Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv Star Citizen auf Deutsch: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel Hier gehts zu StarHead: www.star-head.de Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Das ist tatsächlich ein Problem, wegen den leider immer noch sehr schlechten Server FPS ist auch das first Person shooting gameplay sehr sehr schwammig und langweilig. Die FPS NPCs sind ein Graus.
Meine aktuelle „KI“ „Kampferfahrung“ auf EPTU: Red Dot im Anflug beim Versuch MM mit Prospector zu erfahren. Ich schon so „mäh…“ dreh mich Richtung Red Dot, umkreist mich um sich selbst drehend eine NPC Cutter … also ja … ich hab mich so weggelacht, das ich leider vergessen hab das aufzunehmen, wie dieses Schiff flog 😂 und es sich dann selbst in den Boden rammte 😂 Ich hoffe das war eine Ausnahme 😂
@@xerxes02amstart47 Werden? 1. Wann und 2. Nicht sicher, weil sie beim Playtest FPS Missionen so versteckt haben, dass es nur wenig NPC FPS Material gibt. Da es das aktuell noch nicht gibt und FPS aktuell echt unerträglich lahm ist, ist es relevant
Naja so richtig vorwärtsgerichteten Kampf habe sie nicht hinbekommen. Es ist immer noch das übliche umeinander herumstrafen. Und das wird es auch bleiben ,solange die winzigen Düsen für das Strafing fast genauso stark sind wie die Haupttriebwerke.
Genaus das ist eines der Probleme, die das Tricording überhaupt ermöglichten. Hier erkennt man halt auch das Problem der Steuerdüsen : in der Rotation agile Schiffe benötigen zwingend kräftige Schubdüsen, die wiederum hohe laterale Beschleunigungen ermöglichen. Deutet auch auf fehlerhaft durchdachtes oder eher fehlendes Energiemanagment hin. Alle Düsen sollten auf die gleiche Menge an Energie zurückgreifen können, wobei das Haupttriebwerk den überwiegenden Teil ausmachen sollte.
da hat planetside 2 das hervorragend gelöst , hast halt nen normalen flug modus wo du keine Agilität hast kein strafe speed und stärke und dann wenn du in den hover modus gehst bist du vieel agiler aber darfst nicht nach vorne beschleunigen ansonsten drehen sich die düsen wieder um und du fliegst schlicht weg nur vorwärts und kannst dann nicht hoch runter strafen um besser schießen zu können aufjemanden der gerade im hover aka dogfight modus ist. Dadurch hast du noch als verfolgter die chance umzudrehen und wenn der gegner nicht rechtzeitig ins hover kommt weil er immer noch versucht auf dich zu zu fliegen , verliert er die stärke im vertical thrust und muss somit mühselig die nase hoch ziehen auf den gegner was dir als verfolger vlt nen art high ground gibt und du damit über die ganze crosssection vom flugzeug ballern kannst .
Danke für die Infos, endlich Gegner die mehr ausweichen und nicht sofort sich auf Kolosionskurs stürzen wie Kamikaze. Es hat kein Spass gemacht Schiffe öfter als Projektile oder Raketen ausweichen zu müssen.
Ich freu mich drauf, war auch erst misstrauisch aber durch die gute Aufarbeitung von unserem Lieblings-Knebel kann ich es mir gut vorstellen dass die Mastermodes + neuem Flugmodell für mehr Emersion & Spielspaß sorgen. Probieren wir es aus, "its a Alpha!" 😜 LG & o7
hab gemerkt , wenn der npc ständig anfängt zu rollen ist das immer der zeitpunkt wo die waffen am besten ihn treffen , weil irgendwie rollt er einfach nur aber weicht nicht wirklich aus und versucht immer noch in einen rein zu fliegen. Also fühlt sich besser an aber auf Dauer hat man ein bestimmtes langweiliges muster drinne : Gegner rollt und stirbt , nächster gegner rollt und stirbt und das geht die ganze zeit so als ob man ständig das selbe scenario fährt. Also müssen irgendwie das unnötige rollen dem npc abgewöhnen und vlt andere maneuvers beibringen . ist halt immer der selbe move
Ich denke mit den Präzisionmode hat erst bei großen Schiffen eine gute Wirkung, da die Schiffe Träger sind und man so besser die Türme oder QD ausschalten kann um so eine Flucht zu verhindern 29:35 die Cutless ist zu klein
Ich bin super happy drüber, dass jetzt Jäger endlich mal ein wenig skill benötigen um effektiv im Kampf zu sein. Viel zu large sind die Dinger für PvP gegen alles in der Meta weil sie einfach übertrieben stark sind. Jetzt wird sich das ändern, endlich werden große Schiffe mal sinnvoll.
