Метроидвания с двойным дном | Тот Самый Обзор Environmental Station Alpha
HTML-код
- Опубликовано: 3 июн 2024
- Ragnarok Online Prime: 4ga.me/playropkelin?erid=LjN8... - новое прочтение легендарной MMORPG, скачивай и погружайся в царство Иллюзий.
Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720
СМОТРИ ТАКЖЕ
Еще метроидвания с интересным постгеймом - Death's Door: • Самая НЕдушная метроид...
Вернулся в Hollow Knight спустя 2 года: • Hollow Knight... Скучн...
Обзор Ori and the Will of the Wisps: • ЛУЧШЕ ЧЕМ HOLLOW KNIGH...
Потрогал Mortal Sin: • Рогалик от первого лиц...
Тот Самый Обзор Environmental Station Alpha - метроидвании с двойным дном от создателя Baba is You
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:27 - Что это такое и как оно выглядит
03:22 - Аспект метроидвании: структура
03:57 - Про загадочность
05:43 - Изменения в локациях
06:26 - Про двери
07:25 - Паниш за бэктрекинг
08:05 - Скрытые проходы
09:21 - Про боевку и управление
10:34 - Босс файты
11:30 - Постгейм
11:59 - ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ к постгейм-контенту
13:45 - ВСЕ ЕЩЕ СПОЙЛЕРЫ - про отправную точку к постгейму
15:49 - Вывод
17:03 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #EnvironmentalStationAlpha - Игры
Ragnarok Online Prime: 4ga.me/playropkelin?erid=LjN8KZJT9 - новое прочтение легендарной MMORPG, скачивай и погружайся в царство Иллюзий.
Сам факт того, что разработчику было не лень создавать огромное количество контента, которое большинство невнимательных игроков не заметит, вызывает уважения. Наличие секретного контента отлично сочетается с жанром метроидвания.
"Из таких именитых я даже и не припомню, какие ещё игры делают что то подобное" - N o i t a.
Хз, может быть это связано, что в далёкие и бородатые я задротил в Worms, но механика крюка заставила пустить ностальгическую слезу и была крайне удобной)
hempuli (esa, baba is you) является одним из разработчиков noita
@@libra_v3 А я-то думаю, почему спрайт рыб из ноиты в этой игре тусуется
Приколы с никак не выделенными секретками за которыми обязательные проходы - это болячка вдохновения от Супер Метроид. Недавно проходил, с той же проблемой там столкнулся
знаю, что уже люди писали, но да, Noita-наверное самый яркий пример подобного экспириенса на максималках, где "основной" контент=процентов 15 от всего, что есть в игре
Сразу после просмотра скачал, и залип на 6,5 часов, а после того, как увидел мобов, что видел в ноите, готов лепить 10 из 10
Это видео - глоток свежего воздуха после видео Того Самого Летсплеера
Не согласен, летсплеии смотрятся бодро
Ждем летс плей Майнкрафт
@@justalittleman.Неее, лучше летсплэй сапера.
@@RayGame2012 летсплей змейки
Да, вышло то видео не в теме канала. Да, оно вышло не очень, но и такие издёвки как по мне это слишком
О да, Фез очень упорота по поводу некоторых загадок. Если до 100% доходишь без подсказок, то дальше тебе необходимо быть астрономом.
Новый Рагнарек ?! Мечта Неономи
10:49 о, босс цветок из супер метройда
В обновленном Death's Gambit еще завезли секретки просто безумно запрятанные, с АРГ и прочим. Там прям очень сильно, рекомендую.
Требуем обзор на Noita 😤😤
Эта игра - квинтэссенция фразы «да как я должен был блять до этого додуматься»
блин копец игра проработана. Вот именно такого не хватает в нынешних играх
Но играть ты в этом конешно не будешь
@@user-eh7me8ze8n ну, я в последнее время в прицепе ни во что не играю. Но так я бы заценил конечно.
@@user-eh7me8ze8n само собой. этот графен - спасибо, но прошло 27 лет с момента знакомства с играми и я бы хотел видеть прогресс в графике. а такие игры уже не то - еще не играл, а уже не охота заниматься пиксельхантингом.
@@user-eh7me8ze8n Почему? А может буду?
Ха, я как узнал, что эта игра от создателей ноиты и то, что келин о ней хорошо отзывался, так она у меня в вишлисте и лежит)
я не знал кто создатель, но сразу почуял душок ноиты.
Поиграл я значит в этот ваш ESA , и вот что хочу сказать.
Во-первых, КАК ПОПАСТЬ К РЫБАКУ!?
Во-вторых, что вообще происходит на станции и кто такой Mwyah?!
