Интересно только у кого все эти проданные плойки, если народ толком их до сих пор купить не может и в свободной продаже их абсолютно нигде нет. А сони ещё и предзаказы отменяет. Что-то тут не складывается.
Какие движки не делай - хоть с бесплатным освещением, хоть ты комнату готовую к продакшну отсканируй за 10 секунд - говорящие головы из игровых контор всё равно будут жаловаться как подорожала разработка и что это дело надо компенсировать, "ну вы же понимаете".
с учётом того что железо взлетело в цене, в частности видеокарты, скоро запускать все эти красоты будет не на чем, потому что майнеры и перекупы скупают всё в первые дни
комментарий абсолютно ни о чем, хотя даже если произошло что-нибудь хорошее или сделано что-нибудь качественное, душный нытик найдет повод поплакать. хороших игр выходит более чем достаточно для человека, который не сидит за компьютером 24\7
Вы удивитесь, но разработка игр дорожает, потому что они становятся комплекснее. Не может уже один человек написать движок, а ещё 5 сделать на нем игру и начать конкурировать с ААА тайтлами. В разработку и тестирование игр вовлекаются тысячи людей, это стоит огромных денег, так что не понимаю о чем вой.
Близард всего лишь бренд - она не может умереть, она может только быть. Да и какая разница, что с компанией будет? - в ней нет старого коллектива. любое переживание за ноунеймов необоснованно
Удалил все игры близард, и снёс даже сам бэтлнет. Они техподдержку в сетевых тграх(ворлд оф варкафт, харстоун и другие) отдали на аутсорс. Техническую поддержку. На аутсорс. То есть если у тебя технический сбой, и ты просишь что-то починить, то тебе прямо заявляют что тех поддержка не имеет чисто в принцыпе возможноси осущствлять тех. поддержку. На мой вопрос - а что тогда может техподдержка и зачем она такая вообще нужна ответа мне не дали вообще. Пусть умрут, лично я таких жалеть не буду. Это как бабушку посдать на телефон пожарной бригады, но не дать ей возможность вызывать пожарников, потому как пожарников можно уволить а пожарные машины продать. И назвать всё это оптимизацией.
Техническая поддержка которая что-то чинит бывает только в инфраструктурных проектах. Если же речь идет о программном продукте - то техподдержка ВСЕГДА была тем кто говорит юзерам перезагрузить компьютер. А те кто что-то делает по делу - называются "разработчики". И они работают строго по плану, с клиентами не соприкасаясь вообще никак. Все что можно - это заявить о баге, показать как его воспроизвести, если тестеры подтвердят - менеджер поставит баг в очередь на исправление и вот уже тогда передаст разработчикам. А если кто хочет чтобы по его щучьему велению разраб бежал исправлять проблему на компе юзера - "Нет сынок, это фантастика" )))
@@pavelbazhin Такая служба поддержки не нужна которую ты описал. В службе поддержки в первую очередь должен сидеть человек который пользуется этим продуктом и похожими продуктами что бы знать что говорить основываясь на своем опыте ( в банке так, не на всех уровнях но так)
Лол. Так 90% служб поддержки такие))) Ещё повезёт, если они говорит умеют нормально. У Гугла поддержки можно сказать нет. У фб так же. А компании продают миллионы устройств. Которые далеки от идеала ))) Вцелом, ничего плохого в аутсорс поддержке нет, если она организована правильно. А если через ж, то не столь важно, делается она силами своей компании или контрактом.
Эх, как жаль что сейчас у большинства крупных компаний во главе стоят люди вообще не играющие в игры - поэтому сейчас выходят не игры, а донатные дрочильни. Думаю в следующие 10-15 лет большая часть гигантов игровой индустрии закроются или перепрофилируются, а нынешние инди студии примут их титулы.
Спасибо за выпуск P.S. 7:36 Ничего не может провалиться сквозь текстуру. У текстуры нет коллайдера, есть у модели, на которую натянут шейдер, у которого есть текстура. P.P.S. Буду душным до конца. Если "провалиться в текстуру" и стало устойчивым выражением, это не значит, что его нужно использовать. Оставьте это абсолютно некомпетентным игрокам и журналистам, Вы же не такой)
@@KaSTeTo0 В те времена, когда я играл в Сурвариум, меня только графика и беспокоила. Я хз, какие там сейчас проблемы. Я-то играл ещё до того, как ввели обвесы на оружие.
@@zalupust_sukins3019 костюмы давно могут достаточно реалистичными делать. только это бесполезно и геморно. С учетом того, что происходит с персонажами на уровне - там от одежды мало что должно остаться. Даже если отключить физику одежды на предметы окружения - будет дикий эффект не реалистичности. На персонаже она красиво мнется и колышется, а на окружение не реагирует. Это как с волосами с развивающимися длинными волосами - подвешиваешь персонажа вверх ногами, а прическа на месте и волосы красиво колыхаются за спиной.
@@dsdsdsdsdsdgthttht идея отдать очередные пару сотен за пк, чтобы он вытягивал отражения в глазах пролетающих мух, сглаживание волосков в носу и прочую дрессировку бомжей, не кажется мне хорошей.
@@IronGhostYT хайрворкс отключали потому что это были дешовые понты для шакальников _(воду желешкой и крапаль частиц все помнят?)_ как и все остальное что делает новидия, в то время как у радевона все фичи опенсорсные и пилит их весь мир нейронный апскейл пожалуй единственная годная фича но у радевона есть ровно такой же ROCm _(про который только никто не знает)_ сделать аналог это лишь вопрос приоритетов омуды
В основном равно. Пример: гта 5, все школьники кричали что в гта 5 хорошая оптимизация и графика, хотя по факту в ватч догсе первом графика заметно лучше и лично по моему оптимизация тоже, но ПАЧИМУ ВАТЧ ДОГС НЕ ЗАПУСКАИТСЯ ЗА МОЕМ 10 ЛЕТНЕМ НОУТБУКЕ А ГТА ДА, ЗНАЧЕТ ПЛОХАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ. Еще пример: фортнайт, графика в целом хуже пабга, но и оптимизация лучше, хотя тут она оптимизация реально лучше а не как с гта 5
Уверен на все 100%, что Крис Медсен вдохновлял разработчиков. Незаурядная личность... Кто-бы что не говорил, но именно конкретные личности создают удивительные вещи. Не у всех есть на это хотя бы талант.
Нам бы поучиться у японского геймдева, там процессом игры занимается не какой-то безликий менеджмент и команда маркетологов, а гейм-дизайнер. И гейм-дизайнер в смысле что он в самом деле дизайнит игру, от сценария, до геймлея и внешнего вида персонажей. Там у них гейм-дизайнер ценится как режиссер в кино, ведь именно от его виденья зависит каким получится проект. Хидео Кодзима, Хидеки Камия, Йоко Таро, из западных разве что Нил Дракман пытается стать тарантино в мире геймдева.
