Pas de soucis entoucas pour High on Life durant mon test j'ai effectivement eu l'impression d'avoir abusé des champi magique 🤣 mais c'est tout le sel du jeu je me suis senti perdu du début à la fin sa reste une expérience amusante j'avoue un moment j'ai mute le son de ma tv 🤣
Je pense qu'en réalité, une vidéo portant sur quatre jeux "muets" avec peu ou pas de narration serait une excellente idée ! J'ai par ailleurs joué à pas mal de jeux allant dans ce sens, à savoir si jamais vous comptez faire une vidéo : - Unpacking, comme montré à la fin de la vidéo avec une histoire interprétative certes mais qui fourmille de détails - Gone Home et dans une moindre mesure sa suite Tacoma, où les histoires se résument en dehors d'une brève narration à la fouille méticuleuse d'une maison et d'une station spatiale, là aussi avec des objets - Viscera Cleanup Detail... bien que les narrations y sont très secondaires, sans compter que la teneure très graphique ne passerait pas de nos jour dans une vidéo RUclips - The Witness, un jeu de puzzle très dur, sans explications, et extrêmement mesquin dans sa manière d'être - Painscreek Killings, un jeu d'énigmes sous-côté où hormis un bref contexte au début de la partie, le jeu consiste là aussi à chercher des éléments qui mènent à la résolution d'un cold case
Le problème c'est que des jeux muets il y en a vraiment énormément c'était même la norme. Une vidéo sur la narration environnementale aurait plus de sens je pense ou d'autre type de narration
Je rajouterais hyper Light drifter dans la liste Superbe jeu, où pas un seul dialogue, pas une seul mot n'est présent et où toute l'histoire passe dans la suggestion et les environnements Pépite
Je n'ai pas pu m'empêcher de sourire lorsque Persona 5 est apparu. Je le découvre actuellement et j'en suis dans les profondeurs du Mémento. Un bon jeu, j'aime bien l'histoire même si il y a des longueurs, surtout lorsqu'on termine un donjon et qu'on doit attendre pour que la suite se débloque en subissant les conversations via le téléphone.
Yup pour le coup le jeu est excellent mais il est long et présente une histoire qui se construit de manière permanente, la surcharge de dialogues qui peuvent paraître inutiles sert à rendre le jeu vivant et naturel, t'as vraiment l'impression que c'est une tranche de vie d'un groupe de potes, et en plus de rendre vivant le jeu ça sert à noyer les nombreux foreshadowing du jeu qui sont pour moi la plus grosse force de p5, le jeu te spoile en permanence la suite de l'histoire ou le développement des personnages et ce sans te le dire directement mais vu que tout se devine tout te paraît naturel lorsque ça arrive tout en restant imprévisible dans le sens où c'est des détails qui sont captés par l'inconscient mais c'est des choses qu'on se rends compte majoritairement en rejouant au jeu par ce que justement le jeu est bavard autant sur l'utile que sur ce qui ne l'est pas
Beau boulot, merci !! L'exemple qui me reste en tête c'est Portal 2, là ou la narration du premier est selon moi vraiment exemplaire, j'ai trouvé que le deuxième en faisait clairement trop à se demander si les créateurs avaient vraiment confiance dans leur univers qui est pourtant suffisamment fort.
Disco Elysium, c'est clairement une pépite pour tout ceux qui aiment les jeux d'ambiances sur fond purement narratif, excellement bien écrit et avec beaucoup d'intrigues et de problèmes à résoudre. Mais alors psychologiquement c'est du lourd ! Et merci les dés en passant, hormis le fait que ce soit votre personnage qui soit l'ennemi principal, eux participent également à vous démolir très régulièrement dans vos actions. Bref, à ne pas mettre dans toutes les bibliothèques de jeux pour autant, selon vos goûts.
Little nightmare est incroyable comme jeu sans paroles, le background est ouf et le cycle présenté trop bien sous-entendu. En tout cas, chaud pour une vidéo sur les jeux muets.
J'ai jamais commenté cette chaîne mais c'est peut-être le moment de vous dire à quel point j'ai toujours aimé le contenu offert, même les divergences d'opinions apportent toujours de super réflexions vidéo-ludiques
Pour le coup, un jeu muet qui raconte beaucoup par sa narration environnementale c'est Litlle Nightmares. On comprend progressivement ce qui ce passe en étant de plus en plus dans l'horeur avec le climax pour moi au chapitre 3 (le passage des saucisses miam) où on comprend vraiment ce qui se trame. Et le chapitre 4 et 5 viennent confirmer tout cela.
J’adore vraiment tes vidéos, elles sont trop bien construites à chaque fois et ça amène à réfléchir plus a comment le jeu est fait ou voir différemment les choses quand on joue
High on life est vraiment drôle. Après on peut modifier et faire en sorte que les armes parlent moins, voir jamais quand il n'y en a pas besoin. Mais perso j'ai laissé les dialogues a fond car ce jeux est incroyablement drôle 😂
T’a tous à fais raison mais je me garde le droit de dire que quand c’est bien fais à la méthode d’un Fallout ou d’un Détroit ça rends le jeux sympathique voir encore plus immersif ça dépend juste réellement de se que le développeur veut en faire et comme il vont nous le faire interpréter
Il y a un cas intéressant de marmonarration dans les premiers Ace Attorney (je précise premiers car je n'ai pas joué aux jeux suivants), lorsque le texte est en bleu ça signifie que le protagoniste est en train de penser et de réfléchir sur quel indice mener une piste ou autre Sauf que parfois certains personnages répondent directement à ces pensées ! C'est souvent sous le coup de l'humour par l'invraisemblable mais au début j'étais bouche bée, je pensais alors que ça n'était pas des pensées mais des marmonnades (mais ça se révèle bien être ses pensées)
J'ai entendu énormément de bien à de multiples reprises sur Disco Elysium mais c'est ton sketch qui m'aura vraiment donné envie de jouer au jeu. Faut pas me demander comment ça fonctionne dans ma tête, moi-même j'ai des doutes.
