Да проблема в том, что баланса в игре нету, от того и кучу игроков свалили. Всегда играешь +- на одних и тех же персах против одних и тех же персов, устали вдобавок: Постоянно за это хейтили игру, которая далека от релиза. А онлайн ща расти не будет, ибо все новички как раз из-за слабого онлайна залетают на задротов, которые их в кашу умывают.
Новичков в дед локе достаточно, проблема в том, что много смурфов. Буквально вчера играл с другом и из-за большой разницы в ранках нас кидало в довольно-таки слабое лобби для меня. Ну в итоге в одном лобаке попался смурф, который по уровню игры играет примерно на фантоме и мейнит шива, а так как я играл на саппорте я ничего против него сделать толком не мог (только собрал айтемы на снижение отхила + коллы давал, чтобы его убивать). в итоге это животное набило 111к демеджа, 33 киллов + 80к нетворса. (мы играли на эмиссарах 2, как говорит треклог).
"Зачастую люди играющие в ДЕДЛОК не понимают что они бето тестеры и в своей голове уже релизнули ее" такая очевидная мысль ну я сам до этого это не понимал
что меняет это? все кто думает, что на релизе что-то изменится, думают, что у разрабов в рукаве туз есть, который покажут только на таинственном "релизе". Тогда вопроса всего два: что там у разрабов припасено и почему это не добавят в клиент прямо сейчас?
Играл стабильно в дедлок месяч как только он вышел в доступ по приглашению. Заметил, что игра намного сильнее выматывает и высасывает силы нежели та же дота или кс. Не знаю как у других, но у меня так. Всем счастья
Я хз, это рак мозга какой то. Эти посты ДЕДЛОК УМРЕТ! ДЕДЛОК УМРЕТ! форсят люди, которым она не нравится, очевидно же. Падение онлайна в игре, у которой нету даты релиза?!? Вы реально?!?? Дайте игре в релиз зайти, персов новых добавить. После 1-2 года на создание комьюнити и медийной составляющей игры ИВСЕБУДЕТГУД!
чисто базу глаголишь. если бы валвам не было бы насрать на онлайн, они бы уже 1000 разных вещей добавили, дабы его удержать. а так все происходит не спешно, что я считаю правильным. ведь разработчики тоже люди, они хотят проживать нормальную жизнь, а не кранчить по 12 часов в день и не видеть дневного света. + если проект разрабатывается не в условиях жесткого кранча, то он всегда выходит лучше и качественне. Все эти кранчи не приводят ни к чему хорошему, они просто морально убивают людей.
меня так задолбали эти клоуны в комментариях всех пабликов по дед локу, которые каждый божий день высирают свои бессмысленные посты о том, что дед лок умер. мне пофиг на онлайн, я просто играю и наслаждаюсь игрой. уже вон отметку в 550 часов перешагнул, а это что-то да говорит о игре). (даже в апексе, который я очень сильно любил у меня 500 часов)
@@liriin а как в него игроки играют, если он еще не релизнулся? для меня ярлычок "released" принципиально ничего не решает. Для Валв - тоже (как показывает практика с их тайтлами). Когда "релизнулась" Дота 2, в игре принципиально не поменялось ничего. Релиз просто приурочили к одному из крупных патчей. По факту "релиз" свершился в начале сентября, когда инвайт стало возможно получить практически любому игроку.
@@gandibaat3637 ты не понимаешь как работает маркетинг. Когда игра в релиз выходит компания начинает работать над маркетингом игры + над аспектами, которые будут удерживать игроков. По-типу батл пассов, скинов и т.д. Пока игра не релизнулась официально ничего этого нет. Даже то, что в дед локе было 170к онлайна - это чудо, ибо на маркетинг было потрачено 0 средств. Ещё можно подметить то, что валв не особо переживают о просадке онлайна, так как действий по его возврату не происходит, а так как игра разрабатывается уже не один год и на неё было потрачено не мало средств, то если бы валв видели для себя какую-то угрозу, они сразу бы начали что-то делать. Как минимум официально уже релизнули игру.
