Ребят, я новичок, есть пару вопросов, надеюсь подскажите.. 1. В некромантии же есть смысл брать талант, который игнорирует броню и сразу накладывает эффект от заклинания ( кровоток, порча итд ) 2. Не могу понять, как играть с магами, допустим я хочу геоманта в пати, как с ним жить союзным персам, если он постоянно накидывает нефть, что дебафает союзников, уж молчу про пироманта, который просто спалит всю команду.. 3. В билде на инквизитора, надо в равной степени качать военку и некромантию, при этом кидать статы в интеллект и силу, чтоб эффективно играть через двуручника ?
Билды в этой игре не совсем так работают - ты сначала должен определиться, каким будет твой дд - физиком или магом. От этого и пляшешь. Физик - военное дело и сила в статах для раскачки урона, маг - интеллект в базовых и нужная тебе школа магии. Некромант - физик. С магами достаточно история грустная, сама ДОС 2, откровенно говоря, немного в лучшем свете предоставляет именно физиков - некр-эльф, шотающий всех за один ход, рога ( любая расса, лол), делающий то же самое, придурок с луком, аннигилирующий всех с миллионного ренджа и т.д. С магами сложнее, но как по мне веселее. Проблема просто в том, что у практически каждого противника есть резисты к разному типу магии, это не учитывая даже саму маг броню, а с физой такой истории нет. В игре буквально пару скиллов, которые могут процентажно уменьшить входящий физ урон. С магами, особенно как раз с геомантами нужно быть очень аккуратным, из за замедла и "повышенной возгораемости" окружения))) А вообще даже в маг билдах можно собрать что то невероятно веселое по типу пачки скелетов-геомантов, того легендарного пианино-волк-мага, мили мага через искры ( как раз сам видос ) и т.п. Тут главное разобраться что именно дает тебе урон, плюс-минус прикинуть баффы и можно спокойно авторские билды составлять и шотать всех налево и направо даже на доблести
я за аэро гидро фейна на сложной в одного прошел игру, остальные школы я как то тестил, не то, пиро мне кажется немного по урону не тянет до аэро гидро школ
На доблести иначе никак. Нет, можно конечно быть самонадеянным и пох**ть сейв, но лучше бафаться или даже в некоторых случаях пребафаться. В случае мага апофеоз нужен, бо ты маг, а это часть прокаста. За воина другой геймплуй, но и ему бафаться надо, не снимешь Армор, не дашь СС и ты ваншот. А сейва нет.
@@АнтонВалов-о6п мне пиромания не очень понравилась, относительно других школ уж очень много мобов с фаер резистами, аэроург в этом плане более надёжный. Гидрософист.... Интересно, но в Арксе меня так и манило респекнуться в аэро)
На 18 разогнал до 6.2к с крита со скила, но это без желания смерти, ибо с 800 хп и 1.8к физ дефа тупо не переживешь удара в лицо, а отрицание смерти на какие-то атаки не прокает, сквозь него бьют, так что облом с разгоном до 10-12к
На 21 Ур с желанием смерти и с крита со скила за лучника разогнал до 20К смешанного с элем.уроном и 16К смешного физ урона с чистым. В качал некромантию и большую часть хп отхиливал. Но это с мешочками подарков
По памяти примерно: Пирокинетика = 15, Искусство убийства = 15, Двуручное оружие = 12. Суть - как можно сильнее приблизиться к 100% шанса крита и разогнать крит урон. На видео не очень видно, но все отскоки искр были критическими ударами.
3 года назад
@@АнтонВалов-о6п мне кажется проще взять у безоружного эльфа кинжал и топорик, которые в сумме дадут 50% шанса крита, а догнать ещё 50 плёвое дело. Даже если нет желания заморачиваться со шмотками, дающие резист к слепоте, то можно взять просто кинжал. Да, 75% крита уже сложнее, но даже так я достиг 99% со щитов в руке. А мог вкинуть поинты в другие характеристики, но не суть
Добрый день. Очень запоздавший вопрос, но все же. Можете сказать по памяти, скиллы из ветки военного дела так же поднимают урон от прокачки военного дела. Но будет ли это также относится к стихийному, а не физ урону? Если я сделаю такой же бил на огненного мага ближника, то стоит ли также качать военное дело или просто поднять его до необх. Уровня скиллов?
