю люди боятся критиковать игры такого типа, а если учесть что у них уже был движок от POF, время на разработку, деньги, и сеттинг где можно придумать реально что то интересное... а на деле вышел реально просто проходняк, много воды в тексте, боевка просто промолчу, напарники не интересные, сюжет средненько. Это я так говорю потому что мне есть с чем сравнивать! Planescape поинтереснее будет, а между ними 18 лет разницы! 18!!! Неужели ничего нового нельзя придумать? И какая оценка изумительно, максимум 7/10, POF и Tyranny будут получше.
Комментарий может и скучный, но дельный. Про минусы ничего не услышал, а они всегда есть. Да и про боёвку и количество-качество побочных квестов можно было бы что-нибудь сказать.
Блин думал щас сравню с обзором игромании и вдруг слышу Кост и понимаю, что фиг мне, а не сравнение. Кост - ну не ваше это играми заниматься, так же как не мое звучить фильмы, хотя и хочется - смеритесь, а то уже куча проектов из-за вас в пролете.
Отличная игра. Все почему то хэйтят. Не понимаю. Таких игр так мало. Зато новая Зельда 10/10. Нуменера - Игра умная, интересная, и как правильно сказали в обзоре расчитана на фантазию игрока. Можно сказать отличная интерактивная книга. Только вот цена в 1200 р., это перебор :(((
Я высказал критическое отношение к оценке человека который не разбирается в игре(ну или которому банально заплатили). И сравнивал оценки Александры Кост с оценками Александры Кост. И раз уж она не разбирается ни в слешерах ни в рпг, то дальше и пилила бы обзоры шутанов. Таков был смысловой посыл моего комментария
И вот теперь кому верить: Халецкому или стопгейму? Я все таки послушаю Лешу, тк считаю, что, скорее всего, Александра просто не играла в достаточно игр такого типа.
WarrrWara, не у всех есть лишние деньги, что бы просто пробовать, а судя по обзору, весь сок только около середины, так что возврат средств в стиме не поможет(
Уже который раз слушаю обзор на Stopgame и на обзор не похожа.Так 2-3 слова сказать и все?не о минусах,не о плюсах?Что вообще происходит с Stopgame?раньше годно все делали!
Сурьезно? 30 часов в такой игре? У меня масс эффект одна часть занимала минимум 60, сейчас начал играть в planescape: torment , и надеюсь что там выйдет хотя бы 120, а вы говорите про 30??? Брееееед, суть РПГ в том, чтобы проходить их тщательно и долго, иначе нет никакого смысла, бесит все эти сроки для журналистов, из за этого стремления побыстрее"пробежать" игру, чтобы выпустить обзор первыми и собрать больше просмотров, лайков и т. д., Мало того, что страдает качество, так ещё и сама суть теряется
На изумительно она не дотягивает, 7/10. Очень много минусов: бесполезность напарников (нет хороших личных квестов), зачем-то прикрученный костыль боевой системы, очень скучный долго развивающийся сюжет и очень многоооо косяков текста и перевода! 7
Спасибо за обзор.
А всем тех, кто проходит игру за 17 часов якобы полностью (судя по отзыву) и потом жалующимся на линейность и скоротечность игры пора уже прекратить врать и идти играть во что-то более для вас стоящее.
Зашёл на сайт, все комментарии по делу, мол "почему не сказаны минусы игры?" или "почему Кост делала обзор?", что кстати весьма логичный вопрос, я не наблюдал, чтобы COD-girl( Александра очень полюбила слово Фанбой в адрес всех тех, кому в игре что-то не нравится, оставлю это слово ей) делала действительно качественные обзоры(в духе Гальперова, Карамышева, Кунгурова, Фена и Глеба) и уж тем более! Подчеркиваю: ТЕМ БОЛЕЕ на RPG игры сделанные в стилистике "олдовых" RPG. Так вот, данные комментарии игнорируются самой Кост, очень хочется узнать: почему? Ведь хвалебные мимо она не пропускает. Благодарю за внимание.
