Lol True jaja, literal con billy hacia de todo, con rebecca solo la usaba como mochila andante y una que otra ocasión en la que era obligatorio jugar con ella, me hubiera gustado mas que jugarán con las habilidades de los personajes
@@yinpx123 esta ablandó en mayoría no en general, y es sierto, a menos que realmente solo quieras usar a Rebeca ya que las habilidades de Billi se usan mas a lo largo del recorrido
En defensa de Rebecca, cuando se encuentra al Hunter en RE1 ella no tenía ninguna arma (perdió su pistola en el bosque antes de llegar a la mansión) mientras que en el Cero además de estar armada también fue rescatada un par de veces por Billy. Además el Hunter es una de las bows mas fuertes de RE (especialmente en ese punto de la saga), y si bien no es un Tyrant si es lo suficientemente fuerte para decapitarte de un golpe. No veo nada extraño que actuara con miedo ante un Hunter sabiendo que no estaba armada, el Hunter es uno de los mejores bows de Umbrella y que Rebecca no es conocida por pelear cuerpo a cuerpo.
@@dinakshow924 Solo en los momentos con gameplay, en las cutscenes no se le ve ningún arma, especialmente cuando el Hunter ataca. Solo hasta el final del juego se le ve usando una. De hecho en el juego original la primera vez que te encuentras con Rebecca ella te ataca con un spray porque literalmente no tiene ningún otra arma para atacarte.
@@DracoRach amigo. fue un error de guion no hay que darles vueltas. rebecca si tiene pistola soy el fan#1 de resident evil jajaja. soy tan fan que creo mis propios mods.
@@dinakshow924 No, no tiene pistola. Y no me impresionas, yo también soy muy fan y se de lo que hablo. No hay que confundir gameplay con la historia, en la historia Jill es experta en abrir puertas pero en el gameplay no puede andar abriendo las que se le peguen la gana. En la historia Chris, Jill, Rebecca y Barry escapan juntos pero no hay ningúna ruta donde se muestre un ending en el que los 4 puedan escapar juntos. Mismo modo que en el gameplay puedes usar a Rebecca con pistola pero en la historia ella no llevaba ningún arma.
Hace poco me lo compré y me lo pasé, tiene una dificultad equiparable al resident evil code veronica, es muy complicado y el hecho de no haber cofres para guardar cosas lo vuelve muuuy dificil, pero en general es un buen juego.
Estoy de acuerdo contigo es difícil por qué no tiene baúl,y los jefes de zoológico,que no se me olvidé el p-uto gancho cara-jo nooooh,este juego para mí no es canon y Shinji Mikami no estuve en el desarrolló,por eso el diseño del juego es diferente a los demás juegos de la saga.Re Code Verónica es un obra maestra para mí el último juego clásico de la saga.Saludos desde Puerto Rico.👍😆😁😃.
Lo único complejo son los malditos eliminators (los monos zombies), son un dolor y malgaste de balas y algun boss, por los puzzles no es muy complejo resolverlos, lo de los objetos y el inventario también complica las cosas un poco, pero no es más difícil que el Verónica.
Este juego lo termine infinidades de veces en mi wii y sinceramente nunca me cansaba de pasarlo me volvi adicto a este mi favorito de primero y de segundo el code veronica, es cierto que su sistema de objetos lo vuelve tedioso pero este problema se hubiera podido resolver añadiendole mas espacio de unos 4 cuadros mas a billy o rebbeca y quitando el hecho de que las escopetas o armas pesadas ocupaban dos cuadros complicando mas las cosas pero en si fuera de eso el juego es una obra de arte, me gusto mucho el personaje de billy, cuando el y rebbeca al final se despiden y se separan me daba mucha melancolia y tristeza.
Te envidio, nunca lo pude terminar porque llegué al jefe final con una miseria de munición y las veces que jugué esa partida el único camino que me quedaba era perder. Recuerdo incluso que hice un recorrido maratonal por todos los escenarios recolectando la munición que dejé enel camino y ni aún así. Llevo desde el 2008 con esa partida guardada sin poder terminarla.
@@ripast2605 Entiendo bro bueno creo que la parte que solo tenias que luchar era su primera forma y la primera vez que los acorrala en la plataforma despues de ahi solo tocaba resistir hasta que rebbeca bajara todas las palancas, pero esto tambien requeria tener al menos dos spray o hierbas para cada uno, yo siempre que me enfrentaba a el jefe dejaba a billy luchar con el lanza granadas y elegia a rebecca para alejarla ya que esta es la que menos resistencia tenia,asi que mientras billy lo lastimaba y soportaba los golpes yo le disparaba con la magnun de lejos con rebbeca. asi que esas son las dos armas que te recomiendo usar en esa parte y esa misma estrategia, solo la magnun y el lanza granadas y dos hierbas o sprays para cada uno, pero igual tranquilo no eres el unico el cual paso por eso, yo tuve que empezar de nuevo en el code veronica cuando el tyrant aparecio en el avion. Porque no tenia suficiente municion ni spray o hierbas. Son cosas que pasan.
@@nialparacelso5108 En el code verónica sufrí una situación similar cuando llegué al avión contra el Tyrant, pero eso me duró un par de horas antes de poder superarlo,ahora que estoy en la antártida lo que me complicaron la vida fueron las polillas que me envenenan y justo las pusieron en el pasillo antes del cuarto de guardado, en esa parte se sufre bastante a la hora de tener que ir a buscar items.
Es tan fársico y difícil de creer que antes de la mansión Spencer Rebecca haya usado distintas armas y haya enfrentado situaciones tensas y de vida o muerte, suficiente para curtirse y estar fuerte en la siguiente aventura. La Rebecca de RE 1 es miedosa, dependiente, bastante novata y sentimental. Si se supone vivió un sin fin de peligros la noche anterior debería ser recia y mas arrojada...
Te soy sincero Ethan o clancy (sobreviviente de cintas del re7) sobrevivieron a bichos peligrosos y tomando en cuenta que NINGUNO DE LOS TIENE MINIMO ENTRENAMIENTO MILITAR
Mmmm yo le puedo ver algo de sentido a eso en el remake del resident evil 1, pues después de despedirse de billy ella va a la mansión spencer donde nuevamente ve perder a sus compañeros quedándose casi sola en una mansión llena de mounstruos sin alguna esperanza de sobrevivir y tener que sobrellevar otro infierno hasta que llega chris, pues tampoco ella es rambo. Pero como en todo resident evil con el poder del guión hasta el más inexperto sin algún entrenamiento militar puede sobrevivir o el más experto puede morir si la trama lo requiere xd
Como sabes, muchas cosas adelantadas a su tiempo nunca terminan de cuajar, cuando tenía 7 años el juego se veía bastante bien y ahora que tengo 15, es un poco mejor que los otros. Una lastima
Rebecca es uno de los personajes con más potencial en la saga. Teniendo en cuenta que la historia se basa en peligro biológico, y que ella es licenciada en Bioquímica. Además de que formaba parte de los STARS como médico y que se metía a hacer trabajo de campo solo para que la dejen formar parte del área de investigación de los STARS, lo cual sugiere que tiene poca habilidad de combate y el juego trata de supervivencia. Es perfecta y no la supieron aprovechar lamentablemente. Imagina enfrentarte a Bows desarrollando armas químicas: "Use gas Mostaza?... Gas Mostaza can't be used when you are close"
En lo personal me costo mucho al principio, hasta que le agarre la mano y ahora ya me se de memoria que llevar y que no. Puede que sea medio choto por no tener baúles, pero ya despues le agarras cariño, por lo menos en mi caso.
A mí en lo personal se me hizo un gran juego, te obligaba a pensar en que llevar en tu inventario, en lo personal me gustó su extraño modo cooperativo.
Si funcionó, sinceramente a los "fans" que no les gustó fue porque es más difícil y táctico, no finjan 😂 Considero a RE Remake, Zero y Code Veronica como los mejores exponentes de la saga en el Survival Horror.
No es que sea "tactico", es aburrido para algunos. Ahi esta el tema con RE0, es como dice en el video "a veces te hace dudar si sacar el juego y jugar otra cosa". Por que el juego no es dificil ni tactico, es tedioso, si no tenes paciencia este juego no es para vos y lamentablemente yo no tengo mucha paciencia hoy en dia como cuando lo jugaba de chico, ni tampoco tengo tiempo. Por eso es que incluso RE 1, 2 y 3 originales me aburren hoy en dia, se me hacen muy lentos y ojo no son malos juegos ni se me hacen dificiles, de hecho si te los sabes de memoria el Resident Evil 3 original se hace muchisimo mas corto que el Remake por ejemplo. Pero las pantallas de carga, el movimiento tosco, lo lenteja que es entrar y salir del inventario y un par de cosas mas no es para mi ese juego hoy en dia. Respeto que te guste, pero respeta a los que no nos gustan ciertos aspectos del juego
@@zanemc7443 RE0 es táctico y estratégico, si no sabes el significado de una palabra la buscas en Google. Criticar el modo de juego de anteriores RE no tiene sentido, porque son juegos viejos y evidentemente no son comparables con juegos modernos. Lo anterior no lo hace malo, es uno de los pocos RE que si representan un reto y mi punto es demostrar que a la mayoría de fans no le gustan los retos difíciles y que no les guste no significa que el juego sea malo. Un ejemplo más reciente es con RE3 remake, la gran mayoría no lo juega en modo inferno y sin ventajas, porque el juego cambia mucho y te exige coordinar tus sentidos, entonces no tiene nada que ver que sea un gameplay más lento sino que a los jugadores no les gusta poner un poco de cabeza, y como ya dije, eso no hace a un juego malo. Y no sé a que viene lo de tu tiempo, si es un juego de 2002 y no se trata de un TLOU con más de 20HRS de duración XDD
@@handcannon2389 Creo que no entendiste lo que dije. Lee bien dije que NO es tactico PARA ALGUNOS, a algunos se les hace aburrido, no tactico, hay una diferencia. El juego si es tactico y estrategico, pero para algunos no lo es, es simplemente un juego tedioso. Ademas de que tal como vos tambien dije que los juegos NO SON MALOS! si no que son juegos toscos hoy en dia pero no quiere decir que sean malos y si tiene sentido criticar sus modos de juego por que estamos COMPARANDO lo viejo con lo de ahora, amigo claramente leiste a las apuradas mi comentario. Y tanto lo del tiempo como un juego que se vuelve ridiculamente dificil lo entenderias si tuvieras un trabajo, estudiaras, tenes vida social o otras actividades (en mi caso hago escalada) pero bueno, o capaz lo haces, pero claramente no tenemos los mismos tiempos y no esta mal eso pero te digo de nuevo hay gente que lo unico que quiere es meterse a disfrutar de una buena historia y ya esta, sin complicaciones
Muy buen video!! Nunca tuve muy en claro de qué iba ese RE porque cuando salió sólo tenía la play 1. Ojalá vuelva a salir alguno así de nuevo, con pre renderizados, xq cada escena te narraba una historia! Gran abrazo!
Hace poco pude platinarlo y tengo que admitir que el dolor de cabeza fue tanto que a esta precuela no la pienso volver a tocar dentro de unos años, Es recomendable pero hay que tenerle mucha paciencia (sobre todo el Leech Hunter) 🙃
Ese Leech Hunter me hizo tener pesadillas, un día entero jugandolo, buscando en cada recoveco, pasillo, detrás de cada estante y cuadro y al final de mis casi 8 horas entre matar cada zombie, cerbero, Hunter y buscar hasta el hartazgo no pude completar las mentadas 50 sanguijuelas de Billy y Rebbeca
Este reident evil me pareció mucho más fácil y divertido q la mayoría y después d tanta paciencia y esfuerzo logre platinado. El modo Leech Hunter fue todo un reto pero la satisfacción cuando lograr completarlo al 100% es única. Y vale la pena por las armas infinitas (buena recompensa) lo cual puede volver el juego más fácil y rejugable. Simplemente recomendable.👍
Salió en 2002 en esos tiempos experimentaban juegos de 2 compañeros jugando simultáneamente. Algo parecido al primal para ps2 que salió en 2003. Y lo de los baules salió precisamente por gente llorona que decía "que tontería, no tiene sentido que los objetos se teletransporten en los baúles" pusieron ese realismo y la gente se quejó. En fin nunca se tienen feliz a todos. Me gustó tu vídeo y es totalmente cierto lo que dices. Amo Resident Evil 0 y su mayos fortaleza para mí es que en este juego se sufre la mayor entomofobia. Las arañas y los saltamontes son los más realistas y te sacan de onda. A mí me dio muchísimo miedo en su momento. Jajaja
A mi me gustó muchisimo, lo disfruté una banda, su sistema de arrojar objetos y cambiar de personajes me gustó mucho, mecanicas que no existian en las otras entregas. Y su sistema de desbloqueables me parece genial tambien, ya no recuerdo cuantas veces repetí el juego solo para usar las armas o trajes nuevos desbloqueados.
Ese y el remake del 1, fue la ventaja de seguir utilizando escenarios pre-renderizados pero ahora utilizando las bondades de renders CGI de mayor calidad de aquella época, que era más parecido a lo que se podía hacer en películas CGI. Además que el apartado artístico estaba bien cuidado, solo por eso el juego se seguirá viendo excelente por más años que pasen.