В-третьих, всем рекомендую поиграть, не зря потратил 13 часов, было весело,ещё и язык подтянул ( инопланетный)
Спасибо за обзор крайне интересной игры. Она заслуживает как можно большего внимания.
вау, рагнарок жив, нужно поиграть.
ну и станция альфа тоже прикольная
Келин, красава! Я давно на эту игру смотрел с интересом. Но только после твоего рассказа про загадки понял, что ОБЯЗАТЕЛЬНО брать
А потом удивляются, как этот чел Нойту создал, ну..., опыт был...
Обязательно куплю , спасибо большое за видео
Досточтимый, всеми почитаемый и безмерно уважаемый Тот Самый Келин, не соизволите ли уведомить нас, когда на нас снизойдёт с небес "Тот самый долгожданный обзор на Rouge Legasy 2"?
Хз, некст два видоса уже заняты
Никогда скорее всего
@@tesla9471Hello darkness my old friend...
Игра шикарная. Играть!
Мне очень зашёл туник, но эти штуки с кнопками реально странные, я на моменте когда их надо отгадывать просто ходил не понимал что вообще от меня хотят, оббежал всю карту двадцать тысяч раз, такое чувство что без инета я бы в жизни не догадался что эти штуки про то что надо нажать кнопки, сидел в итоге два часа с друзьями в дискорде и повторял «так, получается влево вверх вправо вниз влево вниз вправо вверх влево вверх…» , но искать когда понял смысл прикольно было
Когда я играл в эту игру, мне она очень сильно напоминала axiome verge
15:14 Neon White тоже даёт уникальный игровой опыт. По сути это Марио с пушками. Лично для меня эта игра 2022 года.
Да, неон вайт определенно игра 2022 года
Казалось бы, причём тут...
Игра настолько пытается казаться обычной метроидванией, что внешне выглядит как упрощенный суперметроид, это очень бросается в глаза, ну сразу видно автор щарит за отцов жанра (кстати фишка с переменой локаций в течении прохождения была в метроид фьюжн и частично метроид прайм). Вообще часто к любимым играм возникает вопрос, а что если какой-то элемент поменять, если что-то добавить, если что-то убрать, упростить или усложнить, даже по футажам уже видно что автор именно этими вопросами задавался так хорошо что собрал другую игру.
Кстати крюк так всрато работал ещё в 90-х и позже в 2д метроидах от него отказались.
Теперь буду ждать обзор на Tunic, раз под конец эта игра была затронута. Да и обидно, что про эту игру знает довольно мало народу.
15:06 Я починжука раза три-четыре ненамеренно встречал, не наговаривай:)
Прекрасный обзор 👍
Незнаю не заметил этого автор или просто не сказал, но игра невероятно похожа на metroid. Внешне игра выглядит так, как будто кто-то взял и ужал super metroid раза в четыре. На протяжении всего видео у меня постоянно были мысли по типу: "о это очень похоже на абилку из метроид" или "точно такой же враг был в метроид". Это не упрёк в сторону игры, меня просто очень сильно смутило то, что автор об этом не слова не промолвил.
Всё так
Метроидвания похожа на Метроид... Да Ладно!
0:26 "пожилую игру"? Я что Келина с Andrux-ом перепутал?!?!
Как-то так в доинтернетову эпоху и проходили все эти упоротые квесты 90-ых и начала 00-ых, что-то нашёл ты, что-то друг, а что-то друг нашёл, но жопится рассказывать.
Я вспомнил старую серию флешек Робот хочет ...
Благадарю за то что познакомил с этой игрой)) Прошёл всё кроме !!!спойлер!!! боссраша, и это круто))
Недавно Animal Well вышла - похожий вайб, рекомендую
Хотелось бы услышать про платформинг побольше.
Лично я заметил что рывок неприятно работает
Уважаемый Тот Самый Келин, хочу спросить: будет ли обзор на Mark of the Ninja?
Келин а что ты думаешь про Ту Самую Noita ?
Лучше чем Axiom Verge или халтура года?
Ты вещаешь ну очень интересно! Подписался из-за шортсов, начал смотреть обзор. По началу хотел закрыть, но минуте на третьей затянуло 😅
Аксиом вердж напоминает. Там тоже тонны секретов, за которыми способности
Только там за секретами сюжетные вещи не спрятаны
Для меня метройдвания которая сломала мне мозг была La-Mulana. Игра в стиле инди попадает в очередной храм древних. Уже через 2 часа начинает закрадываться мысли, что ты не понимаешь: что там дальше делать то надо? Куда идти? Столько бектрекига я нигде не видел, пазлы наличие которых даже не всегда очевидно. Да, там почти ко всем пазлам есть чуть ли не гайды внутри игры, но при этом в начале ты их прочитать то не можешь, пока переводчик для планшета не купишь, и к тому же не известно кода найденная подсказка пригодится: сейчас или через пол-игры, а ячеек для хранения подсказок по-моему было десять (а для некоторых пазлов более 1 подсказки). В результате я понял что у меня на это мозгов не хватает и проходил по гайдам, но даже так проспойлерив себе скрытые механики и секретки (а для прохождения их практически все найти надо) прохождение заняло просто уйму времени.
