Только сегодня посмотрел 1 часть. Оказался очень приятно удивлён, посмотреть на взгляд человека не знакомого с серией. И рад что не скипнули 2ю часть. Она странная, не похожа на другие части, слабая во многих аспектах, но тем не менее привнесла часть механик, а также показала Данте с той стороны которая ему не подходит и дало возможность в 3й части учесть все промахи и сделать ровно наоборот. Показать весь путь Данте, эмоциональный рост, его мотивационные перемены, а также вместе с героем становятся сильнее, скиловее, и главное погружаться в невероятную боевую механику где реиграбельность зашкаливает. Очень надеюсь что раз серия начата, то будет доведена дальше, ибо история этой вселенной очень многогранна. А молчаливый Данте, в контрасте распиздяя деда Данте из 5ки или взрослого альфа распиздяя Данте из 4ки смотрится не на своём месте. Надеюсь новые обзоры по ДМС привлекут в игру новых людей незнакомых с серией. Спасибо за контент
Итак, хочу пояснить автору пару моментов про сюжет в этой игре Жил был значит мундус, правил адом. Но мундус не был правителем всего ада, какой-то его частью или даже половиной правил демон аргосакс. И жил был значит долбанутый мужичок под фамилией ариус, который решил призвать аргосакса и получить его POWER. Ну и замутил он дребедень с арканами, а дальше все пошло-поехало. Финальный босс кстати, является аргосаксом, первая часть в виде бесформенной массы из боссов, и вторая часть в виде золотистого мужичка А теперь обращаюсь к тем "фанатам", которые в своей голове выкинули двойку из канона. Вторая часть является каноничной, ее события происходят после аниме мультика, который в свою очередь, происходит после первой части. Почему эта часть канон? Во-первых, у нас есть внутриигровой ролик в пятой части, где нам кратко, в течение 10 секунд, рассказывают о ее событиях. Ну и в четвертой части в файлах меню события двойки также упоминаются А во-вторых, у нас есть манга before the nightmare, в которой нам подтверждают, что события двойки это канон, там же нам показывают, что люся любит данте, а в самой манге данте повторно вызывают на тот самый остров - место действия второй части P.S. Зря автор не поиграл за Люсю, пусть и половина компании самоповтор, но за неё тоже интересно поиграть, получить какой-то экспириенс, у нее свой стиль ведения боя с ее оружием
Хоть все и хают вторую часть, у неё есть один плюс, которого не было в последующих играх - игра за Данте и Люсию. У каждого героя свой маршрут, свои бои, свои сюжетные линии. Концовки за каждого героя разные - Данте отправляется в мир демонов, уничтожает Аргосакса, находит где-то мотоцикл и едет в поисках портала в мир людей, тогда как Люсия остаётся в мире людей, убивает превратившегося в монстра Ариуса, после чего посещает агентство Данте, где и ждёт его и, похоже, дожидается - услышав рёв мотоцикла, она выбегает из агентства встречать того, кто подъехал. В третьей игре можно играть за Вергилия (в спец-издании), но проходим те же уровни, что и Данте. Все различия в двух начальных роликах и боссе-красном Вергилии. Но можно было сделать полноценную сюжетную линию, где Вергилий пробуждает башню Темен-ни-гру, сражается с боссами и заставляет их служить себе, дабы те потом сражались с Данте, бой с Беовульфом можно было сделать полноценной битвой, а не одной сценой. Да и концовку, где Вергилий оказывается в мире демонов, можно было сделать в стиле последней битве Данте с демонами на фоне титров. В четвёртой игре можно играть за Леди, Триш и Вергилия (в спец-издании), но проходим те же уровни, что и Данте и Неро. А ведь по сюжету Леди и Триш действовали параллельно и могли проходить свои уровни. А Вергилий и вовсе сюжетно появлялся до событий третьей игры, и это можно было превратить в приквельный уровень. В пятой игре можно играть за Вергилия (в спец-издании), но проходим те же уровни, что и Данте, Неро и Ви. Но здесь он уже не походит, весь почти всю игру Вергилий был разделён на Ви и Уризена. Лишь в перезапуске, который тоже хают, игра за Вергилия (тоже в спец-издании) сюжетно обоснована - Вергилий после проигрыша возвращается к родовому поместью, и вся игра за него происходит в его разуме.
@@unc1ev510 согласен, 2ка в этом плане уникальная; спешл эдишн в 3, 4 и 5 разачарование. 4ку не хочется перепроходить из-за этого за верджила и леди/триш, особенно если вспомнить какие душные загадки в 4ке
Класс давно мечтал подобные обзоры по ДМС в 3-ей части вообще кайфанешь наверное, а ещё в 3 части Данте ещё зеленей там то вообще приквел к 1 части там он рассказывается хорошо
@@liesofelias а какой слешер на твой вкус является лучшим? Байонетта? Метал Гир Райзинг? Или может быть Астрал Чейн? А может что-то из свеженького, типа Скарлет Нексус? Или что-то из старенького? Возможно Дарксайдерс? Год оф Вар? Или что-то трешовое типа Онэчанбара? Просто из интереса спрашиваю. Не более.
@@arobky просто 3 часть конкретно для серии это как та же modern warfare 1 или 2 для серии колды примерно. в колде по сути так же было. была хорошая 1 часть, хорошая 2, затем консольное недоразумение call of duty 3 ну а затем уже легенда.
@@arobky не совсем триквел. Точнее совсем не он. Из-за несуразицы со второй частью ДМС очень кривая в плане хронологии. По сути, если брать 1 часть за оригинал, тройка это приквел, четверка сиквел, двойка - триквел, до выхода пятерки так было принято считать, но после выхода завершающей строки, двойку по сути упускают из хронологии и пятерка является тем самым триквелом. То бишь хронология ДМС - 3 -> 1 -> 4 -> 5. А рекламируют тройку все из-за того что она стала тем толчком сделавшим из ДМС ту самую новую игру. Она идеально сбалансированная во всем, статус приквела дал возможность начать буквально с нуля истрию персонажа, а богатейшая боевая механика и поступенчато открывающийся арсенал и комбо приемы заставят буквально проходить путь с героем, где поначалу тебе ломает лицо первый недополубосс, а к концу ты (буквально ты, игрок, не персонаж) освоивший комбинации приёмов, арсенала, выработавший свой личный стиль, опять же буквально личный, получаешь финальное испытание в виде даст босса. И это чёрный возьми испытание. И эта игра великолепна тем, что взять 5 разных человек и они могут найти 5 совершенно разных механик прохождения. Взрывной урон и блок, кайт и уклон, расстрел на дистанции, непрерывное комбо на земле, бой в воздухе, и вариаций настолько много что можно проходить игру в 15 раз и все равно находить новые варианты комбинаций и синергии. Это пример идеального слешера, ты режешь, рубишь, взрываешь, стреляешь, бьешь, кидаешь, ломаешь и все это не надоедает из-за большого разнообразия и возможностей
@@MesserDeLeon когда вышла дмк4, двойка еще была в хронологии и была на последнем месте, ибо именно в двойке данте застревает в месте откуда не сможет никогда выбраться.
Отличный обзор! Тоже проходил DMC2 после DMC1. Всю игру не покидало чувство, что что-то не так. Окончательно я убедился, что игра проблемная, когда начались битвы с "заражённой" техникой.
Я где-то читал, что игра была в производственном аду, сменила нескольких директоров, и выпнул ее в релиз в итоге тот самый Хидаеки Итсуно, который потом делал третью часть. Когда он увидел, какую игру ему сбагрили, у него так горело, что он сразу начал выпрашивать третью часть, но чтобы ее с самого начала делал только он.
Вообще, я, как человек закрывший все 5ть (6ть учитывая перезапуск) частей на все ачивки, могу сказать, что 2рая часть это треш, какой поискать нужно. Но что касается переключения оружий, в первой части оно тоже было. Ифрит и Аластар можно было свапать через нажатие на стик. На мой взгляд, главная проблема 2ки - её попытались сделать реалистичной, в плане анимаций, именно из-за медлительности гг, скудности атак и тд, игра ощущается очень скучной. Но так или иначе, вторая часть - уникальна. На руте Люси есть босс невидимая рыба. У Люси в девил тригере есть самонаводка и проходится босс достаточно просто. После прохождения определённой сложности открывается Триш. Я решил пройти за неё рут Люси на максимальной сложности (Ачивка за макс сложность + прохождения за Тришь)... Рыба вызвала у меня неописуемую фрустрацию, всепоглощающее чувство беспомощности и ощущения что я делаю что то не так. На рыбу нельзя поставить лок, всё происходит под водой, из-за "реалистичных" анимаций нельзя закенселить атаку, а ожидание пока Тришь очнётся от стана стремилось к бесконечности. А ещё, у Тришь нет самонаводки))))))))) Могу поздравить автора видео - ты прошёл самую неприятную часть серии.
