Ça me fais plaisir de revoir que tu fais encore des bonnes vidéos j'espère que tu vas continuer à nous divertir avec d'excellentes vidéos. Bravo soldat.👍🏾😁
Très bonne vidéo et très bon jeu et tu as raison sur le fait que le jeu s'améliore MAJ en MAJ! En parlant de jeu je regardais une de tes anciennes vidéo sur Verdun (le retour des tonton.) et ça me fait penser que j'aimerais beaucoup que tu refasse des vidéos gameplay sur Verdun ou une vidéo découverte d'Isonzo. Et encore bonne année à toi!
salut typex cet spqr fred le jeux est pas mal mais il faudrais des IA plus intelligent du genre comme sur Arma3 ont te revois quant sur autres jeux du style hell let loose . post scyptum et squad ? prend soins te toi chet et pour finir etre et durer ;)
Salut, comme tu l'as remarqué, je sors moins de vidéo et c'est tout simplement parce que je n'ai plus trop le temps de jouer. Mais j'espère trouver du temps pour rejouer aux jeux que tu as cité. Merci
@@keoma6077 Un mode coop pour le moment (comme sur la vidéo). Le multijoueur PVP est normalement prévu mais pas pour tout de suite si les dev n'ont pas changé d'avis
@@zOdiaac_ytb il doit y avoir la question / réponse sur leur FAQ. C'est une petite équipe de dev avec peu de moyen. Il faudrait que le jeu cartonne sur PC pour peut être le voir sortir un jour sur console
Ce jeu devrait s'appeler: j'aime ouvrir une porte pour en trouver 50 autres. Les bâtiments sont ingérables par une équipe de 5 opérateurs. Les ennemis ont toujours le même profil: super équipés et déterminés jusqu'à la mort. Des maps et des ennemis plus réalistes svp... Si non, l'idée est super, graphiquement c'est impeccable. En mode solo, nos amis ne sont pas très malins non plus...
@@typextpx Salut, oui j'ai fait la map de l'hôpital. Ce n'est pas la pire. Par contre, j'ai secouru 4 civiles et neutralisé 27 terroristes... le volume ennemi est énorme par rapport au nombre de civils...
Gros fan de Swat4, jeu testé hier, et vraiment très déçu on m'a vendu du rêve... On voit aussi qu'on vit vraiment une époque de casu, où devoir vérifier si quelqu'un a une arme suffit à parler de simulation ou de révolution de gameplay... C'est faux, ce n'est pas une légitime défense, et par ce fait c'est une bonne partie de l'adrénaline et du réalisme d'un Swat4 (il fallait attendre d'être ciblé, nous ou un civil) qui s'en vont avec... Si on ne peut pas compter sur la notation, alors peux t-on compter sur les bots ennemis? Et bien deuxième mauvaise surprise, ce sont des pitbulls dans 90% des cas, ce qui limite fortement la variete des situations. Sur 100 suspects, ni la surprise ni le surnombre n'auront marché, seulement un et grâce à la douleur d'un taser, c'est trop peu en termes de cohérence et de variété... Du coup peut-on au moins compter sur nos camarades IA pour jouer role-play ? Que nenni... Le jeu semble privilégier le multi pour financer son projet, du coup les bots alliés ne sont codées qu'à moitié et ont un vrai problème avec leur environnement... Ils sécurisent en oubliant des portes ou des recoins, à l'inverse surveillent les murs... c'est vraiment pas bon. Quand ça canarde dans une grande pièce ils ont aussi parfois du mal à réagir si ils ne sont pas directement visés ou touchés, bref y a encore du boulot... Ces 3 problèmes font que le jeu motive vraiment à tirer à vue quiconque porte une arme, et ça désolé mais c'est ni Swat ni novateur... En y jouant j'ai pensé à un Raimbox Six Siege avec des civils et des bots, je n'ai pas retrouvé la profondeur et le realisme d'un Swat, sur la forme mais pas dans le gameplay. Il y a aussi quelques limitations tactiques comme l'absence d'un vrai ordre "couverture" (couvrir un point sans se déplacer), ou l'impossibilité de donner ses ordres à la caméra, mais rien de comparable aux trois pb cités plus hauts. Le potentiel est énorme mais la route encore longue...
Tu as raison mais il ne faut pas oublier que le jeu n'est pas encore dans sa version finale et surtout, qu'il est développé par une petite équipe de développeurs indépendants qui n'ont pas forcément les moyens pour faire le jeu parfait. Perso, je repproche surtout au grosse boite (Ubisoft pour ne citer qu'eux) de ne pas prendre de risque en faisant de R6S un jeu grand public et non un jeu immersif / réaliste. Et aussi, souvient toi Swat 4, c'était top mais sans les mods, il ne serait jamais devenu si immersif.
