Mam pomysł na parę rzeczy które mógłbyś ująć w swoich filmach. Aktualizacja Oceanu: w morzach mogłaby się pojawiać atramentowa jaskinia. Mieszkałby tam boss: kraken atakował by mackami i od czasu do czasu rozpuszczał by czarne cząsteczki zasłaniające widoczność. Potrafiłby też dawać efekt ciemności. Po zabiciu bossa osady atramentu odpadły by od ścian jaskini i odsłoniły skrzynie z lootem. Poza tym z bossa wypadały by przyssawki które po scraftowaniu z blokami spadającymi (np. piasek, kowadło) trzymały by się innych bloków. Wylpadały by z niego też atramentowe kule z których można by zrobić butelki z zasłoną dymną(działającą na moby). Miałem też pomysł na neutralnego rekina, z którego wypadał by leczący olej z rekina, ale rekiny prawdopodobnie nigdy nie dojdą do minecraft. Zastanawiałem się też nad wielorybem którego można by zabić tylko dostając się do jego wnętrza i niszcząc jego czuły punkt po drodze musiałbyś walczyć z pasożytami które były by przyczepione do ścianek brzucha wieloryba i wystawiały by język. Kiedy gracz by wszedł w ten język został by przyciągnięty i powoli zabijany. Oczywiście można by zniszczyć pasożyta zanim całkiem by cię wykończył. Po zabiciu wieloryba wypadały by bardzo losowe rzeczy do jego paszczy. Aktualizacja Nieba: do gry mogły by dojść nowe gatunki ptaków: wróble, gołębie, kaczki, orły, sępy i wrony. Wróble wyjadały by uprawy, więc do odstraszania ich, trzeba by stawiać stracha na wróble, wycraftowanego z dyni i stojaka na zbroję. Gołębie mogły by zapaskudzić cię i twój dom. Można by wytworzyć na nie specjalną trutkę z wypadającego z nich guano. Kaczki po oswojeniu mogły by łowić ryby i przynosić je graczowi. Orły porywały by małe zwierzęta i zrzucały z dużej wysokości. Po oswojeniu atakowały by wrogów gracza. Sęp był by dość interesującym mobem. Zabierał by wszelkie mięso jakie gracz wyrzuci. Dotyczyło by do też mięs które wypadły po śmierci gracza. Natomiast wrony kradły by wszelkie błyskotki: złoto, żelazo, miedź, szmaragdy, diamenty i inne wyroby z tych materiałów. Wiatr: jest częścią aktualizacji nieba ale jest mocno złożony więc go oddzieliłem. Bardzo chciałbym żeby do gry doszła nowa mechanika wiatru. Wiatr miałby parę poziomów siły i im silniejszy był by tym bardziej spychał/spowalniał/przyśpieszał gracza (zależy to od tego czy gracz idzie z wiatrem czy pod wiatr). Jego kierunek można by łatwiej określić z pomocą wiatrowskazu który craftowało by się z miedzi. Od czasu do czasu pojawiały by się tornada tam miały by różne wielkości, co za tym idzie różną siłę przyciągania. Oczywiście im większe tornado tym rzadsze. Te małe lekko utrudniały by chodzenie a większe wiciągały by gracza i nie wypuszczały, a do tego niszczyły bloki. Oczywiście podczas burzy szansa na pojawienie się tornada wzrastała by. Exiles: czyli wygnańcy byli by neutralnymi wieśniakami. Co ciekawe mogli by się wymieniać zarówno z villagerami jak i pillagerami. Ich wioski pojawiały by się tylko w warunkach ekstremalnych do których wygnańcy zostali wygnani. Znajdziesz je na pustyniach(piaskowcowe ściany i w większości płaskie, niebieskie dachy), mesach(ściany z czerwonego piaskowca i w większości płaskie, zielone dachy), ośnieżonych biomach(tu częściej igla ze śniegu i często śmieszne, okągłe, czarne dachy), lodowych biomach(dwupiętrowe domy z zbitego/niebieskiego lodu i pomarańczowe dachy, rzadko lodowe mury obronne), górach(drewniane domy ale z podporami, będące lekko nad ziemią), oceanie(drewniane domy na tratwach i żółte dachy) wulkanicznej strefie(domy ze spalonego drewna i czerwone dachy, czasem bazaltowe mury obronne, często fontanny z lawą pozwalające na spawn lava golema). Jak