Wow... Hab gerade eben auch endlich Zeit gefunden,den e-ptu zu testen. Die mastermodes sind der Hammer,viel ,viel besser als das alte System. Das gekoppelt mit der neue ki ist einfach gut!!!
Mit den MM macht es mir auf jedenfalls mehr Spaß als vorher. Vor allem beim PvP ist dies die Bessere Methode, wenn die Gegner mit über 1000m/s an dir vorbei fliegen das wahr so unrealistisch und Furchtbar.
Schönes Showcase! Hatte leider noch nicht die Zeit es selber zu testen, bin aber gespannt drauf! Bis gleichbald im Stream PS: Vorprogrammierte ausweich Manöver in SC? Avenger One ist gerade ein Ei aus der Hose gefallen 🤣🤪
Wieder mal ein extrem gutes Video. Was mich am dogfighting teilweise stört/behindert ist die schlechte Client/Server performance (generell nicht speziell 3.23) Wenn man nur ca 30 FPS hat trotz starkem Computer dann ist man im Dogfighting einfach super unterlegen. Alles lagt und man kommt nicht wirklich hinterher mit dem Zielen.
Ich gehöre tatsächlich zu jenen, die das alte Modell (im Weltraum) bzw. die hohen Geschwindigkeiten mochten. Um es vorweg zu nehmen, nicht weil ich MM vorab verurteile...ich mag es einfach lieber und es macht mir mehr Spass obwohl der Raumkampf mit Geschwindigkeitsbegrenzung tatsächlich zugänglicher und damit in gewisser Weise "einfacher" ist. Was mir gefiel war gerade die notwendig steile Lernkurve und die realistischere Geschwindigkeit ohne künstlich empfundene Begrenzung. Das zwang mich dazu viel mehr beachten (fliegerisch) zu müssen und entsprechend zu reagieren - bei richtigem Flug ohne Ausnutzen solcher Dinge wie rückwärts fliegen und ballern. Sprich, dass was es schlechter machte, war gerade das was ich mochte und ich persönlich hätte das Einbremsen der Piloten lieber über z.B. schnellere und längere Kreislaufprobleme oder Ohnmachten gelöst. Da ich aber auch mit dem neuen Modell zurecht komme, es eine geringere Hürde für neue Citizens bedeutet und wohl besser zum SC Ansatz passt ist der Wechsel für mich vollkommen ok. Zumal MM weit mehr beinhalten als diesen einen Punkt - auch wenn es oft nur darauf reduziert wird. Was mir gar nicht gefällt, ist dass ich in bestimmten Modi keine Raketenabwehr habe. Schilde lassen sich über Energie begründen (ob man es mag oder nicht), aber das Abwerfen von Düppeln schafft ein aktuelles Jagdflugzeug problemlos mit gesetzter Zündung und Grundstrom. Ich hoffe inständig, dass das noch angepasst werden wird.
Das mit den Gimbl Änderungen finde ich gut, mich hat das immer genervt. Aber wenn man sich den Fight so ansieht, dann sieht dass ja langsam relativ realistisch aus. Oder zumindest spielbar :)
Ich muss das erst😢 ausprobieren um etwas sagen zu können, aber ich tue mich sehr schwer im dogfight. Das ist besser geworden, aber wenn ich hier die Gefechte sehe mit mehreren Gegner. Ich hoffe, das ich dadurch Vorteile habe, den Spaß am spielen möchte ich nur ungern verlieren.
Das neue Dog Fighting ist der absolute Hammer und genau die richtig Richtung! Es ist auch richtig das man nicht alleine gegen 10 Schiffe gewinnen kann, es ist 100 mal besser als früher….
Hab ich gestern auch ein paar Stunden probiert, es hat einfach so Spass gemacht. Ich war am Anfang echt skeptisch wegen den MM aber jetzt bin ich ein Fan davon. Unglaublich geiles fight feeling.
