ЗАГАДОЧНЫЕ решения разработчиков • Crossout • Забойщик (и др.)
HTML-код
- Опубликовано: 17 дек 2024
- ЕСЛИ ТОРМОЗИТ ЮТУБ dzen.ru/id/5f3...
Приходите на наш канал в Дзене!
♥ Получить НОВУЮ наклейку канала и скидку в 3% на внутриигровой донат можно по ссылке store.gaijin.n...
♥ Получить ОЛДСКУЛЬНУЮ наклейку канала можно при соблюдении условий - topic-1...
• Crossout Видео с ЗБТ и другое
• Crossout ЛУЧШЕЕ
• Crossout. История мира
лайв-видео / @playhard_games9022
• Crossout РЕЛИКТОВОЕ во...
• Crossout ЛЕГЕНДАРНОЕ в...
• Crossout ЭПИЧЕСКОЕ воо...
• Бирюзовое оружие (Cros...
• Crossout РЕДКОЕ вооруж...
♥ НАША МОЩНАЯ МУЗЫКА!
◙ Mechanical Singularity - Канал на YT - / @mechanicalsingularity...
◙ ЯндексМузыка - music.yandex.r...
Сообщество в ВК - mechani...
♥ Заказать трек можно тут - play_ha... (стоимость обговаривается индивидуально, исходя из вашего запроса)
Всем приятного прослушивания!
♥ Заказать ЭКСКЛЮЗИВНОЕ видео по Crossout ТОЛЬКО по вашему крафту или на выбранную вами тему можно за 2000р. Заинтересовавшиеся, пишем в личку сообщества - playhardtv
◙ mmoedge.ru/ - авторский блог моего знакомого о видеоиграх. Новости, видео, интервью, руководства и другое!
◙ playhardtv - наш паблик в ВК
◙ Какое оружие выбрать? • КАКОЕ ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ ?...
#crossout #playhard #кроссаут #playhardgames
Конечно уникальный геймплей лучше. Другой вопрос, интересна ли эта изначальная уникальность хоть кому-нибудь? Забойщик с первого анонса выглядел унылым
тогда почему Испепелитель решили сделать "в уникальность", отобрав у него урон от лужи и сделав выше урон от попадания канистрой, при условии что испепом большинству крайне непросто зарядить прям во врага и многие играют от огненных луж ?
@@PlayHardGAMES
Ему отобрали урон от лужи чтобы он не аутклассил етун.
На мой взгляд, уникальность испепелителя это как раз его лужа, а не прямые броски канистрами по кумполу врагам
@@clashk9298 Играть с испепом и набирать высокие результаты в любом случае было проще ДО этого изменения. И нет, я не против подобного, просто не могу понять логику, когда одно оружие упрощают, а другое усложняют
@@PlayHardGAMES проще, не спорю, но моих слов это не отменяет. Испепелитель - это оружие против скопления игроков, изначально оружие поддержки, в том числе и потому что его лужи наносили урон и заезжать в них не хотелось.
Но ввели етун который не мог показывать таких же результатов, и испепелитель по сути пошел по тому же пути просто наносящей урон палки. Когда его лужа меньше греет, меньше дамажит, зато можно выбить неплохой урон прямым попаданием. Это не изменение на уникальность, а строго противоположный нерф
@@PlayHardGAMES Отдел баланса вместо апа етуна понерфил испеп. Уникальность не поменялась
Для уникального оружия нужны уникальные обстоятельства. А у нас вся игра сводится к "стенка на стенку" либо "стенка на уникального индивида" ,а потом второго ,третьего и пока никого не останется. Мне кажется если б было больше карт с множеством проездов,в меру зауженных,с кругленными углами въезда в поворот,и двумя тремя уровнями,чтобы толпы делились на одиночные машины,тогда индивидуальность игралась бы.
Тут скорее даже не стенка на стенку, а сначала унитазное движение, а затем одна команда просто съедает разрозненную другую...
Наверное главная уникальная особенность забейщика не в перке, а в механике стрельбы. Два режима, один раздевает арткрафты, второй зарядка без фактической зарядки.