La verdad en mi opinión lo he jugado en todas sus versiones con excepción de la de game cube por lo que no se si esa versión es más difícil, pero en mi opinión es un buen juego, pero no es para cualquiera pues este juego te exige saber todo lo que vas a hacer, hay muy pocas partes donde se separan por lo cual es difícil que pase lo que dijiste, varios jefes son fáciles solo le debes encontrar el truco, como el ciempiés si te colocas en las escaleras que tienen barandal el cienpiés no te toca y solo le tienes que disparar, el murciélago es muy fácil con las granadas de fuego se muere de 3 tiros, el escorpión es muy sencillo que hasta con cuchillo se puede matar, solo se tienes que disparar o acuchillar cuando se acerque y tener cuidado de su ataque cargada además de que cuando muere lanza un último ataque, de hecho el supuesto problema donde tu compañero puede estorbar en medio de puzzle se resuelve usando el otro análogo para moverlo, usualmente cada palanca del control mueve al otro, en cuanto a los objetos esto si pone un poco más a prueba para saber que llevar pero usualmente hay puntos claves donde pasas casi siempre como es el lobby, pero también está el mapa para apoyarte y saber donde dejaste los objetos, en cuanto a los jefes en parte tienes razón pero recuerda que era un campo de entrenamiento y experimentación lo cual llega a explicar por qué hay tanto animal, además algo que deja claro este juego es que el virus progenitor aumenta el tamaño de los animales, ya sea como el gusano del 3 o yawn
Asi es, no es para cualquiera, el juego lo disfrutas más cuando ya sabes que hacer y creo que ese es su principal problema, creo que la primera partida es la más importante, por que cuantos seguramente llegaron a la parte del centro de formación y allí dejaron el juego?, o en la parte de la iglesia donde se vuelve un coñazo volver por todos tus items, con el simple echo de agregar el baúl, habría sido un juego más disfrutable y divertido, querían innovar, pero no encontraron la manera adecuada e idónea
Es mas, muchos no usan el cuchillo de combate en manos de Billy que es un arma excelente frente a zombis si quieres ahorrar munición, prácticamente esta entrega te exige que juegues "como se debe" y pienses exactamente que debes y no debes llevar y quizá para muchos jugadores aparte de los baúles es incómodo, pero la verdad es que no lo veo del todo así.
Buen análisis. En mi caso, luego de terminar el remaster HD del RE Remake, quise arrancar con el Zero. Pero es tan diferente por todo lo que mencionas que lo dejé en el backlog casi un año. Ahí le di otra chance y me gustó mucho. Lo disfrute por su atmósfera opresiva y por el estilo de juego original con cámara fija. Sobre el inventario y la falta de baúles, yo una estrategia que descubrí en mi caso luego de varias horas de juego fue usar el hall principal del centro de reclutamiento como una especie de baúl de inventario. Dejando los ítems, armas, etc, que iba a necesitar para más adelante. Como casi todas las áreas del juego se conectan con esa sección, me sirvió bastante hacer eso. Igual no fue 100% efectiva, porque el juego es un constante prueba y error por el diseño rebuscado que tiene por el partner zapping.
el RE0 fue el más complicado para mí de terminarlo por el tema del inventario, más allá que sea un poco rompebolas la falta de baúl a mí me pareció interesante que allan querido hacer tipo la mecánica de los outbreak. También fue el RE dónde terminaba usando todos los ítems q el juego me daba y a veces terminaba sin ninguna hierba o munición, capaz por lo manco que soy o pq el juego era bien difícil xd
Ídem! estoy jugando la saga en orden de salida y recién terminé de finalizarlo y vine para acá a ver la reseña de Mr. W. Y justamente destaco eso del juego; a pesar de todos los objetos que trasladamos en cada jefe nos vamos quedando sin munición o hierbas. En todos los RE que he jugado siempre me sobran como 8 aerosoles y mezcla de hierbas, y algo de munición. En este llegué a la final con 2 aerosoles y una mezcla rojiverde y muucha municón y la Sanguijuela Reina en los 2 encuentros me vació los inventarios jaja. Se sintió más el Survival Horror.
Porque no jugaste el resident evil outbreak file 1 y 2. Si 6 espacios te parece que da cosa, imagínate solo 4 espacios y sin opción de dejar el objeto. Solo intercambiar. En el online y sin la IA por ahí es más pasable.
Me gusta pensar que Rebecca siempre tuvo miedo en RE0 y que, como no le quedaba otra, tenia que pelear, pero al momento de RE1 y con la presencia de Chris (conocido para ella, y que encima ya era el groso de equipo) se termina de quebrar y pierde la capacidad de pelear porque el miedo termina ganandole
En la escena del Hunter Rebeca no tenía arma y no podía abrir la puerta. Y en el 0 jamás se le vio siendo heroica precisamente. Cómo tú dices solo peleaba porque no le quedaba de.otra.
@@ELDAARKY No sé si era necesario que fuera heroica ni nada, pero la Rebecca que esquiva a un Tyrant y lo derrota no debería al menos tener le mentalidad de tratar de huir del hunter en vez de quedarse con un ataque de pánico en el suelo?
Qué juegazo! recuerdo como lo esperé con ansias cuando lo compre por internet en 2003. no veia la hora de que me lo trajera oca. me parece un juego extraordinario!
Hubieran hecho el modo realista del re1 ahí los baúles no se conectan, y si guardas en alguno vas a tener que ir al mismo. O poder ponerlos en un escritorio etc
Realismo en un juego donde de una mordida, rasguño y/o golpes, caídas deberían matarte al instante?, creo que el realismo es lo de menos en un juego, sobre la jugabilidad
@@AlynRapi A lo que voy es que por que arruinar la jugabilidad de un juego para poner encima el realismo?, sería mucho mejor el gameplay y probablemente lo jugarían más personas si hubieran integrado los baúles como en el 1 y al igual que en el, agregar un modo de supervivencia en donde los objetos se guardarán únicamente en el baúl que los habías dejado, así de sencillo y todos contentos
@@AlynRapi Y sobre los insectos, el virus T actúa de diferentes formas dependiendo del sujeto, en personas si no eres compatible con el virus te conviertes en zombi y si eres del 1 en un millón te conviertes en tyrant, en insectos, bichos, aumentan considerablemente de tamaño, en los animales se convierten en otra variable de los zombies, como lo son los monos y perros, así que dentro del mundo de resident evil no sería ilógico y mucho menos imposible
Bueno en el Re 0 casi todos los jefes son animales por que fue con quienes estaban experimentando con el virus T incluso en el 1 se miran a más animales gigantes como la serpiente, el tiburón y la araña. Por lo que no es de extrañar ver un escorpión, cien pies y murciélago gigante en el 0.
Es que en el 1 tiene la excusa de que en el primer juego no había mucha expectativa por eso se fueron a los las simple por esl en el remake ll compenzaron con Lisa Trevor y los Crimson Heads, pero el Zero no tiene esa excusa ya que el anterior Code Veronica tenia diseños biensimos y variados.
@@henrysatosere7599 Pero se habría dado el sinsentido de que en una precuela que se desarrolla en el mismo día y lugar del RE1 hubiesen tenido mejores bio-armas en un simple centro de formación que en un laboratorio y recinto de pruebas con sujetos vivos. Aunque los crimson head, o una variante de estos por influencia de las sanguijuelas, hubiesen sido un buen añadido al Zero (y muy justificado).
Para mí fue un buen juego Resident Evil Zero , lo jugué varias veces y todavía tengo guardada la vídeo consola de Game Cube , viene personalizada con los emblemas de Resident Evil 4 y el mando también , la caja la tengo todavía y también tiene los emblemas de Resident Evil 4 , con ella jugué a Resident Zero , Resident 4 , Código Verónica , y una versión mejorada de Resident Evil 1 que tenía nuevos escenarios
13:29 lo que más me intriga es ese ascensor que te conecta el centro de formación de umbrella en medio de la nada con el laboratorio del RE2 (que gran parte de ese mapa también se juega en el RE0, en pisos extra que no aparecen en el 2) lo que sí me dio sobredosis de nostalgia fue que agregaron parte de la fábrica (escenario posterior a las cloacas a las cuales accedés a través de la comisaría del RPD) a pesar de que es el único que me da paja volver a jugarlo y que nunca me animé a hacer un speedrun (porque me parecía un auténtico laberinto todo el juego), fue un RE que disfruté muchísimo y no puede faltarme en la biblioteca
Como son los gusto de cada quien, a mi me gusto bastante esa mecanica ya que le da realismo y dificultar con el invertario y las mezcla de hierva, excelente video. Pd. 15:26 se puede mover usando el stick derecho el compañero en vez de cambiar de personaje y moverlo donde este 😅.
cuando era chico solo tenia n64 y no tuve gamecube me salte toda esa generación y veía este resident en revistas como un juego espectacular que me moría por jugar alguna vez en mi vida. Al pasar los años ya de grande lo pase en pc, me gusto la verdad, ya que soy muy fans de la saga y espere ese momento con ansias. Ahora lo quiero rejugar, tal vez me lo pille para la switch, aveces llega a estar a 7 dólares de descuento... saludos
Creo que este es uno de los canales mas objetivos de Resident Evil, Resident Evil Zero es el mayor salto grafico de toda la saga y complememta bastante al lore de la saga dandole tambien protagonismo a Rebeca y el equipo bravo, pero la verdad es el juego que menos me gusta de la saga, cambiar entre personajes es muy tedioso y se hace aburrido, no hay baules que es algo muy importante de la saga clasica, la historia presenta muchas incoherencias y es algo corto. Muy buen video 👏
En mi casó lo disfruté muchisimo, esas mecanicas diferentes para mi fueron como un aire fresco, me la pasé muy bien jugandolo, hasta se me hizo corto. Interesante la diferencia de gustos.
Resident Evil Remake y Resident Evil Zero se veian brutales. incluso sus gráficos siguen impresionando a día de hoy, lo compre para Gamecube en ese lejano 2002 y no podía creer que se viera tan genial, excelentes juegos ambos.
El backtracking es un dolor de huevos, al igual que el ataque de los enemigos que son 2 ataques seguidos por enemigo. Otra cosa medio ridícula es que Billy y Marcus pareces sacados de un animé mientras Rebecca sigue igual
Díselo a la gente que en aquellos años se burlaban de que no tenía ningún sentido que los objetos se teletransporten de un baúl a otro. Dieron ese realismo y la gente se siguió quejando
@@marcelocastroaliaga8287 No entiendo porque se quejaba la gente que los items se teletransportaban de un baul a otro, supongo que sus cerebros no eran capaces de comprender que era un VIDEOJUEGO
deteste ese diseño tan animesco de marcus, era inevitable no pensar en sephiroth de final fantasy al verlo. cagada de diseño ,como defensa, pues eran los topicos de principios del 2000(con billy saltando a un lado de forma super innecesaria, para matar una sanguijuela) pero aun asi, horrible. jaja.
Para mi tiene sentido que Billy no sepa mezclar hierbas ya que el no es un miembro de Stars,yo supongo que esa es una habilidad que solo un miembro de Stars puede conocer.
@@Benjamin-js3id No inventes mijo, en todas las partidas que tengas con cualquier personaje sean de Stars o no, todos leén manuales: Leon, Claire, Jill, Chris, Carlos, etc., no me vengas con eso y no le rasques tanto porque termina no teniendo lógica 🤣
conforme te hagas mayor notaras que de muy joven algunos juegos pasaste ya no podrás volver a hacerlo , + si era uno de los pocos juegos que tenias de niño esto se incrementa exponencialmente .
Jugue al primer RE en el 97 con 15 pirulos, yo vengo del atari 2600, la gloriosa family y la snes antes que me compre la PS1, quiero decir con esto que nunca le vi fallos a ningun juego y eso fue porque vengo de consolas que en la epoca no podias tomarte el lujo de decir que tal juego era una mierda pq eran dificiles(al menos para mi) de conseguirlas, me terminaba todos, hasta el puto terminator 2 de la family me lo fume sin quejas, por lo que al menos para mi el RE Zero lo disfrute enormemente cuando pude y fui incapaz de verle fallos, aunque probablemente tengas razon en algunas cosas, buen video, saludos desde Py.
Yo lo recordaré como el Dark Souls de los RE jajaja cometí el error de jugarlo en difícil en mi primer intento y se ha vuelto tan frustrante, como adictivo.
Cito un comentario que concuerda un poco con que sean animales al igual que en la mansión aunque igual el diseño de jefes si dejo que desear pero eso no quita que el proto Tyrant es uno de mis diseños favoritos no se porque de ahí en más concuerdo con la reseña pero en si el juego me gusta bastante y es complicado aunque es dificil que quiera volver a jugarlo al igual que con el code Verónica
RE zero es un juego que lo comencé y siempre acabe dejando a medias hasta que al final me empeñe en acabarlo. Efectivamente no es un mal juego, pero es cierto que puede a llegar a ser algo pesado en algunos aspectos, pero en el diseño en general me gustó mucho sobretodo la parte del tren es realmente original. Saludos
La justificación que yo le daba a que Rebecca fuera tan débil en el remake, era que ella probable estaba cansada y traumatizada por todo que a pasado Recuerda tenía 18 años era aún una adolescente Lo que si.me sacaba de onda era el echo de donde estaban sus armas jajaja
Pues, supongo que en el RE1. O se le acabó la municion o simplemente tras la explosión la perdió. PD: recuerda que lo canon en si, es que los Protas solo van con pistola y cuchillo, no usan realmente otras armas
@@javierdiaz88 Realmente no ya que en Umbrella Chronicles ella pudo seguir usando sus armas, aunque posiblemente se le fue gran parte de la municion contra la serpiente.
Lo del inventario es una mejora en respecto al 1 2 y 4 ya que en ellos sí o sí te tienes que estar media hora con el inventario lleno hasta encontrar un baúl o descartar los objetos PARA SIEMPRE. En este por lo menos puede descartar los objetos en un lugar el cual se marca en el mapa y puedes recogerlo otra vez. La de jugadores que se han quedado sin espacio en los ya citados anteriormente y han tenido que descartar munición o plantas me darán la razón de que en algunos momentos te habría gustado poder recoger lo anteriormente descartado cosas que solo se puede hacer en el 0.
