헌터는 생존이 최우선이기 때문에 잘 쓰는 오른손에 방패를 든다는 설정이 굉장히 매력적이라 생각해 랜스를 메인으로 사용했었는데 시리즈가 진행될수록 제작진들이 별 관심 안가지는 무기라는게 너무 와닿더군요. 장난감 칼이라 무시받던 한손검도 월드와서 폴베시&저스트러시로 손맛까지 챙겨갔는데 랜스, 건랜스는ㅋㅋ.. 심지어 건랜스는 G급 되기전, 포격레벨이 낮은 전작 구간에는 포격봉인하고 참격이나 쓰고 있어야하는것도 참 무기의 아이덴티티를 생각하고 제작하는건지조차 의문인수준임
라보는 라이즈 본편에서도 공식 집계 5위 안으로 드는 무기였답니다. 당시에는 철갑 참렬 라보와 참렬 속사 라보의 날먹 수렵이 가능한 덕분에 높은 순위에 들었다고 생각하고요. 호석 노가다의 천둥의 신에서 관통 라보를 주로 사용했던 영향도 있겠지요. 선 브레이크에는 철갑유탄과 참렬탄의 너프로 관통탄을 많이들 선택하게 되었는데 속사의 준수한 성능과 이동 사격 그리고 이동 장전으로 편안한 수렵 덕분이라고 보네요. 실제로 라보 세팅 중 관통 라보를 가장 많이 찾아 보며 검사 유저도 조작이 피곤할 땐 관통 라보로 몇 판 쉬어 가는 수렵을 하기도 합니다. 순수 라보 만 사용하는 유저로 저런 수치는 나올 수가 없지요. 선회이동과 반격용탄이 취향 선택이라 어느 쪽이 더 좋다곤 할 순 없고 일단 데이터 누계는 본편부터 선회이동이 더 많은 것은 맞으나 이동 사격으로 대부분의 패턴 회피가 가능하니 대미지 증가와 포지션 재선정이 가능한 선회이동이 더 선호되는 것도 있겠네요. 😊😊
랜스 유저지만 교체 기술 보면 랜스는 이번에 버려진 장비라고 느껴지는게, 교체 기술 1에는 하나로 묶어서 내도 되는 가드랑 저스트 가드. 사실상 무슨 차이가 있는지 모르겠는 교체기술 3, 리스크는 더큰데 버프는 앵커레이지에 밀리는 유전찌르기와 한 손검과 달리 날아 오를때 가드가 없는 유전 찌르기... 결국 저가 터트리면서 마지막에 십자배기 하고 콕콕콕 찌르거나 가드 대시 콕콕콕 말고는 할게없으니 간지도 없는 비인기 무기가 된것 같아 슬프네여
월드에서 카운터가 처음 들어간거긴 하지만 '카운터'가 태도/랜스의 전유물이었는데 밧벌기술로 인해서 여러가지 무기들이 카운터 혹은 유사 카운터를 얻게 되면서 기존 아이덴티티를 잃은 태도와 랜스에 이런 저런 조치가...... 필요 하긴 했는데 하나는 0티어로 다른 하나는 폐기물로 만들어버린.... 킹치만 난 둘 다 씀
아본 충곤 유저로 태도 6만판, 충곤 6만2천판 했지만.. 충곤만의 특성인 공중전 메리트 뺐기고 벌레랑 공투하는 느낌보단 유형에 따라 너무 플레이가 제한적이게 됐고.. 심지어 스킬은 가루집약 외엔 이거다! 싶은것이 없었으며 유일하게 카운터 없는 무기까지 돼버렸는데 끝내 벌레 7렙 만렙, 사용 가능 벌레 종류가 적은게 진짜 최후의 일격을 박았죠...
