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シークバーに表示されなかった時用00:00 ウィスピーウッズ Whispy Woods00:24 ロロロ&ラララ Lololo & Lalala00:51 クラッコJr. Kracko Jr.01:20 クラッコ Kracko01:56 デデデ大王 King Dedede02:44 ダイナブレイド Dyna Blade03:33 ファッティホエール Fatty Whale04:27 バトルウィンドウズ #1 Computer Virus #106:46 ガメレオアーム Chameleo Arm08:04 魔人ワムバムロック Wham Bam Rock09:49 ヘビーロブスター #1 Heavy Lobster#110:07 ツインウッズ Twin Woods10:43 メタナイツ #1 Meta-Knights #111:06 2連主砲 Combo Cannon11:37 ヘビーロブスター #2 Heavy Lobster#213:50 リアクター Reactor14:31 メタナイツ #2 Meta-Knights #215:03 メタナイト MetaKnight17:14 おまけ:ハルバード脱出 Halberd escape17:43 コックカワサキ Chef Kawasaki18:16 ミスター・フロスティ Mr. Frosty18:49 ジュキッド Jukid19:25 ポピーブロスSr. Poppy Bros. Sr.19:46 アイアンマム Iron Mam20:22 ボンカース Bonkers20:48 バグジー Bugzzy21:14 ワドルディ(格闘王への道) Waddle Dee(The Arena)21:24 バトルウィンドウズ #2 Computer Virus #226:41 ギャラクティック・ノヴァの核 Galactic Nova Nucleus27:18 マルク Marx
バトルウィンドウズも!?と思ったらさすがにガード解禁ですよねぇ他はともかくまほうつかいの炎があまりに運ゲー…いやしかしガードありでも充分すごいです…!それにメタ様も!
この縛りの完遂を諦めたのはバトルウィンドウズの星形弾の性質が原因一発ごとにこちらに誘導してるせいで絶対に避けれないし、SDXの吸い込みの同時吸い込み猶予がダメダメだから吸い込みで防ぐ手も使えない(USDXの吸い込みなら可能)今作のメタナイトは実はこの縛りにおけるシリーズ通しての最強の敵この動画みたいに綺麗にいくことなんてまずないこれでも200~250くらいやり直したすえでこれ
@@MitokagEnd USDXのイメージで申してしまい失礼いたしました💦改めてSDXの仕様確認してみたのですが、USDXと比べて星型弾や氷結弾のエイム性能が鬼なんですね…これは無理だ…!改めて超すごいです…!
@@temimin そもそもここまで変な仕様とか調べるヤツは自分ぐらいだから気にしなくて大丈夫ですよw
29:49 やったぜ。
お、ワドルディ真面目に戦う?と思ったらやっぱり食うんかーいwww
チャプターに入れるために10秒は粘っておこうと思ったけど編集したら結局足りんかった…
メタナイトのダッシュしてきてからの斬りつけがよく他のナイト系ボスが繰り出すドリルソードよりも厄介だと感じる
あれと違って派生先が攻撃発生直前までわからないから余計に達が悪いしかもほぼダッシュしてからしか来ないからずっと目で追っていないとすぐダメになる
@@MitokagEndコツは常にナイト系ボス本体を見ることって事ですかね。
@@ピースシャイン そうそう常にナイト本体を目で追うようにするSDXは冗談抜きでナイト本体しか見てないカービィ側に目なんて向けてられないから半ばブラインドで操作してる
@@MitokagEndブラインド…!マジか…w
スゲェデデデ(グルメレース)ダッシュ解禁もやってほしい
いや、グルメレースで何をどうすればいいのかと…完全に趣旨から外れとるし…
そういえばだけどバトルウインドウズのところでコピーの元を拾う→即ヘルパー化→さらに即アイテム戻ししてるけどこれで作った星型弾で攻撃は縛り違反になるのかな、この動画だとすぐ画面外に吐き出してるから多分ダメなんだろうけど
その辺についてはこちらの動画を見てもらえたら一言いえば、レギュレーション違反ruclips.net/video/E8YqeuNnJ0o/видео.html
メタナイトの動きクッソいやらしくて草
初代式ノーダメすっぴん縛り狙いだと最強の敵何から何まで相性が絶望的に悪いし後半はパターンもなにもない地獄の耐久だからマジで大変だった…
シークバーに表示されなかった時用
00:00 ウィスピーウッズ Whispy Woods
00:24 ロロロ&ラララ Lololo & Lalala
00:51 クラッコJr. Kracko Jr.