Основания проблема большое количество читеров ( не проходило ни одной игры, где не было 3-4 читеров в лобби , зачастую против меня , с аимом и автопери и подобной зерне.). Какие-то кибер казахи , которые проводят свои дни в игре , душа новых игроков дизмораля их скилом и токсиком . Дисбаланс героев , который уже банально заебал . Игра норм, но нюанс , нужно быть либо алкашем , чтобы а нее играть, либо ноулайфером
камон какой дедлоцк умирает, скины и батлпас, это бета, играйте наслаждайтесь что вам не выкатили говно по типу убитого апекса в течении какого то времени или что то похожее, поэтому для меня (как человеку с 2к часами в апекс легенд) мне зашла игрушка довольно легкая и понятная, перефармил, перестрелял, убил врага = победил, не нравится тем кто часто проебывает не принимая своих ошибок, глупые людишки...
Игроки не должны "часто проебывать", для этого и существует система рейтинга. Если игрок только проигрывает и проигрывает, то это проблема игры/разраба, а не игрока. Игрок может играть сколько угодно плохо, а задача игры - дать ему лобби, в котором будут играть такие же по скиллу игроки. Меня игра перестала затягивать, потому что все катки похожи друг на друга, а так же в самой игре нет челленджа (из-за неравномерного подбора я хз). Любая катка заканчивается в одну калитку, винрейт ~50%, а играть неинтересно. Думайте...
Спасибо все кто комментирует и делится своим мнение! Спасибо и тем кто просто посмотрел
Да проблема в том, что баланса в игре нету, от того и кучу игроков свалили. Всегда играешь +- на одних и тех же персах против одних и тех же персов, устали вдобавок:
Постоянно за это хейтили игру, которая далека от релиза.
А онлайн ща расти не будет, ибо все новички как раз из-за слабого онлайна залетают на задротов, которые их в кашу умывают.
Новичков в дед локе достаточно, проблема в том, что много смурфов. Буквально вчера играл с другом и из-за большой разницы в ранках нас кидало в довольно-таки слабое лобби для меня. Ну в итоге в одном лобаке попался смурф, который по уровню игры играет примерно на фантоме и мейнит шива, а так как я играл на саппорте я ничего против него сделать толком не мог (только собрал айтемы на снижение отхила + коллы давал, чтобы его убивать). в итоге это животное набило 111к демеджа, 33 киллов + 80к нетворса. (мы играли на эмиссарах 2, как говорит треклог).
"Зачастую люди играющие в ДЕДЛОК не понимают что они бето тестеры и в своей голове уже релизнули ее" такая очевидная мысль ну я сам до этого это не понимал
что меняет это? все кто думает, что на релизе что-то изменится, думают, что у разрабов в рукаве туз есть, который покажут только на таинственном "релизе". Тогда вопроса всего два: что там у разрабов припасено и почему это не добавят в клиент прямо сейчас?
чтобы игра умерла она должна появиться, можно просто этим все сказать
держу в курсе дота в бетте. а на оф туриках ошибки доты это проблемы игроков
Играл стабильно в дедлок месяч как только он вышел в доступ по приглашению. Заметил, что игра намного сильнее выматывает и высасывает силы нежели та же дота или кс. Не знаю как у других, но у меня так. Всем счастья
нуу игра совмещает в себе то и то если грубо говорить по этому логично. Но у меня такого нет мб из-за положительных эмоций которая дает игра
Толку от новых персонажей, если он только в Хироу лабс, у них нет своих анимаций и они выглядят как будто из вчера сделали второпях
Всё проще чем кажется. Никто игру не ждал, никто ничего подобного не хотел, вот и всё
Согласен 👍🏻
Согласен, полностью
я считаб что главная проблема в том что вместо того что бы делать игру (персонажей, карту) и полировать игру они просто делают +1 -1 урон персам.
база
Умирает...альфа тест...умирает...
Ладно
Я хз, это рак мозга какой то. Эти посты ДЕДЛОК УМРЕТ! ДЕДЛОК УМРЕТ! форсят люди, которым она не нравится, очевидно же. Падение онлайна в игре, у которой нету даты релиза?!? Вы реально?!?? Дайте игре в релиз зайти, персов новых добавить. После 1-2 года на создание комьюнити и медийной составляющей игры ИВСЕБУДЕТГУД!