Игра сама по себе скучная, так как она настолько простая и без какой-либо прогрессии, что игроку ничего не надо делать чтобы проходить игру. О чем можно говорить если игру можно пройти с огнестрельным оружием.
@@gvammer более того, пройти игру с огнестрельный оружием - это не упоротый способ, который позволяет игра. и даже не один из методов, а-ля стиль стрелка (фу) из 3-ки. это необходимость, это самый простой способ и самый эффективный. скорее даже единственный эффективный, ибо большинство боссов либо нет смысла, либо невозможно дубасить мечом.
Классный обзор. Единственное, что, наверное, хочется добавить: если пройти игру за обоих персонажей, то откроется возможность пройти игру за Триш. И что самое смешное, у нее приемов больше, чем у обоих главных героев, да и использовать их можно более менее адекватно. Естественно это игру не спасает и она все такая же душная, но просто интересно чем думали разработчики, когда заморачивались над секретным персонажем больше, чем над главными героями.
У Данте и Люсии комбо приемов в разы больше чем у Данте в 1 части ,просто они завязаны не на нажатии кнопок в такт ещё и в выборе направления удара как в файтингах или битемапах ,поэтому не разобравшиеся люди (а я знаю что разбираться вообще не хочется )) не используют даже половину от возможностей персонажей ,а над Триш наоборот они так сильно не заморачивались ,просто передали ей все движения Данте из 1 части включая удары перчатками когда Триш выкидывает меч , и к сожалению с динамикой 2 этот мувсет не сочетается ,вот если бы они ускорили игру ,то она ощущалась бы лучше
Как жаль, что именно эту часть я прошёл больше всего раз. Так ещё и сейчас выбиваю все достижение в ней в HD colletion. Про сложность кстати ты забыл сказать в своих видео. Именно, что есть не только normal. Допустим в первой часте на hard, а тем более Dante must die игра ощущается раза в 2 или 5 сложнее ванильной сложности)
29:44/31:27 Я заржал от одного названия такого "босса" это ж надо было так додуматься, заражённые вертолёты, заражённые танки; А чем заражены хоть объяснят?(нет, после прохождения про них забыли, кому надо-то?). Будто это "заражение" списали с их собрата Resident evil(кстати компания Ария звалось "Uroboros", что сразу заставляет вспомнить Альберта Уэскера. Я молчу про Ария, он почти оба своих появления просто стоял в стороне и попивал вино, не делая вообще ничего(напомню главный босс игры). Я подумал он что прям так сильно уверен в своём превосходстве над Данте? Мало ли там будет вторая стадия(нет не будет). Тогда почему после поражения он прям так сильно загрустил? Надо было хотя бы подраться, а не вино попивать и своих прихвостней пускать. Короче Devil may cry 2 - это мой самый худший геймерский опыт, который оставил кучу негативных, а главное скучных и унылых эмоций по сравнению с шикарной первой частью, но благо они одумались и поработали над ошибками в третьей части, вернув себе величие во всей красе.
Насчёт самой игры: Я помню что в моих ушах где-то однажды застряла фраза "Разработка 2-й части велась парралельно с оригиналом", и то, что разработчикам сиквела не нравился образ Данте из 1 части. Вот что я думаю насчёт провальности сиквела: Если учитывать полный даунгрейд повествования, левел дизайна и боëвки с персонажами и диалогами в сиквеле, а потом совместить с разработкой парралельно первой части, можно прийти к такой мысли: Разрабы оригинала и сиквела словно поспорили, кто сделает игру лучше. И ведь действительно: В сиквеле есть свой Данте, своя завязка, своя Триш в виде Лючии, свой Мундус в виде Ария, и конечно же свой сюжет. И характеры скорее всего отличаются именно тем, что вторая часть должна была стать первой, ведь ничем не объяснилось резкое изменение характера Данте, словно он таким был и всегда, плюс легенда о спарде в самом начале, мы ведь её уже слышали в первой части, да и сам сюжет вызывает вопросы. Персонажи в начале сиквела перекидываются парой слов, игрок не понимает что происходит и просто бежит вперёд стукая монстров, а почему Данте поехал в город так и не раскрыли, возможно это должно было раскрываться в последующих частях, как будто вторая часть вроде и продолжение, а вроде бы и какой-то перезапуск, словно это не Devil May Cry вообще. Лично я думаю так.
Наконец-то я нашел нового интересного автора, да еще и человека, открывающего для себя одну из моих любимейших серий, за таким всегда интересно наблюдать. Однозначно лайк. Надеюсь ты ознакомишься и с другими частями серии.
*С П О Й Л Е Р* *А Л Е Р Т* 4:25 - В приквеле (3 части) Данте потерял родного брата, в будущем он потерял его вновь (1 часть). Как по мне, даже полудемон не сможет спокойно с этим жить, так что да, он пережил некоторое дерьмо.
Наблюдаю за ДМС вместе с тобой, уважаемый, и даже не играя в серию что-то слышал про претензии к сиквелу. Шош, это и правда уныло. В очередной раз не могу не поразиться твоей продуктивности, главное не выгорай, береги творческое начало с вдохновением. А так слежу и не без интереса, потому что определенная такая спокойная манера повествования - она тоже очень хорошо подходит для поглощения вторым планом, например пока накладываешь себе еду, разве что немного со временем поиграться с голосом в плане глубины или отыгрыша, но это достаточно сложно, потому что кривляться проще, а балансировать на грани спокойного увлекательного повествования и скучного рассказа довольно тонко. Как мне кажется, я бы посоветовал послушать Josh strife hayes, думаю какие-то его нотки и умение держать темп тебе очень бы подошли
Бля, буквально пару недель назад я прошёл ЭТО впервые, и чееел, ты тупо передал практически все мои мысли и впечатления об этой... этом... неважно кароч))) Лови подписку)
По боевке не согласен ,на самом деле она стала намного шире и приемов ударов мечем в разы больше чем в той же 1 части. А насчёт прокачки я считаю что это лучшая часть в игре ведь ее нет и это великолепно , в той же 4 в специальном издании тебя в начале попросту засыпливают орбами ,что бы ты смог купить себе нужные приемы. И да из за этого нет ощущения прогрессии ,но во всех ДМС главное это не прогрессия персонажа ,а прогрессия самого игрока , как он освоил механики игры и улучшил свои навыки ,а челендж легко можно найти если поставить сложность ближе к дмд ,так же как и во всех частях ДМС ,где нормал и хард это просто прогулка по парку , а вот дмд уже настоящее испытание. Вообще обзор понравился ,со многим согласен и рад услышать нормально мнение об игре а не просто фразу "игра говно ,боевка говно ,говно" советую посмотреть видос dmc 2 -лучшая часть в серии (да кликбейт ,но там я описал что хейтить 2 часть как это все любят ,не имеет смысла ведь только благодаря ней мы получили хорошо работающую боевку в тройке)
Вы были правы если бы во 2 части на максимальной сложности не было бы также просто проходить игру. Это единственная часть в серии которая на максимальной сложности не дает игроку испытания.
@@gvammer тот же тримагия на дмд знатно нервы мне потрепал ,пока я не понял как его нормально убивать ,да и тот же аргосакс хоть и правда не вызвал особых трудностей как мундус в 1 (о господе сохрани мой геймпад) ,но бой с ним был прям очень крутой , лучший за всю игру
Очень интересно, остались самые интересные части серии + надеюсь и перезапуск туда войдёт)) пс надеюсь потом на канале увидеть серии игр Castlevania Lords of Shadow, Darksiders, Ninja Gaiden(хотя сам только в 1ю часть играл и то недопрошёл, пока в планах)), Evil Within(аля Резидент, думаю, тоже будет интересно), Bayonetta(очень достойная игра)), Dead Space, старая трилогия Prince of Persia^^, лучшие считаю 2д соулс лайки Hollow Knight и Salt and Sanctuary(только 1я часть, 2я часть полная шляпа)) и последнее просто божественный слэшер Metal Gear Rising с офигенными боссами(включая длс про Сэма)), надеюсь, что-то из этого разберёшь на своём канале^^
Ну, от тройки ты явно не разочаруешься, эталонный слэшер всё таки. Ну а двойка да, прошла через производственный ад, да и когда команде сменили главу разработки игры, Хидэаки Ицуно(новый на тот момент руководитель, а сейчас можно сказать второй отец серии) вытянул двойку из совсем неиграбельной, в это. Сюжет переписывался полностью и т.д., а сам руководитель неделями не появлялся дома и мог спать в лучшем случае пару часов в сутки, вытягивая двойку.