Mir kommt das Flugverhalten fast so vor, als ob sie eine künstliche "Luftströmung" eingebaut hätten, die das Schiff gerade ausrichten möchte was mich ehrlich gesagt irritiert. Vielleicht ist ja G-Safe off und decoupled der Weg.
Ah, die Waffen unterscheiden sich jetzt. Bisher war ja fast alles gleich. Stufenabhängig natürlich. Und der dicke rote Hinweispfeil zum eingeloggten Ziel ist jetzt im Zentrum beim Fadenkreuz 👍. Und nicht mehr irgendwo Richtung Bildschirmrand.
Ich finde die Geschwindigkeitsbegrenzung macht sinn. Nur die Umsetzung gefällt mir nicht. Ich würde es vielmehr feiern wenn man in jeder Geschwindigkeit schiessen könnte es aber nur bei der Geschwindigkeit Sinn macht. So würde das Ganze nicht so an Realismus verlieren. Ich meine wenn man mit 1000 m/s eine Enge kurve fliegt ist man mal 1-2 Minuten Ohmächtig. so als Bespiel und die Streuung könnte bei einer zu hohen Geschwindigkeit auch zu Hoch sein
Ich würde ja mal lieber die Overdrive Phase 5 abschließen können. Geht aber nicht, da es gefühlt immer einen Bug gibt, der die Mission unmöglich macht.
Vielleicht gibt es im Stream bei Knebel nochmal die Möglcihkeit das durchzuziehen. Wenn alle von uns einen Server dichtmachen klappt das Ganze ganz gut. Als Workaround ist das eine gute Lösung um zu vermeiden, dass hundert Leute ziellos mit Bugs im Verse umherschwirren.
Was ich persönlich schade finde das man die Minimap nur in der EGO-Shooter Perspecktive sehen kann, wenn man in Third-Person unterwegs ist um auch mehr von seinem Umfeld zu sehen kann man die Minimap nicht mehr sehen das finde ich schade, ich werde mich von CIG aber nicht zwingen lassen im EGO-Shooter zu spielen.
Du siehst dein HUD eben durch das Helm Visier, oder im Schiff halt durch das Cockpit. Das im 3rd Person Modus anzuzeigen ergibt keinen Sinn. Musst halt zumindest, wenn du entsprechende Infos willst kurz in den Ego Modus...aber auch sonst wirst du das ja eigtlich sehr häufig tun müssen und die 3rd Person ist eher eine "Zugabe für Ausnahme Situationen".
Ich persönlich hätte mich über ein etwas anderes interface gefreut. wozu brauch ich so große rote pfeile für targets die ich nicht anvisiert habe?. Hatte mit beim ersten Master Mode Test schon gestört und ich war nicht der einzige. Gab unzählige posts dazu wie unübersichtlich das war und immer noch ist. Schade... Und ja klar... gebt jedem schiff dickere waffen bevor überhaupt panzerung im spiel ist. Gute Idee... NICHT... die kämpfe sollen länger und spannender werden. Dann bitte bringt Panzerung und nicht noch mehr Feuerkraft. Immer von A zu C und nicht erstmal B. Wird noch böse nach hinten losgehen. Mit der Gimble - Änderung
naja ist es nicht in jedem game seit jeher standart das wenn man einen gegner angreift die anderen auch reagieren? seit wann ist das was besonderes? ist doch eher ziemlich "besonders" wenns in nem game welches über 10 jahre entwicklung hat noch nicht drin ist. wie vieles andere meiner meinung nach auch. wie z.b. getränkeautomaten .. wuuuu die neuheit irgendwann mal.. aber den mist gabs schon zu gta san andreas zeiten. so langsam müssen die mal richtige fortschritte machen und nicht alles so halbfertig raus bringen wie z.b. die "neue reperaturfunktion" welche dann doch wieder nicht läuft. würde das game gerne spielen ist genau meins ... aber so wie viele andere macht es alleine NULL spaß da dieses game keinen wirklichen content hat ... jede 2. mission verbuggt die ständigen abstürze die miese server performance uvm. tiere im game hab ich gehört ... und wat können die ? lass mich raten .. nix. reagieren nicht auf spieler vermutlich und bringen nur optischen nutzen. kann falsch liegen habs nicht angeguckt aber is halt ne starke vermutung
Wann kann man das Spiel denn endlich mal im co op genießen? Wenn ich alleine spiele läuft eigentlich fast alles gut, aber im co op ist fast alles verbugt. Und sag nicht das stimmt nicht, viele andere haben die gleichen Probleme.