Quoi de mieux pour terminer la journée :). Merci pour la qualité des recherches, la diversité des jeux proposés, l'humour, bref... émission vraiment très cool :)
Je suis pas du tout d’accord pour GoW, j’adore justement écouter Mimir nous raconter la mythologie, et c’est d’autant plus réaliste que dans la vrai vie si on partait à l’aventure et voyager sur différents monde en groupe, on discuterait forcément dans le groupe on ne passerait pas son temps à marcher en silence
Ah lala Borderlands 🖤 Je crois que ça fais dix ans que j'y joue ahah. C'est vrais qu'ils parlent beaucoup. D'un autre côté leurs blagues permettent bien souvent d'en connaître plus sur le Lore des personnages.
High on life est pas mal si tu kiffe l univers et les blagues du genre de rick et morty sinon ben ça risque pas d etre apprécier moi je kiffe mais parce que je kiffe rick et morty c est marrant
Désolé, mais j'ai beau apprécier Rick et Morty, High on Life c'est vraiment pas drôle. Y'a quasiment aucune blague marrante (Le seul moment qui m'a fait sourire c'est la rencontre avec le Dr Giblets), les armes parlent tout le temps pour rien (Non Kenny, je n'ai pas besoin de ton super, tais toi), et même le final contre Garmantuous est ridicule.
Pour god of war ragnarok perso ça me dérange pas au contraire, une fois le jeu fini à 100% ils ne disent plus rien et c'est dérangeant je trouve. Pour moi ça renforce les liens entre les perso et le lore, après c'est mon point de vue je comprends pourquoi ça en dérange certains
J’ai fait God of War 2018 assez récemment sans jouer à Ragnarok et il y a déjà les prémices des incohérences du type « on peut aller explorer mais le scénario est par là » Et je ne suis vraiment pas un fan de la marmonaration. Déjà parce que l’immersion en prend un coup fondamental et qu’on se fait trop guider comme tu l’as bien expliqué Un journal de quête simplement pour se rappeler vaguement ce qu’il faut faire est, je pense, un bien meilleur parti prix que l’explosion du 4ème mur toutes les 15 secondes. Mais ce n’est que mon avis
Perso dans god of War ça m'a pas déranger car il raconte toujours quelque chose d'intéressant, c'est vraiment dans horizon ou ça m'a déranger ou aloy ne fais que ça a chaque item qu'elle ramasse
Bonjour, je ne suis tellement pas d'accord sur ton avis sur le blabla de god of war haha, j'adore lorsque le jeu m'indique que je cherche dans le mur pour rien et surtout j'adore les anecdotes de freya et autres personnages lorsqu'il parle du lore. God of war est un des premiers jeux solos que je me donne la peine de terminer contrairement à d'autres jeux comme BOTW, Mario Odyssey ou encore les Assassin Creed. De plus, étant un joueur de jeux multi, de stratégie et de mmorpg, ou il y a toujours des actions à faire et que ca va vite, je trouve que le jeu me laisse suffisament de temps pour trouver la solution aux petits casse-tetes et ne pas me laisser me lasser devant une situation ou je n'ai pas la solution parce que je ne vois pas le petit bloc qui active tel ou tel truc. Bref, pour moi, il me permet de garder le rythme dans le jeu et j'adore que le jeu me raconte le passé des personnages et des annecdotes.
Je n'ai pas encore vu la vidéo mais il y a intérêt à qu'il y est le meilleur jeu de 2021 selon moi 😅, oui je parle bien de Marvel gardiens de la galaxie
Pour éviter la mamonarration, il faudrait une interaction pour demander l'avis du mamonarrateur et lui faire savoir quand il doit se taire. Ça pourrait même donner lieu à des embrouilles entre les deux personnage, mais bon, un pas après l'autre. :) Encore une bonne vidéo d'Ico et toute l'équipe.
Je m'attendais à adorer High on Life avec ce coté autodérision mais après 2 heures je commence à devenir fou... ils s'arrêtent jamais!!! En plus c'est en Vo donc même si je parle anglais je douille à mort à lire les sous titre H24 sans "lire" réellement ce que j'entends! Je regarde plus les sous titre que mon curseur, MON CURSEUR. Heureusement que j'ai ∞H de pratique en VostFR avec les anime sinon je sais pas comment j'aurais fait. Je sais pas si je vais survivre :( En vrai un jeu qui se prends pas trop au sérieux et qui pète de temps en temps le 4ème mur j'adore mais là, wow le 4ème mur il a jamais le temps de s'en remettre!
Super vidéo, comme toujours ^^ Elle m'a fait pensé à un jeu qui me donne du fil à retordre depuis plus d'un an... Tales of Arise que je n'arrive pas à finir ! Comme Personna 5, il radote mais trop ! 4 scénaites après un temps de chargement, parfois c'est bien 10 minutes de perdues à écouter sans arrêt les mêmes choses '-' Je veux bien comprendre qu'il ne faut pas perdre le joueur, mais à ce niveau là c'est un peu abusé, pendant les temps de chargements on a des rappels sur des morceaux de l'histoire et après on a beaucoup trop de scénaites pour tout le reste ! Je ne suis pas ennuyé par l'histoire ou le gameplay... Mais bien par les personnages qui parlent tout le temps pour dire les mêmes choses sans arrêt... J'avais besoin d'extérioriser X)
Mention special pour Genshin Impact, qui après y avoir joué depuis sa sortie , m'a littéralement fait stop avec la sortie de Sumeru car impossible de faire une quête tranquillement sans avoir a spamer la barre espace pour skip les dialogues pendant minimum 1 minutes, souvent plus ( imaginez le temps du dialogue si on ne faisait pas de skip) , pour ne serait ce qu'avoir acces a 30 sec de gameplay pur, quand de talking simulator on passe pas a walking simulator après
Pour moi le jeu qui parle beaucoup trop c'est Les Gardiens de la Galaxie, j'avais même cherché sur internet si y avait un moyen de calmer les dialogues
Au passage la on parle des jeux mais c'est pareil pour les autres forme d'histoire de nos jours les silences , la subtilité et ainsi que l'intelligence ou même sensibilité des spectateur et joueurs ne sont plus respecter ce qui honnêtement casse les noix et ruine bon nombre de scène magnifique et intéressantes.