Уже на 100% уверен, пионер когда выйдет, из-за юнити там будет куча багов и производительность на нуле. И будут очередные обещания как с тарковым. При чем те же ошибки, так как там везде онлайн дрочильни.
Если честно-не стоит оно того. 4 часть единственная что имеет сейчас ценность.... Но я понимаю вас. Самому всегда хочется полностью сюжет знать собственноручно
@@Inogent1984 второй анч недавно перепроходил и до сих пор радует, не раздражает. Можно было на ПК скинуть. Да есть подозрение, что они для поддержки фильма это делают.
@@кент-д1н Не думаю что это реклама конкретно плойки. Ради первых частей люди не кинутся в магазин. Вот если бы они наоборот завезли первую часть, а остальные нет, тогда да.
Первые несколько секунд услышал про"Пионер-а" и подумал, что ПостАпок "Сталкер" и иже с ним очень уж полюбился =)) то ли серость вокруг вдохновляет, то ли ещё какая-то есть причина, но будет классно получить новый качественный продукт!! 🤔🤔 Буду рад получать информацию о продвижении!! 👍🏻👍🏻 Нужно больше внимания привлекать =))
При всем запредельном уровне жадности и самодовольства этого "жирного кота" невозможно не признать, что при нем Activision превратился в конвейер, зарабатывающий миллиарды за квартал. И ,увы, нет смысла даже поднимать вопрос об этичности способов заработка этих миллиардов. Вспоминаем мудрость про капитализм и 300% прибыли.
Nanite и Lumen это больше не про графику для пользователя, а про сложность и скорость разработки. Первая позволяет очень сильно сэкономить на сложности и детализации объектов (максимум качества, при минимум требований), но не стоит забывать, что в демо сцене, кроме голых объектов, есть еще материалы с текстурами (который жрут), спецэффекты и тд. А вот с новой системой освещения не все так гладко, да это позволяет легко настраивать освещение, но требования для него выше чем при запекании, это скорее альтернатива рейтрейсингу, но если оно все равно будет жрать примерно также ресурсов, то нафига, если можно врубить рейтрейсинг.
Мне кажется, что это особо не на что не повлияет для игроков. А вот разработчикам упростит работу. Ну и игры станут меньше весить. Возможно команды без программистов смогут делать ранее недоступные сцены.
Вот только "могут" и "будут" - это разные вещи. В принципе, и сейчас с текущими инструментами можно забабахать о-го-го какой шедевр, ведь основа игры - это интересная идея (из которой выливается сюжет и геймплей). Но делает ли эти шедевры кто-то? Нет. Потому что лучше средненько, но с гарантией прибыли.
Я надеюсь, что Близы смогут пройти это тяжелое время и вернут обратно свое величие. Я играю в их игры не один и не два года. В моём сердце до сих пор живет Варкрафт и Диабло. Сам я сильный фанат СК2, я обожаю эту игру, и как все фанаты, жду хоть что-нибудь по мотивам СК: фильм, игру, сериал, дополнения.
На самом деле для меня только одно непонятно, нафига Сони портирует серии игр с конца? Я может и поиграл бы в uncharted, но не с последней же четверти. Persona strikers тоже офигенно крутой ход был. Что с ней делать в отрыве от основной части неясно.
@@chuckchuck1090 Какой нахрен 4к на мониторе. Это ж не здоровенный телевизор, качество сильно не уменьшается. К тому же вопрос был о портировании СЮЖЕТНЫХ игр и именно здесь и кроется проблема.
Ну насчёт Uncharted неправда, The Nathan Drake Collection включающая 1-3 части вышла на ПК уже давно, гуглите, пробуйте. А серия Persona вообще не содержит связного сюжета, каждая часть вполне самостоятельна.
@@ПавелВостоков-о3ч открою тайну. Обладатели пк часто имеют подключённый 4к телек и не хотят смотреть на порты с 720р текстурами. То о чем ты говоришь требует ремастеров полноценных для пк.
@@ПавелВостоков-о3ч вот я сижу сейчас в rdr2, в 4к играю и наслаждаюсь офигенное картинкой. Days gone имеет офигенный hdr и играть в него на мониторе преступление. И так со всеми экзами с пс
Diablo 3 показал себя не с лучшей стороны, потому что я купив игру не мог 2 месяца в нее поиграть из-за Error 37. Все кого я знал, кто купил игру, бились за возврат средств и далеко не каждым это удалось. Ну а когда игру починили, все узрели аукцион за реальные деньги и плоский кустик (да-да, не дерево, а кустик) прокачки. А вот Каплана уволили за overwatch 2, который понятно каким выйдет.
Да не у всех там эта ошибка была. Я отлично играл.. с синим топориком до конца игры ибо он топ был и другого фиг найти. Игра то не очень была.. И развивалась она никак, если сравнить как сезоны ПоЕ изменяют игру каждые 3 месяца, то все д3 за все время так не изменилось как пое за 1 сезон. И 4ая диабла будет полный провал ибо в это же примерно время выйдет ПоЕ2. Нет у Близзард больше шансов. Это понятно было года 3-4 назад.
Я как раз в последнем КДИ задал именно вопрос о судьбе Blizzard ;) А получил ответ тут! Спасибо, вот это коллаборация медиа)) В общем у меня такое же было понимание ситуации и как сказали "давно уже отгрустили о студии"...
Алексей, я из Сша. Xbox Series X с запуска в свободной продаже не найти. Даже сегодня «нет в наличии». Тоже самое с плойкой. Так что не знаю даже насколько производственные проблемы влияют на ситуацию Майков.
В моём понимание Близы были на пике в момент выхода аддона к третьему Варкрафту и держались молодцами до 2-го аддона ВоВ включительно( хотя сам в ВоВ очень мало играл). С тех пор все проекты близов многострадальны. В моём понимаем Старкрафт 2 - это просто графически улучшенный первый Старкрафт, но идейно уже себя изживший для обычного пользователя, т.к. к его выходу уже у нас были иновации в жанре в виде Тотал Вар и Вархаммер 40к: ДоВ. А Старкрафт 2 показал именно стагнацию идей в рамках жанра. Диабло 3 - проблемная со всех сторон, спустся много лет фанаты серии всё ещё ждут продолжение и дух 2ой Диаблы, а не 3ей. Герои Штормов - просто ещё одна провалившаяся МОБА, но, наверное, самая дорогая из всех и от самых опытных разработчиков. Карточки - кому что, но не мой это жанр, это мобилкожанр. Успешно финансово - да, привлекла кучу подрожателей - да, но при этом нулевой вклад в развитие индустрии нормальных видеоигр. За текущий ВоВ ничего не могу сказать - кто-то доволен, кто-то нет. Но согласитесь, что проект, который получил признание и любовь у старых фанатов, поддерживать гораздо проще, чем создать что-то новое. Ну и Овервотч скорее похож на ошибку выжившего. Сам играл - нравилось, но контента там ОЧЕНЬ мало, а фанаты уже расползлись, сейчас игру, даже не ранговую, а именно быструю, приходится ждать от 5 до 10 минут, повезёт на унылом хиле за 3 найти. Честно, на ОВ2 вообще не возлагаю надежд, в своё время ОВ не плохо продавала попка Трейсер, и вообще меметичность проекта, а вторая часть уже выглядит таким УГАЖДАЮЩИМ всем проектом с серьезным лицом. Думаю, что выйдет - попердит в воздух год, а потом кое-как будет существовать. Про Диабло 4 вообще не знаю, мне кажется, что АРПГ жанр давно не принадлежал даже старым Близам, думаю, что фанатам жанра просто не хватит глубины, и, в лучшем случаи, притянут казуальную аудиторию. Как Вы и сказали - Близы уже давно ВСЁ, просто теперь это понятно даже самым казуальным игрокам будет.