Ну насчёт отсутствия причин немногословности Данте можно поспорить. В первой части он потерял брата (как он подумал), ведь нам показали амулет. Плюс, он фактически повстречал свою мать (Триш внешне является клоном Евы), что тоже могло наложить отпечаток. Если бы разработчики придерживались этой же линии в 4 и 5 частях, было бы логично. Мол, с каждой части Данте становится мудрее. На его фоне Неро выглядит бы как Данте из 3 части
Ну...Неро выглядит как Данте из DmC 2013. Борзый, дерзкий, лезет не в свое дело, но до жути справедливый. Данте из DMC 3 - распиздяй. А Неро распиздяем не выглядит
Не хватило деталей в разборке боевой системы. Понял, что прицел выбирает не тех врагов, меньше оружия, есть новые приёмы с прыжками, циферная прокачка, и больше возможностей у Девил Триггера. Но не особо понял по ролику, что в ней особо кривого? Там больше нельзя переключаться между оружиями на ходу? Или комбинация приёмом не работает или работает не так, как нужно?
Наконец-то НОРМАЛЬНАЯ конструктивная критика. Определенно лайк, подписка и колокольчик. Что касается игр серии, то не переживай за третью часть. Она совершила такой лютый комбэк, что даже сравнивать на тот момент было не с чем. А что касается похожих игр...ну Chaos Legion выходил между 2 и 3 частями Devil May Cry. Кстати, на мой взгляд геймплей у Люсии по лучше чем у Данте. Там хотя бы немного в воздухе жанглировать противниками можно, да и комбо у неё по интереснее, удары которых с резким включением и отключением Devil Trigger меняются. И у нее есть пара новых амулетов. Плавательный и ледяной. Кстати про амулеты ты забыл сказать. Электрический ускоряет атаку, огненный наносит больше урона, а ледяной замедляет врагов. И как раз за счёт ледяного можно строить определенные комбо.
Да, вторая часть действительно является худшей в серии, но я бы хотел похвалить 2ю часть за одну вещь, а именно за вклад в серию в целом. Во второй части появился режим кровавого дворца, который позже перейдет в абсолютно все последующие части. Появился первый раз Мятежник, который реально крут в плане дизайна, хоть во второй части ввиду старости игры этого почти не заметно, а в последующих частях Данте переживет очень много всего с этим мечом(не буду ничего спойлерить). Также в этой части появились приемы которые позже перейдут в разные стили Данте, такие как всякие кульбиты,перекаты и бег по стенам(Trickster), комбо-удары с мечом в воздухе(Sword Master), стрельба в разные стороны на земле и стрельба под себя в воздухе(Gunslinger). Ну и туда же можно добавить полет в DT, а также ту штуку, когда активируешь DT, когда у тебя мало ХП(опять же ничего не спойлерю) . Поэтому да, вторая часть действительно плоха, но спасибо ей за развитие серии в будущем.
@@gvammer да, но отличия не такие большие, по сути в основном они меняли гарду меча(со второй на третью части они сделали ее под немного другим углом, а с четвертой на пятую часть они поменяли толщину и саму форму гарды, сделав ее более дугообразной).
@@yariken2982 но все равно в дмк4 и дмк5 ты узнаешь мятежник, а в дмк2 нет, так как у него другой дизайн и выполнен в стиле обычного меча и поэтому ты его и не узнаешь если тебе про это не скажут.
@@gvammer Ну да, с узнаваемостью я согласен. Но мне кажется это не столько из-за дизайна, сколько из-за старой графики, т.к. во второй части у него на месте черепа и ребер какое-то пиксельное месево, так оно ещё и в 2D, по сравнению с последующими частями, где череп и кости более объемные.
Обзор хороший ✌️ Надеюсь будешь продолжать) Однако хотел добавить про боевку: 1) выбивать высокие рейтинги в этой части гораздо проще первой и любой другой. К примеру у меня почти все миссии были на S. 2) стволы - решают😎 Стволами можно пройти любой файт, кроме последнего. Отличный дамаг и скорость , а также удобство применения, делает огнестрел в 2 самым жОстким в серии
такая грамотная подача и речь, очень приятно смотреть. сам только недавно начал ознакомление с серией, очень интересно послушать мнение другого новичка. будет обзор на dmc: devil may cry?
Отличное видео. Полностью согласен с тейком про разрыв связи между героем и игроком. Даже забавно было выпустить свое видео об этом, а потом в тот же день наткнуться на твое, вышедшее на час раньше и также услышать об этом.
Каждая последующая часть в геймплейном плане будет лучше предыдущей. Думаю, что ты немного удивишься тому, что сделали в 3 части, и так будет с каждой новой частью
Смотрю твои разборы хало и понял, что есть одна трилогия, которая прекрасно бы вписалась в формат твоего канала - Crysis (с дополнением warhead для первой части), чего только стоит переход от песочницы на открытых пространствах к коридорному шутану (прямо как между 1 и 2 halo)
У Данте кстати есть ещё одна скрытая способность, о которой к моему удивлению мало кто знает. Если шкала хп Данте опустится до красного цвета и энергии будет достаточно для активации ДТ, Данте перейдет во вторую демоническую форму полностью заполнив шкалу энергии. Форма полностью отличающуюся от обычной и обладает очень мощными атаками. Именно эта форма стала прототипом формы греха в пятой части.
Сам недавно прошел DMC 2 на второй плойке (да, я нищеброд и динозавр), и после первой части, это была какая-то жесть. Меня конечно, тоже до этого отговаривали не проходить ее, но я пошел наперекор, став последовательным в прохождении серии. Если говорить коротко, то игра максимально уныла и проста. Настолько, что я даже прошел последнюю треть игры НОГАМИ, там то вот есть челлендж)))) Это было уморительно, скажу я вам. В остальном игра выполняет свою функцию - играбельность, в отличие от Sonic 06, по которому до сих пор дикий хайп, навешивание клейма "недооцененного шедевра", а на деле игра почти неиграбельна. Так что, играющий впервые в сиквел может остаться хоть сколь нибудь довольным. Напоследок скажу один момент, автоприцеливание МОЖНО убрать, зажав R2, и это НИГДЕ не упоминается в игре, я сам додумался до этого в середине игры. Это вообще треш. Даже отключение (хотя о чем я, надо ЗАЖИМАТЬ шифт) автоаима не спасает ситуацию, тут контроль теряется ещё сильнее и Данте бьёт, словно слепец.
В детстве много играл во 2 часть, но, конечно, ощущение на*балова не покидало, да. Она реально не доработана, так как на роль геймдизайнера назначили дурака, который ничего толком не сделал, а за последние полгода до выхода ее пинками добивал автор последующих хороших частей, благодаря которому серия вообще дальше первой части пошла, так что да, ее тупо за полгода собрали из того, что было. Кстати, последний босс это и есть Аргосакс, о котором все говорили, просто перевод тупой)) Вообще, ты заметил, что в целом у DMC2 все те же проблемы, что и у Dark Souls 2?
@@kissme8914 , субъективно, спорить не буду, дело вкуса, но я поклонник и DMC серии и фромовских игр и скажу, что вторые души это единственная часть их, которую я дважды начинал и дважды не прошел, а первые, третьи души, Секиро и особенно Бладборн до дыр затер. С другой стороны, в случае с DMC2 не могу судить трезво, так как вместе с первой ее в детстве много играл. Скажу, что до выхода тройки она относительно играбельной казалась в свои времена, как ни странно
Ну так.. Советовал бы чуть меньше обращать внимание на мнения об играх серии из комментов. Щас все напопалую будут расхваливать 3ю часть (уж после этой, неудивительно), и в итоге придем к банальному тезису, мол, вот таким и надо было делать сиквел. Почти все обзоры третьей части построены на этой мысли. Ну ок, с некоторыми мыслями в обзоре категорически не согласен,но, имеем что имеем. Спасибо за старания)
При всех её проблемах именно во 2 части была прокачка девил триггера что при доработке было бы круто в любой другой части, именно в 2 появились стили меча насколько я в курсе(или в 3) ну и именно в 2 появился легендарный кровавый дворец(надеюсь правильно назвал, я обычно там мало сижу).
во 2 он появился, но вышел он обычной вариацией секретных комнат из сюжетки. Вот в третьей игре уже тот самый кровавый дворец который бросает вызов игроку.
