Формула ИДЕАЛЬНОГО BATTLEFIELD 2025
HTML-код
- Опубликовано: 1 май 2024
- 00:00 - Главная проблема всех последних Battlefield.
00:57 - Идеальная система классов и классового оружия.
03:52 - Прокачка оружия.
04:47 - Кастомизация оружия.
07:09 - Гаджеты. FPV и дроны.
09:06 - Убрать лимиты техники.
10:10 - Модульное повреждение техники.
12:57 - КАЗы, Динамическая защита и КОЭП.
17:07 - Героическая техника аля Battlefield 5
20:11 - База, Коммандер, Отрядный стрик, Элитные классы, AC-130 и т.д.
23:09 - Серваки и браузер серваков.
24:01 - DICE, ХВАТИТ изобретать велосипед!
►Телеграм: t.me/Zombierus
►Группа Зомбика: zombierus_group
►Поддержать канал: www.donationalerts.ru/r/zombieruz
Спасибо что смотрели, подписывайтесь, ставьте лайк и увидимся на поле боя!
#battlefield2042 #battlefield2025 #battlefield4 - Игры
Для меня наилучшим БФ в "около-современности" был бы в сеттинге новелл/аниме "Стальная тревога". Там была бы и куча знакомой всем нам техники, оружия и гаджетов + относительно реалистичные мехи, очень похожие на Титанфоловских! Там же и разнообразные дроны отлично вписались бы и всякий хайтек вроде экзоскелетов (как батл-пикап) и плащей-хамелеонов.
Заодно можно было бы ввести опытную/малосерийную технику, вроде M1 AGDS, БМПТ-72, Marder-2, Объект 195, MGM-166 итп...
А вообще... зря Дайсы решили опять переть в "современность"! Лучше бы сделали полноценный БФ про Холодную войну, после Вьетнама! Ведь вообще непаханное поле возможностей! Акации, Грады, Кобры, FAL, Vz58, Type-81, HK-33, MG3... и карты со всего света! Ведь реально - море же возможностей!
Согласен про Холодную войну. Я тоже сильно хотел такой сеттинг после БФ5.
Согласен. Мне что настоящее, что даже нулевые, совсем не говоря уже о тупом будущем сеттинге, но больше всего интересно именно сеттинг Холодной войны. Причём не времён Вьетнама, а 1970-х, 1980-х годов.
Всего достаточно и ничего выдумывать не нужно.
Нет,нужен современный сеттинг
Нафик не упал этот древний мусор, только современность!!!
@@blood-ali да не умеют они
Как танкист скажу, что БФ не нужно превращать в вартандер или ворлд оф танкс. В тройке прекрасные танки были, они должны быть аркадными, но так же должна быть механика для догфайта. В тройке это была динамическая защита и дым, который реально визуально запутывал другого танкиста, при грамотном применении.
Зомбик на протяжении 25 минут пытается доказать, что он шарит за технику
Пол видео про динамическую защиту
Ахахахахах, топ коммент, я аж под стол закатился обоссаный🤣
Самый главный плюс кастомизации на ходу, это смена магазинов, патроны почти никогда не заканчиваются 🤣
Это имба
!+
Одна из причин смерти классов. Надеюсь, что тому челу, который это придумал, внуки будут срать в кашу до конца жизни.
прицелы свапать тоже удобно
@@Dmitriesso Вообще эта система мне очень понравилась, те же подствольники можно разные брать и использовать по ситуации. Если эту систему доработать, то будет вообще пушка.
DICE смотрят видос и записывают все в книжку с надписью «КАК НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ»
Ахаахахахаха
Пожалуй самая главная проблема современных BF, это в том что DICE все дальше и дальше уводят всю концепцию "Массовых битв" на стиль от Call of Duty, якобы чтобы повысить продажи благодря игрокам той же Колды.
Но беда в том что у Кодеров уже есть Колда и смысл им покупать ещё одну, когда им и так дают контент и новую часть каждый год стабильно.
Мысль конечно банальная, но очевидно прослеживается ещё со времен 3-ки.
Тут скорее Шведы просто хотят привлечь казуальную аудиторию путем упрощения геймплея. Вспоминая с каким трудом мне удавалось привыкнуть к геймплею 1942, двойки или бк2, и как просто было вливаться в 3,4,хл,1,5 и 2042. Ведь в колде, на которую смотрят Шведы, тебе банально нужно нажать кнопку рэди и идти в бой за боем, изредка отвлекаясь на смены лодаута. Имхо конечно. Обычному кодеру ничего не мешает взять тот же бф и играть в него параллельно колде, но скорее в их понимании такой формат сражений утомляет.