Не надо подменять понятия: хорошая оптимизиция - не равно дайнгрейду. P.S. Лишний раз убеждаюсь, что Макаренков истинный эстет, раз у него Village - хорошая игра, а не типичная и наглядная демонстрация деградации игростроя.
на данный момент, во всех демонстрациях не случайно используются сцены из одной размноженной модели, так как проблема в том, что движок путает материалы и текстуры на сложных сценах, на моделях и получиться в итоге, что может происходить куча странностей , когда стена стала стеклом а дверь зацепила текстуру куста, а камень взял нормаль с панели управления и т.п. )
Проблема демки UE5 не в движке, а в самой демке. Её цель была показать именно графические возможности движка, с чем она справилась. "Живой мир" же уже ложится на плечи гейдевелоперов. Разрушаемость же имеется еще в UE4 посредством системы Chaos, которая в UE5 вроде как никуда не делась.
Я так понимаю, от первоначальной концепции RE8 в релизной версии остался кусочек, где перед финалом нужно играть за Криса - там действительно просто шутер и кучи врагов. Смотрится крайне неуместно, на мой вкус.
Как вы правильно сказали, мы с друзьями уже давно отгрустили по той самой Метелице. Поиграв месяц в ШЛ мы поняли что наш 15 летний путь в ВОВ закончен и уже 2 года не продлеваем подписку и нет надежды даже на будущие дополнения. Овер2 делают слишком долго и не факт что нового будет много( у всех не понимание зачем было бросать первую часть и спокойно делать длс), остается надежда на Д4, но если ПОЭ2 выйдет раньше то и тут ситуация может выйти из под контроля
Очень интересно было глянуть новости, давненько уже к вам не заглядывал, как то пропадали из рекомендаций. Но маленький момент...не надо на меня кричать Т_Т Из за этого и материал не так ярко подается, и дикция страдает, и мимика очень блеклая =( А в целом, спасибо за ролик =)
Blizzard помним, скорбим. Ну а если серьезно грустно за cd project red вот на них была надежда что они будут и дальше делать крутые игры показывая всем как надо их делать.
Поскольку все карты с лучами скупили майнеры и прочие представители сексуальных меньшинств, эпики решил сделать свои лучи с блекджеком и автогенерацией
Офигенный видос, спасибо) Про РЕ8 я даже офигел, как можно делать что-то вообще не понимая, что делаешь) Значит ребятам сильно повезло, что в итоге получилась хорошая игра. Про Близзов обидно, но такое случается когда руководят люди, которым нужна только прибыль и которые понятия не имеют почему старые игры были лучше
Очень хочется верить, что у Близзов получится преодолеть кризис и вернуть хотя бы частично свою репутацию. Да, эпоха эффективных менеджеров знатно подложила им фекалий, но второй овер и новая Диабло все еще кажутся перспективными. Если хотя бы один из этих проектов перетечет в долгоиграющий и успешный, может быть компания сможет изменить свой вектор и продолжить гнуть линию качества и душевности. По крайней мере, очень хочется верить в Овервотч, потому как вселенная классная и пока все еще актуальная. Правда большой веры в суперкрутой сингл там все еще нет. Надеюсь, что хотя бы переработанная система классов и мультиплеер смогут вернуть аудиторию и обеспечить стабильный приток финансов в Близзард.
А на сколько они быстрые эти ссд для ПС? Я вот себе новый взял - у него чтение 3200 МБ/с, запись 2000 МБ/с. Можно было и еще чуть быстрее, но в тот момент не было в продаже. Или там уровень самсунговских прошек? Тогда, да - дороговато, но в принципе в продаже есть.
Всему свое время. Ремастер Дьябло2 на сегодняшний день интересует в качестве посмотреть на графические изменения в классике и поностальгировать. Если выбирать во что поиграть подольше из 2 и 3 части, выберу третью. И свои нюансы у каждой их игры...или нет, овервотч по умолчанию лесом.
лет 10 назад сказал бы , что это моя любимая студия, у которых плохих игр нет , но после всего это скажем так не осталось в ней ничего , за что ее можно любить, ремастер варкравта добил окончательно , такой плевок на любимую игру от них не ожидал…грустно конечно, но такова жизнь
Дядя Леша, может в одном из следующих выпусков осветишь слух о разработке Dead Space 4? А то 3 авторитетных инсайдера уже подтверждают. Очень уж любимая серия
Наверное, старая Близзард образца 90-х закончилась в момент появления WoW, который стал для них (и холдинга) дойной коровой. Деньги пошли рекой и больше ни о чем можно было не беспокоиться. Естественно, что компания усохла до уровня, достаточного для обслуживания своего главного источника доходов. Интерплей могла бы оказаться в похожей ситуации, если бы не переоценили рынок консолей, вообще вылетев в трубу. Пока писал коммент, обнаружил что Интерплей воскресили Black Isle Studios и даже перевыпустили под их брендом Baldur's Gate: Dark Alliance. Хотя, это такой же Блэк Айл, как и Близзард - одно только название)
Близзард конец. Когда узнал, что в 2016 ушёл Метцен, а в 2018 сделали анонс Reforged, у меня сразу возникли подозрения, что это будет провал. И о чудо! Reforged был провалом.
UE5 революция однозначно, демка вообще-то для разработчиков, а не для игроков и не чего удивлятся, что игрокам там что-то не нравится, только всем без разницы. И я ни где не видел такой детализации вообще, сравнить то, что показывает UE5 сейчас или год назад с тем, что показывают другие футажи игр типа Farcry 6 или Horizon fw. на минуточку, вторя игра вообще эксклюзив и как бы должна раскрывать потанцевал консоли. Ни одна игра, даже ещё не вышедшая не приблизилась.
