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如くなどの今までアクションしてたのと、地頭の良さでしっかりギミック理解して冷静に対応するの早いし、自分よりフロムゲー上手くてかっこいいぞすごいぞという気持ちとニュイ…上手いやん…と置いてかれた寂しい気持ちがある
分かる
理解力はRPGで培ったものがあるとして、それを実戦できるスキルと折れないどころか「おもしれぇじゃん」できる心を持ち合わせてるのは王に並び立つ器なんよ……
RPG魔女なおニュイがフロムに入門しフロム脳な王がシレンにどハマリする面白い対比だなぁ……
大体何やらせても上手い社さんが如くシリーズカチコミもするというみんなで好きジャンル交換会でもしてるのか?
「う”わ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”!」「い”や”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”!」と叫びながら忍殺していく姿には親近感を覚えずにいられない
島津の猿叫に聞こえてきたな
この魔女にはフロムゲーと和解してもらって、アーマードコア6で脳を焼いて欲しい
無事ラスティとご友人に脳を焼かれて欲しい()
ストーリーでボロボロになるけど、3周する頃には「はっはっはっ全員抱いてやったわ」くらい強くなってそうな気がする...
@@elir0510 パパとの戦いで号泣する未来が見える見える
スプラとかニーアやってる時点で下手とは思ってなかったけど、大手門突破まで三時間半はあまりにダイヤの原石
リアタイしてたけど屈伸煽りは死ぬほど笑ったわwww
天才な上に成長するおニュイもさることながら、おニュイの絶叫を死ぬほど堪能出来る配信に喜びしかない。あと、屈伸してる!を入れてくれてありがとうオオトロニキ
神室町育ちの魔女、葦名でニンジャの才能を開花させる
正直心折れちゃうやろなぁとか偉そうに思ってたら自分より遥かにセンスあって内心土下座しながら観てる
ほかのゲームでもそうだったけど、負けたときにちゃんと分析するタイプだから、フロムゲーと相性がええんかもしれん。そしてアクション赤ちゃん自称してたのに、うまい。
おニュイの悲鳴は万病に効く…(アイテムのフレーバーテキストも読んでくれるのとても嬉しい)
RPGで培った理解力、如くシリーズで培ったとアクションへの適応力、両方やることで磨かれた敵に対する観察眼普通に全部足しただけではこの結果にはならんのよな滅茶苦茶上手いわ
遊んだ人ならわかると思うけど、実はフロムゲーって難しいように感じさせるゲームデザインが上手いだけで、実際にやると普通に難しい
つまりおニュイはめちゃくちゃ上手い
難しいは難しいんだけど下手な人でもクリアできるようになってる感じあと他のゲームに比べて極端に難しいのは序盤だけで中盤以降はそうでもない印象
結局難しいんかーいほな投げたワイも許されるな(^^)
SEKIROは難しいけど、やってると誰でも自然に上手くなっていくのがスゲーところなんだ実際どっちかといえばゲームは不得手な配信者さんでも最終的には意地と執念でラスボス倒せる程強くなってる
普通のアクションゲームと何か違うから同じ感覚でやると苦戦するが、フロムゲーとしての感覚を培うと何故か楽になる
赤鬼二回目の時点で天才の部類よ
1:56 屈伸してるの草そして隻狼が楽しめることによって開かれる数々のフロムの門たち
赤鬼は二回でクリアとか、マイネームイズさんは爆竹無しで短時間クリアとか、いろいろおかしいんですよこの魔女さん。
途中で心が折れて投げた俺より段違いにうまい
ナカーマ
ラスボスで投げたわ獅子猿2頭は本当に地獄だった
死にゲーって大抵が「脳死状態で数撃ちゃ当たる戦法」になりがちだけどおニュイは持ち前の状況分析力の高さで負けるたびに成長を短期間で繰り返してジワジワボスを追い詰めて討ち取ってるイメージ
刑部初見で30分切ってるのは中々だと思う
やっぱフロムゲーって向き不向きがあると思うんよね俺も隻狼とブラボはめっちゃ楽しい!ってなったけどダクソとエルデはマジで苦痛だった
隻狼難しいとは言われるけども、操作感がエルデ他ソウルシリーズよりもキビキビ動ける楽しさがある。他フロムよりも苦労以上に「攻略した」感の比率が強くて良いぞ!!2回目のアーカイブで相手側の弾きの仕様とか見抜いていってすごかったな…
徐々にフロムの死にゲー特有の中毒性に浸かっていって大変良いです。皆もしっかり褒めて御新規さんは丁寧に沼に肩まで沈めようね・・・
ニュイはカラテやってたからほぼリアリスティックニンジャだからな
死ぬ度に着実に強くなっていくことに、おニュイの地頭の良さを感じた!