원거리 제외 모든 무기 쓰는 .. 근데 가장 적게 쓴게 태도... 에이징커브 때문인지는 몰라도 30대 중반이 넘어가면서 대응하는대 점점 힘들어지고 G급 넘어가면 패턴에 카운터 우겨넣기가 사실상 눈치게임처럼 느껴져서 잘 안하게됨 2g 때 갓태도 랑 비교해보면 딜량은 둘째치고 패턴판정대비 피격범위가 사기적으로 후한편이라 너무 사기 같아서 안쓰게됨 랜스 건랜스 슬액 차액 이 대략 2.5천회 정도인데 태도는 아직 4자리 횟수를 못채움
옛이나 지금이나, 태도가 저티어 였던적이 없었던거 같음. 태도 밸런스 언밸인거 진짜 별로임. 오랫동안 자료가 있었음에도 밸런스 관련에 수정이 없었던건 너무 충격적임. 특정 무기군은 데미지 상승에 일방적으로 제한을 걸어두지 않나(예:건랜스 포격뎀) 이딴거 진짜 어느새끼의 대가리에서 나오나 모르겠음. 건랜스 포격같은건 분명히 화속성 공격인데. 화속강화가 안먹히는것도 이게 뭔가 싶기도 하고. 육질무시라서 그런거 같은데 해도 그렇지 정도가 너무 지나침 ㄱ- . 그러니 무슨 무기가 나와도 붕신같기만 하고 언제나 제자리 걸음. 과거 라이즈 오리지널때만해도 그놈의 옥수수 건랜만 얼마나 써재꼈는지..구역질남.
헌터는 생존이 최우선이기 때문에 잘 쓰는 오른손에 방패를 든다는 설정이 굉장히 매력적이라 생각해 랜스를 메인으로 사용했었는데 시리즈가 진행될수록 제작진들이 별 관심 안가지는 무기라는게 너무 와닿더군요. 장난감 칼이라 무시받던 한손검도 월드와서 폴베시&저스트러시로 손맛까지 챙겨갔는데 랜스, 건랜스는ㅋㅋ.. 심지어 건랜스는 G급 되기전, 포격레벨이 낮은 전작 구간에는 포격봉인하고 참격이나 쓰고 있어야하는것도 참 무기의 아이덴티티를 생각하고 제작하는건지조차 의문인수준임
생존이 우선이라 오른손이 방패라는것 부터가 논리적으로 말도 안되는 설정 ㅋㅋㅋㅋㅋ
몬스터 대경직 만들고 폭딜하는게 운영에서 랜스 딜이 너무 약해...
손검유저로써 꼴찌가 아님에 감사하고 랜스유저들에게는 애도의 눈물 한방울을 드리겠습니다 ㅠ
랜스 생각보다 재미있고 막고 막다가 때릴수도 있는 개 씹사기 꿀잼 무기입니다
라보는 라이즈 본편에서도 공식 집계 5위 안으로 드는 무기였답니다.
당시에는 철갑 참렬 라보와 참렬 속사 라보의
날먹 수렵이 가능한 덕분에 높은 순위에 들었다고 생각하고요.
호석 노가다의 천둥의 신에서 관통 라보를 주로 사용했던 영향도 있겠지요.
선 브레이크에는 철갑유탄과 참렬탄의 너프로 관통탄을 많이들 선택하게 되었는데
속사의 준수한 성능과 이동 사격 그리고 이동 장전으로 편안한 수렵 덕분이라고 보네요.
실제로 라보 세팅 중 관통 라보를 가장 많이 찾아 보며
검사 유저도 조작이 피곤할 땐 관통 라보로 몇 판 쉬어 가는 수렵을 하기도 합니다.
순수 라보 만 사용하는 유저로 저런 수치는 나올 수가 없지요.
선회이동과 반격용탄이 취향 선택이라 어느 쪽이 더 좋다곤 할 순 없고
일단 데이터 누계는 본편부터 선회이동이 더 많은 것은 맞으나
이동 사격으로 대부분의 패턴 회피가 가능하니
대미지 증가와 포지션 재선정이 가능한 선회이동이 더 선호되는 것도 있겠네요. 😊😊
ㄹㅇ 대검 쌍검 태도 쓰는데 가끔 귀찮으면 관통 라보 쓰고 그럼
너무 약한 것도 아니고 뇌 빼고 하기 최고임
랜스 그렇게 강해졌는데 3퍼따리인거 보면 눈물 나온다
아본때도 하위권이엿음 ㅠㅠ
하지만 우리 랜스는 리듬게임 이라구욧!!!