наконец то можно сделать реалистичную траву, скиньте вано у омуды народный 12-ядерник 5900 кстати есть _(а тем кому он не народный я посоветую заняться учебой и работой)_
я думаю сравнивать демо с оптимизированыеми играми тоже очень некорректно. плюс у нанита есть недостатки(например как невозможность работы с тонкой геометрией типо растительности,а это зачастую оч много в играх отъедает)
@Old Liquid Ну там разные версии всё-таки, и отличия на поколениях могут быть колоссальными. Взять тот же CoD BO3 который на xbox360 и ps3 тоже выходил, разница просто громаднейшая. Поэтому если бы они могли они бы сделали версию под новую консоль гораздо технологичнее, но они не могут. Тем более, когда это прямо влияет и на продажи, и на прибыль, и на бренд.
@@zloy_tux Нанит - это не отдельный рендер, он и не должен работать со всем. Просто огромная часть сцены, которая фактический является фоном теперь и потребляет как фон. Остальное вы можете тратить на какие либо тяжёлые спецэффекты.
Я думаю, что Близардам надо просто сделать хороший ремейк сеговской "Rock'n'Roll Racing". Хотя бы в стиле фанатской "Motor Rock", только качественнее. И тогда о былой славе люди хотя бы вспомнят)
Интересно потом в учебниках истории 90-ые и 00-ые года будут называть золотой эрой видеоигр, когда Байвар, Близард и многие другие были на коне и творили шедевры. А нынешнее время будет обозначено как мобильно донатный кризис.
Всем приятного просмотра и отличного окончания воскресенья ;).
👍🏿👍🏾👍🏿👍🏾
Пожалуйста, сделайте детальный обзор на игру "Пионер"
Интересно только у кого все эти проданные плойки, если народ толком их до сих пор купить не может и в свободной продаже их абсолютно нигде нет. А сони ещё и предзаказы отменяет. Что-то тут не складывается.
@@Nukernn Согласен.
.
Какие движки не делай - хоть с бесплатным освещением, хоть ты комнату готовую к продакшну отсканируй за 10 секунд - говорящие головы из игровых контор всё равно будут жаловаться как подорожала разработка и что это дело надо компенсировать, "ну вы же понимаете".
с учётом того что железо взлетело в цене, в частности видеокарты, скоро запускать все эти красоты будет не на чем, потому что майнеры и перекупы скупают всё в первые дни
комментарий абсолютно ни о чем, хотя даже если произошло что-нибудь хорошее или сделано что-нибудь качественное, душный нытик найдет повод поплакать. хороших игр выходит более чем достаточно для человека, который не сидит за компьютером 24\7
Главное, что желающих приобретать топовое железо за дурные деньги немного, посему народная 1060 наше все)
Вы удивитесь, но разработка игр дорожает, потому что они становятся комплекснее. Не может уже один человек написать движок, а ещё 5 сделать на нем игру и начать конкурировать с ААА тайтлами. В разработку и тестирование игр вовлекаются тысячи людей, это стоит огромных денег, так что не понимаю о чем вой.
@@szharychev ну да, по качеству таких игр как biomutant видно насколько комплексная и дорогая была разработка.
Метелица умерла. Это как зомби, он выглядит как знакомый вам человек, но по сути это незнакомый вам монстр.
близард как живой но с**а не живой
Конечно же интересно про "Пионер" видео!) Ещё спрашивает))
Особенно где металлолом собирают!
Blizzard давно умерла, осталось только название
как и Биовар.
Даже от названия половина.
Близард всего лишь бренд - она не может умереть, она может только быть. Да и какая разница, что с компанией будет? - в ней нет старого коллектива. любое переживание за ноунеймов необоснованно
Удалил все игры близард, и снёс даже сам бэтлнет. Они техподдержку в сетевых тграх(ворлд оф варкафт, харстоун и другие) отдали на аутсорс. Техническую поддержку. На аутсорс. То есть если у тебя технический сбой, и ты просишь что-то починить, то тебе прямо заявляют что тех поддержка не имеет чисто в принцыпе возможноси осущствлять тех. поддержку. На мой вопрос - а что тогда может техподдержка и зачем она такая вообще нужна ответа мне не дали вообще. Пусть умрут, лично я таких жалеть не буду. Это как бабушку посдать на телефон пожарной бригады, но не дать ей возможность вызывать пожарников, потому как пожарников можно уволить а пожарные машины продать. И назвать всё это оптимизацией.
Техническая поддержка которая что-то чинит бывает только в инфраструктурных проектах. Если же речь идет о программном продукте - то техподдержка ВСЕГДА была тем кто говорит юзерам перезагрузить компьютер. А те кто что-то делает по делу - называются "разработчики". И они работают строго по плану, с клиентами не соприкасаясь вообще никак. Все что можно - это заявить о баге, показать как его воспроизвести, если тестеры подтвердят - менеджер поставит баг в очередь на исправление и вот уже тогда передаст разработчикам. А если кто хочет чтобы по его щучьему велению разраб бежал исправлять проблему на компе юзера - "Нет сынок, это фантастика" )))
Сам снес пару дней назад Батлнет. Решил, что возвращаться в wow, нет смысла, и уже никогда не будет.
@@pavelbazhin Такая служба поддержки не нужна которую ты описал. В службе поддержки в первую очередь должен сидеть человек который пользуется этим продуктом и похожими продуктами что бы знать что говорить основываясь на своем опыте ( в банке так, не на всех уровнях но так)
Лол. Так 90% служб поддержки такие))) Ещё повезёт, если они говорит умеют нормально. У Гугла поддержки можно сказать нет. У фб так же. А компании продают миллионы устройств. Которые далеки от идеала )))
Вцелом, ничего плохого в аутсорс поддержке нет, если она организована правильно. А если через ж, то не столь важно, делается она силами своей компании или контрактом.
Эх, как жаль что сейчас у большинства крупных компаний во главе стоят люди вообще не играющие в игры - поэтому сейчас выходят не игры, а донатные дрочильни. Думаю в следующие 10-15 лет большая часть гигантов игровой индустрии закроются или перепрофилируются, а нынешние инди студии примут их титулы.
Всё рано или поздно возвращается к истокам
гиганты никуда не денутся они купят инди студию и всё ) БАБЛО решает !
уйдут в смартфоны а вот если индустрия не скуколдится в игры телефонные то наоборот инди поднимуться с ноавыми решениями.например ждем вальхейм 2
Спасибо за выпуск
P.S. 7:36
Ничего не может провалиться сквозь текстуру. У текстуры нет коллайдера, есть у модели, на которую натянут шейдер, у которого есть текстура.
P.P.S. Буду душным до конца.
Если "провалиться в текстуру" и стало устойчивым выражением, это не значит, что его нужно использовать. Оставьте это абсолютно некомпетентным игрокам и журналистам, Вы же не такой)
"русский Сталкер"? как бы не "русский Сурвариум"
Вот кст тоже напомнило. Графика такая же мыльная, да и общий стиль...