Да, ламулана это отвал жопы
Визуал игры сделан в стиле ретроконсоли PICO-8, и наверное на этом движке и делался. Это целое направление в пиксельной сигменте
Нет, это вообще не стиль PICO-8, и не этот движок
в Axiom Verge вроде тоже подобного рода карта была (нелинейный но и не полностью свободный геймплей со своими тупиками)
Скажем так, Я, например, получил огромное удовольствие от той же Аксиом Вердж, включая ее секреты, так что графика для меня не "высшее требование", но если речь идет об огромной карте, долгом исследовании, куче секретов и, как Я понял, не самом глубоком сюжете, Я бы предпочел графику получше. Пиксельную, но все же получше.
Я очень сильно ощущаю, что на каком-то часу исследования, начну уставать именно визуально-эмоционально, не знаю как лучше выразить.
Приветствую Келин, хотел бы поинтересоваться, а как вам можно будет отправить игру на оценку, и не проходили ли вы slashers keep?
Разраб ESA поклонник La-Mulan'ы и это видно по пост-гейму, как сам больной ЛаМуланер - ЕСА мне зашла очень сильно. В самой Ла-Мулане не особо много пост-гейма, там просто сам "гейм" имеет процесс как поиск криптовых секреток в других играх. Но к сожалению в ЕСА пост-гейм еще сделан с философией "задизайненно что бы коммьюнити решало" больше чем "криптово и геморно но все же решаемо соло", пришлось иногда пользоваться помощью но имхо даже тупо напрямую по гайду пройти пост-гейм будет интересно, гораздо лучше чем дропнуть игру на дефолтной концовке.
Ещё одна фишка схожая с Ла-Муланой - очень ручной узнаваемый дизайн каждой комнаты, без филлерных корридоров из многих более простецких метроидваний.
Хемпули до сих пор иногда постит гифки из процесса разработки ESA 2 но он как-то её делает на фоне остального, так что врятли скоро. Надеюсь доживу до Silksong и ESA 2 но это не точно. Вообще в какой-то момент понял что финские соло-девы занимают добрые две три моих любимых инди игр.
Если есть терпение на сокобан паззлы и хочется ещё адового криптового постгейма - чекни VoidStranger.
16:25 интересно стало спросить, а как ты вообще в целом к The Witness относишься?
Ждем обзор на нойту получается
А прикиньте эту игру в стиле Duskers разраб бы запилил? Хоть и звучит странно, но это могло бы добавить атмосферы
Будет ли в будущем обзор на Lone Fungus?
Как-то меня смущает копипаст многих вещей из Metroid. Как минимум из Zero Mission. Поведение и внешность врагов, и система защиты корабля, и внешний вид локаций, и даже некоторые комнаты. Хотя и любой мне может ответить: "Добро пожаловать в клуб!" (любителей метроидваний). Но всё-таки множество уникальных вещей в игре присутствует, а прохождения некоторых комнат выглядят довольно потно, так что интересно.
Мне внезапно стало интересно, что Келин подумает о Yume Nikke.
«лабиринт в не евклидовом пространстве» наконец-то мне пригодилась линейная алгебра
А хотя стоп…
очень бы хотелось услышать твое мнение об игре duel corp. возможно она еще слишком сырая, но все же.
Если тебе нравится подобное то попробуй поиграть в Xeodrrifter или Paradox soul. Но там графика хоть и пиксельная но покрасивше будет чем тут.
Стиль очень напоминает Loop Hero... И Axiom Verge...
Вообще стиль напоминает игры с Game Boy, например серию Super Mario Land, только конечно с тайлами напоминающими метройд.
Ну Мессенджер, где в какой то момент, мы понимаем что играли в метроидвани, и плюс остальные шокирующие нюансы
Ну там такое, слабенько
За что люблю мат, когда в он в тему, 15:00, чет в голос, это из разряда когда Леон в ремейке 4 части сказал вместо украли, сказал другое слово.
