J'ai mieux : J'ai une Vectrex.... avec un écran à affichage vectoriel! ( encore plus mort comme tech ) Ça permet même un affichage 3d! ( En quelque sorte )... J'avoue que j'adorerais te voir sortir une vidéo sur cette console ^^
Oh que oui, un couple d'ami m'a donné un CRT Telefunken et il trône dans le salon avec ma petite collection de consoles rétro et jeux ;) Un vrai bonheur de nostalgie d'entendre son allumage. Par contre c'est un p**ain de nid à poussières ^^
En vrai, un regain d'importante du tactile sur Switch, ça me chauferais pas mal, je ne compte pas le nombre de jeux Switchs avec des interfaces qui crie "TOUCHE MOI !", mais qui ne sont pas tactiles, quand bien même la console supporte la technologie.
Quand il à été question des écrans à tubes cathodiques, je m'attendais à ce que l'on parle des pistolets optiques (le plus fameux étant celui de Duck Hunt sur NES mais on en à eu sur SNES, PS1 et en salles d'arcades) car ils étaient justement compatibles avec ces écrans mais pas avec les écrans plats. On a pu tirer sur nos écrans grâce au capteur de la Wii mais il faut avouer qu'on n'a plus ce genre de périphérique depuis longtemps...
Le crayon optique du Thomson MO5, les tapis de danse, les jeux interactifs sur VHS, les jeux interactifs sur DVD, les instruments en plastique de Guitar Hero, Rock band ou DJ Hero, et même le célèbre pistolet pour jouer à Duck Hunt sur NES, les musiques "siundchip" (à base de générateurs de signaux électroniques) ou "soundtrack".(à base de samples digitalisés, en 22khz)... Beaucoup de technologies qui ont apporté en leur temps de gros changements au jeu vidéo dans son ensemble.
Je rajouterai le eye toy , la caméra psp et ps3 pour jouer à des jeux interactifs (invizimals par ex) , le ps move , le kinect, la sixaxis bon je dis ce com en tout début de visionnage donc sans doute qu'Ico en parle
Leisure Suit Larry 7 et sa carte à gratter odorante dans certains tableaux x) Pas certains que ça rentre dans le cadre des technologies oubliée du jeu vidéo, mais ça a le mérite d'exister !
Je me souvient resident evil 4 sur wii c'était incroyable, le fait qu'on doivent viser en bougent le wiimote rendait vraiment le jeu terrifiant à l'époque
Fin de vidéo. Je tourne ma tête vers la gauche. Et que vois-je ? - 2 télévisions à tube cathodique en état de marche, avec moultes prises péritel ; - des manettes et des accessoires pas du tout en USB, comme l'adaptateur de cartouche Gameboy pour la manette de N64 (merci Pokémon Stadium 1&2) ; - une Wii, avec une wiimote Zelda avec wiimotion+ intégré et un nunchuk. Il n'y a que la 3D qui me manque (et pour cause, elle me file un mal de crâne épouvantable) et j'ai le quarté dans l'ordre.
Le Track IR. Personne n'en parle, mais pour la simulation c'est un must, et il est souvent facile à intégrer à des jeux qui n'avaient initialement pas été développés pour supporter cet accessoire. Contrairement à la VR, qui est bien plus gourmande en ressources et souvent laissée de côté car pénible pour ceux qui ne la supportent pas et pour les devs aussi. Jouer à Il-2 '46 avec le Track IR, c'est la garantie de ne plus vouloir y jouer autrement ! (et Assetto Corsa aussi, d'ailleurs).
Waw merci pour les explications sur les CRT et les télés modernes, je comprends beaucoup mieux les gaps de qualité ! 😱 je pensais juste que j'idéalisais mes souvenirs mais que nenni ! Merci !
La prochaine technologie à disparaître sera l'abus de réalisme et la chasse à la HD 32K. Les jeux sont magnifiques, oui, les maps sont immenses, oui, il y a 3 milliards de trucs à faire, oui, et on s'amuse.. plus vraiment. Dans jeu vidéo, il y a jeu et ça semble avoir été oublié. Finir un jeu aujourd'hui me demande plus de boulot que mon propre boulot IRL. Regardez les vrais bon jeux qui ont du fun ces 10 dernières années, rien d'extraordinaire technologiquement, sans parler de la scène indé dont certains jeux sont limite retournés au 320*240 et ont eu leur succès quand-même.
Sur la 3D stéréo (non-VR), j'ai eu l'occasion il y a quelques années, de le découvrir lors d'un rétro-gaming, en lançant Doom 3, sur un PC branché sur un écran Sony Bravia (avec les lunettes polarisées), et surprise de voir que c'était supporté en SBS (grosso-modo le jeu/PC envoie l'image séparée en 2 côte à côte gauche/droite, et en sélectionnant la bonne option sur la télécommande, la TV la remet en plein écran avec les filtres polarisés), amusant avec un petit + d'immersion (et la 5.1 en plus), mais évidemment loin de la VR.
J'adore les CRT. Je branche ma MegaDrive et même ma Wii dessus, et le rendu est vraiment niquel. Dommage que cette technologie soit totalement disparue même si c'est tout à fait compréhensible
Sincèrement, je te suis depuis toujours, j adore ce que tu fais, j adore qui tu es. Cela étant dit, pourquoi te limiter au financement participatif ? Te gène pas, go prendre l argent de ces grosses multinationales... ils ont trop d argent de toute façon :) Je suis quasiment certain que personne ne t'en voudra pour cela ! Que l'on me contredise si c'est le cas. J'adore tes valeurs mais fais toi plaisir, met toi bien si tu en as l'occasion :D
Au final, est-ce que la VR ne regrouperait pas quasiment toutes les "anciennes" tech sous une même bannière? -possibilité de jouer au rétro avec des écrans virtuels -motion gaming -3D -tactile (pour certains constructeurs comme Valve) -Multijoueur local et/ou asynchrone et je dois en oublier Ne serait-ce pas, au final, la tech ultime pour jouer? Même si on enlève le motion gaming, côté immersion, c'est quand même le feu avec les simulations par exemple. Et si on le garde, ça l'est encore plus pour ceux qui ont le budget pour les tapis qui permettent de bouger "à l'infini" (si le prix de ce genre d'accessoire devient accessible ce serait exceptionnel)
Je vais paraître stupide mais énormément de gens se plaignent d’avoir mal au crane sur des longue session je me souvient même squeezie en a apr’e en live après 2 h c’est durt de pas avoir mal au carnage après je me trope peut être
@@anyaforger8484 J'ai moi aussi entendu ce genre de remarque et là j'ai plusieurs réponses : -ça peut être dû à un mauvais réglage du casque (le poids n'est pas répartie uniformément, l'utilisation de lunettes sur un casque pas prévu pour -des lentilles à vue sont commandables sur pas mal de sites et adaptées à quasi tous les casques du marché-) -Souvent ça parle d'une expérience qui date d'il y a des années.... aux tous débuts de la VR! Donc avec du Samsung Gear ou Oculus MK2... qui captaient TRÈS MAL les mouvements de la tête. Sinon j'ai fais tester mes casques à ma famille (sur des jeux casual type fruit ninja) et personne ne s'est plaint de quoi que ce soit 🤷 Après j'ai déjà lu/vu des trucs sur internet mais c'était vraiment au cas par cas, pas un problème général de la VR.
@@anyaforger8484 Après tu parles de "longues sessions", ça me rappel un truc : j'ai déjà joué à Elite Dangerous 3/4h d'affilé, et parce que les fps du casque étaient différents de la "réalité", t'as une sensation bizarre quand tu retire le casque et repasse à la fluiditée "réelle", et tu as un petit moment de "retour à la réalité", mais qui s'estompe très vite
La VR atteindra le status d'experience ultime quand le mouvement de jambe, l'odorat et la sensation du vent y sera ajoutée de façon abordable pour le joueur lambda. (Car oui il existe des salles VR où ces choses sont incluse, mais ce sont des salles spéciale avec rendez-vous et d'énorme ventilateurs et projecteurs placé de ci de là)
@@TheRomRom22 le réglage du casque y peut pas grand chose. C'est juste une version localisée du mal du voyage; l'oreille interne est une sorte de gyroscope qui permet à notre corp de s'équilibrer sur ses jambes en jaugeant l'inclinaison et le mouvement de notre corp et en la comparant directement avec l'image que nous recevons de nos yeux. Hors quand il s'agit de VR, notre oreille interne dit à notre cerveau "Non. Ce gus est courrament droit sur ses jambes, et complètement immobile." pendant que nos yeux lui disent "Je détecte énormément de mouvement, nous sommes entrain de courir et bouger dans tout les sens." Le résultat? Et bien l'homme est bien fait, après des millions d'année d'évolution il a découvert une conclusion intéressante à la question de "J'ai l'impression de bouger mais je bouge pas" ; J'ai avalé quelque chose qu'il ne fallait pas. Je trip mes balls, je suis entrain de planer sa mère à l'aide c'est du poison. Réaction du cerveau; estomac, je te prierai de vider l'entièretée de ton contenu clairement on est pas bien là.