mówiłem wygnańcy są neutralni więc zatakują cię gdy ich napadniesz. Wtedy atakuje cię też lava golem. Od czasu do czasu pojawiają się też obozy wygnańców. Jest tam od 1 do 4 namiotów (rzadko 5-6) i często ognisko z kłodami. Namioty (w takim kolorze jaki byłby na dachach wioski np. pustynia niebieski, mesa zielony itd. a jak biom nieopisany to kolor losowy) mogą się pojawiać na każdym biomie. W namiotach prawie nie ma stacji roboczych więc jest duża szansa na oszusta(za chwilkę powiem). Wygnańcy mogą posiadać profesje. Jednak niektóre są trochę inne: Murarz to kamieniarz ale ma też budulce drewniane(nie występuje: obóz), Wójt pełni rolę kapłana jednak przywódcą(nie występuje:obóz), rzemieślnik to połączony wytwórca narzędzi i broni(nie występuje: biomy lodowe), Jubiler sprzedaje kamienie szlachetne i cenne minerały poza tym może też je oszlifować przez co ich wartość dla wieśniaków się podwaja(nie występuje: obóz, biomy lodowe, ocean), łowca poluje na zwierzęta i sprzedaje surowe mięso i trofea/składniki wypadające z mobów(nie występuje: brak), Górnik sprzedaje surowe minerały taniej(nie występuje: obóz, ocean, biomy lodowe), Doktor plagi sprzedaje wszelkie mikstury i składniki o leczniczym/trującym działaniu(nie występuje: brak). Rybak(tylko ocean, biomy śnieżne i lodowe), płatnerz(wszędzie), łuczarz(brak na biomach lodowych) i rzeźnik(wszędzie) pozostają w tej samej formie. Natomiast nie znajdziesz wśród wygnańców bibliotekarza, kartografa, pasterza, rolnika czy rzamarza, ponieważ wygnańcy biemają rzeczy niepotrzebnych do przetrwania/ lub takich na które warunki nie pozwalają. Na koniec oszust czyli wygnaniec który nie mógł znaleźć sobie przez długi czas profesji. Nie da się go odróżnić od wygnańca bez profesji, ale można go rozpoznać po tym że w wymianie twierdzi że da ci niezwykle duże wynagrodzenie, jednak po handlu nic nie dostajesz, a oszust ucieka. Możesz go jednak dogonić i zabić. Wtedy wypadną z niego tobie skradzione itemy a także innych ofiar. czasem oszuści zmieniają się w pillagerów. Volcano zone: byłby to nowy biom w overwordzie. W jego skład wchodziły by bloki: bazalt, magma, łupek, obsydian i mnóstwo lawy. Występowały by tam nowe rodzaje zombiaków i szkieletów(podpalające i nie palą się w dzień) stridery, magma cuby oraz lava golem. Lava golema robiło by się z bloków magmy i złota. Strzelałby on fireballami. Byłby oczywiście neutralny co do gracza ale zatakowałby go też po ataku gracza na wygnańca lub stridera. Wypadało by z niego złoto. Występowałby tam też lavarus będący bez kolczastym guardianem(w zasadzie todaleki kuzyn guardiana) który żyłby w lawie. Atakowałby ogonem lub laserem a po wyłowieniu na brzeg tryskał by wszędzie lawą. Częściej niż w innych biomach pojawiali by się wygnańcy. Poza tym występowało by tam nowe spalone drewno oraz ogniste drewno. Do wydobycia spalonego drewna potrzebne jest zaklęcie silk touch(jakkolwiek się to pisze) natomiast ogniste drewno byłoby tym spalonym ale owiniętym magmowym pnączem wracającym drzewo do życia to też ognista sadzonka urośnie a spalona nie. Moglibyśmy zbudować wokół spalonego drzewa magmowe pnącza(występujące właśnie na ognistych drzewach) i po dłuższym czasie spalone drewno zmieniło by się w ogniste drewno. Dość drewna. Chciałbym też przekopiować mechanikę wody do lawy. Lawa nad magmą wrzała by i zadawała szybciej obrażenia oraz wypychała by górę. Szybciej by się w niej pływało. Przeciwieństwem jest lawa na piasku dusz. Jest pół zaschnięta, ciągnie w dół, wolniej zadaje obrażenia, poruszasz się w niej powolnie. Chciałbym też by nad volcano zone czasem występowałyby niebezpieczne opady lawy. Bardzo rzadko któryś