Говоря о механиках, хотелось бы вернуть положение тела из пятерки, где можно было ничком передвигаться на шифте, валяться на спине, запрыгивать и перелазить препятствия чуть выше роста бойца
На счет дронов. Были прикольные вещи еще в "Frontlines: Fuel of War". FPV-дрон в виде машинки, которую загоняешь под технику и подрываешь, в виде маленького винтокрыла (типо как в Аватаре большие) и дрон в виде вертолетика, который может стрелять.
А фортификации из battlefield V?
Если Зампелла этот ролик не посмотрел значить все было зря 😁😁😁
Залупелла- почетная говорящая голова, которую продают в качестве отмыва репутации для будущих поделок по типу Гендерфилда
До сих пор в 3ку играю, вот там реально разница есть в пушках, в 4ке они все это похерили, напихав туда кучу модулей, которые все стволы превращают в один...
Как любитель Копейки, я жду возвращения ,,Операций"
База
Я тут подумал, как можно было бы вернуть базы, и при этом никого из игроков фрустрировать. Сделать это отдельным режимом. Да, вот так просто. Если хочется немного попотеть, поиграть более тактически - выбирай режим с базами. Не хочется - играй в обычные режимы. К тому же так можно будет построить геймплей вокруг идеи с базами, не трогая и не меняя стандартные (уже) для серии режимы. По-моему, идеальное решение.
Шаришт
А наберется ли в этот режим хотя бы 1 полное лобби спустя пару месяцев после релиза?
Дело не в разделении оружия между классами, а в разделении ролей и синергии классов - заставляя самих игроков из-за нужды и из-за награждения в виде прокачки, опыта, очков заниматься поддержкой других игроков, будь то медик, разведчик или боец снабжения.
Сломав это в 2042 на релизе, и костыльно прикрутив обратно, эти связи уже не восстанавливаются
Баланс техники должен быть таким чтоб инженер мог на дефолте с противотанкового оружия мог бы уничтожить тяжелую технику за все доступные выстрелы, чтобы основным оружием было противотанковое оружие, а не c4. Один раз промахнулся, все ищи бойца снабжения, но за 20-30 секунд работы, инженер должен иметь возможность уничтожить технику.
Ну и конечно же дайте оттаскивать союзников как в battlebit чтобы их ресать, это дает сильную атмосферу сражений вместе с голосовым чатом - игроки начинают сами по себе ролеплеить
Дайте нормальную разрушаемость, их бывшие разработчики в The Finals на другом движке смогли это сделать, так сделайте не хуже и в новой части BF
Вообще Battlefield Portal должен быть не отдельно от основных режимов - а должен быть частью браузера серваков, чтобы он был частью игры, а не скрытой опцией сбоку
P.S. На деле будем ждать что они не забудут добавить таблицу лидеров на tab в новой игре
Хз, как по мне танк должен быть машиной екстерминации, завидев танк игроки либо должны объединять усилия, либо в панику уносить ноги. У меня большой опыт игры в 2042 и могу сказать что танк сейчас это большой, безобидный снарядоприемник. Сплеша метра полтора, пулемет это цирк, 3 пули в торс и хоть бы хны. На той-же EBAA вообще ужас, 8-10 прямых попаданий из 30мм автопушки, а пеху вообще похуй.
Твои б слова да зампелле в уши! 😅
@@gtnhhghfnv8763 Дело в том что Dice после релиза сломали технику, причем несколько раз, и если раньше 30мм автопушка могла сплешом выкашивать толпы в укрытии в режиме прорыв, то теперь пушка жутко перегревается и урона ты много не наносишь. Но дело не в этом, а в том, что условно увидев танк и умерев, если ты решишь взять класс инженера против танка, то ты должен быть уверен, что если ты в одиночку будешь работать по танку, и если ты ни разу не промахнешься, и умудришься не умереть от танка, то игра должна тебя вознаградить победой над ним. Иначе какой смысл вообще от инженера если он не может выполнить свою основную цель, отстреляв весь боезапас по цели.
Я активно играю в 2042, играю почти всегда за инженера (медика беру редко и на малых картах), и теперь после патча у меня в арсенале: основное или дополнительное оружие с бронебойными патронами или анти-танк подстволом, турель которой можно коцать вертолеты на средней дистанции (1 и 2 нужно чтобы сбрасывать авторемонт, а не дамажыть), М5 на 5 выстрелов или РПГ на 4, горелка и ПТ граната. С таким арсеналом и при наличии хоть одного медика с сумкой БК, я сношу пол карты наземки и меня это печалит. У танков нет средст противодействия пехоте и по этому они массово кемперят. Танк нужно поощрять за игру на ближне/средних дистанциях. Например дать антитанкам гранатомет с "ломом", он будет игнорировать КАЗ и динамику, но взводится будет только с 50 метров (типа разгон, отделение поддона...) Это не даст сносить танки в упор или использовать для этого легкие трубы или с4. Просто сейчас как я и сказал ранее танки крайне беспомощны.