Etant un joueur VR acharné depuis 2017 je peux certifier que la cinétose n'est ni une fatalité, tout le monde n'y sera pas sujet (et le fait d'avoir le mal des transports en général en voiture ou train non plus en fait) ni définitive, au début ça me faisais bizarre mais pas au point d'en être malade, mon cerveau avait juste du mal à encaisser le fait d'avoir des trucs qui bougent dans le casque alors que mon corps lui est conscient de ne pas subir de réel mouvement, ça a un rapport avec l'oreille interne et ça passe très vite. Ca peut faire perdre l'équilibre dans le pire des cas, donc le jeu assis est conseillé le temps de s'adapter. J'étais un fan de la 3D, j'ai acheté mon écran parce qu'il était compatible avec la 3D active d'nvidia, c'était chiant, fallait charger les lunettes et le jeu perdait énormément en clarté et en couleurs, par contre la 3D marchait du feu de Dieu, rien à voir avec les écrans en 3D passive/sans lunettes comme celui de la 3DS qui ne fonctionne qu'en étant pile face à l'écran. Pour avoir profité de tous types de contenus (hin hin hin) en 3D active avec nvidia, passive, pseudo active, bref, en ce qui concerne le gaming sur écran 3D ça ajoute un + indéniable, je me souviens de The Witcher 2 qui était un des plus beaux jeux 3D ready à l'époque, Batman Arkham Asylum aussi, les films passent beaucoup mieux qu'en VR, jouer une heure avec le casque c'est une chose mais passer 2h30 devant un film, donc en étant complètement passif, ça demande un petit temps d'adaptation aussi, à noter que c'est une activité solitaire, on ne peut pas "regarder un film à deux" avec le même casque. Avec ce recul que j'ai j'ai parfaitement compris que la VR ne sera pas une technologie "de transition" ou éphémère comme l'ont été les écrans 3D. D'ailleurs sur ce point je suis persuadé qu'on assistera à un revival dans quelques années avec des résolutions plus vraies que nature, je pense que sur cette question là les écrans feront toujours mieux que les lentilles des casques VR, et sans accessoire tiers ou positionnement particulier à avoir. La VR elle est là pour rester, je comprends pas les éditeurs comme ubi qui jouent les frileux de mes deux à sortir un AC bidon sans même regarder ce qui est fait par des indépendants, le jeu blade & sorcery tu lui mets un skin assassin's creed t'as un excellent jeu, crédible, et qui fonctionne. Ca me tue qu'ils fassent des portages moisis parfois même pas pensés pour le motion gaming comme fallout 4 ou borderlands VR. En VR on a des mains, un fusil de chasse on le tient à DEUX mains, pas une seule, c'est le genre de détails qui démontrent que les gens qui bossent sur ces portages ne sont PAS des joueurs VR, ils n'ont absolument pas compris l'intérêt et le gameplay émergeant que ça permet. Un exemple stupide qui va peut-être te parler cher Ico, ma première partie en VR sur un FPS ça a été payday 2 auquel je jouais déjà. Je me suis surpris à tirer à l'aveugle en étant à couvert derrière un mur en faisant juste passer mon flingue dans l'angle. J'ai pas réfléchi j'ai juste fait ça naturellement, le jeu n'a pas eu besoin de me dire "oh au fait comme tu joues en vr tu peux faire ci ou ça" et c'est quelque chose qui n'est pas possible sur la version 2D normale. Tout ça pour dire que faire un bon portage VR ça coule pas de source et il suffit pas simplement de faire un copier coller de la version normale pour que ça marche, faudra parler d'Hitman VR un jour, ça aussi c'est un ben exemple de sabotage. Et c'est pas à cause du jeu en lui-même mais à cause du manque de sérieux et d'intelligence d'IoI interactive. En VR on laisse le joueur recharger son arme manuellement, il a des mains, il est pas manchot. En VR on laisse le joueur ouvrir une porte en utilisant la poignée, pas en lui demandant "d'appuyer sur B". C'est ce genre de connerie qui démontre que les développeurs et éditeurs SERIEUX habitués aux triple A et licences à turbo-triplons voire épisodes annuels, ben ils sont incapables d'appréhender la simple notion de gaming VR. Ma main à couper que c'est pas de la fainéantise, c'est juste pour tuer la VR qu'ils prennent des licences crédibles pour en faire des jeux à chier. A ce point là, avec tous les actionnaires qu'ils ont, ça peut pas être volontaire, on peut pas sortir un jeu VR comme fallout 4 (même si c'est be-fesse-da y'a une limite à l'indigence) le balancer à la gueule des joueurs comme un babouin lancerait sa chiure, je repense à borderlands vr je me sens toujours aussi insulté. J'étais hypé putain, ça fait des années et pourtant la douleur est toujours là... des fois je me réveille la nuit et j'hurle BORDERLAAAAAAAAAAANDEEEUUUUUH POURQUOIIIIIIIHAHAHAHAHAHA OUIIIIIN et je pleure pendant de longues heures, dans le noir. Ni oubli ni pardon. Jamais. Oh non jamais.
Je propose intégrer du vieux dans du neuf. On prend la 3D, on ajoute du motion gaming et pour les images on fait tout exclusivement en nuance de rouge. On appelle ça "Virtual Futur of a distant past 3D Remastered". Un carton assuré 👌
Le fait de jouer sur plusieurs écrans en même temps (coucou DS et WiiU !) mine de rien c'était vachement cool d'avoir ton inventaire ou une map directement accessible d'un coup d'oeil, sans se taper les transitions de changement d'écran
J'ai un gros souvenir du motion gaming dans pandora's tower. Autant souvent c'était gadget. Autant dans ce jeu, je me revois pas trouver un émulateur du jeu. Ce coté de manipulation des ennemis par la chaine était un très bon truc. Dans la trilogie, je me vois emuler xenoblade chronicles ou the last story, mais pas pandora's tower
Pour le coup j'ai vraiment de la chance, j'ai encore 2 écrans cathodique chez moi et quel plaisir de pouvoir jouer à la gamecube et la N64 dans les conditions de l'époque
Autant la VR me file la gerbe autant la 3D sur 3DS m'ont procuré des cessions de jeu incroyables ! Nintendo en avansur son temps comme toujours. J'aimerais une Switch 3D tactile 4K. A bas la 3D avec lunettes!
Ah les cathodiques, la bonne époque. 🥰 Toujours une joie de refaire un Zelda Ocarina of Time ou un Final Fantasy VII dessus, et que de bons souvenirs. Super Mario 64, le Zelda susmentionné, Mario Kart Double Dash, Luigi's Mansion, ma mère et sa manie de tout jeter, ayant la connerie de dégager la télé qui fonctionnait encore parfaitement et alors que j'avais dit que je la gardais, m'obligeant à utiliser pendant un temps un adaptateur hdmi ce qui a pour effet de bousiller les couleurs, en retrouver une mais plus petite pour des raisons de transport ! QUOI ? ÉNERVÉ MOI ?!
@@ownerofanheartofthesunrise Merci, une mère avec cette sale manie c'est pas tout les jours facile, je lui ai déjà interdit de s'en prendre à mes magazines mais dans le doute je ferai mieux de le lui répéter. XD
@@clementrenaud4260 Je compatis, on a la même. Il y a peu de temps, elle s'est vantée de ne pas avoir jeté un livre à moi qu'elle trouvait nul. Bravo maman.
J'avoue que je suis nostalgique du dev en bon vieil assembleur. J'étais incapable de faire ça à l'époque, mais maintenant que je comprends un peu mieux et que je suis beaucoup plus à l'aise, je suis un peu nostalgique de cette simplicité comparé aux prouesses techniques des processeurs de maintenant.
Ah nan mais les processeurs de maintenant ils sont juste trop rapides, de vraies fusées... Quand tu vois que le premier microprocesseur(Intel 4004) sorti en 1971 pouvait exécuter au maximum ~90 000 instructions par seconde et aujourd'hui le processeur de mon ordi portable peut en exécuter environ ~80-100 milliards par seconde... J'suis né en 2005 les processeurs étaient déjà pas mauvais quand j'ai eu mon premier PC, mais là avec le PC que j'ai, j'arrive pas à l'utiliser à son plein potentiel, trop rapide sauf quand je compile une grosse codebase de C++.