@@typextpx oulah non, je crois que tu as oublié à quoi ressemblait Swat4... L'extension n'a rajouté que la mise en stand by d'un ordre, et peut-etre l'arme secondaire sur l'ennemi mais ça changeait pas grand chose tactiquement. Les mods (principalement SeF) c'était surtout de l'ajout d'arme, un ordre en plus, et pour le reste de la simplification (pas toujours dans le bon sens). 90% des mécaniques et possibilites tactiques, tout comme la notation et l'équilibrage, étaient donc déjà là dès le jeu de base (l'ambiance, le level-design, la légitime défense, les ordres, l'IA, le contrôle des caméras, les briefings, etc.). Et je m'en rappelle assez bien puisque avec les frangins on continue d'y jouer régulièrement, derniere game y a 3 semaines.^^ Et que sur l'extension du jeu de base en plus, car on aime pas la trop grande simplification qu'ont apportés les mods, rendant ainsi le jeu trop "call-of-isé", trop bourrin... D'ailleurs on est jamais contre l'arrivée de nouvelles recrues lol, si tu veux te faire remonter des souvenirs. ^^ Là où je te rejoins par contre c'est sur le respect du taff accompli pour une petite equipe, le fait que Swat4 ne s'est pas fait en 3 jours, que RoN a un très joli potentiel, et que les gros privilégient trop le fric plutôt que l'originalité et la rejouabilite... Pour résumer je dirais que ReadyorNot n'est pas tout à fait Ready, et encore loin d'un Swat4 sans mods. Mais tu vas me dire c'est une "early-access" donc oui y a pas tromperie non plus, et le potentiel reste fort. Sauf cette absence de légitime défense qui moi me gêne vraiment...
@@cameleonmicka8189 oui il n'est pas encore Ready comme tu dis mais c'est le jeu qui se rapproche le plus de Swat 4, en espérant que les dev arrivent à corriger tous les petits soucis que tu as cité. J'ai quelques vidéos sur Swat 4 sur la chaine si ça t'interesse ( elle date d'un an ou deux je crois)
Ben là désolé mais leur connerie de passage sur l’UE5 a complètement tué le jeu. Stuttering, image qui tremble… c’est devenu quasi injouable même avec une grosse config. Aberrant !
15 minutes pour visiter toutes les pièces... C'est bon les mecs, vous pouvez bosser pour Stéphane Plaza !
Ça me fais plaisir de revoir que tu fais encore des bonnes vidéos j'espère que tu vas continuer à nous divertir avec d'excellentes vidéos. Bravo soldat.👍🏾😁
Plaisir partagé soldat ! Merci
Très bonne vidéo et très bon jeu et tu as raison sur le fait que le jeu s'améliore MAJ en MAJ!
En parlant de jeu je regardais une de tes anciennes vidéo sur Verdun (le retour des tonton.) et ça me fait penser que j'aimerais beaucoup que tu refasse des vidéos gameplay sur Verdun ou une vidéo découverte d'Isonzo.
Et encore bonne année à toi!
Il faut en effet que je fasse des vidéos sur Isonzo. Je n'y ai presque pas joué depuis sa sortie . Encore bonne année
@@typextpx Merci pour les information et Typex et bonne soirée!
Excellent quel team entre sérieux et humour tjs garantie !
Merci !
Salut , bonne année a toi et bon retour sur youtube ^^
Merci camarade
Bonne année à toi et à tout les marsouins!!!
Merci soldat !
ça fait plaisir de te revoir Typex ! Bonne année à toi 😀
Merci. Encore bonne année à toi
@@typextpx Merci bien !
Bonne et heureuse année à toi et aux tiens !!! Content de te "revoir" 😀
Merci camarade. Plaisir partagé
salutation typex
Bonne Année a toi
Merci. Encore bonne année
Bonne année aussi 👍👍
Merci camarade
Ce jeu progresse bien dans son développement et ça fait vraiment plaisir ! :)
C'est clair
"ok c'est une sorte d'entrée c'est ça ? " effectivement les gars vous êtes bien devant l'entrée d'une maison
salut bon gameplay sais tu ce qu il est prevu dans l'evolution du jeu en 2023 y a til un mod pvp de prevu ou ce jeu restera un jeu pve ?
Oui le jeu devrait avoir un mod PVP mais ce n'est pas pour tout de suite.
slt typex belle vidéo encore et bonne année
est-ce que tu referai du squad puisqu'il ont sortie la faction chinoise ?
