Векторное произведение векторов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии •

  • @1213532
    @1213532 6 лет назад +232

    Валерий, я очень сильно ошибался, когда думал, что после сдачи ЕГЭ мне не пригодятся ваши видео. Спасибо вам большое.

    • @dyadya_vadimka
      @dyadya_vadimka 3 года назад

      Какой ещё канал, может быть, используешь?

  • @ВалентинаКитаева-з9ж

    Канал , который помогает выжить в СПБГУ! спасибо!

  • @bckd_90a
    @bckd_90a Год назад +1

    ЛУЧШИЙ КАНАЛ СПАСИБО

  • @bumstern
    @bumstern 6 лет назад +95

    Не думал что знания "правых левых рук" из физики помогут мне в математике и программировании :/

    • @li_shun
      @li_shun 5 лет назад

      В программировании?

    • @Kokurorokuko
      @Kokurorokuko 5 лет назад

      А как в программировании помогло?

    • @Altru1stA
      @Altru1stA 5 лет назад +15

      @@Kokurorokuko Помогло чинить принтеры обеими руками.

    • @bumstern
      @bumstern 4 года назад +3

      @@Kokurorokuko , олимпиадное программирование

    • @TurboGamasek228
      @TurboGamasek228 3 года назад +4

      @@bumstern ну типо, если повернуть правую мышку на лево то чето будет

  • @batbayarbatsukh6393
    @batbayarbatsukh6393 8 месяцев назад

    Коротко и ясно.

  • @eruditeperson727
    @eruditeperson727 7 лет назад +4

    Хорошо обьясняешь, благодарю!

  • @AlexeyEvpalov
    @AlexeyEvpalov 11 месяцев назад +2

    Спасибо

  • @ИбрагимИбрагимыч-я1в

    Самая оригинально вмонтированная бросьба поставить лайк

  • @hydro_bim
    @hydro_bim 4 года назад +2

    последнее определение правой тройки самое удачное, имхо )

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 года назад +2

    Спасибо!

    • @ValeryVolkov
      @ValeryVolkov  2 года назад

      Спасибо за донат!

    • @bzikarius
      @bzikarius 2 года назад

      @@ValeryVolkov вам спасибо за удобное простое объяснение. А то в вики всё сухо, громоздко и избыточно.

  • @AnotherCogInTheMurderMachine
    @AnotherCogInTheMurderMachine 7 лет назад +3

    А в какой программе вы работаете?как она называется?вот задний фон клетчатый и разными цветами пишете

  • @МатвейМатвеев-е7ч
    @МатвейМатвеев-е7ч 5 лет назад +6

    Поверхностно тема раскрыта, если это видео делалось для вузовской программы
    То в вузах побольше материала, а ваше видео кажется какой-то основой следующего видео, которого нету к сожалению

    • @dudvstud9081
      @dudvstud9081 3 года назад

      Заходите в "гости"

  • @ВасилийПетрович-ц5н

    Расскажите в популярной форме в чем смысл скалярного и векторного произведения. Всегда делается акцент на то, что такое скалярное произведение векторов, но никто не объясняет зачем оно! Очень прошу.

    • @МатвейЗенков-ъ6ь
      @МатвейЗенков-ъ6ь 2 года назад

      Нет у него никакого смысла, просто математики заметили, что в решении реальных практических задач очень выручают такие определения, ими просто удобно пользоваться, а какого то реального смысла у них нет

  • @ЛадаСмирная
    @ЛадаСмирная 5 лет назад +1

    Есть ли у Вас видео про линейнозависимых и независимых векторах? Не нашла...

  • @igorgrischenko6518
    @igorgrischenko6518 5 лет назад +1

    А может ли быть вектор одномерный? Например, есть одна ось, на которой мы провели между двумя точками, лежащими на этой оси вектор. И тогда его можно будет записать А(2). Я просто не нашел точное определение вектора, со скольки направлений он должен существовать? Есть же четырёхмерные векторы, операции над которыми выполняются так же как и с трёхмерными.

