Warframe - Incarnon AngstrumのバフとかIntrepid Standのナーフとか【ホットフィックス 33.6.4】

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  • Опубликовано: 15 авг 2023
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Комментарии • 27

  • @user-vz7uc9gn7p
    @user-vz7uc9gn7p 9 месяцев назад +4

    他の方も言っていますが、Gorgonやmiterは変化後の装弾数がせめて3ケタ超えてくれてたらなあ…と思うのですが…。
    ナーフは早いのにバグ修正はなかなか来ない。いつものDEでホッとしました。

  • @Allsoy
    @Allsoy 9 месяцев назад

    Very good content keep up the good work 👍😄

  • @user-rs6ru3cq9s
    @user-rs6ru3cq9s 9 месяцев назад

    急にオススメに出てきた

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад

      なんかごめん

    • @user-rs6ru3cq9s
      @user-rs6ru3cq9s 9 месяцев назад

      @@kusobakosx 全然良いですよ!何かのゲームなんだろうなと思って見てました!

  • @ryuga2015
    @ryuga2015 9 месяцев назад +1

    Gorgonのゲージ貯めに関してはリコイル制御と拡散の両方をエクシラス1枠で改善できるTwitchを貯める時だけ発動すれば実装時から快適だった。まぁ発動条件の持ち替え面倒だし、精度や拡散に関する仕様ってあまり話題にならないからゲージ貯めにくいって評価になるのは仕方がないか…

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад +1

      Twitch試してみます サンキューテンノ!

  • @yoshihitoshiota5034
    @yoshihitoshiota5034 9 месяцев назад +2

    まあ 楽しんだものガチですね。 とくの俺つえ~は賞味期限ありますね。そういう修正はなぜかはやい

  • @user-sd9tq4he3z
    @user-sd9tq4he3z 9 месяцев назад +1

    素直なコメントが毎回好きw
    使いません
    で笑ってしまう

  • @EftiMahMud
    @EftiMahMud 9 месяцев назад +1

    I watch your videos only because of your commentary............
    I don't know what you are saying............but
    Keep up the good work Tenno............

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад +2

      Even if you don't understand the meaning of the words, you're playing the same game, so you should be able to figure it out somehow. Thanks for your comment anyway.

  • @user-mv7dv1wc6v
    @user-mv7dv1wc6v 9 месяцев назад +9

    スタ…槍の人ーーーー!!!😭

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад +1

      読めないから仕方ない

  • @RJ-is9pf
    @RJ-is9pf 9 месяцев назад

    Gorgonは好きで使ってたからまぁ嬉しい変更だと思う
    盾槍くんの増強はフロストと比較すると強すぎたからまぁ妥当とは思います

  • @megachantoissyo
    @megachantoissyo 9 месяцев назад +2

    Angstrumはむしろなぜコイツでヘッショ?だったから妥当ですね。
    Gorgonは変化後もトリガーハッピーさせておくれ。
    Jackalは長くてダルい・・・

  • @user-my6ls9ig8c
    @user-my6ls9ig8c 9 месяцев назад +1

    槍の人元気出して...

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 9 месяцев назад

    良い修正もあるものの悪い修正が目立ちすぎて影に埋もれがちなのがね…
    初っ端からジャッカス来たときはそっ閉じしてた

  • @user-iq4wl5dg7r
    @user-iq4wl5dg7r 9 месяцев назад +1

    鋼サーキットに関しては中の人が強すぎてフレームと武器でどうにかしようと思わなくなっちゃった...

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад

      VorとJackalは中の人対策で導入されたような気がしましたがそうでもないのね

  • @rok6623
    @rok6623 9 месяцев назад +1

    昔強いものを強いうちに使ってバグの不正利用でBANされた事案があってだな...

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад +1

      強いものは強いうちに使え(明らかにバグっぽいのは除く。バグかどうか怪しいものはDEの匙加減で不正利用にされかねないので注意)ってことだな!

    • @rok6623
      @rok6623 9 месяцев назад +1

      @@kusobakosx
      なお公式からの明言はなく仕様っぽいものを数年越しにバグとして修正する事案もある模様

  • @deko200000
    @deko200000 9 месяцев назад +1

    槍の人www

  • @user-wl3hd1tb1j
    @user-wl3hd1tb1j 9 месяцев назад

    個人的にはもっともっと強い敵が出てきてほしいが、大多数のテンノはそういうの望んでないんかな

    • @kusobakosx
      @kusobakosx  9 месяцев назад

      強い敵(無敵・ダメージ耐性)

    • @user-lj7wo5le5o
      @user-lj7wo5le5o 9 месяцев назад +5

      DE「強い敵ね!わかった!」→大量のナリファイ召喚、弱点攻撃強要、DPS耐性、アビリティ無効、状態異常無効、回復
      DEはこういうこと平気でしてくる気がする
      でもこういうギミックまみれの鬱陶しいサンドバッグじゃなくてなんか装甲値ないけど何億もHPあってひたすら火力盛って削るみたいなMMOもどきのボスはちょっと欲しい

  • @negi1028
    @negi1028 9 месяцев назад +1

    ヒザショktkr