Не помню было ли в первом ролике - но что я ОЧЕНЬ хочу - возвращение системы КЛАНОВ. О какой вообще командной игре может идти речь, если максимум который нам доступен сейчас - это с другом в один отряд вступить? Дайте кланы, дайте кастомные эмблемы, клановые сервера, клан-теги верните - там подтянуться и турниры и клан-вары, потому что этим как минимум будет проще заниматься. А еще крутая тема, которая к сожалению была очень мало реализована - это прокачка клана засчет опыта и побед игроков, в них состоящих. А за достижения каких либо уровней престижа клан получал бы косметические или контентовые плюшки - это ведь только побуждает найти себе единомышленников. В общем, не хватает мне этого прям жуть
Жаль только, что это никому не нужно, потому что в ммо с кланами все наигрались лет 10 назад
@@deus3xmachina Я не знаю кто там наигрался, но если выпилить эту возможность из игры - то соответственно и кланов не будет. Просто дали бы возможность и всё
Многие вещи хочу именно из БФ5. Как бы ты ее не материл, она очень приятно играется до сих пор. Были награды за очки отряда - в виде стриков. Разрушения классные были - именно в детализации (БК2 лучше в глобальном смысле были)
Ну и заезженные мувменты и стрельба. Кстати, да, в БФ5 на геймпаде приятнее всего игрался
Разрушение в бф5 хоть и были мало где, но если были, то прям основательно, это правда. Наверное это самая "балансная" итерация в этом плане.
Братишка, какой нах... бф5?! Как можно любить батлу в которой банально нет вертушки, вааа ахахахахахах🤣💪👀😐🤯🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁
@@BomB_GaminGсейчас бы во второй мировой вертушки clown
@@Kazbek99 бляха ещё один второй мировой🤣 иди играй в Hell let loose, enlisted и ещё во всякую парашу, а батла это батла, дурилка🥲 клоун это тот кто тебя родил, а ты с него пример взял, понял? Я ему: братишка, а он мне клоун! Это пока ты в интернете, так разговариваешь, думаю если мы встретимся, хотя бы в батле, нормальной, где есть вертушки, ты плакать будешь😘
@@BomB_GaminG ненавижу Бл»дские вертушки
Батлфилд это не только механика и кастомизация, вы сравните элементарно звуки и скорость и аниманицию тройки и всех последующих "батлей". Это же полный пистос. В тройке звук просто гениальный, ощущение, что они записывали звуки выстрелов реальных стволов. А звуки поведения и движения в окружающем мире и звуки техники. Анимация, что техники, что бойца реалистична, движения логичны и соответствуют реальным человеческим. Это просто эталон. Уже в 4-ке звуки стали уёбищными и глухими, не соответствует реальности, а не спид ранер аля колда. А 2042 так это просто мультик, начиная от анимации и физики воздушной техники, заканчивая звуками движения бойца и окружения в помещении. Это просто ужас. в здании боец как буд то на каблуках бегает. Кошмар. Тройка эталон
Это просто смешно читать в bf4 звуки в два раза лучше третьей части и были одной из главных фишек игры
Всё по факту, хотя еще хотелось бы увидеть кастомизацию (прокачку) наземной техники чем-то похожую на BFV, она там интересно сделана. И да, мама я в телеке)
Все что ты сказал - согласен. Однако, мне бы ещё очень хотелось увидеть гигантов из копейки, уж очень зашли. Согласен, что они могут конфликтовать с героической техникой, поэтому четкого предложения как их добавить при добавлении первой пока не имею.
Ну можно было бы давать тактические бомбардировщики(ну которые ядерку кидают или аналог и оригинал ac130).
Да очень легко! Просто добавить серию командных квестов, по типу нюка в варзоне.
Найти запчасти, доставить их, пройти верификацию, найти секретные коды, распечатать ангар, заделать временную точку ремонта спецтехники, обеспечить безопасность ВПП, короче что угодно в любой комбинации и команда получает ощутимое преимущество. Команда противника видя просер квеста может заранее параллелить антимеры. Короче активностей можно прикрутить к карте + уместно вернуть командиров, которые могут поспособствовать выполнению карты.