1.Зарядка ему не требуется в принципе, можно отпускать сразу же как она началась. 2. Зарядку можно начинать еще до окончания перезарядки, как только пройдет кд она начнется автоматически (т.е. не так как у варунов, где надо быть джедаем тайминга), что по сути превращает второй режим не в заряженный, а в стрельбу по отпусканию кнопки. В принципе удобно, уникально действительно.
Ну а по эффективности, циферки это не то, на что я в принципе смотрю, когда думаю на чем хочу сегодня поиграть. Поэтому изменение в перке и статах не особо волнует.
Голосую за уникальность, но... Это было бы хорошо, если бы работало. В том смысле, что результат игры от этой уникальности должен быть как минимум не хуже результата от обычного "навёл, нажал кнопку" В игре же любая особенная механика оружия существует чисто ради механики и, в подавляющем большинстве, насыпает кучу сложностей и ограничений, не только не давая преимущества, но и уступая более простым вариантам. Хочется, чтобы танцы с бубном и призывы духов перед каждым выстрелом действительно того стоили, иначе любые победы достигаются не благодаря особенностям оружия, а несмотря на эти особенности.
З.Ы. Как вишенка на торте, очень понравились результаты стрельбы пушек в конце: Толстяк 91+105, Мамонт 96+113. Разница в стоимости в 5-10 раз.
Только мамонт на деле отрывает больше деталей
Хард, забойщик не требует удерживания зарядки, стреляй как только начнется таймер до выстрела, урона столько же!
Ммм... И зачем тогда нужен 2 режим? Разрабы перемудрили конечно...
тоже заметил, нужно придержать заряд до момента, когда пыж какой то вылетит в сторону и всё - полный заряд. Доля секунды после зажатия
Самое сбалансированное уникальное оружие это Вереск. Можно играть на любом ОМ и всё равно сохраняется баланс этого оружия. На данном оружие может быть сложно играть, но каждое попадание приносит удовольствие т.к превозмогание награждается высоким уроном. А есть уникальные пушки которые ни в каком виде не приносят удовольствие, что от перка, что от прямого урона, но нет никакого удовольствия. Превозмогание ради превозмогания и пока ты учишься играть от перка, на оружие, которое вообще не популярно и стараешься раскрыть его потанцевал, а на фоне добавляют просто пушку которая с одного выстрела сносит пол машины при этом для активации перка нужно просто стрелять и попадать (Да Райдзин, я про тебя говорю). И при таком отношении к игре вовсе теряется интерес
Ваша правда, вереск я уже давно в боях не видел, хотя тоже самая арта ,только с мандрой, периодически попадается
разрабам пофиг на ЦА, они пришли сюда денежку зарабатывать, а не это вот всё))
Я с Сергеем полностю согласен ,оружие должно быть с уникальным перком и с адаптацией под кабины и ходовым🎉
По поводу опроса. Однозначно вариант 2!
Уникальность это хорошо, но перк забойщика зависит не от рук, а от строения крафта врага и тут эта индивидуальность, особенно с учётом крафтов на высоких омах звучит скорее как что-то мешающее, чем реализуемое человеком
Поддержу, я за уникальность стволов!
Мне больше нравится когда оружие является более комфортным в использовании, а не как ёкай какой нибудь который требудет либо корейских рук в прицеливании, либо аимбота для стабильной реализации перка. Хочется все таки получать от игры удовольствие, а не сидеть наяривать мелкую моторику и реакцию чтобы в динамике боя успевать из оружия с баллистикой правильно стрелять по месту.
Оружия с уникальной механикой конечно интереснее, чем просто кучу дамага, но к нему нужно привыкать, менять свой геймплэй и тд. Не думаю, что это будет много кому интересно, ведь сильно проще взять что-то просто дамажное и не париться.
В случае забойщика есть проблема в его модельке. Если его ставить на джеки, то получится крафт, который стреляет только в право, что не очень удобно. Причём если стрелять назад, то нужно перекидывать пушки на левый борт, что занимает время
+, модельку нужно забойщикам немного переделать чтобы колёсные игрались с джеки, а так на кокпите можно поставить, но не хватает урона всё так же
Больше нравится реализация большого урона за счет прямых рук, а не за счет переапанного оружия
Второй вариант, конечно интереснее, но и сложнее в балансе. А сам Забойщик... Получил в БП, потыкал в гараже, как-то уныло вышло. Выздоравливай!)