@@Vellerom1 Wo soll ich anfangen? Also Bunker Missionen zum Beispiel, da versinkt man im Boden fast bei jeder Mission mindestens 1-2 mal. Alleine geht es fast immer gut. Liefermissionen funktionieren die Türen sehr oft nicht, alleine hingegen schon. Oder Pakete werden oft nicht registriert. Kampfmissionen zum Beispiel, da schießen die Gegner durch Felsen, und das nicht selten. So stirbt man fast immer. Es gibt noch vieles mehr, wie zum Beispiel Türen öffnen nicht, oder man kann sie sehr oft looten bevor sie dann doch öffnen. Leider ohne Inhalt. 😞 Was für Missionen macht ihr denn? Da eure offensichtlich funktionieren, würde mich das mal interessieren.
@@ralfjung4156 Bunker-Missionen, FPS-Bountys,Spieler-Bountys,VHRT-Missionen, Jumptown am Boden und in der Luft ! Ja abundzu gibt es Probleme, aber der großteil geht. Liefer-Missionen kann ich nichts sagen. Looten, ja stimmt, aber es stört das Multigamplay nicht.
@@Vellerom1 Okay, warum gehen dann bei meinem Kumpel und mir so ziemlich jede Aktionen schief? Ich lösche nach jedem Patch das USER Verzeichnis, habe mit meinem Kumpel vernünftige Hardware, die Leitung ist bei mir und ihm stabil, haben beide ne 300 Mbit Leitung, vernünftigen Ping, alles tuti.
@@ralfjung4156 das kann ich leider nicht sagen. Shader-Ordner auch immer mit löschen. Ich hoffe, das es für dich und deine Jungs mit dem nächsten Patch besser wird.
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LG :)
Mal überraschen lassen ob man da wirklich was merkt auf live server mit 3 bis 5 fps.
Das ist tatsächlich ein Problem, wegen den leider immer noch sehr schlechten Server FPS ist auch das first Person shooting gameplay sehr sehr schwammig und langweilig. Die FPS NPCs sind ein Graus.
Meine aktuelle „KI“ „Kampferfahrung“ auf EPTU:
Red Dot im Anflug beim Versuch MM mit Prospector zu erfahren. Ich schon so „mäh…“ dreh mich Richtung Red Dot, umkreist mich um sich selbst drehend eine NPC Cutter … also ja … ich hab mich so weggelacht, das ich leider vergessen hab das aufzunehmen, wie dieses Schiff flog 😂 und es sich dann selbst in den Boden rammte 😂
Ich hoffe das war eine Ausnahme 😂
ich hab es tatsächlich schon erlebt dass eine Gladius meinen Schüssen mit corxscrew ausgewichen ist bei 4sFPS
Is doch eh obsolet. Mit dem Replication Layer bzw. Server Meshing werden die FPS sowieso wieder besser.
@@xerxes02amstart47 Werden? 1. Wann und 2. Nicht sicher, weil sie beim Playtest FPS Missionen so versteckt haben, dass es nur wenig NPC FPS Material gibt. Da es das aktuell noch nicht gibt und FPS aktuell echt unerträglich lahm ist, ist es relevant
"Die NPCs brechen nicht aus, um die Schilde zu regenerieren"
Wie lang willst du die Kämpfe denn noch ziehen?
Naja so richtig vorwärtsgerichteten Kampf habe sie nicht hinbekommen. Es ist immer noch das übliche umeinander herumstrafen. Und das wird es auch bleiben ,solange die winzigen Düsen für das Strafing fast genauso stark sind wie die Haupttriebwerke.
Genaus das ist eines der Probleme, die das Tricording überhaupt ermöglichten. Hier erkennt man halt auch das Problem der Steuerdüsen : in der Rotation agile Schiffe benötigen zwingend kräftige Schubdüsen, die wiederum hohe laterale Beschleunigungen ermöglichen.