Bjr. Pour moi certaines techno d'avant peuvent encore être bien aujourd'hui si le prix est assez bas, si ca ne sert pas que pour les jeux et si on n'est pas obligé de tout changer. Les lunettes vert/rouges évitent le changement d'écran donc pour tester vite fait le rendu d'une image 3d ca peu encore aller (mais pas pour des films entier ou des trucs de plus d'une minute). Concernant le motion gaming en améliorant le système du PSmove ou des wiimotes, et en les rendant abordables et compatible avec n'importe quel appareil ca pourrait permettre de faire des arts numériques sur son PC (3d, dessin...) ou de mesurer précisément l'angle et la distance entre 2 "wiimote" avec son smartphone pour des cartographes ou des architectes... La VR c'est peut-être bien en théorie mais en pratique faut un gros materiel, ca coute cher et mis a pars pour des jeux conçus pour on a pas de contenus assez marquant (des logiciels comme Blender 3D ne permettent pas de modéliser ou de peindre en VR, il manque des formats vidéos et photos/images a la fois visible normalement et en 3D/VR/rouge-bleu sans déformations ni de solutions pour en créer autrement qu'avec un logiciel de création 3D nécéssite le materiel qui va (donc pas moyen de commencer une création avec son smartphone pour la peaufiner avec son PC et de temps en temps son périphérique VR ou lunettes... Du coup mis a pars Dolphin ou Citra qui font 3D y a tellement peu de softs gratuits ou pas cher autre que les jeux que je me contente de mes lunettes verts/rouges pour me faire une idée plus que vague de ce que donnerais un jeu en 3d (sans couleurs). Et est-ce que enfin un casque VR d'une marque est compatible avec tout même si l'app qu'on lance dessu est concu pour la concurence? En cas d'appareil pas assez puissant (smartphone par exemple) est-ce qu'on peu au moins lire des contenus précalculés (photos/vidéos/rendus)? Pour moi malheureusement la VR c'est comme la 4K 120fps: les principaux contenus (la télé par exemple) ne supportent pas trop tout ca (exceptés les jeux et le bureau Windows pour la 4k) et je ne me vois pas trop l'intéres de la 4K pour de la bureautique ou Messenger (a la limite pour voir des photos de vacances si on fait des arts numériques de niveau quasi pro a coté). Pour moi tout ca c'est bien mais encore trop tôt donc pour la VR j'attend et pour la 4k je sais qu'on peu voir des photos et vidéos 4k sur des appareils en 1080p voir moins donc le jour ou j'aurais la 4k je sais que j'aurais déjà les contenues avant même si mes vidéos et photos de vacances sont downscalés.
Je suis complétement d'accord sur la conclusion (à propos de la technologie récente), je suis complétement d'accord ta tous dit et je pense pas que c'est être un "vieux con" de dire ça (surtout qu'énormement de gens le pensent j'ai l'impression, même si beaucoup de gens pensent également le contraire
Bonjour ~ Sly 3 sur ps2 possède un mode 3D stéréoscopique avec des lunettes rouge-cyan. Rad racer de square soft sur nes aussi. Le problème du rouge-cyan c'est qu'il n'y a pas de couleurs (c'est du gris rouge ou cyan) La 3D stéréoscopique existait déjà en 1900. le risque de la 3D stéréoscopique c'est que ce soit mal fait. il faut savoir respecter le bon décalage entre les deux images, (un angle inférieur à 12°) sur photoshop avec l'effet de translation on peut rendre une image plate en 3D rouge-cyan et pour ça il faut enregistrer une image en nuances de gris représentant la profondeur enregistré en format PSD avec un appareil photo de portable, en prenant deux photos on peut obtenir de la 3D rouge-cyan. les deux images doivent avoir un pixel en commun qui ne change pas d'une image à l'autre, pour que, en 3D cette zone semble être à la profondeur de l'écran. le reste semblera devant ou derrière. Le soucis aussi avec la 3D rouge-cyan c'est le risque, en imprimant par exemple une image en 3D, qu'il y ait un peu de bleu dans le rouge et un peu de rouge dans le bleu, ça dédouble l'image... Mais un écran ça fonctionne super bien ♪
Le cadrage est important aussi. Tout objet 3d qui dépasse du bord de l'écran en étant proche risque de 'casser' l'effet 3d: le cerveau n'arrive pas à recaler l'objet carbil en manque un bout sur un oeil, du coup il annule tout...
C'est clair ! Autant les CRT c'était vraiment infame entre la taille et la qualité d'image mais avoir perdu toute cette catégorie de jeux, c'est trop la loose... Time Crisis, tu me manques...
Alors, pour la WiiU et le motion gaming : Nintendo a laissé pendant 2 ans ,après le release de la Nintendo WiiU, la possibilité de publier des jeux sur Wii ainsi que de continuer d'acheter la console. La WiiU étant toujours compatible avec les WiiMote, pleins de jeux pour la WiiU (notamment "NintendoLand") utiliseront autant le WiiU Gamepad que les WiiMotes. Le WiiU Gamepad étant un périphérique plus "passif" tel un clavier d'ordinateur, l'usage des WiiMotes sera conservé pour préserver les possibilités actives permettant le maniement d'objets virtuels et la retranscription de mouvement non-rectiligne tel qu'une souris 3D. Le motion-gaming est mort sur WiiU à cause de l'ajout de l'intégration forcée du gameplay asymétrique dans les règles de conception des jeux imposée par le constructeur pour tenter de réitérer un succès similaire à la Wii. Malheureusement, le gameplay asymétrique n'attire que Nintendo et Ubisoft (ZombieU, Rayman Origins, Rayman Legends,... ) ce qui amènera une certaine sympathie de la part de Nintendo envers le studio français et permettra les jeuw "Mario et les lapins crétins" en signe de remerciements pour avoir donner de bons plats au ventre de la WiiU quand tout les studios tiers n'ont pas voulu tenter l'aventure.
Jamais eu de télé 3D mais les casques VR redonnent un peu de souffle aux films 3D et pas seulement aux jeux en étant plus accessible qu'une télé 3D si on part sur les casques d'entrée de gamme. Et Disney+ qui va enfin proposer ses contenus en 3D... Mais seulement pour le Apple Vision Pro donc c'est pas forcément ça qui va le rendre accessible.
J’ai fait partie des rares personnes à avoir un Bodypad x) Utilisé qu’une fois avant de se rendre compte que c’était naze haha ! Et sinon, c’est con à dire, mais les Memory Cards me manquent un peu. Pas leur prix, mais bon, ça avait son charme de se balader avec ses sauvegardes ici et là !
Une technologie dont je n'ai pas assez profité et en rapport avec les écrans catholique, c'est les pistolets pour rail shooter . Aujourd'hui même l'émulation ne permet pas de jouer a dunk hunt ou a house of the dead par exemple dans les mêmes conditions et ça c'est dommage.
Une technologie morte que j’aimerais voir revenir serait un nouveau modem pour les consoles 16/32 bit qui ferait type broadband mais super high-tech. Ah jouer à duke nukem 3d online sur Saturn avec aucun lag serait le pied
Elle est toujours dans mon salon... LG 32 pouces hd 3d ....le top a l'époque meme vendue avec les lunettes .... J'ai fait l'essai tu mettais en 3d , tu l'enlevais ....ben pas de difference 😅
J'ai récupéré un crt il y a peu de temps, l'image est agréable mais il faut avouer que cela clignote on voit le balayage, aussi les écrans cathodiques sont très sensibles a leur environnements, l'image peut se déformer si a coté de l'écran il y a des enceintes ou des éléments en fer. Mais rien que pour ne plus subir le moindre retard d'affichage et imput lag, puis d'avoir une meilleure qualité sonore (les haut parleurs sont en façade ou sur les côtés pas vers le bas ou a l'arrière) le crt en devenu mon ami des jeux rétro. Il faut pas oublier que les crt ont tous une entrée Péritel RGB. Il y a encore des CRT gratuits si vous cherchez bien, ils sont en voie de disparition naturellement plus personne n'en fabrique et plus personne n'en veux vu la place qu'ils prennent. Merci d'avoir parlé du danger électrique, il ne faut jamais démonter une TV CRT, le voltage représente un danger réel, même si l'amperage tombe il est suffisamment élevé pour vous envoyer dans une morgue, restez curieux mais pas idiot n'essayez jamais dans réparer un vous-même. Merci
Pour les CRT on est nostalgiques de leurs qualités mais on a trop tendance à mettre leurs défauts de côté: lourds, scintillement qui peut très vite devenir fatiguant, géométrie imparfaite, l'image se dégrade rapidement et la résolution pas tip top (sur les modèles européens tout du moins), taille limitée pour les très grands salons, ça chauffe et ça consomme. Le plasma et l'oled sont leurs évolutions parfaites, les LCD à dalles VA (et dérivés MVA, PVA...oubliez l'IPS et le TN pour le multimédia en général pas top) d'aujourd'hui font bien mieux globalement. Oui le CRT est une technologie morte et enterrée, je n'ai pas honte de le dire !
quand tu pense aussi que l'utilisation des Gun sur les console etait plus pertinante avec les ecran CRT le gun Nes etait le plus precis du monde je trouce ca dommaque qu'aujourd hui on soit obliger de passer par des bloc de diodes placer de part et d'autre de la TV
Les personnes cultivés se souviendront de la 3D de Shantae pirate's curse sur la 3DS, une utilisation originale de la tech et bien implémenté, le tout sur un jeu en 2D, ils sont fort chez Wayforward.