@@ЛедянойВолк-д4е так главная проблема Сурвариума не в графике
@@KaSTeTo0 В те времена, когда я играл в Сурвариум, меня только графика и беспокоила. Я хз, какие там сейчас проблемы. Я-то играл ещё до того, как ввели обвесы на оружие.
@@KaSTeTo0 6 лет из беты не вылезают. Такие люди должны БАМ-2 строить. Глыбы.
Ну наконец-то взялись за одежду, да и за ткани в целом!
да на каждом сираграфе что-то про мягкие тела есть,но это не значит что завтра это появится в каком то виде. а уж тем более в играх
Согласен, вспомнить тот же PhysX, но надежда на новые консоли которые будут тянуть многие новые плюшки UE5.
Это очень впечатляюше смотрится, ох сколько классных костюмов в играх будет которые изгибаются в соответствии с материалами
Я это еще в 2008 году видел в Nurien Tech Demo на движке UE3
@@zalupust_sukins3019 костюмы давно могут достаточно реалистичными делать. только это бесполезно и геморно. С учетом того, что происходит с персонажами на уровне - там от одежды мало что должно остаться. Даже если отключить физику одежды на предметы окружения - будет дикий эффект не реалистичности. На персонаже она красиво мнется и колышется, а на окружение не реагирует. Это как с волосами с развивающимися длинными волосами - подвешиваешь персонажа вверх ногами, а прическа на месте и волосы красиво колыхаются за спиной.
Понравился движок, который реалистичную одежду показывает. Вот это действительно прикольно. Скорее бы начали применять.
это не движок, а демки, большинство на нейронах, но никто к риалтайму и близко не подошел
В играх не увидишь и не надейся, ни одна домашняя система такого не выдержит.
@@dsdsdsdsdsdgthttht идея отдать очередные пару сотен за пк, чтобы он вытягивал отражения в глазах пролетающих мух, сглаживание волосков в носу и прочую дрессировку бомжей, не кажется мне хорошей.
@@IronGhostYT хайрворкс отключали потому что это были дешовые понты для шакальников _(воду желешкой и крапаль частиц все помнят?)_ как и все остальное что делает новидия, в то время как у радевона все фичи опенсорсные и пилит их весь мир
нейронный апскейл пожалуй единственная годная фича
но у радевона есть ровно такой же ROCm _(про который только никто не знает)_ сделать аналог это лишь вопрос приоритетов омуды
забудь, красивые демки уже 100 лет есть, но в играх этого нет
Хорошая оптимизация не равно плохому графону
Ну так графон и не стал плохим как бы. Просто уже не такой навороченный.
Лучше дайте мне два ведра оптимизации
Это так, но для большинства это одно и тоже.
В основном равно. Пример: гта 5, все школьники кричали что в гта 5 хорошая оптимизация и графика, хотя по факту в ватч догсе первом графика заметно лучше и лично по моему оптимизация тоже, но ПАЧИМУ ВАТЧ ДОГС НЕ ЗАПУСКАИТСЯ ЗА МОЕМ 10 ЛЕТНЕМ НОУТБУКЕ А ГТА ДА, ЗНАЧЕТ ПЛОХАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ. Еще пример: фортнайт, графика в целом хуже пабга, но и оптимизация лучше, хотя тут она оптимизация реально лучше а не как с гта 5
Чувствую я, выйдет документальный фильм про взлет и падение Близзард, Биовар и других гейм дев компаний.... Ох как я буду рыдать.
Ждём на канале Алексея разбора треша, который наговорят Юби на Е3)
Включить новый видосик от Алексея, это как встретится с другом. Всегда приятно. Спасибо.
включить новое видео алексея это как увидеть левое ухо
Уверен на все 100%, что Крис Медсен вдохновлял разработчиков.
Незаурядная личность...
Кто-бы что не говорил, но именно конкретные личности создают удивительные вещи. Не у всех есть на это хотя бы талант.
Нам бы поучиться у японского геймдева, там процессом игры занимается не какой-то безликий менеджмент и команда маркетологов, а гейм-дизайнер. И гейм-дизайнер в смысле что он в самом деле дизайнит игру, от сценария, до геймлея и внешнего вида персонажей. Там у них гейм-дизайнер ценится как режиссер в кино, ведь именно от его виденья зависит каким получится проект. Хидео Кодзима, Хидеки Камия, Йоко Таро, из западных разве что Нил Дракман пытается стать тарантино в мире геймдева.
такие люди единицы, не каждый готов пару лет тратить только на игру. Там нет времени на отдых и личную жизнь.
Японцы это высшая раса, нам не сравниться с ними.
@@nimeotaku8828 смешно
А ещё Хидэтака Миядзаки!
@Александр Пушкин Вот купите мне путёвку в Японию, и оплатите мне обучение в Японии, тогда я это сделаю.
Майков не очень сильно беспокоит продажи консоли, главное чтобы они продавались не в убыток. Им важнее количество пользователей геймпас
Главное, чтобы Алексей и команда с ростом канала не превратилась из Близард в Автивижен)
Самые актуальные темы для взрослого геймера, вот каждая! Спасибо, дядь Леш! Скорость подачи идеальная, не надо ускорять даже. Топ контент, как всегда.
Уже на 100% уверен, пионер когда выйдет, из-за юнити там будет куча багов и производительность на нуле. И будут очередные обещания как с тарковым. При чем те же ошибки, так как там везде онлайн дрочильни.
Понять не могу, все же уже давно поняли, что Близзард мертва? О чем речь? Почему новости 2019 в тренде?
впервые узнал о такой ситуации
Алексей, спасибо за ролик, а может попробуете сделать один выпуск с нестандартного ракурса? просто будет интересно каково это.
согласен, пора менять)
какого это хрена? или все же каково)
@@Лёха-х3е исправил, спасибо
у него одно ухо ты сумасшедший?
@@VyacheslavKurbatov это правда или рофл? Просто так непонятно, почему он боком сидит к камере
Абсолютно ничего не слышал про "Пионера" и с удовольствием бы послушал на Вашем канале про этот проект)
Анчартед 4 на ПК это конечно хорошо, но хотелось бы еще прошлые 3 части увидеть.
Uncharted 4 это конечно хорошо, но как насчёт Натан Дрейк Колекшн на ПК? Хотелось бы всю серию на пекарне пройти...
Будет
Если честно-не стоит оно того. 4 часть единственная что имеет сейчас ценность.... Но я понимаю вас. Самому всегда хочется полностью сюжет знать собственноручно
@@Inogent1984 второй анч недавно перепроходил и до сих пор радует, не раздражает. Можно было на ПК скинуть. Да есть подозрение, что они для поддержки фильма это делают.