Deutet auch auf fehlerhaft durchdachtes oder eher fehlendes Energiemanagment hin. Alle Düsen sollten auf die gleiche Menge an Energie zurückgreifen können, wobei das Haupttriebwerk den überwiegenden Teil ausmachen sollte.
da hat planetside 2 das hervorragend gelöst , hast halt nen normalen flug modus wo du keine Agilität hast kein strafe speed und stärke und dann wenn du in den hover modus gehst bist du vieel agiler aber darfst nicht nach vorne beschleunigen ansonsten drehen sich die düsen wieder um und du fliegst schlicht weg nur vorwärts und kannst dann nicht hoch runter strafen um besser schießen zu können aufjemanden der gerade im hover aka dogfight modus ist. Dadurch hast du noch als verfolgter die chance umzudrehen und wenn der gegner nicht rechtzeitig ins hover kommt weil er immer noch versucht auf dich zu zu fliegen , verliert er die stärke im vertical thrust und muss somit mühselig die nase hoch ziehen auf den gegner was dir als verfolger vlt nen art high ground gibt und du damit über die ganze crosssection vom flugzeug ballern kannst .
Vermutlich sollte man ein Schiff nehmen was man tatsächlich auch besitzt, es nüützt ja nichts mit der Gladius zu üben wenn man sie gar nicht besitzt.
Danke für die Infos, endlich Gegner die mehr ausweichen und nicht sofort sich auf Kolosionskurs stürzen wie Kamikaze. Es hat kein Spass gemacht Schiffe öfter als Projektile oder Raketen ausweichen zu müssen.
Wirst du zum Release von 3.23 wieder nen guide machen?
Würde uns sehr freuen^^
LG
Kommt 😊
Ich freu mich drauf, war auch erst misstrauisch aber durch die gute Aufarbeitung von unserem Lieblings-Knebel kann ich es mir gut vorstellen dass die Mastermodes + neuem Flugmodell für mehr Emersion & Spielspaß sorgen. Probieren wir es aus, "its a Alpha!" 😜 LG & o7
hab gemerkt , wenn der npc ständig anfängt zu rollen ist das immer der zeitpunkt wo die waffen am besten ihn treffen , weil irgendwie rollt er einfach nur aber weicht nicht wirklich aus und versucht immer noch in einen rein zu fliegen. Also fühlt sich besser an aber auf Dauer hat man ein bestimmtes langweiliges muster drinne : Gegner rollt und stirbt , nächster gegner rollt und stirbt und das geht die ganze zeit so als ob man ständig das selbe scenario fährt. Also müssen irgendwie das unnötige rollen dem npc abgewöhnen und vlt andere maneuvers beibringen . ist halt immer der selbe move
Ich denke mit den Präzisionmode hat erst bei großen Schiffen eine gute Wirkung, da die Schiffe Träger sind und man so besser die Türme oder QD ausschalten kann um so eine Flucht zu verhindern 29:35 die Cutless ist zu klein
Super Video ❤
Ich bin super happy drüber, dass jetzt Jäger endlich mal ein wenig skill benötigen um effektiv im Kampf zu sein. Viel zu large sind die Dinger für PvP gegen alles in der Meta weil sie einfach übertrieben stark sind. Jetzt wird sich das ändern, endlich werden große Schiffe mal sinnvoll.
Wow...
Hab gerade eben auch endlich Zeit gefunden,den e-ptu zu testen.
Die mastermodes sind der Hammer,viel ,viel besser als das alte System.
Das gekoppelt mit der neue ki ist einfach gut!!!
Mit den MM macht es mir auf jedenfalls mehr Spaß als vorher. Vor allem beim PvP ist dies die Bessere Methode, wenn die Gegner mit über 1000m/s an dir vorbei fliegen das wahr so unrealistisch und Furchtbar.
Schönes Showcase! Hatte leider noch nicht die Zeit es selber zu testen, bin aber gespannt drauf!
Bis gleichbald im Stream
PS: Vorprogrammierte ausweich Manöver in SC? Avenger One ist gerade ein Ei aus der Hose gefallen 🤣🤪
Wieder mal ein extrem gutes Video. Was mich am dogfighting teilweise stört/behindert ist die schlechte Client/Server performance (generell nicht speziell 3.23)
Wenn man nur ca 30 FPS hat trotz starkem Computer dann ist man im Dogfighting einfach super unterlegen. Alles lagt und man kommt nicht wirklich hinterher mit dem Zielen.