Келин, спасибо за обзор, реально интересная штука этот ваш Environmental Station, НО! можешь ли сделать обзор на army of ruin или это настолько беспонтовый клон вампиров, что даже нет смысла о нем говорить?
Что в обзоре на мою любимую игру,которая является будущим индустрии геймдева Ragnarok online prime делает Environmental Station Alpha?
уникальный геймплей дарят ВАНГЕРЫ.
А noita не подходит к роду игр с загадками?
Наконец то, хоть что то годное на этом канале кроме хк.
Открой форточку
келин посоветуй несколько рогаликов на лето пж никак не могу опредилится
До этого видео думал игра какого-то 1995 года и там контента на полчаса, понимаю, что немножко ошибался
У Келина в рекламе все ммо культовые
Келин, когда уже обзор на ноиту?
Графика уровня где мои очки от близорукости
Спс + игра для прохождения.
О. Келин помнит про iconoclast. А где?
К этому было арг получается
И я понял про Неевклидову Геометрию
Ага)
У меня был баг в начале игры и я мог только ходить вправо, влево
Раскладку сменить надо было
Тут умельцы дропнули новый мод на hollow knight. Новые боссы, голоса и диалоги. Название - Pale Court. Ждём обзор
Зачем этой недоделке обзор
@@hitomi8062нет почему? Это хоть что-то годное из модов по ХК. Было бы интересно посмотреть тотальный разбор этого мода, получилось ли у разрабов приблизиться к уровню оригинальной игры, что не так и что можно бы было сделать ещё.
@@hitomi8062, ну в итоге мы видим решение конфликта)
Келин, ещё не забыл про вторую часть видео о Hollow Knight ?
Нет, следующий ролик будет
Хорошая игра. Играть в нее я, конечно же, не буду.
PS. А про графику - в аналогичном сеттинге метроиды с GameBoy Advance выглядят сильно приятнее, ИМХО.
Хуя ты сравнил максимальную графику геймбоя которую разрабы могли себе позволить и инди разраба
В Noita тоже огромное количество секретов и скрытого контента.
Посмотри Colt Canyon
Кайф
Жду на свитч
Багамолы афигенные
игра выглядит архаично даже для игры 2000го года
У меня вопрос, у меня почему то не работает моë управление и джостик, что делать?
Монтаж становится всё лучше :)
С оценками комментов что-то не то, кстати
В плане?
@@Kelin2025 Ну как помню, "сначала популярные" сорируются по разнице лайков и дизлайков (а отображаются ведь только лайки), и видеть разрыв среди первых комментов 3-19-85 что-то жёстко
Скромный комментарий написанный специально в поддержку видео
Я с недавнего времени просто скипаю все игры с пиксельной графикой. Может пропущу один-два шедевра на тонну шлака. Не большая цена.
Когда пиксельную графику использовали вынужденно из-за ограничений железа, то работали буквально над каждым пикселем. Выжимали максимум из доступного. И это понятно и оправдано
Сейчас пиксели в основном или от лени, или от недостатка скила, или для ностальгирующих эстетов. Ну, серьезно. Я не верю, что никакая другая графика не может лучше передать идею или настроение игры.
Так что проще сразу отправить пиксельную игру в мусор, не разбираясь. Игры выходят десятками в день, если не сотнями. Есть из чего выбирать.
Кек, проще отправить такие комменты в мусор, не разбираясь, сори
@@Kelin2025 проще чем что?
Чем объяснять, что это поверхностные суждения
@@Kelin2025 Не объясняй, кто заставляет?
У меня такое мнение, я привел свои аргументы
У тебя другое, ну и хорошо
Нам могут нравиться разные вещи, так бывает, не обязательно всем что-то доказывать
Ну типа я хз зачем под обзором пиксельной игры светить своим невежеством. "Сейчас пиксели в основном или от лени, или от недостатка скила, или для ностальгирующих эстетов" - это тупо cherry picking. Отправляешь в мусор и отправляй, зачем обзор открыл тогда
А про предрассудки тут писал как раз вчера
t.me/kelin2play/293
2:50
Лол, это рыбы из Ноиты ?
Это в нойте рыбы из ESA, игра от того же разраба
Тот самый Келин, не хочешь потрогать death's gambit? Тоже прикольная игрушка
Полностью зачистил гамбит. Трогать рекомендую только на 2 прохождения, разработчик зафейлил спидран(
@@snegir_morozov хаха факты, я просто вспомнил про гамбит когда он начал рассказывать про всякие секретики и шифры
@@snegir_morozov ну и кроме второго прохождения надо дополнение брать
...Кееелин, не хочешь потрогать...
Звучит как домогательство.
