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- Опубликовано: 12 окт 2024
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伏せたスカラベ見ながら、『足りるか…?(足りない)』ところ好き
ショート動画に一枚デッキ対決一戦だけ載せても面白そう
5本続けての動画+感想戦の本編動画へ誘導できたら綺麗に呼び込めるな
パキケがフェンリルの完全解答になってるの、めっちゃなるほどなーって思った。
先攻後攻両対応してるの凄い。
後攻じゃ無理じゃない?
@@あかさたなは-x8p ごめんなさい、勘違いしてました…
後攻だと良くて引き分けだった…
ドリルさんのリアクション「なんでだよぉぉぉ」があまりにも面白すぎます😂
最初にお互いの手持ちがわかってる状態から始めたとしても、相性の読み含めどの順番で出すかの戦略が生まれて面白そうだと思った。
1枚デュエルの可能性広すぎか~?
このルールだとスフィア・ボムやサブマリンロイドとか結構強いのでは!?
マナの概念がない遊戯王特有の楽しみ方ですごくいい!
勝敗を楽しむという以上に、このルールでしか見られないマッチアップが面白さのミソですね~
7:28 「お"っ!」久々に出たね♡
初手に運要素が絡むけど、マスターデュエルでも友達とのルームマッチならある程度再現可能なのがいいね。
世界で一番気楽に見れる遊戯王動画
しっかり相性ハマってたな
ブレイカーはスフィアボムに強いのもメリットなんすよね
拷問車輪とかほぼ全てのモンスターに対応していていいんじゃないでしょうか?
攻撃も封じて効果ダメージも毎ターン入るのでクシャトリラフェンリルも完封できます
拡張ルールとしてEXデッキありもみてたいな。デビフラとか伏せ除去メタでやぶ蛇とか違った展開もありそう
シリンダー、良くて引き分けじゃないか?
6:12
ドリルフィールドのプレイングガチ後悔フェイズをサクッと摂取できるな
え!?今回のドリルさん可愛い過ぎません?
マジックシリンダーのところとか
「一度使ってみないとわからない」から面白いは正にそう、しかしだからこそ自信をもって選んだやつが崩された時の悔しさもものすごいのよね
私もパキケはいつか出るかなぁと思ってたけど雪花にやられて悔しくなったわ
破壊不可の時械神シリーズが強そう セルフデッキバウンスもあってないようなデメリットだし
時械神は前回も前々回も勝てなかったね
5ターンまであるなら同じルールでエクゾディア抜きの5枚デッキもやってみてほしいな!
遊戯王のターン数のカウントは、お互いのターンを数えるから、5ターンルールは先攻の3ターン目に終わるんだぞ(その為、仮にデッキ枚数を増やしても先攻は3枚、後攻だと2枚しか引かない)
やっぱ面白え〜!!
相手が選んだカードとの噛み合いが一番大事だなぁ
5:47 なぁぁぁぁぁんでだよおぉぉぉぉ!!!!!!
いい感じにメタが回るの面白いな
ゲストで来る人の宿題になってる。
パキケでリバース警戒させてのスカラベじゃない?
と見てるだけの人は思いました
しばらくは1枚環境がいいけど2枚デッキでも運要素が減っておもろそう
うぽつです!
すごいカードがぞくぞくと……
お松神強かった~
生誕祭で圧勝した帝王ミソさんにも挑んで欲しい
声がさりあさんなのにお松さんが出てて脳がバグる。声似てない?
毎秒投稿してほしい(切実
待ってました〜〜〜
ここに来てメタの一角が増えるのマジで神ゲー過ぎる
新デッキ(メイン5枚)とかいうワード、すこ
MDで実装してほしいな!
エアベルン思いつかなかった
奥が深いぜ
デッキ切れの概念無いならシュトロームベルクの金の城が強そう。
コスト払えないから爆散するのでは?
そもそもシュトロームベルクの金の城だと、勝ち筋がないんじゃない?
このカードを発動した時点で、相手は攻撃してこないから相手がダメージを受ける事もない。
そして次ターンにシュトロームベルクの金の城が自壊するから、そのまた次ターンに攻撃されたら負け。
もし仮に自壊デメリットがなかったとしても、相手にダメージを与える手段がない以上は、一番良くて引き分けどまり。
大釜の立ち回り見て思ったアリそうなカード思いつき。
まぁ弱点だらけなので、改行で伏せ。
雷仙人
シリーズ化ですと…!?
先攻取って
かぐや強いなぁ〜‼️
トゥーンヂェミナイエルフが
一応先攻の場合
X-セイバーエアベルンの上位互換ですね。
実はデッキ全部見せ合った方が面白いとかないかな
動画的にはつまらなくなってしまうがw
耐久デュエルだといつも
「お松〜〜〜‼️」
ってなるのに
1枚デュエルつえ〜〜〜‼️
確かにハンデスはやばいわ。
そもそも、シリンダー弱くね?笑
1回返しても意味なすぎ〜笑
ミラフォにすればいいのに。
シリンダー弱いのは確かだけどミラフォだと引き分けにしかもってけないから
ミラーフォースもシリンダーも、一番良くて引き分けだね。
ミラーフォースで攻撃モンスター破壊しても、相手にダメージを与える手段がない。
シリンダーで戦闘ダメージを1回跳ね返しても、往復次ターンの攻撃で自分も同量の戦闘ダメージ受ける。
これが3ターンで終わるルールだったら、シリンダーも強かったんだろうけど。