Mit MM sollten die auch Schildregeneration während des Kampfes aktivieren.
Das wäre wundervoll
Ja, genau und ne TTK vom 10 min. Das wird bestimmt lustig
@@Vellerom1 exakt...
Ich gehöre tatsächlich zu jenen, die das alte Modell (im Weltraum) bzw. die hohen Geschwindigkeiten mochten. Um es vorweg zu nehmen, nicht weil ich MM vorab verurteile...ich mag es einfach lieber und es macht mir mehr Spass obwohl der Raumkampf mit Geschwindigkeitsbegrenzung tatsächlich zugänglicher und damit in gewisser Weise "einfacher" ist.
Was mir gefiel war gerade die notwendig steile Lernkurve und die realistischere Geschwindigkeit ohne künstlich empfundene Begrenzung. Das zwang mich dazu viel mehr beachten (fliegerisch) zu müssen und entsprechend zu reagieren - bei richtigem Flug ohne Ausnutzen solcher Dinge wie rückwärts fliegen und ballern. Sprich, dass was es schlechter machte, war gerade das was ich mochte und ich persönlich hätte das Einbremsen der Piloten lieber über z.B. schnellere und längere Kreislaufprobleme oder Ohnmachten gelöst.
Da ich aber auch mit dem neuen Modell zurecht komme, es eine geringere Hürde für neue Citizens bedeutet und wohl besser zum SC Ansatz passt ist der Wechsel für mich vollkommen ok. Zumal MM weit mehr beinhalten als diesen einen Punkt - auch wenn es oft nur darauf reduziert wird.
Was mir gar nicht gefällt, ist dass ich in bestimmten Modi keine Raketenabwehr habe. Schilde lassen sich über Energie begründen (ob man es mag oder nicht), aber das Abwerfen von Düppeln schafft ein aktuelles Jagdflugzeug problemlos mit gesetzter Zündung und Grundstrom. Ich hoffe inständig, dass das noch angepasst werden wird.
Werden die entsprechenden Daten im Store dann auch direkt angepasst?
Funktioniert der Gimbalmode denn genauso wie vorher? Wäre schön wenn dazu mal was gezeigt worden wäre.
Sind die Sounds von den Schiffen auch neu? Der Sound in der Gladius beim Fliegen ist ja krass..
Ja teilweise 😊
Das mit den Gimbl Änderungen finde ich gut, mich hat das immer genervt.
Aber wenn man sich den Fight so ansieht, dann sieht dass ja langsam relativ realistisch aus.
Oder zumindest spielbar :)
Gibt es in den TARGET Modus irgent welche Nachteile gegenüber denn LOCK Modus?
Ich muss das erst😢 ausprobieren um etwas sagen zu können, aber ich tue mich sehr schwer im dogfight. Das ist besser geworden, aber wenn ich hier die Gefechte sehe mit mehreren Gegner. Ich hoffe, das ich dadurch Vorteile habe, den Spaß am spielen möchte ich nur ungern verlieren.
Das neue Dog Fighting ist der absolute Hammer und genau die richtig Richtung!
Es ist auch richtig das man nicht alleine gegen 10 Schiffe gewinnen kann, es ist 100 mal besser als früher….
Hab ich gestern auch ein paar Stunden probiert, es hat einfach so Spass gemacht. Ich war am Anfang echt skeptisch wegen den MM aber jetzt bin ich ein Fan davon. Unglaublich geiles fight feeling.
Die Triebwerke sind voll laut.
Ist das im Game auch so?
also mit der F8C und nur Badger gings ganz gut 47Min gebraucht solo wobei bei die Letzten welle mehr Grüne dabei waren als alles andere. :)
Oha, war die Ricarda auch dabei? Die war bestimmt leicht zu treffen xD
Mir kommt das Flugverhalten fast so vor, als ob sie eine künstliche "Luftströmung" eingebaut hätten, die das Schiff gerade ausrichten möchte was mich ehrlich gesagt irritiert.
Vielleicht ist ja G-Safe off und decoupled der Weg.
Decoupled ist der neue Weg und G-Safe off ist schon immer der Weg
Dein Kommentar zu den gescripteten Ausweichmaövern erinnert mich an Star Trek.
Initiating evasive pattern Ortegas Gamma 1
Ich dachte, die Buccaneer sollte im Vorwärtsschub ihre Stärke haben, aber in der Wendigkeit bescheiden sein.
