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インスト動画、完走お疲れ様です!動画作成にかかった労力を思うと大変恐縮なのですが……いくつか指摘・補足を申し上げます。0:59 3枚のクエストカードが公開される前に、使用するキャラクターカードと放浪者コマの初期位置を決めなくてはなりません。2:26 表向きに戻すアイテムは、損傷アイテムボックスの中のアイテムも含めて選ぶことが出来ます。もちろん、修理して損傷アイテムボックスの外へ出さないと、使用することはできません。5:02 自分のターンに敵対派閥と戦闘する場合、その派閥のあらゆる配置物の除去について+1点のボーナスが付きます。よって、兵士コマも、取り除けば1つあたり1点貰えます。なお、敵対する原因となった戦闘で取り除いた兵士コマは(2体以上取り除いていても)得点になりません。相手のターンの戦闘や狙撃アクションでボーナスが付かないのは、動画内で説明されている通りです。5:15 敵対派閥の「兵士コマがある」広場への移動は、ブーツが追加で1つ必要になります。9:30 「鼠の広場」→「兎の広場」9:56 探索アクションを行うと、勝利点を1点得られます。※余談ですが、実際のプレイでも大変忘れやすいです。また、最新版ルールでは、「森林連合の反乱など、『他派閥の全ての配置物を取り除く』系の効果の対象となった広場に放浪者コマがあった場合、放浪部族はアイテム3つを損傷させなければならない」というルールが追加されています。放浪部族、ややこしいですよね……。プレイ動画、楽しみにしています!!
いつも分かりやすい説明ありがとうございます。いよいよプレイ動画ですねc!
待ちに待った最後の派閥編ですね。インストが非常に重いボードゲームになりますので、動画の編集作業だけでも毎回想像を絶する苦労や工夫が求められると思います。おつかれさまです。僭越ですが、チャンネル登録者数も徐々に伸びており、動画を楽しみにしている視聴者の方々も増えてきております。私もその一人として、チャンネル主様が今後もボードゲームの普及と発展に資することを陰ながら応援しております。※長文、お目汚し失礼いたしました 🙇
これ共闘した後に共闘先を狙撃したりとかできるんでしょうか?
複数敵地んに回すのは可能ですか
インストに1ヶ月かかる女
インスト動画、完走お疲れ様です!
動画作成にかかった労力を思うと大変恐縮なのですが……いくつか指摘・補足を申し上げます。
0:59 3枚のクエストカードが公開される前に、使用するキャラクターカードと放浪者コマの初期位置を決めなくてはなりません。
2:26 表向きに戻すアイテムは、損傷アイテムボックスの中のアイテムも含めて選ぶことが出来ます。もちろん、修理して損傷アイテムボックスの外へ出さないと、使用することはできません。
5:02 自分のターンに敵対派閥と戦闘する場合、その派閥のあらゆる配置物の除去について+1点のボーナスが付きます。よって、兵士コマも、取り除けば1つあたり1点貰えます。
なお、敵対する原因となった戦闘で取り除いた兵士コマは(2体以上取り除いていても)得点になりません。
相手のターンの戦闘や狙撃アクションでボーナスが付かないのは、動画内で説明されている通りです。
5:15 敵対派閥の「兵士コマがある」広場への移動は、ブーツが追加で1つ必要になります。
9:30 「鼠の広場」→「兎の広場」
9:56 探索アクションを行うと、勝利点を1点得られます。※余談ですが、実際のプレイでも大変忘れやすいです。
また、最新版ルールでは、「森林連合の反乱など、『他派閥の全ての配置物を取り除く』系の効果の対象となった広場に放浪者コマがあった場合、放浪部族はアイテム3つを損傷させなければならない」というルールが追加されています。
放浪部族、ややこしいですよね……。
プレイ動画、楽しみにしています!!
いつも分かりやすい説明ありがとうございます。
いよいよプレイ動画ですねc!
待ちに待った最後の派閥編ですね。インストが非常に重いボードゲームになりますので、
動画の編集作業だけでも毎回想像を絶する苦労や工夫が求められると思います。おつかれさまです。
僭越ですが、チャンネル登録者数も徐々に伸びており、動画を楽しみにしている視聴者の方々も増えてきております。
私もその一人として、チャンネル主様が今後もボードゲームの普及と発展に資することを陰ながら応援しております。
※長文、お目汚し失礼いたしました 🙇
これ共闘した後に共闘先を狙撃したりとかできるんでしょうか?
複数敵地んに回すのは可能ですか
インストに1ヶ月かかる女