Desde mi humilde opinion,siento que esta infravalorado esta joya,ya que se encuentra a la par con resident evil remake del 2016,hablando de su jugabilidad,se apegan mas a los inicios de los resident, como director's cut del 96,resident evil 2 del 98',resident evil 3 nemesis del '99 y el resident evil code veronica del 2000,estos si eran juegos que te sacaban de quicio''sin olvidar los no tan queridos outbreak,que tambien contaban con su nivel de sacar de quicio''pero no podias dejarlos a medias por el reto de terminarlos. Eh aqui el problema,no todos tenemos la paciencia para ciertos juegos,ya sea por su jugabilidad,trama,graficos,etc. Ya que normalmente en estos tiempos,los jugadores no estan contentos con nada,ya no quieren quebrarse la cabeza con puzzles y todo lo que conlleva al juego,entre mas facil sea,mejor! Pero estoy seguro que habemos todavia un cierto numero de jugadores que nos encanta la saga,con sus altas y bajas de cada resident evil,es la primera vez que veo tus videos,y me parece genial que te apegues a los resident evil,ya estoy inscrito bro, saludos!y que este canal cresca al por mayor!! 😉
Sobre los bichos gigantes imagino que pensaron "si hubo cocodrilos y arañas gigantes porque no estos bichos?" Jaja además asi despedían este estilo de juego que ya no volvería después de RE4
Por qué les desagrada tanto? El RE original tiene perros zombies, cuervos zombies, serpientes zombies, avispas zombies, arañas zombies e incluso tiburones zombies. Pero espera que los jefes son: una serpiente zombie gigante, una araña zombie gigante y un tiburón zombie gigante.
De hecho me parece un Juegazo, la falta de Baul, la dinamica de doble personaje, el soundtrack de las habitaciones de guardado es EL MEJOR de toda la saga...Un tremendo titulo
No es para cualquiera eso si, el juego lo disfrutas más cuando ya sabes que hacer y creo que ese es su principal problema, creo que la primera partida es la más importante, por que cuantos seguramente llegaron a la parte del centro de formación y allí dejaron el juego?, o en la parte de la iglesia donde se vuelve un coñazo volver por todos tus items, con el simple añadido del baúl hubiera sido un juego más divertido y disfrutable, querían innovar, pero no encontraron la manera adecuada e idónea
Es difícil +salió solo en GameCube. Esto último limits su éxito. Por cierto, lo de dejar las cosas en el suelo, seguramente Capcom lo sacó del primer ALONE IN THE DARK, donde ya se podía hacer tal cosa.
Lo que no me gustó del juego es que es básicamente 60% revisar tu inventario 30% regresar por las cosas que no pudiste agarrar por qué no hay baúles 10% gameplay
Lo más estresante del juego es Leech Hunter, pero al final vale la pena el sufrimiento por las armas con munición infinita. Inicias una partida nueva y ya tienes desde el inicio la Magnum con munición infinita.
lo de que el personaje te estorbe lo arreglaron en la última versión, se puede mover el segundo jugador con el otro joy stick, lo de que los enemigos no cambien de posición no lo consideraría un problema, principalmente que es el jugador el que hace los casos de los enemigos en las puertas.
RE0 es un juego peculiar. Concuerdo lord. Esos puntos flacos le quitan bastante al juego, aunque debo decir que la ambientación y la musica son sublimes. Algo que si me chirrea bastante es que la precuela se situe literalmente un día antes del 1, para mí hubiera tenido más sentido que se ubicara algunos meses o senanas antes para así la desaparición de bravo fuera parte de los rumores de asesinato y temieras un poco más por la vida de rebecca. Y relacionado con eso para mí el punto mas flaco de zero es el hecho de que esta es la aventura de rebecca pero por como está construido el personaje con el diseño del desafio uno siempre termina usando más a billy (que si, es parte de diferenciar al personaje y su debilidad pero creo podrian haber pensado otra opción) lo cual es triste porque es la protagonista y unica superviviente de bravo, y todo eso el juego lo sabe siendo el único en donde usar aerosoles no te baja la calificación. La historia de billy como que sobra en la trama pero bueno tenian que darle algo al personaje nuevo y de hecho su açtitud y diseño me copan tanto q me gustaría saber que pasó con él más allá del file del n64. Será tambien el juego al que menos regreso pero rest en esa sala de guardadocse te queda en la cabeza sí o sí. Y otro punto bueno: hace que survivor sea canon, mal que les pese.
Dijiste todo lo que pienso, yo lo termine en su momento en game cube, pero lo retome otra vez para ps4 y es insufrible, lo dejé en el murciélago y lo abandoné me pone de los nervios. Mejor dejarlo en mis recuerdos. Saludos buen video.
En cuanto al tema de Rebecca en el 0 y durante el primer juego, vendrían siendo meros agujeros de guión. Esas "pequeñas" inconsistencias como Rebecca viendo todo lo relacionado directamente a Umbrella en el RE0 (más que nada Marcus) y en el RE1 (original y remake) sorprendiéndose y apenas básicamente descubriendo eso xD Igual le podríamos atribuir esas cosas debido al cansancio y demás, (lo acomodas con las historias complementarias de Umbrella Chronicles que sí son canon) También recordemos que al momento de surgir el juego original del 96 no se tenía contemplado una precuela, fue hasta un par de años después que se tenía pensado y en proceso el RE0 original para la N64, pero dicha consola no lo soportaría, así que se canceló el proyecto, pero se recicló dicha idea para el GameCube y el resto ya lo saben y lo has explicado 😁👌
Siiii, yo tambien me termino varias veces al año la linea principal. Pero para ser sincero solo juego del 1 al 3 clasicos. Son para mi los mejores y los que mejor llevan la trama de Raccoon City.
A mi me encantó el RE0, y le perdono casi todos sus fallos: - El diseño de los jefes tiene sentido ya que, al ser una precuela, debían guardar concordancia con los del RE1, y siendo que allí también son animales tiene sentido que aquí lo sean. Los jefes pecan de mecánicas, no de diseño. - La ausencia del baúl es lo más "realista", y se soluciona fácilmente estableciendo un punto central de almacenaje. Incluso el juego favorece esta conducta, ya que los niveles se ramifican desde un punto, por lo que las distancias a recorrer terminan siendo menores. - El poner un diferenciador en los personajes es algo heredado del RE1, y tampoco me molesta que Billy sea un negado con las hierbas. Coincido si en la pobre IA del compañero, y siendo de la misma generación del RE4 podría haberse implementado el mismo sistema de órdenes de la rubia castrosa y habría quedado genial.
Pero si en RE 0 le puedes dar ordenes a tu compañero sin entrar al menu, le dices espera o sigueme, mas bien de ahi sacaron el sistema usado para Ashley, además que en el RE 0 puedes mover a tu compañero usando el stick derecho e incluso a veces eso yo lo usaba para mover cajas mas rapido ya que iba moviendo a ambos personajes a la vez y resolver puzzles mas rapido
A mi me pareció excelente a decir verdad. No sabría decir si funcionó o no pues no lo jugué en su salida sino hasta apenas inicios de este año. A mi me pareció muy fiel a los aspectos clásicos de la saga. Ahora bien concuerdo con el detalle de los jefes, son carentes de creatividad casi en su totalidad. Es cierto que IA del compañero es pésima y el detalle del baúl una pasada, sin embargo, desde que yo recuerdo, es básico de un RE que sean las limitantes lo que de ese extra de dificultad al juego (controles tanque, cámaras fijas, inventario limitado, pasillos estrechos, etc.) Para mi una vez que acepté la idea (pues tampoco me convenció tener que cuidar a un compañero y que tenía que dar un par de vueltas extra por inventario) se volvió en una experiencia desafiante y gratificante, tanto así como para jugar todas sus modalidades. Al grado que al terminarlo, sentí nostalgia de no poder continuar en ese ambiente tan característico de un RE. Ahora voy a comenzar el RE3 remake pero no dejo de pensar en que una vez que acabe todos, lo mucho que voy a disfrutar el jugar nuevamente, lo que para mi es, esta joya.
Talvez el gran problema del juego, es que salio en el mismo año que RE Remake, un juego que es considerado como el verdadero mejor juego de la saga Resident Evil, y se notaria mucho que le dieron mas soporte al Remake que al 0, si hubiese salido unos años mas que el Remake, no se sentiria medio apresurado como lo conocemos hoy en dia.
En resumen, no te gustó por las mecánicas únicas que tiene el juego las cuales se te hacen dificiles? Creo que esas mecánicas son las que hacen que RE 0 sea un juego único y especial dentro de la saga y no un simple copy paste del remake, yo en lo personal lo disfruté muchisimo porque fue un juego bastante innovador dentro de la saga dichas mecánicas lo hacen que sea un reto diferente a los demás y siempre será de mis favoritos, pero bueno cada quien su opinión
Unicas no, no muy bien hechas, los desarrolladores tuvieron que hacer este juego de manera apresurada al ser un traslado de N64 a GameCube lastimosamente, pero como dices cada quien sus gustos.
Siempre escucho que a la gente le molestan esos detalles de re0, pero a mi la verdad no me complico en nada es mas encuentro que es mucho mas facil que el remake del 1, hay mas balas y el usar 2 pj facilita varias cosas.
Resident evil 0 es de mis favoritos. Hasta ese momento nos preguntábamos como sería jugar sin baúles. Pues nos lo dieron. Es cosa de dejar las cosas en puntos clave.
Estoy de acuerdo con lo que comentas en el video, pero en mi caso todo lo que lo hace complicado me hace disfrutarlo más. Y sí es cierto he tenido momentos en los que voy cargando armas y demás de un lado a otro para tenerlas cerca y cambiarlas según las vaya necesitando. Lo que más he disfrutado es cuando logras la parte de Leech Hunter y te dan el lanzacohetes, conviertes a Rebequita en una Rambo y vas haciendo destrozos por todos lados. Con Wesker también se pone divertido. En fin la verdad es que el juego cuando lo terminas, siento que empiezas con una modalidad diferente de diversión. Gracias por el video.
Para mi en lo general el zero es uno mis residents favoritos pero eso si hay muchas con las mecánicas que aveces son algo frustrantes como por ejemplo la falta de baúles en el principio del juego es difícil aunque defiendo un poco a capcom ya que mucha gente se queja o se quejaba que los baúles no eran nada realistas y si agrega más realismo al juego lo cual se agradece (qué en si la saga es “tan realista” que si te muerde un zombie te curas con una hierba verdad “que realista”) si lo hace diferente de los demás residents y le agrega dificultad al juego pero vamos que hubieran puesto aunque sea 2 huecos más a cada uno de los personajes o no se que Rebecca pudiera tener más espacio para compensar la falta de baúles pero bueno eso es lo que a mi se me hace más frustrante en cuanto a la I A de nuestro compañero si no es la mejor pero tampoco es Sheeva en resident 5 o Ashley en el 4 en cuanto a los boss si se ve que no había muchas ideas él centurión se me hice normal no tan difícil pero tampoco tan fácil el que verdaderamente es un calvario es el maldito murciélago siempre ese boss me saca de quicio el que si es un buen jefe es el prototyrant y la leech queen en mi opinión también en cuanto enemigos como los monos o los lurker (los sapos) y los clones del doctor Marcus son un martirio pero a mi la primera vez que jugué no se me hizo tan difíciles como otros tal vez sea por que ya había jugado a los 3 clásicos y los dos remakes siento que es más difícil code Verónica pero esa solo es mi opinión igual una reseña muy buena y acertada como siempre mi like y un saludo reporte w
Esa queja no tiene mucho sustento si dejas los items clave en las salas de guardado porque los mapas estân casi diseñados para ser navegados con areas recurrentes, algo asi como el distrito comercial del 3. Lo que si es una cagada es que en ciertos puntos tenga unos frenos peores que los de Code Veronica como la batalla contra el murcielago gigante o cuando tienes que recuperar a Rebeca o Billy respectivamente
@@EduardoHernandez-kv5zp Eso si pero lo que siempre se me ha hecho raro es que los cutscenes del remake se ven mucho mejores que los del 0, por eso mucho tiempo creia que 0 habia salido mucho antes
@@TheLakabanzaichrg Pues a mi parecer las cutscenes y gráficos del remake del 1 y del Zero tienen los mismo gráficos aunque ya que lo mencionas tal vez re 0 tenga un poco de presupuesto por que en si re remake 1 y re 0 se hicieron el mismo año (2002) siento a mi opinión que resident zero tiene un poco de mas detalle en los escenarios tal vez por que estos en si no son una imagen si no que creo que son todo 3D igual como dices si apenas estas jugando esos dos títulos sin saber más de la franquicia yo también en su tiempo pensé que zero había salido antes una cosa que también se me ha hecho raro es que según yo re remake y re0 tienen mejores gráficos que re4
Odio cuando hay dificultad artificial, y le quitan una habilidad comun a los juegos anteriores. Creo que rebeca vencio al tyrant por que este era un prototypo, y el mejorado se fue con los stars. El juego es bueno, pero canson y por eso, creo que no lo vuelvo a tocar, y una cosa que me parecio horrenda fue que con un personaje bajas el ascensor y el otro no puede utilizarlo(o sea es un ascensor) creo que si le falto mas testeo al juego.