Если я правильно помню, то очки в военном деле дают бонус только к физическому урону. Если маг будет бить огненным посохом, то военное дело на огненный урон никак не повлияет. Но вот пирокинетика как раз увеличивает урон обычных ударов огенным посохом и некоторых умений из ветки военного дела. Так что очки военного дела нужны только для открытия умений (вихрь, блиц и т.д.), а урон умений разгонять пирокинетикой.
Поднять до скилов если ты с инт оружием скилы военного дела скейлятся от инт и школы к которой принадлежит посох, то есть с пиро посохом скейл урона будет не от военки а от пиромантии и двуручки
Красиво, но офигительно долго кастовать. Самый большой DPS у двуручника, без кастов с обычного удара 10-12к без проблем уносит любого. тот же бой делается с 3 кнопки/телепортируешь в центр круговой атаки/ и два раза кружишься 😁
Да и вообще видео не о чем, у него игра взломана, 20 уровень, 88 интеллекта, 80 восприятие, тело 31, и остальные параметры 20+, столько очков качеств просто не получить легально
@@Gamer-sm5gd вполне реально, в арксе куча предметов которые по 5 единиц конкретного стата дают, + апофеоз, + внутренний демон, + спокойствие разума, это все статы дает. Единственное - очков хода многовато (но и это можно сделать без модов, если выпить чай из трав жены Кемма)
Стараться кучковать противников вокруг себя. Не обязательно всех и сразу, достаточно двух/трех. Воины и разбойники сами прибегут. Магов/лучников телепортировать к себе, либо телепортироваться к ним. Игра предоставляет огромное количество инструментов для перемещения. Помимо стандартных "телепортации", "рокировки" и "плащ и кинжал" Владыка искр использует умения из Военного дела - "таран", "блиц-атака", а так же "бычьи рога" из Превращения. Так же не стоит пренебрегать такими приемами, как ожидание хода противника (wait) и пропуск хода под "необъяснимым уклонением"+"языки пламени". Ну и свитки "телепортации", конечно же, незаменимы. Обычно, все это игнорируется в билдах, способных убить противника прямым уроном. Владыка искр же дает возможность взглянуть на рисунок боя под другим углом.
@@АнтонВалов-о6п т.е. просто откладывать ход, после чего кучковать врагов? А чем бить после полного прокаста? Допустим осталась ещё 4-5 врагов, как быть дальше?
@@otakuKuch Откладывать ход по ситуации, если это позволит собрать всех вместе, например у противника много воинов. В этом билде нет "полного прокаста". Не ориентируйтесь на это видео. Тут показан лишь максимально возможный урон за один удар, который у меня получилось сделать. В обычных боях так делать не нужно. В обычном бою колдуются искры + возгорание и может быть еще какие-нибудь бафы, в зависимости от сложности боя. А весь остальной бой мы просто играем в воина - бьем посохом, применяем умения из военного дела, телепортируем противников или себя и т.д.
3 года назад
@@otakuKuch зелье невидимости юзать и ждать отката
Для работы билда нужен только крит заклинаний. "Первозданная магия" вроде бы называется. Все остальное можно брать на свое усмотрение. Для прохождения в одиночку я брал: "Волк одиночка", "Палач", "Садист", "Горячая голова"
Люциан Божественный не такой уж и божественный оказался ахавхахвха
Красиво
прикольный видос,коротко и интересно)
С мешками с подарками и я могу блин
жесть
Ребят, я новичок, есть пару вопросов, надеюсь подскажите..
1. В некромантии же есть смысл брать талант, который игнорирует броню и сразу накладывает эффект от заклинания ( кровоток, порча итд )
2. Не могу понять, как играть с магами, допустим я хочу геоманта в пати, как с ним жить союзным персам, если он постоянно накидывает нефть, что дебафает союзников, уж молчу про пироманта, который просто спалит всю команду..
3. В билде на инквизитора, надо в равной степени качать военку и некромантию, при этом кидать статы в интеллект и силу, чтоб эффективно играть через двуручника ?