Мне не нравится динамика изменений в последнее время. Всегда, всегда лучше когда есть свои фишки и уникальные механики, а не когда изначально хорошие идеи режут ради красивых графиков и статистики! Особенно классные механики связанные с физическим взаимодействием(таран, капкан, гарпун и т.д.)
уникальность геймплея это хорошо только тогда когда его можно хоть как то реализовать а забойщик это просто кастрированная пушка которую пытаются сделать хоть как то играбельной
Не понятен смысл стрельбы с зарядкой из этой пушки. Не заметно чтоб снаряд летел прям как из скорпиона. Значит вдаль все равно не пострелять. А вблизи лучше без зарядки с настакиванием урона и сплешем.
Если уж менять это оружие, то надо было сделать чтоб при зарядке он работал как палач: пробивал 2 пина и потом уже разделялся на 6 снарядов. Было бы ясно где его применять: в кирпичей с зарядкой чтоб лопать их изнутри, в ховеры без заряда чтоб обдирать
Ждём просветление: день 335.
Перки, сложное и ситуативное оружие, треш и угар! Не нужно делать из игры шутанчик! Поддерживаю!
Но это же баланс. Сложно уровнять одно оружие с особенностью с другой пушкой со своей особенностью. Забойщик показывает слабый результат, и такие изменения наоборот помогут ему. Перк интересный, но реализация да и просто геймплей будет более сложнее. А вот если с Ёкай сделают тоже самое, то это будет ему хуже т.к его урон работает чисто от сплеша :/
Конечно лучше вариант второй, уникальный гемплей все же лучше чем просто разный визуал, а разрабв скорее всего просто упращают таким образом весь гемплей, тут больше вопрос зачем ввоще тогда вводить оружие с разными механиками, если их режут 😢 а забойщик сразу казался не очень, не до грантамет не до пушка...
2-ой вариант однозначно
Не стреляй без зажима, этот бонус не окупает себя, не окупал себя до патча, а после тем более. Урон не растёт от времени зажима, то есть зажимаешься до момента когда пойдет кружок вокруг прицела и можно отпускать. В пвп на роботе скорострельность не так нужна, а урон по кабинам оружию и прочему с пробитием сильно больше чем с толстяков. Играется примерно как райдзин, весьма эффективно, но перк бесполезный по сути.
Как же ты прав, бро
Дубина делает *бонк*
Не понимают игроки этот забойщик...
Очевидно, интереснее, когда оружие нужно реализовывать уникальным образом, иначе смысл играть? 😅
А для менее интеллектуальной игры уже есть кавказы)
Мне нравятся разные пушки. Я хочу чтобы каждая из них имела уникальный геймплей и подталкивала играть от ее перка, даря игроку новые ощущения от игры. Я не играл 3 года и зайдя в кроссаут, я был восхищен всему контенту, что добавили за это время. Но ознакомившись с ним поближе, я понял, что новое оружие - лишь декорация старого. Соврешенно нового геймплея я в новом оружии не увидел. Очень жаль.
После того как из нее сделали палку стрелялки, просто разобрал из БП эту пушку, как говорится в кратце про такие ревампы...
Я разобрал этот забойщик к херам на ресурсы
Я ЗА уникальность вот например я долго играю тошнилками и вот разрабы добавляют забойщика и я как истинный гранатаметчик хочу на них поиграть урона много перк интересный играю играю и вот бац нерфят и я даже не начал привыкать и норм играть сними и зачем мне это оружие и таких оружии дофига я возвращяюсь к тошикам потому что я опытный в нем а забойщик остается загнивать
Нет смысла уравнивать все оружие. Для каждого оружия должна быть своя фишка. Например высокий урон, но сложность в его реализации, которая будет зависеть от навыков игрока. Чем скилл больше, тем успешнее игра и больше урон. Или наоборот, огромная прочность, но средний урон и так же определённые навыки в реализации перка. Иначе не будет разницы между тошнителями, забойщиками или ещё чем-то. Смысл игры в том, что игрок должен прокачать свои навыки и с повышением их уровня повышать игровой результат.