Das ist auch so, aber sie ist dennoch extrem wendig^^
Leider noch nicht im PTU, aber ich freu mich schon drauf. Bin zwar kein Kämpfer, aber ich finde die Änderungen interessant.
Ich stimme dir in allen Punkten zu. Ich finde es auch viel besser!
@Knebel_DE Mal eine blöde Frage. Ganz vom Thema weg, aber gibt es Infos ob Star Citizen oder/und der Singleplayer eine deutsche Synchro bekommt?
Ja SQ42 soll auch in Deutsch kommen :)
Star Citizen gibts schon auf deutsch und SQ42 kommt auch sicher in deutsch
@@Tomacco_ meinte ja eher das Audio ^^
@@cookiekeks8605 aaahh…ok, nein das gibts natürlich noch nicht 😅
Ah, die Waffen unterscheiden sich jetzt. Bisher war ja fast alles gleich. Stufenabhängig natürlich.
Und der dicke rote Hinweispfeil zum eingeloggten Ziel ist jetzt im Zentrum beim Fadenkreuz 👍. Und nicht mehr irgendwo Richtung Bildschirmrand.
Na hoffentlich können wir headtracking user dies zurück-ändern! Gott, ich hab echt Mühe mit der aktuellen 'casual first' Entwicklung.
Die Station in dieser Map wahr auch schon mal größer
Genau so habe ich es mir immer gewünscht.
Mit abstand am meisten freue ich mich ja wirklich auf das neue flugmodell wenn es denn wirklich in den neuen patch kommen wird
Ich finde die Geschwindigkeitsbegrenzung macht sinn. Nur die Umsetzung gefällt mir nicht. Ich würde es vielmehr feiern wenn man in jeder Geschwindigkeit schiessen könnte es aber nur bei der Geschwindigkeit Sinn macht. So würde das Ganze nicht so an Realismus verlieren. Ich meine wenn man mit 1000 m/s eine Enge kurve fliegt ist man mal 1-2 Minuten Ohmächtig. so als Bespiel und die Streuung könnte bei einer zu hohen Geschwindigkeit auch zu Hoch sein
Is das dieses 5h Video? :)
Ist das fliegen mit maus und Tastatur eigentlich schwer ?
Nein sogar relativ einfach
@@Knebel_DE ich wird auch gerne zocken kann mich aber bei den beiden günstigen Schiffen nicht entscheiden 😅 hättest du da vllt nen tipp für mich ?
Ich spiele dual Stick, ich glaube das gimbel wird damit schwierig wenn ich mir das so anschaue. Aber super wie es sich entwickelt.
Da würde ich dir eher den normalen Fixed empfehlen. Der Target Modus ist für Mausspieler
@@Knebel_DE Ja das finde ich nicht gut gelöst. Ich hoffe Sie machen da noch was. Ich möchte später auch SQ42 nicht mit der Maus spielen.
Ich würde ja mal lieber die Overdrive Phase 5 abschließen können. Geht aber nicht, da es gefühlt immer einen Bug gibt, der die Mission unmöglich macht.
Kannst nur server wechseln und hoffen. Bei uns hat das relativ gut geklappt.
@@x3meos ich hab ich noch Zeit^^
Ist das Terminal beim Admin verbuggt? Wenn ja, geht es auch beim Frachtterminal abzugeben.
Vielleicht gibt es im Stream bei Knebel nochmal die Möglcihkeit das durchzuziehen. Wenn alle von uns einen Server dichtmachen klappt das Ganze ganz gut. Als Workaround ist das eine gute Lösung um zu vermeiden, dass hundert Leute ziellos mit Bugs im Verse umherschwirren.
Was ich persönlich schade finde das man die Minimap nur in der EGO-Shooter Perspecktive sehen kann, wenn man in Third-Person unterwegs ist um auch mehr von seinem Umfeld zu sehen kann man die Minimap nicht mehr sehen das finde ich schade, ich werde mich von CIG aber nicht zwingen lassen im EGO-Shooter zu spielen.
Du siehst dein HUD eben durch das Helm Visier, oder im Schiff halt durch das Cockpit. Das im 3rd Person Modus anzuzeigen ergibt keinen Sinn. Musst halt zumindest, wenn du entsprechende Infos willst kurz in den Ego Modus...aber auch sonst wirst du das ja eigtlich sehr häufig tun müssen und die 3rd Person ist eher eine "Zugabe für Ausnahme Situationen".