リアクション楽しく見るつもりで気楽に見たら、プレイも上手くて驚きました。これからのSEKIROも楽しみだなあ。
特に沼る気配なく鬼刑部倒せてるのは普通に上手いんよ
正直アライズクリアしてるから行けるだろうなとは思っていたギミックへの理解とか、ボスへの考察力、単純なアクション慣れ、どこを切り取ってもSEKIRO沼にハマる側の人間だなと
にじホロくらいしか見てないけど、今まで見たライバーの中でトップクラス…というか一番うまいんじゃないかな多分w忍狩り倒すの早すぎて「ちょっと強めのモブだったのかな?」ってなってたし…。
逆説的に今おニュイは大切な人を人質に取られている状態にあると
そういえば、アンジュとマリンの連日バニーガーデン配信の第一回が5/10で、おニュイの隻狼配信の第一回が5/11。……繋がったな。
一日で鬼庭刑部雅孝撃破…?これがフロムゲー拒否ってた人なのか…?SEKIROはフロムゲーの中でも弾きの仕様さえ分かって仕舞えば実はダクソ、デモンズよりは優しいと言うことはもっと知られて欲しいがニュイ氏が才能あるのはガチだな…
ディスコードショッキング覚えてたからあっ!やり始めたんだ!って思ってみてみたんだえっぐいくらい上手かった……
よく難易度高いと言われるし実際低くはないと思うけど、正直ソウルライクとしては「成長度合いが完全に管理されてる」のもあってかなりバランスいいと思ってる
赤鬼即撃破が何気にすごいと思う。ワイは気をつけてても崖から突き落とされ続けてクソ切れてました
1時間で子犬卒業したのビビったよね
マジョマリの相方が実質フロムの人質では?
こよちゃんと対談した時は「あぁsekiroかぁ…」って実現はないと思ってたけどプレイしてくれて感謝。如くのカラオケでいつも高得点出していたのでリズム感は確実にあると思っていましたがやはり適性ありでしたね。
おニュイって挑戦しないだけで基本やれば何でもできる人だよね
近接戦闘も普通に強い系の魔女
プレイの対応力や修正力もそうなんだけど、テキスト読む力(理解力・漢字力)がクソ強で見てて楽しい捨て牢、水生村、仙峰寺あたりの探索楽しみwいい悲鳴が聞けそうw
現代の魔女は体術系統もつおい・・・
TOVの時ギミック理解できなくてゴリ押してたりしたし、アクションが苦手って言うより並行してリソース管理したりギミック対処するのが苦手なんだろうなその点SEKIROはスタミナの概念無いから戦闘に集中できて相性が良いのかもしれんな
他のゲームでも「タイミングよくボタンを押す」で失敗してる所殆ど見ないし反射神経と頭の回転が良いんだろなダクソやエルデンやACは合わないだろうけど隻狼やブラボはめっちゃ楽しめると思う
あれ程アクションゲームを頑なに避けていた彼女がまさかフロムソフトウェアの「隻狼」を選択なさり挑戦なさるとは。そして、自身を含む皆さんの予想を遥かに超える良き立ち回りを魅せていただけるとは思いも依らず。これまで培って来たゲーム実況の賜物かと存じます。
負けてぼろぼろにされるほど強くなる=サイヤ人やっぱ悟空なんだよね
次回の配信開始時に突然「裏でお蝶と再戦したんだけど〜」とか言い出して欲しい
0:28 ほぼ黒ひげの笑い方で草
マイネームを26分撃破はガチで上手い
うぽつです。おお!ニュイさんの隻狼まとめだ!最初はかなり厳しいアクションだけど大丈夫か…?って感じだったがいざやり始めたらどんどん進んでいって驚いたなぁ… 最後に言ってるが隻狼をこのスピードで進められるなら充分にイキっても良いと思う。凄いわ。
SEKIROは今でもアクションゲームの中でも一二を争うくらい好きだけどダークソウルとかアーマードコア6とかはハマれなかったからフロムゲーの中でも合う合わないはあるよねアクション赤ちゃん自称してたのに最初にSEKIRO初めてどうなるかと思ったらめちゃくちゃ上手くて笑った
後地頭が良いからフロムの物語を多く語らず複雑なストーリーはテキストで読み解いて行くっていうのをしっかり出来るから相性いいんでねぇか?