Petite mention pour Genshin quand même, et ses quêtes qui te demandent d'aller chercher un PNJ pour te taper 5 minutes de dialogue, et après d'aller retrouver ce même PNj deux mètres plus loin pour encore plus de dialogue. Super
Parlant de marmonaration, dans Horizon, a chaque fois que j'attaque quelque chose en fufu et qu'Aloi parle, j'ai l'impression que je vais me faire repérer...
Salut d’habitude je partage souvent ton point de vue mais là sincèrement pas du tout. J’ai adoré tous les jeux que tu as cité, si tu veux une narration différente suffit de jouer a un autre jeu je pense Bonne continuation pour tes video
Super vidéo ! Il y a aussi Rainbow Billy: The curse of the Leviathan qui est BEAUCOUP TROP bavard mais pas dans le mauvais sens, ça peut même aider à avancer à des moments ^^ Si jamais le jeu est disponible sur le gamepass 👀
Mouah t'es ouf, High on life est très bien ! Parfois ça bavarde trop j'avoue mais il est excellent. Je me le suis fais deux fois d'affilée. Y'a presque pas de bug. T'installes le jeu, tu joues, tu kiffes et pis voilà. C'est trop bon ce jeu. ^^
Deux autres jeux avec un/des personnages qui parle beaucoup: => "Genshin Impact" (il y a même un succès qui consiste à faire taire la pipelette qui nous accompagne) => Dans un autre genre j'adore "Hellink" qui sans briser le 4éme mur pourtant la fracasse.
Honnêtement j'avais même pas cliqué sur la vidéo je savais qu'High on Life allait être là. Kenny il ferme pas sa gueule. Mais je suis ZÉRO d'accord, le jeu est incroyable et tout le monde sur RUclips partagent mon avis, c'est tout simplement un BON JEU.
12:47 il faut savoir que certaines écoles d'écritures te donnent une grande règle d'or à toujours suivre quand tu veux écrire une histoire: "Les lecteurs sont des idiots, traitez-les toujours comme des idiots." Voici le lvl de réflexion des apprentissages en matière d'écriture d'aujourd'hui.
Merci ❤️ j avais peur de me sentir seul. J adore les jeux de narration (13 sentinels of aegis pour ne citer que lui) mais quand la parlotte est plus présente que le gameplay, j appelle cela un livre audio 😂 Je pense à sword art online hollow realization. J y ai joué 2 heures, je l ai revendu. Pas que la parlotte mais trop de tout
Partant pour une vidéo sur des jeux qui parlent peu (voire pas), par contre je n'ai pas d'exemple à proposer (quoique, Journey, à la limite, ou Flow...).
Ce qui m'a soulé dans Persona 5, plus que la répétitivité, c'est surtout que j'ai l'impression d'avoir été pris pour un enfant même très loin dans le jeu. Makoto, censée être le personnage intelligent du groupe, se retrouve plusieurs fois à devoir expliquer des trucs tellement basiques comme si elle venait de faire une découverte incroyable. C'est gavant à force, quand toi en tant que joueur t'as compris depuis 5 minutes ce qu'il se passe et que les personnages continuent à t'expliquer comme si t'étais pas capable de le comprendre par toi même (le jeu est Pegi 16 et parle comme s'il avait un public d'enfant de 12 ans...)
Pour High on Life, c'est l'humour des Ricks & Morty, donc si tu n'aimes pas ce genre d'humour tu vas totalement passer à coter. C'est pas grave si tu l'aimes pas, le jeu est pas mauvais en soit. C'est sans doute que ce type d'humour est un truc de niche, et qu'il te plait pas. Contre exemple, je peux pas blairer les JRPG, mais je sais que y en a qui ça plait. C'est pas pour autant que je penses que tout est à jeter chez eux, ils sont juste pas fais pour moi et mes gouts personnelles. Si des triples A comme God of War s'adaptent au plus bas niveau de joueurs en proposant de la marmonarration aussi insupportable, c'est pour être consensuel et être grand public. D'autre jeu, sont juste plus modeste et vise un public de niche.
parfois les editeurs penses plus à leurs marchés potentiels plus qu'a leur level design. Pourtant l'afordance est une mechanique maitrisée depuis 10 ans. ceci n'est qu'un exemple. enfin une "marmonaration" est un signe d echec sur le plan du level design. peut etre une forme de paresse en regard d'un model commercial. "show don't tel"
Dans dark souls et les autres soulsborne-kiro-ring ça ne parle pas assez, et la narration ce fait donc dans les décors et le level design aux petits oignons
petit message hors contexte avec la vidéo désolé ico , persona 5 est une pépite et grâce a toi je lai découvert il y a 3-4 ans et je ne regrette pas .Aussi comme tu le sais surement persona 3 et 4 golden ont eu leur remake sur les consoles récentes et je tenais a dire que persona 4 golden est un jeux magnifique, je viens de le finir et ce jeux ma encore plus captiver que persona 5 royal je ne m'y attendais pas. Si j'écris ce pave c'est pour te remercier de parler de cette licence parfaite et te remercier de ton contenu tjrs parfait. Grand merci a toi pour cette découverte?