Узнаются некоторіе геймплейные фишки старого доброго Многогранника. Бомба! Боже, как же долго я её ждал! Достойная наследница своей предшественницы! =))))
с праздником вас Александра
Владислав Кирпиченко о .
Когда ждал голос Келебро!))) Александру с праздником!
Жанр игры: интерактивная книга. Качество текста заставляет задуматься, а не был ли он "процедурно сгенерирован". Качество локализации еще хуже, но локализаторов винить не стоит, перевести тонны воды из этой поделки задача не из простых. Оценка завышена.
божественно, пиллар и тиранни, правда была как разминка перед торментов
Нужно БОЛЬШЕ таких игр!
"Безусловно всегда можно будет решить вопросы и с помощью боя" - нихрена подобного. Много где пытался решить так вопросы, игра не позволяет. К примеру квест с девочкой. Когда по её душу приходят головорезы, начинается диалог и в диалоге можно добиться вариантов: отдать её, заставить их уйти, получить мечом и умереть и ... и всё.
Дико линейная игра без возможности выбора, точнее с иллюзией выбора.
Спасибо за обзор! Саш приятно слышать твой голос.
Игра запредельно классная, до слез... Плевать на все мнения - только услышал первую мелодию и все - потерялся в Утесах Саргуса
Эм, а минусов будто бы вообще нет. После первого города, разрабы перестали так сильно заморачиваться с каждым встречным, поэтому диалоги всё скудеют, а квесты бледнеют в плане интересности. Почти все напарники будто интересные, но в итоге толком не раскрываются и остаются ходячими клише. А уж концовка как в масс эффекте, в стиле, нам срать чем ты там всю игру занимался, на вот, выбирай сам что нужно. Просто изумительно, да.
Nina Williams Хех, я же не говорю что совсем всё плохо. Не, сам мир и ситуации в нём здоровские, просто лично меня потихоньку начали напрягать тонны текста, унылость которых уж больно бросается в глаза к тому моменту. Вот скудность локаций и их наполнения так контрастирует с первым городком. Ну и локализация явно не помогает.
позабавил перевод игры. Переводчики никак не могли определиться с полом персонажей, в итоге у них даже получилась слезливая гей-парочка, я только в конце игры узнал что товарищ, по которому убивался один из персонажей все же его возлюбленная, а не возлюбленный - чему нас убеждали переводчики больше половины игры. Ну, не удивительно, русской локализацией занималось 5 или 6 человек, а текста там часов на 50 чтения.
Насчет реиграбельности.. Очень спорно, в любом случае концовка будет решаться исключительно в последнем диалоге. Вообще не вижу тут других вариантов, кроме тех что предлагает *СПОЙЛЕР*. Ради интереса перезагружался и попробовал несколько концовок - особой разницы нет. Также остались моменты, на которые разработчики ответов не дали. Мол было давно, никто не помнит, просто так вот оно все и должно быть
вот это поворот хД у меня `60 часов игры и я до сих пор думаю, что это как раз гей-парочка АХАХАХА
заспойлерил?(
Такие же чувства одолевали, в середине игры думаешь, зачем мне заднеприводный в команде, а потом внезапно твист) да, с переводом во многих местах проблемы)
Вас все еще водят за нос локализаторы. Овин определенно мужчина - его показывают в игре если Тибир был в группе в финале и залетел в ваше подсознание. Ну и вот пруф в рецензии, поиск по слову "gay" www.bigredbarrel.com/blog/2017/02/review-torment-tides-numenera/
Качество перевода там явно не на изумительно. Текст переведен вслепую и иногда просто теряешь нить диалога. Я бы с удовольствием посмотрел трудности перевода на эту халтуру, но боюсь Денис такое не осилит. Сам текст кстати даже в оригинале изрядно приправлен водой, из-за чего опять же теряется нить повествования.
Саша знает когда выкладывать обзор, чтобы не получить традиционную, заслуженную тонну минусов и негативных отзывов на свой обзор.
