Напомнило из 90ых книги-игры Дмитрия Браславского по 600 параграфов каждая. Мир не совсем открытый, но где-то можно возвращаться назад (в "верной шпаге короля", например). Вместо ключевых слов там была реализована механика +-X к параграфу, если герой обладает неким предметом или у него есть спутник (или знание чего-то). Ещё это придавало интереса тем, что мы не всегда знали где можно использовать предмет или позвать спутника. Приходилось конечно много листать туда-сюда, но создавалось ощущение такой полноценной RPG игры и всего в одной маленькой книжке. Он их до сих пор пишет, но там по 1000 штук тираж, сложно найти.
Привет)) спасибо за стрим) Тоже сейчас прохожу богов) То самое чувство, когда Доктор в твоей партии самый бесполезный персонаж 😂 Не сочти за придирки, просто местами усложняешь себе игру 😉 несколько уточнений по бою) При атаке монстра в конце раунда боя распределять урон от одного врага по чуть-чуть нельзя. Весь урон идёт одному персонажу, если он умирает, то остаток урона идёт на выбор другому персонажу) При нанесении урона соседнему, например правому, врагу закрыть можно только соседнюю ячейку с только что закрытой на левом) Забываешь в бою про способности карт, там есть плюс к точности за приказ и плюс к урону тоже за приказ)) Также в бою выгодно сначала закрыть доп урон на всех врагах, чтобы получать как можно меньше урона при контратаке и в конце раунда и только потом их по одному добивать)) В Порту за 1 монету можно полностью восстановить здоровье 1 героя (только 1 раз за посещение порта), поэтому иногда в бою выгодно убиться каким-то персонажем, чтобы потом его вылечить за монету, а лечилки с рецептов потратить на других недобитых героев))
Робин Гуд проще и быстрее по суммарной продолжительности. Да и это скорее книга-игра с уже прописанным сюжетом. Можно играть с семьёй и детьми;) В богах же открытый мир, больше свободы, но и продолжительность прохождения дольше. И правил побольше. Зато куча концовок! Я бы не хотела выбирать, мне обе нравятся))
Аня, привет! Как у тебя отношение к игре не изменилось со временем? Что-то меня боёвка совсем расстроила. Тема с закрыванием различных клеточек, безусловно, интересная и свежая, но сами проверки на попадание это же просто караул. Учитывая, что ты толком ничего не можешь сделать ни до, ни после вытягивания карты. Или ты просто плохо подготовилась к битве и там есть какие-то инструменты воздействия на все это?
Конечно, есть - и способности персонажей, и карты приключений, и карты способностей. Если говорить конкретно о битве в видео, то у меня персонажи были "обновленные" (сбросили все способности после окончания колоды событий), поэтому было мало возможностей что-то менять. Хотя с другой стороны опасность тебя может поджидать за любым углом, даже когда ты почти погиб 😅 Так финальную битву я выиграла, но в живых у меня осталось 2 персонажа))) и да - повезло на картах с попаданием, иначе был бы конец... Тут не так часто боевки, так что для меня это было разнообразие среди текста, а не монотонность и безысходность.
Напомнило из 90ых книги-игры Дмитрия Браславского по 600 параграфов каждая. Мир не совсем открытый, но где-то можно возвращаться назад (в "верной шпаге короля", например). Вместо ключевых слов там была реализована механика +-X к параграфу, если герой обладает неким предметом или у него есть спутник (или знание чего-то). Ещё это придавало интереса тем, что мы не всегда знали где можно использовать предмет или позвать спутника. Приходилось конечно много листать туда-сюда, но создавалось ощущение такой полноценной RPG игры и всего в одной маленькой книжке. Он их до сих пор пишет, но там по 1000 штук тираж, сложно найти.
Мы вот только поиграли, но у нас норм с деньгами. Они в сыпятся за квесты. Если везде лазить, то можно насобирать 😅
Привет)) спасибо за стрим)
Тоже сейчас прохожу богов) То самое чувство, когда Доктор в твоей партии самый бесполезный персонаж 😂
Не сочти за придирки, просто местами усложняешь себе игру 😉
несколько уточнений по бою)
При атаке монстра в конце раунда боя распределять урон от одного врага по чуть-чуть нельзя. Весь урон идёт одному персонажу, если он умирает, то остаток урона идёт на выбор другому персонажу)
При нанесении урона соседнему, например правому, врагу закрыть можно только соседнюю ячейку с только что закрытой на левом)
Забываешь в бою про способности карт, там есть плюс к точности за приказ и плюс к урону тоже за приказ))
Также в бою выгодно сначала закрыть доп урон на всех врагах, чтобы получать как можно меньше урона при контратаке и в конце раунда и только потом их по одному добивать))
В Порту за 1 монету можно полностью восстановить здоровье 1 героя (только 1 раз за посещение порта), поэтому иногда в бою выгодно убиться каким-то персонажем, чтобы потом его вылечить за монету, а лечилки с рецептов потратить на других недобитых героев))
Да одной сложно за всем уследить еще и когда правила давно читала, но старалась в дальнейшем правильно играть)
Аня, спящие боги или приключения робина гуда?
Робин Гуд проще и быстрее по суммарной продолжительности. Да и это скорее книга-игра с уже прописанным сюжетом. Можно играть с семьёй и детьми;) В богах же открытый мир, больше свободы, но и продолжительность прохождения дольше. И правил побольше. Зато куча концовок!
Я бы не хотела выбирать, мне обе нравятся))
@@babanyplay спасибо большое! Придется брать обе)
Аня, привет! Как у тебя отношение к игре не изменилось со временем? Что-то меня боёвка совсем расстроила. Тема с закрыванием различных клеточек, безусловно, интересная и свежая, но сами проверки на попадание это же просто караул. Учитывая, что ты толком ничего не можешь сделать ни до, ни после вытягивания карты. Или ты просто плохо подготовилась к битве и там есть какие-то инструменты воздействия на все это?
Конечно, есть - и способности персонажей, и карты приключений, и карты способностей. Если говорить конкретно о битве в видео, то у меня персонажи были "обновленные" (сбросили все способности после окончания колоды событий), поэтому было мало возможностей что-то менять. Хотя с другой стороны опасность тебя может поджидать за любым углом, даже когда ты почти погиб 😅
Так финальную битву я выиграла, но в живых у меня осталось 2 персонажа))) и да - повезло на картах с попаданием, иначе был бы конец...
Тут не так часто боевки, так что для меня это было разнообразие среди текста, а не монотонность и безысходность.