マチュも道に迷って残影に助けを求めたけど煽られてたなぁw
0:39 ????『デュフッ』
ソシエめっちゃうまくてびっくりしたよ俺、赤鬼に2時間くらいかかったもん
冗談抜きで待ってたぜ!!
これはおニュイ自身も言ってたと思うけど探索部分がネックだよねw探索ザルで道具もスキルもないのに人より短い時間でクリアしてもらえたはずのアイテム探して人の倍時間かかりそう
すげー叫び声…w近所から警察に通報されるぞwww
上手すぎ おニュイマジでフロムゲーの才能あるよ葦名攻略したらルビコンにも来ないか...?
つまり・・・大切な人が人質に取られた・・・ってコト!?!?
(実はうさます先生も3:07:27あたりでコメントしています)
エルデン挫折したのが「馬に乗ってる」ってことでツリガかな......と一瞬思ったがこれ実はツリガだけじゃなくて夜騎兵とかカイデン兵もじゃないかと推察している一見モブだし弱そうに見える騎馬カイデンにボコボコにされて自信失うとかありそう
sekiroとエルデンは全然ゲーム性が違うけど、ゲームの哲学というか咀嚼の仕方は多くが共通しているから、sekiroクリアした暁には再挑戦してほしいな
みんなに褒められてめっちゃ嬉しそうで草
SEKIROはストーリーも良く出来てるので、おニュイには存分にストーリー考察もしてもらって
これだけ喋れて対応してるならアクション下手とかじゃない、やっぱ地頭の良さと反射神経が如くシリーズによってアクションゲームに順応してきたのかな、配信面白いわ。
なおダクソ3レベル1勢ワイ、大手門突破には3日かかりました
エルデンリングの最初で絶望ってツリーガードのことかな?
いつの日か壁越えもするのだろうか…?
少なくとも(二次元軸の)戦闘に関しては、「龍が如く 維新!」でも分かるように間合いやタイミングを計るセンスは相当なものがあると思いますよ。ネックは探索アクションのストレス⋯かなぁ。
このゲームが終わって他のフロムゲーもやりたいってなったら他の作品オススメすればいいのに。序盤から自分の好きな他の作品ゴリ押しするのがフロム民の悪い癖だと思う。
SEKIROはフロムの中で難易度高いとは思わない一部厳しい奴以外は弾いて殴り返せばいいって部分がとにかくシンプルだからそれはそれとしておニュイは上手いと思う
隻狼から行ったんか。多分一番難しい。隻狼いけたらエルデンリングやACは余裕よ?