автора с Праздником и спасибо за обзор!
гениальная Плэнскейп все же с текстом лучше обращалась, а главное компактнее. но все равно Тормент - игра года для меня!
кто умер в ПЕРВОМ же "диалоге" еще?! :)
Infinite Warfare от мира РПГ
Высер от мира комментариев.
я хз о куда столько негатива. игра действительно очень хороша.
Крутой обзор, 2018 а я все играю в эту игру
Играл, думал что поиграю в прикольную игрушку и забуду, но в итоге хочется возвращаться снова и снова
Не застала Кост на сг и о боже, как же приятно в старых видео слышать ее голос, а не краснопольской
очень классно рассказываешь + голос.
Александра, очарование вы мое, с праздником вас!
Оценки критиков и user score кардинально разошлись. И я думаю, дело вот в чём.
Во времена классических изометрических рпг пользователи компьютеров были более технически подкованными. Это были технари-гики, разбирающиеся в фантастике и фэнтези, которые не могли не оценить переложение d&d в форме видеоигр - в BG и PS:T играли истинные ценители, создавшие вокруг этих игр культ.
Но возродить легенду невозможно. Времена изменились. Многие фанаты выросли из игр, и теперь они говорят - "PS:T был крут, а это пустышка". Но небольшая часть фанатов остались всё теми же подростками в душе, для которых и делают такие игры, и они в восторге. Не возрождение легенды, но повод понастольгировать.
А юзер скор обвалили, я считаю, всякие казуальщики, насмотревшись начальных крутых оценок от старых фанатов, и пришедших в полное недоумение. Ибо полный неформат для нынешнего игрока.
Ну если считать, что ЦА обзора те, кто с жанром не знаком в принципе, то хорошо, для остальных же... Ну, вы уже читали другие комменты, хотя не вижу причин для хейта.
Не знаю... по сравнению с пиларсами и тиранией тут тексты просто скучные. Читать их в мучение а не в удовольствие. А учитывая что кроме текста тут ничего и нет токлом, смысл играть в нее?
Benjamin Smelov В Planescape всё окупается отличным сюжетом,а диалоги гораздо интереснее... Возможно дело в том, что Нуменерия не так хорошо прописана как D&D
Узнал об игре из обзора 2010+года, интересно, оказалось сделали.
Саша вернулась, ура
кост вернулась после месяцев молчания!
Щикарна!! Девушка обзорщик с приятным голосом, понятно излагает мысли, объясняет доступно и уверенно. Приятно знать что среди стада "Губки бантиком, бровки домиком" есть интересные личности)))
Ало, девушка, вы в адеквате? Вы серьезно прошли эту игру до конца и ставите "изумительно" (я так понимаю это аналог 10\10)?? Когда я начал играть мне завязка сценария показалась дико крутой, но уже в первом же бою я начал подозревать, что с боевкой что-то не то. Далее побродив по первому городу я заметил невероятно резкое падение качества сценария, как будто Муза покинула разработчиков сразу как они закончили стартовую локацию. Пройдя ~15% игры я убедился, что боевка нужна для галочки и начал плакать от обилия абсолютно бессмысленного текста который почитатель таких игр ОБЯЗАН прочитать - это что-то вроде ОКР. Вы хоть представляете какое это страдание читать столько текста только для того чтоб убедиться, что игра фуфло? Чем дальше я проходил - тем меньше оставалось от той блестящей завязки и все больше, и больше становилось этого дико-бессмысленного бреда которым наполенена игра. Многие килотонны текста там мало того что не имеют НИКАКУЩЕГО отношения к основной сюжетной линии, так еще и АБСОЛЮТНО ничего не рассказывают о мире. Взять например эти интерактивные истории из "коробок" - их там десятки и они просто рассказывают о каких-то абсолютно ненужный событиях из жизни АБСОЛЮТНО левых персонажей на которых я вообще болт ложил, а я на полном серьезе пытался найти в каждой из них смысл. Но самый сок пошел когда я дошел до второй половины игры - тут-то и пошел такой фантасмагорический бред, такие дикие, ничем не обоснованные локации и вещи в них происходящие, что я просто не верил своим глазам, мне просто сложно было понять, что взрослые бородатые "разработчики" вот это вот все сделали НА ПОЛНОМ МАТЬ ЕГО СЕРЬЕЗЕ. Я ведь не против полета фантазии но не в том случае когда все это не имеет и капли смысла. Когда я дошел до первой встречи с финальным босов я был уже давно раздавлен, уничтожен и думал что видел все - о как я был наивен ведь такой халтуры я еще никогда не видел. Финальная битва и развязка сюжета уже была для меня как вишенка на торте - это был просто верх, апекс, венец, апофеоз халтуры и наплевательства на фанатов, просто мастер-класс дефекации на головы игроков.
