Guten Morgen, schön dass du eine neue Staffel machst, freu mich drauf, mir gefällt deine ruhige Art. Ich fange gerade erst mit FF an und hoffe einiges an Tipps mitnehmen zu können :-)
Soweit ganz gut. Nutze vielleicht mehr die F4 Taste, dann siehst Du mehr, z.B. Anzahl Rehe. Du verschwendest durch die Anlage des Wohngebiets die Attraktivität des Dorfzentrums, immerhin eins hoch. Weiter so, mag Deine Stimme und ruhige Art.
Nice. Freu mich schon auf die neue Staffel. Hab deinen Kanal jetz erst über Farthest Frontier entdeckt. Macht richtig Laune und entspannt. Danke dafür!
Die Ressourcen, also jagdbares Wild und das zu sammelnde Zeug, vielleicht auch die Steine, hängen nicht vom Seed ab. Wenn man also eine geografisch interessante Karte gefunden hat, kann man die mehrfach neu starten, um sich gute Ressourcen zu sichern. Für mich am wichtigsten ist ein kleines Gebiet in dem ein Sammler Weiden und Kräuter findet. Med. Wurzeln sind super, Grünzeug und Beeren sind Bonus. Das Dorfzentrum mit einer Schatzkammer und einem Lagerhaus sollte der Kern sein, der zuerst von einer Palisade umgeben wird. Idealerweise auf einem Hügel für Schadensboni für die Türme. Die Häuser können abseits stehen, die werden ja bisher nicht angegriffen. 4 Häuser in einer Reihe sind optimal, weil die mit einer Straße vom Markt getrennt von selbigem bedient werden, sobald er aufgewertet wird.
sehr cool .. habe (u.a. von dir) auch schon etwas gelernt und fang jetzt mit der seed die version 5 an :-). liegen z.b. die minen weit weg wirds u.a. extrem mühsam mit den wegen und lagerzuordnungen die es leider (noch?) nicht gibt. bei mir lagern sie übrigens im lagerhaus keine nahrung - komisch.
Ich spreche schon von der aktuellen Version. Ich hab zum Start der Staffel dreimal hintereinander mit unterschiedlichen Karten den gleichen Seed (00001100101) genutzt und es kam immer die gleiche Karte raus.
Den Arbeitsweg des Fischers kann man nur verkürzen in dem man vorher eine Hütte am See baut. Doch der Transportweg bleibt lang bis man die Wagen bauen kann.
Die Wagen transportieren keine Fische vom Fischer ins Lager, oder? So weit ich weiß, transportieren die nur aus Minen und Gruben und vom Arbeitslager zu den Stapelplätzen. Deswegen sollten diese Rohstoffe auch nicht da draußen verarbeitet werden, sondern im Industriegebiet nah der Stadt. Wenn man das Sägewerk draußen im Wald baut werden die Planken niemals mit dem Wagen transportiert, immer in kleinen Mengen getragen.
@@johnmcorigin2389 Die Wagen können alle Art von Ware transportieren. Das Hindernis ist das die selber entscheiden wo sie hin fahren und was sie grade so transportieren.
mir fehlt definitiv ein besseres Straßenbautool... man kann Straßen hier nicht genau planen... etwas, was in jedem Aufbauspiel wirklich ein MUSS ist! auch bei der Arbeiterzuweisungsplanung muss noch dringend etwas gemacht werden, es ist "übersichtlich" unübersichtlich und Planen fällt schwer... es sind halt noch sehr, sehr viele Baustellen offen, aber ansonsten ist das Spiel schon ziemlich geil...
Ja, doppelte Straßen wären geil, das würde dem Allee-Charakter gerecht werden. Und die gepflasterten Plätze sehen in der Fläche leider nicht so gut aus, die müsste eine "nahtlose" Textur bekommen, damit man richtig schöne mittelalterliche Plätze bauen könnte.
Hey und hallo, sag mal, hast Du nicht Lust, noch mal eine weitere Staffel PLANET CRAFTER zu machen? Das letzte update ist wirklich gelungen und ich feiere das Spiel immer noch. Würde mich SEHR freuen, wenn Du damit noch mal neu anfängst. Liebe Grüße.
Nur zur Info! Wenn man den Seed von Dir eingibt hat man die gleiche Map, aber die Vorkommen sind bei mir anders, besonders habe ich gar keine Tier Markierungen im Startbereich.
Kann mir jemand helfen? Nachdem meine Stadt jetzt 50 Jahre aufm Buckel hat und ich einige Stunden darin investiert habe, bin ich gestern guten Gewissens zur Arbeit gegangen, um jetzt den Rechner anzumachen und festzustellen, dass ALLE Gebäude fast verfallen sind und ich sie reparieren muss, nachdem gestern noch alles okay war. Leider findet man nirgendwo einen Reparaturbutton, also habe ich entweder die Option, alles abzureissen und neuzubauen oder zu warten, bis jedes Haus kaputt geht. War das das Update? Das nervt gerade dezent.
Die Reparatur passiert automatisch, sofern Bretter vorhanden sind. In meinem letzten Savegame hatte ich auf einmal über jedem Haus einen grünen Zustandsbalken und musste erstmal ordentlich Bretter produzieren.