7:46 И хорошо, что ты не проходил за Люсию, там вообще полный атас в геймплейном плане, и ещё есть ПОДВОДНЫЕ уровни как в первой части, только ещё более нудные и с боссом в конце.
Худшее позади и теперь ждем 3 часть. Выбирай - Special Edition, чтобы поймать полный motivation за брата-близнеца и желательно версию на свич, там на ходу можно менять боевые стили, как в 5 части.
Хорошая подача. Спокойный голос, объясняющий всякие механики игры и сюжет, автор выделяет даже положительные стороны провальной части, нету бомбежа, спокойно, без матов через каждые 2 слова, люблю ставить вплотную к ножке монитора телефон, подключать наушники, врубать комп и играть под чьи-то рассуждения. Автору респект.
Надеюсь ты пойдешь DMC 3 И получишь то эстетическое удовольствие что получил я и все мои знакомые (из тех кто играл) для меня это лучшая часть! DMC 3 если надумаешь делать ролик по ней то буду ждать с нетерпением!
Спасибо! Да уж я бы останавливался поподробнее, будь они хоть в чем-то интересными в сиквеле) В следующем видео по третьей части про боссов я буду говорить гораздо больше)
Если что начинай DMC 3 со стилем мечник. Он добавляет дополнительные атаки для холодного оружия.а после прокачки до максимального третьего уровня добавляет оружию лютые комбо
Кстати если что 3 часть это приквел. хронологически она идёт перед 1 частью. 2 часть фиг пойми где в хронологии. я лично для себя считаю её скорее вольным спин-оффом))
Вторая часть идёт после аниме мультика по плачущему дьяволу, а события этого мультика идут после 1 части. Также события второй части происходят ДО 4 части, что также важно
ну в целом наработки из двойки уже доведены до ума в ребуте от нинжа теори, там и локации разнообразные, и быстрый уворот. Вобще DMC2 это тот редкий случай когда я полностью солидарен с фанатами, ибо это не плохой DMC, это вплохая игра в принципе. Вот насчет ребута я уже не во всём согласен с фанатами.
Вот тебе совет насчёт первого прохождения 3 части: проходи ее со стилем Trickster, он поможет тебе уклоняться и значительно облегчит тебе прохождение на боссах, особенно финальном, кроме предпоследнего, во второй фазе он очень не очень
Хоть игра имеет минусы, но сама по себе потенциал имела огромный, как никак стрельба тут намного лучше, очень хорошо развит бой в полёте, плюс ловкий данте с красивыми сальто выглядит круче чем данте в остальных частях, но унылый дизайн лок и ужасный геймплей с клинком даёт о себе знать, а самое худшее это её сложность, дать такую интересную механику с девил триггером которая лучше чем в дмс 4,5,1 но из-за казуальности игры этот самый девил триггер имба, кста заметил что хоть этот данте наверное самый ловкий из всех, но мечом махает максимально неуклюже, особенно обидно за такое ужасное *жало* и худшее решение с прокачкой оружия, а самое худшее, что тут нету таунтов
Так. Тут собрались ценители искусства. Что делать, если я не поймал MOTIVATION при первом бое с Виталиком? Игра мне понравилась, в нее классно играть, в нее хочется играть. Но.. Обещанный MOTIVATION не получил, разницу в силе не почувствовал, так сказать. Можно ли это связать с тем, что Виталик был уже убит в двух играх и не раз? В DmC 2013 и в DMC 5 соответственно. Может из-за этого я интуитивно знаю его мувы и в целом тактику боя с ним? ( А Беовульф собака ебаная, вот это правда. )
С удовольствием проходил все части серии, но двойку удалил на лаборатории. Хоть у тебя послушал, чё там дальше было. Под всеми словами подписываюсь, игра для спидрана за 0 секунд.
@@prizrak4058 перед 5 частью хронологию передвинули. 3 часть - 1 часть - аниме - 2 часть - 4 часть В пятой части есть видео хронология devil may cry, на ютубе это видео тоже есть
Только сегодня посмотрел 1 часть. Оказался очень приятно удивлён, посмотреть на взгляд человека не знакомого с серией. И рад что не скипнули 2ю часть. Она странная, не похожа на другие части, слабая во многих аспектах, но тем не менее привнесла часть механик, а также показала Данте с той стороны которая ему не подходит и дало возможность в 3й части учесть все промахи и сделать ровно наоборот. Показать весь путь Данте, эмоциональный рост, его мотивационные перемены, а также вместе с героем становятся сильнее, скиловее, и главное погружаться в невероятную боевую механику где реиграбельность зашкаливает. Очень надеюсь что раз серия начата, то будет доведена дальше, ибо история этой вселенной очень многогранна. А молчаливый Данте, в контрасте распиздяя деда Данте из 5ки или взрослого альфа распиздяя Данте из 4ки смотрится не на своём месте. Надеюсь новые обзоры по ДМС привлекут в игру новых людей незнакомых с серией. Спасибо за контент
Большое спасибо! И за столь развернутое мнение тоже)
Взрослый альфа распиздяй KEKW
Итак, хочу пояснить автору пару моментов про сюжет в этой игре
Жил был значит мундус, правил адом. Но мундус не был правителем всего ада, какой-то его частью или даже половиной правил демон аргосакс. И жил был значит долбанутый мужичок под фамилией ариус, который решил призвать аргосакса и получить его POWER. Ну и замутил он дребедень с арканами, а дальше все пошло-поехало. Финальный босс кстати, является аргосаксом, первая часть в виде бесформенной массы из боссов, и вторая часть в виде золотистого мужичка
А теперь обращаюсь к тем "фанатам", которые в своей голове выкинули двойку из канона. Вторая часть является каноничной, ее события происходят после аниме мультика, который в свою очередь, происходит после первой части. Почему эта часть канон?
Во-первых, у нас есть внутриигровой ролик в пятой части, где нам кратко, в течение 10 секунд, рассказывают о ее событиях. Ну и в четвертой части в файлах меню события двойки также упоминаются
А во-вторых, у нас есть манга before the nightmare, в которой нам подтверждают, что события двойки это канон, там же нам показывают, что люся любит данте, а в самой манге данте повторно вызывают на тот самый остров - место действия второй части
P.S. Зря автор не поиграл за Люсю, пусть и половина компании самоповтор, но за неё тоже интересно поиграть, получить какой-то экспириенс, у нее свой стиль ведения боя с ее оружием
Хоть все и хают вторую часть, у неё есть один плюс, которого не было в последующих играх - игра за Данте и Люсию. У каждого героя свой маршрут, свои бои, свои сюжетные линии. Концовки за каждого героя разные - Данте отправляется в мир демонов, уничтожает Аргосакса, находит где-то мотоцикл и едет в поисках портала в мир людей, тогда как Люсия остаётся в мире людей, убивает превратившегося в монстра Ариуса, после чего посещает агентство Данте, где и ждёт его и, похоже, дожидается - услышав рёв мотоцикла, она выбегает из агентства встречать того, кто подъехал.
В третьей игре можно играть за Вергилия (в спец-издании), но проходим те же уровни, что и Данте. Все различия в двух начальных роликах и боссе-красном Вергилии. Но можно было сделать полноценную сюжетную линию, где Вергилий пробуждает башню Темен-ни-гру, сражается с боссами и заставляет их служить себе, дабы те потом сражались с Данте, бой с Беовульфом можно было сделать полноценной битвой, а не одной сценой. Да и концовку, где Вергилий оказывается в мире демонов, можно было сделать в стиле последней битве Данте с демонами на фоне титров.
В четвёртой игре можно играть за Леди, Триш и Вергилия (в спец-издании), но проходим те же уровни, что и Данте и Неро. А ведь по сюжету Леди и Триш действовали параллельно и могли проходить свои уровни. А Вергилий и вовсе сюжетно появлялся до событий третьей игры, и это можно было превратить в приквельный уровень.
В пятой игре можно играть за Вергилия (в спец-издании), но проходим те же уровни, что и Данте, Неро и Ви. Но здесь он уже не походит, весь почти всю игру Вергилий был разделён на Ви и Уризена.
Лишь в перезапуске, который тоже хают, игра за Вергилия (тоже в спец-издании) сюжетно обоснована - Вергилий после проигрыша возвращается к родовому поместью, и вся игра за него происходит в его разуме.
@@unc1ev510 согласен, 2ка в этом плане уникальная; спешл эдишн в 3, 4 и 5 разачарование. 4ку не хочется перепроходить из-за этого за верджила и леди/триш, особенно если вспомнить какие душные загадки в 4ке
Блин, я восхищен тобой, столько контента выпускать в краткие сроки, ты просто прелесть
Спасибо! :з
@@arobky тебе спасибо!!!
