Gracias por el apoyo. Basicamente voy tocando frikadas varias. Sobre todo juegos de tablero, proyectos der pintado de minis y ultimamente estoy ampliando un poco al rol.
Me desilusionó mucho el reglamento, quizás por que nunca he jugado a 5° edición, me lo compré por que era hellboy, pero al leer la creación de personajes me vine un poco abajo, creo que no acabe ese capítulo, pero viendo tu vídeo, me han entrado ganas de retomar el libro esta vez empezando por las reglas ya que como dices hay cosas en la creacion de personaje que... Telita
Lo que hay en el fondo mola mucho... pero es que el manual esta mal, muy mal escrito. La creación de personaje es un caos y las reglas de destino y perdición peor todavía. Si le pones entusiasmo creo que se pueden desarrollar aventuras muy chulas porque el trasfondo, del que se habla muy someramente en el libro, es la caña. Una pena que practicamente no haya escenarios publicados en inglés y mucho menos en español.
A Kult jugué como jugador a primera y tengo y he jugado como DJ Divinidad Perdida (cuarta). Tengo pendiente hablar de Kult en el canal porque es lo mejor que tengo en la estantería. También tengo y he dirigido bastante Ars Magica. Atento porque de Walküre ha salido ultimamente una edición para jugar con el sistema Savage Worlds.
La sensación que transmito puede que se deba a que lo compré con mucha ilusión y su lectura me ha desencantado bastante. Es algo muy subjetivo. No soy forofo de quinta edición ni sus refritos... me suele satisfacer mas la lectura de manuales mas originales, por citar algunos que he leído ultimamante: Numenéra, Over the Edge, Wälkure, Kult, Lacuna ... lamento si he sonado deprimente, Dejando a parte ciertos detalles de redacción/traducción es un buen manual de quinta para una buena ambientación. Gracias por tus comentarios.
@@vitalistube9544 Ah. Ok. Si es esa la razón, te entiendo perfectamente. De hecho, creo que me voy a pensar muy bien el comprarlo debido justo al tema de que el sistema sea el de d&d 5a. No puedo con él. Ni con d&d. Gracias de nuevo.
Tienes buen gusto para leer manuales, Walkure lo lei muy agusto. Y para mi cumpleaños me regalaron la primera edicion de Kult, Numenera tambien esta dentro de mi blbioteca rolera, que tambien lei muy agusto.
Los juegos de rol no tienen edad. Hellboy adapta el sistema de Dungeons and Dragons 5ª edición, en teoría algo simplificado, pero a mi me ha parecido un poco mas farragoso. En cualquier caso por sistema para adolescentes en adelante. La temática la considero un poco mas madura que un D&D clásico, aunque eso ya depende de como se planteen las aventuras. Lo mejor remitirse a los comics o en su defecto a las pelis.
Gracias desde Zaragoza. Acabo de conocer tu canal y me he suscrito de inmediato.
Gracias por el apoyo. Basicamente voy tocando frikadas varias. Sobre todo juegos de tablero, proyectos der pintado de minis y ultimamente estoy ampliando un poco al rol.
Esa edicion del manual del jugador de AD y D, me lo compre en 1992.
Todo un clásico. Yo también por esas fechas, en la Feria del Libro de Madrid.
Yo lo compre en una tienda de Zaragoza, que ya no existe, se llamaba Ludo-Z.
Me desilusionó mucho el reglamento, quizás por que nunca he jugado a 5° edición, me lo compré por que era hellboy, pero al leer la creación de personajes me vine un poco abajo, creo que no acabe ese capítulo, pero viendo tu vídeo, me han entrado ganas de retomar el libro esta vez empezando por las reglas ya que como dices hay cosas en la creacion de personaje que... Telita
Lo que hay en el fondo mola mucho... pero es que el manual esta mal, muy mal escrito. La creación de personaje es un caos y las reglas de destino y perdición peor todavía.
Si le pones entusiasmo creo que se pueden desarrollar aventuras muy chulas porque el trasfondo, del que se habla muy someramente en el libro, es la caña. Una pena que practicamente no haya escenarios publicados en inglés y mucho menos en español.
De Kult, tengo dos ediciones y de Ars Magica tres, todas compradas de segunda mano. Tambien el Walkure lo compre de segunda mano.
A Kult jugué como jugador a primera y tengo y he jugado como DJ Divinidad Perdida (cuarta). Tengo pendiente hablar de Kult en el canal porque es lo mejor que tengo en la estantería. También tengo y he dirigido bastante Ars Magica. Atento porque de Walküre ha salido ultimamente una edición para jugar con el sistema Savage Worlds.
Savage World no me mola, y a mi grupo de jugadores tampoco.
De Kult tengo dos ediciones en castellano.
De Ars Magica tengo todo lo que saldo la Factoria de Ideas, o sea con agujerito.
Gracias por la reseña.
Sólo cambiaría la sensación que me ha dado de que la has hecho muy cansado o casi en contra de tu voluntad. De buen rollo.
La sensación que transmito puede que se deba a que lo compré con mucha ilusión y su lectura me ha desencantado bastante. Es algo muy subjetivo. No soy forofo de quinta edición ni sus refritos... me suele satisfacer mas la lectura de manuales mas originales, por citar algunos que he leído ultimamante: Numenéra, Over the Edge, Wälkure, Kult, Lacuna ... lamento si he sonado deprimente, Dejando a parte ciertos detalles de redacción/traducción es un buen manual de quinta para una buena ambientación.
Gracias por tus comentarios.
@@vitalistube9544 Ah. Ok. Si es esa la razón, te entiendo perfectamente. De hecho, creo que me voy a pensar muy bien el comprarlo debido justo al tema de que el sistema sea el de d&d 5a. No puedo con él. Ni con d&d.
Gracias de nuevo.
Tienes buen gusto para leer manuales, Walkure lo lei muy agusto. Y para mi cumpleaños me regalaron la primera edicion de Kult, Numenera tambien esta dentro de mi blbioteca rolera, que tambien lei muy agusto.
Voy hacer una paratida de Hellboy y voy a poner a Baba-Yaga como villana que usa a Putin como titere.
@@alexcabezaacon4597 Una idea muy original. A ver como se adapta 5ª edición a una trama tan interesante....
Hellboy es el penultimo juego de rol que me he comprado este año, el ultimo fue Zombiecide.
Zombicide, gran juego de tablero, pero como rol no lo veo.
Me lo compre por vicio, tengo varios manuales de juegos de rol de zombis.
Yo hasta ahora estoy aprendiendo de este tema, este juego es para personas de cuantos años?
Los juegos de rol no tienen edad. Hellboy adapta el sistema de Dungeons and Dragons 5ª edición, en teoría algo simplificado, pero a mi me ha parecido un poco mas farragoso. En cualquier caso por sistema para adolescentes en adelante. La temática la considero un poco mas madura que un D&D clásico, aunque eso ya depende de como se planteen las aventuras. Lo mejor remitirse a los comics o en su defecto a las pelis.
¡Hola! ¿Que editorial es el libro?
Esta traducido al español por Edge.
Por cierto, mucho mejor Hellboy que Zombiecide.
Tomo nota. A priori adaptar Zcide a rol me pareció un poco forzado. Para temática zombie creo que mas adelante le daré una oportunidad a ZCorps.
Tengo todos los libros que se han publicado de Z-Corps en castellano.
Lo que no me gusta de Z-Corps es el origen de los zombis.