Merci. Pour Squad oui je vais en refaire. Ca fait un moment que je n'y ai pas joué
Salut Typex, est-ce qu'il faut avoir des amis qui ont le jeu pour jouer en multihjoueur ? Ou est-ce que je peux aller avec des randoms ?
Tu peux rejoindre des joueurs directement si il y a du monde.
Bonne vidéo, manque de fluidité par moment mais ça me donne envie de l'acheter !
Merci
coucou dis moi c"est normal que les fps sois bas ?
Excuse moi de te répondre si tard, tu parle sur la vidéo ou avec ton PC ?
@@typextpx pas de soucis ^^ non je parle de ta video
@@A1quaidos j'avais une config limite avant et en fonction des maps, il y avait un peu de lag. Depuis j'ai un nouveau PC et la map est mieux optimisée
salut typex cet spqr fred le jeux est pas mal mais il faudrais des IA plus intelligent du genre comme sur Arma3 ont te revois quant sur autres jeux du style hell let loose . post scyptum et squad ? prend soins te toi chet et pour finir etre et durer ;)
Salut, comme tu l'as remarqué, je sors moins de vidéo et c'est tout simplement parce que je n'ai plus trop le temps de jouer. Mais j'espère trouver du temps pour rejouer aux jeux que tu as cité. Merci
Il n'y a plus eu de mise à jour depuis, tu portes la poisse x)
Mdr. J'espère qu'il y en aura une grosse avant la fin de l'année
Intéressant ready or not. Il faudrait que je regarde si il est pas trop gourmand pour pouvoir l’installer sur mon pc.
Oui il est top. Surtout en coop.
@@typextpx il y à un mode multi j’étais pas au courant ?
@@keoma6077 Un mode coop pour le moment (comme sur la vidéo). Le multijoueur PVP est normalement prévu mais pas pour tout de suite si les dev n'ont pas changé d'avis
@@typextpx ok super merci
Moi j’arrive pas à changer ma sensi dans le jeux je sais pas si c’est normal
Tu as trouvé comment la changer dans les menus de paramétrage ?
@@typextpx avant j’avais mais je sais pas pourquoi je la trouve plus maintenant le truck de sensi
Les détails fous aussi sur les maps
Oui, ça rend le jeu immersif
Salut mec, tu penses que ce jeu sortira sur console ? ce serais vrmt top
J'aimerais bien mais ce n'est pas prévu pour le moment
@@typextpx Ha d'accord, c'est dommage qu'il communique pas a ce sujet les devs :/
@@zOdiaac_ytb il doit y avoir la question / réponse sur leur FAQ. C'est une petite équipe de dev avec peu de moyen. Il faudrait que le jeu cartonne sur PC pour peut être le voir sortir un jour sur console
@@typextpx Ils ont une faq quelque part ? Sur leur site ? Si ta un lien je suis pas contre 😅
@@zOdiaac_ytb voidinteractive.net/faq.html C'est bien écrit. Ils sont intéressé pour sortir le jeu sur console mais il faudra bien sur les moyens
Ce jeu devrait s'appeler: j'aime ouvrir une porte pour en trouver 50 autres. Les bâtiments sont ingérables par une équipe de 5 opérateurs. Les ennemis ont toujours le même profil: super équipés et déterminés jusqu'à la mort. Des maps et des ennemis plus réalistes svp... Si non, l'idée est super, graphiquement c'est impeccable. En mode solo, nos amis ne sont pas très malins non plus...
Oui en solo, ce n'est pas évident. Tu as fait la map de l'hopital ? Ce sera ma prochaine vidéo. On en a bavé à 4 et des portes, il n'y a que ça ^^
@@typextpx Salut, oui j'ai fait la map de l'hôpital. Ce n'est pas la pire. Par contre, j'ai secouru 4 civiles et neutralisé 27 terroristes... le volume ennemi est énorme par rapport au nombre de civils...
Trop bon ce jeu
Je confirme
Cette carte fait extrêmement peur
7:12 = XD
Gros fan de Swat4, jeu testé hier, et vraiment très déçu on m'a vendu du rêve... On voit aussi qu'on vit vraiment une époque de casu, où devoir vérifier si quelqu'un a une arme suffit à parler de simulation ou de révolution de gameplay... C'est faux, ce n'est pas une légitime défense, et par ce fait c'est une bonne partie de l'adrénaline et du réalisme d'un Swat4 (il fallait attendre d'être ciblé, nous ou un civil) qui s'en vont avec...