Чёт накаркал. Где 3 часть???
@@ололо-л1е даже месяца еще не прошло
2:01
Очевидно, это французский философ Матье Балл.
Класс давно мечтал подобные обзоры по ДМС в 3-ей части вообще кайфанешь наверное, а ещё в 3 части Данте ещё зеленей там то вообще приквел к 1 части там он рассказывается хорошо
Согласен, вобще признаю дмк 3 не только лучшей в серии но и в принцепе в мире слешеров
@@i0vvzaq0re согласен полюбил ещё когда в детстве смотрел как брат старший играл
@@i0vvzaq0re Дмс3 далеко не лучший слешер в жанре.
@@liesofelias он один из лучших.
@@liesofelias а какой слешер на твой вкус является лучшим? Байонетта? Метал Гир Райзинг? Или может быть Астрал Чейн? А может что-то из свеженького, типа Скарлет Нексус? Или что-то из старенького? Возможно Дарксайдерс? Год оф Вар? Или что-то трешовое типа Онэчанбара? Просто из интереса спрашиваю. Не более.
Ну ничего, автор, не грусти, 3-я часть заставит тебя забыть о провальной 2-ой)
да шож вы так рекламируете-то триквел))
@@arobky просто 3 часть конкретно для серии это как та же modern warfare 1 или 2 для серии колды примерно. в колде по сути так же было. была хорошая 1 часть, хорошая 2, затем консольное недоразумение call of duty 3 ну а затем уже легенда.
@@arobky не совсем триквел. Точнее совсем не он. Из-за несуразицы со второй частью ДМС очень кривая в плане хронологии. По сути, если брать 1 часть за оригинал, тройка это приквел, четверка сиквел, двойка - триквел, до выхода пятерки так было принято считать, но после выхода завершающей строки, двойку по сути упускают из хронологии и пятерка является тем самым триквелом. То бишь хронология ДМС - 3 -> 1 -> 4 -> 5. А рекламируют тройку все из-за того что она стала тем толчком сделавшим из ДМС ту самую новую игру. Она идеально сбалансированная во всем, статус приквела дал возможность начать буквально с нуля истрию персонажа, а богатейшая боевая механика и поступенчато открывающийся арсенал и комбо приемы заставят буквально проходить путь с героем, где поначалу тебе ломает лицо первый недополубосс, а к концу ты (буквально ты, игрок, не персонаж) освоивший комбинации приёмов, арсенала, выработавший свой личный стиль, опять же буквально личный, получаешь финальное испытание в виде даст босса. И это чёрный возьми испытание. И эта игра великолепна тем, что взять 5 разных человек и они могут найти 5 совершенно разных механик прохождения. Взрывной урон и блок, кайт и уклон, расстрел на дистанции, непрерывное комбо на земле, бой в воздухе, и вариаций настолько много что можно проходить игру в 15 раз и все равно находить новые варианты комбинаций и синергии. Это пример идеального слешера, ты режешь, рубишь, взрываешь, стреляешь, бьешь, кидаешь, ломаешь и все это не надоедает из-за большого разнообразия и возможностей
@@MesserDeLeon когда вышла дмк4, двойка еще была в хронологии и была на последнем месте, ибо именно в двойке данте застревает в месте откуда не сможет никогда выбраться.
@@gvammer дык я это и написал)
Ну что же, самая нудная часть позади, ждем ролик по самой жесткой и лучшей) Время для MOTIVATION
Отличный обзор! Тоже проходил DMC2 после DMC1. Всю игру не покидало чувство, что что-то не так. Окончательно я убедился, что игра проблемная, когда начались битвы с "заражённой" техникой.
Я где-то читал, что игра была в производственном аду, сменила нескольких директоров, и выпнул ее в релиз в итоге тот самый Хидаеки Итсуно, который потом делал третью часть. Когда он увидел, какую игру ему сбагрили, у него так горело, что он сразу начал выпрашивать третью часть, но чтобы ее с самого начала делал только он.
Вытерпеть такие муки не каждый способен. Одобряемо, человек познал боль
Вообще, я, как человек закрывший все 5ть (6ть учитывая перезапуск) частей на все ачивки, могу сказать, что 2рая часть это треш, какой поискать нужно. Но что касается переключения оружий, в первой части оно тоже было. Ифрит и Аластар можно было свапать через нажатие на стик. На мой взгляд, главная проблема 2ки - её попытались сделать реалистичной, в плане анимаций, именно из-за медлительности гг, скудности атак и тд, игра ощущается очень скучной. Но так или иначе, вторая часть - уникальна. На руте Люси есть босс невидимая рыба. У Люси в девил тригере есть самонаводка и проходится босс достаточно просто. После прохождения определённой сложности открывается Триш. Я решил пройти за неё рут Люси на максимальной сложности (Ачивка за макс сложность + прохождения за Тришь)... Рыба вызвала у меня неописуемую фрустрацию, всепоглощающее чувство беспомощности и ощущения что я делаю что то не так. На рыбу нельзя поставить лок, всё происходит под водой, из-за "реалистичных" анимаций нельзя закенселить атаку, а ожидание пока Тришь очнётся от стана стремилось к бесконечности. А ещё, у Тришь нет самонаводки))))))))) Могу поздравить автора видео - ты прошёл самую неприятную часть серии.
Игра сама по себе скучная, так как она настолько простая и без какой-либо прогрессии, что игроку ничего не надо делать чтобы проходить игру. О чем можно говорить если игру можно пройти с огнестрельным оружием.
@@gvammer более того, пройти игру с огнестрельный оружием - это не упоротый способ, который позволяет игра. и даже не один из методов, а-ля стиль стрелка (фу) из 3-ки. это необходимость, это самый простой способ и самый эффективный. скорее даже единственный эффективный, ибо большинство боссов либо нет смысла, либо невозможно дубасить мечом.
Классный обзор. Единственное, что, наверное, хочется добавить: если пройти игру за обоих персонажей, то откроется возможность пройти игру за Триш. И что самое смешное, у нее приемов больше, чем у обоих главных героев, да и использовать их можно более менее адекватно. Естественно это игру не спасает и она все такая же душная, но просто интересно чем думали разработчики, когда заморачивались над секретным персонажем больше, чем над главными героями.
Открытие триш с более сильным мечем (за данте можно играть любым мечем и урон не изменится), но игру это не спасает.
У Данте и Люсии комбо приемов в разы больше чем у Данте в 1 части ,просто они завязаны не на нажатии кнопок в такт ещё и в выборе направления удара как в файтингах или битемапах ,поэтому не разобравшиеся люди (а я знаю что разбираться вообще не хочется )) не используют даже половину от возможностей персонажей ,а над Триш наоборот они так сильно не заморачивались ,просто передали ей все движения Данте из 1 части включая удары перчатками когда Триш выкидывает меч , и к сожалению с динамикой 2 этот мувсет не сочетается ,вот если бы они ускорили игру ,то она ощущалась бы лучше
@@Инфо-Мангол можно мув сет в студию?
@@gvammer держи бро, комбо реально много, они просто не указаны в самой игре
ruclips.net/video/Igi86O-vvi8/видео.html
@@Aes_pen в итоге все равно мало.
Как жаль, что именно эту часть я прошёл больше всего раз. Так ещё и сейчас выбиваю все достижение в ней в HD colletion. Про сложность кстати ты забыл сказать в своих видео. Именно, что есть не только normal. Допустим в первой часте на hard, а тем более Dante must die игра ощущается раза в 2 или 5 сложнее ванильной сложности)
Вот они, наработки Резидента: Ураборос, лаборотории, большой глаз у демонов (символ Резидента и главная слабая точка некоторых монстров)
29:44/31:27 Я заржал от одного названия такого "босса" это ж надо было так додуматься, заражённые вертолёты, заражённые танки; А чем заражены хоть объяснят?(нет, после прохождения про них забыли, кому надо-то?). Будто это "заражение" списали с их собрата Resident evil(кстати компания Ария звалось "Uroboros", что сразу заставляет вспомнить Альберта Уэскера. Я молчу про Ария, он почти оба своих появления просто стоял в стороне и попивал вино, не делая вообще ничего(напомню главный босс игры). Я подумал он что прям так сильно уверен в своём превосходстве над Данте? Мало ли там будет вторая стадия(нет не будет). Тогда почему после поражения он прям так сильно загрустил? Надо было хотя бы подраться, а не вино попивать и своих прихвостней пускать.