SEKIROってやっぱりセキローって読まれがちですね…って思うことが多い(セキロなんだなぁ)
もっとおだてて気持ちよくしろ
画質的にPS2か?って感じたけど、にじさんじ古参ライバーなのにPCスペックに投資してないんかなぁと、思った
めちゃくちゃ上手くて感動したけど口が悪くて怖くて観なくなったw
こうやってフロム脳になっていくのじゃ…さぁ…次はコーラル漬けだ…
如くなどの今までアクションしてたのと、地頭の良さでしっかりギミック理解して冷静に対応するの早いし、自分よりフロムゲー上手くてかっこいいぞすごいぞという気持ちとニュイ…上手いやん…と置いてかれた寂しい気持ちがある
分かる
理解力はRPGで培ったものがあるとして、それを実戦できるスキルと折れないどころか「おもしれぇじゃん」できる心を持ち合わせてるのは王に並び立つ器なんよ……
RPG魔女なおニュイがフロムに入門し
フロム脳な王がシレンにどハマリする
面白い対比だなぁ……
大体何やらせても上手い社さんが如くシリーズカチコミもするという
みんなで好きジャンル交換会でもしてるのか?
「う”わ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”!」「い”や”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”!」と叫びながら忍殺していく姿には親近感を覚えずにいられない
島津の猿叫に聞こえてきたな
この魔女にはフロムゲーと和解してもらって、アーマードコア6で脳を焼いて欲しい
無事ラスティとご友人に脳を焼かれて欲しい()
ストーリーでボロボロになるけど、3周する頃には「はっはっはっ全員抱いてやったわ」くらい強くなってそうな気がする...
@@elir0510 パパとの戦いで号泣する未来が見える見える
スプラとかニーアやってる時点で下手とは思ってなかったけど、大手門突破まで三時間半はあまりにダイヤの原石
リアタイしてたけど屈伸煽りは死ぬほど笑ったわwww
天才な上に成長するおニュイもさることながら、おニュイの絶叫を死ぬほど堪能出来る配信に喜びしかない。
あと、屈伸してる!を入れてくれてありがとうオオトロニキ
神室町育ちの魔女、葦名でニンジャの才能を開花させる
正直心折れちゃうやろなぁとか偉そうに思ってたら自分より遥かにセンスあって内心土下座しながら観てる
ほかのゲームでもそうだったけど、負けたときにちゃんと分析するタイプだから、フロムゲーと相性がええんかもしれん。
そしてアクション赤ちゃん自称してたのに、うまい。
おニュイの悲鳴は万病に効く…
(アイテムのフレーバーテキストも読んでくれるのとても嬉しい)
RPGで培った理解力、如くシリーズで培ったとアクションへの適応力、両方やることで磨かれた敵に対する観察眼
普通に全部足しただけではこの結果にはならんのよな
滅茶苦茶上手いわ
遊んだ人ならわかると思うけど、実はフロムゲーって難しいように感じさせるゲームデザインが上手いだけで、実際にやると普通に難しい
つまりおニュイはめちゃくちゃ上手い
難しいは難しいんだけど下手な人でもクリアできるようになってる感じ
あと他のゲームに比べて極端に難しいのは序盤だけで中盤以降はそうでもない印象
結局難しいんかーい
ほな投げたワイも許されるな(^^)
SEKIROは難しいけど、やってると誰でも自然に上手くなっていくのがスゲーところなんだ
実際どっちかといえばゲームは不得手な配信者さんでも最終的には意地と執念でラスボス倒せる程強くなってる
普通のアクションゲームと何か違うから同じ感覚でやると苦戦するが、フロムゲーとしての感覚を培うと何故か楽になる
赤鬼二回目の時点で天才の部類よ
1:56 屈伸してるの草
そして隻狼が楽しめることによって開かれる数々のフロムの門たち
赤鬼は二回でクリアとか、マイネームイズさんは爆竹無しで短時間クリアとか、いろいろおかしいんですよこの魔女さん。
途中で心が折れて投げた俺より段違いにうまい
ナカーマ
ラスボスで投げたわ
獅子猿2頭は本当に地獄だった
死にゲーって大抵が「脳死状態で数撃ちゃ当たる戦法」になりがちだけど
おニュイは持ち前の状況分析力の高さで負けるたびに成長を短期間で繰り返してジワジワボスを追い詰めて討ち取ってるイメージ
刑部初見で30分切ってるのは中々だと思う
やっぱフロムゲーって向き不向きがあると思うんよね
俺も隻狼とブラボはめっちゃ楽しい!ってなったけどダクソとエルデはマジで苦痛だった
隻狼難しいとは言われるけども、操作感がエルデ他ソウルシリーズよりもキビキビ動ける楽しさがある。他フロムよりも苦労以上に「攻略した」感の比率が強くて良いぞ!!2回目のアーカイブで相手側の弾きの仕様とか見抜いていってすごかったな…
徐々にフロムの死にゲー特有の中毒性に浸かっていって大変良いです。皆もしっかり褒めて御新規さんは丁寧に沼に肩まで沈めようね・・・
ニュイはカラテやってたからほぼリアリスティックニンジャだからな
死ぬ度に着実に強くなっていくことに、おニュイの地頭の良さを感じた!