Pour le cas de High on Life, le jeu interpelle sur un humour typique de Justin Roiland. L’humour étant subjectif, je ne vais pas te forcer à rire à cet univers déjanté. Tu n’as pas été le public (même si c OBJECTIVEMENT très drôle :b)
@@ancelmon8863 Le jeu souffre du même problème que Rick & Morty : l'humour de Justin Roiland est très prévisible quand on comprend comment il marche. Donc j'ai abandonné le jeu très vite, comme pour Rick & Morty d'ailleurs
Franchement god of war je l'ai finis il y z 2 jours et franchement que ça parle beaucoup ça ne m'a absolument pas déranger l'opus d'avant était exactement pareil Ça rajoute de la vie et la mythologie nordique est sympa (je sais pas si ce que mimir dit est vrai ou pas 🤣) Et bon ça rajoute de l'ambiance plutôt que aucun bruit pendant toute l'exploration Après c'est assez guidé c'est vrai c'est chiant parfois mais ça va En résumé je comprends pas les critiques la franchement a aucun moment c'est dérangeant mdr après c'est subjectif
Pour persona 5 aussi ça serais bien d'avoir les dialogues en vf même si j'aime beaucoup la vo c'est plus agréable de jouer sans lire des sous titres surtout vu qu'il y a beaucoup de dialogue( ce n'est pas mal mais ça fait beaucoup à lire sur de longue session de jeu)
en fait en général nos mains ne nous parlent pas, mais comme le lsd a tendance a altérer le champs de vision, on a parfois l'impression de voir nos veines en relief, ou notre peau "respirer", donc on ne parle pas a nos mains, on les regardent
Coucou! J’espère que la vidéo vous plait. On a foiré le timecode de la vidéo pour le spoil High on Life.
Le bon c’est 6:48
Merci et désolé!
Pas de soucis entoucas pour High on Life durant mon test j'ai effectivement eu l'impression d'avoir abusé des champi magique 🤣 mais c'est tout le sel du jeu je me suis senti perdu du début à la fin sa reste une expérience amusante j'avoue un moment j'ai mute le son de ma tv 🤣
Franchement ico il est pas sympa ...
On se retrouve ce soir pour en parler 🤣
Je suis pas gay mais Ico est beau gosse aujourd'hui. Il fallait que cela dit.
C un avis leger kikoo mais les souls et elden... ta 3 bulle de dialogue et débrouille toi, mais les objet racontent énormément
dans les jeu qui parle trop tu aurais pu ajouter Genshin Impact... serieusement sa parle bien, mais carrement beaucoup trop
Le sketch au début de la partie disco elysium m'a fait hurler de rire. C'était d'une beauté. Merci à vous pour ce moment.
Je pense qu'en réalité, une vidéo portant sur quatre jeux "muets" avec peu ou pas de narration serait une excellente idée ! J'ai par ailleurs joué à pas mal de jeux allant dans ce sens, à savoir si jamais vous comptez faire une vidéo :
- Unpacking, comme montré à la fin de la vidéo avec une histoire interprétative certes mais qui fourmille de détails
- Gone Home et dans une moindre mesure sa suite Tacoma, où les histoires se résument en dehors d'une brève narration à la fouille méticuleuse d'une maison et d'une station spatiale, là aussi avec des objets
- Viscera Cleanup Detail... bien que les narrations y sont très secondaires, sans compter que la teneure très graphique ne passerait pas de nos jour dans une vidéo RUclips
- The Witness, un jeu de puzzle très dur, sans explications, et extrêmement mesquin dans sa manière d'être
- Painscreek Killings, un jeu d'énigmes sous-côté où hormis un bref contexte au début de la partie, le jeu consiste là aussi à chercher des éléments qui mènent à la résolution d'un cold case
Je pense aussi à Limbo, une référence du genre. Et évidemment Scorn, qui a été le gros évènement récent.
Le problème c'est que des jeux muets il y en a vraiment énormément c'était même la norme. Une vidéo sur la narration environnementale aurait plus de sens je pense ou d'autre type de narration
Journey dans le genre était assez stylé!
Je rajouterais hyper Light drifter dans la liste
Superbe jeu, où pas un seul dialogue, pas une seul mot n'est présent et où toute l'histoire passe dans la suggestion et les environnements
Pépite
Journey / Abzu
12:00 Merci beaucoup pour l'introduction du travail de Pseudoless ici.
Comme à l'habituée une vidéo très sympa !
Je n'ai pas pu m'empêcher de sourire lorsque Persona 5 est apparu.
Je le découvre actuellement et j'en suis dans les profondeurs du Mémento.
Un bon jeu, j'aime bien l'histoire même si il y a des longueurs, surtout lorsqu'on termine un donjon et qu'on doit attendre pour que la suite se débloque en subissant les conversations via le téléphone.
Quand t’as ces pauses profites en pour monter tes relations avec les persos
En l'occurrence, si quelqu'un aime bien le gameplay mais il aime pas lire, il faudrait peut être jouer à Shin Megami Tensei au lieu de Persona
Les JRPG sont souvent comme ça mais cette saga encore plus
Yup pour le coup le jeu est excellent mais il est long et présente une histoire qui se construit de manière permanente, la surcharge de dialogues qui peuvent paraître inutiles sert à rendre le jeu vivant et naturel, t'as vraiment l'impression que c'est une tranche de vie d'un groupe de potes, et en plus de rendre vivant le jeu ça sert à noyer les nombreux foreshadowing du jeu qui sont pour moi la plus grosse force de p5, le jeu te spoile en permanence la suite de l'histoire ou le développement des personnages et ce sans te le dire directement mais vu que tout se devine tout te paraît naturel lorsque ça arrive tout en restant imprévisible dans le sens où c'est des détails qui sont captés par l'inconscient mais c'est des choses qu'on se rends compte majoritairement en rejouant au jeu par ce que justement le jeu est bavard autant sur l'utile que sur ce qui ne l'est pas
Bonne chance pour Okumura X)
Beau boulot, merci !!