@@Hirnsturz anscheinend nicht, ich habe sowohl mehr als genug Bretter, um die Stadt zweimal aufzubauen und auch genug freie Arbeiter, da wird nichts automatisch repariert. Ich hab schon in der steam community gelesen, scheinbar hat fast jeder das Problem. Und einen repair button haben die nicht mit reingepackt, also muss man entweder abreissen oder versetzen. Ab Tier4 soll das Ganze nicht mehr zu lösen sein, weil man dutzende Gebäude der höchsten Ausbaustufe umsetzen muss, was im Gründe bis in alle Ewigkeit dauert.
Guten Morgen, schön dass du eine neue Staffel machst, freu mich drauf, mir gefällt deine ruhige Art. Ich fange gerade erst mit FF an und hoffe einiges an Tipps mitnehmen zu können :-)
Soweit ganz gut. Nutze vielleicht mehr die F4 Taste, dann siehst Du mehr, z.B. Anzahl Rehe. Du verschwendest durch die Anlage des Wohngebiets die Attraktivität des Dorfzentrums, immerhin eins hoch. Weiter so, mag Deine Stimme und ruhige Art.
Nice. Freu mich schon auf die neue Staffel. Hab deinen Kanal jetz erst über Farthest Frontier entdeckt.
Macht richtig Laune und entspannt. Danke dafür!
Freut mich, danke 😊
Bin sehr gespannt wie es wird… freu mich drauf🤗
Oh cool, ich bin gespannt auf die neue Staffel =) Beim Spiel selbst überlege ich noch und warte ich weitere Entwicklung ab.
Sehr schick - direkt noch eine Staffel 👍
Haut Er einfach mal so ne zweite Staffel raus, Hammer,... liebe das Spiel und bin gespannt was du jetzt alles besser machen würdest.
Mir macht der Anfang bei Aufbauspielen auch immer am meisten Spaß. 😄
Mir auch 😏
Schon gut mit dem Vorwissen nochmal anzufangen. Da klappte gleich alles besser :) Die heftigen Blitze sind auch wieder am Start^^
Das stimmt. Ich hatte schon Angst, das gleich ein Haus brennt 😏
Eine Freude, das anzusehen. Ich bin sehr gespannt auf die Entwicklung von Synapsia... VG
Na da bin ich gespannt.
So direkt nach der ersten Staffel in die zweite, klasse!
Das Spiel bockt leider auch ohne Ende =)
Der Neustart hat auch richtig Laune gemacht 😊
Den ganzen Arbeitstag darauf gefreut. Gönnung 😘
Unser Regengott macht eine 2te Staffel, nice 👍👍
Die Ressourcen, also jagdbares Wild und das zu sammelnde Zeug, vielleicht auch die Steine, hängen nicht vom Seed ab. Wenn man also eine geografisch interessante Karte gefunden hat, kann man die mehrfach neu starten, um sich gute Ressourcen zu sichern. Für mich am wichtigsten ist ein kleines Gebiet in dem ein Sammler Weiden und Kräuter findet. Med. Wurzeln sind super, Grünzeug und Beeren sind Bonus.
Das Dorfzentrum mit einer Schatzkammer und einem Lagerhaus sollte der Kern sein, der zuerst von einer Palisade umgeben wird. Idealerweise auf einem Hügel für Schadensboni für die Türme.
Die Häuser können abseits stehen, die werden ja bisher nicht angegriffen. 4 Häuser in einer Reihe sind optimal, weil die mit einer Straße vom Markt getrennt von selbigem bedient werden, sobald er aufgewertet wird.
Die Häuser werden erst angegriffen, sobald man den Rest abgesichert hat 😅
@@Hirnsturz Hehe, irgendwas ist ja immer.
sehr cool .. habe (u.a. von dir) auch schon etwas gelernt und fang jetzt mit der seed die version 5 an :-). liegen z.b. die minen weit weg wirds u.a. extrem mühsam mit den wegen und lagerzuordnungen die es leider (noch?) nicht gibt. bei mir lagern sie übrigens im lagerhaus keine nahrung - komisch.
Echt klasse videos von dir. Was ich mal fragen wollte wo bekommt man den die seeds her? gibt es dafür irgendwo eine seite?
Wir haben im Stream einfach diverse Seeds ausprobiert.
Lustig... habe die selbe Karte, aber den Seed auf ne Alpine Variante angewendet. :D
Wenn du den gleichen Seed verwendest, ist die ausgewählte Karte egal. Im Seed ist der Kartentyp sozusagen festgelegt.
@@Hirnsturz Jo, war früher mal anders. Da hat der selbe Seed bei Hochland oder Alpine andere Karten generiert. :O
Ich spreche schon von der aktuellen Version. Ich hab zum Start der Staffel dreimal hintereinander mit unterschiedlichen Karten den gleichen Seed (00001100101) genutzt und es kam immer die gleiche Karte raus.