Totalmente de acuerdo. los gráficos son una delicia verlos, el modo supervivencia también funciona, pero para mi, lo de los baúles y el compañero siempre pegado, y el modo zaping, hacen q como dices tu, hace q no te enganche y q por ende, no te den ganas de re jugarlo. Si lo editaran tal cual pero con eso corregido, sería muy distinto. Se convertiría en un juego muy rejugable . Buen vídeo! Y gracias por tu tiempo
@@henrysatosere7599 Justamente en la vida real también se teoriza con eso de "Evolucionar al humano" Justamente están estudiando a peces con capacidad de regeneración "para ponerla en humanos" Así que, de alguna u otra forma, tiene sentido jaja.
@@ivanpaez5913 mira si no conoces un tema mejor no hables de el 😅 no es necesario para defender un videojuego incluir genetica o evolución humana que son cosas muy distintas y lo que mencionas no entiendo de que va.
Da mucha risa que a los que no les gustó se justifican con eso de "no hay baúles, no es un buen Resident Evil" amigos, el juego es buenísimo, la ausencia de baúles hace que la dificultad aumente y le de un toque aún mayor de Survival Horror, es una precuela más que decente.
Hay maneras de crear survival horror sin tener que recurrir a algo tan tedioso como quitar los baúles. Para mí es quitar una mecánica útil y volver el juego más tedioso haciéndote dejar objetos por ahí tirados para luego tener que volver a buscarlos, te hace ir de una habitación a otra y no añade absolutamente nada a la atmósfera ni al estilo survival horror ni es "realista" como algunos dicen.
Justo acabo de terminarlo en Switch y coincido en muchas cosas, el backtracking que se hace en este juego, es tremendo y no porque regresemos con más habilidades como en los metroidvania, es más bien porque nos tocó dejar cosas en el "baúl" para tener espacio suficiente a medida que avanzamos, puedo decir que nunca tuve un combate opcional usando a los dos personajes, siempre use a Rebecca por ser la más débil y por ende quien más requería de mis habilidades como jugador, Billy es un tanque completo. Sobre los jefes, al menos el escorpión y el murciélago son bastante fáciles, incluso el Tyrant en la pelea contra Billy, a este me lo re-cogí alternando entre 1 bala de Magnum, 6 de pistola, gaste muy poco recurso y lo pueden matar sin que te toque, igual al murciélago y escorpión. No en balde dicen que este es el más difícil de toda la saga, lo que si me rompió las pelotas al máximo son los tiempos de carga entre puerta y puerta, en algunos esperas casi un minuto para cambiar de cuarto, es increíble. Saludos W!
Las Rebeccas de ambos juegos no se parecen en actitud por ser victima de los fallos de continuidad, quizas Billy debió ser el verdadero protagonista y Rebecca un personaje secundario como sucedió con Ada Wong en RE2. Tal y como lo mencionas los Bosses son realmente ridiculos ya que son mutaciones del Virus T y no son B.O.W (quizás 1 hubiera estado bien, pero 3 mutaciones ca##). Si me parece fiel al survival horror a pesar de algunas desventajas que tiene el juego, con respecto al Lore esta bien; la continuidad es aceptable aunque me parece re injusto que un personaje como Rebecca no haya vuelto a aparecer en entregas posteriores con su debido protagonismo (por eso opino que siempre la trataron de personaje secundario). 7 de 10 puntaje
en enero de 2020, pude comprar remake y zero. a remake lo acabe unas seis veces, en sus distintas dificultades, me enamore del juego. (para este entonces ya conocia y habia jugado, la trilogia original, la del 4 al 6 y revelations 1) zero lo empece al breve momento, pero lo deje pausado casi dos años, por que me entretuve con otros titulos y por que sinceramente la falta de cofres MUCHAS veces me generaba un back tracking excesivo. ayer, domingo 23 de octubre del 22, lo he terminado, totalmente de acuerdo con los puntos que mencionas. pese a eso puntos lo disfrute, ahora estoy jugando con wesker y planeo sacarle todo el jugo posible. gracias por tu video, los veo seguidos aqui mientras trabajo en una farmacia.
De hecho el juego lo disfruté bastante lo jugue en difícil y me pareció desafiante de hecho recuerdo haber diseñado un sistema de guardado entre habitaciones moviendo los ítems xD y si no deja de romper un poco las pelotas cuando te enteras que los cuartos encima tienen límite de objetos jajaja... Pero igual gran juego está dentro de mis favoritos 😎🤙🏼 PD: morí demasiadas veces :'v pero la satisfacción final fue epica 🙌🏼
Pero lo de luchar contra monstruos gigantes es algo recurrente en los clásicos Resident Evil..., gusanos (RE3 y RE:CV), arañas (RE1 y RE:CV), polillas (RE2), cocodrilos (RE2), serpientes (RE1), todo ellos fueron vistos antes de Resident Evil 0, ¿qué hay de malo en que aquí tengamos a un escorpión, un ciempiés y un murciélago?. Por otra parte, Resident Evil 0 tiene al Mimicry Marcus (que te persigue por la mansión), al Proto Tyrant T-001 y a la Queen Leech como "jefazos", vamos, ni tan mal. No comparto eso de que Resident Evil 0 "fallara", a nivel de ventas no se alejó demasiado respecto a las ventas del remake (RE:Remake - 1.420.000 unidades VS RE:0 - 1.290.000 unidades), el problema fue el mismo que con RE4, y es sacar un juego de tal calibre en exclusiva para GameCube (una consola comercialmente poco exitosa). De haber salido en PS2 no hablaríamos de "fracaso", pues el juego no es un fracaso en si.
En el Code Veronica solo hay dos monstruos gigantes que son el gusano y la araña pero tenia jefes muy variados, Resident Evil 0 se queda por debajo incluso del juego original de 1996, ademas de que hay diseños de la version de N64 que no salieron y se veian mucho mejor. El juego si fue una decepcion en ventas al igual que el remake lastimosamente y en Play 2 no hubiera cambiado ya que los juegos de terror vendian muy poco para ese entonces como Silent Hill 2 qie vendio menos que el Code Veronica y eso que debito en Play 2.
Este juego es toda una joya, simplemente no entiendes su intención y desarrollo. Es el mas real por el tema de los baúles, en realidad eso lo hace bastante auténtico y realista, el que solo Rebecca tenga conocimientos para mezclar hierbas, etc. Después de los primeros 3, es el mejor junto con CV.
Para ser un buen juego no tiene por qué ser realista con aspectos que al final terminan haciéndolo injugable. Si hablamos de realismo pues vaya, que interesante cómo una llave ocupa el mismo espacio que las municiones del lanzagranadas
@@fleshmanxd6376jajaja tal cuál, le quieren encontrar el realismo al juego de Resident Evil, pero ese argumento se va al caño como lo qué acabas de decir.
"Resident Evil Backtracking". Lo disfruté y si vas por los trofeos hasta platinarlo, resulta satisfactorio y desafiante todo lo nuevo a nivel mecánica que introdujeron. Es cierto que en comparación a la remake del 1 se corto en muchas cosas pero tiene el feeling clásico de los survival y eso me dejó contento. Muy bueno tu contenido. Saludos
la pasé bien jugando este RE, pero lo que más odiaba era que tenía que soltar las cosas en el piso para poder llevar mejor el inventario, era un poco estresante, pero lo pude manejar, igual siento que cambiar eso sería quitarle algo característico de este título
En su momento no pude jugar los resident evil... Y de he hecho apenas el año pasado jugué este, mi primer resident y se me hizo un juegazo. No hubo nada que me disgustara
Solo lo jugue una vez y la verdad no me parecio dificil ni tactico ni nada, me parecio sobre complicado y molesto, una cosa es complicar al jugador como lo hacian el 1 2 y 3, otra es frustrarlo, ZERO me parece que es el dark souls 2 de los resident evil
hola me gusta tu canal enfocado a resident evil y como comentas tanto sus puntos positivos como los que no te gustan y eso es genial..!! resident evil zero apesar de sus CAMBIOS me gusto y el coso de los objetos era un reto mas para saber distribuir donde dejarlos para mas despues recogerlos dandole algo de realismo. y con lo de rebeca aterrada con el hunter, pienso que lo mas logico es que no tenia armas o municiones para hacerle frente, y asi hasta yo me quebraria del miedo. un abrazo y ya me suscribi.
Me encanta este juego, que no tenga baúl hace que sea más difícil y procura la memorización y estrategia, además que los enemigos no se reseteen al salir de una habitación y volver a entrar le da más realismo y te saca de la escena de "juego"... Es un buen detalle. Tiene sus contras claramente, propios de la innovación y tratar de dar una experiencia nueva, cuando uno se acostumbra a la misma forma de juego, porque ya es cómodo, le quita el conocer una forma diferente de jugarlo, cosa que han hecho en la mayoría de los juegos de la franquicia.
Yo siento que en este juego la regaron en a ver quitado los baules quieran que no los baules si ayudaban mucho a medida que hibas avanzando en el juego porque así si quiera si dejabas algunas municiones o llaves sabes de ante mano que con los baules los podías es acoger o agarrar y acá no acá si dejas algo en el piso como bien dicen en el vídeo tienes que regresarte todo para poder agarrar ese objeto que dejaste en el suelo yo siento que si está muy bien las gráficas y todo pero siento que a la vez les falló eso de los baules y lástima porque de tener un juego que ya llevas por horas avanzado es triste tenerte que regresar desde el inicio no más por un objeto tirado
Resident Evil 0, el juego donde la protagonista es el compañero secundario y el compañero secundario es el protagonista.
Lol True jaja, literal con billy hacia de todo, con rebecca solo la usaba como mochila andante y una que otra ocasión en la que era obligatorio jugar con ella, me hubiera gustado mas que jugarán con las habilidades de los personajes
Nunca lo he jugado solo juge el resident evil 4
*Todos conocemos a Rebecca , pero Quien carajos es Billi?*
Yo hacía todo con Rebecca, solo en las cosas fuertes o que hacían más daño usaba a Bill, la principal siempre fue Rebecca
@@yinpx123 esta ablandó en mayoría no en general, y es sierto, a menos que realmente solo quieras usar a Rebeca ya que las habilidades de Billi se usan mas a lo largo del recorrido
Algo que nunca se podrá negar es que tiene uno de los mejores temas de habitación de guardado de la saga.
Súper de acuerdo. Mis favoritos son éste, re1, recvx y re4.
Es el tema de resident evil remake 1 pero con otro tono
Lástima que aparece en pocas zonas 😢
Han escuchado el de Dead Aim?
De nada.
El de CODE VERONICA es el mejor 😮
En defensa de Rebecca, cuando se encuentra al Hunter en RE1 ella no tenía ninguna arma (perdió su pistola en el bosque antes de llegar a la mansión) mientras que en el Cero además de estar armada también fue rescatada un par de veces por Billy. Además el Hunter es una de las bows mas fuertes de RE (especialmente en ese punto de la saga), y si bien no es un Tyrant si es lo suficientemente fuerte para decapitarte de un golpe. No veo nada extraño que actuara con miedo ante un Hunter sabiendo que no estaba armada, el Hunter es uno de los mejores bows de Umbrella y que Rebecca no es conocida por pelear cuerpo a cuerpo.
amigo. cuando tomas el control de rebecca en re1 perfectamente puedes ver que tiene la pistola
@@dinakshow924 Solo en los momentos con gameplay, en las cutscenes no se le ve ningún arma, especialmente cuando el Hunter ataca. Solo hasta el final del juego se le ve usando una. De hecho en el juego original la primera vez que te encuentras con Rebecca ella te ataca con un spray porque literalmente no tiene ningún otra arma para atacarte.
@@DracoRach amigo. fue un error de guion no hay que darles vueltas. rebecca si tiene pistola soy el fan#1 de resident evil jajaja. soy tan fan que creo mis propios mods.
@@dinakshow924 No, no tiene pistola. Y no me impresionas, yo también soy muy fan y se de lo que hablo. No hay que confundir gameplay con la historia, en la historia Jill es experta en abrir puertas pero en el gameplay no puede andar abriendo las que se le peguen la gana. En la historia Chris, Jill, Rebecca y Barry escapan juntos pero no hay ningúna ruta donde se muestre un ending en el que los 4 puedan escapar juntos. Mismo modo que en el gameplay puedes usar a Rebecca con pistola pero en la historia ella no llevaba ningún arma.
@@DracoRach Pues tiene sentido,quien en su santa vida que es alguien especializado en la medicina sabe manejar armas?
12:21 noooooo me muero, cuando lo jugué por primera vez yo también pensaba que Marcus parecía sacado de un final fantasy jajaja
Yo lo estoy jugando por primera vez y cuando lo vi digo ese parece un villano de un final fantasy jajajaja
Hace poco me lo compré y me lo pasé, tiene una dificultad equiparable al resident evil code veronica, es muy complicado y el hecho de no haber cofres para guardar cosas lo vuelve muuuy dificil, pero en general es un buen juego.
esta muy bueno
El RECV lo encontré más difícil que este, pero a nadie le importa, tome su like.
Estoy de acuerdo contigo es difícil por qué no tiene baúl,y los jefes de zoológico,que no se me olvidé el p-uto gancho cara-jo nooooh,este juego para mí no es canon y Shinji Mikami no estuve en el desarrolló,por eso el diseño del juego es diferente a los demás juegos de la saga.Re Code Verónica es un obra maestra para mí el último juego clásico de la saga.Saludos desde Puerto Rico.👍😆😁😃.
Lo único complejo son los malditos eliminators (los monos zombies), son un dolor y malgaste de balas y algun boss, por los puzzles no es muy complejo resolverlos, lo de los objetos y el inventario también complica las cosas un poco, pero no es más difícil que el Verónica.