Ich persönlich hätte mich über ein etwas anderes interface gefreut. wozu brauch ich so große rote pfeile für targets die ich nicht anvisiert habe?. Hatte mit beim ersten Master Mode Test schon gestört und ich war nicht der einzige. Gab unzählige posts dazu wie unübersichtlich das war und immer noch ist. Schade... Und ja klar... gebt jedem schiff dickere waffen bevor überhaupt panzerung im spiel ist. Gute Idee... NICHT... die kämpfe sollen länger und spannender werden. Dann bitte bringt Panzerung und nicht noch mehr Feuerkraft. Immer von A zu C und nicht erstmal B. Wird noch böse nach hinten losgehen. Mit der Gimble - Änderung
👍
wan ist der Patch eig für alle verfügbar ich verstehe das nicht mit ptu eptu und all dem ?
VORALLEM sehen die Fights nun RICHTIG GUT AUS!
naja ist es nicht in jedem game seit jeher standart das wenn man einen gegner angreift die anderen auch reagieren? seit wann ist das was besonderes? ist doch eher ziemlich "besonders" wenns in nem game welches über 10 jahre entwicklung hat noch nicht drin ist. wie vieles andere meiner meinung nach auch. wie z.b. getränkeautomaten .. wuuuu die neuheit irgendwann mal.. aber den mist gabs schon zu gta san andreas zeiten. so langsam müssen die mal richtige fortschritte machen und nicht alles so halbfertig raus bringen wie z.b. die "neue reperaturfunktion" welche dann doch wieder nicht läuft. würde das game gerne spielen ist genau meins ... aber so wie viele andere macht es alleine NULL spaß da dieses game keinen wirklichen content hat ... jede 2. mission verbuggt die ständigen abstürze die miese server performance uvm. tiere im game hab ich gehört ... und wat können die ? lass mich raten .. nix. reagieren nicht auf spieler vermutlich und bringen nur optischen nutzen. kann falsch liegen habs nicht angeguckt aber is halt ne starke vermutung
Wann kann man das Spiel denn endlich mal im co op genießen? Wenn ich alleine spiele läuft eigentlich fast alles gut, aber im co op ist fast alles verbugt. Und sag nicht das stimmt nicht, viele andere haben die gleichen Probleme.
In der Orga spielen wir nur Coop. Ja es gibt Buggs, aber die sind auch im Singel da. Hast du ein Beispiel?
@@Vellerom1 Wo soll ich anfangen? Also Bunker Missionen zum Beispiel, da versinkt man im Boden fast bei jeder Mission mindestens 1-2 mal. Alleine geht es fast immer gut.
Liefermissionen funktionieren die Türen sehr oft nicht, alleine hingegen schon.
Oder Pakete werden oft nicht registriert.
Kampfmissionen zum Beispiel, da schießen die Gegner durch Felsen, und das nicht selten. So stirbt man fast immer.
Es gibt noch vieles mehr, wie zum Beispiel Türen öffnen nicht, oder man kann sie sehr oft looten bevor sie dann doch öffnen. Leider ohne Inhalt. 😞
Was für Missionen macht ihr denn? Da eure offensichtlich funktionieren, würde mich das mal interessieren.
@@ralfjung4156 Bunker-Missionen, FPS-Bountys,Spieler-Bountys,VHRT-Missionen, Jumptown am Boden und in der Luft ! Ja abundzu gibt es Probleme, aber der großteil geht. Liefer-Missionen kann ich nichts sagen. Looten, ja stimmt, aber es stört das Multigamplay nicht.
@@Vellerom1 Okay, warum gehen dann bei meinem Kumpel und mir so ziemlich jede Aktionen schief? Ich lösche nach jedem Patch das USER Verzeichnis, habe mit meinem Kumpel vernünftige Hardware, die Leitung ist bei mir und ihm stabil, haben beide ne 300 Mbit Leitung, vernünftigen Ping, alles tuti.
@@ralfjung4156 das kann ich leider nicht sagen. Shader-Ordner auch immer mit löschen. Ich hoffe, das es für dich und deine Jungs mit dem nächsten Patch besser wird.