merci pour toutes ces précisions la luminosité d'un CRT est sans comparaison avec un écran plat. ça m'a frappé il ya quelques années, dans un asso ou j'étais trésorier, la compta était sur un viel ordi avec un CRT, au bout de trois minutes, je n'arrivais plus à regarder l'écran, et je me suis demandé comment on avait supporter ça pendant des années@@guyg.8529
C'est surtout à cause du 50hz qu'on se tapait chez nous, en 60hz c'est tout un autre monde, et ça reste bien supérieur pour le retrogaming que tous les shaders imagineable
je suis defenseur tu tactile resistif. Nous voulons sont retour sur tout els tablette, telephone, la sensation est telleent agreable, elle me calme. et que dire de la texture....hmm, apaisant
Concernant la 3D, l'échec des téléviseurs basé sur cette technologie est aussi dû au fait que chaque fabriquant avait sa propre technologie, il n'existait pas de standard comme c'était le cas avec le cinéma. En effet, si au cinéma ce sont des lunettes 3D passives (en gros il y a une alternance rapide du champ visuel entre les deux yeux), pour la télévision c'était des lunettes 3D actives, qui communiquaient avec le téléviseur, avec des modèles pas compatibles entre les fabriquants ... et parfois même aussi les modèles d'une même marque ! Autant vous dire que les consommateurs n'ont pas apprécié ce "détail".
Pour avec eu le combo GTX 480 + nVidia 3D Vision c'était le futur mais ça n'a pas était suivie par les éditeurs. De souvenir il n'y avez que Résident Evil 5 qui l'avais intégré en natif.
Je me souviens qu'un jour, j'avais branché un joystick Atari 2600 sur une Mega Drive, vu que les ports étaient les mêmes... Et ça marchait 😂. Je testais le joystick sur Street Of Rage 1.
Jaime ico que tu parle de citra comme si il venait de sotire alors que ça fais bientot 3 ans que j'émule la 3ds dessus ahah encore une super vidéo lachée rien ❤
Pareil. Les jeux 3DS upscalés 8x à 60fps au casque ça passe crême. Avec RPCS3 et Vritual Desktop je me suis fait Shadow of the Colossus en 3D stereo au casque, c'était parfait. Et DolphinVR avec un mod pour Metroid prime. Y'a même un émulateur de VirtuaBoy en VR...
Niveau motion gaming, il y avait aussi la Sixaxis de la manette PS3. Même si c'était sympa dans les jeux de course (Motorstorm), c'est tout de suite devenu très problématique pour certains jeux nécessitant des actions contextuelles via la détection de mouvements pour progresser lorsque le système Sixasis rend l'âme (Sly Cooper Voyage à travers le temps, Pirates des Caraïbes 3, Le Parrain). Obsolescence programmée, bonjour.
Autant quand la ps2 et la gamecube sont devenues rétro. Ça m’a pas fait bizarre mais là ps3 , wii et ds ca m’a fait bizarre et c’est vrai que les écrans cathodiques ont disparu sans prévenir comme les vhs j’ai encore une tv des années 80 et un moniteur crt de 2001 bizarrement je les supporte plus longtemps 😂
La 3d stéréoscopique ca date de pif gadget dans les années 80-90 voir bien avant, mais là gt pas né lol... Mais je dois être trop vieux pour ta vidéo, la ps3 c'est pas super vintage finalement, j'ai fait mes armes avec les jeux sous dos, l'amstrad, puis ensuite la game gear et la nes (dans le désordre) mdr... Allez une soupe et au dodo 😂
à propos des ports proprietaires : le pire c'etais sur les telephones portables. Chaque marque, et parfois chaque modele, avais son propre port de chargeur. C'etais infernal. Concernant les consoles : il n'existe toujours pas de manette universelle.
sur le motion gaming, je trouve que c'est pas si mal ... à condition de ne pas aller trop loin, typiquement, si zelda skyward sword est dans le trop loin, par contre le motion gaming est parfaitement utilisé dans son prédécesseur, twilight princess, dans lequel on a pas besoin d'être précis avec sa manette et dans lequel ça passe du coup très bien
On peut dire que la VR utilise la technologie de 3D stéréoscopique, non? C'est une évolution, non? 8:00 Ah je me disais bien. 10:53 25ips pour les télés européennes, 30 pour les USA et Japon. Oui je parle du Pal/Secam et ntsc. Oui je suis vieux.
J’ai une tv de 32fq86 Sony trinitron, le top du crt a 4000e a l’époque, les jeux ladessus sont fabuleux mais très loin de ce que propose un oled aujourd’hui même sur du retrogzming upscale. La hype de puceau qui se touchent la nouille surdi matériel qu’ils n’ont jamais connu n’a pas lieu d’être. Le oled reprend les,avantage du crt en en éliminant tous les inconvénients. Alors le shading crt il suffit activer le scanline
Caen est meme devenu un maronnier (comme certain sujet en boucle de magazine des qques mois avant l'arrivee de l'ete) de voir pop les gilets ou sieges avec rendu des impacts, quand c'est pas direct des electrodes ,: ces bidule de kine & muscu (que soit relier au secteur & l'autre avec une pile bouton devrait donner qques deceptions en attendant le colie d'Asie. Ca reste tjrs funny qd a la fin des tests de ces dites extensions, soit c'est free et la personne cobaye reponds "donnes moi mon joy/pad", soit c'est sponsorisee et au sourire colgate figer 😜👍🤪😎
Et vous, vous aussi vous êtes nostalgiques des CRT?
J'ai mieux : J'ai une Vectrex.... avec un écran à affichage vectoriel! ( encore plus mort comme tech ) Ça permet même un affichage 3d! ( En quelque sorte )...
J'avoue que j'adorerais te voir sortir une vidéo sur cette console ^^
Oh que oui, un couple d'ami m'a donné un CRT Telefunken et il trône dans le salon avec ma petite collection de consoles rétro et jeux ;) Un vrai bonheur de nostalgie d'entendre son allumage. Par contre c'est un p**ain de nid à poussières ^^
Oui, j'en ai même une, bien que ma mère ait eu cette foutue connerie de jeter l'ancienne.
Aussi des VHS qui se brisaient facilement si on les inséraient du mauvais sens
Non. Les écrans étaient super lourds et imposants.
En vrai, un regain d'importante du tactile sur Switch, ça me chauferais pas mal, je ne compte pas le nombre de jeux Switchs avec des interfaces qui crie "TOUCHE MOI !", mais qui ne sont pas tactiles, quand bien même la console supporte la technologie.
Les boîtes PC où tu ne peux même pas déplacer les Pokémons avec les doigts, c'est d'une tristesse...
EXACTEMENT ce à quoi je pensais.@@Jack_Frost
J'ai tellement besoin de pouvoir jouer a persona en tactile
Quand il à été question des écrans à tubes cathodiques, je m'attendais à ce que l'on parle des pistolets optiques (le plus fameux étant celui de Duck Hunt sur NES mais on en à eu sur SNES, PS1 et en salles d'arcades) car ils étaient justement compatibles avec ces écrans mais pas avec les écrans plats.
On a pu tirer sur nos écrans grâce au capteur de la Wii mais il faut avouer qu'on n'a plus ce genre de périphérique depuis longtemps...
ça a juste évolué avec la VR ;)
Chaque ordi y allait de sa solution optique -y compris du stylo pour écrire sur l'écrzn
Effectivement, une autre technologie disparue (ou remplacée).
Salut, technologie qui a disparue avec le crt. Ça ne fonctionne pas avec les nouveaux écrans.
J'ai toujours eu du mal avec la 3D...sûrement parce que je ne vois que d'un œil 😂
Papy ?
Non, je déconne, il n'y a pas de Gustave dans ma famille mais oui mon grand-père n'a qu'un œil fonctionnel.
Je t'ai a l'oeil toi attention
Si tu te crois drôle tu t'enfonce le doigt dans l'œil
@@midas5684 Bien joué 😉
Pareil ici 🫠
Le crayon optique du Thomson MO5, les tapis de danse, les jeux interactifs sur VHS, les jeux interactifs sur DVD, les instruments en plastique de Guitar Hero, Rock band ou DJ Hero, et même le célèbre pistolet pour jouer à Duck Hunt sur NES, les musiques "siundchip" (à base de générateurs de signaux électroniques) ou "soundtrack".(à base de samples digitalisés, en 22khz)... Beaucoup de technologies qui ont apporté en leur temps de gros changements au jeu vidéo dans son ensemble.
Je rajouterai le eye toy , la caméra psp et ps3 pour jouer à des jeux interactifs (invizimals par ex) , le ps move , le kinect, la sixaxis bon je dis ce com en tout début de visionnage donc sans doute qu'Ico en parle
Leisure Suit Larry 7 et sa carte à gratter odorante dans certains tableaux x) Pas certains que ça rentre dans le cadre des technologies oubliée du jeu vidéo, mais ça a le mérite d'exister !