リアクション楽しく見るつもりで気楽に見たら、プレイも上手くて驚きました。
これからのSEKIROも楽しみだなあ。
特に沼る気配なく鬼刑部倒せてるのは普通に上手いんよ
正直アライズクリアしてるから行けるだろうなとは思っていた
ギミックへの理解とか、ボスへの考察力、単純なアクション慣れ、どこを切り取ってもSEKIRO沼にハマる側の人間だなと
にじホロくらいしか見てないけど、今まで見たライバーの中でトップクラス…というか一番うまいんじゃないかな多分w
忍狩り倒すの早すぎて「ちょっと強めのモブだったのかな?」ってなってたし…。
逆説的に今おニュイは大切な人を人質に取られている状態にあると
そういえば、アンジュとマリンの連日バニーガーデン配信の第一回が5/10で、おニュイの隻狼配信の第一回が5/11。
……繋がったな。
一日で鬼庭刑部雅孝撃破…?これがフロムゲー拒否ってた人なのか…?
SEKIROはフロムゲーの中でも弾きの仕様さえ分かって仕舞えば
実はダクソ、デモンズよりは優しいと言うことはもっと知られて欲しいが
ニュイ氏が才能あるのはガチだな…
ディスコードショッキング覚えてたからあっ!やり始めたんだ!って思ってみてみたんだ
えっぐいくらい上手かった……
よく難易度高いと言われるし実際低くはないと思うけど、正直ソウルライクとしては「成長度合いが完全に管理されてる」のもあってかなりバランスいいと思ってる
赤鬼即撃破が何気にすごいと思う。
ワイは気をつけてても崖から突き落とされ続けてクソ切れてました
1時間で子犬卒業したのビビったよね
マジョマリの相方が実質フロムの人質では?
こよちゃんと対談した時は「あぁsekiroかぁ…」って実現はないと思ってたけどプレイしてくれて感謝。
如くのカラオケでいつも高得点出していたのでリズム感は確実にあると思っていましたがやはり適性ありでしたね。
おニュイって挑戦しないだけで基本やれば何でもできる人だよね
近接戦闘も普通に強い系の魔女
プレイの対応力や修正力もそうなんだけど、テキスト読む力(理解力・漢字力)がクソ強で見てて楽しい
捨て牢、水生村、仙峰寺あたりの探索楽しみwいい悲鳴が聞けそうw
現代の魔女は体術系統もつおい・・・
TOVの時ギミック理解できなくてゴリ押してたりしたし、アクションが苦手って言うより並行してリソース管理したりギミック対処するのが苦手なんだろうな
その点SEKIROはスタミナの概念無いから戦闘に集中できて相性が良いのかもしれんな
他のゲームでも「タイミングよくボタンを押す」で失敗してる所殆ど見ないし反射神経と頭の回転が良いんだろな
ダクソやエルデンやACは合わないだろうけど隻狼やブラボはめっちゃ楽しめると思う
あれ程アクションゲームを頑なに避けていた彼女がまさかフロムソフトウェアの「隻狼」を選択なさり挑戦なさるとは。
そして、自身を含む皆さんの予想を遥かに超える良き立ち回りを魅せていただけるとは思いも依らず。
これまで培って来たゲーム実況の賜物かと存じます。
負けてぼろぼろにされるほど強くなる=サイヤ人
やっぱ悟空なんだよね
次回の配信開始時に突然「裏でお蝶と再戦したんだけど〜」とか言い出して欲しい
0:28 ほぼ黒ひげの笑い方で草
マイネームを26分撃破はガチで上手い
うぽつです。
おお!ニュイさんの隻狼まとめだ!