13:40 поясните пазл из телеграма
Решил не ловить спойлеров, мотанул секцию, и пошёл играть. И по ощущениям словил софтлок, что прям неприятно. И хз что делать кроме как начинать заново, ну или я тупой совсем. Надеюсь нагуглю что я делаю не так, и если это софтлок то будет грустно. Тип зашёл в локацию где вроде как нужна абилка какая-то и не могу с неё выйти и пройти дальше. а сейв уже в ней.
Это какая?
@@Kelin2025 это всё-таки я проаутировал. Я раза три подряд сходил одним маршрутом где в конце вроде и бил платформу которую надо было сломать чтобы дальше пройти но получается не бил. Меня там броненосец убивал, в итоге прошёл это место всё-таки. Ощущение было что платформа неломаемая но это я не сломал её просто ни разу. Ну а до этого таки реально софтлок словил попал в комнату тролльную из кторой не выбраться было случайно, там даже валяется обсуждение в стиме с этой комнатой. В общем частично skill issue был, частично я слишком рано пошёл сюда по ощущениям, но благо хоть не софтлок а то я расстроился.
Так вот откуда рыбки в ноите
И кеке в бабе
Привет!
Очень странное замечание "панишет за бэктрекинг".
В полом было ровно тоже самое (ты скорее всего забыл за столько лет), когда ты после каждой полученной абилки пытаешься пройти сквозь черные стенки. Ведь не зная что это рывок - ты пробуешь и черный фаербол и черное пике.
Данный комент не означает что это "ок", просто обратил внимание что такое случается даже в "топовых" метроидваниях. Грамотно выстроить бэктрекинг достаточно сложно.
Спасибо за обзор!
Эээ нет, дело не в этом. Одно дело - увидеть барьер и пойти в другую сторону за абилкой. Это неотъемлемое свойство метроидваний. Другое дело - получить к барьеру абилку, вернуться и узнать, что тут же следом за этим берьером стоит другой барьер
Причем эту проблему можно было бы спокойно решить, всего навсего надо просто поставить эти блоки впритык, что бы было сразу понятно, что сломав синие, красные тебе все равно пройти не дадут, мол найди все пушки ломающие блоки
Мне нравится такая графика ( имхо) ,но с объективной стороны графика очень практичная. Всё что происходит на экране понятно и нет ничего лишнего.Нету элементов на которые игрок будет отвлекаться. Мне кажется разработчики правильно поступили с графикой.
Даже по футажам в обзоре видно, что часто эта графика оказывается непрактичной. Глаз не особо хорошо держит спрайт персонажа, не всегда очевидно, что является платформами, а что нет, и всё такое. Автору следовало бы сделать спрайты хотя бы раза в два больше и дополнительно поработать с выбором цветов. Если не стремиться к изыскам, это можно было бы сделать не вкладывая слишком много дополнительных сил, а результат был бы функциональней и меньше резал глаз.
Насчёт платформ согласен, а с персом все ок
Да, скорее всего так оно и есть ,но у меня лично проблем не возникало. Игру я не оправдываю если у меня не было проблемы это не означает что её не было у всех
Имхо, графика должна быть полноценная внутри себя, а не "крутая" или "проработанная". Вложенное бабло не решает
Факт
Тридцать третий а если честно видит крутое
Noita там жесть бекграунд
Да, её делал тот же ебанутый финн, что и эту игру
есть руссификатор ?
кликнул потому что увидел на превью рекламу РО
удивился
ruclips.net/video/gGxiEnh3Pv4/видео.html
А господин Тейкари явно в "space station 13" активно играл и залепил пасхалочку. ss13 такой себе элитарный батя амонгаса, гораздо сложней и масштабней, но тема такая же. Джорж Мелонз знаменитый грифер в том комунити.
Так ето же хипер лайт дрифтер! Скрытый бо сраш есть кучя секреток есть метроидвания есть
Метроидвания от разраба baba is you с двойным, тройным, четверным и т.д. дном - Noita
Купил игру после этого обзора, потому что хотел погрузится в какой-нибудь мир и получить удовольствие именно от исследования новой вселенной. Но я уткнулся в барьер под названием "игра не видит инпуты с клавы". Все было бы нормально, если в игре не надо было делать хоть какие то точные движения с прыжками и стрельбой одновременно. Но боссов требующих именно это сразу несколько. Когда я прошел второго и наткнулся на третьего, я решил, что потраченные нервы на эту еботню со стиком не стоили того и продолжать играть нет смысла. Это могло быть достаточно веселое приключение, если инпуты с клавиатуры игра хоть как-то могла воспринимать.
Не знаю, у меня всё шикарно с клавы работает, управление точное. В настройки игры зайди