Короче Devil may cry 2 - это мой самый худший геймерский опыт, который оставил кучу негативных, а главное скучных и унылых эмоций по сравнению с шикарной первой частью, но благо они одумались и поработали над ошибками в третьей части, вернув себе величие во всей красе.
Насчёт самой игры:
Я помню что в моих ушах где-то однажды застряла фраза "Разработка 2-й части велась парралельно с оригиналом", и то, что разработчикам сиквела не нравился образ Данте из 1 части.
Вот что я думаю насчёт провальности сиквела:
Если учитывать полный даунгрейд повествования, левел дизайна и боëвки с персонажами и диалогами в сиквеле, а потом совместить с разработкой парралельно первой части, можно прийти к такой мысли:
Разрабы оригинала и сиквела словно поспорили, кто сделает игру лучше.
И ведь действительно:
В сиквеле есть свой Данте, своя завязка, своя Триш в виде Лючии, свой Мундус в виде Ария, и конечно же свой сюжет.
И характеры скорее всего отличаются именно тем, что вторая часть должна была стать первой, ведь ничем не объяснилось резкое изменение характера Данте, словно он таким был и всегда, плюс легенда о спарде в самом начале, мы ведь её уже слышали в первой части, да и сам сюжет вызывает вопросы. Персонажи в начале сиквела перекидываются парой слов, игрок не понимает что происходит и просто бежит вперёд стукая монстров, а почему Данте поехал в город так и не раскрыли, возможно это должно было раскрываться в последующих частях, как будто вторая часть вроде и продолжение, а вроде бы и какой-то перезапуск, словно это не Devil May Cry вообще. Лично я думаю так.
Наконец-то я нашел нового интересного автора, да еще и человека, открывающего для себя одну из моих любимейших серий, за таким всегда интересно наблюдать. Однозначно лайк. Надеюсь ты ознакомишься и с другими частями серии.
Хорошо сказал. Словно мои мысли читаешь.
Спасибо! Обязательно ознакомлюсь, на канале будут видео по всем частям серии)
*С П О Й Л Е Р* *А Л Е Р Т*
4:25 - В приквеле (3 части) Данте потерял родного брата, в будущем он потерял его вновь (1 часть). Как по мне, даже полудемон не сможет спокойно с этим жить, так что да, он пережил некоторое дерьмо.
Спойлер: данте был готов к потере брата
Наблюдаю за ДМС вместе с тобой, уважаемый, и даже не играя в серию что-то слышал про претензии к сиквелу. Шош, это и правда уныло. В очередной раз не могу не поразиться твоей продуктивности, главное не выгорай, береги творческое начало с вдохновением. А так слежу и не без интереса, потому что определенная такая спокойная манера повествования - она тоже очень хорошо подходит для поглощения вторым планом, например пока накладываешь себе еду, разве что немного со временем поиграться с голосом в плане глубины или отыгрыша, но это достаточно сложно, потому что кривляться проще, а балансировать на грани спокойного увлекательного повествования и скучного рассказа довольно тонко. Как мне кажется, я бы посоветовал послушать Josh strife hayes, думаю какие-то его нотки и умение держать темп тебе очень бы подошли
Ну теперь Виталик спросит тебя за мотивацию)))
Бля, буквально пару недель назад я прошёл ЭТО впервые, и чееел, ты тупо передал практически все мои мысли и впечатления об этой... этом... неважно кароч))) Лови подписку)
По боевке не согласен ,на самом деле она стала намного шире и приемов ударов мечем в разы больше чем в той же 1 части. А насчёт прокачки я считаю что это лучшая часть в игре ведь ее нет и это великолепно , в той же 4 в специальном издании тебя в начале попросту засыпливают орбами ,что бы ты смог купить себе нужные приемы. И да из за этого нет ощущения прогрессии ,но во всех ДМС главное это не прогрессия персонажа ,а прогрессия самого игрока , как он освоил механики игры и улучшил свои навыки ,а челендж легко можно найти если поставить сложность ближе к дмд ,так же как и во всех частях ДМС ,где нормал и хард это просто прогулка по парку , а вот дмд уже настоящее испытание. Вообще обзор понравился ,со многим согласен и рад услышать нормально мнение об игре а не просто фразу "игра говно ,боевка говно ,говно" советую посмотреть видос dmc 2 -лучшая часть в серии (да кликбейт ,но там я описал что хейтить 2 часть как это все любят ,не имеет смысла ведь только благодаря ней мы получили хорошо работающую боевку в тройке)
Вы были правы если бы во 2 части на максимальной сложности не было бы также просто проходить игру. Это единственная часть в серии которая на максимальной сложности не дает игроку испытания.
В некоторых местах на самом деле я бы с вами поспорил
@@Инфо-Мангол например?
@@gvammer тот же тримагия на дмд знатно нервы мне потрепал ,пока я не понял как его нормально убивать ,да и тот же аргосакс хоть и правда не вызвал особых трудностей как мундус в 1 (о господе сохрани мой геймпад) ,но бой с ним был прям очень крутой , лучший за всю игру
А так же обычные демонические козлы ,очень напрягали
Очень интересно, остались самые интересные части серии + надеюсь и перезапуск туда войдёт))
пс надеюсь потом на канале увидеть серии игр Castlevania Lords of Shadow, Darksiders, Ninja Gaiden(хотя сам только в 1ю часть играл и то недопрошёл, пока в планах)), Evil Within(аля Резидент, думаю, тоже будет интересно), Bayonetta(очень достойная игра)), Dead Space, старая трилогия Prince of Persia^^, лучшие считаю 2д соулс лайки Hollow Knight и Salt and Sanctuary(только 1я часть, 2я часть полная шляпа)) и последнее просто божественный слэшер Metal Gear Rising с офигенными боссами(включая длс про Сэма)), надеюсь, что-то из этого разберёшь на своём канале^^
Да всё пошло не так,но хорошо что после такого сиквела серия всё-таки смогла выжить
Ну, от тройки ты явно не разочаруешься, эталонный слэшер всё таки.
Ну а двойка да, прошла через производственный ад, да и когда команде сменили главу разработки игры, Хидэаки Ицуно(новый на тот момент руководитель, а сейчас можно сказать второй отец серии) вытянул двойку из совсем неиграбельной, в это. Сюжет переписывался полностью и т.д., а сам руководитель неделями не появлялся дома и мог спать в лучшем случае пару часов в сутки, вытягивая двойку.
Ну насчёт отсутствия причин немногословности Данте можно поспорить. В первой части он потерял брата (как он подумал), ведь нам показали амулет. Плюс, он фактически повстречал свою мать (Триш внешне является клоном Евы), что тоже могло наложить отпечаток.
Если бы разработчики придерживались этой же линии в 4 и 5 частях, было бы логично. Мол, с каждой части Данте становится мудрее. На его фоне Неро выглядит бы как Данте из 3 части
Ну...Неро выглядит как Данте из DmC 2013.
Борзый, дерзкий, лезет не в свое дело, но до жути справедливый.
Данте из DMC 3 - распиздяй. А Неро распиздяем не выглядит
Не хватило деталей в разборке боевой системы. Понял, что прицел выбирает не тех врагов, меньше оружия, есть новые приёмы с прыжками, циферная прокачка, и больше возможностей у Девил Триггера. Но не особо понял по ролику, что в ней особо кривого? Там больше нельзя переключаться между оружиями на ходу? Или комбинация приёмом не работает или работает не так, как нужно?
Наконец-то НОРМАЛЬНАЯ конструктивная критика. Определенно лайк, подписка и колокольчик. Что касается игр серии, то не переживай за третью часть. Она совершила такой лютый комбэк, что даже сравнивать на тот момент было не с чем. А что касается похожих игр...ну Chaos Legion выходил между 2 и 3 частями Devil May Cry. Кстати, на мой взгляд геймплей у Люсии по лучше чем у Данте. Там хотя бы немного в воздухе жанглировать противниками можно, да и комбо у неё по интереснее, удары которых с резким включением и отключением Devil Trigger меняются. И у нее есть пара новых амулетов. Плавательный и ледяной. Кстати про амулеты ты забыл сказать. Электрический ускоряет атаку, огненный наносит больше урона, а ледяной замедляет врагов. И как раз за счёт ледяного можно строить определенные комбо.
Эти амулеты особой погоды не играют, ибо игра легкая.
@@gvammer в прохождении да, но если хочется хоть какого то разнообразия в этом адском душнилове то вариант...какой никакой...