wulkan wybuchał by. Wtedy to jest połączenie: deszczu lawy, latających odłamków(zadających duże obrażenia) spływającej lawy oraz szału większości lawowych mobów(atakują każdego moba w pobliżu. Lava golem jest wyjątkiem, on nigdy nie zatakowałby celowo wygnańców czy striderów.). Toxic jungle: chciałbym by do Netheru doszedł nowy skażony biom w netherze. Toxic jungle. Jego charakterystyczną cechą byłby wszechobecny toksyczny bluszcz. W biomie tym unikalnymi były by, bloki skażonego netherracku oraz skażone grzyby, które po zniszczeniu rozpylałyby cząsteczki wspomagające rośnięcie grzybów. Po zebraniu ich do butelki(jak smoczego oddechu) można by go używać jak mączki kostnej ale tylko do grzybów. Występowały by tam niezwykłe moby-rośliny. Traper byłby mobem przyczepionym do ziemi. Gdy gracz stanie na traperze jego zęby zacisnął się a gracz nie będzie mógł się uwolnić na takiej samej zasadzie jak z pasożytami, tyle że traper nie ma języka i zadaje większe obrażenia swoimi zębami. Wypada z niego 2-3 bloki bazaltu i szmaragd. Hunger również tam by występował. I tak samo przytwierdzony do ziemi. Jednak atakował by od razu po zbliżeniu się gracza. Łatwiej było by go zabić z łuku. Wypadały by z niego toksyczne pnącza oraz nasiona hungera (można je nimi hodować). Na tym biomie pojawiał by się też wielki grzyb (struktura). Było by w nim sporo skrzynek, pełno toksycznych pnączy zadających obrażenia, i jeszcze więcej traperów.
Hej TIDZIMI, podobają mi się bardzo twoje filmy i mam pomysł na następny. Czy mógłbyś zrobić film o CAŁEJ historii Minecrafta? Od Alpha ( albo 1.1) do 1.18?
Fajny seed, ma taki trochę "MC Story Mode'owy vibe". Odkryłem go gdy stworzyłem zupełnie losowy świat specjalnie na potrzeby użycia generatora losowych dropów i craftingów, który TIDZIMI pokazał na swoim kanale. Niekoniecznie coś rzadkiego, ale na pewno coś pięknego. 5742010032126841016 x:95, y:63, z:270 (wersja: 1.16.5)
11:02 aż mi się przypomniało jak 4 lata temu zacząłem grać w minecrafta i kolega mnie uczył i jak na start mieliśmy spawn na pustyni i kiedy zobaczyłem że z tych krzaków wypadają patyki zacząłem je nazywać świętymi krzaczkami i do dziś je tak nazywam :)
Pomysł na nową serię na kanale: minecraft creepypasty. Masz dobry głos do starszych opowieści ;) Po za tym zabieram się za oglądanie. Uwielbiam tą serię.
7:24 kojarzy mi się że developerzy MC pokazywali tą górę ale nie jestem pewny, pamiętam że coś podobnego patrzyłeś na Twitterze na live. Od razu mówię że mogę się mylić bo nie pamiętam dokładnie, mam tylko urywki
Siema. Gram w minecraft na telefonie i zrobiłem losowy świat. Seed: 496642002 Kordy: -210 250 81. PS. Jak spojrzysz w dół będziesz miał fajne miejsce na bazę (albo kopułę 😀) PPS. Jaskinie i klify włączone
według mnie do 1.18 powinna zostać dodana latarka która daje takie światło jak pochodnia, ale tam gdzie celujesz. Ułatwiło by to bardzo szukanie diamentow
Ciekawą sprawą było by dla mnie gdyby powstały kopalnie np w zboczach roznej długisci z pomieszczeniami zamieszkane przez villagerów jako nowa struktura
Tdzimi może taki experyment następny odcinku typu niesamowite seedy albo co gdyby. Zamiast jednego odcinka wrzucic kilka filmików np. niesamowity seed, ciekawostka ktorej nie znałeś. W formie shorts. Mam nadzieję że wiesz o co mi chodzi
Dzisiejszy odcinek sponsoruje słowo "atrakcja" XD
Ok
Odcinek wkonicu
XD
ok
Odcinek zawiera lokowanie produktu
Moim zdaniem, jest to jedna z lepszych serii na kanale!;D
Nie mogę się doczekać kolejnego odcinka! ;DDD
Brakuje mi trochę więcej "niesamowite", "piękne", "niesamowicie piękne", "przepiękne"
Ups :D
@Rajzuu_ Kwidzyńskie, kopułowe
@Rajzuu_ kebabowe,maślane.