L'exemple qui me reste en tête c'est Portal 2, là ou la narration du premier est selon moi vraiment exemplaire, j'ai trouvé que le deuxième en faisait clairement trop à se demander si les créateurs avaient vraiment confiance dans leur univers qui est pourtant suffisamment fort.
Disco Elysium, c'est clairement une pépite pour tout ceux qui aiment les jeux d'ambiances sur fond purement narratif, excellement bien écrit et avec beaucoup d'intrigues et de problèmes à résoudre. Mais alors psychologiquement c'est du lourd ! Et merci les dés en passant, hormis le fait que ce soit votre personnage qui soit l'ennemi principal, eux participent également à vous démolir très régulièrement dans vos actions. Bref, à ne pas mettre dans toutes les bibliothèques de jeux pour autant, selon vos goûts.
Little nightmare est incroyable comme jeu sans paroles, le background est ouf et le cycle présenté trop bien sous-entendu.
En tout cas, chaud pour une vidéo sur les jeux muets.
J'ai jamais commenté cette chaîne mais c'est peut-être le moment de vous dire à quel point j'ai toujours aimé le contenu offert, même les divergences d'opinions apportent toujours de super réflexions vidéo-ludiques
Pour le coup, un jeu muet qui raconte beaucoup par sa narration environnementale c'est Litlle Nightmares. On comprend progressivement ce qui ce passe en étant de plus en plus dans l'horeur avec le climax pour moi au chapitre 3 (le passage des saucisses miam) où on comprend vraiment ce qui se trame. Et le chapitre 4 et 5 viennent confirmer tout cela.
J’adore vraiment tes vidéos, elles sont trop bien construites à chaque fois et ça amène à réfléchir plus a comment le jeu est fait ou voir différemment les choses quand on joue
High on life est vraiment drôle. Après on peut modifier et faire en sorte que les armes parlent moins, voir jamais quand il n'y en a pas besoin. Mais perso j'ai laissé les dialogues a fond car ce jeux est incroyablement drôle 😂
T’a tous à fais raison mais je me garde le droit de dire que quand c’est bien fais à la méthode d’un Fallout ou d’un Détroit ça rends le jeux sympathique voir encore plus immersif ça dépend juste réellement de se que le développeur veut en faire et comme il vont nous le faire interpréter
Il y a un cas intéressant de marmonarration dans les premiers Ace Attorney (je précise premiers car je n'ai pas joué aux jeux suivants), lorsque le texte est en bleu ça signifie que le protagoniste est en train de penser et de réfléchir sur quel indice mener une piste ou autre
Sauf que parfois certains personnages répondent directement à ces pensées ! C'est souvent sous le coup de l'humour par l'invraisemblable mais au début j'étais bouche bée, je pensais alors que ça n'était pas des pensées mais des marmonnades (mais ça se révèle bien être ses pensées)
Très bonne écriture qui se découvre au cours de cette vidéo ! J'aimerais beaucoup un video sur le sujet inverse !
J'ai entendu énormément de bien à de multiples reprises sur Disco Elysium mais c'est ton sketch qui m'aura vraiment donné envie de jouer au jeu. Faut pas me demander comment ça fonctionne dans ma tête, moi-même j'ai des doutes.
Encore une incroyable vidéo avec une voix donnant envie de regarder d'autres vidéos
Hey Listen !!!
Hey !!!
Hey !!!
Hey Listen !!!
MAIS TAIS-TOI SALETÉ DE FÉE !
High on life à l'air d'un bon délire...
Hellblade : Senua's Sacrifice j'avais oublié ce jeu je l'avoue mais c'est vrai qu'il parle tellement qui m'en a trauma
Quoi de mieux pour terminer la journée :). Merci pour la qualité des recherches, la diversité des jeux proposés, l'humour, bref... émission vraiment très cool :)
Perso High On Life je me suis marré sur tout le long, le scénar est vraiment pas mauvais surtout avec la secret ending
tu as oublié GTA V ET ONLINE où à chaque début de mission tu es obligé de te farcir tout un speech qu'on connait d'avance ! tu l'as manqué ! 🤪🤣
+1👍
Les objivans de Dofus sont pas mal dans le genre "je te parle souvent pour être drôle mais je te casse les bourses x)
Je suis pas du tout d’accord pour GoW, j’adore justement écouter Mimir nous raconter la mythologie, et c’est d’autant plus réaliste que dans la vrai vie si on partait à l’aventure et voyager sur différents monde en groupe, on discuterait forcément dans le groupe on ne passerait pas son temps à marcher en silence
On voit bien que malgré les années les développeurs de Thief 1 et 2 étaient beaucoup plus intelligent que ceux actuellement vis a vis des joueurs.
Dans Biomutant aussi le narrateur parle beaucoup haha , fin tu peux le faire taire c'est déjà ça 😆
Ah lala Borderlands 🖤
Je crois que ça fais dix ans que j'y joue ahah.
C'est vrais qu'ils parlent beaucoup.
D'un autre côté leurs blagues permettent bien souvent d'en connaître plus sur le Lore des personnages.