Да, вторая часть действительно является худшей в серии, но я бы хотел похвалить 2ю часть за одну вещь, а именно за вклад в серию в целом. Во второй части появился режим кровавого дворца, который позже перейдет в абсолютно все последующие части. Появился первый раз Мятежник, который реально крут в плане дизайна, хоть во второй части ввиду старости игры этого почти не заметно, а в последующих частях Данте переживет очень много всего с этим мечом(не буду ничего спойлерить). Также в этой части появились приемы которые позже перейдут в разные стили Данте, такие как всякие кульбиты,перекаты и бег по стенам(Trickster), комбо-удары с мечом в воздухе(Sword Master), стрельба в разные стороны на земле и стрельба под себя в воздухе(Gunslinger). Ну и туда же можно добавить полет в DT, а также ту штуку, когда активируешь DT, когда у тебя мало ХП(опять же ничего не спойлерю) . Поэтому да, вторая часть действительно плоха, но спасибо ей за развитие серии в будущем.
В третьей части и последующих частях у мятежника другой дизайн.
@@gvammer да, но отличия не такие большие, по сути в основном они меняли гарду меча(со второй на третью части они сделали ее под немного другим углом, а с четвертой на пятую часть они поменяли толщину и саму форму гарды, сделав ее более дугообразной).
А, ну и добавили двухстороннюю выемку ближе к концу лезвия, со второй на третью часть.
@@yariken2982 но все равно в дмк4 и дмк5 ты узнаешь мятежник, а в дмк2 нет, так как у него другой дизайн и выполнен в стиле обычного меча и поэтому ты его и не узнаешь если тебе про это не скажут.
@@gvammer Ну да, с узнаваемостью я согласен. Но мне кажется это не столько из-за дизайна, сколько из-за старой графики, т.к. во второй части у него на месте черепа и ребер какое-то пиксельное месево, так оно ещё и в 2D, по сравнению с последующими частями, где череп и кости более объемные.
Отличный ролик, с предвкушением жду обзор европейского ДМС и 5 части! Автору побольше времени и удовольствия от процесса создания ролика!)
Обзор хороший ✌️
Надеюсь будешь продолжать)
Однако хотел добавить про боевку:
1) выбивать высокие рейтинги в этой части гораздо проще первой и любой другой. К примеру у меня почти все миссии были на S.
2) стволы - решают😎
Стволами можно пройти любой файт, кроме последнего. Отличный дамаг и скорость , а также удобство применения, делает огнестрел в 2 самым жОстким в серии
согл особено за люсию её ножи очень сильные а вот ты говорил что у тебя ранг s я просто прошёл у меня место букв цифры или типо после цифр буквы идут?
@@Bomjik32_rus в любом случае в конце миссии показывают букву (цифры влияют на то какую букву ты получишь)
@@liquid228 а понял
такая грамотная подача и речь, очень приятно смотреть. сам только недавно начал ознакомление с серией, очень интересно послушать мнение другого новичка. будет обзор на dmc: devil may cry?
Большое спасибо! Будут видео по всем играм серии)
Отличный контент!
Чего не скажаешь про дмц 2))
Хочу продолжения.
Отличное видео. Полностью согласен с тейком про разрыв связи между героем и игроком. Даже забавно было выпустить свое видео об этом, а потом в тот же день наткнуться на твое, вышедшее на час раньше и также услышать об этом.
Каждая последующая часть в геймплейном плане будет лучше предыдущей. Думаю, что ты немного удивишься тому, что сделали в 3 части, и так будет с каждой новой частью
Кстати про последнего босса, он упоминался даже в самом видео, это и есть этот самый Аргосакс(или как там его).
По сути два последних босса это один
Смотрю твои разборы хало и понял, что есть одна трилогия, которая прекрасно бы вписалась в формат твоего канала - Crysis (с дополнением warhead для первой части), чего только стоит переход от песочницы на открытых пространствах к коридорному шутану (прямо как между 1 и 2 halo)
Друг. Про 3 часть будет? Очень понравилось.
Спасибо! Будет)
У Данте кстати есть ещё одна скрытая способность, о которой к моему удивлению мало кто знает. Если шкала хп Данте опустится до красного цвета и энергии будет достаточно для активации ДТ, Данте перейдет во вторую демоническую форму полностью заполнив шкалу энергии. Форма полностью отличающуюся от обычной и обладает очень мощными атаками. Именно эта форма стала прототипом формы греха в пятой части.
о ней узнаешь когда совсем все плохо, а это считай никогда.
@@gvammer играя на высшей сложности узнал об этом на Нифастурисе. Почти ваншотных атак у него там хватает.
@@zirojons8174 печально что вас ваншотили.
Сам недавно прошел DMC 2 на второй плойке (да, я нищеброд и динозавр), и после первой части, это была какая-то жесть. Меня конечно, тоже до этого отговаривали не проходить ее, но я пошел наперекор, став последовательным в прохождении серии.
Если говорить коротко, то игра максимально уныла и проста. Настолько, что я даже прошел последнюю треть игры НОГАМИ, там то вот есть челлендж)))) Это было уморительно, скажу я вам.
В остальном игра выполняет свою функцию - играбельность, в отличие от Sonic 06, по которому до сих пор дикий хайп, навешивание клейма "недооцененного шедевра", а на деле игра почти неиграбельна. Так что, играющий впервые в сиквел может остаться хоть сколь нибудь довольным.
Напоследок скажу один момент, автоприцеливание МОЖНО убрать, зажав R2, и это НИГДЕ не упоминается в игре, я сам додумался до этого в середине игры. Это вообще треш. Даже отключение (хотя о чем я, надо ЗАЖИМАТЬ шифт) автоаима не спасает ситуацию, тут контроль теряется ещё сильнее и Данте бьёт, словно слепец.
Ой ой ой. Впереди великая троечка. Очень жду!
В детстве много играл во 2 часть, но, конечно, ощущение на*балова не покидало, да. Она реально не доработана, так как на роль геймдизайнера назначили дурака, который ничего толком не сделал, а за последние полгода до выхода ее пинками добивал автор последующих хороших частей, благодаря которому серия вообще дальше первой части пошла, так что да, ее тупо за полгода собрали из того, что было. Кстати, последний босс это и есть Аргосакс, о котором все говорили, просто перевод тупой)) Вообще, ты заметил, что в целом у DMC2 все те же проблемы, что и у Dark Souls 2?
Dark Souls 2 в миллиарды раз лучше. Она хотя бы качественная игра, хоть и со своими проблемами, чего не скажешь об DMC2.
@@kissme8914 , субъективно, спорить не буду, дело вкуса, но я поклонник и DMC серии и фромовских игр и скажу, что вторые души это единственная часть их, которую я дважды начинал и дважды не прошел, а первые, третьи души, Секиро и особенно Бладборн до дыр затер. С другой стороны, в случае с DMC2 не могу судить трезво, так как вместе с первой ее в детстве много играл. Скажу, что до выхода тройки она относительно играбельной казалась в свои времена, как ни странно
Ну, дальше по хронологии Maniax версия Shin Megami Tensei 3. Учитывая конец 2-ки, и то на кого Данте работает там.
Очень жду разбор тройки, интересно услышать твое мнение
Ну так.. Советовал бы чуть меньше обращать внимание на мнения об играх серии из комментов. Щас все напопалую будут расхваливать 3ю часть (уж после этой, неудивительно), и в итоге придем к банальному тезису, мол, вот таким и надо было делать сиквел. Почти все обзоры третьей части построены на этой мысли.
Ну ок, с некоторыми мыслями в обзоре категорически не согласен,но, имеем что имеем.
Спасибо за старания)
Так после провала сиквела о приквеле так и хочется говорить, ибо дмс3 сделана так как и нужно было делать сиквел.
При всех её проблемах именно во 2 части была прокачка девил триггера что при доработке было бы круто в любой другой части, именно в 2 появились стили меча насколько я в курсе(или в 3) ну и именно в 2 появился легендарный кровавый дворец(надеюсь правильно назвал, я обычно там мало сижу).
во 2 он появился, но вышел он обычной вариацией секретных комнат из сюжетки. Вот в третьей игре уже тот самый кровавый дворец который бросает вызов игроку.
@@gvammer ну факт появления был всё таки во второй. этого к сожалению не отнять.
@@АлександрОтставных-щ7г но в отличие от них в дмк2 он выполнен максимально уныло.
Автор, я понимаю, что третья часть очень крута, но прошу, оторвись и сделай ролик. Мы уже две недели ждем.