最初はかなり厳しいアクションだけど大丈夫か…?って感じだったが
いざやり始めたらどんどん進んでいって驚いたなぁ… 最後に言ってるが
隻狼をこのスピードで進められるなら充分にイキっても良いと思う。凄いわ。
SEKIROは今でもアクションゲームの中でも一二を争うくらい好きだけどダークソウルとかアーマードコア6とかはハマれなかったからフロムゲーの中でも合う合わないはあるよね
アクション赤ちゃん自称してたのに最初にSEKIRO初めてどうなるかと思ったらめちゃくちゃ上手くて笑った
後地頭が良いからフロムの物語を多く語らず複雑なストーリーはテキストで読み解いて行くっていうのをしっかり出来るから相性いいんでねぇか?
マチュも道に迷って残影に助けを求めたけど煽られてたなぁw
0:39
????『デュフッ』
ソシエめっちゃうまくてびっくりしたよ
俺、赤鬼に2時間くらいかかったもん
冗談抜きで待ってたぜ!!
これはおニュイ自身も言ってたと思うけど
探索部分がネックだよねw
探索ザルで道具もスキルもないのに人より短い時間でクリアして
もらえたはずのアイテム探して人の倍時間かかりそう
すげー叫び声…w
近所から警察に通報されるぞwww
上手すぎ おニュイマジでフロムゲーの才能あるよ
葦名攻略したらルビコンにも来ないか...?
つまり・・・大切な人が人質に取られた・・・ってコト!?!?
(実はうさます先生も3:07:27あたりでコメントしています)
エルデン挫折したのが「馬に乗ってる」ってことでツリガかな......と一瞬思ったがこれ実はツリガだけじゃなくて夜騎兵とかカイデン兵もじゃないかと推察している
一見モブだし弱そうに見える騎馬カイデンにボコボコにされて自信失うとかありそう
sekiroとエルデンは全然ゲーム性が違うけど、ゲームの哲学というか咀嚼の仕方は多くが共通しているから、sekiroクリアした暁には再挑戦してほしいな
みんなに褒められてめっちゃ嬉しそうで草
SEKIROはストーリーも良く出来てるので、おニュイには存分にストーリー考察もしてもらって
これだけ喋れて対応してるならアクション下手とかじゃない、やっぱ地頭の良さと反射神経が如くシリーズによってアクションゲームに順応してきたのかな、配信面白いわ。
なおダクソ3レベル1勢ワイ、大手門突破には3日かかりました
エルデンリングの最初で絶望ってツリーガードのことかな?
いつの日か壁越えもするのだろうか…?
少なくとも(二次元軸の)戦闘に関しては、「龍が如く 維新!」でも分かるように間合いやタイミングを計るセンスは相当なものがあると思いますよ。
ネックは探索アクションのストレス⋯かなぁ。
このゲームが終わって他のフロムゲーもやりたいってなったら他の作品オススメすればいいのに。序盤から自分の好きな他の作品ゴリ押しするのがフロム民の悪い癖だと思う。
SEKIROはフロムの中で難易度高いとは思わない
一部厳しい奴以外は弾いて殴り返せばいいって部分がとにかくシンプルだから
それはそれとしておニュイは上手いと思う
隻狼から行ったんか。多分一番難しい。
隻狼いけたらエルデンリングやACは余裕よ?
SEKIROってやっぱりセキローって読まれがちですね…って思うことが多い(セキロなんだなぁ)
もっとおだてて気持ちよくしろ
画質的にPS2か?って感じたけど、にじさんじ古参ライバーなのにPCスペックに投資してないんかなぁと、思った
めちゃくちゃ上手くて感動したけど口が悪くて怖くて観なくなったw
こうやってフロム脳になっていくのじゃ…
さぁ…次はコーラル漬けだ…