Je me souvient resident evil 4 sur wii c'était incroyable, le fait qu'on doivent viser en bougent le wiimote rendait vraiment le jeu terrifiant à l'époque
Fin de vidéo.
Je tourne ma tête vers la gauche.
Et que vois-je ?
- 2 télévisions à tube cathodique en état de marche, avec moultes prises péritel ;
- des manettes et des accessoires pas du tout en USB, comme l'adaptateur de cartouche Gameboy pour la manette de N64 (merci Pokémon Stadium 1&2) ;
- une Wii, avec une wiimote Zelda avec wiimotion+ intégré et un nunchuk.
Il n'y a que la 3D qui me manque (et pour cause, elle me file un mal de crâne épouvantable) et j'ai le quarté dans l'ordre.
Le Track IR. Personne n'en parle, mais pour la simulation c'est un must, et il est souvent facile à intégrer à des jeux qui n'avaient initialement pas été développés pour supporter cet accessoire. Contrairement à la VR, qui est bien plus gourmande en ressources et souvent laissée de côté car pénible pour ceux qui ne la supportent pas et pour les devs aussi. Jouer à Il-2 '46 avec le Track IR, c'est la garantie de ne plus vouloir y jouer autrement ! (et Assetto Corsa aussi, d'ailleurs).
J'aime beaucoup tes vidéos mais celle-ci est particulièrement juste ! Bravo ! :)
Mon petit moment de bonheur vidéo ludique ❤❤ Redkalamar dans ma liste d’abonnement ❤
Waw merci pour les explications sur les CRT et les télés modernes, je comprends beaucoup mieux les gaps de qualité ! 😱 je pensais juste que j'idéalisais mes souvenirs mais que nenni ! Merci !
Merci d'avoir montré mon gameplay :) (de ma m'avoir cité en plus)
La prochaine technologie à disparaître sera l'abus de réalisme et la chasse à la HD 32K. Les jeux sont magnifiques, oui, les maps sont immenses, oui, il y a 3 milliards de trucs à faire, oui, et on s'amuse.. plus vraiment. Dans jeu vidéo, il y a jeu et ça semble avoir été oublié. Finir un jeu aujourd'hui me demande plus de boulot que mon propre boulot IRL. Regardez les vrais bon jeux qui ont du fun ces 10 dernières années, rien d'extraordinaire technologiquement, sans parler de la scène indé dont certains jeux sont limite retournés au 320*240 et ont eu leur succès quand-même.
Sur la 3D stéréo (non-VR), j'ai eu l'occasion il y a quelques années, de le découvrir lors d'un rétro-gaming, en lançant Doom 3, sur un PC branché sur un écran Sony Bravia (avec les lunettes polarisées), et surprise de voir que c'était supporté en SBS (grosso-modo le jeu/PC envoie l'image séparée en 2 côte à côte gauche/droite, et en sélectionnant la bonne option sur la télécommande, la TV la remet en plein écran avec les filtres polarisés), amusant avec un petit + d'immersion (et la 5.1 en plus), mais évidemment loin de la VR.
Wow je viens d'en apprendre tellement sur les écrans de mon enfance
J'adore les CRT. Je branche ma MegaDrive et même ma Wii dessus, et le rendu est vraiment niquel. Dommage que cette technologie soit totalement disparue même si c'est tout à fait compréhensible
Sincèrement, je te suis depuis toujours, j adore ce que tu fais, j adore qui tu es. Cela étant dit, pourquoi te limiter au financement participatif ? Te gène pas, go prendre l argent de ces grosses multinationales... ils ont trop d argent de toute façon :) Je suis quasiment certain que personne ne t'en voudra pour cela ! Que l'on me contredise si c'est le cas.
J'adore tes valeurs mais fais toi plaisir, met toi bien si tu en as l'occasion :D
En vrai la eye toy et la buzz étaient des Banger sur PS2...
Quand on était en famille à jouer tous ensemble c'était une dinguerie !
Au final, est-ce que la VR ne regrouperait pas quasiment toutes les "anciennes" tech sous une même bannière?
-possibilité de jouer au rétro avec des écrans virtuels
-motion gaming
-3D
-tactile (pour certains constructeurs comme Valve)
-Multijoueur local et/ou asynchrone
et je dois en oublier
Ne serait-ce pas, au final, la tech ultime pour jouer?
Même si on enlève le motion gaming, côté immersion, c'est quand même le feu avec les simulations par exemple.
Et si on le garde, ça l'est encore plus pour ceux qui ont le budget pour les tapis qui permettent de bouger "à l'infini" (si le prix de ce genre d'accessoire devient accessible ce serait exceptionnel)
Je vais paraître stupide mais énormément de gens se plaignent d’avoir mal au crane sur des longue session je me souvient même squeezie en a apr’e en live après 2 h c’est durt de pas avoir mal au carnage après je me trope peut être
@@anyaforger8484 J'ai moi aussi entendu ce genre de remarque
et là j'ai plusieurs réponses :
-ça peut être dû à un mauvais réglage du casque (le poids n'est pas répartie uniformément, l'utilisation de lunettes sur un casque pas prévu pour -des lentilles à vue sont commandables sur pas mal de sites et adaptées à quasi tous les casques du marché-)
-Souvent ça parle d'une expérience qui date d'il y a des années.... aux tous débuts de la VR! Donc avec du Samsung Gear ou Oculus MK2... qui captaient TRÈS MAL les mouvements de la tête.
Sinon j'ai fais tester mes casques à ma famille (sur des jeux casual type fruit ninja) et personne ne s'est plaint de quoi que ce soit 🤷
Après j'ai déjà lu/vu des trucs sur internet mais c'était vraiment au cas par cas, pas un problème général de la VR.
@@anyaforger8484 Après tu parles de "longues sessions", ça me rappel un truc :
j'ai déjà joué à Elite Dangerous 3/4h d'affilé, et parce que les fps du casque étaient différents de la "réalité", t'as une sensation bizarre quand tu retire le casque et repasse à la fluiditée "réelle", et tu as un petit moment de "retour à la réalité", mais qui s'estompe très vite
La VR atteindra le status d'experience ultime quand le mouvement de jambe, l'odorat et la sensation du vent y sera ajoutée de façon abordable pour le joueur lambda.
(Car oui il existe des salles VR où ces choses sont incluse, mais ce sont des salles spéciale avec rendez-vous et d'énorme ventilateurs et projecteurs placé de ci de là)
@@TheRomRom22 le réglage du casque y peut pas grand chose. C'est juste une version localisée du mal du voyage; l'oreille interne est une sorte de gyroscope qui permet à notre corp de s'équilibrer sur ses jambes en jaugeant l'inclinaison et le mouvement de notre corp et en la comparant directement avec l'image que nous recevons de nos yeux.
Hors quand il s'agit de VR, notre oreille interne dit à notre cerveau "Non. Ce gus est courrament droit sur ses jambes, et complètement immobile." pendant que nos yeux lui disent "Je détecte énormément de mouvement, nous sommes entrain de courir et bouger dans tout les sens."
Le résultat? Et bien l'homme est bien fait, après des millions d'année d'évolution il a découvert une conclusion intéressante à la question de "J'ai l'impression de bouger mais je bouge pas" ; J'ai avalé quelque chose qu'il ne fallait pas. Je trip mes balls, je suis entrain de planer sa mère à l'aide c'est du poison.
Réaction du cerveau; estomac, je te prierai de vider l'entièretée de ton contenu clairement on est pas bien là.