Да, второй комментарий звучит логичнее и интереснее, но не надо забывать, что такая редкость подразумевает и соответствующий баланс, те же Тошнители сейчас на голову выше в той же редкости...
Я тож особо не поддерживаю нерф перка в этом случае ведь это уникальное оружие а не просто пушка(да толстяк).
По моему мнению в этом случае перк должен работать так что бы он давал офегительную эффективность при правильном использовании или ситуации. Если перк не отрабатывает то оружие должно себя показывать ниже среднего. И это нормально. Оружие с Сетуативность это нормально.
Если разрабы хотят убрать ситуативность то где азарт, зачем есть режим рандом, зачем механика конструктора с разными нюансами, обычных дамажных палок фватает дайте АЗАРТ.
Конечно статы поменялись не тотально но всё же не хочется видеть балансировку уникального оружия по такому методу.
Раз уж на то пошло могли бы выровнять эффективность тем что бы сделали 3% за деталь при прошлом уроне
Похожее изменение сделали Люциферу
в идеале 50на50, чтоб было и просто дамажные штуки и уникальные пулялы
Зачем? Чтобы уникальные пулялы не игрались на фоне скучнейших дамагер пушек? Уникальность должна быть вообще у всех оружий. Даже если небольшая. Зачем нужны просто дамажные штуки? Высокий урон должен быть особенностью именно уникального оружия вроде артиллерии, где его тяжело реализовать. Если будет просто каста хай дамагеров, то они будут единственным, что ты будешь видеть в этой игре. В то время, как уникальные пушки дай бог раз в 10 боёв увидишь
Разработчикам нихрена не видно! Ни одно их решение не было нормальным. С тех пор как игра появилась, они запустили процесс по её ухудшению и с каждым обновлением развивали это направление. Единственное что сделано нормально это улучшение графики.
Ну так у забойщика зарядка полсекунды, а дальше идет удержание выстрела. Урон не увеличивается, если ждать дольше. От перка играть хорошо, но не всегда получается, поэтому изменение придаст больше баланса, кмк. Ну и в целом, немного странно топить за механику оружия, но при этом не особо играть от этой механики 🤷
Хочется больше уникальности от оружия.
Трудно понять зачем эта лега, если на такой же крафт ставишь квазары и все становится вдвое веселее. Но справедливости ради, раздутые ББ выстрелы в кабину склонны ваншотить. Каталина, джеки, маховик этих двое, у роботов репа примерно как у райдзина получается по итогу 10боев 1000 - 1500 с максимумом в 2400 и минимумом в 400. Квазары на этом же роботе, в среднем 1800 - 2к и максимум 3500. Заметно больше выхлопа от квазара. Хо геймплей прикольный, нужно накинуть обычным выстрелом, и потом зажимом постараться в район кабины навалить.
На какой планете ты играешь что враги часто едут против часовой стрелки? 🤭
Точнее в какой реальности он играет!
Я за специфику. Смена скинов интересности оружию не добавляет. Ну хотя в CS прокатывает)
Лично меня бесит в забойщике задержка выстрела, которая ни чем не обоснована , как у синтеза, например.
Второй вариант.
нам нужно больше скиллозависимого оружия!!!
Всегда интереснее уникальное оружее...
Жаль на кокпите билд не попался
Видео крутое. У меня вот вопрос возник. А потом может будет снять с вещей из боевого пропуска улучшения и продать их?
Да, можно. Но, на акциях по снятию обычно ограничение есть
Что бы снять надо 15 лег стабилизаторов, тоесть заранее ты в минусе на полтораху
@@МаксимПетров-у1к я хотел бы продать Забойщик. Лег вроде продавать нельзя
В Кол-во лег проблема
@@LegoTechnic_Lab можно продавать, но это во время акции на снятие апов
посмотрел я на эти ноги , и подумал ... даже в мобильной версии кроссаут анимация ног намного лучше 😮 .
Чтобы победить милика, нужно думать как милик. Ой перестаем думать как милик, такие мысли крысинные в голову полезли.
Забойщик просто слишком слабый.
За второй вариант
что за камуфляж ?
2 вариант