мужик хорош, все четко и ясно. жду с нетерпением прохождение тройки
спасибо! скоро будет
Да игру стоит пробежать хотя бы ради того, что бы послушать вопли Ариуса на фоне эпичной музыки в конце. Каждый раз веселюсь с этого момента:D
а верга в тройке тестить будешь? пару миссий хотябы
так точно)
7:46 И хорошо, что ты не проходил за Люсию, там вообще полный атас в геймплейном плане, и ещё есть ПОДВОДНЫЕ уровни как в первой части, только ещё более нудные и с боссом в конце.
Спасибо за ролик) Было приятно послушать про незнакомую игру ) Серию люблю, но раньше 3-ей части с ней не знакомился
Интересные видео. С таким подходом я бы с удовольствием посмотрел обзоры на серию игр Готика
Худшее позади и теперь ждем 3 часть. Выбирай - Special Edition, чтобы поймать полный motivation за брата-близнеца и желательно версию на свич, там на ходу можно менять боевые стили, как в 5 части.
В третьей части Данте ещё более зелёный и импульсивный подросток чем в первой. Да и в целом веселее. 🤣
Хорошая подача. Спокойный голос, объясняющий всякие механики игры и сюжет, автор выделяет даже положительные стороны провальной части, нету бомбежа, спокойно, без матов через каждые 2 слова, люблю ставить вплотную к ножке монитора телефон, подключать наушники, врубать комп и играть под чьи-то рассуждения. Автору респект.
В приличном обществе про вторую часть принято не вспоминать, также тайм лайн там непонятный
Надеюсь ты пойдешь DMC 3 И получишь то эстетическое удовольствие что получил я и все мои знакомые (из тех кто играл) для меня это лучшая часть! DMC 3 если надумаешь делать ролик по ней то буду ждать с нетерпением!
Мне понравилась модель взрослого и опытного Данте
Кто знает, что за музыка на 32-ой минуте?
Хотелось бы увидеть у тебя обзор игры ниер автоматы и репликант
А про третью часть будете делать?
да, скоро будет видео:)
Респект за оперативность 🤝 Приятно видеть, что ролики выходят не раз в полтора года
моя система дала сбой, видимо)
Ты забыл упомянуть про маджин девил триггер. Клевая фишка несмотря ни на что.
Хочу ремейк этого шедевра 😋
Дружище,спасибо большое за контент
Хотелось бы больше информации про боссов,а то мне показалось,что ты их рассматриваешь весьма поверхностно 👉🏻👈🏼
Спасибо! Да уж я бы останавливался поподробнее, будь они хоть в чем-то интересными в сиквеле) В следующем видео по третьей части про боссов я буду говорить гораздо больше)
отличный видос дружище) я как раз сегодня закончил всю серию dmc
36:30 ты буквально угадал. все так оно и есть
Если что начинай DMC 3 со стилем мечник. Он добавляет дополнительные атаки для холодного оружия.а после прокачки до максимального третьего уровня добавляет оружию лютые комбо
Трюкач лучше
@@mge-brother-films228 лучше мод на смену стиля на ходу иначе геймплей будет ограниченный
@@mge-brother-films228 тогда уж стиль защитника чтобы забыть о нем пока не освоишься в игре.
@@StylishCreature игра станет значительно проще, так как игра не балансировалась на постоянную смену стилей во время прохождения уровня.
@@gvammer Не проще,а динамичнее
А будет обзор на DMC которое не входит в серию?
так точно)
Наверное, многие это уже сказали, но дальше будет лучше, третья часть так вообще считается лучшей
А далее тебя ждёт лучшая часть в серии, ставшая классикой
Кстати если что 3 часть это приквел. хронологически она идёт перед 1 частью. 2 часть фиг пойми где в хронологии. я лично для себя считаю её скорее вольным спин-оффом))
Вторая часть идёт после аниме мультика по плачущему дьяволу, а события этого мультика идут после 1 части. Также события второй части происходят ДО 4 части, что также важно
ну в целом наработки из двойки уже доведены до ума в ребуте от нинжа теори, там и локации разнообразные, и быстрый уворот.
Вобще DMC2 это тот редкий случай когда я полностью солидарен с фанатами, ибо это не плохой DMC, это вплохая игра в принципе. Вот насчет ребута я уже не во всём согласен с фанатами.
Ну, подписался. Люблб dmc, посмотрим как тебе будет дальше
У Люси последний босс поинтереснее будет, думаю.
Как же ты кайфанешь от третьей части😎
Вот тебе совет насчёт первого прохождения 3 части: проходи ее со стилем Trickster, он поможет тебе уклоняться и значительно облегчит тебе прохождение на боссах, особенно финальном, кроме предпоследнего, во второй фазе он очень не очень
а ещё проще скачать мод на смену стилей во время боя и все
эм в начале игры конечно не говорится что это за Матье, но очевидно, что она ищет всеми известного Матье Бала
Вообще наверное главный плюс дмс 2 по моему мнению это система амулетов.
Подписался из-за серий этих видео! Жду продолжения!
Только ночью посмотрел про первую часть и подумал "блин когда вторая?" и тут опа чудо! Спасибо за контент)
Спасибо за отзыв)
Хоть игра имеет минусы, но сама по себе потенциал имела огромный, как никак стрельба тут намного лучше, очень хорошо развит бой в полёте, плюс ловкий данте с красивыми сальто выглядит круче чем данте в остальных частях, но унылый дизайн лок и ужасный геймплей с клинком даёт о себе знать, а самое худшее это её сложность, дать такую интересную механику с девил триггером которая лучше чем в дмс 4,5,1 но из-за казуальности игры этот самый девил триггер имба, кста заметил что хоть этот данте наверное самый ловкий из всех, но мечом махает максимально неуклюже, особенно обидно за такое ужасное *жало* и худшее решение с прокачкой оружия, а самое худшее, что тут нету таунтов
Спасибо за Видео! Очень жду третью часть. После второй она будет настоящим взрывом мозга
3 часть считается лучшей (не без причины), удачи!
Так. Тут собрались ценители искусства. Что делать, если я не поймал MOTIVATION при первом бое с Виталиком?
Игра мне понравилась, в нее классно играть, в нее хочется играть.
Но.. Обещанный MOTIVATION не получил, разницу в силе не почувствовал, так сказать.
Можно ли это связать с тем, что Виталик был уже убит в двух играх и не раз?
В DmC 2013 и в DMC 5 соответственно. Может из-за этого я интуитивно знаю его мувы и в целом тактику боя с ним?
( А Беовульф собака ебаная, вот это правда. )
Я тебя полностью понимаю, коснусь этой темы в видео про трешку
@@arobky Хорошо, буду ждать
ппц ждём видос, долго ещё?
нее, надеюсь на этой неделе сделать:)
Очень приятные видео делаешь , так держать )
Опаа , сюда видос ... Сяп за контент
будет ли видос по DLC дс 2?
думаю да, но позже - сейчас у меня небольшой отпуск от игр фромсофтвейр. К концу лета возьмусь за Elden Ring, а там уже может и добью двойку
Третья часть сделана шикарно, надеюсь вы еë не скипните
Будешь в будущем проходить DMC Devil may cry?
Так точно)
@@arobky жду)
И после этого кто-то говорит что ребут говно, ну ну
Удивительная производительность. Прямо таки пулемет, продолжай дальше
С удовольствием проходил все части серии, но двойку удалил на лаборатории. Хоть у тебя послушал, чё там дальше было. Под всеми словами подписываюсь, игра для спидрана за 0 секунд.
Теперь обзор на 3 часть, которая по мнению фанатов лучшая часть серии
Наконец-то обзор лучшей части в серии
Офигеть, только вчера посмотрел видос по 1 части, жаль что 2 совсем кал и интересует больше всего разбор 3
Она самая, сильная наративно
Жду обзор по ДМС4, где просто куча игровых персонажей, у которых свои приколы и фишки
ДМС4 СЕ тогда уж, в оригинале только два персонажа было.
В 1 части Данте примерно 20-25
Во 2 Данте 50+
В 3 ему 17-19
В 4 ему 37
В 5 45
Как данте в 2ке может быть за 50, если 2ка была между 1 и 4 частью?
@@_maraon_ 2 ласт часть в хронологии
@@prizrak4058 перед 5 частью хронологию передвинули. 3 часть - 1 часть - аниме - 2 часть - 4 часть
В пятой части есть видео хронология devil may cry, на ютубе это видео тоже есть
@@prizrak4058 ruclips.net/video/3cd-FKycZ2U/видео.html подтверждение
@@_maraon_ ы я не знал, ну тогда просто возраст меняется
3 - 19
1 - 21
Аниме 25
2 - 37
4 - 40-45
5 - 50+