Moi drodzy
@@exdi217 Pryncypałkowe
Świetnie wyszło, aż czuć w tobie tę energię podczas mówienia :D
Nie mogłam się doczekać kolejnego odcinka z tej serii! ❤
O uwielbiam najlepsze seedy 😊
Może kiedyś najlepsze datapacki ?
@Natan Stremecki dzięki 😆
Tidzimi wrzuca film i od razu poniedziałek staje się lepszy 😃
2:49
Wiedzima: *Ej illager, mogę swoją chatkę zbudować na waszym dachu?*
Illager: *jasne czemu nie?*
to so Illagerzy nie pillagerzy
@@埊 thx
Pillager*
Mam pomysł na parę rzeczy które mógłbyś ująć w swoich filmach.
Aktualizacja Oceanu: w morzach mogłaby się pojawiać atramentowa jaskinia. Mieszkałby tam boss: kraken atakował by mackami i od czasu do czasu rozpuszczał by czarne cząsteczki zasłaniające widoczność. Potrafiłby też dawać efekt ciemności. Po zabiciu bossa osady atramentu odpadły by od ścian jaskini i odsłoniły skrzynie z lootem. Poza tym z bossa wypadały by przyssawki które po scraftowaniu z blokami spadającymi (np. piasek, kowadło) trzymały by się innych bloków. Wylpadały by z niego też atramentowe kule z których można by zrobić butelki z zasłoną dymną(działającą na moby). Miałem też pomysł na neutralnego rekina, z którego wypadał by leczący olej z rekina, ale rekiny prawdopodobnie nigdy nie dojdą do minecraft. Zastanawiałem się też nad wielorybem którego można by zabić tylko dostając się do jego wnętrza i niszcząc jego czuły punkt po drodze musiałbyś walczyć z pasożytami które były by przyczepione do ścianek brzucha wieloryba i wystawiały by język. Kiedy gracz by wszedł w ten język został by przyciągnięty i powoli zabijany. Oczywiście można by zniszczyć pasożyta zanim całkiem by cię wykończył. Po zabiciu wieloryba wypadały by bardzo losowe rzeczy do jego paszczy.
Aktualizacja Nieba: do gry mogły by dojść nowe gatunki ptaków: wróble, gołębie, kaczki, orły, sępy i wrony. Wróble wyjadały by uprawy, więc do odstraszania ich, trzeba by stawiać stracha na wróble, wycraftowanego z dyni i stojaka na zbroję. Gołębie mogły by zapaskudzić cię i twój dom. Można by wytworzyć na nie specjalną trutkę z wypadającego z nich guano. Kaczki po oswojeniu mogły by łowić ryby i przynosić je graczowi. Orły porywały by małe zwierzęta i zrzucały z dużej wysokości. Po oswojeniu atakowały by wrogów gracza. Sęp był by dość interesującym mobem. Zabierał by wszelkie mięso jakie gracz wyrzuci. Dotyczyło by do też mięs które wypadły po śmierci gracza. Natomiast wrony kradły by wszelkie błyskotki: złoto, żelazo, miedź, szmaragdy, diamenty i inne wyroby z tych materiałów.
Wiatr: jest częścią aktualizacji nieba ale jest mocno złożony więc go oddzieliłem. Bardzo chciałbym żeby do gry doszła nowa mechanika wiatru. Wiatr miałby parę poziomów siły i im silniejszy był by tym bardziej spychał/spowalniał/przyśpieszał gracza (zależy to od tego czy gracz idzie z wiatrem czy pod wiatr). Jego kierunek można by łatwiej określić z pomocą wiatrowskazu który craftowało by się z miedzi. Od czasu do czasu pojawiały by się tornada tam miały by różne wielkości, co za tym idzie różną siłę przyciągania. Oczywiście im większe tornado tym rzadsze. Te małe lekko utrudniały by chodzenie a większe wiciągały by gracza i nie wypuszczały, a do tego niszczyły bloki. Oczywiście podczas burzy szansa na pojawienie się tornada wzrastała by.