Moi aussi vive borderlands 🟠
Pardooon High on Life est trop drôle, un des meilleurs jeux. Tout les blagues sont trop drôles, les détails aussi, bref tout est trop drôle
High on life est pas mal si tu kiffe l univers et les blagues du genre de rick et morty sinon ben ça risque pas d etre apprécier moi je kiffe mais parce que je kiffe rick et morty c est marrant
Moi aussi
moi j'aime pas cet humour
genre leurs blagues sont trop longues
Désolé, mais j'ai beau apprécier Rick et Morty, High on Life c'est vraiment pas drôle. Y'a quasiment aucune blague marrante (Le seul moment qui m'a fait sourire c'est la rencontre avec le Dr Giblets), les armes parlent tout le temps pour rien (Non Kenny, je n'ai pas besoin de ton super, tais toi), et même le final contre Garmantuous est ridicule.
Personellement je kiff bien mais remarque jsuis totalement éclaté quand j'y joue
Pour god of war ragnarok perso ça me dérange pas au contraire, une fois le jeu fini à 100% ils ne disent plus rien et c'est dérangeant je trouve. Pour moi ça renforce les liens entre les perso et le lore, après c'est mon point de vue je comprends pourquoi ça en dérange certains
J’ai fait God of War 2018 assez récemment sans jouer à Ragnarok et il y a déjà les prémices des incohérences du type « on peut aller explorer mais le scénario est par là »
Et je ne suis vraiment pas un fan de la marmonaration.
Déjà parce que l’immersion en prend un coup fondamental et qu’on se fait trop guider comme tu l’as bien expliqué
Un journal de quête simplement pour se rappeler vaguement ce qu’il faut faire est, je pense, un bien meilleur parti prix que l’explosion du 4ème mur toutes les 15 secondes.
Mais ce n’est que mon avis
Heureusement que ce n'est que ton avis :)
@@razzle9307 je vais pas forcer quelqu’un à suivre mes idées
Sinon ça s’appelle une dictature 😂
Perso dans god of War ça m'a pas déranger car il raconte toujours quelque chose d'intéressant, c'est vraiment dans horizon ou ça m'a déranger ou aloy ne fais que ça a chaque item qu'elle ramasse
On parle enfin de Disco Elysium sur cette chaîne, c’est un régal
Merci. Merci d’avoir résumé mon expérience de GoW Ragnarok.. 😔
Bonjour, je ne suis tellement pas d'accord sur ton avis sur le blabla de god of war haha, j'adore lorsque le jeu m'indique que je cherche dans le mur pour rien et surtout j'adore les anecdotes de freya et autres personnages lorsqu'il parle du lore. God of war est un des premiers jeux solos que je me donne la peine de terminer contrairement à d'autres jeux comme BOTW, Mario Odyssey ou encore les Assassin Creed. De plus, étant un joueur de jeux multi, de stratégie et de mmorpg, ou il y a toujours des actions à faire et que ca va vite, je trouve que le jeu me laisse suffisament de temps pour trouver la solution aux petits casse-tetes et ne pas me laisser me lasser devant une situation ou je n'ai pas la solution parce que je ne vois pas le petit bloc qui active tel ou tel truc. Bref, pour moi, il me permet de garder le rythme dans le jeu et j'adore que le jeu me raconte le passé des personnages et des annecdotes.
Justin Roland est connu pour faire ce genre de blague. Le but un épisode de rock et morty avec un jeu vidéo
C'était fort sympathique ! Merci l'équipe !
Je n'ai pas encore vu la vidéo mais il y a intérêt à qu'il y est le meilleur jeu de 2021 selon moi 😅, oui je parle bien de Marvel gardiens de la galaxie
Je veut bien la vidéo sur raconter beaucoup de chose sans dire le moindre mot. Mais je n'ai pas réellement d'exemple
Pour éviter la mamonarration, il faudrait une interaction pour demander l'avis du mamonarrateur et lui faire savoir quand il doit se taire. Ça pourrait même donner lieu à des embrouilles entre les deux personnage, mais bon, un pas après l'autre. :)
Encore une bonne vidéo d'Ico et toute l'équipe.
Je m'attendais à adorer High on Life avec ce coté autodérision mais après 2 heures je commence à devenir fou... ils s'arrêtent jamais!!!
En plus c'est en Vo donc même si je parle anglais je douille à mort à lire les sous titre H24 sans "lire" réellement ce que j'entends! Je regarde plus les sous titre que mon curseur, MON CURSEUR.
Heureusement que j'ai ∞H de pratique en VostFR avec les anime sinon je sais pas comment j'aurais fait.
Je sais pas si je vais survivre :(
En vrai un jeu qui se prends pas trop au sérieux et qui pète de temps en temps le 4ème mur j'adore mais là, wow le 4ème mur il a jamais le temps de s'en remettre!
C'est une horreur j'ai lâcher l'affaire, un pareil ce doit d'être doubler impossible de tout lire tout en tirant partout.
@@zoro73 en vrai ça va, le jeu est assez no-brain, surtout sur les ennemis de base
Super vidéo, comme toujours ^^ Elle m'a fait pensé à un jeu qui me donne du fil à retordre depuis plus d'un an... Tales of Arise que je n'arrive pas à finir ! Comme Personna 5, il radote mais trop ! 4 scénaites après un temps de chargement, parfois c'est bien 10 minutes de perdues à écouter sans arrêt les mêmes choses '-' Je veux bien comprendre qu'il ne faut pas perdre le joueur, mais à ce niveau là c'est un peu abusé, pendant les temps de chargements on a des rappels sur des morceaux de l'histoire et après on a beaucoup trop de scénaites pour tout le reste ! Je ne suis pas ennuyé par l'histoire ou le gameplay... Mais bien par les personnages qui parlent tout le temps pour dire les mêmes choses sans arrêt...
J'avais besoin d'extérioriser X)
J'adore tes vidéos, en plus elles sont vraiment bien chapitrer et ça j'adore !