@@Hirnsturz Alles klar, danke. :)
@@Hirnsturz Bei mir ist es die gleiche Karte mit den Hügeln, aber mit der Ressorsen Verteilung und den Felsen nicht ganz so identisch. 😏
Moin Moin, ja so ein Neuanfang hat was :). Du erwähntest 7DtD, wann kommt denn da mal wieder ne neue Staffel?
Aktuell habe ich nichts zu 7 Days geplant, aber wenn die Alpha 21 raus kommt, werde ich bestimmt mal wieder rein schauen 😏
Moin, der Sammler hat auch bessere Ressorsen. !!
Den Arbeitsweg des Fischers kann man nur verkürzen in dem man vorher eine Hütte am See baut. Doch der Transportweg bleibt lang bis man die Wagen bauen kann.
Vor allem muss der Fischer sich Brennholz und Nahrung aus der Stadt holen. Dann sind die Wege auch wieder lang 🤷♂️🤔
@@Hirnsturz Ja da hilft nur noch ein extra Lagerhaus. Letztlich wird sich das bei einigen nicht vermeiden lassen mit den langen wegen.
Die Wagen transportieren keine Fische vom Fischer ins Lager, oder? So weit ich weiß, transportieren die nur aus Minen und Gruben und vom Arbeitslager zu den Stapelplätzen.
Deswegen sollten diese Rohstoffe auch nicht da draußen verarbeitet werden, sondern im Industriegebiet nah der Stadt.
Wenn man das Sägewerk draußen im Wald baut werden die Planken niemals mit dem Wagen transportiert, immer in kleinen Mengen getragen.
@@johnmcorigin2389 Die Wagen können alle Art von Ware transportieren. Das Hindernis ist das die selber entscheiden wo sie hin fahren und was sie grade so transportieren.
mir fehlt definitiv ein besseres Straßenbautool... man kann Straßen hier nicht genau planen... etwas, was in jedem Aufbauspiel wirklich ein MUSS ist! auch bei der Arbeiterzuweisungsplanung muss noch dringend etwas gemacht werden, es ist "übersichtlich" unübersichtlich und Planen fällt schwer... es sind halt noch sehr, sehr viele Baustellen offen, aber ansonsten ist das Spiel schon ziemlich geil...
Daher ist es ja um Early Access und kein Full Release 😏
Ja, doppelte Straßen wären geil, das würde dem Allee-Charakter gerecht werden. Und die gepflasterten Plätze sehen in der Fläche leider nicht so gut aus, die müsste eine "nahtlose" Textur bekommen, damit man richtig schöne mittelalterliche Plätze bauen könnte.
Hey und hallo, sag mal, hast Du nicht Lust, noch mal eine weitere Staffel PLANET CRAFTER zu machen? Das letzte update ist wirklich gelungen und ich feiere das Spiel immer noch. Würde mich SEHR freuen, wenn Du damit noch mal neu anfängst. Liebe Grüße.
Momentan schaffe ich es zeitlich nicht, aber ich werde es bestimmt irgendwann mal wieder spielen 👍
Nur zur Info!
Wenn man den Seed von Dir eingibt hat man die gleiche Map, aber die Vorkommen sind bei mir anders, besonders habe ich gar keine Tier Markierungen im Startbereich.
Stimmt. Die Ressourcen sind zufällig verteilt 👍
Kann mir jemand helfen? Nachdem meine Stadt jetzt 50 Jahre aufm Buckel hat und ich einige Stunden darin investiert habe, bin ich gestern guten Gewissens zur Arbeit gegangen, um jetzt den Rechner anzumachen und festzustellen, dass ALLE Gebäude fast verfallen sind und ich sie reparieren muss, nachdem gestern noch alles okay war. Leider findet man nirgendwo einen Reparaturbutton, also habe ich entweder die Option, alles abzureissen und neuzubauen oder zu warten, bis jedes Haus kaputt geht. War das das Update? Das nervt gerade dezent.
Die Reparatur passiert automatisch, sofern Bretter vorhanden sind. In meinem letzten Savegame hatte ich auf einmal über jedem Haus einen grünen Zustandsbalken und musste erstmal ordentlich Bretter produzieren.
@@Hirnsturz anscheinend nicht, ich habe sowohl mehr als genug Bretter, um die Stadt zweimal aufzubauen und auch genug freie Arbeiter, da wird nichts automatisch repariert.
Ich hab schon in der steam community gelesen, scheinbar hat fast jeder das Problem. Und einen repair button haben die nicht mit reingepackt, also muss man entweder abreissen oder versetzen. Ab Tier4 soll das Ganze nicht mehr zu lösen sein, weil man dutzende Gebäude der höchsten Ausbaustufe umsetzen muss, was im Gründe bis in alle Ewigkeit dauert.
Das ist auch ein Bug. Einfach die Karte noch mal neu laden, dann sind die Häuser alle wieder heil. Wird ausführlich in den Steam-Foren diskutiert.
@@johnmcorigin2389 oder Haus auf der gleichen Position umziehen. Das fixt die Reparatur auch. Laden dauerr bei mir immer so arg lang
Schön Langweile AD 😁
Warum benutzt keiner von euch die Kurven? Das sähe einfach tausend Mal besser aus.
😁👍
😊👍