Динамическая защита в тройке всё-таки была сломанной вещью. Там банально 95% танковых дуэлей можно спокойно выигрывать, если под каждый выстрел противника подставлять новый борт с ДЗ. Я уже молчу о том, что Тунгуска вполне легально таким образом может закуситься с танком в ближнем бою и выйти победителем (с дизейблом и 10-20 хп в остатке)
7:50 Вообше будет прикол если в каком-нибудь виде добавят танк-черепаху. Защита от дронов 100%, правда крутить башней нормально нельзя будет
Царь-мангал
А ещё что бы вернули танкиста и/или пилота. Что бы у некоторых пехотинцев не было даже идеи пользоваться ударно-штурмовой техникой как просто средством передвижения (что бы быстро добраться до точки или высоты). Для этого есть специальная техника (коровы, баги, снегоход, джип, мотоцикл, квадроцикл, лёгкий БТР)
Нуу, тогда они просто будут использовать как какимкадзе или десантироваться с китом танкиста/пилота. Как игрок Squad с 700та часами могу с уверенностью могу сказать что это ничего не изменит.
Ты в BF1 играл?
@@user-kz2zw9wd7j Нет конечно, мне что делать нечего? 🥵
@@gtnhhghfnv8763 Вот там такое есть. И поэтому танкисты и лётчики в основном горят в своей технике до конца.
тогда и вооружение и гаджеты менять. Как в бф1
Так хочется, чтобы в батле опять был тот самый удар с орбиты с 2142... Это звук начала бомбежки... Тот самый оглушающий эффект при попадании снаряда в лицо... Эхх)))
Про технику: в 2042 не играл как там обстоят дела не знаю, щас вернулся в пятерку и по моему опыту техника там слишком имбовая, слишком уж она бетонная и подвижная. Если рядом с ней стоит чел с горелкой то хрен ты ее вообще когда уничтожишь, дымы, моментальная починка и прочие механики. Все это превращается в охоту на слона диким племенем с копьями. Только слон всегда может нажать две кнопки и укатить на респ чиниться. Вот и получается что после боя нередко можно увидеть 80/0 на первом месте, потому что он весь бой с холма стрелял.
Это лишь мой взгляд и наверно мой skill issue, но я считаю что вводить комплексные механики как в тундре в бф не надо, не тот темп. Ладно если это будет городская карта и можно подловить танк на узкой улочке и насовать ему в крышу, но если это какая то открытая карта, нужен будет взвод инженеров, чтобы пробиться через всю активную и пассивную защиту.
у вас видимо леталды небыло. хорошие летчики кемпера на раз-два могут забомбить или нарами закидать, особенно в пятерке с ее супер аркадной леткой.
а на картах без летки обычно тупо нет возможности кемпить из за холма и техника без толпы пехоты долго не живет
@@Wishmaster89nur ну может я не замечаю импакт, но все леталы как все танкисты заняты набиванием циферок в стате
Вот взять какой нибудь Прованс. Лётки нет а танки стоящие за D есть.
Лично по моим ощущениям в четверке подловить танк было куда проще, от того и рота инженеров не требовалась и танкисты играли более вдумчиво
Я понимаю что многое зависит и от карты и есть небольшие пехотные карты, где вообще нет проблемы техники как таковой, но очень уж я люблю с какой нибудь трубой побегать и хотелось бы более тонкого баланса
Мне нравится система хардлайна, это удобно, что твой получаемый опыт = деньги, на которые можно купить всё что хочешь
Хорошее видео
Дополню своими мыслями:
Вместо механики базы, которая действительно будет сложной для массового игрока(если брать в пример cnc renegade) можно добавить из бф5 систему построек, укреплений, ящиков снабжения и тд. Просто немного подкрутить чтобы они имели смысл, к примеру, на открытых участках точек добавить укреплений, добавить какую то ремонтную станцию для техники, возможно ящики снабжения с дронами или ракетами для хаймарсов и других элитных ракетниц. Ну вообщем мне кажется это более простая идея, чем постройки и базы дающие какие то бонусы команде.
Плюсы к формуле:
1. Никаких теток с рукой крюком-протезом, никаких "фортнайтовских" безумств со скинами. Почему бы не использовать обычные скины из реальности, без поп-гей украшательств?
2. БаттлЛог. Да-да, он был прикольный
3. Модульная разрушаемость BF BC-BC2. Лучшая разрушаемость на мой взгляд
4. В ж_пу леволюшен.