Билды в этой игре не совсем так работают - ты сначала должен определиться, каким будет твой дд - физиком или магом. От этого и пляшешь. Физик - военное дело и сила в статах для раскачки урона, маг - интеллект в базовых и нужная тебе школа магии. Некромант - физик. С магами достаточно история грустная, сама ДОС 2, откровенно говоря, немного в лучшем свете предоставляет именно физиков - некр-эльф, шотающий всех за один ход, рога ( любая расса, лол), делающий то же самое, придурок с луком, аннигилирующий всех с миллионного ренджа и т.д. С магами сложнее, но как по мне веселее. Проблема просто в том, что у практически каждого противника есть резисты к разному типу магии, это не учитывая даже саму маг броню, а с физой такой истории нет. В игре буквально пару скиллов, которые могут процентажно уменьшить входящий физ урон. С магами, особенно как раз с геомантами нужно быть очень аккуратным, из за замедла и "повышенной возгораемости" окружения))) А вообще даже в маг билдах можно собрать что то невероятно веселое по типу пачки скелетов-геомантов, того легендарного пианино-волк-мага, мили мага через искры ( как раз сам видос ) и т.п. Тут главное разобраться что именно дает тебе урон, плюс-минус прикинуть баффы и можно спокойно авторские билды составлять и шотать всех налево и направо даже на доблести
я за аэро гидро фейна на сложной в одного прошел игру, остальные школы я как то тестил, не то, пиро мне кажется немного по урону не тянет до аэро гидро школ
Ты когда нибудь пробовал метеоритный дождь?
Да я все равно не понимаю, как играть за мага ахах
Я только начал
В дрифтвуде меня все убивают
Волк-одиночка не спасает
и вот так каждый бой бустоваться ? Жутко скучно должно быть .
Нет. Это всего лишь попытка выжать максимум урона за один удар. Обычный бой выглядит примерно вот так ruclips.net/video/ELSx62IWm4U/видео.html
На доблести иначе никак. Нет, можно конечно быть самонадеянным и пох**ть сейв, но лучше бафаться или даже в некоторых случаях пребафаться. В случае мага апофеоз нужен, бо ты маг, а это часть прокаста. За воина другой геймплуй, но и ему бафаться надо, не снимешь Армор, не дашь СС и ты ваншот. А сейва нет.
@@АнтонВалов-о6п мне пиромания не очень понравилась, относительно других школ уж очень много мобов с фаер резистами, аэроург в этом плане более надёжный. Гидрософист.... Интересно, но в Арксе меня так и манило респекнуться в аэро)
@@x_Sanctus_Dominus Есть такое да. Но мы не ищем легких путей :)
@@АнтонВалов-о6п главное удовольствие от процесса получать, не так ли))?
Здравствуйте, у лучника урон за 3.5к на 23 lvl
На 18 разогнал до 6.2к с крита со скила, но это без желания смерти, ибо с 800 хп и 1.8к физ дефа тупо не переживешь удара в лицо, а отрицание смерти на какие-то атаки не прокает, сквозь него бьют, так что облом с разгоном до 10-12к
На 21 Ур с желанием смерти и с крита со скила за лучника разогнал до 20К смешанного с элем.уроном и 16К смешного физ урона с чистым. В качал некромантию и большую часть хп отхиливал. Но это с мешочками подарков
Что там по боевым умениям? Пиро на макс?
По памяти примерно: Пирокинетика = 15, Искусство убийства = 15, Двуручное оружие = 12.
Суть - как можно сильнее приблизиться к 100% шанса крита и разогнать крит урон. На видео не очень видно, но все отскоки искр были критическими ударами.
@@АнтонВалов-о6п мне кажется проще взять у безоружного эльфа кинжал и топорик, которые в сумме дадут 50% шанса крита, а догнать ещё 50 плёвое дело.
Даже если нет желания заморачиваться со шмотками, дающие резист к слепоте, то можно взять просто кинжал. Да, 75% крита уже сложнее, но даже так я достиг 99% со щитов в руке. А мог вкинуть поинты в другие характеристики, но не суть
Добрый день. Очень запоздавший вопрос, но все же. Можете сказать по памяти, скиллы из ветки военного дела так же поднимают урон от прокачки военного дела. Но будет ли это также относится к стихийному, а не физ урону? Если я сделаю такой же бил на огненного мага ближника, то стоит ли также качать военное дело или просто поднять его до необх. Уровня скиллов?
Если я правильно помню, то очки в военном деле дают бонус только к физическому урону. Если маг будет бить огненным посохом, то военное дело на огненный урон никак не повлияет. Но вот пирокинетика как раз увеличивает урон обычных ударов огенным посохом и некоторых умений из ветки военного дела. Так что очки военного дела нужны только для открытия умений (вихрь, блиц и т.д.), а урон умений разгонять пирокинетикой.