    • @johan.de.matan.
      @johan.de.matan. 5 лет назад

      Может, конечно, и такой зверь существовать, почему нет. Просто у него тогда будут 2 направления - веерх или вниз

  • @azerismailov7946
    @azerismailov7946 7 лет назад +1

    Реши задачу пожалуйста ЕГЭ 4 номер
    Чтобы выйти в следующий круг соревнований, футбольной команде нужно набрать хотя бы 4 очка в двух играх. Если команда выигрывает, она получает 3 очка, в случае ничьей - 1 очко, если проигрывает - 0 очков. Найдите вероятность того, что команде удастся выйти в следующий круг соревнований. Считайте, что в каждой игре вероятности выигрыша и проигрыша одинаковы и равны 0,4.

    • @мишкафреде-ю4р
      @мишкафреде-ю4р Месяц назад

      смотри, чтобы пройти дальше, команде надо 1) обе следующие игры выиграть 2) первую выиграть, вторую вничью 3) первую вничью, вторую выиграть. Если команда проиграет хоть одну или два раза сыграет вничью , то путь дальше закрыт. Переходим к счёту: 1, 2 и 3 несовместные события по логике, значит их вероятности можно сложить, вероятность(дальше будет p) 1 события: р(выигрыша)*р(выигрыша)
      p 2 события:р(ничьи)*р(выигрыш)
      р 3 события:р(выигрыша)*p(ничьи)
      Вероятность ничьи можно найти так: вероятности ничьи, выигрыша и поражения в сумме дают единицу, отсюда можно найти р(ничьи). P.S. Умножаем, так как события совместные(надо чтобы произошло и то, и другое)

  • @Asian-ho6jr
    @Asian-ho6jr 3 года назад

    Все отлично, накручиваем комменты

  • @graveetone
    @graveetone 5 лет назад +1

    спасибо, помогло в универе)))

  • @vitalaskompulat5053
    @vitalaskompulat5053 5 лет назад +3

    а примеры-то где?

  • @иксер-ы6м
    @иксер-ы6м 5 лет назад

    все эти свойства были известны еще из матриц,но сейчас я понял почему это так работает

  • @duck_616
    @duck_616 7 лет назад +1

    Спасибо*-^

  • @majorpayne402
    @majorpayne402 5 лет назад +4

    Ааааааа я бы 100 лайков вместо одного поставил бы

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 года назад

    Третье определение не очень интуитивное, я бы повернул как «глядя вдоль вектора C, увидим поворот по часовой»

  • @Ma_X64
    @Ma_X64 5 лет назад +1

    Срочно нужно ввести верхние, нижние, задние и передние тройки вЕкторов.

    • @killagard
      @killagard 2 года назад

      Введи

    • @Ma_X64
      @Ma_X64 2 года назад +1

      @@killagard Ввожу! Чувствуешь что-нибудь?

  • @НоуНейм-ю4о
    @НоуНейм-ю4о 7 лет назад

    Вы как будто знаете что проходят сегодня

  • @АртёмБондарчук-в4ц

    3 формула как называется Алгебраического свойства, сильно быстро говорил, не понял я)

  • @ШопенШумит
    @ШопенШумит 7 лет назад

    Где старый микрофон?

  • @АлексейПротасов-п6э

    Короче говоря лайк правая тройка векторов, дизлайк левая тройка векторов,лайк [a x b] дизлайк [b x a]

  • @aaroldaaroldson708
    @aaroldaaroldson708 7 лет назад +12

    ничего не понятно

  • @УПАЛНАМОЧЕННЫЙ-ы5т
    @УПАЛНАМОЧЕННЫЙ-ы5т 4 года назад +3

    3:28 начало темы

  • @MichailS-e5l
    @MichailS-e5l 2 года назад

    Нужно было нормально описать формулу умножения

  • @VikaGansta
    @VikaGansta Месяц назад

    а меня морально кто поддержит? а?

  • @andreisergeyev273
    @andreisergeyev273 4 года назад +3

    А разве в геометрии можно определить где право, а где лево? А что глупый фотон или электрон знает это двигаясь по Вашим формулам? Если бы было так просто, никто б налево не ходил!
    В реальной жизни, векторное произведение двух векторов не вектор, а всего лишь псевдовектор, который только у нас в мозгах. А в реальных формулах должно быть два (четыре, шесть....) векторных произведения векторов,, чтобы не было произвола с выбором где право, а где лево.

  • @ewgeniypanarin1434
    @ewgeniypanarin1434 4 года назад

    1 и 4 одно и тоже

  • @natashok4346
    @natashok4346 Год назад +1

    Спасибо!!!