Si on ne peut pas compter sur la notation, alors peux t-on compter sur les bots ennemis? Et bien deuxième mauvaise surprise, ce sont des pitbulls dans 90% des cas, ce qui limite fortement la variete des situations. Sur 100 suspects, ni la surprise ni le surnombre n'auront marché, seulement un et grâce à la douleur d'un taser, c'est trop peu en termes de cohérence et de variété...
Du coup peut-on au moins compter sur nos camarades IA pour jouer role-play ? Que nenni... Le jeu semble privilégier le multi pour financer son projet, du coup les bots alliés ne sont codées qu'à moitié et ont un vrai problème avec leur environnement... Ils sécurisent en oubliant des portes ou des recoins, à l'inverse surveillent les murs... c'est vraiment pas bon. Quand ça canarde dans une grande pièce ils ont aussi parfois du mal à réagir si ils ne sont pas directement visés ou touchés, bref y a encore du boulot...
Ces 3 problèmes font que le jeu motive vraiment à tirer à vue quiconque porte une arme, et ça désolé mais c'est ni Swat ni novateur... En y jouant j'ai pensé à un Raimbox Six Siege avec des civils et des bots, je n'ai pas retrouvé la profondeur et le realisme d'un Swat, sur la forme mais pas dans le gameplay.
Il y a aussi quelques limitations tactiques comme l'absence d'un vrai ordre "couverture" (couvrir un point sans se déplacer), ou l'impossibilité de donner ses ordres à la caméra, mais rien de comparable aux trois pb cités plus hauts.
Le potentiel est énorme mais la route encore longue...
Tu as raison mais il ne faut pas oublier que le jeu n'est pas encore dans sa version finale et surtout, qu'il est développé par une petite équipe de développeurs indépendants qui n'ont pas forcément les moyens pour faire le jeu parfait. Perso, je repproche surtout au grosse boite (Ubisoft pour ne citer qu'eux) de ne pas prendre de risque en faisant de R6S un jeu grand public et non un jeu immersif / réaliste.
Et aussi, souvient toi Swat 4, c'était top mais sans les mods, il ne serait jamais devenu si immersif.
@@typextpx oulah non, je crois que tu as oublié à quoi ressemblait Swat4... L'extension n'a rajouté que la mise en stand by d'un ordre, et peut-etre l'arme secondaire sur l'ennemi mais ça changeait pas grand chose tactiquement. Les mods (principalement SeF) c'était surtout de l'ajout d'arme, un ordre en plus, et pour le reste de la simplification (pas toujours dans le bon sens).
90% des mécaniques et possibilites tactiques, tout comme la notation et l'équilibrage, étaient donc déjà là dès le jeu de base (l'ambiance, le level-design, la légitime défense, les ordres, l'IA, le contrôle des caméras, les briefings, etc.).
Et je m'en rappelle assez bien puisque avec les frangins on continue d'y jouer régulièrement, derniere game y a 3 semaines.^^ Et que sur l'extension du jeu de base en plus, car on aime pas la trop grande simplification qu'ont apportés les mods, rendant ainsi le jeu trop "call-of-isé", trop bourrin...
D'ailleurs on est jamais contre l'arrivée de nouvelles recrues lol, si tu veux te faire remonter des souvenirs. ^^
Là où je te rejoins par contre c'est sur le respect du taff accompli pour une petite equipe, le fait que Swat4 ne s'est pas fait en 3 jours, que RoN a un très joli potentiel, et que les gros privilégient trop le fric plutôt que l'originalité et la rejouabilite...
Pour résumer je dirais que ReadyorNot n'est pas tout à fait Ready, et encore loin d'un Swat4 sans mods. Mais tu vas me dire c'est une "early-access" donc oui y a pas tromperie non plus, et le potentiel reste fort. Sauf cette absence de légitime défense qui moi me gêne vraiment...
@@cameleonmicka8189 oui il n'est pas encore Ready comme tu dis mais c'est le jeu qui se rapproche le plus de Swat 4, en espérant que les dev arrivent à corriger tous les petits soucis que tu as cité. J'ai quelques vidéos sur Swat 4 sur la chaine si ça t'interesse ( elle date d'un an ou deux je crois)
Ben là désolé mais leur connerie de passage sur l’UE5 a complètement tué le jeu. Stuttering, image qui tremble… c’est devenu quasi injouable même avec une grosse config. Aberrant !
Une partie se fait en 4min , c'est éclaté !
On passe plus de temps au lobby qu'en game.
Tout depend la mission. Des fois ça dure 30 min voir 1h