@@АнтонВалов-о6п спасибо вам огромное)
Военное дело увеличивает только физ урон и по логике работает на некромантию
Поднять до скилов если ты с инт оружием скилы военного дела скейлятся от инт и школы к которой принадлежит посох, то есть с пиро посохом скейл урона будет не от военки а от пиромантии и двуручки
@@АнтонВалов-о6п а если ты убийца, то что лучше, качать два оружия или военное дело?
Красиво, но офигительно долго кастовать.
Самый большой DPS у двуручника, без кастов с обычного удара 10-12к без проблем уносит любого.
тот же бой делается с 3 кнопки/телепортируешь в центр круговой атаки/ и два раза кружишься 😁
Да и вообще видео не о чем, у него игра взломана, 20 уровень, 88 интеллекта, 80 восприятие, тело 31, и остальные параметры 20+, столько очков качеств просто не получить легально
@@Gamer-sm5gd таланты, эффекты, снаряжение?
@@Gamer-sm5gd вполне реально, в арксе куча предметов которые по 5 единиц конкретного стата дают, + апофеоз, + внутренний демон, + спокойствие разума, это все статы дает. Единственное - очков хода многовато (но и это можно сделать без модов, если выпить чай из трав жены Кемма)
@@ClmMind всм многовато волк плюс под ускорением в бой пришел
@@ClmMind и шмотка у адрамалиха в подвале есть тож плюс од даёт
а как драться, если враги раскиданы по полю боя?
Стараться кучковать противников вокруг себя. Не обязательно всех и сразу, достаточно двух/трех. Воины и разбойники сами прибегут. Магов/лучников телепортировать к себе, либо телепортироваться к ним.
Игра предоставляет огромное количество инструментов для перемещения. Помимо стандартных "телепортации", "рокировки" и "плащ и кинжал" Владыка искр использует умения из Военного дела - "таран", "блиц-атака", а так же "бычьи рога" из Превращения. Так же не стоит пренебрегать такими приемами, как ожидание хода противника (wait) и пропуск хода под "необъяснимым уклонением"+"языки пламени". Ну и свитки "телепортации", конечно же, незаменимы.
Обычно, все это игнорируется в билдах, способных убить противника прямым уроном. Владыка искр же дает возможность взглянуть на рисунок боя под другим углом.
@@АнтонВалов-о6п т.е. просто откладывать ход, после чего кучковать врагов? А чем бить после полного прокаста? Допустим осталась ещё 4-5 врагов, как быть дальше?
@@otakuKuch Откладывать ход по ситуации, если это позволит собрать всех вместе, например у противника много воинов. В этом билде нет "полного прокаста". Не ориентируйтесь на это видео. Тут показан лишь максимально возможный урон за один удар, который у меня получилось сделать. В обычных боях так делать не нужно.
В обычном бою колдуются искры + возгорание и может быть еще какие-нибудь бафы, в зависимости от сложности боя. А весь остальной бой мы просто играем в воина - бьем посохом, применяем умения из военного дела, телепортируем противников или себя и т.д.
@@otakuKuch зелье невидимости юзать и ждать отката
Это мод на бесконечный исток? Так как искажение времени требует 1 исток
Это финалка, там бесконечный исток
Здравствуйте, а где вы нашли Апофеоз?
Чё его искать? С 16 уровня у торговцев продаётся, превращение 5 нужно.
Скрафтить будет даже быстрее
как ты заюзал часики и не потратил исток? а потом еще и апофеоз..
В финальном бою неограниченное применение истока
Билд довольно забавный, но как по мне - некромант круче, в разы больше урона.
постоянно бегать с трупом.... не очень то "интересный гемплей"
@@qyredreaper1175 дружище, 3 года прошло, что ты тут забыл? Все уже в БГ3 играют
@@СераяБелочка-ю1б лично я после бг решил вспомнить про дивинити)
какие таланты?
Для работы билда нужен только крит заклинаний. "Первозданная магия" вроде бы называется. Все остальное можно брать на свое усмотрение. Для прохождения в одиночку я брал: "Волк одиночка", "Палач", "Садист", "Горячая голова"
@@АнтонВалов-о6п спасибо, буду тестировать в четвёрках)