Etant un joueur VR acharné depuis 2017 je peux certifier que la cinétose n'est ni une fatalité, tout le monde n'y sera pas sujet (et le fait d'avoir le mal des transports en général en voiture ou train non plus en fait) ni définitive, au début ça me faisais bizarre mais pas au point d'en être malade, mon cerveau avait juste du mal à encaisser le fait d'avoir des trucs qui bougent dans le casque alors que mon corps lui est conscient de ne pas subir de réel mouvement, ça a un rapport avec l'oreille interne et ça passe très vite. Ca peut faire perdre l'équilibre dans le pire des cas, donc le jeu assis est conseillé le temps de s'adapter. J'étais un fan de la 3D, j'ai acheté mon écran parce qu'il était compatible avec la 3D active d'nvidia, c'était chiant, fallait charger les lunettes et le jeu perdait énormément en clarté et en couleurs, par contre la 3D marchait du feu de Dieu, rien à voir avec les écrans en 3D passive/sans lunettes comme celui de la 3DS qui ne fonctionne qu'en étant pile face à l'écran. Pour avoir profité de tous types de contenus (hin hin hin) en 3D active avec nvidia, passive, pseudo active, bref, en ce qui concerne le gaming sur écran 3D ça ajoute un + indéniable, je me souviens de The Witcher 2 qui était un des plus beaux jeux 3D ready à l'époque, Batman Arkham Asylum aussi, les films passent beaucoup mieux qu'en VR, jouer une heure avec le casque c'est une chose mais passer 2h30 devant un film, donc en étant complètement passif, ça demande un petit temps d'adaptation aussi, à noter que c'est une activité solitaire, on ne peut pas "regarder un film à deux" avec le même casque. Avec ce recul que j'ai j'ai parfaitement compris que la VR ne sera pas une technologie "de transition" ou éphémère comme l'ont été les écrans 3D. D'ailleurs sur ce point je suis persuadé qu'on assistera à un revival dans quelques années avec des résolutions plus vraies que nature, je pense que sur cette question là les écrans feront toujours mieux que les lentilles des casques VR, et sans accessoire tiers ou positionnement particulier à avoir. La VR elle est là pour rester, je comprends pas les éditeurs comme ubi qui jouent les frileux de mes deux à sortir un AC bidon sans même regarder ce qui est fait par des indépendants, le jeu blade & sorcery tu lui mets un skin assassin's creed t'as un excellent jeu, crédible, et qui fonctionne. Ca me tue qu'ils fassent des portages moisis parfois même pas pensés pour le motion gaming comme fallout 4 ou borderlands VR. En VR on a des mains, un fusil de chasse on le tient à DEUX mains, pas une seule, c'est le genre de détails qui démontrent que les gens qui bossent sur ces portages ne sont PAS des joueurs VR, ils n'ont absolument pas compris l'intérêt et le gameplay émergeant que ça permet. Un exemple stupide qui va peut-être te parler cher Ico, ma première partie en VR sur un FPS ça a été payday 2 auquel je jouais déjà. Je me suis surpris à tirer à l'aveugle en étant à couvert derrière un mur en faisant juste passer mon flingue dans l'angle. J'ai pas réfléchi j'ai juste fait ça naturellement, le jeu n'a pas eu besoin de me dire "oh au fait comme tu joues en vr tu peux faire ci ou ça" et c'est quelque chose qui n'est pas possible sur la version 2D normale. Tout ça pour dire que faire un bon portage VR ça coule pas de source et il suffit pas simplement de faire un copier coller de la version normale pour que ça marche, faudra parler d'Hitman VR un jour, ça aussi c'est un ben exemple de sabotage. Et c'est pas à cause du jeu en lui-même mais à cause du manque de sérieux et d'intelligence d'IoI interactive. En VR on laisse le joueur recharger son arme manuellement, il a des mains, il est pas manchot. En VR on laisse le joueur ouvrir une porte en utilisant la poignée, pas en lui demandant "d'appuyer sur B". C'est ce genre de connerie qui démontre que les développeurs et éditeurs SERIEUX habitués aux triple A et licences à turbo-triplons voire épisodes annuels, ben ils sont incapables d'appréhender la simple notion de gaming VR. Ma main à couper que c'est pas de la fainéantise, c'est juste pour tuer la VR qu'ils prennent des licences crédibles pour en faire des jeux à chier. A ce point là, avec tous les actionnaires qu'ils ont, ça peut pas être volontaire, on peut pas sortir un jeu VR comme fallout 4 (même si c'est be-fesse-da y'a une limite à l'indigence) le balancer à la gueule des joueurs comme un babouin lancerait sa chiure, je repense à borderlands vr je me sens toujours aussi insulté. J'étais hypé putain, ça fait des années et pourtant la douleur est toujours là... des fois je me réveille la nuit et j'hurle BORDERLAAAAAAAAAAANDEEEUUUUUH POURQUOIIIIIIIHAHAHAHAHAHA OUIIIIIN et je pleure pendant de longues heures, dans le noir. Ni oubli ni pardon. Jamais. Oh non jamais.
Je propose intégrer du vieux dans du neuf. On prend la 3D, on ajoute du motion gaming et pour les images on fait tout exclusivement en nuance de rouge. On appelle ça "Virtual Futur of a distant past 3D Remastered".
Un carton assuré 👌
01:12 oula la grosse différence ! Le gros coup de nostalgie
L'époque avec des lunettes, comme pour Fildrong (bon on espère qu'Ico va garder ses cheveux lui).
@@evanpereira3555 Fildrong suis un traitement pour faire repousser ses cheveux et la différence se voit de mois en mois
Le fait de jouer sur plusieurs écrans en même temps (coucou DS et WiiU !) mine de rien c'était vachement cool d'avoir ton inventaire ou une map directement accessible d'un coup d'oeil, sans se taper les transitions de changement d'écran
J'ai un gros souvenir du motion gaming dans pandora's tower. Autant souvent c'était gadget. Autant dans ce jeu, je me revois pas trouver un émulateur du jeu. Ce coté de manipulation des ennemis par la chaine était un très bon truc. Dans la trilogie, je me vois emuler xenoblade chronicles ou the last story, mais pas pandora's tower
Pour le coup j'ai vraiment de la chance, j'ai encore 2 écrans cathodique chez moi et quel plaisir de pouvoir jouer à la gamecube et la N64 dans les conditions de l'époque
Autant la VR me file la gerbe autant la 3D sur 3DS m'ont procuré des cessions de jeu incroyables ! Nintendo en avansur son temps comme toujours.
J'aimerais une Switch 3D tactile 4K.
A bas la 3D avec lunettes!
Ah les cathodiques, la bonne époque. 🥰
Toujours une joie de refaire un Zelda Ocarina of Time ou un Final Fantasy VII dessus, et que de bons souvenirs. Super Mario 64, le Zelda susmentionné, Mario Kart Double Dash, Luigi's Mansion, ma mère et sa manie de tout jeter, ayant la connerie de dégager la télé qui fonctionnait encore parfaitement et alors que j'avais dit que je la gardais, m'obligeant à utiliser pendant un temps un adaptateur hdmi ce qui a pour effet de bousiller les couleurs, en retrouver une mais plus petite pour des raisons de transport ! QUOI ? ÉNERVÉ MOI ?!
Force à toi!
@@ownerofanheartofthesunrise Merci, une mère avec cette sale manie c'est pas tout les jours facile, je lui ai déjà interdit de s'en prendre à mes magazines mais dans le doute je ferai mieux de le lui répéter. XD
« Ah les catholiques, la bonne époque. »
C’est ce que j’ai lu, sur le coup ahah
@@clementrenaud4260 Je compatis, on a la même. Il y a peu de temps, elle s'est vantée de ne pas avoir jeté un livre à moi qu'elle trouvait nul. Bravo maman.
@@alexisperraud9053 Le pire c'est que la grand-mère est tout l'inverse, elle jette rarement. XD
Merci pour cette vidéo ! 😀💐
La technologie des flingues de time crisis et die hard 2 me manque depuis les écrans plats
Quand j'étais gosse c'était le joystick à retour de force pour flight simulator.
C'était tellement cool dans mes souvenir 😅.
Iconoclaste sah t un goat (si c'est comme ça que tu t'appel)
J'avoue que je suis nostalgique du dev en bon vieil assembleur. J'étais incapable de faire ça à l'époque, mais maintenant que je comprends un peu mieux et que je suis beaucoup plus à l'aise, je suis un peu nostalgique de cette simplicité comparé aux prouesses techniques des processeurs de maintenant.
Ah nan mais les processeurs de maintenant ils sont juste trop rapides, de vraies fusées... Quand tu vois que le premier microprocesseur(Intel 4004) sorti en 1971 pouvait exécuter au maximum ~90 000 instructions par seconde et aujourd'hui le processeur de mon ordi portable peut en exécuter environ ~80-100 milliards par seconde... J'suis né en 2005 les processeurs étaient déjà pas mauvais quand j'ai eu mon premier PC, mais là avec le PC que j'ai, j'arrive pas à l'utiliser à son plein potentiel, trop rapide sauf quand je compile une grosse codebase de C++.
