Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ライン回復して仕切り直ししたいの気持ちめちゃわかるスマブラだとそれが正解みたいな場面結構あるから
スマブラで言えば見えない距離のダッシュ投げ通しまくって相手が読みでその場回避か小ジャンプか引き横強するか判断しようて事か
もうモダン勢でダイヤ手前まで来てる人いるのか はやすぎ
対策がガノンと同じすぎて笑っちゃったwこういう性能のキャラはゲーム関係なく同じ感じになっちゃうんやね
歩くだけで画面稼いでるから得してるって言い聞かせてるんだけどいざ端に到達したら攻め急いじゃって結局飛び越されてやり直しが多いそうなるとムキになって追っかけちゃって相手の思うツボ自分も良くある典型的な負けパターン端到達しても焦らず鳥籠って言うのもわかってるんだけどね・・・
マリーザは近づくの大変よね
今作はSAで削りKOがないからずっと3ゲージ持ってるの勿体ないですよんねぇ
モダンはアシスト当たったら吐かないとだめだよなぁ
目の前にきたチャンスに咄嗟に飛びかかれるかどうか性格もあるだろうけど人生にも通ずるものがあるなあ
鍛えたミナってコメントに笑った
1:39 ジュリ戦と聞いて…バブル期にジュリアナ東京等で流行ったディスコにて、踊り子がお立ち台で振る羽付きの扇子の事をジュリ扇と呼ぶと、タモリ倶楽部でタモさんが仰られていたのを思い出しました。
スマブラって格ゲーじゃないの?
スマブラは自由度高くて格ゲーに比べて座学なくてもある程度センスで勝てるゲームなイメージかも。スマ勢の僕からしたらストファイはめちゃくちゃ堅いゲームに感じます
スマブラはアクションゲームよりかな
ステージが格ゲーっぽいやつが格ゲーだと解釈してたwwスマブラは2対2とかアイテムもあるし落下死とかもあるからアクションゲーム的な印象
まあスマブラが格ゲーかはともかくストリートファイターとはかなりゲーム性が違うよねスマブラは空中でやれること多くて攻め強くてぶっ飛んだ技多いからギルティギアとかに近い
スマブラはダメージさえ蓄積してれば真ん中からでも画面外に飛ばせるから、スト6の画面端に追い詰めるメリットを理解してないのかなとは思う。
ライン回復して仕切り直ししたいの気持ちめちゃわかる
スマブラだとそれが正解みたいな場面結構あるから
スマブラで言えば見えない距離のダッシュ投げ通しまくって
相手が読みでその場回避か小ジャンプか引き横強するか判断しようて事か
もうモダン勢でダイヤ手前まで来てる人いるのか はやすぎ
対策がガノンと同じすぎて笑っちゃったw
こういう性能のキャラはゲーム関係なく同じ感じになっちゃうんやね
歩くだけで画面稼いでるから得してるって言い聞かせてるんだけど
いざ端に到達したら攻め急いじゃって結局飛び越されてやり直しが多い
そうなるとムキになって追っかけちゃって相手の思うツボ
自分も良くある典型的な負けパターン
端到達しても焦らず鳥籠って言うのもわかってるんだけどね・・・
マリーザは近づくの大変よね
今作はSAで削りKOがないからずっと3ゲージ持ってるの勿体ないですよんねぇ
モダンはアシスト当たったら吐かないとだめだよなぁ
目の前にきたチャンスに咄嗟に飛びかかれるかどうか
性格もあるだろうけど人生にも通ずるものがあるなあ
鍛えたミナってコメントに笑った
1:39 ジュリ戦と聞いて…バブル期にジュリアナ東京等で流行ったディスコにて、踊り子がお立ち台で振る羽付きの扇子の事をジュリ扇と呼ぶと、タモリ倶楽部でタモさんが仰られていたのを思い出しました。
スマブラって格ゲーじゃないの?
スマブラは自由度高くて格ゲーに比べて座学なくてもある程度センスで勝てるゲームなイメージかも。
スマ勢の僕からしたらストファイはめちゃくちゃ堅いゲームに感じます
スマブラはアクションゲームよりかな
ステージが格ゲーっぽいやつが格ゲーだと解釈してたww
スマブラは2対2とかアイテムもあるし落下死とかもあるからアクションゲーム的な印象
まあスマブラが格ゲーかはともかくストリートファイターとはかなりゲーム性が違うよね
スマブラは空中でやれること多くて攻め強くてぶっ飛んだ技多いからギルティギアとかに近い
スマブラはダメージさえ蓄積してれば真ん中からでも画面外に飛ばせるから、スト6の画面端に追い詰めるメリットを理解してないのかなとは思う。