Реклама так не работает, хотите полную историю Дрейка, покупаем плойку.
@@кент-д1н Не думаю что это реклама конкретно плойки. Ради первых частей люди не кинутся в магазин. Вот если бы они наоборот завезли первую часть, а остальные нет, тогда да.
2:25 Очень интересно! Увиденным заинтригован.
Благодарю за труд и информацию
Хана Близард. Алексей сказал, Алексей сделал! 😀
Первые несколько секунд услышал про"Пионер-а" и подумал, что ПостАпок "Сталкер" и иже с ним очень уж полюбился =)) то ли серость вокруг вдохновляет, то ли ещё какая-то есть причина, но будет классно получить новый качественный продукт!! 🤔🤔 Буду рад получать информацию о продвижении!! 👍🏻👍🏻 Нужно больше внимания привлекать =))
Жду пока близы не распустятся окончательно, чтобы их фанаты перестали ныть на весь интернет
Это может длиться вечно, как сезоны "ходячих мертвецов". Вроде все умерли - давно и во все смыслах - но одни всё ходют, а другие на это всё смотрят (:
фанаты WoW все стерпят, плюются, но играют
Их просто перенесут на поддержку Варзоны, как это сделали с Toys for Bob
А ты о чём ноешь?)
@@zlodeyzloy2176 О том что все ноют)))
Котик: я охуенную работу проделал, выпишу ка себе премию
Конечно, сладкий. Выпиши
Собачка: ты ахерел?
При всем запредельном уровне жадности и самодовольства этого "жирного кота" невозможно не признать, что при нем Activision превратился в конвейер, зарабатывающий миллиарды за квартал. И ,увы, нет смысла даже поднимать вопрос об этичности способов заработка этих миллиардов. Вспоминаем мудрость про капитализм и 300% прибыли.
@@Morgvatel Тоже верно. Но главное, чтобы за счёт донатных помоек хотя бы иногда выходили достойные игры с сюжетом и хорошим геймплеем.
В 300 Лямов))
Nanite и Lumen это больше не про графику для пользователя, а про сложность и скорость разработки. Первая позволяет очень сильно сэкономить на сложности и детализации объектов (максимум качества, при минимум требований), но не стоит забывать, что в демо сцене, кроме голых объектов, есть еще материалы с текстурами (который жрут), спецэффекты и тд. А вот с новой системой освещения не все так гладко, да это позволяет легко настраивать освещение, но требования для него выше чем при запекании, это скорее альтернатива рейтрейсингу, но если оно все равно будет жрать примерно также ресурсов, то нафига, если можно врубить рейтрейсинг.
Вы только представьте, какие игры смогут делать разрабы на UE5 в связке с Super Resolution/DLSS
Там и так для консолей используется апскейл с темпоральным сглаживанием
Мне кажется, что это особо не на что не повлияет для игроков. А вот разработчикам упростит работу. Ну и игры станут меньше весить. Возможно команды без программистов смогут делать ранее недоступные сцены.
Вот только "могут" и "будут" - это разные вещи. В принципе, и сейчас с текущими инструментами можно забабахать о-го-го какой шедевр, ведь основа игры - это интересная идея (из которой выливается сюжет и геймплей). Но делает ли эти шедевры кто-то? Нет. Потому что лучше средненько, но с гарантией прибыли.
так круто что мы не сможем в них играть
Какие какие, да никакие.
Гуд канал с отличной подачей новостей от человека шаряшего в игростое
Я надеюсь, что Близы смогут пройти это тяжелое время и вернут обратно свое величие. Я играю в их игры не один и не два года. В моём сердце до сих пор живет Варкрафт и Диабло. Сам я сильный фанат СК2, я обожаю эту игру, и как все фанаты, жду хоть что-нибудь по мотивам СК: фильм, игру, сериал, дополнения.
На самом деле для меня только одно непонятно, нафига Сони портирует серии игр с конца? Я может и поиграл бы в uncharted, но не с последней же четверти. Persona strikers тоже офигенно крутой ход был. Что с ней делать в отрыве от основной части неясно.
я например с 4к телеком не готов играть в 1080р порты с пс3)))
@@chuckchuck1090 Какой нахрен 4к на мониторе. Это ж не здоровенный телевизор, качество сильно не уменьшается. К тому же вопрос был о портировании СЮЖЕТНЫХ игр и именно здесь и кроется проблема.
Ну насчёт Uncharted неправда, The Nathan Drake Collection включающая 1-3 части вышла на ПК уже давно, гуглите, пробуйте. А серия Persona вообще не содержит связного сюжета, каждая часть вполне самостоятельна.
@@ПавелВостоков-о3ч открою тайну. Обладатели пк часто имеют подключённый 4к телек и не хотят смотреть на порты с 720р текстурами. То о чем ты говоришь требует ремастеров полноценных для пк.
@@ПавелВостоков-о3ч вот я сижу сейчас в rdr2, в 4к играю и наслаждаюсь офигенное картинкой. Days gone имеет офигенный hdr и играть в него на мониторе преступление. И так со всеми экзами с пс
Diablo 3 показал себя не с лучшей стороны, потому что я купив игру не мог 2 месяца в нее поиграть из-за Error 37. Все кого я знал, кто купил игру, бились за возврат средств и далеко не каждым это удалось. Ну а когда игру починили, все узрели аукцион за реальные деньги и плоский кустик (да-да, не дерево, а кустик) прокачки. А вот Каплана уволили за overwatch 2, который понятно каким выйдет.
Да не у всех там эта ошибка была. Я отлично играл.. с синим топориком до конца игры ибо он топ был и другого фиг найти. Игра то не очень была.. И развивалась она никак, если сравнить как сезоны ПоЕ изменяют игру каждые 3 месяца, то все д3 за все время так не изменилось как пое за 1 сезон. И 4ая диабла будет полный провал ибо в это же примерно время выйдет ПоЕ2. Нет у Близзард больше шансов. Это понятно было года 3-4 назад.
Это как в рок музыке. Меняется состав, меняется музыка группы. Слишком важна роль ЛИЧНОСТИ.
Так что от Близзард осталась одна ТАБЛИЧКА. Аминь.
дада. да и музыку ты уже не ту, что хочешь пишешь, а ту что скажут.
Я как раз в последнем КДИ задал именно вопрос о судьбе Blizzard ;) А получил ответ тут! Спасибо, вот это коллаборация медиа)) В общем у меня такое же было понимание ситуации и как сказали "давно уже отгрустили о студии"...
Давай про 3.14онера видос, ждём
Алексей, я из Сша. Xbox Series X с запуска в свободной продаже не найти. Даже сегодня «нет в наличии». Тоже самое с плойкой. Так что не знаю даже насколько производственные проблемы влияют на ситуацию Майков.