Exiles: czyli wygnańcy byli by neutralnymi wieśniakami. Co ciekawe mogli by się wymieniać zarówno z villagerami jak i pillagerami. Ich wioski pojawiały by się tylko w warunkach ekstremalnych do których wygnańcy zostali wygnani. Znajdziesz je na pustyniach(piaskowcowe ściany i w większości płaskie, niebieskie dachy), mesach(ściany z czerwonego piaskowca i w większości płaskie, zielone dachy), ośnieżonych biomach(tu częściej igla ze śniegu i często śmieszne, okągłe, czarne dachy), lodowych biomach(dwupiętrowe domy z zbitego/niebieskiego lodu i pomarańczowe dachy, rzadko lodowe mury obronne), górach(drewniane domy ale z podporami, będące lekko nad ziemią), oceanie(drewniane domy na tratwach i żółte dachy) wulkanicznej strefie(domy ze spalonego drewna i czerwone dachy, czasem bazaltowe mury obronne, często fontanny z lawą pozwalające na spawn lava golema). Jak mówiłem wygnańcy są neutralni więc zatakują cię gdy ich napadniesz. Wtedy atakuje cię też lava golem. Od czasu do czasu pojawiają się też obozy wygnańców. Jest tam od 1 do 4 namiotów (rzadko 5-6) i często ognisko z kłodami. Namioty (w takim kolorze jaki byłby na dachach wioski np. pustynia niebieski, mesa zielony itd. a jak biom nieopisany to kolor losowy) mogą się pojawiać na każdym biomie. W namiotach prawie nie ma stacji roboczych więc jest duża szansa na oszusta(za chwilkę powiem).
Wygnańcy mogą posiadać profesje. Jednak niektóre są trochę inne: Murarz to kamieniarz ale ma też budulce drewniane(nie występuje: obóz), Wójt pełni rolę kapłana jednak
przywódcą(nie występuje:obóz), rzemieślnik to połączony wytwórca narzędzi i broni(nie występuje: biomy lodowe), Jubiler sprzedaje kamienie szlachetne i cenne minerały poza tym może też je oszlifować przez co ich wartość dla wieśniaków się podwaja(nie występuje: obóz, biomy lodowe, ocean), łowca poluje na zwierzęta i sprzedaje surowe mięso i trofea/składniki wypadające z mobów(nie występuje: brak), Górnik sprzedaje surowe minerały taniej(nie występuje: obóz, ocean, biomy lodowe), Doktor plagi sprzedaje wszelkie mikstury i składniki o leczniczym/trującym działaniu(nie występuje: brak). Rybak(tylko ocean, biomy śnieżne i lodowe), płatnerz(wszędzie), łuczarz(brak na biomach lodowych) i rzeźnik(wszędzie) pozostają w tej samej formie. Natomiast nie znajdziesz wśród wygnańców bibliotekarza, kartografa, pasterza, rolnika czy rzamarza, ponieważ wygnańcy biemają rzeczy niepotrzebnych do przetrwania/ lub takich na które warunki nie pozwalają. Na koniec oszust czyli wygnaniec który nie mógł znaleźć sobie przez długi czas profesji. Nie da się go odróżnić od wygnańca bez profesji, ale można go rozpoznać po tym że w wymianie twierdzi że da ci niezwykle duże wynagrodzenie, jednak po handlu nic nie dostajesz, a oszust ucieka. Możesz go jednak dogonić i zabić. Wtedy wypadną z niego tobie skradzione itemy a także innych ofiar. czasem oszuści zmieniają się w pillagerów.
