Ciao Paolo e un grande grazie per tutti i tuoi video, è molto gratificante. piccole domande; come si esporta un modello 3D in DWG o OBJ con una buona qualità senza che sia troppo un file per consegnarlo a un cliente, perché durante l'esportazione mi ritrovo regolarmente con file da 5 giga e hanno difficoltà ad aprirli perché non tutti i professionisti dell'edilizia hanno PC da competizione.punti di controllo su ogni foto che richiedono ore.Grazie mille per tutti i tuoi video.Benoit
Ciao, grazie a te per il commento! Il peso di un modello 3D, soprattutto in DWG/DXF, è oggettivamente un problema con cui molti ancora si confrontano. Purtroppo l'unica alternativa è semplificarlo (riducendo il numero di facce con il comando di semplificazione della mesh) prima dell'esportazione e provando a raggiungere un compromesso in output...
Ciao e complimenti! Una domanda forse non troppo pertinente: le mie immagini usate per realizzare il modello hanno una esposizione che ritengo soddisfacente. Mi succede che il modello che ne esce è molto chiaro ( sovraesposto). Da cosa dipende e come risolvere; sopra tutto: un modello 3D si può modificare nella esposizione come si farebbe con una foto normale? Grazie.
Ciao Marco, non si puà intervenire sull'esposizione di una nuvola di punti ma si può (con strumenti esterni tipo Agisoft Delighter, Blender, ...) modificare la texture di un modello solido a mesh e quindi correggere l'esposizione. In alternativa si possono trattare le foto con software di editing in "batch"...
Ciao Luca, il consiglio principale è non esagerare con le facce della mesh (anche se ne ho caricate anche fino a 5.000.000) e spacchettare la texture in pezzi da 2048pixel usando come moltiplicatore una potenza di 2, ossia 2, 4, 8, 16, 32...
si puossono usare due set file differenti(immagini uguali ma processate in modo differente)? un set con il contrasto alto per creare la mesh e poi un set con la luce "piatta" per la texture? grazie
Ciao Gianluca, texture e ortomosaico sono due processi separati. Entrambe dipendono dal dettaglio delle immagini ma il processo per loro generazione è piuttosto diverso.
@@PaoloCorradeghini ok, ti avevo chiesto questo perchè per una restituzione migliore dell' ortofotomosaico parto dalla mesh con blendig mode mosaic, pensavo in una correzione anche dalla texure, sarebbe interessante fare anche un video sulla generazione dell'ortofotomosaico piu' corretta, grazie.
Ciao Paolo e un grande grazie per tutti i tuoi video, è molto gratificante. piccole domande; come si esporta un modello 3D in DWG o OBJ con una buona qualità senza che sia troppo un file per consegnarlo a un cliente, perché durante l'esportazione mi ritrovo regolarmente con file da 5 giga e hanno difficoltà ad aprirli perché non tutti i professionisti dell'edilizia hanno PC da competizione.punti di controllo su ogni foto che richiedono ore.Grazie mille per tutti i tuoi video.Benoit
Ciao, grazie a te per il commento!
Il peso di un modello 3D, soprattutto in DWG/DXF, è oggettivamente un problema con cui molti ancora si confrontano.
Purtroppo l'unica alternativa è semplificarlo (riducendo il numero di facce con il comando di semplificazione della mesh) prima dell'esportazione e provando a raggiungere un compromesso in output...
Your Videos are very helpful. Their are lengthy and in Italian though xD It would be nice if you could translate your videos.
Ciao e complimenti! Una domanda forse non troppo pertinente: le mie immagini usate per realizzare il modello hanno una esposizione che ritengo soddisfacente. Mi succede che il modello che ne esce è molto chiaro ( sovraesposto). Da cosa dipende e come risolvere; sopra tutto: un modello 3D si può modificare nella esposizione come si farebbe con una foto normale? Grazie.
Ciao Marco, non si puà intervenire sull'esposizione di una nuvola di punti ma si può (con strumenti esterni tipo Agisoft Delighter, Blender, ...) modificare la texture di un modello solido a mesh e quindi correggere l'esposizione.
In alternativa si possono trattare le foto con software di editing in "batch"...
So what is the difference between 1x 8192 texture or 4x 2048 ?
Ciao Paolo potresti dare qualche indicazione e consiglio per esportare il modello o la texture sulla piattaforma Sketchfab
grazie
Ciao Luca, il consiglio principale è non esagerare con le facce della mesh (anche se ne ho caricate anche fino a 5.000.000) e spacchettare la texture in pezzi da 2048pixel usando come moltiplicatore una potenza di 2, ossia 2, 4, 8, 16, 32...
si puossono usare due set file differenti(immagini uguali ma processate in modo differente)? un set con il contrasto alto per creare la mesh e poi un set con la luce "piatta" per la texture?
grazie
Salve nella mia orto mosaico sono presenti delle zone bianche dei buchi -- perche questo? Grazie
Probabilmente ci sono buchi nel modello di riferimento (DEM o Mesh) oppure non cè sufficiente sovrapposizione e copertura delle immagini...
Ciao Paolo ma la quaità della texure incide anche nella qualità della generazione dell'ortofotomosaico?grazie
Ciao Gianluca, texture e ortomosaico sono due processi separati.
Entrambe dipendono dal dettaglio delle immagini ma il processo per loro generazione è piuttosto diverso.
@@PaoloCorradeghini ok, ti avevo chiesto questo perchè per una restituzione migliore dell' ortofotomosaico parto dalla mesh con blendig mode mosaic, pensavo in una correzione anche dalla texure, sarebbe interessante fare anche un video sulla generazione dell'ortofotomosaico piu' corretta, grazie.