와 랜스는 사용률이 3배나 올랐네요
전랜협
랜스 유저지만 교체 기술 보면 랜스는 이번에 버려진 장비라고 느껴지는게, 교체 기술 1에는 하나로 묶어서 내도 되는 가드랑 저스트 가드. 사실상 무슨 차이가 있는지 모르겠는 교체기술 3, 리스크는 더큰데 버프는 앵커레이지에 밀리는 유전찌르기와 한 손검과 달리 날아 오를때 가드가 없는 유전 찌르기... 결국 저가 터트리면서 마지막에 십자배기 하고 콕콕콕 찌르거나 가드 대시 콕콕콕 말고는 할게없으니 간지도 없는 비인기 무기가 된것 같아 슬프네여
랜스보단 피리가 더 암울해보임
@@normallyanomaly 하지만 1.2 랜스죠
랜스유저 진짜 슬퍼요....랜스랑 헤보만 쓰는데
@@yenome7280 피리는 그래도 누가 들고와주면 기분 좋음...
월드에서 카운터가 처음 들어간거긴 하지만 '카운터'가 태도/랜스의 전유물이었는데
밧벌기술로 인해서 여러가지 무기들이 카운터 혹은 유사 카운터를 얻게 되면서
기존 아이덴티티를 잃은 태도와 랜스에 이런 저런 조치가......
필요 하긴 했는데 하나는 0티어로 다른 하나는 폐기물로 만들어버린....
킹치만 난 둘 다 씀
카운터의 개념은 덥크 때 쌍검도 있고 다양한 무기들이 카운터의 개념을 지니고 있었습니다
헤머가 생각보다 없네 ㅋㅋㅋ
4부터 시작해서 월드까지 차액 조충곤만 써왔는데 라이즈부터 태도썻더니 신세계였음 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 차액은 에너지 블레이드 철사기술로 줬으면 대박이었는데 너무 아쉽
당장 4 다시켜서 태도하고 다시 라이즈키고 태도써보길 추천함
무슨소린지는 해보면 알게됨
@@sapphirebombay7390 4에서 태도 써봤는데 못써먹겠어서 저 두개 썼던거임
@@sapphirebombay7390 저도 4때는 차액 충곤만 쓰다가 라이즈와서 태도라는 신세계를 깨닫고 태도만 쓰다가 오랜만에 다시 4에 가서 태도써보니 4할때 왜 태도 할 생각이 안들었는지 알겠더라고요...ㅋㅋㅋ
04년 부터 플레이 한 1인...
태도 같이 생긴 대검들고
차징시스템 없이 뚝배기를 깨보셔야....
이야... 노답이었구나를....
4g는 우카우카우에 패검분데
월드 아본 해머 유전데 라이즈 오면서 해머가 별로 안좋아진 느낌이라 잘 안쓰게 됨
야발스틱을 4.2%나 한다니 말이 안돼는데
일단 1명이요
피리랑 조충곤 하는데 합쳐서 7퍼나 된다니 신나네요ㅎ
하지만 3분의1 태도죠?
차액 라이즈시절에 초고출력 판정만 좋았어도 더 사용률 높았을듯
월드때는 대검이였는데 용기헤머 인파이팅을 참을수 없었어 ㅠㅠ
아본 충곤 유저로 태도 6만판, 충곤 6만2천판 했지만..
충곤만의 특성인 공중전 메리트 뺐기고
벌레랑 공투하는 느낌보단 유형에 따라 너무 플레이가 제한적이게 됐고..
심지어 스킬은 가루집약 외엔 이거다! 싶은것이 없었으며
유일하게 카운터 없는 무기까지 돼버렸는데
끝내 벌레 7렙 만렙, 사용 가능 벌레 종류가 적은게 진짜 최후의 일격을 박았죠...
건랜 제발 다음 후속작도 벌레철사 기술 넣어줘.. 하다못해 블래스트 대시나 가드에지라도...
패턴들이 가드혐오가 너무 심함 특히 가드 뚫고 뎀지 들어오는거 볼때마다 꼬접하고싶어짐
물 차액은 정말 속성차액 선택지가 없죠
해도 너무한다 싶을 정도
검강화 할때마다 생선 눈알이 노려보는 ㅡㅡ;;; ㅋ
생선 그냥 진짜 구워먹어버릴까
만들기도 귀찮은거 성능도 애매해서
헤헤 엘리자베스쨩 우린 영원히 함께야..