Volcano zone: byłby to nowy biom w overwordzie. W jego skład wchodziły by bloki: bazalt, magma, łupek, obsydian i mnóstwo lawy. Występowały by tam nowe rodzaje zombiaków i szkieletów(podpalające i nie palą się w dzień) stridery, magma cuby oraz lava golem. Lava golema robiło by się z bloków magmy i złota. Strzelałby on fireballami. Byłby oczywiście neutralny co do gracza ale zatakowałby go też po ataku gracza na wygnańca lub stridera. Wypadało by z niego złoto. Występowałby tam też lavarus będący bez kolczastym guardianem(w zasadzie todaleki kuzyn guardiana) który żyłby w lawie. Atakowałby ogonem lub laserem a po wyłowieniu na brzeg tryskał by wszędzie lawą. Częściej niż w innych biomach pojawiali by się wygnańcy.
Poza tym występowało by tam nowe spalone drewno oraz ogniste drewno. Do wydobycia spalonego drewna potrzebne jest zaklęcie silk touch(jakkolwiek się to pisze) natomiast ogniste drewno byłoby tym spalonym ale owiniętym magmowym pnączem wracającym drzewo do życia to też ognista sadzonka urośnie a spalona nie. Moglibyśmy zbudować wokół spalonego drzewa magmowe pnącza(występujące właśnie na ognistych drzewach) i po dłuższym czasie spalone drewno zmieniło by się w ogniste drewno. Dość drewna. Chciałbym też przekopiować mechanikę wody do lawy. Lawa nad magmą wrzała by i zadawała szybciej obrażenia oraz wypychała by górę. Szybciej by się w niej pływało. Przeciwieństwem jest lawa na piasku dusz. Jest pół zaschnięta, ciągnie w dół, wolniej zadaje obrażenia, poruszasz się w niej powolnie. Chciałbym też by nad volcano zone czasem występowałyby niebezpieczne opady lawy. Bardzo rzadko któryś wulkan wybuchał by. Wtedy to jest połączenie: deszczu lawy, latających odłamków(zadających duże obrażenia) spływającej lawy oraz szału większości lawowych mobów(atakują każdego moba w pobliżu. Lava golem jest wyjątkiem, on nigdy nie zatakowałby celowo wygnańców czy striderów.).
Toxic jungle: chciałbym by do Netheru doszedł nowy skażony biom w netherze. Toxic jungle. Jego charakterystyczną cechą byłby wszechobecny toksyczny bluszcz. W biomie tym unikalnymi były by, bloki skażonego netherracku oraz skażone grzyby, które po zniszczeniu rozpylałyby cząsteczki wspomagające rośnięcie grzybów. Po zebraniu ich do butelki(jak smoczego oddechu) można by go używać jak mączki kostnej ale tylko do grzybów. Występowały by tam niezwykłe moby-rośliny. Traper byłby mobem przyczepionym do ziemi. Gdy gracz stanie na traperze jego zęby zacisnął się a gracz nie będzie mógł się uwolnić na takiej samej zasadzie jak z pasożytami, tyle że traper nie ma języka i zadaje większe obrażenia swoimi zębami. Wypada z niego 2-3 bloki bazaltu i szmaragd. Hunger również tam by występował. I tak samo przytwierdzony do ziemi. Jednak atakował by od razu po zbliżeniu się gracza. Łatwiej było by go zabić z łuku. Wypadały by z niego toksyczne pnącza oraz nasiona hungera (można je nimi hodować). Na tym biomie pojawiał by się też wielki grzyb (struktura). Było by w nim sporo skrzynek, pełno toksycznych pnączy zadających obrażenia, i jeszcze więcej traperów.
Kiedy wracasz ze szkoły a tu taki odcineczek pog.
Hej TIDZIMI, podobają mi się bardzo twoje filmy i mam pomysł na następny. Czy mógłbyś zrobić film o CAŁEJ historii Minecrafta? Od Alpha ( albo 1.1) do 1.18?
Nie przyszło mi powiadomienie na ten film!!! Ale super odcinek pozdrówki TIDZIMI!!!
Jak dobrze że jeszcze jest ta seria, odcinki są bardzo ciekawe i fascynujące,oby tak daleeeej😁!
Najlepsza dla mnie chatka wiedźmy na leśnej posiadłości, mega sprawa w dodatku na spawnie
Halina, pożyczysz cukier?
Najlepszy odcinek z seedami ever!