5. Гольф Кар. Да, мне он безумно зашел в БК)
Дело остаётся за малым!Теперь нужно чтоб этот ролик увидели сами "DICE"😁
В WW3 вообще отлично реализована система защиты на технике. Есть РЭБ от дронов и гаджетов, есть антенка РЭБ от крылатых ракет и убирающая тепловую сигнатуру, есть обычный КАЗ именно от обычных РПГ и птуров, не от снарядов. Все это можно выносить с пулеметов и снайперок. Появляются схемы по типу "сначала дрон сбивает антенну против крылатой ракеты потом запускают крылатую" и наоборот. Та и броня там разная вплоть до разной брони для башни и разгых башен для некоторых единиц (например терминатор на т72) Жаль игра погибла, ждем реанимации от мыла. Игра отличный пример командного взаимодействия.
Т.к. поужинал уже давно, просмотр ролика пробудил аппетит погонять в бф3 - так что пойду отведу в ней душу. :) Ролик кайфовый, многое звучит как план.
17:20
Слушая про героическую технику, я сразу вспоминаю командную технику из игры Section 8, где в танке было 4-5 мест(главное орудие, мортиры, ракетницы, пулемёты). Черт, я тут пониманию, что Section 8 это практически идеальная батла с щепоткой сеттинга Хало.
Очень интересное видео❤
Если Зампелла сделает идеальную Батлу,школота не будет покупать Никки Минаж.
Видос зачётный! Всё по полочкам
@ZOMBIERUS, После просмотра ролика у меня создалось ощущение, что ты хочешь сделать Арму из Батлы.
Просто там все это уже есть и работает. Рендезуку там не сделаешь, но там есть и классы, и инфраструктура, и БПЛА, и гаджеты, и дроны, и коммандер, и прокачка, и кастомизация пушек, и кастомизация персонажа, и дохера чего еще. Количество серверов там уже больше чем в Батле, все играют полуреалистичный режим, ощущается очень динамично. В общем новая Arma Reforger хоть и не такая попсовая, но ощущается как игра нового поколения, а Батла застряла в прошлом и занимается самокопированием.
Функция коммандера тоже бы не помешала, можно сделать отдельным режимом, как с базами тут предлагали
Проще самому сделать это все чем ждать от них😊
Самая крутая механика , когда к стороне проигравшей команде, приезжает супер техника
Нашим парням можно 292 в "серийном" виде добавить - с динамичкой и всякими штуками. тоже много перерисовывать не придется, если возьмут т-80 за основу и поставят башню со 152мм дрыном.
*понимаю почему улитка не сделала его в условно "серийном" варианте - это был бы 12-13БР, но в бф аркадка и можно крутить как угодно.
Отличный ролик)
Каким новый battlefield должен быть:Как по мне нам нужен современный сеттинг,кастомизация бф3 и бф4,атмосфера бф1,levolution который будет менять карту а не будет фишкой для трейлера,карты на подобие бф3,разрушаемость бк2 с терраформингом,авиарейд,коммандер и база,классы бф2,гиганты по типу AC-130 авианосец,линкор,стрельбу бф5.
Сорян за токс
Всё это красиво и прекрасно, да и дай Бог, чтобы они услышали игроков, но мы же все понимаем как оно будет.
Забавный момент: уже про 4-ю новую бф слышу мольбы не изобретать заново велосипед. Посмотрим насколько они учатся на своих же ошибках.
Ничего не жду, ни во что не верю. Если удастся - прекрасно! Нет? Да и не верил вам (дайсам).
По финальным шагам поддержки 2042 видно, насколько они прислушиваются к, остаткам, своей аудитории.
Не пропускаю не одно твое видео, зомбик
Спасибо тебе за контент ❤️
видео топ!
20:02 ❤эххх Зомбик мечты мечты, которые Дусе как обычно проигнорируют почти все
Согласен, Кирилл со всем, особенно с твоими доводами насчёт техники. И да, всё сказано правильно.
Лично я пришёл в бф с BF1942 больше из-за техники чем из-за пехотных пострелушек и так было до Battlefield Hardline и BF1, дальше мне техника не нравилась и не вызывала настоящего удовольствия. В каждой технике BF2042 я могу найти кучу недостатков, и всего того, чего не хватает для приятной игры.
В общем формула у тебя отличная.
Вот только опять это уйдет вникуда?
Насколько я помню, это уже как минимум третий ролик про твои идеи крутого батлфилда, который выходит перед релизом очередной батлы.
Хотелось бы внедрения хотя бы минимума твоих идей.
Классно подробно и аргументированно )
Боты нужны. Боты это важно. Как показывает практика старых игр (БФ3, БФБК2, та и колды старые) введение модов на ботов это важная тема, когда хочешь вернуться в игру а там онлайн ноль это грустно
Все по делу👍 про мангал в точку😅
Я больше всего хочу это более лучшее взаимодействие между классами и количество техники.
