Просто супер! Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера. И лечение мельтешащих соседних поверхностей! Огромная благодарность!!!😊
Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))
Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил. Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял). У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять. У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.
Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути
Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить, 1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме. Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.
Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.
@@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен
я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать
Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).
Очень годно, спасибо! P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)
Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^
Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!
@@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.
Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?
"blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел, а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает
3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(
Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing
Просто супер!
Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера.
И лечение мельтешащих соседних поверхностей!
Огромная благодарность!!!😊
Спасибо тебе огромное, 2 дня не мог понять почему при Shade Smooth появлялась тень на ровной поверхности
Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))
отличное видео 😁
жду 3 часть
Спасибо за очередное интересное видео! Было бы интересно посмотреть ещё на различные приёмы работы с сеткой.
Конечно помогли!) Это одно из самых ценных видео про Блендер! Не останавливайтесь, продолжайте)
Спасибо. Всë по делу и без воды
Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил.
Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял).
У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять.
У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.
Круто! Теперь я знаю как не ошибаться в блендере, хотя я никогда в жизни им не пользовался. Но интересно, блин...
Ура! 2 часть, спасибо! Жду продолжения!
Спасибо за видео. Го некст про текстуры, а то все время с ними шляпа )))
Ты молодец. Продолжай делай подобные ролики, очень познавательно и интересно. Лайкосик)
Огромное спасибо.Очень полезные советы.Надеюсь на продолжение серии.
Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути
Спасибо вам! Предельно просто и понятно. Успехов и процветания!
Офигенно! Спасибо, по вашему видео исправила косяки))
Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить,
1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме.
Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.
Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋♂️
Узнал интересные моменты спасибо
Спасибо за видео, для новичка самое то
Формат офигенный, как и канал в целом! Продолжай в том же духе!
Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи
Про контур годно, интересная штука
Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.
Очень помог спасибо
Спасибо! сложно не подписаться!)
Спасибо!
Спасибо за полезное видео)
Про контуры здорово придумано!
подскажите как, не виходит(
@@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен
Спасибо) подписался)
я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать
Здорово получилось. 3 часть будет?
Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).
Очень годно, спасибо!
P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)
Понял, принял ))
Хорошо что мне всё объяснили, жаль что я нечего не поняла (
збс чётко, кратко
Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^
Оо внутренние нормали моя частая проблема
Крутое видео) подписался
найс помог спс
Спасибо! Лайк! Подписка!
Топовый чел, спасибо
Сними пожалуйста видео как чистить сетку🔥
Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после
Сделай что нибудь в sci fi.
Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!
Ни разу не сталкивался с такой проблемой. Делал экспорт в разные программы и везде все работало отлично
@@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.
Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?
"blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел,
а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает
Ты вот это ищешь ? drive.google.com/file/d/1dcDHG1730jEEIFige-SCsWrDV1cn94AZ/view?usp=sharing
Здравствуйте! А как можно с Вами связаться ?
В Discord можно Alex JJ#3732 смотря по какому поводу.
Я хотел спросить нельзя ли у вас попросить сделать 3d модель . Естественно за оплату . Если это конечно уместно
@@sasha.ti. К сожалению у меня много работы. Поэтому ничем не могу помочь
Жаль . Возможно у вас есть кого посоветовать ?
@@sasha.ti. Не навряд ли. Это тебе надо в Discord серверах искать связанных с 3D, или на других платформах где обитают фрилансеры.
привет,куда тебе можно написать?
Братан, а как ты круги делаешь? На 3:45
адд-он loop tools
Спасибо, но про цилиндры ничего не понял, в чем смысл
3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(
из похожего только нашел в меше трансформ ту сфер, но это не то, хотелось бы понять твой метод. а так спасибо за видосы❤
ну если вдруг кому интересено будет это адд-он loop tools
Это аддон loop tool
Как всегда, ничего не оставил в описании
я что-то с цилиндрами так и не понял как правильно их использовать( обьяснишь автор?
Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing
@@Alex_JJ нифига ты заморочился от души брат все понял
@@Alex_JJ спасибо, что полностью все объясняете, на рутьюбе есть канал?
@@RedishQuin Неа
@@Alex_JJ если закроют Ютьюб, откроете на рутьюбе?