El Residente evil Zero de N64 me parece mejor por la continuidad y importancia que se daba a ciertos personajes.
Este juego lo termine infinidades de veces en mi wii y sinceramente nunca me cansaba de pasarlo me volvi adicto a este mi favorito de primero y de segundo el code veronica, es cierto que su sistema de objetos lo vuelve tedioso pero este problema se hubiera podido resolver añadiendole mas espacio de unos 4 cuadros mas a billy o rebbeca y quitando el hecho de que las escopetas o armas pesadas ocupaban dos cuadros complicando mas las cosas pero en si fuera de eso el juego es una obra de arte, me gusto mucho el personaje de billy, cuando el y rebbeca al final se despiden y se separan me daba mucha melancolia y tristeza.
@ElDestrozaPiperos ?
Por esa mecánica de dejar los objetos en el suelo fue la razón de no pasármelo de nuevo, era muy tedioso buscarlos y recorrer muchas habitaciones.
Te envidio, nunca lo pude terminar porque llegué al jefe final con una miseria de munición y las veces que jugué esa partida el único camino que me quedaba era perder.
Recuerdo incluso que hice un recorrido maratonal por todos los escenarios recolectando la munición que dejé enel camino y ni aún así.
Llevo desde el 2008 con esa partida guardada sin poder terminarla.
@@ripast2605 Entiendo bro bueno creo que la parte que solo tenias que luchar era su primera forma y la primera vez que los acorrala en la plataforma despues de ahi solo tocaba resistir hasta que rebbeca bajara todas las palancas, pero esto tambien requeria tener al menos dos spray o hierbas para cada uno, yo siempre que me enfrentaba a el jefe dejaba a billy luchar con el lanza granadas y elegia a rebecca para alejarla ya que esta es la que menos resistencia tenia,asi que mientras billy lo lastimaba y soportaba los golpes yo le disparaba con la magnun de lejos con rebbeca. asi que esas son las dos armas que te recomiendo usar en esa parte y esa misma estrategia, solo la magnun y el lanza granadas y dos hierbas o sprays para cada uno, pero igual tranquilo no eres el unico el cual paso por eso, yo tuve que empezar de nuevo en el code veronica cuando el tyrant aparecio en el avion. Porque no tenia suficiente municion ni spray o hierbas. Son cosas que pasan.
@@nialparacelso5108 En el code verónica sufrí una situación similar cuando llegué al avión contra el Tyrant, pero eso me duró un par de horas antes de poder superarlo,ahora que estoy en la antártida lo que me complicaron la vida fueron las polillas que me envenenan y justo las pusieron en el pasillo antes del cuarto de guardado, en esa parte se sufre bastante a la hora de tener que ir a buscar items.
Es tan fársico y difícil de creer que antes de la mansión Spencer Rebecca haya usado distintas armas y haya enfrentado situaciones tensas y de vida o muerte, suficiente para curtirse y estar fuerte en la siguiente aventura. La Rebecca de RE 1 es miedosa, dependiente, bastante novata y sentimental. Si se supone vivió un sin fin de peligros la noche anterior debería ser recia y mas arrojada...
Es la wea de haber sacado una precuela años después de la primera película sin analizar que chucha hicieron xd
Y eso que Rebecca enfrento al Proto-Tirant
Te soy sincero
Ethan o clancy (sobreviviente de cintas del re7) sobrevivieron a bichos peligrosos y tomando en cuenta que NINGUNO DE LOS TIENE MINIMO ENTRENAMIENTO MILITAR
Mmmm yo le puedo ver algo de sentido a eso en el remake del resident evil 1, pues después de despedirse de billy ella va a la mansión spencer donde nuevamente ve perder a sus compañeros quedándose casi sola en una mansión llena de mounstruos sin alguna esperanza de sobrevivir y tener que sobrellevar otro infierno hasta que llega chris, pues tampoco ella es rambo. Pero como en todo resident evil con el poder del guión hasta el más inexperto sin algún entrenamiento militar puede sobrevivir o el más experto puede morir si la trama lo requiere xd
@@mr.x9718 si capcom piensa rehacer el remake del 1 que arreglen eso
Donde rebecca no se lo pase como.una princesita en apuros
30% juego y 70% cambiar los items entre compañeros, pero muy buen juego con una dificultad un poco complicada
si es una obra maestra, el arte de este juego es superior incluso a muchos de ahora.
Como sabes, muchas cosas adelantadas a su tiempo nunca terminan de cuajar, cuando tenía 7 años el juego se veía bastante bien y ahora que tengo 15, es un poco mejor que los otros. Una lastima
nadie esta hablando de los gráficos @@acommonstanduser3278
Rebecca es uno de los personajes con más potencial en la saga. Teniendo en cuenta que la historia se basa en peligro biológico, y que ella es licenciada en Bioquímica. Además de que formaba parte de los STARS como médico y que se metía a hacer trabajo de campo solo para que la dejen formar parte del área de investigación de los STARS, lo cual sugiere que tiene poca habilidad de combate y el juego trata de supervivencia. Es perfecta y no la supieron aprovechar lamentablemente. Imagina enfrentarte a Bows desarrollando armas químicas: "Use gas Mostaza?... Gas Mostaza can't be used when you are close"
En lo personal me costo mucho al principio, hasta que le agarre la mano y ahora ya me se de memoria que llevar y que no. Puede que sea medio choto por no tener baúles, pero ya despues le agarras cariño, por lo menos en mi caso.
A mí en lo personal se me hizo un gran juego, te obligaba a pensar en que llevar en tu inventario, en lo personal me gustó su extraño modo cooperativo.
Un auténtico survival horror, mi favorito de toda la saga 👌🏼
Si funcionó, sinceramente a los "fans" que no les gustó fue porque es más difícil y táctico, no finjan 😂 Considero a RE Remake, Zero y Code Veronica como los mejores exponentes de la saga en el Survival Horror.
A BUEBO Y CHICHARRÓN CON PELOS DE ELOTE CARNAL!!! (Traducción: Estoy de acuerdo contigo) 😎👊🏻👍🏻🤘🏻...
Esos eran juegos de hombre, no una garcha como el 4 que es bien facilito para las nenas o el 5 que es un meh.
No es que sea "tactico", es aburrido para algunos. Ahi esta el tema con RE0, es como dice en el video "a veces te hace dudar si sacar el juego y jugar otra cosa". Por que el juego no es dificil ni tactico, es tedioso, si no tenes paciencia este juego no es para vos y lamentablemente yo no tengo mucha paciencia hoy en dia como cuando lo jugaba de chico, ni tampoco tengo tiempo. Por eso es que incluso RE 1, 2 y 3 originales me aburren hoy en dia, se me hacen muy lentos y ojo no son malos juegos ni se me hacen dificiles, de hecho si te los sabes de memoria el Resident Evil 3 original se hace muchisimo mas corto que el Remake por ejemplo. Pero las pantallas de carga, el movimiento tosco, lo lenteja que es entrar y salir del inventario y un par de cosas mas no es para mi ese juego hoy en dia. Respeto que te guste, pero respeta a los que no nos gustan ciertos aspectos del juego
@@zanemc7443 RE0 es táctico y estratégico, si no sabes el significado de una palabra la buscas en Google. Criticar el modo de juego de anteriores RE no tiene sentido, porque son juegos viejos y evidentemente no son comparables con juegos modernos. Lo anterior no lo hace malo, es uno de los pocos RE que si representan un reto y mi punto es demostrar que a la mayoría de fans no le gustan los retos difíciles y que no les guste no significa que el juego sea malo. Un ejemplo más reciente es con RE3 remake, la gran mayoría no lo juega en modo inferno y sin ventajas, porque el juego cambia mucho y te exige coordinar tus sentidos, entonces no tiene nada que ver que sea un gameplay más lento sino que a los jugadores no les gusta poner un poco de cabeza, y como ya dije, eso no hace a un juego malo. Y no sé a que viene lo de tu tiempo, si es un juego de 2002 y no se trata de un TLOU con más de 20HRS de duración XDD
@@handcannon2389 Creo que no entendiste lo que dije. Lee bien dije que NO es tactico PARA ALGUNOS, a algunos se les hace aburrido, no tactico, hay una diferencia. El juego si es tactico y estrategico, pero para algunos no lo es, es simplemente un juego tedioso. Ademas de que tal como vos tambien dije que los juegos NO SON MALOS! si no que son juegos toscos hoy en dia pero no quiere decir que sean malos y si tiene sentido criticar sus modos de juego por que estamos COMPARANDO lo viejo con lo de ahora, amigo claramente leiste a las apuradas mi comentario. Y tanto lo del tiempo como un juego que se vuelve ridiculamente dificil lo entenderias si tuvieras un trabajo, estudiaras, tenes vida social o otras actividades (en mi caso hago escalada) pero bueno, o capaz lo haces, pero claramente no tenemos los mismos tiempos y no esta mal eso pero te digo de nuevo hay gente que lo unico que quiere es meterse a disfrutar de una buena historia y ya esta, sin complicaciones
¿Putamadre dónde están los baúles?
-El juego.
Muy buen video!! Nunca tuve muy en claro de qué iba ese RE porque cuando salió sólo tenía la play 1.
Ojalá vuelva a salir alguno así de nuevo, con pre renderizados, xq cada escena te narraba una historia!
Gran abrazo!
el compañero se puede mover cuando esta en pantalla con el stick analogico derecho del player 1, eliminando el problema de los bloqueos y esas cosas
Hace poco pude platinarlo y tengo que admitir que el dolor de cabeza fue tanto que a esta precuela no la pienso volver a tocar dentro de unos años, Es recomendable pero hay que tenerle mucha paciencia (sobre todo el Leech Hunter) 🙃
Recuerdo que en su momento me senté con la intención de platinarlo pero tiré la toalla justamente en el Leech Hunter.
Ese Leech Hunter me hizo tener pesadillas, un día entero jugandolo, buscando en cada recoveco, pasillo, detrás de cada estante y cuadro y al final de mis casi 8 horas entre matar cada zombie, cerbero, Hunter y buscar hasta el hartazgo no pude completar las mentadas 50 sanguijuelas de Billy y Rebbeca
Este reident evil me pareció mucho más fácil y divertido q la mayoría y después d tanta paciencia y esfuerzo logre platinado. El modo Leech Hunter fue todo un reto pero la satisfacción cuando lograr completarlo al 100% es única. Y vale la pena por las armas infinitas (buena recompensa) lo cual puede volver el juego más fácil y rejugable. Simplemente recomendable.👍
Es un juego pesado
Salió en 2002 en esos tiempos experimentaban juegos de 2 compañeros jugando simultáneamente. Algo parecido al primal para ps2 que salió en 2003. Y lo de los baules salió precisamente por gente llorona que decía "que tontería, no tiene sentido que los objetos se teletransporten en los baúles" pusieron ese realismo y la gente se quejó. En fin nunca se tienen feliz a todos. Me gustó tu vídeo y es totalmente cierto lo que dices. Amo Resident Evil 0 y su mayos fortaleza para mí es que en este juego se sufre la mayor entomofobia. Las arañas y los saltamontes son los más realistas y te sacan de onda. A mí me dio muchísimo miedo en su momento. Jajaja
A mi me gustó muchisimo, lo disfruté una banda, su sistema de arrojar objetos y cambiar de personajes me gustó mucho, mecanicas que no existian en las otras entregas.
Y su sistema de desbloqueables me parece genial tambien, ya no recuerdo cuantas veces repetí el juego solo para usar las armas o trajes nuevos desbloqueados.
este resident se sigue viendo muy bien gráficamente a pesar de los años
Ese y el remake del 1, fue la ventaja de seguir utilizando escenarios pre-renderizados pero ahora utilizando las bondades de renders CGI de mayor calidad de aquella época, que era más parecido a lo que se podía hacer en películas CGI.
Además que el apartado artístico estaba bien cuidado, solo por eso el juego se seguirá viendo excelente por más años que pasen.
La verdad en mi opinión lo he jugado en todas sus versiones con excepción de la de game cube por lo que no se si esa versión es más difícil, pero en mi opinión es un buen juego, pero no es para cualquiera pues este juego te exige saber todo lo que vas a hacer, hay muy pocas partes donde se separan por lo cual es difícil que pase lo que dijiste, varios jefes son fáciles solo le debes encontrar el truco, como el ciempiés si te colocas en las escaleras que tienen barandal el cienpiés no te toca y solo le tienes que disparar, el murciélago es muy fácil con las granadas de fuego se muere de 3 tiros, el escorpión es muy sencillo que hasta con cuchillo se puede matar, solo se tienes que disparar o acuchillar cuando se acerque y tener cuidado de su ataque cargada además de que cuando muere lanza un último ataque, de hecho el supuesto problema donde tu compañero puede estorbar en medio de puzzle se resuelve usando el otro análogo para moverlo, usualmente cada palanca del control mueve al otro, en cuanto a los objetos esto si pone un poco más a prueba para saber que llevar pero usualmente hay puntos claves donde pasas casi siempre como es el lobby, pero también está el mapa para apoyarte y saber donde dejaste los objetos, en cuanto a los jefes en parte tienes razón pero recuerda que era un campo de entrenamiento y experimentación lo cual llega a explicar por qué hay tanto animal, además algo que deja claro este juego es que el virus progenitor aumenta el tamaño de los animales, ya sea como el gusano del 3 o yawn
Asi es, no es para cualquiera, el juego lo disfrutas más cuando ya sabes que hacer y creo que ese es su principal problema, creo que la primera partida es la más importante, por que cuantos seguramente llegaron a la parte del centro de formación y allí dejaron el juego?, o en la parte de la iglesia donde se vuelve un coñazo volver por todos tus items, con el simple echo de agregar el baúl, habría sido un juego más disfrutable y divertido, querían innovar, pero no encontraron la manera adecuada e idónea
Es mas, muchos no usan el cuchillo de combate en manos de Billy que es un arma excelente frente a zombis si quieres ahorrar munición, prácticamente esta entrega te exige que juegues "como se debe" y pienses exactamente que debes y no debes llevar y quizá para muchos jugadores aparte de los baúles es incómodo, pero la verdad es que no lo veo del todo así.