Salut, tu as oublié le jeux les gardiens de la galaxie !! J'ai jamais vu un jeux ou ça braille autant
Mention special pour Genshin Impact, qui après y avoir joué depuis sa sortie , m'a littéralement fait stop avec la sortie de Sumeru car impossible de faire une quête tranquillement sans avoir a spamer la barre espace pour skip les dialogues pendant minimum 1 minutes, souvent plus ( imaginez le temps du dialogue si on ne faisait pas de skip) , pour ne serait ce qu'avoir acces a 30 sec de gameplay pur, quand de talking simulator on passe pas a walking simulator après
Pour moi le jeu qui parle beaucoup trop c'est Les Gardiens de la Galaxie, j'avais même cherché sur internet si y avait un moyen de calmer les dialogues
Little nightmares
0 dialogue et pourtant une histoire qui ma personnellement passionné
Au passage la on parle des jeux mais c'est pareil pour les autres forme d'histoire de nos jours les silences , la subtilité et ainsi que l'intelligence ou même sensibilité des spectateur et joueurs ne sont plus respecter ce qui honnêtement casse les noix et ruine bon nombre de scène magnifique et intéressantes.
Petite mention pour Genshin quand même, et ses quêtes qui te demandent d'aller chercher un PNJ pour te taper 5 minutes de dialogue, et après d'aller retrouver ce même PNj deux mètres plus loin pour encore plus de dialogue. Super
Parlant de marmonaration, dans Horizon, a chaque fois que j'attaque quelque chose en fufu et qu'Aloi parle, j'ai l'impression que je vais me faire repérer...
Salut d’habitude je partage souvent ton point de vue mais là sincèrement pas du tout.
J’ai adoré tous les jeux que tu as cité, si tu veux une narration différente suffit de jouer a un autre jeu je pense
Bonne continuation pour tes video
Je joue en ce moment à Gardien de la Galaxie et qu'est ce que ça tchatche ! Ça backseat pas mal aussi. Mais c'est marrant donc ça va. Ça passe. :)
Je pense aussi au dernier A Plague Tale qui back seat de ouf, parle pas mal aussi...
bien de citer pseudoless, ses red barels c'est génial👍
12:00 je conseille aussi sa dernière vidéo "l'impasse du blockbuster narratif" qui, bien que courte, synthétise bien les problèmes de ce God of War
Très sympa le début de Disco Elysium et bonne vidéo globalement !
Myazaki: "une bonne histoire doit savoir se raconter en silence"
encore une excellente video !! j'ai envie de tous les terminer
ah bah sauf god of war du coup
Quand Lester nous parle sur GTA en plein braquage : 🤓😎
Nous : 🥱😴
Super vidéo ! Il y a aussi Rainbow Billy: The curse of the Leviathan qui est BEAUCOUP TROP bavard mais pas dans le mauvais sens, ça peut même aider à avancer à des moments ^^ Si jamais le jeu est disponible sur le gamepass 👀
Disco helisium une pépite d'écriture peu être, en tout cas, la scène de la chaussette aussi...
Super vidéo avec un sujet très intéressant.
cool la vidéo pour un jeu sans narration scorn magnifique
Le moment où il y avait étagères et mage j,ai vraiment rigoler 😂 sinon super vidéo
Tales of Vesperia, sa parle toute sa vie.
Après il y a toujours genschin impact avec toutes les quêtes plus ou moins utiles et ou les dialogue son pas mirobolant.
Oh mon dieu oui
Le pire c'est vraiment qu'on peut pas passer les dialogues des quêtes quotidiennes ou des évent osef là 💀
Ouf, Merci pour le Time code, J'avais peur d'être Spoil High on Life
Mouah t'es ouf, High on life est très bien ! Parfois ça bavarde trop j'avoue mais il est excellent. Je me le suis fais deux fois d'affilée. Y'a presque pas de bug. T'installes le jeu, tu joues, tu kiffes et pis voilà. C'est trop bon ce jeu. ^^
J’ai pas dis le contraire 🤔
@@iconoclaste_sp hein ? J'ai pas capté dans ce cas. Désolé ^^
@@rn2o31 Moi aussi j'ai l'impression qu'il détruit le jeu dans chaque phrases. En tout cas on voit qu'il a pas aimé du tout 🙃
@@SG-xd6fd je me disais bien ça aussi. C'est chelou.
Ico expliques steup ^^
Moi j’aime bien quand il y a beaucoup de dialogue genre comme dans gta 5 online
Très stylé le t-shirt (j'ai le même)
J’aurais bien aimé voir Genshin Impact dans la vidéo parce que ce jeu là aussi adore parler !
Coucou ! 🙂
J'exige que l'Iconocrew me raconte intégralement Disco Elysium.
Wouah ! Quelle coiffure !
Deux autres jeux avec un/des personnages qui parle beaucoup:
=> "Genshin Impact" (il y a même un succès qui consiste à faire taire la pipelette qui nous accompagne)
=> Dans un autre genre j'adore "Hellink" qui sans briser le 4éme mur pourtant la fracasse.
Oui une vidéo contraste avec des jeux qui ne parlent pas serait intéressante 🤔
Merci beaucoup pour la vidéo, pas sûr de la partie sur discoulusyum mais why not
Honnêtement j'avais même pas cliqué sur la vidéo je savais qu'High on Life allait être là. Kenny il ferme pas sa gueule. Mais je suis ZÉRO d'accord, le jeu est incroyable et tout le monde sur RUclips partagent mon avis, c'est tout simplement un BON JEU.
12:47 il faut savoir que certaines écoles d'écritures te donnent une grande règle d'or à toujours suivre quand tu veux écrire une histoire:
"Les lecteurs sont des idiots, traitez-les toujours comme des idiots."
Voici le lvl de réflexion des apprentissages en matière d'écriture d'aujourd'hui.
T'aurais pu te faire sponso par genshin impact ca rentre dans le theme
Il faut cette vidéo avec unpacking !