라보 메인, 헤보 서브 유저입니다. 보우건도 나름 재밌어요 하하
개인적으로 라보는 라이즈 시절 백룡야행에서 많이 쓰는게 큰거 같네요
내 메인이 손검이랑 랜스인데 ㅋㅋ
랜스 그저 -3-
만날 역가드 나고 가드뎀 다 뜷리지만 그래도 사랑해 랜스야
딱 3만큼 사랑해
3.000만큼 사랑해ㅋㅋㅋㅋ
소리가 안들리는데 정상인가요?(핸드폰으로 봤을때는 안들렸는데 컴으로 다시 보니 들리네요. 제 핸드폰이 뭔가 오류났던가 봅니다.)
차액 솔직히 뭐 병에 철충을 감아서 딜을 올린다던가 뭐 그런거나 초고출력 교체기술로 병폭발동반 3연회전베기 뭐 이런거 줬으면 대검이랑 비볐을텐데 아쉽다
저희 벌레 조종 막대기 많이 사랑해주세요...
온니 건랜인데 뭔가 스페셜하다. 아님 그냥 아싸인건가.
라이즈부터 건랜만 했는데 제일 많이 쓴게 아마츠건랜인거 보고 진짜 헛웃음나옴 ㅋㅋㅋㅋ
수렵피리만 쓰는 연주가…
아본때는 건랜스 3%였는데 선브레이크는 건랜스 사용률 3.2%네요. 0.2% 늘었다 ㅎㅎ. 역시 블래스트대시는 못참지 ㄹㅇㅋㅋ
혼돈의 인약 안준거 킹받거든요~
아니 내가 힙스터라니..?!
안녕하세요 3입니다
아니 왜 건랜스가 뒤에서 2등?
기준!
랜스 하나!
썬브 슬액 goat
합쳐서 6.2! 와우!
랜스 많이 써주세요 ㅜㅜ
건랜스 흉총창 없었음 1.5% 찍었음 ㄹㅇㅋㅋ
6퍼 이하는 거기서 거기다ㅋㅋㅋㄱㄲㄱ
3%와...3.2%.......하하하...에혀...
라이즈때 급습없는 충곤 쓰다 현타와서 이것저것 써보고 그랬는데 선브는 우직하게 충곤만 팠음.. 솔직히 재밌는 무기인데 >:|
3:00 3:40 ^^
좆충곤 나만 쓰는줄 알았네;;;;; 4.2%나 했네
흠
원거리 제외 모든 무기 쓰는 ..
근데 가장 적게 쓴게 태도...
에이징커브 때문인지는 몰라도 30대 중반이 넘어가면서 대응하는대 점점 힘들어지고
G급 넘어가면 패턴에 카운터 우겨넣기가 사실상 눈치게임처럼 느껴져서 잘 안하게됨
2g 때 갓태도 랑 비교해보면
딜량은 둘째치고 패턴판정대비 피격범위가 사기적으로 후한편이라 너무 사기 같아서 안쓰게됨
랜스 건랜스 슬액 차액 이 대략 2.5천회 정도인데
태도는 아직 4자리 횟수를 못채움
저도 태도 어려워서 방어가 답이다 생각하고 건랜으로 갈아탔어요
옛이나 지금이나, 태도가 저티어 였던적이 없었던거 같음.
태도 밸런스 언밸인거 진짜 별로임.
오랫동안 자료가 있었음에도 밸런스 관련에 수정이 없었던건 너무 충격적임.
특정 무기군은 데미지 상승에 일방적으로 제한을 걸어두지 않나(예:건랜스 포격뎀) 이딴거 진짜 어느새끼의 대가리에서 나오나 모르겠음.
건랜스 포격같은건 분명히 화속성 공격인데.
화속강화가 안먹히는것도 이게 뭔가 싶기도 하고.
육질무시라서 그런거 같은데 해도 그렇지 정도가 너무 지나침 ㄱ- .
그러니 무슨 무기가 나와도 붕신같기만 하고 언제나 제자리 걸음.
과거 라이즈 오리지널때만해도
그놈의 옥수수 건랜만 얼마나 써재꼈는지..구역질남.