Единственное хорошее что я нашел в игре - это основные "узлы" истории Безликого Бога (которых там всего 3-4). Вся эта завязка когда ГГ падает с какой-то станции на землю теряя память действительно вызвала у меня жажду узнать эту историю и первое время даже шли те самые крупицы инфы которые разжигали этот интерес еще больше. Но в конечном итоге даже этот небольшой позитив оказался весьма тривиальным, плохо приправленным блюдом. О, а обоснование происхождения и мотивов Скорби - это просто детские сопли замотанные в узел эзотерического бреда которые в итоге ну никакого впечатления не производят на человека старше 8 лет.
@@ancientone3255 спасибо, чуть не скачал
Как хорошо, что олдскул снова становится в моде :)) Эх что -нибудь такое - этакое как Fallout 1 и 2 бы вышло!
Как плохо, что любить олдскул стало модным, из-за чего "олдскульщики" готовы сожрать любое говно, если оно похоже на олдскул. А стоит им хотя бы намекнуть, что это не олдскул, а говно, стало модным заявлять - ты олдфаг и хейтишь, потому что раньше трава была зеленее, а мы понимаем суть.)
Давно уже не слышал, Куда же вы уходили ?
А я был уверен, что услышу голос Кунгурова в обзоре :D
Приятный голос диктора )) А игруха по обзору мне не понравилась. Не люблю тонны текста. Да и мешанка стилей тоже не очень. Мне бы Sacred в современном представлении.
Саша Кост, очередной раз замечаю, что обзоры стопгейм довольно тупы и унылы.
Это не "смесь магии, паропанка...." и остальной херни, что ты наболтала.
Это игровая вселенная Форготтен реалмс. Хочешь поумничать - так и скажи Роджер Желязны "Хроники Амбера" из которой братья Вачовки наковыряли Матрицу
После обзора на Тиранию ждал, что услышу голос и мнение Келебро. Оценка явно не изумительно, максимум похвально. Стопгейм, ты чего?
Ага, ну да, изюм. И за отвратительную прокачку изюм, и за ужасную боевку изюм, и за отсутствия какой либо системы репутации изюм... Я могу продолжать долго перечислять, что в ней было сделано не так, но это не изменит тот факт, что нам обещали наследника PST, а получили мы влажные фантазии Фарго с ужасной адаптацией Cypher System. Похвально я бы понял, но изумительно... вы уверены?
Оценки всегда субъекивны.
PST играл еще в молодости и надо сказать, что это первая игра заставившая меня задуматься не просто о ванильном "добро vs зло", а о том кто мы, откуда, и куда идем. Что же касается T:ToN: один лишь синдром Mass Effect End :( чего стоит, а персонажи, я вообще должен говорить, что они поверхностные и клишированные, а... ай да, что человеку объяснять если ему Metacritic и палач и судья; своей головой видимо думать не особо престижно сейчас. Ну и самое главное - это то, что в Torment: Tides of Numenera самих Torment нет, тогда как в PST они были во всей красе.