А нам рассказывали, что при капитализме дефицита не бывает)
@@АндрейИванов-г3ц5е дефицит бывает всегда, только при капитализме он временный а не постоянный
@@АндрейИванов-г3ц5е И правильно рассказывали, консоли делают где? В Китае. А в Китае, что? Правильно - коммунизм. Вот вам и дефицит. :^)
@@onegin5129 А постоянный дефицит денег вас не смущает?
@@ИгорьМ-э6з что то я не услышал о людях у которых профицит бывает
Как сони умудряется показывать продажи? Если плоек в продаже нет
В моём понимание Близы были на пике в момент выхода аддона к третьему Варкрафту и держались молодцами до 2-го аддона ВоВ включительно( хотя сам в ВоВ очень мало играл). С тех пор все проекты близов многострадальны. В моём понимаем Старкрафт 2 - это просто графически улучшенный первый Старкрафт, но идейно уже себя изживший для обычного пользователя, т.к. к его выходу уже у нас были иновации в жанре в виде Тотал Вар и Вархаммер 40к: ДоВ. А Старкрафт 2 показал именно стагнацию идей в рамках жанра. Диабло 3 - проблемная со всех сторон, спустся много лет фанаты серии всё ещё ждут продолжение и дух 2ой Диаблы, а не 3ей. Герои Штормов - просто ещё одна провалившаяся МОБА, но, наверное, самая дорогая из всех и от самых опытных разработчиков. Карточки - кому что, но не мой это жанр, это мобилкожанр. Успешно финансово - да, привлекла кучу подрожателей - да, но при этом нулевой вклад в развитие индустрии нормальных видеоигр. За текущий ВоВ ничего не могу сказать - кто-то доволен, кто-то нет. Но согласитесь, что проект, который получил признание и любовь у старых фанатов, поддерживать гораздо проще, чем создать что-то новое. Ну и Овервотч скорее похож на ошибку выжившего. Сам играл - нравилось, но контента там ОЧЕНЬ мало, а фанаты уже расползлись, сейчас игру, даже не ранговую, а именно быструю, приходится ждать от 5 до 10 минут, повезёт на унылом хиле за 3 найти. Честно, на ОВ2 вообще не возлагаю надежд, в своё время ОВ не плохо продавала попка Трейсер, и вообще меметичность проекта, а вторая часть уже выглядит таким УГАЖДАЮЩИМ всем проектом с серьезным лицом. Думаю, что выйдет - попердит в воздух год, а потом кое-как будет существовать. Про Диабло 4 вообще не знаю, мне кажется, что АРПГ жанр давно не принадлежал даже старым Близам, думаю, что фанатам жанра просто не хватит глубины, и, в лучшем случаи, притянут казуальную аудиторию. Как Вы и сказали - Близы уже давно ВСЁ, просто теперь это понятно даже самым казуальным игрокам будет.
Лайк не глядя как обычно 🤘🏻✨
Как-же приятно смотреть как дохнут близы. Прям тепло по телу растекается. Может еще и Боб Котик захлебнется в новом бассейне
Грустно что все так с близзард получилось.
Может сделаете как-нибудь видео по ним?
Не надо подменять понятия: хорошая оптимизиция - не равно дайнгрейду. P.S. Лишний раз убеждаюсь, что Макаренков истинный эстет, раз у него Village - хорошая игра, а не типичная и наглядная демонстрация деградации игростроя.
на данный момент, во всех демонстрациях не случайно используются сцены из одной размноженной модели, так как проблема в том, что движок путает материалы и текстуры на сложных сценах, на моделях и получиться в итоге, что может происходить куча странностей , когда стена стала стеклом а дверь зацепила текстуру куста, а камень взял нормаль с панели управления и т.п. )
еще когда одна и та же модель и одни и те же текстуры, движку куда проще обрабатывать сцену т.к. обращается к одним и тем же папкам.
Проблема демки UE5 не в движке, а в самой демке. Её цель была показать именно графические возможности движка, с чем она справилась. "Живой мир" же уже ложится на плечи гейдевелоперов.
Разрушаемость же имеется еще в UE4 посредством системы Chaos, которая в UE5 вроде как никуда не делась.
Ты один из этих, да? Гейдевелоперов без девелоперов🤔
я от движка анрил ждал оптимизации и просто ты работы - судя по работам обычных пользователей - им это удалось, движок мощный, освещение супер...
Отличное видео, очень понравилось! Молодцом!
Я так понимаю, от первоначальной концепции RE8 в релизной версии остался кусочек, где перед финалом нужно играть за Криса - там действительно просто шутер и кучи врагов. Смотрится крайне неуместно, на мой вкус.
Как вы правильно сказали, мы с друзьями уже давно отгрустили по той самой Метелице. Поиграв месяц в ШЛ мы поняли что наш 15 летний путь в ВОВ закончен и уже 2 года не продлеваем подписку и нет надежды даже на будущие дополнения. Овер2 делают слишком долго и не факт что нового будет много( у всех не понимание зачем было бросать первую часть и спокойно делать длс), остается надежда на Д4, но если ПОЭ2 выйдет раньше то и тут ситуация может выйти из под контроля
Спасибо за видео Алексей вам и вашей команде,надеюсь у Blizzardов всё будет хорошо!!!
Подскажите пожта информативный ресурс про новости игровой индустрии🙏
А ваша редакция ведь посещала офис разработчиков Atomic Heart, может и c PIONER такое же можно будет устроить?
Дядь Леш спасибо тебе, все видео всегда смотрю!)
Всё абсолютно точно и по делу про пятый Engine
Очень интересно было глянуть новости, давненько уже к вам не заглядывал, как то пропадали из рекомендаций.
Но маленький момент...не надо на меня кричать Т_Т
Из за этого и материал не так ярко подается, и дикция страдает, и мимика очень блеклая =(
А в целом, спасибо за ролик =)
ПС 5 уже где то продаётся?В Европе пока не заметил этого.
Blizzard помним, скорбим. Ну а если серьезно грустно за cd project red вот на них была надежда что они будут и дальше делать крутые игры показывая всем как надо их делать.
Воскресный Макаренков... нямка))
Поскольку все карты с лучами скупили майнеры и прочие представители сексуальных меньшинств, эпики решил сделать свои лучи с блекджеком и автогенерацией
Спасибо, дядя Леша) Отличный выпуск)
Офигенный видос, спасибо) Про РЕ8 я даже офигел, как можно делать что-то вообще не понимая, что делаешь) Значит ребятам сильно повезло, что в итоге получилась хорошая игра. Про Близзов обидно, но такое случается когда руководят люди, которым нужна только прибыль и которые понятия не имеют почему старые игры были лучше
Коллега по имени, Алексей. Как всегда максимально объективно обо всём сказанном. 18 лет стабильности для меня, со времен Игромании)
18 лет стабильности.. Макаренков наш президент!