Si se atora el otro personaje con el segundo stick lo puedes mover, para controlarlo tu sin cambiar de personaje
Si no se se atora también podes hacerlo
Buen análisis. En mi caso, luego de terminar el remaster HD del RE Remake, quise arrancar con el Zero. Pero es tan diferente por todo lo que mencionas que lo dejé en el backlog casi un año. Ahí le di otra chance y me gustó mucho. Lo disfrute por su atmósfera opresiva y por el estilo de juego original con cámara fija.
Sobre el inventario y la falta de baúles, yo una estrategia que descubrí en mi caso luego de varias horas de juego fue usar el hall principal del centro de reclutamiento como una especie de baúl de inventario. Dejando los ítems, armas, etc, que iba a necesitar para más adelante. Como casi todas las áreas del juego se conectan con esa sección, me sirvió bastante hacer eso. Igual no fue 100% efectiva, porque el juego es un constante prueba y error por el diseño rebuscado que tiene por el partner zapping.
el RE0 fue el más complicado para mí de terminarlo por el tema del inventario, más allá que sea un poco rompebolas la falta de baúl a mí me pareció interesante que allan querido hacer tipo la mecánica de los outbreak. También fue el RE dónde terminaba usando todos los ítems q el juego me daba y a veces terminaba sin ninguna hierba o munición, capaz por lo manco que soy o pq el juego era bien difícil xd
gran juego y de mis RE favoritos
no es al revés¿? osea, que los outbreak hayan querido hacer esta mecánica
Es como un Resident Dark Souls jajaja xd
Ídem! estoy jugando la saga en orden de salida y recién terminé de finalizarlo y vine para acá a ver la reseña de Mr. W.
Y justamente destaco eso del juego; a pesar de todos los objetos que trasladamos en cada jefe nos vamos quedando sin munición o hierbas. En todos los RE que he jugado siempre me sobran como 8 aerosoles y mezcla de hierbas, y algo de munición. En este llegué a la final con 2 aerosoles y una mezcla rojiverde y muucha municón y la Sanguijuela Reina en los 2 encuentros me vació los inventarios jaja. Se sintió más el Survival Horror.
Porque no jugaste el resident evil outbreak file 1 y 2. Si 6 espacios te parece que da cosa, imagínate solo 4 espacios y sin opción de dejar el objeto. Solo intercambiar. En el online y sin la IA por ahí es más pasable.
Me gusta pensar que Rebecca siempre tuvo miedo en RE0 y que, como no le quedaba otra, tenia que pelear, pero al momento de RE1 y con la presencia de Chris (conocido para ella, y que encima ya era el groso de equipo) se termina de quebrar y pierde la capacidad de pelear porque el miedo termina ganandole
En la escena del Hunter Rebeca no tenía arma y no podía abrir la puerta. Y en el 0 jamás se le vio siendo heroica precisamente. Cómo tú dices solo peleaba porque no le quedaba de.otra.
@@ELDAARKY No sé si era necesario que fuera heroica ni nada, pero la Rebecca que esquiva a un Tyrant y lo derrota no debería al menos tener le mentalidad de tratar de huir del hunter en vez de quedarse con un ataque de pánico en el suelo?
@@sebastiancardenas4546 La puerta donde estaba Rebecca no se podia abrir
Qué juegazo! recuerdo como lo esperé con ansias cuando lo compre por internet en 2003. no veia la hora de que me lo trajera oca. me parece un juego extraordinario!
Lo de la falta de baúles me parece genial,da un toque de realismo al juego.😄
Hubieran hecho el modo realista del re1 ahí los baúles no se conectan, y si guardas en alguno vas a tener que ir al mismo. O poder ponerlos en un escritorio etc
Realismo en un juego donde de una mordida, rasguño y/o golpes, caídas deberían matarte al instante?, creo que el realismo es lo de menos en un juego, sobre la jugabilidad
@@garciagalvanleonardooctavi7370 realismo en un juego donde peleas contra un murcielago gigante, un cienpies gigante y un escorpion gigante
@@AlynRapi A lo que voy es que por que arruinar la jugabilidad de un juego para poner encima el realismo?, sería mucho mejor el gameplay y probablemente lo jugarían más personas si hubieran integrado los baúles como en el 1 y al igual que en el, agregar un modo de supervivencia en donde los objetos se guardarán únicamente en el baúl que los habías dejado, así de sencillo y todos contentos
@@AlynRapi Y sobre los insectos, el virus T actúa de diferentes formas dependiendo del sujeto, en personas si no eres compatible con el virus te conviertes en zombi y si eres del 1 en un millón te conviertes en tyrant, en insectos, bichos, aumentan considerablemente de tamaño, en los animales se convierten en otra variable de los zombies, como lo son los monos y perros, así que dentro del mundo de resident evil no sería ilógico y mucho menos imposible
Bueno en el Re 0 casi todos los jefes son animales por que fue con quienes estaban experimentando con el virus T incluso en el 1 se miran a más animales gigantes como la serpiente, el tiburón y la araña. Por lo que no es de extrañar ver un escorpión, cien pies y murciélago gigante en el 0.
Es que en el 1 tiene la excusa de que en el primer juego no había mucha expectativa por eso se fueron a los las simple por esl en el remake ll compenzaron con Lisa Trevor y los Crimson Heads, pero el Zero no tiene esa excusa ya que el anterior Code Veronica tenia diseños biensimos y variados.
@@henrysatosere7599 Pero se habría dado el sinsentido de que en una precuela que se desarrolla en el mismo día y lugar del RE1 hubiesen tenido mejores bio-armas en un simple centro de formación que en un laboratorio y recinto de pruebas con sujetos vivos. Aunque los crimson head, o una variante de estos por influencia de las sanguijuelas, hubiesen sido un buen añadido al Zero (y muy justificado).
Para mí fue un buen juego Resident Evil Zero , lo jugué varias veces y todavía tengo guardada la vídeo consola de Game Cube , viene personalizada con los emblemas de Resident Evil 4 y el mando también , la caja la tengo todavía y también tiene los emblemas de Resident Evil 4 , con ella jugué a Resident Zero , Resident 4 , Código Verónica , y una versión mejorada de Resident Evil 1 que tenía nuevos escenarios
13:29 lo que más me intriga es ese ascensor que te conecta el centro de formación de umbrella en medio de la nada con el laboratorio del RE2 (que gran parte de ese mapa también se juega en el RE0, en pisos extra que no aparecen en el 2)
lo que sí me dio sobredosis de nostalgia fue que agregaron parte de la fábrica (escenario posterior a las cloacas a las cuales accedés a través de la comisaría del RPD)
a pesar de que es el único que me da paja volver a jugarlo y que nunca me animé a hacer un speedrun (porque me parecía un auténtico laberinto todo el juego), fue un RE que disfruté muchísimo y no puede faltarme en la biblioteca
Billy necesita aparecer en otro nuevo juego, un muy buen personaje que no lo han aprovechado nuevamente
Para mí debió salir en el 7 y 8
@@kiramanCualquiera, no se sabe nada de el
Se ve genial ese Resident 0 es el que me falta de mi colección 😢😢 excelente video análisis friend 🇨🇱🇨🇱
Como son los gusto de cada quien, a mi me gusto bastante esa mecanica ya que le da realismo y dificultar con el invertario y las mezcla de hierva, excelente video.
Pd. 15:26 se puede mover usando el stick derecho el compañero en vez de cambiar de personaje y moverlo donde este 😅.
cuando era chico solo tenia n64 y no tuve gamecube me salte toda esa generación y veía este resident en revistas como un juego espectacular que me moría por jugar alguna vez en mi vida. Al pasar los años ya de grande lo pase en pc, me gusto la verdad, ya que soy muy fans de la saga y espere ese momento con ansias. Ahora lo quiero rejugar, tal vez me lo pille para la switch, aveces llega a estar a 7 dólares de descuento... saludos
Creo que este es uno de los canales mas objetivos de Resident Evil, Resident Evil Zero es el mayor salto grafico de toda la saga y complememta bastante al lore de la saga dandole tambien protagonismo a Rebeca y el equipo bravo, pero la verdad es el juego que menos me gusta de la saga, cambiar entre personajes es muy tedioso y se hace aburrido, no hay baules que es algo muy importante de la saga clasica, la historia presenta muchas incoherencias y es algo corto.
Muy buen video 👏
En mi casó lo disfruté muchisimo, esas mecanicas diferentes para mi fueron como un aire fresco, me la pasé muy bien jugandolo, hasta se me hizo corto.
Interesante la diferencia de gustos.
Resident Evil Remake y Resident Evil Zero se veian brutales. incluso sus gráficos siguen impresionando a día de hoy, lo compre para Gamecube en ese lejano 2002 y no podía creer que se viera tan genial, excelentes juegos ambos.
El backtracking es un dolor de huevos, al igual que el ataque de los enemigos que son 2 ataques seguidos por enemigo. Otra cosa medio ridícula es que Billy y Marcus pareces sacados de un animé mientras Rebecca sigue igual
Díselo a la gente que en aquellos años se burlaban de que no tenía ningún sentido que los objetos se teletransporten de un baúl a otro. Dieron ese realismo y la gente se siguió quejando
@@sergiorascon9969 El remake resolvió ese problema con su modo survival, pero sí, siempre han ridiculizado el baúl de la trilogía
@@marcelocastroaliaga8287
No entiendo porque se quejaba la gente que los items se teletransportaban de un baul a otro, supongo que sus cerebros no eran capaces de comprender que era un VIDEOJUEGO
deteste ese diseño tan animesco de marcus, era inevitable no pensar en sephiroth de final fantasy al verlo. cagada de diseño ,como defensa, pues eran los topicos de principios del 2000(con billy saltando a un lado de forma super innecesaria, para matar una sanguijuela) pero aun asi, horrible. jaja.
No funcionó porque era exclusivo de Nintendo game cube ... y la prensa lo hizo mierda ... esa es la realidad .
Para mi tiene sentido que Billy no sepa mezclar hierbas ya que el no es un miembro de Stars,yo supongo que esa es una habilidad que solo un miembro de Stars puede conocer.
Y que pretexto pondrias con Claire o con Carlos?
@@peteyorn3994 Carlos y Claire leen manuales. Con Carlos en la estación de metro y Claire en la comisaría.
@@Benjamin-js3id No inventes mijo, en todas las partidas que tengas con cualquier personaje sean de Stars o no, todos leén manuales: Leon, Claire, Jill, Chris, Carlos, etc., no me vengas con eso y no le rasques tanto porque termina no teniendo lógica 🤣
Eso es muy absurdo, como Billy no va a saber mezclar hierbas ???????????????
Lo jugué de niño, y me lo pasé rápido, no entiendo cuando dicen que está difícil.
conforme te hagas mayor notaras que de muy joven algunos juegos pasaste ya no podrás volver a hacerlo , + si era uno de los pocos juegos que tenias de niño esto se incrementa exponencialmente .
la. Primera vez me resulto dificil
15:12 en el gamecube se podia mover el personaje secundario con la palanca amarilla.
Jugue al primer RE en el 97 con 15 pirulos, yo vengo del atari 2600, la gloriosa family y la snes antes que me compre la PS1, quiero decir con esto que nunca le vi fallos a ningun juego y eso fue porque vengo de consolas que en la epoca no podias tomarte el lujo de decir que tal juego era una mierda pq eran dificiles(al menos para mi) de conseguirlas, me terminaba todos, hasta el puto terminator 2 de la family me lo fume sin quejas, por lo que al menos para mi el RE Zero lo disfrute enormemente cuando pude y fui incapaz de verle fallos, aunque probablemente tengas razon en algunas cosas, buen video, saludos desde Py.
Yo lo recordaré como el Dark Souls de los RE jajaja cometí el error de jugarlo en difícil en mi primer intento y se ha vuelto tan frustrante, como adictivo.
Cito un comentario que concuerda un poco con que sean animales al igual que en la mansión aunque igual el diseño de jefes si dejo que desear pero eso no quita que el proto Tyrant es uno de mis diseños favoritos no se porque de ahí en más concuerdo con la reseña pero en si el juego me gusta bastante y es complicado aunque es dificil que quiera volver a jugarlo al igual que con el code Verónica
RE 0 es un juegazo. Ojalá saquen una versión después de explotar la mansión.
RE zero es un juego que lo comencé y siempre acabe dejando a medias hasta que al final me empeñe en acabarlo. Efectivamente no es un mal juego, pero es cierto que puede a llegar a ser algo pesado en algunos aspectos, pero en el diseño en general me gustó mucho sobretodo la parte del tren es realmente original. Saludos
La justificación que yo le daba a que Rebecca fuera tan débil en el remake, era que ella probable estaba cansada y traumatizada por todo que a pasado
Recuerda tenía 18 años era aún una adolescente
Lo que si.me sacaba de onda era el echo de donde estaban sus armas jajaja
Pues, supongo que en el RE1. O se le acabó la municion o simplemente tras la explosión la perdió.
PD: recuerda que lo canon en si, es que los Protas solo van con pistola y cuchillo, no usan realmente otras armas
En el mismo Re1 menciona que sus armas las perdió en el bosque.