4:23 best tidzimi moment of all time
Tak XDDD
To chyba(taka ryba ;)) najlepsza seria na kanale, prosze nagrywaj więcej na niej
Tidzimi uwielbiam twoje filmy przeglądy oraz Snap Crafta jesteś świetnym budowniczym 🥰👍
Naprawdę świetna seria, jedna z najlepszych serii jaką u Ciebie widziałem!
To najlepsza seria na tym kanale
Fajny seed, ma taki trochę "MC Story Mode'owy vibe". Odkryłem go gdy stworzyłem zupełnie losowy świat specjalnie na potrzeby użycia generatora losowych dropów i craftingów, który TIDZIMI pokazał na swoim kanale. Niekoniecznie coś rzadkiego, ale na pewno coś pięknego.
5742010032126841016
x:95, y:63, z:270 (wersja: 1.16.5)
Zostawiłem 2 tysięcznego like. Pozdrawiam
0:42 jak widać, na dole nic nie widać - TIDZIMI Wrzesień 2021
TIDZIMI na 8 seedzie czyli -5694368681594500133 pod górą są trzy spawnery pająków zwykłych obok siebie to też jest ciekawe kordy dokładne: 25 42 116
2:33 - 2:34 I Bardzo Łatwo/Szybko Zgiąć!!! XDDD!
TIDZIMI: Chce wymyślić synonim do słów "Moi Drodzy".
Znowu TIDZIMI: Moi Drodzy! To będą świetne wyrazy zastępcze. XD
XD
Świetny odcinek !
Fajny filmik TIDZIMI :)
dzięki @TIDZIMI za seed z wyspą z trzema wioskami bo będę na nim grał na survival bo jest super do gry
11:02 aż mi się przypomniało jak 4 lata temu zacząłem grać w minecrafta i kolega mnie uczył i jak na start mieliśmy spawn na pustyni i kiedy zobaczyłem że z tych krzaków wypadają patyki zacząłem je nazywać świętymi krzaczkami i do dziś je tak nazywam :)
akurat wjechałem do domu i puff nagle odcinek , SUPER
Jak zwykle zarąbisty odcineczek!;DDD
jeszcze nie oglądałem ale wiem że będzie super film
Pomysł na nową serię na kanale: minecraft creepypasty.
Masz dobry głos do starszych opowieści ;)
Po za tym zabieram się za oglądanie. Uwielbiam tą serię.
Wieśniaki hodują szkielety? ;D 6:28
Dopiero jest ten odcinek a nie mogę się doczekać kolejnego
Ej tidzimi fajna muzyczka na początku
9:30 Starczy na dożywotnie zupki grzybowe :D
7:24 kojarzy mi się że developerzy MC pokazywali tą górę ale nie jestem pewny, pamiętam że coś podobnego patrzyłeś na Twitterze na live. Od razu mówię że mogę się mylić bo nie pamiętam dokładnie, mam tylko urywki
8:30 prawdziwa chatka wiedźmy na kurzych nogach hah
10:33 ciekawe miejsce na rozbudowanie wioski na miasto portowe
115
PS: Bardzo ciekawy odcinek
PS2: Czekam na rangę serwerową 😉
a ja mam plejstejszon tszy
xd
Fajne seedy 👍
Ty to najlepszy youtuber na świecie
Tidzimi nagrasz film (na 1.17) z super górami terenami itp.? Bardzo bym chętnie taki film zobaczył
Mam kilka innych filmów na YT do obejrzenia, ale TIDZIMI'ego zawsze obejrzę najpierw
Nareszcie! Czekałem na taki odcinek :)
Piękna,niesamowita atrakcja XD
Moi drodzy, spójrzcie tylko na przepiękną, fenomenalną wręcz atrakcję tego świata, to niesamowicie spektakularna anomalia!
Swietny odcinek
8:13 Jak słyszę z Twoich ust słowo kot. To zaraz w głowie przypomina mi się cytat " Zjedliście już wszystkie koty w wiosce? Żaden problem!!!