Про классы: всё то что придумали в бф5 можно спокойно переносить, в 2042 не хватило у разрабов смекалки, взять того же Маккея и добавить ему 2 варианта крюка кошки ( это для себя и для команды, типо как в hardline). Ну а с техникой, хочется просто чтобы было её больше, а один или два танка, один вертолёт, ну это смешно.
Сколько играю в бф5, тут впервые услышал про какие-то скор стрики отряда с вызовом особой поддержки))
Зомбик придумал идеальную батлу, но мы как обычно получим какую-нибудь говнину
Снова выйдет какой-нибудь самоубийца варзоны, раз с тарковом не получилось
Я уж начал забывать, что эта серия существует и про канал Зомбика и тут внезапно порекомендовало это видео
Пасиба за видос Зомби, настоящий профи по батле
Сиквел ядерок теперь с тебя!И да не забудь про MGS 3😊
Кирил всё чётко,молоток,забыл упомянуть легендарные реплики из батлфилд 3&4
Если Зомбик вернет наш 2007, то есть норм батлу, куплю себе ПК или консоль😁
Кирилл здравствуйте ! Здравствуйте всем !))) ребята подскажите пожалуйста - звуковая карта -нет голоса .не могу общаться. альт и дт все настроено,внешняя карта .микрофон все работает .а в батлфилд 4 нет меня и иконки звука нема
Вот 100% согласен!👏👍🤝
Забавно что в нелюбимой всеми пятерке собраны одни из лучших решений дайс за всю историю серии бф, я ньюфаг, начал с пятерки, но так же поиграл в 4ку, в тройку, в бк 2 и я был просто в шоке. Играя в бф 4 за штурмовика я должен почему то что бы поднимать своих тимейтов, вместо прикольных обилок брать дефибриллятор, да и типо все в бф4 из штурмовика делают билд штурмовика, а не медика, поэтому в бф4 меня поднимали считанные разы. Тоже самое касается инженера, почему я должен брать горелку, если я могу взять ракетницу и какую нибудь прикольную абилку, это просто бред. В бф5 все четко, взяв штурмовика ты можешь быть сразу и анти-техникой, и это круто потому что в других частях заспавнившись на точку и увидев технику ты постоянно думаешь: бляяя, почему я не взял инженера. В бф5 же за штурмовика ты если хочешь просто пострелять ты берешь штурмовика, за одно можешь и технике напихать, я считаю это правильно. Тоже самое с другими классами, взять того же инженера, он ходит только с пулеметами и дробовиками, у него есть горелка по дефолту, и он ещё может кидать патроны, то есть если ты хочешь погонять на фоне с пулеметом и давать общее подавление в прорыве то ты можешь это сделать за инженера, ещё и патроны союзникам дать. А про то что в других частях серии нельзя поднимать своих союзников если у тебя нет дефибриллятора я вообще молчу, это же очевидно.
Многим она наоборот нравится, мои любимые батлфилды это бк2,3,1,5 как раз
4ку кстати никогда не любил, ток лвлюшен в ней нравится, остальное такое.. хз, многие ее нахваливают, видимо не игравшие в другие части люди
В тему модульности танков: Добавляем в качестве батлпикапов Баррет и AMR-2. Они как и в 4-ке шотают пехоту, но и могут на расстоянии выносить мелкие модули. Это добавит снайперам работёнки и даст смысл этим же батлпикапам.
Привет!Смотрю тебя очень давно.
Ты реально за краасные глазки Т90?
ааааабсолютно согласен по теме техники,хоть и наземной, но мне лично,не хватает в батле, аля физика воздушной техники ,прям как в вартандре.
Смена модулей на ходу - норм. Можно вывалить кучу модулей игрокам и сказать что вы можете выбрать что хотите, но в количестве, например, трех-четырех модулей с собой на свап к уже обвешенному оружию, например, взять на свап прицел, два ствола и сошки вместо угловой рукоятки (как вариант), но это будет отнимать количество подсумок с патронами или гранатами
Зомбик, я так же сильно болею за батлу, вот бы же все вернулись в батлу, такие как Миша, Андрюха, и прочие😊
Как же офигенно смотрится б3 даже сейчас, как будто вообще отлично состаривается
Хороший ролик, много базы понравилось часть ролика про классы полностью согласен
согласен с каждым словом, все по делу
А я хотел бы увидеть новую Battlefield в сеттинге Command & Conquer: Renegade Х. Многие оттуда идеи для новых игроков могут оказаться инновационными и тогда расширилась бы аудитория и батлы, и тибериума, если это всё грамотно реализовать. Харвестеры защищать, уничтожать заводы вражеские и не угодить под ионное супероружие.