Раз ты не следишь за ходом моей мысли и даже не пытаешься выстроить диалог, смысл мне напрягаться и объяснять. Спешал фор ю май френд: ИМХО 3+ или 4- по 5 бальной системе (просто пол бала хочется снести за вылеты, но я верю, что это поправят) = 4 за диалоги (много графоманства на мой взгляд) + 5 за графику (локации просто потрясные) + 4 за звук (музыки не много,но что есть класная) + 2 gameplay (Cypher system ужасно адаптирована)/4. Игра годная, но на изюм, как я уже говорил, явно не тянет.
Cypher System разработана для "бумаги и карандаша" и под компьютер ее надо "подгонять", причем напильником. Взять например Spacehulk, где многие сетовали именно на не предсказуемость некоторых элементов, в результате чего все они были переделаны под более контролируемые. Когда игрок выигрывает просто потому, что повезло это не приносит чувства удовлетворения, если же убрать любой элемент непредсказуемости, уйдет азарт.
Я много че находил в Numenera, но толку? В конце тебя все ровно ждет -3 цвета- 7 потоков.
1 анимация для любой атаки персонажа, либо противника. Весело то как.
Кажется я влюбился в этот голос))
P.S. Обзор хороший и игра понравилась, хотя жаль черепа летающего нет, без него не так весело))
Давайте Саньку больше роликов!!!)
Кост вернулась!
А что с боями? Они пошаговые или в реальном времени? На сколько они сложные и интересные? ИИ на сколько хорошо действует?
Есть ли смысл тебе отвечать на твой комментарий, спустя 7 лет?😅
@@БорисЛукьянов-п6с отвечай я тоже только пришел сюда
@@БорисЛукьянов-п6сконечно имеет
Спасибо за контент.
А если вкачать основному персонажу инт, а всем прочим стр?
Довольно странно, что автор не упомянула, что игра - духовный наследник Planescape: Torment, которая, по-моему, вообще лучшая рпг на сегодняшний день. Возможно, автор просто не в курсе? В таком случае, строго рекомендую
Игра - сраная халтура, для продвижения которой её позиционировали как духовного наследника Planescape: Torment.)
После просмотра ряда обзоров от А.Кост, мне начинает казаться, что она недостаточно компетентна в освещаемой ею области.
очень мягко говоря
Не зря же она обзоры на колду делает
Ты только это заметил?
А по моему все информативно, компактно и без спойлеров, да возможно она только зачитывает текст а пишет ктото другой
Изумительно....!
это вы озвучивали кредо убийцы?
Ура, Кост!
никогда не играл в такие рпг и мне интересно сколько займёт времени. несколько раз прослушал момент сколько она наиграла чтобы пройтьтии слышу более тристи часов? так 30 или 300 часов?
С праздником Кост, оставайся такой же клёвой) и желаю больше материться в будущем году))))
А то что после первого так сказать города, откровенная вода и на отеь*бись сделали ни слова.молодцы че.
Блин, в какой ещё игре можно разговаривать с книгой, читать мысли собеседников, исследовать ни на что не похожий мир с множеством таинственных деталей и древних, устройств и загадок для изучения. Одни NPC чего стоят. Блин там робот просит убить его чтоб спасти его детей которых он сотворил с собственных деталей... Короче мега игра :)
disco elysium
Голос очень приятный, спасибо.
Нет, нет нет нет!!! Игра пытается быть торноментом но у неё не получается. Опять народ развели на бабки, а они радуются.
Даруй, ємєль, а яким це торноментом? Мабуть, Unreal Tournament, еге ж? Як раптом ти про гру з сетінгу Planescape, то вона, ванюш, TORMENT.
@@IcapapalotlPopocatepepetl ты ебанутый? Ща бы на коменты 7 летней давности отвечать. Сходи подыши.
Проплаченые критики. Ухитрилась наиграть 30 часов в игре, прохождение которой, как обещали, займет 50 часов, а реально достаточно 3 часа, что бы неторопливо пройти весь этот "шедевр" от начала и до конца. Никакой выбор на финал игры не влияет - в игре одна концовка, и один вариант прохождения.
Эта игра не для тебя, не тот интеллект. Иди постреляй в CS.