Очень хочется верить, что у Близзов получится преодолеть кризис и вернуть хотя бы частично свою репутацию. Да, эпоха эффективных менеджеров знатно подложила им фекалий, но второй овер и новая Диабло все еще кажутся перспективными. Если хотя бы один из этих проектов перетечет в долгоиграющий и успешный, может быть компания сможет изменить свой вектор и продолжить гнуть линию качества и душевности. По крайней мере, очень хочется верить в Овервотч, потому как вселенная классная и пока все еще актуальная. Правда большой веры в суперкрутой сингл там все еще нет. Надеюсь, что хотя бы переработанная система классов и мультиплеер смогут вернуть аудиторию и обеспечить стабильный приток финансов в Близзард.
Ждём видео про Пионер! Раз про Atomic Heart ничего не слышно, посмотрим на новый проект :)
А на сколько они быстрые эти ссд для ПС? Я вот себе новый взял - у него чтение 3200 МБ/с, запись 2000 МБ/с. Можно было и еще чуть быстрее, но в тот момент не было в продаже. Или там уровень самсунговских прошек? Тогда, да - дороговато, но в принципе в продаже есть.
Алексей Макаренков, движок UE 5 самый современный, крутой и навороченный🎮🤔?
Да, хочется про Пионера побольше узнать. Уж слишком она внезапно вылезла.
Про резидент, странно такое слышать, когда недавно вышел ремейк второй.
Даешь обзор Пионера, нужно подробнее рассказать, что там наши наваяли.
Всему свое время. Ремастер Дьябло2 на сегодняшний день интересует в качестве посмотреть на графические изменения в классике и поностальгировать. Если выбирать во что поиграть подольше из 2 и 3 части, выберу третью. И свои нюансы у каждой их игры...или нет, овервотч по умолчанию лесом.
Я думаю что близард уже всё, но надеюсь что на его обломках все-же родится что-то новое, молодое, амбициозное и крутое.
лет 10 назад сказал бы , что это моя любимая студия, у которых плохих игр нет , но после всего это скажем так не осталось в ней ничего , за что ее можно любить, ремастер варкравта добил окончательно , такой плевок на любимую игру от них не ожидал…грустно конечно, но такова жизнь
Дядя Леша, может в одном из следующих выпусков осветишь слух о разработке Dead Space 4? А то 3 авторитетных инсайдера уже подтверждают. Очень уж любимая серия
Наверное, старая Близзард образца 90-х закончилась в момент появления WoW, который стал для них (и холдинга) дойной коровой. Деньги пошли рекой и больше ни о чем можно было не беспокоиться. Естественно, что компания усохла до уровня, достаточного для обслуживания своего главного источника доходов. Интерплей могла бы оказаться в похожей ситуации, если бы не переоценили рынок консолей, вообще вылетев в трубу.
Пока писал коммент, обнаружил что Интерплей воскресили Black Isle Studios и даже перевыпустили под их брендом Baldur's Gate: Dark Alliance. Хотя, это такой же Блэк Айл, как и Близзард - одно только название)
давай детальный разбор Пионера!
Слушайте, вы ещё спрашиваете. Любой русский сюжетный блокбастер всем интересен. Конечно делайте видос.
Я не понял, а первые 3 части анчартеда на ПК будут???
Спасибо! Интересные темы!
Близы - прикольная компания была. Сейчас в нее слабо верится
Близзард конец. Когда узнал, что в 2016 ушёл Метцен, а в 2018 сделали анонс Reforged, у меня сразу возникли подозрения, что это будет провал. И о чудо! Reforged был провалом.
UE5 революция однозначно, демка вообще-то для разработчиков, а не для игроков и не чего удивлятся, что игрокам там что-то не нравится, только всем без разницы. И я ни где не видел такой детализации вообще, сравнить то, что показывает UE5 сейчас или год назад с тем, что показывают другие футажи игр типа Farcry 6 или Horizon fw. на минуточку, вторя игра вообще эксклюзив и как бы должна раскрывать потанцевал консоли. Ни одна игра, даже ещё не вышедшая не приблизилась.
наконец то можно сделать реалистичную траву, скиньте вано
у омуды народный 12-ядерник 5900 кстати есть _(а тем кому он не народный я посоветую заняться учебой и работой)_
я думаю сравнивать демо с оптимизированыеми играми тоже очень некорректно. плюс у нанита есть недостатки(например как невозможность работы с тонкой геометрией типо растительности,а это зачастую оч много в играх отъедает)
@@chiboreache нанит не робит с ратсительностью ,так что забудьте)
@Old Liquid Ну там разные версии всё-таки, и отличия на поколениях могут быть колоссальными. Взять тот же CoD BO3 который на xbox360 и ps3 тоже выходил, разница просто громаднейшая. Поэтому если бы они могли они бы сделали версию под новую консоль гораздо технологичнее, но они не могут. Тем более, когда это прямо влияет и на продажи, и на прибыль, и на бренд.
@@zloy_tux Нанит - это не отдельный рендер, он и не должен работать со всем. Просто огромная часть сцены, которая фактический является фоном теперь и потребляет как фон. Остальное вы можете тратить на какие либо тяжёлые спецэффекты.
А так что бы и эксперт и начальник - то это Свен Винке
Видео про "пионер" пожалуйста 👉👈
Концентрированная годнота!)
Я думаю, что Близардам надо просто сделать хороший ремейк сеговской "Rock'n'Roll Racing". Хотя бы в стиле фанатской "Motor Rock", только качественнее. И тогда о былой славе люди хотя бы вспомнят)
Про Пионер подробнее, пожалуйста!
печально за близзард. А можете, по возможности, записать историю падения Bioware?
Алексей Макаренков, а почему ты не говоришь понравился новый резидент или нет🎮🤔?
Так а как судить о качестве движка если его на пс 5 презентовали ?
На близзард давно забил. Жду успехов от Dreamhaven.
Так то новые Иксбоксы можно купить в магазинах техники по рекомендованным ценам, ПС5 только на Авито с небольшой но наценкой спекулей.
Потому что покупательский интерес на PS5 выше.
60к с предзаказом в две недели это не рекомендованная цена, не надо вводить в заблуждение
Интересно потом в учебниках истории 90-ые и 00-ые года будут называть золотой эрой видеоигр, когда Байвар, Близард и многие другие были на коне и творили шедевры. А нынешнее время будет обозначено как мобильно донатный кризис.
Сейчас, как и в любой истории затишье, но золотой век еще обязательно настанет... без нас. От того он и золотой
Надеюсь на то, что у близзард получится качественный ремейк Д2 и такой же запуск ВотЛК классик. А потом да, можно и в морг.
Даже Близзард стоит перед пропастью провала и большого кризиса.
Будешь стримить Е3 2021?
15:20 что за мониторы?