01:20 クラッコ Kracko
01:56 デデデ大王 King Dedede
02:44 ダイナブレイド Dyna Blade
03:33 ファッティホエール Fatty Whale
04:27 バトルウィンドウズ #1 Computer Virus #1
06:46 ガメレオアーム Chameleo Arm
08:04 魔人ワムバムロック Wham Bam Rock
09:49 ヘビーロブスター #1 Heavy Lobster#1
10:07 ツインウッズ Twin Woods
10:43 メタナイツ #1 Meta-Knights #1
11:06 2連主砲 Combo Cannon
11:37 ヘビーロブスター #2 Heavy Lobster#2
13:50 リアクター Reactor
14:31 メタナイツ #2 Meta-Knights #2
15:03 メタナイト MetaKnight
17:14 おまけ:ハルバード脱出 Halberd escape
17:43 コックカワサキ Chef Kawasaki
18:16 ミスター・フロスティ Mr. Frosty
18:49 ジュキッド Jukid
19:25 ポピーブロスSr. Poppy Bros. Sr.
19:46 アイアンマム Iron Mam
20:22 ボンカース Bonkers
20:48 バグジー Bugzzy
21:14 ワドルディ(格闘王への道) Waddle Dee(The Arena)
21:24 バトルウィンドウズ #2 Computer Virus #2
26:41 ギャラクティック・ノヴァの核 Galactic Nova Nucleus
27:18 マルク Marx
バトルウィンドウズも!?と思ったらさすがにガード解禁ですよねぇ
他はともかくまほうつかいの炎があまりに運ゲー…
いやしかしガードありでも充分すごいです…!それにメタ様も!
この縛りの完遂を諦めたのはバトルウィンドウズの星形弾の性質が原因
一発ごとにこちらに誘導してるせいで絶対に避けれないし、SDXの吸い込みの同時吸い込み猶予がダメダメだから吸い込みで防ぐ手も使えない(USDXの吸い込みなら可能)
今作のメタナイトは実はこの縛りにおけるシリーズ通しての最強の敵
この動画みたいに綺麗にいくことなんてまずない
これでも200~250くらいやり直したすえでこれ
@@MitokagEnd USDXのイメージで申してしまい失礼いたしました💦
改めてSDXの仕様確認してみたのですが、USDXと比べて星型弾や氷結弾のエイム性能が鬼なんですね…これは無理だ…!改めて超すごいです…!
@@temimin
そもそもここまで変な仕様とか調べるヤツは自分ぐらいだから気にしなくて大丈夫ですよw
29:49 やったぜ。
お、ワドルディ真面目に戦う?
と思ったらやっぱり食うんかーいwww
チャプターに入れるために10秒は粘っておこうと思ったけど編集したら結局足りんかった…
メタナイトのダッシュしてきてからの斬りつけがよく他のナイト系ボスが繰り出すドリルソードよりも厄介だと感じる
あれと違って派生先が攻撃発生直前までわからないから余計に達が悪い
しかもほぼダッシュしてからしか来ないからずっと目で追っていないとすぐダメになる
@@MitokagEndコツは常にナイト系ボス本体を見ることって事ですかね。
@@ピースシャイン
そうそう常にナイト本体を目で追うようにする
SDXは冗談抜きでナイト本体しか見てない
カービィ側に目なんて向けてられないから半ばブラインドで操作してる
@@MitokagEndブラインド…!マジか…w
スゲェ
デデデ(グルメレース)ダッシュ解禁もやってほしい
いや、グルメレースで何をどうすればいいのかと…
完全に趣旨から外れとるし…
そういえばだけどバトルウインドウズのところでコピーの元を拾う→即ヘルパー化→さらに即アイテム戻ししてるけどこれで作った星型弾で攻撃は縛り違反になるのかな、この動画だとすぐ画面外に吐き出してるから多分ダメなんだろうけど
その辺についてはこちらの動画を見てもらえたら
一言いえば、レギュレーション違反
ruclips.net/video/E8YqeuNnJ0o/видео.html
メタナイトの動きクッソいやらしくて草
初代式ノーダメすっぴん縛り狙いだと最強の敵
何から何まで相性が絶望的に悪いし後半はパターンもなにもない地獄の耐久だからマジで大変だった…