Я бы хотел чтобы в новой БФ был леволюшен из БФ4, это одна из тех вещей что делает четвёрку моей любимой частью
Знаю точно что в батле нужно сделать меньше колды.
Игре нужна своя идентичность, меньше хаоса, контролируемая линия фронта, блобы игроков должны перестать носиться от точки к точке
Хотелось бы не только разные ракеты для РПГ, но и оптику на него
Идеальный battlefield - это battlefield maker.
1) Создание пользовательских карт с выбором стилистики определенной части.
2) Включение и отключение ограничений на оружие для определенных классов.
3) Выбор звуков из определенных частей.
4) Создание собственных 3д моделей на основе заготовок, а-ля spore.
5) Добавление пользовательских скинов.
6) Полностью настраиваемый программный код карты.
К сожалению такого от DICE не суждено ждать, так как это через чур не прибыльно, и рост стоимости акций на таком особо не поднимешь.(((
1 пехота. Милсим и спецы с пресетами гаджетов в обоих. Но усиленных. Усло говоря тяжелый базукан с джавелином. Или джаггер с пулеметом. И сделать таких парней за КП.
2 техника. Разделить более удобное мопеды и квадрики, джипы и багги, бронеавтомобили, колесные бронированные машины, лешкие гусеничные бронированные машины, тяжелые гусеничные бронированные машины. А авиацию разделить по размеру. Условно малый, средний и большой вертолеты.
странно, что прокачка оружия до сих пор привязана к килам, если уже в бф3 прокачка техники была привязана к опыту
Брат, как танкист батлы XD, пехотку на обычных снарядах сносить сложно, пользуюсь только комулями. И вообще ДОБАВТЕ осколочнофугасное действие снарядам(рпг и 20мм, 30мм пушкам)!!!!!!
Если будет большой упор на бпла, то было бы кайф вернуть battlefield commander
Интересная идея была про Гигантов из BF1
Почему бы и нет в принципе )
Как ни как добавляет разнообразие
Отчасти ты буквально описал игру Squad, особенно говоря про командное взаимодействие командиров и отрядов. Кстати советую попробовать её
У него стрим уже по ней был.
12:05 - можно прям брать и вырезать из контекста:)
Представь те себе мир где у каждого "Печенег " ?
19:09 Можно ёще добавить Тос-1 "Буратино" или "Солнцепёк",там вообще пиздец на поле битвы будет
Играю в 4ку до сих пор и использую почти всегда разрывные снаряды на танке. Урон по технике чуть хуже, зато пехоту хоть можно контрить
отличный ролик ZOMBIERUS спасибо! А как тебе идея добавить прокачку на прокачку? А?) А?) По моему отличная идея
арта на респе, что бы не зажимали как в 3ке и 4ке
Бейзрэйп в двойке во все поля с артой вместе
Со всеми твоими предложениями ,это уже будет сквад или арма 3. Бойся своих желаний
Ну хз, по танкам, по моему опыту, люди чаще катают на разрывных боеприпасах + трофи + ик-дым. А контрит это, к сожалению, максимально эффективно только рейлган за счёт банального игнора активной защиты. Да, Тор отлично работает как поддержка наступления, бьёт всё, что видит, но бесит стоять на одном месте, а с такой зарядкой пушки сильно не покатаешься.
Из видео в видео постоянно наблюдаю ностальгирующие вздохи по поводу командиров из двойки.
Но такой вопрос, вот допустим это добавят, а кому оно нужно будет? Сделать квестик на разок и забыть или чтоб Зомбирус похвалил за это?
Не исключаю что фишка интересная и все такое, но она современному игроку не то чтобы сложная, скорее не нужная и не интересная. А если и добавят, то оно скорее всего будет просто раздражителем для противника, либо имбой на которую наноют и убьют. В серии (с бк2 во всяком случае) командной игры в рамках отрядов почти нет, чего уж говорить о всей команде.
Только винить дайсов в этом как-то странно, ведь большей части одиночек нужно просто пойти постреляться, чья командная игра заканчивается в точках респа в виде соотрядовцев и очках за хил/патроны. А делать целую механику для единиц вероятно никто не будет, игроки изменились, разрабы тоже, время и стандарты другие
На старте бф2042 было не очень весело, но благодаря дрону разведчику шерстяного можно было делать сочные серии из 5+ фрагов, да и танки легко ваншотались. Короче кидаешь 3 с4 на дрон, и летишь искать врагов, сделать 10+ фрагов за 1 клик было не редкостью, ведь подвижность дрона позволяла уворачиваться от внимательных игроков, а чтобы ваншотнуть кемпера на танке, достаточно было потерется о поверхность машины вражеской и дрон вместе со взрывчаткой взрывался, даже не приходилось выходить и пультом детонировать. Но дрону понерфили подвижность очень сильно и весело быть перестало, с тех пор я в бф2042 не играл.