Bjr. Pour moi certaines techno d'avant peuvent encore être bien aujourd'hui si le prix est assez bas, si ca ne sert pas que pour les jeux et si on n'est pas obligé de tout changer. Les lunettes vert/rouges évitent le changement d'écran donc pour tester vite fait le rendu d'une image 3d ca peu encore aller (mais pas pour des films entier ou des trucs de plus d'une minute). Concernant le motion gaming en améliorant le système du PSmove ou des wiimotes, et en les rendant abordables et compatible avec n'importe quel appareil ca pourrait permettre de faire des arts numériques sur son PC (3d, dessin...) ou de mesurer précisément l'angle et la distance entre 2 "wiimote" avec son smartphone pour des cartographes ou des architectes... La VR c'est peut-être bien en théorie mais en pratique faut un gros materiel, ca coute cher et mis a pars pour des jeux conçus pour on a pas de contenus assez marquant (des logiciels comme Blender 3D ne permettent pas de modéliser ou de peindre en VR, il manque des formats vidéos et photos/images a la fois visible normalement et en 3D/VR/rouge-bleu sans déformations ni de solutions pour en créer autrement qu'avec un logiciel de création 3D nécéssite le materiel qui va (donc pas moyen de commencer une création avec son smartphone pour la peaufiner avec son PC et de temps en temps son périphérique VR ou lunettes... Du coup mis a pars Dolphin ou Citra qui font 3D y a tellement peu de softs gratuits ou pas cher autre que les jeux que je me contente de mes lunettes verts/rouges pour me faire une idée plus que vague de ce que donnerais un jeu en 3d (sans couleurs). Et est-ce que enfin un casque VR d'une marque est compatible avec tout même si l'app qu'on lance dessu est concu pour la concurence? En cas d'appareil pas assez puissant (smartphone par exemple) est-ce qu'on peu au moins lire des contenus précalculés (photos/vidéos/rendus)? Pour moi malheureusement la VR c'est comme la 4K 120fps: les principaux contenus (la télé par exemple) ne supportent pas trop tout ca (exceptés les jeux et le bureau Windows pour la 4k) et je ne me vois pas trop l'intéres de la 4K pour de la bureautique ou Messenger (a la limite pour voir des photos de vacances si on fait des arts numériques de niveau quasi pro a coté). Pour moi tout ca c'est bien mais encore trop tôt donc pour la VR j'attend et pour la 4k je sais qu'on peu voir des photos et vidéos 4k sur des appareils en 1080p voir moins donc le jour ou j'aurais la 4k je sais que j'aurais déjà les contenues avant même si mes vidéos et photos de vacances sont downscalés.
La 3d du virtual boy ou la 3d de la 3ds. Ces approches 3d sont magnifiques
Je suis complétement d'accord sur la conclusion (à propos de la technologie récente), je suis complétement d'accord ta tous dit et je pense pas que c'est être un "vieux con" de dire ça (surtout qu'énormement de gens le pensent j'ai l'impression, même si beaucoup de gens pensent également le contraire
J'en ai passé des heures sur Star Wars : Squadrons. Et j'ai eu l'Eyetoy sur PS2. Le problème est que je n'avais que des mini-jeux.
Je vendrai mon âme pour pouvoir jouer à Mario 3D World en 3D stéréoscopique et arrêter de tomber dans le vide à cause de la perspective
Le truc qui me manque... le multijoueur ecran splitté.. . Ou comment passer de bonne soirée console avec copains !
15:30 Photonicinduction, une chaine pas assez connue.
Tu m'as donné envie de refaire Streets of Rage 2 sur écran CRT. PAS MERCI HEIN !
Mention spéciale à la musique de Driver 2 😁❤️
Bonjour ~
Sly 3 sur ps2 possède un mode 3D stéréoscopique avec des lunettes rouge-cyan.
Rad racer de square soft sur nes aussi.
Le problème du rouge-cyan c'est qu'il n'y a pas de couleurs (c'est du gris rouge ou cyan)
La 3D stéréoscopique existait déjà en 1900.
le risque de la 3D stéréoscopique c'est que ce soit mal fait.
il faut savoir respecter le bon décalage entre les deux images, (un angle inférieur à 12°)
sur photoshop avec l'effet de translation on peut rendre une image plate en 3D rouge-cyan
et pour ça il faut enregistrer une image en nuances de gris représentant la profondeur enregistré en format PSD
avec un appareil photo de portable, en prenant deux photos on peut obtenir de la 3D rouge-cyan.
les deux images doivent avoir un pixel en commun qui ne change pas d'une image à l'autre,
pour que, en 3D cette zone semble être à la profondeur de l'écran. le reste semblera devant ou derrière.
Le soucis aussi avec la 3D rouge-cyan c'est le risque, en imprimant par exemple une image en 3D,
qu'il y ait un peu de bleu dans le rouge et un peu de rouge dans le bleu, ça dédouble l'image...
Mais un écran ça fonctionne super bien ♪
T'es vachement calé tu es sûrement un photographe pro
Plutôt un autodidacte curieux qui s'ennuie beaucoup.
Le cadrage est important aussi. Tout objet 3d qui dépasse du bord de l'écran en étant proche risque de 'casser' l'effet 3d: le cerveau n'arrive pas à recaler l'objet carbil en manque un bout sur un oeil, du coup il annule tout...
Les pistolets zaper! Ça me manque tellement de ne plus jouer à des rails shooter en tirant sur ma télé
C'est clair ! Autant les CRT c'était vraiment infame entre la taille et la qualité d'image mais avoir perdu toute cette catégorie de jeux, c'est trop la loose...
Time Crisis, tu me manques...
Alors, pour la WiiU et le motion gaming :
Nintendo a laissé pendant 2 ans ,après le release de la Nintendo WiiU, la possibilité de publier des jeux sur Wii ainsi que de continuer d'acheter la console.
La WiiU étant toujours compatible avec les WiiMote, pleins de jeux pour la WiiU (notamment "NintendoLand") utiliseront autant le WiiU Gamepad que les WiiMotes.
Le WiiU Gamepad étant un périphérique plus "passif" tel un clavier d'ordinateur, l'usage des WiiMotes sera conservé pour préserver les possibilités actives permettant le maniement d'objets virtuels et la retranscription de mouvement non-rectiligne tel qu'une souris 3D.
Le motion-gaming est mort sur WiiU à cause de l'ajout de l'intégration forcée du gameplay asymétrique dans les règles de conception des jeux imposée par le constructeur pour tenter de réitérer un succès similaire à la Wii.
Malheureusement, le gameplay asymétrique n'attire que Nintendo et Ubisoft (ZombieU, Rayman Origins, Rayman Legends,... ) ce qui amènera une certaine sympathie de la part de Nintendo envers le studio français et permettra les jeuw "Mario et les lapins crétins" en signe de remerciements pour avoir donner de bons plats au ventre de la WiiU quand tout les studios tiers n'ont pas voulu tenter l'aventure.
Et étonnamment on voit encore des bluray 3D sortir... c'est qu'il y a un public !
Merci pour la vidéo 👌
Jamais eu de télé 3D mais les casques VR redonnent un peu de souffle aux films 3D et pas seulement aux jeux en étant plus accessible qu'une télé 3D si on part sur les casques d'entrée de gamme. Et Disney+ qui va enfin proposer ses contenus en 3D... Mais seulement pour le Apple Vision Pro donc c'est pas forcément ça qui va le rendre accessible.
12:56 J'ai litérallement passé toute mon enfance sur un modèle au dessus de celui-ci x) Une télé cathodique de 80kg XD
J’ai fait partie des rares personnes à avoir un Bodypad x) Utilisé qu’une fois avant de se rendre compte que c’était naze haha !
Et sinon, c’est con à dire, mais les Memory Cards me manquent un peu. Pas leur prix, mais bon, ça avait son charme de se balader avec ses sauvegardes ici et là !
Une technologie dont je n'ai pas assez profité et en rapport avec les écrans catholique, c'est les pistolets pour rail shooter . Aujourd'hui même l'émulation ne permet pas de jouer a dunk hunt ou a house of the dead par exemple dans les mêmes conditions et ça c'est dommage.
Une technologie morte que j’aimerais voir revenir serait un nouveau modem pour les consoles 16/32 bit qui ferait type broadband mais super high-tech. Ah jouer à duke nukem 3d online sur Saturn avec aucun lag serait le pied
Elle est toujours dans mon salon... LG 32 pouces hd 3d ....le top a l'époque meme vendue avec les lunettes ....
J'ai fait l'essai tu mettais en 3d , tu l'enlevais ....ben pas de difference 😅
J'ai récupéré un crt il y a peu de temps, l'image est agréable mais il faut avouer que cela clignote on voit le balayage, aussi les écrans cathodiques sont très sensibles a leur environnements, l'image peut se déformer si a coté de l'écran il y a des enceintes ou des éléments en fer. Mais rien que pour ne plus subir le moindre retard d'affichage et imput lag, puis d'avoir une meilleure qualité sonore (les haut parleurs sont en façade ou sur les côtés pas vers le bas ou a l'arrière) le crt en devenu mon ami des jeux rétro. Il faut pas oublier que les crt ont tous une entrée Péritel RGB. Il y a encore des CRT gratuits si vous cherchez bien, ils sont en voie de disparition naturellement plus personne n'en fabrique et plus personne n'en veux vu la place qu'ils prennent. Merci d'avoir parlé du danger électrique, il ne faut jamais démonter une TV CRT, le voltage représente un danger réel, même si l'amperage tombe il est suffisamment élevé pour vous envoyer dans une morgue, restez curieux mais pas idiot n'essayez jamais dans réparer un vous-même.
Merci
Moi je suis fan de 3d
Encore aujourd'hui je joue uniquement avec nvdia 3d vision
Est c est purement magnifique
Je remercie tous les jours l’abandon du Motion Gaming
*mutation à la VR
j'aime ces vidéos, merci mec
Pour les CRT on est nostalgiques de leurs qualités mais on a trop tendance à mettre leurs défauts de côté: lourds, scintillement qui peut très vite devenir fatiguant, géométrie imparfaite, l'image se dégrade rapidement et la résolution pas tip top (sur les modèles européens tout du moins), taille limitée pour les très grands salons, ça chauffe et ça consomme.