Ты кстати не множко ошибся когда скзал что обновление выходит раз в месяц. На самом деле, выходят 2 обновления в месяц
Спасибо что поправил
Last 30 days 31,214
Игра не может умереть, потому что она в бэте?? Дота так то тоже в бэте до сих пор, так что не несите чушь
Релиз доты 2 состоялся 9 июля 2013 года. Она не может находится сейчас в бэте в которой находиться дедлок
Ахахаха угарнул от доты которая тоже в БЭТЕ
чисто базу глаголишь. если бы валвам не было бы насрать на онлайн, они бы уже 1000 разных вещей добавили, дабы его удержать. а так все происходит не спешно, что я считаю правильным. ведь разработчики тоже люди, они хотят проживать нормальную жизнь, а не кранчить по 12 часов в день и не видеть дневного света. + если проект разрабатывается не в условиях жесткого кранча, то он всегда выходит лучше и качественне. Все эти кранчи не приводят ни к чему хорошему, они просто морально убивают людей.
меня так задолбали эти клоуны в комментариях всех пабликов по дед локу, которые каждый божий день высирают свои бессмысленные посты о том, что дед лок умер. мне пофиг на онлайн, я просто играю и наслаждаюсь игрой. уже вон отметку в 550 часов перешагнул, а это что-то да говорит о игре). (даже в апексе, который я очень сильно любил у меня 500 часов)
@@liriin они клоуны, потому что выдают неудобную тебе базу? то, что Дедлок помер (помирает), никак не мешает тебе наслаждаться им.
@@gandibaat3637 как он умер, если ещё не вышел в оф. релиз?)
@@liriin а как в него игроки играют, если он еще не релизнулся? для меня ярлычок "released" принципиально ничего не решает. Для Валв - тоже (как показывает практика с их тайтлами). Когда "релизнулась" Дота 2, в игре принципиально не поменялось ничего. Релиз просто приурочили к одному из крупных патчей.
По факту "релиз" свершился в начале сентября, когда инвайт стало возможно получить практически любому игроку.
@@gandibaat3637 ты не понимаешь как работает маркетинг. Когда игра в релиз выходит компания начинает работать над маркетингом игры + над аспектами, которые будут удерживать игроков. По-типу батл пассов, скинов и т.д. Пока игра не релизнулась официально ничего этого нет. Даже то, что в дед локе было 170к онлайна - это чудо, ибо на маркетинг было потрачено 0 средств. Ещё можно подметить то, что валв не особо переживают о просадке онлайна, так как действий по его возврату не происходит, а так как игра разрабатывается уже не один год и на неё было потрачено не мало средств, то если бы валв видели для себя какую-то угрозу, они сразу бы начали что-то делать. Как минимум официально уже релизнули игру.
специально сделал орфографическую ошибку в превью? харош, набор аудитории
Согласен, но геймплей на фоне… я еле как досмотрел до конца
Игра настолько мертва, что автор в превью и названии не может написать название правильно
бляя
Дедлок это альфа харе ныть
фактик
Основания проблема большое количество читеров ( не проходило ни одной игры, где не было 3-4 читеров в лобби , зачастую против меня , с аимом и автопери и подобной зерне.).
Какие-то кибер казахи , которые проводят свои дни в игре , душа новых игроков дизмораля их скилом и токсиком .
Дисбаланс героев , который уже банально заебал .
Игра норм, но нюанс , нужно быть либо алкашем , чтобы а нее играть, либо ноулайфером
камон какой дедлоцк умирает, скины и батлпас, это бета, играйте наслаждайтесь что вам не выкатили говно по типу убитого апекса в течении какого то времени или что то похожее, поэтому для меня (как человеку с 2к часами в апекс легенд) мне зашла игрушка довольно легкая и понятная, перефармил, перестрелял, убил врага = победил, не нравится тем кто часто проебывает не принимая своих ошибок, глупые людишки...
Чел буквально 2к часов в апекс играл и пишет "глупые людишки"😅
@iashavash3228 ну извините, сравнить есть чем, я не задрот в доту и подобное)
Игроки не должны "часто проебывать", для этого и существует система рейтинга. Если игрок только проигрывает и проигрывает, то это проблема игры/разраба, а не игрока. Игрок может играть сколько угодно плохо, а задача игры - дать ему лобби, в котором будут играть такие же по скиллу игроки.
Меня игра перестала затягивать, потому что все катки похожи друг на друга, а так же в самой игре нет челленджа (из-за неравномерного подбора я хз). Любая катка заканчивается в одну калитку, винрейт ~50%, а играть неинтересно. Думайте...
у тебя дедок на обложке видео
исправил лол
@hihiKw пожалуйста
@hihiKw умирает через и пишется хд