@@javierdiaz88 cuándo?
@@javierdiaz88 Realmente no ya que en Umbrella Chronicles ella pudo seguir usando sus armas, aunque posiblemente se le fue gran parte de la municion contra la serpiente.
Lo del inventario es una mejora en respecto al 1 2 y 4 ya que en ellos sí o sí te tienes que estar media hora con el inventario lleno hasta encontrar un baúl o descartar los objetos PARA SIEMPRE. En este por lo menos puede descartar los objetos en un lugar el cual se marca en el mapa y puedes recogerlo otra vez. La de jugadores que se han quedado sin espacio en los ya citados anteriormente y han tenido que descartar munición o plantas me darán la razón de que en algunos momentos te habría gustado poder recoger lo anteriormente descartado cosas que solo se puede hacer en el 0.
No se cancelo por "limitaciones" solo lo movieron para que se lanzara con el gamecube, junto con Eternal Darkness y otros juegos.
Desde mi humilde opinion,siento que esta infravalorado esta joya,ya que se encuentra a la par con resident evil remake del 2016,hablando de su jugabilidad,se apegan mas a los inicios de los resident, como director's cut del 96,resident evil 2 del 98',resident evil 3 nemesis del '99 y el resident evil code veronica del 2000,estos si eran juegos que te sacaban de quicio''sin olvidar los no tan queridos outbreak,que tambien contaban con su nivel de sacar de quicio''pero no podias dejarlos a medias por el reto de terminarlos.
Eh aqui el problema,no todos tenemos la paciencia para ciertos juegos,ya sea por su jugabilidad,trama,graficos,etc. Ya que normalmente en estos tiempos,los jugadores no estan contentos con nada,ya no quieren quebrarse la cabeza con puzzles y todo lo que conlleva al juego,entre mas facil sea,mejor!
Pero estoy seguro que habemos todavia un cierto numero de jugadores que nos encanta la saga,con sus altas y bajas de cada resident evil,es la primera vez que veo tus videos,y me parece genial que te apegues a los resident evil,ya estoy inscrito bro, saludos!y que este canal cresca al por mayor!! 😉
Remake del 2016??? Resident evil remake salio en gamecube el 2002, quizás te refieres al port que salio en ps3 de este mismo, resident evil remake hd
Desde que dijiste remake del 2016, te deje de tomar encerio bro
👌excelente. Muy entretenidos tus videos. Para todos los amantes de Resident evil. Muchas gracias
Sobre los bichos gigantes imagino que pensaron "si hubo cocodrilos y arañas gigantes porque no estos bichos?" Jaja además asi despedían este estilo de juego que ya no volvería después de RE4
Por qué les desagrada tanto? El RE original tiene perros zombies, cuervos zombies, serpientes zombies, avispas zombies, arañas zombies e incluso tiburones zombies.
Pero espera que los jefes son: una serpiente zombie gigante, una araña zombie gigante y un tiburón zombie gigante.
Otro golazo de video Mr W
De hecho me parece un Juegazo, la falta de Baul, la dinamica de doble personaje, el soundtrack de las habitaciones de guardado es EL MEJOR de toda la saga...Un tremendo titulo
No es para cualquiera eso si, el juego lo disfrutas más cuando ya sabes que hacer y creo que ese es su principal problema, creo que la primera partida es la más importante, por que cuantos seguramente llegaron a la parte del centro de formación y allí dejaron el juego?, o en la parte de la iglesia donde se vuelve un coñazo volver por todos tus items, con el simple añadido del baúl hubiera sido un juego más divertido y disfrutable, querían innovar, pero no encontraron la manera adecuada e idónea
@@garciagalvanleonardooctavi7370 Lo que querían eran hacerlo un juego dificil para hacerlo más increíble, o eso dan entender.
El juego es un coñazo, lo deje en la parte de mansión xD
Es difícil +salió solo en GameCube. Esto último limits su éxito.
Por cierto, lo de dejar las cosas en el suelo, seguramente Capcom lo sacó del primer ALONE IN THE DARK, donde ya se podía hacer tal cosa.
Lo único malo de RE 0 es la falta de un baúl, tener que estar dejando tiradas las cosas en el piso era una mrda
Lo que no me gustó del juego es que es básicamente 60% revisar tu inventario 30% regresar por las cosas que no pudiste agarrar por qué no hay baúles 10% gameplay
Lo más estresante del juego es Leech Hunter, pero al final vale la pena el sufrimiento por las armas con munición infinita. Inicias una partida nueva y ya tienes desde el inicio la Magnum con munición infinita.
Qien juega con magnum infinita?
@@robertolopezcaste9435los que la tienen...
lo de que el personaje te estorbe lo arreglaron en la última versión, se puede mover el segundo jugador con el otro joy stick, lo de que los enemigos no cambien de posición no lo consideraría un problema, principalmente que es el jugador el que hace los casos de los enemigos en las puertas.
RE0 es un juego peculiar. Concuerdo lord. Esos puntos flacos le quitan bastante al juego, aunque debo decir que la ambientación y la musica son sublimes. Algo que si me chirrea bastante es que la precuela se situe literalmente un día antes del 1, para mí hubiera tenido más sentido que se ubicara algunos meses o senanas antes para así la desaparición de bravo fuera parte de los rumores de asesinato y temieras un poco más por la vida de rebecca. Y relacionado con eso para mí el punto mas flaco de zero es el hecho de que esta es la aventura de rebecca pero por como está construido el personaje con el diseño del desafio uno siempre termina usando más a billy (que si, es parte de diferenciar al personaje y su debilidad pero creo podrian haber pensado otra opción) lo cual es triste porque es la protagonista y unica superviviente de bravo, y todo eso el juego lo sabe siendo el único en donde usar aerosoles no te baja la calificación. La historia de billy como que sobra en la trama pero bueno tenian que darle algo al personaje nuevo y de hecho su açtitud y diseño me copan tanto q me gustaría saber que pasó con él más allá del file del n64.
Será tambien el juego al que menos regreso pero rest en esa sala de guardadocse te queda en la cabeza sí o sí. Y otro punto bueno: hace que survivor sea canon, mal que les pese.
Dijiste todo lo que pienso, yo lo termine en su momento en game cube, pero lo retome otra vez para ps4 y es insufrible, lo dejé en el murciélago y lo abandoné me pone de los nervios. Mejor dejarlo en mis recuerdos. Saludos buen video.
Un detalle con el tema del compañero es que tambien puedes moverlo con el análogo derecho y de esa forma controlas el movimiento de ambos a la vez....
Bo como me gustan tus videos!!!!! Abrazo desde Uruguay.
En cuanto al tema de Rebecca en el 0 y durante el primer juego, vendrían siendo meros agujeros de guión. Esas "pequeñas" inconsistencias como Rebecca viendo todo lo relacionado directamente a Umbrella en el RE0 (más que nada Marcus) y en el RE1 (original y remake) sorprendiéndose y apenas básicamente descubriendo eso xD
Igual le podríamos atribuir esas cosas debido al cansancio y demás, (lo acomodas con las historias complementarias de Umbrella Chronicles que sí son canon)
También recordemos que al momento de surgir el juego original del 96 no se tenía contemplado una precuela, fue hasta un par de años después que se tenía pensado y en proceso el RE0 original para la N64, pero dicha consola no lo soportaría, así que se canceló el proyecto, pero se recicló dicha idea para el GameCube y el resto ya lo saben y lo has explicado 😁👌
Siiii, yo tambien me termino varias veces al año la linea principal. Pero para ser sincero solo juego del 1 al 3 clasicos. Son para mi los mejores y los que mejor llevan la trama de Raccoon City.
puedes mover a tu compañero con el stick derecho jejeje
A mi me encantó el RE0, y le perdono casi todos sus fallos:
- El diseño de los jefes tiene sentido ya que, al ser una precuela, debían guardar concordancia con los del RE1, y siendo que allí también son animales tiene sentido que aquí lo sean. Los jefes pecan de mecánicas, no de diseño.
- La ausencia del baúl es lo más "realista", y se soluciona fácilmente estableciendo un punto central de almacenaje. Incluso el juego favorece esta conducta, ya que los niveles se ramifican desde un punto, por lo que las distancias a recorrer terminan siendo menores.
- El poner un diferenciador en los personajes es algo heredado del RE1, y tampoco me molesta que Billy sea un negado con las hierbas.
Coincido si en la pobre IA del compañero, y siendo de la misma generación del RE4 podría haberse implementado el mismo sistema de órdenes de la rubia castrosa y habría quedado genial.
Rubia castrosa🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Hostia es verdad Ashley es muy inútil!!!
Pero si en RE 0 le puedes dar ordenes a tu compañero sin entrar al menu, le dices espera o sigueme, mas bien de ahi sacaron el sistema usado para Ashley, además que en el RE 0 puedes mover a tu compañero usando el stick derecho e incluso a veces eso yo lo usaba para mover cajas mas rapido ya que iba moviendo a ambos personajes a la vez y resolver puzzles mas rapido
@@ResidentEvilGameplays totalmente cierto
para mí SÍ FUNCIONÓ. y me encantó
A mi me pareció excelente a decir verdad. No sabría decir si funcionó o no pues no lo jugué en su salida sino hasta apenas inicios de este año. A mi me pareció muy fiel a los aspectos clásicos de la saga. Ahora bien concuerdo con el detalle de los jefes, son carentes de creatividad casi en su totalidad. Es cierto que IA del compañero es pésima y el detalle del baúl una pasada, sin embargo, desde que yo recuerdo, es básico de un RE que sean las limitantes lo que de ese extra de dificultad al juego (controles tanque, cámaras fijas, inventario limitado, pasillos estrechos, etc.)
Para mi una vez que acepté la idea (pues tampoco me convenció tener que cuidar a un compañero y que tenía que dar un par de vueltas extra por inventario) se volvió en una experiencia desafiante y gratificante, tanto así como para jugar todas sus modalidades. Al grado que al terminarlo, sentí nostalgia de no poder continuar en ese ambiente tan característico de un RE. Ahora voy a comenzar el RE3 remake pero no dejo de pensar en que una vez que acabe todos, lo mucho que voy a disfrutar el jugar nuevamente, lo que para mi es, esta joya.
Talvez el gran problema del juego, es que salio en el mismo año que RE Remake, un juego que es considerado como el verdadero mejor juego de la saga Resident Evil, y se notaria mucho que le dieron mas soporte al Remake que al 0, si hubiese salido unos años mas que el Remake, no se sentiria medio apresurado como lo conocemos hoy en dia.
En resumen, no te gustó por las mecánicas únicas que tiene el juego las cuales se te hacen dificiles? Creo que esas mecánicas son las que hacen que RE 0 sea un juego único y especial dentro de la saga y no un simple copy paste del remake, yo en lo personal lo disfruté muchisimo porque fue un juego bastante innovador dentro de la saga dichas mecánicas lo hacen que sea un reto diferente a los demás y siempre será de mis favoritos, pero bueno cada quien su opinión
Unicas no, no muy bien hechas, los desarrolladores tuvieron que hacer este juego de manera apresurada al ser un traslado de N64 a GameCube lastimosamente, pero como dices cada quien sus gustos.
Siempre escucho que a la gente le molestan esos detalles de re0, pero a mi la verdad no me complico en nada es mas encuentro que es mucho mas facil que el remake del 1, hay mas balas y el usar 2 pj facilita varias cosas.
¡Gracias!
Eso, por qué "fallo"? Si está buenísimo.
Jajaja me encanta la jerga argentina! Eres gracioso y genial, bro,.me suscribo, a ver que más nos traes.
Resident evil 0 es de mis favoritos.
Hasta ese momento nos preguntábamos como sería jugar sin baúles. Pues nos lo dieron.
Es cosa de dejar las cosas en puntos clave.
Exacto y tambien es de mis favoritos que ya lo pase como 30 veces y hasta ya lo termino en menos de 2 hrs
Estoy de acuerdo con lo que comentas en el video, pero en mi caso todo lo que lo hace complicado me hace disfrutarlo más. Y sí es cierto he tenido momentos en los que voy cargando armas y demás de un lado a otro para tenerlas cerca y cambiarlas según las vaya necesitando. Lo que más he disfrutado es cuando logras la parte de Leech Hunter y te dan el lanzacohetes, conviertes a Rebequita en una Rambo y vas haciendo destrozos por todos lados. Con Wesker también se pone divertido. En fin la verdad es que el juego cuando lo terminas, siento que empiezas con una modalidad diferente de diversión. Gracias por el video.
Para mi en lo general el zero es uno mis residents favoritos pero eso si hay muchas con las mecánicas que aveces son algo frustrantes como por ejemplo la falta de baúles en el principio del juego es difícil aunque defiendo un poco a capcom ya que mucha gente se queja o se quejaba que los baúles no eran nada realistas y si agrega más realismo al juego lo cual se agradece (qué en si la saga es “tan realista” que si te muerde un zombie te curas con una hierba verdad “que realista”) si lo hace diferente de los demás residents y le agrega dificultad al juego pero vamos que hubieran puesto aunque sea 2 huecos más a cada uno de los personajes o no se que Rebecca pudiera tener más espacio para compensar la falta de baúles pero bueno eso es lo que a mi se me hace más frustrante en cuanto a la I A de nuestro compañero si no es la mejor pero tampoco es Sheeva en resident 5 o Ashley en el 4 en cuanto a los boss si se ve que no había muchas ideas él centurión se me hice normal no tan difícil pero tampoco tan fácil el que verdaderamente es un calvario es el maldito murciélago siempre ese boss me saca de quicio el que si es un buen jefe es el prototyrant y la leech queen en mi opinión también en cuanto enemigos como los monos o los lurker (los sapos) y los clones del doctor Marcus son un martirio pero a mi la primera vez que jugué no se me hizo tan difíciles como otros tal vez sea por que ya había jugado a los 3 clásicos y los dos remakes siento que es más difícil code Verónica pero esa solo es mi opinión igual una reseña muy buena y acertada como siempre mi like y un saludo reporte w
Esa queja no tiene mucho sustento si dejas los items clave en las salas de guardado porque los mapas estân casi diseñados para ser navegados con areas recurrentes, algo asi como el distrito comercial del 3.