Le plasma et l'oled sont leurs évolutions parfaites, les LCD à dalles VA (et dérivés MVA, PVA...oubliez l'IPS et le TN pour le multimédia en général pas top) d'aujourd'hui font bien mieux globalement.
Oui le CRT est une technologie morte et enterrée, je n'ai pas honte de le dire !
quand tu pense aussi que l'utilisation des Gun sur les console etait plus pertinante avec les ecran CRT le gun Nes etait le plus precis du monde je trouce ca dommaque qu'aujourd hui on soit obliger de passer par des bloc de diodes placer de part et d'autre de la TV
J’adore la 3d et la vr, je joue toujours avec la 3d sur 3ds sans pause, c’est grave docteur ?
Les personnes cultivés se souviendront de la 3D de Shantae pirate's curse sur la 3DS, une utilisation originale de la tech et bien implémenté, le tout sur un jeu en 2D, ils sont fort chez Wayforward.
Ne t'inquiètes pas pour les CRT y'aura toujours les joueurs melee
Excellente vidéo !
T'as oublié de préciser que les CRT ça faisaient saigner les yeux
merci pour toutes ces précisions
la luminosité d'un CRT est sans comparaison avec un écran plat.
ça m'a frappé il ya quelques années, dans un asso ou j'étais trésorier, la compta était sur un viel ordi avec un CRT, au bout de trois minutes, je n'arrivais plus à regarder l'écran, et je me suis demandé comment on avait supporter ça pendant des années@@guyg.8529
C'est surtout à cause du 50hz qu'on se tapait chez nous, en 60hz c'est tout un autre monde, et ça reste bien supérieur pour le retrogaming que tous les shaders imagineable
Espérons que toute cette affaire d'IA ne soit qu'une ère éphémère de la technologie, qu'elle dure le moins longtemps possible.
J'aimerais trop revoir les jouets vidéos 👀
je suis defenseur tu tactile resistif. Nous voulons sont retour sur tout els tablette, telephone, la sensation est telleent agreable, elle me calme. et que dire de la texture....hmm, apaisant
Concernant la 3D, l'échec des téléviseurs basé sur cette technologie est aussi dû au fait que chaque fabriquant avait sa propre technologie, il n'existait pas de standard comme c'était le cas avec le cinéma. En effet, si au cinéma ce sont des lunettes 3D passives (en gros il y a une alternance rapide du champ visuel entre les deux yeux), pour la télévision c'était des lunettes 3D actives, qui communiquaient avec le téléviseur, avec des modèles pas compatibles entre les fabriquants ... et parfois même aussi les modèles d'une même marque ! Autant vous dire que les consommateurs n'ont pas apprécié ce "détail".
RIP mon Trinitron donné a ma grand mere a l'époque qui a fini je ne sais ou... Toute mes années PS2 dessus
Pour avec eu le combo GTX 480 + nVidia 3D Vision c'était le futur mais ça n'a pas était suivie par les éditeurs. De souvenir il n'y avez que Résident Evil 5 qui l'avais intégré en natif.
pour Kinect, tu as oublié Kinect Sports, mon premier jeu vidéo sur console!
Moi je voudrais revoir le street pass de la 3ds !
Le tactile resistif sur téléphone les jours de pluie ce serait parfait 🤣
Je me souviens qu'un jour, j'avais branché un joystick Atari 2600 sur une Mega Drive, vu que les ports étaient les mêmes... Et ça marchait 😂.
Je testais le joystick sur Street Of Rage 1.
Jaime ico que tu parle de citra comme si il venait de sotire alors que ça fais bientot 3 ans que j'émule la 3ds dessus ahah encore une super vidéo lachée rien ❤
Citra... VR. Ils viennent de sortir une version spéciale à installer sur les casques Meta Quest 2 et 3 et qui ne nécessitent pas d'ordinateur.
Pareil. Les jeux 3DS upscalés 8x à 60fps au casque ça passe crême. Avec RPCS3 et Vritual Desktop je me suis fait Shadow of the Colossus en 3D stereo au casque, c'était parfait. Et DolphinVR avec un mod pour Metroid prime. Y'a même un émulateur de VirtuaBoy en VR...
Très bonne vidéo. Je me sens vieux par contre 😂😂😂. Je suis né en 1980. 😅😅
Niveau motion gaming, il y avait aussi la Sixaxis de la manette PS3.
Même si c'était sympa dans les jeux de course (Motorstorm), c'est tout de suite devenu très problématique pour certains jeux nécessitant des actions contextuelles via la détection de mouvements pour progresser lorsque le système Sixasis rend l'âme (Sly Cooper Voyage à travers le temps, Pirates des Caraïbes 3, Le Parrain).
Obsolescence programmée, bonjour.
Autant quand la ps2 et la gamecube sont devenues rétro. Ça m’a pas fait bizarre mais là ps3 , wii et ds ca m’a fait bizarre et c’est vrai que les écrans cathodiques ont disparu sans prévenir comme les vhs j’ai encore une tv des années 80 et un moniteur crt de 2001 bizarrement je les supporte plus longtemps 😂
Archéologie technologie ça me plaît.
La 3d stéréoscopique ca date de pif gadget dans les années 80-90 voir bien avant, mais là gt pas né lol... Mais je dois être trop vieux pour ta vidéo, la ps3 c'est pas super vintage finalement, j'ai fait mes armes avec les jeux sous dos, l'amstrad, puis ensuite la game gear et la nes (dans le désordre) mdr...
Allez une soupe et au dodo 😂
La technologie est fascinante, ceux qui la possedent sont effrayants.
à propos des ports proprietaires : le pire c'etais sur les telephones portables. Chaque marque, et parfois chaque modele, avais son propre port de chargeur. C'etais infernal.
Concernant les consoles : il n'existe toujours pas de manette universelle.
« Bon beh ya l’ecran cathodique.
-c’est la seule religion disponible? »
François pérusse
Ha les vielle télé❤ ! Si on laisser le jeu tourné sur une image fixe on y’avait des risque d’avoir l’image imprégnée dans l’écran 😂
sur le motion gaming, je trouve que c'est pas si mal ... à condition de ne pas aller trop loin, typiquement, si zelda skyward sword est dans le trop loin, par contre le motion gaming est parfaitement utilisé dans son prédécesseur, twilight princess, dans lequel on a pas besoin d'être précis avec sa manette et dans lequel ça passe du coup très bien
On peut dire que la VR utilise la technologie de 3D stéréoscopique, non? C'est une évolution, non? 8:00 Ah je me disais bien.
10:53 25ips pour les télés européennes, 30 pour les USA et Japon. Oui je parle du Pal/Secam et ntsc. Oui je suis vieux.
RIP A ma télé de 50kg qui était la rolls de son époque, qui a finie remplacée par un écran plasma tout ce qu'il y a de plus standard...
Comme remplacer une montre à gousset par une montre classique...... Tellement triste (ou pas :)
Vidéo super interessante !
la 3D stereoscopique c’est genial
Déjà sur ps2 il y avait Sly 3 avec des niveaux en 3d qui avaient des lunettes dans la boîte
J’ai une tv de 32fq86 Sony trinitron, le top du crt a 4000e a l’époque, les jeux ladessus sont fabuleux mais très loin de ce que propose un oled aujourd’hui même sur du retrogzming upscale. La hype de puceau qui se touchent la nouille surdi matériel qu’ils n’ont jamais connu n’a pas lieu d’être. Le oled reprend les,avantage du crt en en éliminant tous les inconvénients. Alors le shading crt il suffit activer le scanline
Tu penses une vidéo sur le personnage de reso dans l'anime slayrs
❤ nice j'ai bien aimé
Caen est meme devenu un maronnier (comme certain sujet en boucle de magazine des qques mois avant l'arrivee de l'ete) de voir pop les gilets ou sieges avec rendu des impacts, quand c'est pas direct des electrodes ,: ces bidule de kine & muscu (que soit relier au secteur & l'autre avec une pile bouton devrait donner qques deceptions en attendant le colie d'Asie. Ca reste tjrs funny qd a la fin des tests de ces dites extensions, soit c'est free et la personne cobaye reponds "donnes moi mon joy/pad", soit c'est sponsorisee et au sourire colgate figer 😜👍🤪😎
Les Zelda de la DS m’on prouvé que les écrans tactile resistif pouvaient être une bonne technologie si elle était tout le temps aussi bien utilisé.
La télé cathodique à beau pas être folle mais bon c'est tellement chiant de trouver une télé compatible avec les Av ou Péritel en 2024 sur les télé
Resumer de la techno CRT : Achetez ! Achetez PAS !!!
30:44 C'est Gandalf le gris de Harry Potter ça je reconnais.
Et oui va jouer à Lethal Enforcer sur un Oled avec ton Justificateur ! Ça marche pô !
Le nombres de bot c'est troooop mdrr