0:18 Jaka Muza!!! :O
10:30 to niezwykle mocno przypomina mi ghost od tsushima - spokojna wyspa pełna wiosek zagrożona wrogimi najeźdźcami
Swietny odcinek polecam ;d
2:25 szkieletory vs zombiaki XD
Ale że tak po szkole odcinek? Dzięki Idol
Zasiegi wracaja wruca i znowu bedzie koks
Niedlugo zdlane wtedy wsssycy beda mieli czas na ogladanie
Super film tidzimi
7:22 Bo się boją pillagerów z tej wieży
Kozak odcinek tak jak seedy
Fajny odcinek
✨Aleeee jak widać na dole nic nie widać✨
Tidzimi 2k21
8:12 biedny kot :
@piter z anarchii by mial fajny biom XD 9:08
To tylko sugestia, ale może wartoby było umieszczać numer seedu gdzieś w rogu przy pokazywaniu świata. Oszczędziłoby Ci to pisania długiego opisu
PRZEPIĘKNE MORDO DAŁAM CI SUBA!💙!
Tam jakby się pojawiły jeszcze 3 kolejne krzaczki obok tamtych pięciu w odległości 1 bloku, to powstało by bardzo fajne hasło :P ;)
Tidzimi mój youtuberze ulubiony mógł bym prosić o seed do tej wioski na tym filarze?
Pewnie
Zostawiłem pierwsza lapke w gore
@LankadareQ_XD nieważne cichaj 🤫 XD
Siema.
Gram w minecraft na telefonie i zrobiłem losowy świat.
Seed: 496642002
Kordy: -210 250 81.
PS. Jak spojrzysz w dół będziesz miał fajne miejsce na bazę (albo kopułę 😀)
PPS. Jaskinie i klify włączone
Z wioską chodzi o to że na 1.17 biomy górskie sawanny, messy, pustyń stały się zwykłymi biomami
@MakkaPakka 0264 7:00
Kiedy grałem jeszcze na bedrock edition byłem na pustyni i znalazłem (chyba) piaskowcowe schody i okazało się że to całkiem zakopana piramida 😁
Bardzo fajny film
10:30 osobiscie gram na tym seedzie, szkoda ze nie wspomniales ze outpost jest doslownie na wyspje obok ;)
4:39 ten klip pokazuje jak bardzo zmienił się minecraft, (konkretnie chodzi o txt)
Wreszcie aktywność wróciła :D
Ja miałem na jednym ze swiatów całkowicie zakopaną świątynie pustynna :)
Pov:Villagerzy mają ogromny budżet na obronę siebie i wioski. 7:12
11:11 oddział, BACZNOŚĆ!
5:30 COOO!!
3:10 WOW
według mnie do 1.18 powinna zostać dodana latarka która daje takie światło jak pochodnia, ale tam gdzie celujesz. Ułatwiło by to bardzo szukanie diamentow
Ciekawą sprawą było by dla mnie gdyby powstały kopalnie np w zboczach roznej długisci z pomieszczeniami zamieszkane przez villagerów jako nowa struktura
To moja ulubiona seria
6:30 no co zabrakło świnek to sobie villager choduje szkielety
7:13 ale cwaniaki wiedzą że pillagery tam nie wejdą
A propos rezydencji na bagnach:
Wiedzma to moze być gosposią, a szkoda jej było opuszczać lokacje więc teleportowala wszystko tam
Jako 5000 tysięczna osoba dałem łapkę w górę jestem zaszczycony :)
3:45 ja miałem to samo tylko że to wszystko było jeszcze w wiosce
8:15 'No niestety bendziesz bezdomna' BiEdNy KoT
fenomenalne
JEJ NARESZCIE TIDZIMI WRZUCA FILM :D
Tdzimi może taki experyment następny odcinku typu niesamowite seedy albo co gdyby. Zamiast jednego odcinka wrzucic kilka filmików np. niesamowity seed, ciekawostka ktorej nie znałeś. W formie shorts.
Mam nadzieję że wiesz o co mi chodzi
1:01 miałam tak samo ale zamiast portalu do endu miałam ametyst
I odrazu lepszy dzień 😀
Prosze mniej machaj myszką :) poza tym spoko odcinek
11:03 Wymarła szkółka drew
Witam
10:12 pov przechodzisz Minecraft :")
*3:58* byłam tam kiedyś ale nie ogarnęłam że to jakaś anomalia czy coś xD
Ten seed z 3 wioskami jest kozacki że aż ja u siebie je połącze w jedną GIGANTYCZNĄ wioske
Na jakiej wersji grasz bo mi ten seed nie działa i nie wiem dlaczego
4:40 minecrosoft XD