Lo que si es una cagada es que en ciertos puntos tenga unos frenos peores que los de Code Veronica como la batalla contra el murcielago gigante o cuando tienes que recuperar a Rebeca o Billy respectivamente
@@TheLakabanzaichrg si no es tanto como la gente se queja para re 0 esta un poco infravalorado
@@EduardoHernandez-kv5zp Eso si pero lo que siempre se me ha hecho raro es que los cutscenes del remake se ven mucho mejores que los del 0, por eso mucho tiempo creia que 0 habia salido mucho antes
@@TheLakabanzaichrg Pues a mi parecer las cutscenes y gráficos del remake del 1 y del Zero tienen los mismo gráficos aunque ya que lo mencionas tal vez re 0 tenga un poco de presupuesto por que en si re remake 1 y re 0 se hicieron el mismo año (2002) siento a mi opinión que resident zero tiene un poco de mas detalle en los escenarios tal vez por que estos en si no son una imagen si no que creo que son todo 3D igual como dices si apenas estas jugando esos dos títulos sin saber más de la franquicia yo también en su tiempo pensé que zero había salido antes una cosa que también se me ha hecho raro es que según yo re remake y re0 tienen mejores gráficos que re4
Hermano, tus reportes son geniales. Espero sigas creciendo ya que tu contenido es de gran calidad y muy buena narración también. Saludos!
Muchísimas gracias
Buen video, en lo personal resident evil 0 es de nos favoritos de la saga disfrute mucho al pasarlo
Me declaro adicto a tus analisis de videojuegos jajaja muy buenos y completos
Odio cuando hay dificultad artificial, y le quitan una habilidad comun a los juegos anteriores. Creo que rebeca vencio al tyrant por que este era un prototypo, y el mejorado se fue con los stars. El juego es bueno, pero canson y por eso, creo que no lo vuelvo a tocar, y una cosa que me parecio horrenda fue que con un personaje bajas el ascensor y el otro no puede utilizarlo(o sea es un ascensor) creo que si le falto mas testeo al juego.
Totalmente de acuerdo.
los gráficos son una delicia verlos, el modo supervivencia también funciona, pero para mi, lo de los baúles y el compañero siempre pegado, y el modo zaping, hacen q como dices tu, hace q no te enganche y q por ende, no te den ganas de re jugarlo. Si lo editaran tal cual pero con eso corregido, sería muy distinto. Se convertiría en un juego muy rejugable .
Buen vídeo! Y gracias por tu tiempo
Amigo, eso de que no hay baúles lo hace más real, interesante y divertido, yo disfruté más este modo de inventario a que los clásicos jaja.
Mas real un juego que tiene un escorpion gigante y en el que el villano revive y canta opera?
@@henrysatosere7599 Si, porque son mutaciones, evoluciones de un arma biológica.
@@henrysatosere7599 Justamente en la vida real también se teoriza con eso de "Evolucionar al humano" Justamente están estudiando a peces con capacidad de regeneración "para ponerla en humanos" Así que, de alguna u otra forma, tiene sentido jaja.
@@ivanpaez5913 mira si no conoces un tema mejor no hables de el 😅 no es necesario para defender un videojuego incluir genetica o evolución humana que son cosas muy distintas y lo que mencionas no entiendo de que va.
Sisi muy divertido queres jugar al ajedrez? sino gusta podemos ver gameplay de bingo
Da mucha risa que a los que no les gustó se justifican con eso de "no hay baúles, no es un buen Resident Evil" amigos, el juego es buenísimo, la ausencia de baúles hace que la dificultad aumente y le de un toque aún mayor de Survival Horror, es una precuela más que decente.
Te juro, que me pase todo el juego y nunca me di cuenta de la falta de baúles jaja es un verdadero juego de supervivencia
Lo leí justamente cuando el hablo de eso xd
Hay maneras de crear survival horror sin tener que recurrir a algo tan tedioso como quitar los baúles.
Para mí es quitar una mecánica útil y volver el juego más tedioso haciéndote dejar objetos por ahí tirados para luego tener que volver a buscarlos, te hace ir de una habitación a otra y no añade absolutamente nada a la atmósfera ni al estilo survival horror ni es "realista" como algunos dicen.
Es de los mejores resident evil
Justo acabo de terminarlo en Switch y coincido en muchas cosas, el backtracking que se hace en este juego, es tremendo y no porque regresemos con más habilidades como en los metroidvania, es más bien porque nos tocó dejar cosas en el "baúl" para tener espacio suficiente a medida que avanzamos, puedo decir que nunca tuve un combate opcional usando a los dos personajes, siempre use a Rebecca por ser la más débil y por ende quien más requería de mis habilidades como jugador, Billy es un tanque completo.
Sobre los jefes, al menos el escorpión y el murciélago son bastante fáciles, incluso el Tyrant en la pelea contra Billy, a este me lo re-cogí alternando entre 1 bala de Magnum, 6 de pistola, gaste muy poco recurso y lo pueden matar sin que te toque, igual al murciélago y escorpión. No en balde dicen que este es el más difícil de toda la saga, lo que si me rompió las pelotas al máximo son los tiempos de carga entre puerta y puerta, en algunos esperas casi un minuto para cambiar de cuarto, es increíble. Saludos W!
me gustó mucho la narrativa del juego y tus puntos de vista etc soy nuevo suscriptor te mando un fuerte abrazo bro like
Las Rebeccas de ambos juegos no se parecen en actitud por ser victima de los fallos de continuidad, quizas Billy debió ser el verdadero protagonista y Rebecca un personaje secundario como sucedió con Ada Wong en RE2. Tal y como lo mencionas los Bosses son realmente ridiculos ya que son mutaciones del Virus T y no son B.O.W (quizás 1 hubiera estado bien, pero 3 mutaciones ca##). Si me parece fiel al survival horror a pesar de algunas desventajas que tiene el juego, con respecto al Lore esta bien; la continuidad es aceptable aunque me parece re injusto que un personaje como Rebecca no haya vuelto a aparecer en entregas posteriores con su debido protagonismo (por eso opino que siempre la trataron de personaje secundario). 7 de 10 puntaje
en enero de 2020, pude comprar remake y zero. a remake lo acabe unas seis veces, en sus distintas dificultades, me enamore del juego. (para este entonces ya conocia y habia jugado, la trilogia original, la del 4 al 6 y revelations 1) zero lo empece al breve momento, pero lo deje pausado casi dos años, por que me entretuve con otros titulos y por que sinceramente la falta de cofres MUCHAS veces me generaba un back tracking excesivo. ayer, domingo 23 de octubre del 22, lo he terminado, totalmente de acuerdo con los puntos que mencionas. pese a eso puntos lo disfrute, ahora estoy jugando con wesker y planeo sacarle todo el jugo posible.
gracias por tu video, los veo seguidos aqui mientras trabajo en una farmacia.
De hecho el juego lo disfruté bastante lo jugue en difícil y me pareció desafiante de hecho recuerdo haber diseñado un sistema de guardado entre habitaciones moviendo los ítems xD y si no deja de romper un poco las pelotas cuando te enteras que los cuartos encima tienen límite de objetos jajaja... Pero igual gran juego está dentro de mis favoritos 😎🤙🏼
PD: morí demasiadas veces :'v pero la satisfacción final fue epica 🙌🏼
Pero lo de luchar contra monstruos gigantes es algo recurrente en los clásicos Resident Evil..., gusanos (RE3 y RE:CV), arañas (RE1 y RE:CV), polillas (RE2), cocodrilos (RE2), serpientes (RE1), todo ellos fueron vistos antes de Resident Evil 0, ¿qué hay de malo en que aquí tengamos a un escorpión, un ciempiés y un murciélago?.
Por otra parte, Resident Evil 0 tiene al Mimicry Marcus (que te persigue por la mansión), al Proto Tyrant T-001 y a la Queen Leech como "jefazos", vamos, ni tan mal.
No comparto eso de que Resident Evil 0 "fallara", a nivel de ventas no se alejó demasiado respecto a las ventas del remake (RE:Remake - 1.420.000 unidades VS RE:0 - 1.290.000 unidades), el problema fue el mismo que con RE4, y es sacar un juego de tal calibre en exclusiva para GameCube (una consola comercialmente poco exitosa).
De haber salido en PS2 no hablaríamos de "fracaso", pues el juego no es un fracaso en si.
En el Code Veronica solo hay dos monstruos gigantes que son el gusano y la araña pero tenia jefes muy variados, Resident Evil 0 se queda por debajo incluso del juego original de 1996, ademas de que hay diseños de la version de N64 que no salieron y se veian mucho mejor. El juego si fue una decepcion en ventas al igual que el remake lastimosamente y en Play 2 no hubiera cambiado ya que los juegos de terror vendian muy poco para ese entonces como Silent Hill 2 qie vendio menos que el Code Veronica y eso que debito en Play 2.
Este juego es toda una joya, simplemente no entiendes su intención y desarrollo.
Es el mas real por el tema de los baúles, en realidad eso lo hace bastante auténtico y realista, el que solo Rebecca tenga conocimientos para mezclar hierbas, etc.
Después de los primeros 3, es el mejor junto con CV.
Para ser un buen juego no tiene por qué ser realista con aspectos que al final terminan haciéndolo injugable. Si hablamos de realismo pues vaya, que interesante cómo una llave ocupa el mismo espacio que las municiones del lanzagranadas
@@fleshmanxd6376jajaja tal cuál, le quieren encontrar el realismo al juego de Resident Evil, pero ese argumento se va al caño como lo qué acabas de decir.
"Resident Evil Backtracking". Lo disfruté y si vas por los trofeos hasta platinarlo, resulta satisfactorio y desafiante todo lo nuevo a nivel mecánica que introdujeron. Es cierto que en comparación a la remake del 1 se corto en muchas cosas pero tiene el feeling clásico de los survival y eso me dejó contento. Muy bueno tu contenido. Saludos
PS: Ese fucking murciélago!!!
Jajajaja y justo que compré el RE VILLAGE en rebaja!!!! Grácias por haberme dicho antes que llegaba hasta el 6.
Uh bajón te vendieron el fanfic.
Nah mentira, disfrutalo. A mí no me gusta pero las críticas dicen que es excelente.
@@elreportedew jajaja gracias
@@elreportedew Algun dia elaboraras en porque el odio hacia RE 7 y 8?
la pasé bien jugando este RE, pero lo que más odiaba era que tenía que soltar las cosas en el piso para poder llevar mejor el inventario, era un poco estresante, pero lo pude manejar, igual siento que cambiar eso sería quitarle algo característico de este título
Es uno de mis RE infravalorados favoritos junto al Code Veronica, los juego una vez almenos cada año
En su momento no pude jugar los resident evil... Y de he hecho apenas el año pasado jugué este, mi primer resident y se me hizo un juegazo. No hubo nada que me disgustara
Solo lo jugue una vez y la verdad no me parecio dificil ni tactico ni nada, me parecio sobre complicado y molesto, una cosa es complicar al jugador como lo hacian el 1 2 y 3, otra es frustrarlo, ZERO me parece que es el dark souls 2 de los resident evil
@@viejosabroson si haces algo frustrante y tediosos da una falsa idea de dificultad, aunque la idea de ubicar lo en un tren para mi parece de lo mejor
Exactamente, pareciera que los desarrolladores solo querían hacer que el jugador irritara al jugar RE0.
Exacto, mucho dicen que era difícil pero lo único que realmente es el juego es que solamente es tedioso jaja
hola me gusta tu canal enfocado a resident evil y como comentas tanto sus puntos positivos como los que no te gustan y eso es genial..!! resident evil zero apesar de sus CAMBIOS me gusto y el coso de los objetos era un reto mas para saber distribuir donde dejarlos para mas despues recogerlos dandole algo de realismo. y con lo de rebeca aterrada con el hunter, pienso que lo mas logico es que no tenia armas o municiones para hacerle frente, y asi hasta yo me quebraria del miedo. un abrazo y ya me suscribi.
Me encanta este juego, que no tenga baúl hace que sea más difícil y procura la memorización y estrategia, además que los enemigos no se reseteen al salir de una habitación y volver a entrar le da más realismo y te saca de la escena de "juego"... Es un buen detalle. Tiene sus contras claramente, propios de la innovación y tratar de dar una experiencia nueva, cuando uno se acostumbra a la misma forma de juego, porque ya es cómodo, le quita el conocer una forma diferente de jugarlo, cosa que han hecho en la mayoría de los juegos de la franquicia.
Yo siento que en este juego la regaron en a ver quitado los baules quieran que no los baules si ayudaban mucho a medida que hibas avanzando en el juego porque así si quiera si dejabas algunas municiones o llaves sabes de ante mano que con los baules los podías es acoger o agarrar y acá no acá si dejas algo en el piso como bien dicen en el vídeo tienes que regresarte todo para poder agarrar ese objeto que dejaste en el suelo yo siento que si está muy bien las gráficas y todo pero siento que a la vez les falló eso de los baules y lástima porque de tener un juego que ya llevas por horas avanzado es triste tenerte que regresar desde el inicio no más por un objeto tirado