@@Hoha778 Судя по всему это у тебя проблемы с интеллектом, ты даже в критику не можешь, сразу ad hominem.
Классный обзор
Вот для таких как автор и сделали игру, для тех кто вникает, но не особо хD
Всего лишь неудачный клон Планескейпа. Разница между ними в 17 лет, а улучшилась лишь графика. Персонажи картоннее, качество текста ниже на порядок (и его, этого текста, по-графомански дохрена. Нет, я обожаю Тиранию и PT, но читать полотна текста посредственного качества нет желания, уж увольте), боевая система гораздо хуже, чем в PT (однообразная и простая до жути), многие обещания разрабы вообще не выполнили. Проходняк, но никак не изумительно. Видимо, ты не играла в PT (или указали так оценить)... Попробуй, поиграй в PT, сравни, и наверняка разделишь мое мнение.
UKRAINEBESTCOUNTRY, далеко не только, но и его - в том числе)
Денис Питрук Приятно что хоть кто то, такого же мнения как и я. Просто я смотрю люди боятся критиковать игры такого типа, а если учесть что у них уже был движок от POF, время на разработку, деньги, и сеттинг где можно придумать реально что то интересное... а на деле вышел реально просто проходняк, много воды в тексте, боевка просто промолчу, напарники не интересные, сюжет средненько. Это я так говорю потому что мне есть с чем сравнивать! Planescape поинтереснее будет, а между ними 18 лет разницы! 18!!! Неужели ничего нового нельзя придумать? И какая оценка изумительно, максимум 7/10, POF и Tyranny будут получше.
Может, тот шедевр не превзойти.
а после обзора колды не слышал её. и славно)
прошел в 1 неделю релиза, после пленскейпа немного вторично, но в общем вполне-вполне, особенно на фоне того, что сейчас выпускают с меткой "рпг"
Блин, 6 лет прошло. Шесть лет. И я решил пригорать в эту игру)
И я так же :)
@@lerkun9146 а с пленскейпом игра связана или это отдельная игра?
@@po_piii отдельная
пасиба@@lerkun9146
Вообще не уровень Planescape'a. Атмосфера, сюжет, сеттинг, диалоги - всё гораздо проще.
Изюм уже не тот:c
Емм... обзоры от данного, кхм..., автора разве хоть как-то еще котируются?! Тем более в данном жанре? Или это рофл такой?
С праздником)
Спасибо)
сори, но Александра, обзоры это не Ваше, попробуйте что-нибудь другое. И с праздником.
Если нужен продажный обзор зовите Кост
Сейчас за 350грн отдают новый запечатанный стилбук с 2 кодами на саундтреки и 2длс😂😂
скучный обзор, текст как будто по шаблону написан. И ни слова про минусы, которых масса
скучный комментарий, текст как-будто по шаблону написан. И ни слова про минусы, которых масса
Комментарий может и скучный, но дельный. Про минусы ничего не услышал, а они всегда есть. Да и про боёвку и количество-качество побочных квестов можно было бы что-нибудь сказать.
WarrrWara, "И ни слова про минусы, которых масса" - в рекла.... кхм, в обзоре есть только один минус - александра кост
@@МихаилТолкалин сам ты минус этой планеты! Обзор дельный и игра великолепная, просто не для быдла или школоты.
@@Hoha778 кост , залогинься , плез .
хорошая игра, играть в нее я конечно не буду)
StopGame - the best!
Блин думал щас сравню с обзором игромании и вдруг слышу Кост и понимаю, что фиг мне, а не сравнение. Кост - ну не ваше это играми заниматься, так же как не мое звучить фильмы, хотя и хочется - смеритесь, а то уже куча проектов из-за вас в пролете.
откуда этот ад вначале ролика?
0:08 а ведь гг то же летел в комете и то же связан с разноцетной энергией,совпадение не думаю.
Бенедикт Камбербэтч ;)
А как же третий столп?
А что за фильм в начале ролика использован?
Доктор Стрендж.