А сейчас они даже взлом у него отобрали🤦🤦
Зомбик, я хз что произошло, но вот первые минуты 5 всё окей, но потом я начал чувствовать, что как будто темп речи и интонация меняются резко в видео. Думал мб это я как-то устал за сегодня, но вот пример 9:43. И я подозреваю, что как-то склейки не совсем работают почему-то, и иногда кажется, что видео со скорости x1 переключается на x1.25 само, а кажется, как будто я зажал Пробел. До этого я никогда такого не замечал, но тут прям ухо начало резать и мозг начал кипеть слегка.
Касательно прокачки оружия полностью согласен, это такая убогая и нужная механика. Настреляй N-количество получишь всё обвесы, настреляй N*4 получишь скинчки. В пятерке была идеальная система, ты просто чилово играешь и качаешь пушку без лишних напрягов))
Если реализовать все что было сказанное, то мне кажется не один сервак не вытянит расчёты этого всего
Главное требование для Battlefield 6 и то что реально нужно, это чтобы были хорошие карты какие были в Battlefield 2 2142 bad company 1 bf 3, классы как в bf 3, новая кастомизация оружия и техники и т.д. Просто нужен улучшенный Battlefield 3-4, но этого не будет потому что выйдет очередной "самоубийца" Варзоны
Очень жду анонса
Душнила mode =ON
У "Терминатора" птуры не Корнет а Атака-Т
лайк за новую рубашку
все что ты предлагаешь в нынешние рамки геймеров не стыкуются, люди очень многие привыкли играть в соло, они не хотят кооперацию, они хотят все делать в соло, кооперация их задушит
Легендарная техника, была бы уместна M142 Himars с 2 ракетами Atacms и Искандер с 2 баллистическими ракетами, которые появляются на базе, и необходимо приехать на стартовую позицию.
Баланс классов из 3-4 - дно, он буквально сводится к 1.5 классам - всегда медик, и иногда побегать за урезанного пехотинца с тубой, чтобы танчик пошугать. Все из-за того что, все классы кроме медика отсасывают из-за бесконечного хила, и как правило, худшему вооружению.
Проблема таких механик как коммандер, излишняя завязка игры на "тимворке" и т.д. в том, что эта плеер база отказывается играть в игру. Если тебе попадутся боты, которые не видят дальше одного метра и не могут: кинуть патроны, аптечку, починить/обезвредить вещь X, возродить и т.д. (нужное подчеркнуть) - то игра превращается в превозмогание и кринж, т.к. противопоставить даже одному(!) скваду из играющих плееров ты ничего не можешь. И там более, если будет играющий имбовый коммандер.
Почему-то в БФ кумунити преобладает такая странная тенденция на бессмысленные игровые механики: леволушн, кастомизация всего и вся, бесконечные гаджеты, строительство и т.п. Я даже слышал, что "как бы классно добавить было бы в игру алтын, чтобы на нем забрало можно было дергать!". В игре, одна из основных концепций и игровых механик - "combined warfare" не работала ни в одной части серии, но нет, мы будет дальше обращать внимание на абсолютно бессмысленные механики, которые только отвлекают от игры (это к слову, об неиграющей плеер базе, которой интереснее построить мостик, ящичек, нежели, чем играть в игру).
Кастомизация серверов - замечательная идея, только если ты можешь найти что-то кроме: AFGANISTAN WAR SIM и FAST RESPAWN 1000% DMG серверов.
Ирония "велосипеда Дуцев" в том, что если они не сделают что-то новое, их заклеймят в копидайсе, "скатились", "ничего нового не могут придумать" и т.д. Пример: БФ4, который до сих пор почему-то называют длц к тройке (вот честно, шиза какая-то).
На самом деле никакого "идеального БФа" не существует, т.к. каждая часть серии - это отдельный набор разных игровых механик. Где-то они работают, где-то нет. От того и происходит деление сообщества и где тут искать идеальную игру, у которой даже основы нет - непонятно.
Я уверен, даже если Дуцы смогут сделать 8/10 игру, найдется приличное количество, "тру бф ветеранов", которые засрут игру.
Кстати, в Портале динамическая защита есть, т.е технология не утерена)))