En lisant le titre le premier truc auquel j'ai pensé c'est "Leon ! Leon help"
Merci ❤️ j avais peur de me sentir seul. J adore les jeux de narration (13 sentinels of aegis pour ne citer que lui) mais quand la parlotte est plus présente que le gameplay, j appelle cela un livre audio 😂
Je pense à sword art online hollow realization. J y ai joué 2 heures, je l ai revendu. Pas que la parlotte mais trop de tout
Partant pour une vidéo sur des jeux qui parlent peu (voire pas), par contre je n'ai pas d'exemple à proposer (quoique, Journey, à la limite, ou Flow...).
Ce qui m'a soulé dans Persona 5, plus que la répétitivité, c'est surtout que j'ai l'impression d'avoir été pris pour un enfant même très loin dans le jeu. Makoto, censée être le personnage intelligent du groupe, se retrouve plusieurs fois à devoir expliquer des trucs tellement basiques comme si elle venait de faire une découverte incroyable. C'est gavant à force, quand toi en tant que joueur t'as compris depuis 5 minutes ce qu'il se passe et que les personnages continuent à t'expliquer comme si t'étais pas capable de le comprendre par toi même (le jeu est Pegi 16 et parle comme s'il avait un public d'enfant de 12 ans...)
Pour High on Life, c'est l'humour des Ricks & Morty, donc si tu n'aimes pas ce genre d'humour tu vas totalement passer à coter.
C'est pas grave si tu l'aimes pas, le jeu est pas mauvais en soit. C'est sans doute que ce type d'humour est un truc de niche, et qu'il te plait pas.
Contre exemple, je peux pas blairer les JRPG, mais je sais que y en a qui ça plait. C'est pas pour autant que je penses que tout est à jeter chez eux, ils sont juste pas fais pour moi et mes gouts personnelles.
Si des triples A comme God of War s'adaptent au plus bas niveau de joueurs en proposant de la marmonarration aussi insupportable, c'est pour être consensuel et être grand public. D'autre jeu, sont juste plus modeste et vise un public de niche.
parfois les editeurs penses plus à leurs marchés potentiels plus qu'a leur level design. Pourtant l'afordance est une mechanique maitrisée depuis 10 ans. ceci n'est qu'un exemple. enfin une "marmonaration" est un signe d echec sur le plan du level design. peut etre une forme de paresse en regard d'un model commercial. "show don't tel"
On peut régler le niveau de dialogue des armes dans hight on life
Je m'attendais à voir Kid Icarus Uprising ; mais soit
Dans dark souls et les autres soulsborne-kiro-ring ça ne parle pas assez, et la narration ce fait donc dans les décors et le level design aux petits oignons
petit message hors contexte avec la vidéo désolé ico , persona 5 est une pépite et grâce a toi je lai découvert il y a 3-4 ans et je ne regrette pas .Aussi comme tu le sais surement persona 3 et 4 golden ont eu leur remake sur les consoles récentes et je tenais a dire que persona 4 golden est un jeux magnifique, je viens de le finir et ce jeux ma encore plus captiver que persona 5 royal je ne m'y attendais pas. Si j'écris ce pave c'est pour te remercier de parler de cette licence parfaite et te remercier de ton contenu tjrs parfait. Grand merci a toi pour cette découverte?
Atreus /mimir/freya….. taisez vous nom de zeus , j’ai pas deux de QI!!!😭
Nom d'Odin en l'occurrence...
Zeus il est déjà mort depuis longtemps :)
(Oui je sais, Odin aussi à la fin de Ragnarok, mais bon, t'as compris)
Une minute mon cher ico....
ton discours de fin...mais ...MAIS C'EST DU WARHAMMER 40K !
3:40 tu peux baisser le nombre d'interaction, ce n'est pas un vrai problème désolé
Pour le cas de High on Life, le jeu interpelle sur un humour typique de Justin Roiland. L’humour étant subjectif, je ne vais pas te forcer à rire à cet univers déjanté. Tu n’as pas été le public (même si c OBJECTIVEMENT très drôle :b)
Donc l'humour est subjectif mais c'est objectivement drôle ? Si tu vois pas le problème, c'est embêtant
@@TheoPedrinelli second degré banane, joue à High on Life et tu capteras peut être
@@ancelmon8863 Le jeu souffre du même problème que Rick & Morty : l'humour de Justin Roiland est très prévisible quand on comprend comment il marche. Donc j'ai abandonné le jeu très vite, comme pour Rick & Morty d'ailleurs
La fameuse marmonarration comme l'appelle Pseudoless1 (très bon youtuber francophone).
Neil Druckmann, la référence … Au secours !!!!
Franchement god of war je l'ai finis il y z 2 jours et franchement que ça parle beaucoup ça ne m'a absolument pas déranger l'opus d'avant était exactement pareil
Ça rajoute de la vie et la mythologie nordique est sympa (je sais pas si ce que mimir dit est vrai ou pas 🤣)
Et bon ça rajoute de l'ambiance plutôt que aucun bruit pendant toute l'exploration
Après c'est assez guidé c'est vrai c'est chiant parfois mais ça va
En résumé je comprends pas les critiques la franchement a aucun moment c'est dérangeant mdr après c'est subjectif
Pour persona 5 aussi ça serais bien d'avoir les dialogues en vf même si j'aime beaucoup la vo c'est plus agréable de jouer sans lire des sous titres surtout vu qu'il y a beaucoup de dialogue( ce n'est pas mal mais ça fait beaucoup à lire sur de longue session de jeu)
Red Dead Redemption 2 est aussi sacrément bavard, mais je trouve que c'est bien fait dans ce jeu.
en fait en général nos mains ne nous parlent pas, mais comme le lsd a tendance a altérer le champs de vision, on a parfois l'impression de voir nos veines en relief, ou notre peau "respirer", donc on ne parle pas a nos mains, on les regardent