Изумительно от СГ уже давно потеряло свою первоначальную ценность
хотелось бы на новую Зельду обзор увидеть
С какого фильма кадры?
Доктор Стрендж.
Отличная игра. Все почему то хэйтят. Не понимаю. Таких игр так мало. Зато новая Зельда 10/10. Нуменера - Игра умная, интересная, и как правильно сказали в обзоре расчитана на фантазию игрока. Можно сказать отличная интерактивная книга. Только вот цена в 1200 р., это перебор :(((
Похвально.
Кооооооост! Я скучаль :з
Да-да ЭТО Изумительно, а Bayonetta 2 - похвально.... Такое ощущение что промо спич послушал, а не обзор посмотрел, тьфу!
NekoArc007 bayonetta 2 - слэшер
Torment - классическая РПГ
продолжай сравнивать мягкое с тёплым
Я высказал критическое отношение к оценке человека который не разбирается в игре(ну или которому банально заплатили). И сравнивал оценки Александры Кост с оценками Александры Кост. И раз уж она не разбирается ни в слешерах ни в рпг, то дальше и пилила бы обзоры шутанов. Таков был смысловой посыл моего комментария
С праздником малышка =*
Саша Кост вернулась!!! С праздником тебя!!! Ура!!!
И вот теперь кому верить: Халецкому или стопгейму? Я все таки послушаю Лешу, тк считаю, что, скорее всего, Александра просто не играла в достаточно игр такого типа.
1
нерда посмотри
Блин, только что хотел тоже самое спросить)
самому уже поиграть, на хера верить кому-то?
WarrrWara, не у всех есть лишние деньги, что бы просто пробовать, а судя по обзору, весь сок только около середины, так что возврат средств в стиме не поможет(
Кост обзор на рпг!? 0_о
Она на DDDA(Dragons dogma) когда-то обзор делала(Если я не путаю голос)
Да и на Столпы обзор был.
Уже который раз слушаю обзор на Stopgame и на обзор не похожа.Так 2-3 слова сказать и все?не о минусах,не о плюсах?Что вообще происходит с Stopgame?раньше годно все делали!
Сурьезно? 30 часов в такой игре? У меня масс эффект одна часть занимала минимум 60, сейчас начал играть в planescape: torment , и надеюсь что там выйдет хотя бы 120, а вы говорите про 30??? Брееееед, суть РПГ в том, чтобы проходить их тщательно и долго, иначе нет никакого смысла, бесит все эти сроки для журналистов, из за этого стремления побыстрее"пробежать" игру, чтобы выпустить обзор первыми и собрать больше просмотров, лайков и т. д., Мало того, что страдает качество, так ещё и сама суть теряется
Похоже ли это на Арканум?
Vanya Vanya нет. Совершенно другая игра. Она и на Planescape-то не особо похожа.
Какие есть аналаги этой игры, только в которой меньше текста, больше действий и проверена временем?
"Изумительно" от Кост еще котируется? Да ладно.....
Котируется, ещё как.
Мне, как фанату Planescape: Torment, невероятно обидно, что по системкам Torment: Tides of Numenera не подходит под мой слабый комп.
Senya Morder да ладно, чувак. Мой ноутбук шестилетней давности её тянет. Не могут же они так занизить требования, чтоб четвёртый пенёк её тянул
Это не самая большая обида, которую может вызвать данное поделие у фаната Planescape: Torment.)
Этот не ловкий момент, когда сон это роскошь)
P.S.: Творческим людям это знакома))
Александра, спасибо за обзор!) Давно его ждала.
ТОП игра!!!
На изумительно она не дотягивает, 7/10. Очень много минусов: бесполезность напарников (нет хороших личных квестов), зачем-то прикрученный костыль боевой системы, очень скучный долго развивающийся сюжет и очень многоооо косяков текста и перевода! 7
Есть охерительный личный квест с напарником, просто видать он не попался.
поиграл 5 часов. снес. поставил оригинальный planescape с hd графикой, и прошел почти наполовину уже.
1:24 warhammer